オーバーチューン[格闘装甲]

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オーバーチューン[格闘装甲] - (2022/10/29 (土) 13:13:18) のソース

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#contents

*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|
|~[[オーバーチューン[格闘装甲]]]|LV1|4|1|1|格闘属性から受けるダメージが3%軽減。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。|-|現在交換不可|☆☆☆||
//|~|LV2||||ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。|||☆☆☆||
//|~|LV3||||ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。|||☆☆☆||

*備考
-格闘属性攻撃の被ダメージを軽減させる。
-耐格闘補正自体を上げるわけではなく、ダメージ計算時に表記の%分を追加計算する。そのため耐格闘補正が50で上限になっていても恩恵がある。
-機体レベルが1上昇するごとに+4%されていく。最大上昇値は10%までなので、Lv4以上の機体からは15%止まり。
-耐格闘補正50の機体に追加すると仮定した場合、機体Lv1で約2%、機体Lv4で約7.5%ほどの追加軽減になる。

|~パーツLV|~機体LV|~上昇値|h
|1|1|3%|
|~|2|7%|
|~|3|11%|
|~|4|15%|
|~|5|15%|
|~|6|15%|

*アップデート履歴
-2022/10/27:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

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