ギャプラン(I0) > ログ1

  • こいつ側面バインダーで覆われてるから無理が効くわ - 名無しさん (2024-04-22 21:10:33)
  • Sガンと使い比べると硬さって偉大だわと思う - 名無しさん (2024-04-20 21:59:43)
  • 最近600コスト来なかったから久々に使った。圧倒的に強いやろ。堅くて攻撃姿勢制御があって変形があるから、支援機まで真っ直ぐ突っ込んで処理する強襲が成立する。 - 名無しさん (2024-04-12 23:18:29)
    • まぁ実装日の「600強襲?弱い弱い!」って認識で止まってる人も多そうね - 名無しさん (2024-04-13 12:56:10)
  • 一刀のダウン確定距離長すぎやろ 確定距離最長? - 名無しさん (2024-03-21 02:20:03)
  • ビックリするくらい格闘使いやすい…あとなんか変形射撃馬鹿にならない - 名無しさん (2024-03-19 00:09:11)
    • 攻撃姿勢制御あるから周囲のカットも大抵無効化出来るのも強いよね - 名無しさん (2024-04-07 23:05:41)
  • コイツの格闘中のカットでどうしたらいいですかね?即ヨロケ無理、ダメコンあるから蓄積も時間かかる。格闘だと判定負けで逆に切られて終わる、お願いタックルでカウンター狙うが1番無難ですかね? - 名無しさん (2024-03-18 05:42:12)
    • タックルが無難だけど、ロッド当てたり、下格モーション終わってから次振る前までに後ろから切り掛かったりして止めるのもできなくはない。あとかなりタイミングがシビアだけど二刀の切り替えが少し長いからスラキャン中のマニュが切れて姿勢制御が発動するまで少しだけ時間があるからそこに射撃撃ち込めばカットできることもある。ただこの隙はわかってる人なら切り替え終わるまでスラ吹かすしタイミングがシビアだから、どうしても距離がある状況でカットしたい時に狙うって感じ - 名無しさん (2024-03-18 08:16:55)
      • やっぱり確実に狙って止めるのは難しい感じですね。癖ある機体だから使用者はやっぱり上手い人が多くて相手するの大変だ - 名無しさん (2024-03-18 10:38:15)
  • 某動画でやってたジャンプしてアサブ受け→空プロのムーブいいなこれ - 名無しさん (2024-03-15 01:21:58)
    • アサブ受け使って、変形ビーキャ→空中メイン→着地と同時に格闘とかできるようになると楽しいよ。支援機相手なら半壊くらいは持っていけるし - 名無しさん (2024-03-18 08:23:52)
    • Sガンだとそれにフラップと空中格闘あるからさらにやりやすい - 名無しさん (2024-03-19 16:36:55)
  • フィルモは必須だな。射補を盛っても当たらなければダメ0だから飛行機の時は素早く旋回してキッチリとフルチャを当てたい。 - 名無しさん (2024-03-14 21:56:40)
    • 減速からの急加速を多用してるけどLv1だけでも積むとMA状態でもMS状態でもまあやりやすくなるね - 名無しさん (2024-03-18 01:41:36)
    • フィルモLv3積んで旋回90になってるけど使い易いよ。敵中に突っ込んで多対1する事もしばしば有るから、旋回が超大事。 - 名無しさん (2024-03-18 21:16:56)
      • フィルモ盛りなんてペラくて火力出なくなるし機体練度を上げろ派だったけどコイツは硬くて十分火力出せるしフィルモめっちゃアリだね - 名無しさん (2024-03-27 21:09:11)
  • 試しに射撃補正積んでみたらめっちゃ支援に与ダメ出る… やっぱ武器威力は正義や - 名無しさん (2024-03-14 00:54:29)
  • デカい格闘機だから、軍事基地みたいな開けたマップは結構キツい。フィルモ積んで格闘戦の多いマップの方がいい戦績になります - 名無しさん (2024-03-13 23:52:10)
  • さすがに耐えられなくてフィルモ積んだ(LV2だけど) これなら拡張なくても装甲スラそこそこ盛れていいね - 名無しさん (2024-03-13 04:35:21)
    • フィルモLv3積んでも装甲は充分盛れるよ。スラは積んで無いけど、要るかな? - 名無しさん (2024-03-13 18:47:32)
      • 格闘2種あるからスラキャン多様するし欲しいけど快適さも捨てがたい所ではある - 名無しさん (2024-03-13 21:54:46)
  • 自信があるなら北極とか狭いマップでも良いけど普通にマップ選んだ方が良いね。広いマップだと支援にアクセスしやすいから良いけど狭いマップだと旋回遅いからアンクシャとアトラスに潰されるわ。 - 名無しさん (2024-03-13 00:19:35)
  • ブラビ使いだけどギャプIOは辛いな、旋回低すぎて空中戦つらい、弱連撃と威力弱いしハメコンもできなくてつらい、射撃戦もでかい図体だからつらい、強連撃だったら低格闘威力のブラビと差別化できるのに - 名無しさん (2024-03-12 16:57:56)
    • 率直に言ってブラビよりこっちの方が数段強いからもっと乗りこなせるように頑張れ - 名無しさん (2024-03-12 22:33:21)
    • 時分もブラビ愛用してたけど咄嗟の即よろけが有るからI0のほうが捌いたりしやすいと感じたよ - 名無しさん (2024-03-13 01:57:21)
    • Sガン無くてブラビ擦ってきたけど環境がヤバすぎて必死のゲット。IOならキツい戦場でも落として生還できる。SガンもIOも無くてブラビしか択無い場合は無理しない方がいい - 名無しさん (2024-03-15 08:54:31)
  • 一刀下格ほっそい上に思ってた方向に滑らなくて草、練習してても慣れる気がせん - 名無しさん (2024-03-12 16:45:18)
    • 正面じゃ無くて、やや左狙いで下格すると右にズレて当たるね。機体が大きすぎて右ストレートが右にズレる。 - 名無しさん (2024-03-12 22:49:27)
  • 攻撃補正逆だったらメインサブ射撃やってるだけで支援落とせるヤバ機体だっただろうな - 名無しさん (2024-03-12 15:30:42)
    • 補正値逆の素ギャプランLv2があるから射撃だけならそっちやな - 名無しさん (2024-03-12 16:15:44)
    • サブのノンチャの威力が、結構ヤッテルよな。この図体で、耐久減らしてまで射補積む気にはならないけど。 - 名無しさん (2024-03-12 22:51:12)
  • 強襲対応なんて本来汎用一体じゃ無理、汎用+汎用、汎用+支援機でそれなりに止まられるくらいなものだろ。空中戦だって当たり前にそうあるべきで。ダメコン2つけるならアンクシャでなくコイツだろうに - 名無しさん (2024-03-12 09:15:04)
    • ハイブラムに蓄積軽減ついてるから、変形直後からとはいかないけど変形中の蓄積よろけ耐性はダメコン2相当だよ - 名無しさん (2024-03-12 10:55:00)
      • いや、汎用数機で止める前提の強襲が単品でそのあたりを素で負けてる時点で大問題だよねと言ってるのであって条件によっては同等になるとか言われても困るし十分知ってますので大丈夫です - 名無しさん (2024-03-12 15:24:02)
    • 実際アンクシャなんて1対1の対面だったら必ずとは言えなくても大体勝てるでしょ。あいつは飛び回ってどこからともなく致命傷与えてきたり、複数よろけで狙われるのが嫌なんだから。それにこいつはダメコンよりもハンブラビのようにマニューバー3の方が合ってると思う。 - 名無しさん (2024-03-12 16:27:52)
    • そこまでいくとオール強襲で良くなってなりそうだけどな。ノルン前くらいの700みたいにね - 名無しさん (2024-03-12 20:20:46)
  • 旋回が遅すぎて使い辛かったから、フィルモLv3積んで旋回90にしてしまったが、結構良い感じ - 名無しさん (2024-03-11 22:33:37)
    • 耐久&フィルモ盛りで与ダメトップ取れるんだよな。変形機だから攻撃の機会が多いのと、強襲らしく格闘戦強い事が理由かな?マニュ、ダメコン、緩衝材、格闘姿勢制御 - 名無しさん (2024-03-12 08:47:05)
  • アンクシャアトラスいなかったらぶっ壊れレベルじゃないか? - 名無しさん (2024-03-11 10:49:29)
    • アンクシャが居るからこの性能なんでしょ - 名無しさん (2024-03-11 13:27:57)
      • それだけ600強襲の中では強いってことよ - 名無しさん (2024-03-12 11:11:24)
  • 二刀の切り替えが遅いのわかってても毎回焦る - 名無しさん (2024-03-11 08:21:55)
  • これで空中格闘無いのは嘘だろって思うけど攻撃姿勢制御と合わせるのは流石に危険か…? 目の上のたん瘤なアンクシャはいずれ死ぬだろうし - 名無しさん (2024-03-10 17:31:48)
    • 姿勢制御つき空中格闘あったら僕の理想のギャプラン爆誕だったわ - 名無しさん (2024-03-12 09:06:36)
    • アサブとか墜落抑止持ちの空中格闘中って射撃でよろけるのかな? - 名無しさん (2024-03-12 11:01:52)
  • これをコアブースターで撃墜する奴がおるんか - 名無しさん (2024-03-10 13:44:01)
  • アンクシャは落とせるけどそれが仕事じゃないからな…結局アンクシャの数が減らない事にはきつさが変わらん - 名無しさん (2024-03-10 02:09:29)
  • 変形初心者でほぼ地上で戦ったけど、普通にそこそこの成績出せちゃうの凄いな、武装もシンプルかつ扱いやすいし。ちなみに変形のコツってありますかね? - 名無しさん (2024-03-09 20:58:40)
    • コツはマップを選んで空飛んで支援に噛み付く事かな?アンクシャアトラス居るから正面から行くと辛いよ。 - 名無しさん (2024-03-10 01:52:20)
    • 変形中即よろけ無効なので変形フルチャで突っ込む+ラムアタック→高台に逃げるが基本 孤立してる支援機相手ならサブフルチャ→(変形空中メイン射撃)→着地格闘でイチコロさ・・・   あとは旋回を重視するときはL2減速が便利なのと、この機体はスラ吹かしてる間燃費上がって蓄積とダメージカットするのも覚えておくとヨシ - 名無しさん (2024-03-10 18:51:24)
      • ラムアタックの前変形メインが抜けてた - 名無しさん (2024-03-10 19:24:35)
      • ありがとうございます、是非参考にさせていただきます - 名無しさん (2024-03-10 22:05:11)
  • 遠間からの下格ぶっぱ性能が高くて使いやすい。Sガンの脆さに辟易していた身としては硬くて強いこの機体はありがたい - 名無しさん (2024-03-09 16:37:34)
  • 環境が辛いけど宇宙ならイケる?天敵かま居ないからコイツが一番良いかも。 - 名無しさん (2024-03-08 23:32:59)
    • 宇宙は中々行ける、ただ適正無しなのが結構痛い - 名無しさん (2024-03-09 00:52:27)
  • 攻撃姿勢制御が偉大過ぎる。相性良過ぎる - 名無しさん (2024-03-08 18:19:11)
  • 通常より安定と火力上げたギャプラン てっきりエリシア機と思ってたわ - 名無しさん (2024-03-08 15:11:26)
    • エコール懐かしいなぁ - 名無しさん (2024-03-10 04:27:28)
  • 使うと分かるが恐るべき安定性能。詰める力も姿勢制御からの近接火力も逃げ足に防御も相当だがアンクシャの性能が馬鹿すぎてイマイチピンとこないんよな - 名無しさん (2024-03-08 14:07:35)
    • 600強襲で姿勢制御持ってるのこいつくらいだしな、格闘どっちもその恩恵得るのにいいモーションしてるし悪くないけど環境がちょっとな - 名無しさん (2024-03-08 14:39:48)
      • アンクシャあっての性能だろうしこれ以上は求められんでしょ。あとはあいつがナーフされてシナスタ状態になるのに期待するしかない - 名無しさん (2024-03-11 16:50:23)
  • 変形強いけどそっちにこだわると弱い気がする。こいつは射撃もできる格闘機という認識で立ち回っていただきたい - 名無しさん (2024-03-08 11:54:19)
  • 化け物には化け物をぶつけるんだよっていう機体。変形時の蓄積とかはブラビの方が強いがやっぱり即よろけ持ってるのはデカいよ - 名無しさん (2024-03-08 09:09:43)
  • 攻撃姿勢制御は高コストの強襲機は標準で持たせてもいいんじゃないかねえ。 - 名無しさん (2024-03-08 07:37:10)
    • 攻撃の切れ目に刺されると即よろけが効いちゃうからカットに強いわけでもないし、1on1での支援の絶望度が上がるだけじゃね? - 名無しさん (2024-03-08 09:25:39)
      • 低レートアンクシャが、正面から射撃ラムアタ狙って来たところを、姿勢制御で下格で寝かせてフルコンボのお返しが出来るの、楽しいよ - 名無しさん (2024-03-12 08:42:50)
  • 平均以上の装甲耐久に有用部位の緩衝材、2種格闘攻撃姿勢制御、ハンブラビやZプラスA1型とは差別化を図れ、蓄積も状況に応じて取れる可変機体。600強襲と見ればカタログスペックは最新機体で上位に選択出来る、がアトラスアンクシャが複数出る環境では他の強襲に漏れず厳しいよね…逆に言えばその機体たち以外の汎用では普通に捌けるポテンシャルはある。空中格闘があってそれに攻撃姿勢制御が適用されるなら面白い機体だった。 - 名無しさん (2024-03-08 07:07:00)
  • アンクシャがいなくなったら次の空の王者はこいつになるのかな?旋回こそ低いがアンクシャすら落とせる射撃持ってるし - 名無しさん (2024-03-08 04:42:46)
    • いやそんなに射撃火力ないから格闘も交えてかなり強機体ポジになるんじゃないかな - 名無しさん (2024-03-08 05:13:55)
      • ケツ取ったら蓄積で落とせる。って意味で落とし切れる話じゃないでしょ。それは下で待ってる人達のお仕事 - 名無しさん (2024-03-08 08:28:51)
    • アンクシャが居なくなったらそうだろうね 今でも五分だと思うから、アンクシャを弱体から守るためにこいつは実装されたんだろうなぁ - 名無しさん (2024-03-08 11:51:20)
      • まぁアトラスとツヴァイ下方告知する時にも「メタ機体の実装諸々で抑えようとしてた」って取れる文言あったしなぁ。できるだけ対抗馬用意してそれでも暴れるなら下方するって方向性やろね - 名無しさん (2024-03-08 17:45:05)
    • 可変機限定で空中戦ならブラビ最強だぞ、ブラビの瞬間火力と蓄積力はアンクシャもギャプIOも落とせるし、旋回も高い、ギャプIOは旋回低すぎてブラビの前ではカモになる - 名無しさん (2024-03-09 18:23:49)
      • ブラビはすぐ落ちるからな…しかも紙。害悪バーガーも同じ機動でひたすら追いかけてくるし。一瞬のスキを突いて落ちないでアンクシャ嵐の中全速で突っ切ってって無理矢理支援機潰せるって点でもIOはこの環境の最適解な気がする - 名無しさん (2024-03-11 16:01:38)
        • すぐ落ちる??蓄積200%まで耐えられる変形補強機構持ちでアンクシャにどれだけ撃たれようが落ちないのに?対格対ビー28でHP2000で紙か?ギャプよりだいぶ小さいんだから適正だと思うけど。落ちないで変形射撃で支援を攻撃できるのはブラビの方であって、ギャプIOは変形中に落とされるし、墜落抑止もないから変形解除中に墜落するから無理やり突破は無理。ブラビなら変形射撃で一瞬で半分以上は削れるし、何度も - 名無しさん (2024-03-12 16:52:25)
          • 横からだけど、アサブがあるからギャプランも空中でリアクション軽減するよ。だから支援機とか回避ない相手なら変形ビーキャ→空中メイン→着地→格闘くらいのコンボはできる - 名無しさん (2024-03-12 23:10:24)
  • 変形時旋回の死にっぷりと図体デカいホバーに何故か空中格闘ナシって使い難い要素は多いけども、緩衝材の塊で硬くてよろけ耐性もガチガチな生存性に、アンクシャ落とすのすら視野に入れられる蓄積性能と、持つものはきちんと持ってる印象 - 名無しさん (2024-03-08 01:32:45)
    • 何だかんだキツイけど今の600でも何とか仕事出来る時点で相当強い - 名無しさん (2024-03-08 03:48:03)
  • 変形時の旋回遅すぎぃ!もうちょい高ければアンクシャも落としやすいのになぁ… - 名無しさん (2024-03-08 00:58:38)
    • アンクシャ落としやすくなったら強襲ゲーになるから駄目だろ - 名無しさん (2024-03-08 01:57:31)
      • アンクシャ一機叩き落したところで第二第三のアンクシャ - 名無しさん (2024-03-08 02:56:20)
        • ↑続き 飛んで来てスラ吹かしてないとフルチャワントリで逆に落とされるし別に問題無いと思うけどね - 名無しさん (2024-03-08 02:58:07)
  • 攻撃姿勢制御とダメコン持ちで接近戦になると普通に支援としては厄介。装甲持って被ダメ恐れず支援に粘着が一番強いムーブだと思う - 名無しさん (2024-03-08 00:53:19)
  • メガキャノン選択中はバインダーを機体前面に合わせるから緩衝材が機能してさらにハイブーストでダメージ減って耐ビも盛れるから変形中は相当な硬さがあるな - 名無しさん (2024-03-08 00:19:14)
  • 変形中の武装がどっちも蓄積値高くて緩衝材多くて硬い上に変形中はアンクシャ並みのスラ持ちと落とされにくさで強そうに見えるけどそうでも無い? - 名無しさん (2024-03-08 00:12:23)
    • 旋回低いのが結構足を引っ張ってる感はある - 名無しさん (2024-03-08 00:32:47)
  • 変形大よろけもないんだし空中格闘くらいくれてほしかったかな - 名無しさん (2024-03-08 00:11:02)
  • 多少装甲妥協してでもフィルモ3積んだ方がいい気がするわ - 名無しさん (2024-03-08 00:04:05)
    • 低速旋回時はフィルモ効果ねえから結局なぁ… - 名無しさん (2024-03-08 02:28:36)
  • 既存600強襲の中じゃ間違いなく最強といえるわ、遠近両用かつ高耐久高機動、姿勢制御のおかげでアトラスやアンクシャにカットされにくいし環境を壊しすぎないようにしつつ - 名無しさん (2024-03-07 23:38:32)
    • 出来るだけ盛られた強機体だと思う - 名無しさん (2024-03-07 23:39:13)
    • 確かに600強襲なら1番だと思うけどアンクシャとアトラスが強すぎるからもっと強くしても良かった。この程度だと600で強襲を使う気になれんわ。 - 名無しさん (2024-03-07 23:55:36)
  • 二種格闘になったギャプランって印象だけどどうなんだろ - 名無しさん (2024-03-07 23:33:35)
    • どっちの下格も優秀かつホバーでかなり伸びるから接近戦でかなり暴れられる - 名無しさん (2024-03-07 23:46:04)
  • 弱連撃じゃなければな〜 モーションは優秀なのに... - 名無しさん (2024-03-07 23:30:37)
  • アンクシャでやっちまったからすごい控えめにされてて草 アンクシャのが支援狩やすい可能性まである - 名無しさん (2024-03-07 22:57:42)
    • 運営としたらアンクシャとPガンでやっちゃた感あるから壊れ機体出たあとは微妙な機体になるのは仕方ないかも… - 名無しさん (2024-03-07 23:17:35)
    • アンクシャで支援狩りやすいはギャグだろ そうやって突っ込んで溶けてるアンクシャをよく見る - 名無しさん (2024-03-08 03:49:16)
      • よろけハメできるのに溶けるってことは射撃外してるクソ雑魚なだけなんだよね - 名無しさん (2024-03-08 12:39:27)
  • ハイブーストと爆速チャージのメガキャを如何に使いこなせるかが鍵なのかね - 名無しさん (2024-03-07 21:36:02)
  • MA形態時、もう少し旋回欲しいなぁ - 名無しさん (2024-03-07 21:35:00)
    • MA時の旋回を79まで上げてみたら快適だった。だけど射撃の火力が残念になったので、MS時の旋回100を活かして格闘しまくった。格闘は一刀の切り替えと下格のリーチが長いからまあまあの戦果だった - 名無しさん (2024-03-07 21:46:23)
  • すごいデフレしたい意図がみえるみえる。 旋回が素ギャプと同じくゴミなので強襲版アンクシャには成れそうにないですねぇ...ドッグファイトでアンクシャに勝ち目無し、ダメコン1は変形フルチャで抜かれるので目をつけられたら変形の択は消えるね。まぁ600強襲でアイツに目をつけられて強行できるヤツがいるかと言われたらアレだけど...まあ引くんですけどね好きな機体だし強化もすぐ来そうだし - 名無しさん (2024-03-07 21:05:50)
    • スキルを読んでないのがよくわかる。ハイブーストLv2でブースト中はダメコン2相当になるからアンクシャ単品じゃフルチャ使っても墜とせない - 名無しさん (2024-03-07 21:12:22)
  • 変形の射撃威力はしょっぱいし、二刀 - 名無しさん (2024-03-07 20:27:56)
    • 二刀は弱連撃だし運営の恐怖心を感じる - 名無しさん (2024-03-07 20:29:05)
  • 強襲補正でアンクシャよりも空飛べるんだから、とにかく汎用の上を飛んで支援にアタックすればいい。ダメコン、ムーバブルシールドバインダーのおかげで600強襲では遠くの高台支援機へのアクセスは抜群に快適 - 名無しさん (2024-03-07 20:12:51)
    • 汎用の上を飛ぶ(なお汎用も空を飛ぶ模様) - 名無しさん (2024-03-07 20:35:46)
    • 汎用の上ってなんだよ意味わかんねーな - 名無しさん (2024-03-07 21:12:50)
  • 汎用も黙らせる格闘火力欲しいな。格闘火力上げるかチャージ格闘欲しい。 - 名無しさん (2024-03-07 19:33:09)
  • 宇宙でなら割と可能性を感じた、ただ可変腐るのと適正なし&600は優秀な宇宙強襲多いのがな - 名無しさん (2024-03-07 19:03:42)
  • PMC仕様でMS形態込みでミサイルコンテナ装備は無理だったかぁ。イングリット機出るなら期待してたんだがなぁ - 名無しさん (2024-03-07 18:57:04)
  • 600になっただけでそんなに変わってない? - 名無しさん (2024-03-07 18:51:11)
    • MS時の脚部緩衝材がなぜかMA時に、MA時の緊急回避が無くなってバインダーの効果を十分に受けれないなどマイナス面も多い気がする - 名無しさん (2024-03-07 19:05:02)
      • 回避は元よりも強くなってると思うけど - 名無しさん (2024-03-07 19:07:09)
        • 緊急回避ないから勘違いしてたわ。バインダー自体に緊急回避内蔵なのね - 名無しさん (2024-03-07 19:15:09)
          • そういや元々のアンクシャもそうだったわ - 名無しさん (2024-03-07 19:15:58)
        • とりあえず好きな漫画なので引いた。変形前ら格闘の伸びがいいのと素ギャプランとは違って寝かしてから格闘追撃できるのは良い。逆に射撃は素ギャプの方が好み。変形後は大よろけは失ったけどチャージ爆速だからラムアタックまで繋げる自由度が高い感じ。 - 名無しさん (2024-03-07 21:29:57)
      • 何回か読んだけど何が言いたいか全くわからないんだけど。変形前後で緩衝材の有無が変わる機体とかないし、回避はスラ消費固定で連発もできるのにマイナス?って感じだし - 名無しさん (2024-03-07 19:21:50)
        • 申し訳ない。wikiのタブを交互に見てたから見間違えてた。スキル面でのマイナスは特になくて、脚部緩衝材はむしろどちらにもついてプラスだね - 名無しさん (2024-03-07 19:34:39)
          • 分かりづらい書き方してしまった。元のギャプランには緩衝材が無かったところから、この機体はMS時とMA時共に緩衝材がついてプラスだね - 名無しさん (2024-03-07 19:37:10)
    • 元よりも格闘強めな感じ、姿勢制御もあってカットされにくいのも結構でかい - 名無しさん (2024-03-07 19:18:03)
    • 射程と射補下がって格闘寄りになった感じよね - 名無しさん (2024-03-07 20:14:35)
  • せめて可変のメガビを元機に習って強よろけにしても良かっただろうになぁ - 名無しさん (2024-03-07 18:28:50)
  • ダメコン2はないとこの大きさはきつくね?飛行性能はあるけどパッとしないしうーん。まずは評価待ちかな。 - 名無しさん (2024-03-07 18:22:15)
    • 引いたわけじゃないけど、ハイブラムlv2にマニュ2相当の蓄積軽減ついてるみたいだからどうにかなるんじゃない? - 名無しさん (2024-03-07 18:34:26)
  • 格闘モーションが優秀なのと姿勢制御ついてるおかげで、格闘ねじ込みやすいやすいけどいかんせん地味 - 名無しさん (2024-03-07 18:19:11)
  • も、盛り上がっていない。。 - 名無しさん (2024-03-07 18:09:47)
    • ソシャゲコラボからの、Pガン実装からの...だから、インパクト的にしょうがなくもなくもなさそう - 名無しさん (2024-03-07 18:12:23)
  • ギャプラン好きじゃないとキツそう - 名無しさん (2024-03-07 17:21:24)
  • きつぅーい!こいつ自身は弱くないが環境が悪いよ環境がーっ‼ - 名無しさん (2024-03-07 17:08:16)
  • ジョニ子のパイスー、桜色だったのか…勝手に機体色と同じ真紅だと思い込んでた - 名無しさん (2024-03-07 17:05:29)
    • 15巻と26巻の表紙を見よう! - 名無しさん (2024-03-07 23:25:38)
  • 600コストで戦うには普通すぎない?って思った - 名無しさん (2024-03-07 16:57:04)
  • 他の強襲より秀でてる部分が特にない以上現状の600強襲の環境は変わらないという悲しい事実 乗ってみても真面目に何が強いのかよくわからなかった - 名無しさん (2024-03-07 16:56:11)
    • 環境はsガン? 持ってない場合は挽き肉価値ある? - 名無しさん (2024-03-07 17:06:49)
      • ミス。挽き肉→引きにいく - 名無しさん (2024-03-07 17:15:38)
      • アンクシャ下方されない限り強襲は引く価値なし。フルコーンに向けてトークン貯めとけ - 名無しさん (2024-03-07 17:20:23)
        • ありがとうございます。ただでさえ自分ケチなので貯めます。 - 名無しさん (2024-03-07 19:27:30)
  • 動画みた感じ色々辛そうですね - 名無しさん (2024-03-07 16:35:04)
    • 単体で見た場合弱くはないねただただ例の3機がどうしようもなさすぎる - 名無しさん (2024-03-07 16:43:13)
      • 攻撃プロセスは違うけど、環境によって置かれている状況がムーシカ並にキツイ - 名無しさん (2024-03-07 16:48:05)
  • test - keasemo (2024-03-07 15:07:24)
    • お疲れ様です - 名無しさん (2024-03-07 15:15:41)
最終更新:2024年04月22日 21:10