シュツルム・ディアス[NZ仕様]

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_Bxiez1J5.png,width=700) -エゥーゴが開発し、ネオ・ジオンが運用したリック・ディアスの強化型バリエーション機。 -エゥーゴのフラッグシップと言えるリック・ディアスの強化型として開発され、エゥーゴ内での配備を予定していたが、第1次ネオ・ジオン戦争の最中にネオ・ジオンを支持する者によって強奪され(政治的取引でエゥーゴがネオ・ジオンに譲渡したとする説もあるが定かではない)、ネオ・ジオンによって実戦運用されることとなった機体。 -総合性能の高いリック・ディアスを母体に、背部バインダーを火器と増加スラスターを搭載したグライ・バインダーに換装することで、空間戦闘に特化しつつ、火力の向上と突撃力の強化に成功した機体となっている。 -エゥーゴではエースパイロットである、クワトロ・バジーナに配備する予定だっただけあり、ややクセのある玄人向けの高性能機と言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|550|600|650|700||||| |~機体HP|21000|23000|25000|27500||||| |~耐実弾補正|29|31|34|37||||| |~耐ビーム補正|29|31|34|37||||| |~耐格闘補正|>|>|>|2||||| |~射撃補正|40|43|46|55||||| |~格闘補正|12|14|16|18||||| |~スピード|>|>|130|135||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190| |~スラスター|>|>|70|75||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り| |~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|40|40|40|125||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|11600|11700|12100|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|12|13|15|17||||| |~中距離|19|21|25|29||||| |~遠距離|14|14|16|18||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ[散弾]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/R・ディアス用ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン・ファランクス #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|85|40|600発/分|10秒|0.5秒|250m|850|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:3%(34HIT)&br()局部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|89|~|~|~|~|~|890|~| |LV3|94|~|~|~|~|~|940|~| |LV4|99|~|~|~|~|~|990|~| } **[NZ仕様]用B・ピストルx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|500|18%|7発OH|235発/分|13秒|0.5秒|350m|1958|左右交互発射&br()移動射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:17%(6HIT)&br()局部補正:1.3倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|600|~|~|~|~|~|~|2350|~| |LV3|700|~|~|~|~|~|~|2742|~| |LV4|800|~|~|~|~|~|~|3133|~| } **拳部トリモチ・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|300|1|-|25秒|1秒|200m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃不可&br()スコープ使用不可&br()曲射&br()よろけ有&br()命中後5秒間、スピード低下効果付与&br()よろけ値:0%&br()頭部補正:1.2倍&br()脚部・背部補正:1.3倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|315|~|~|~|~|~|~| |LV3|330|~|~|~|~|~|~| |LV4|345|~|~|~|~|~|~| } **[NZ仕様]用B内B・Cx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|85%|2発OH|3秒|15秒|0.77秒|500m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:20% x2&br()局部補正:0.8倍&br()シールド補正:1.3倍| |LV2|1600|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|1700|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|1800|~|~|~|~|~|~|~| } **[NZ仕様]用拳部ダミーバルーン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|300|1|-|15秒|0.5秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()射出展開中特殊偽装効果有り&br()よろけ値:10%&br()頭部補正:?倍&br()背部補正:?倍&br()シールド補正:?倍| |LV2|400|~|~|~|~|~|~| |LV3|500|~|~|~|~|~|~| |LV4|600|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV3|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[レジストムーブ]]|LV1|LV1~3|「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。&br()レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。|ダメージは受けるが、それ以外の部分は[[緊急回避制御]] LV1と同等の効果| |~|LV2|LV4~|「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。&br()レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを''50%''軽減する。|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~3|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~|LV2|LV4~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| | |~|LV3|LV4~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV1|LV1~3|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる| |~|LV2|LV4~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~3|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~|LV2|LV4~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| |~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|300|360|400||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||300|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|610|720|810||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||610|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|1120|1320|1490|1130|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|2050|2410|2720|2060|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|4100|4820|5440|4120|||||耐実弾補正が4増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|6150|7230|8160|6180|||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「敵が浮足立っているのはわかる、任せればいい」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=39574]] #divid(information_history){ &image(200709_ApemHri4D_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年7月9日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ シュツルム・ディアス[NZ仕様] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) -確率アップ期間 --2020年7月9日 14:00 ~ 2020年7月16日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。[[リック・ディアス]]の強化型バリエーション機。[NZ]は「NEO ZEON」の略称。 -ベース機から背部ランダム・バインダーを大型のビーム・カノンが内蔵された「グライ・バインダー」に換装しており、これにより機動力・火力が向上しているが、バインダーの大型化により格闘戦はやや苦手な機体となっている。その他にも頭部、膝部、腰部背面装甲が改修されている。 -頭部バルカン・ファランクスのカバー形状が違うのは隊長機用らしく、リック・ディアスと同じカバー形状のが一般機とされる。ただし出演作品の大半は隊長機タイプしか出ていない。 -一説によるとクワトロ・バジーナ大尉専用機として設計されたらしいのだが、大尉は[[百式]]を先に受領したため搭乗機会は無かった。その後なんらかの手段でネオ・ジオンの手に渡り量産され、第一次ネオ・ジオン抗争期にサイド3の隠れジオン派であるサトウ大尉を隊長とする「ディアス隊」として登場することとなった。本機はネオ・ジオン仕様ということだが、エゥーゴのものと何か違いがあったのかは不明。 -余談だが、デザインした永野護氏が雑誌『モデルグラフィックス』でリック・ディアスのガンプラを改造して作例として出したのが初出。『機動戦士Ζガンダム』時点で既に「シャア専用突撃型」という呼称でデザインされていたが、デザインを提出しそびれたためしばらく日の目を見なかったらしい。その後『機動戦士ガンダムΖΖ』で登場することが決まり、明貴美加氏によりクリンナップが行われて現在の姿となった。ネオ・ジオンの機体として使われた理由はモノアイ=敵側と分かりやすくするためとのこと。小説ではエゥーゴ&カラバが運用しており、アムロ・レイも搭乗している。 **機体考察 ***概要 -コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが''宇宙適正有り''。[[リック・ディアス]]の支援機バリエーション。 ***火力 -射撃補正は格闘補正にも数値を取られているため、コスト帯では低め。&spanid(nerf){攻撃補正値合計はコスト500相当と一回り低く設定されている}。 -射撃武装には[[クレイ・バズーカ]]と&bold(){バインダー内ビーム・カノンx2}という二つの強力なよろけ武装を備え、拳部トリモチ・ランチャーも持ち越しているため&spanid(buff){よろけ兵装が最大で3つある}貴重な機体。 --バズとカノンを交互に回すだけでも&spanid(buff){弾切れすることが殆どない}のは支援機として秀逸。 -追撃武装も&bold(){ビームピストルx2}と&bold(){バルカン・ファランクス}の2つを有している。どちらもリック・ディアスのときより威力が抑えられているが、代わりに射程が伸びている。 -よろけ武装と追撃武装のバランスが良く、&spanid(buff){継続火力と瞬間火力が高いレベルで纏まっている}。 -格闘は武器威力・補正共にこのコスト帯では並以下であり、格闘系のスキルも持っていないことから積極的に振れる性能はない。主に近距離でのダウン取り用となるだろう。 --一方で宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の効果が付与されるため、振って行きやすくなる。 ***足回り・防御 -足回りは旋回こそ低いものの、スピード・高速移動速度・スラスター量の値は&spanid(buff){同コスト他機体の中でもトップレベル}。素早い前線への参加や離脱、敵攻撃の回避に大いに役立つ。支援機では貴重な[[強制噴射装置]]LV1も所持。 --ただし地上でのスピードに関してはホバー移動と体格の関係であまり実感を得にくい。またホバー走行はリック・ディアスと同様に、独特の当て感を必要とする。 -防御面はHPは上位の数値を誇るが、大きめのヒットボックスを考慮すれば差し引き並程度。 -装甲は耐実弾・耐ビームが同量で高く、耐格闘が極端に低くなっている典型的な支援機配分。補正値合計は初期レベルはコスト帯相応だが、&spanid(nerf){LV上昇幅が少なめでLV2以降はコスト帯より低くなる}。 -[[脚部特殊緩衝材]]LV1を備えているので、高めのHPを縁の下で支えてくれている。[[背部バインダー特殊緩衝材]]LV2のほうは正面からではほぼ仕事しないのであまりあてにならない。 -対射撃の防御面は問題ないが&spanid(nerf){対格闘に関しては致命的に低い}。カスタムパーツで補わないと&spanid(nerf){格闘型汎用機にワンコンボ貰うだけで致命傷}となるほどである。 ***特長 -3種のよろけ兵装を大回転させることによって、ヘタさえ打たなければ&spanid(buff){弾切れで困るということはほぼなく}、攻撃チャンスを逃しにくい。 -武装も実弾とビームの2種類を揃えており、&spanid(buff){敵の弱点を突きやすくなっている}。特にこのコスト帯はビーム防御に偏ることが多く、&spanid(buff){バズとバルカンのコンビは数値以上に強力}だと言える。 ***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. -豊富な高火力射撃武装を大回転させ、敵機によろけとダメージをばら撒く事を重視した支援機。よろけ武装が3種あることからよろけ手数に困窮することは少なく、追撃火力も支援機として十分なものを備えており、&spanid(buff){手数と火力のバランスに優れる}。 -よろけ手数こそ豊富だが蓄積よろけの手段がバズ+副兵装と、同コスト支援機の中では限定的な部類なので、マニューバーアーマーなどで突っ込んできた強襲機に対して初弾のバズを外すと窮すなど、&spanid(nerf){自衛性能は比較的に低い}。 -またバズーカをメインとする関係上、他の支援機より&spanid(nerf){近距離での戦闘を仕掛ける必要がある}。汎用機と同列でのライン形成などに参加しやすい一方、致命的に耐格闘補正が低いことから、強襲機に捕まりやすい位置にいる上に溶けやすく、また格闘型汎用機の攻撃も致命傷になりやすいなど、&spanid(nerf){かなりリスクが大きい}。 -カスタムパーツで耐格闘補正を補っていない場合はかなりハイリスク・ハイリターンな性能となるが、挙動自体はリック・ディアスのそれとほぼ同等であり、ホバーにさえ慣れていれば汎用機に近い感覚で運用できるため、&spanid(buff){初心者でも扱いやすい機体}だと言える。 -バインダー内ビーム・カノンx2のおかげで遠距離戦もある程度こなせるが、ホバー走行と大ヒットボックスのために、集中砲火を浴びやすい開けたステージは苦手。なので墜落跡地や廃墟都市・北極基地などを得意とする一方、港湾基地や熱帯砂漠などは比較的苦手とする。 **主兵装詳細 -[[クレイ・バズーカ]] --初期装備。こちらは普通のよろけの取れるバズーカで、ジャイアントバズの上位兵装。 --ジャイアントバズと比較すると威力が高くCTも短い。リロード時間もほぼ変わらない。 --肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり地上ではホバー移動も絡むため、慣れていないと当て勘が狂いやすいので注意. --よろけ値が高いので副兵装で追撃をすれば蓄積よろけが高確率で狙える。 -[[クレイ・バズーカ[散弾]]] --別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。 --散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。 --よろけは1射フルヒットしても取れない、2射で蓄積よろけ狙いが可能。 --この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。反面、相当な頻度で撃ちまくる事になるので弾切れも早く、クイックローダーの搭載を考慮したい。 --その連射性能からクレイ・バズーカより高いダメージ投射率を期待できるが、この巨体でバズの間合いで蓄積よろけを狙わなければならないリスクと、副兵装との相性が悪いため、本機の性能や特徴と噛み合っていない武装。 -[[R・ディアス用ビーム・サーベル]] --専用サーベル。モーションは[[リック・ディアス]]と同じ。 --地上ではホバー移動なので慣性が働くが[[高性能バランサー]]未所持なので、至近距離のよろけ追撃にしか入らない。 --宇宙では適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を持ち素直な挙動になる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン・ファランクス --頭部のカバーを展開してから発砲する実弾兵装。名称通り基本的な部分は頭部バルカンだが様々な点で性能が良くなっている。 --汎用版より威力とよろけ値が低くリロード時間も10秒と長くなっている。代わりに射程が長くなってるので、リック・ディアスの時ほど肉薄する必要がなくなっている。 --本機はリック・ディアスと異なり、マニューバーアーマーを搭載していないため、バルカン撃ち移動によるゴリ押しができなくなっている。 -[NZ仕様]用B・ピストルx2 --両手にビーム兵装を1つずつ持って左右交互発射する。 --移動射撃可能な射撃の中でも高めのDPSを有し、ヒート率も低めなため回転率も高い.しかもASL付きでホバーでも扱いやすい。 --切り替えもかなり短い為,小さな隙にも当てやすい. --よろけ値はややある方。単独でも狙って取れる。ただし,マニューバーアーマーLV2以上やダメージコントロール持ちは抜けない. --武器自体の命中力は決して高い方ではないため、どちらかといえば追撃に使う武器。 --バルカン同様、威力が汎用版より低いがが射程350と長くなっているのでバインダー内ビーム・カノンからの追撃に使いやすい。 -拳部トリモチ・ランチャー --右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。 --白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 --命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。 --加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。 ---命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 ---低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 --射程が短めなので、他の中~遠距離射撃兵装で戦う本機にとっては、自衛手段として用いる機会のほうが多い。 -[NZ仕様]用B内B・Cx2 --背中のバインダーから発射されるビーム兵装。二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。 --よろけ&ユニット貫通効果がある上、ビームが太く当てやすい。 --射撃時静止。地上ではホバー走行なので慣性が働く点は注意。射撃後硬直は短めの部類。 --切り替えが短く、バズ等で取ったよろけから追撃で繋がる。ヒート率が高く多用はしづらいので、先手で使うよりコンボパーツにしたほうが良い。 --よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル抜きはクレイ・バズーカ等他の兵装との併用が必須。 -[NZ仕様]用拳部ダミーバルーン --拳部より隕石に模したバルーンを射出する実弾兵装。 --射出後は慣性が働いて移動し続ける。約5.5秒経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。 --バルーン展開中は''敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる''。偽装効果は射出と同時に発生する模様。上述通り最長5.5秒効果が発生する。 ---効果中は一種のステルス状態であり、自身が目視されていない状態で使用すれば位置取りの確保をしやすくなる。 --敵機に命中するとよろけを発生させることも出来るが、弾速が前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。能動的なよろけ目的での使用には向いておらず、狭いルートや敵の予想進行ルート上にトラップ的に配置すると当てやすい。。 --自機はダミーバルーンと接触判定が発生しないので自爆することはない。ただし小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。 --接触判定がないのは自機のみであって味方にはある。弾速かなり遅いとはいえ味方の背面から撃つようなことは避けよう。 *運用 -本機はバインダー内ビーム・カノンx2以外の武装の射程が短いため、敵機から射程250~350付近の立ち位置が基本となってくる。 --強襲機には普段以上に警戒しておこう。蓄積よろけを取るのがやや困難な上に耐格闘装甲が低いので孤立してる所を狙われたら一瞬で撃墜される。常に味方に助けて貰える位置取りを徹底しておこう。 -基本は、クレイ・バズーカかバインダー内ビーム・カノンx2でよろけを取り、追撃にビームピストルやバルカンを入れてダメージを稼いでいきたい。 --ビーム・カノンは切り替えが短いのでバズーカ先のほうがよろけ継続を狙いやすい。射程の長さを活かした遠めにいる敵機への咄嗟のカットにも有用。 --ただしビーム・カノンはOH時間が非常に長いので焼かないように注意。バズーカと交互に撃つことで双方の弾数管理やクールタイム調整を行いやすく、弾切れで手数不足に悩むことが少なくなる。 --トリモチは射程が最も短くリロードが非常に長いので自衛用として取っておくほうが良い。 --クレイ・バズーカ[散弾]装備は、連射により高いダメージを出すのに向いている。連射する都合、ビーム・カノンと回転率が噛み合わなくなることも多く、普通のバズーカより射程が短く即よろけも取れないと、デメリットに感じる部分も多いため扱いは非常に難しい。 -カスタムパーツの方針としては余りにも低すぎる耐格闘装甲を補強するのが最優先にし、その他を射撃補正やHP、耐ビーム補正に割り当てるのが基本となってくるだろうか。 --機体考察欄で述べた通り、素の状態だと汎用機にすらあっさり撃墜される程なので耐格闘装甲での強化は必須クラスと言える。 --強化で複合拡張パーツスロットを取得すれば耐格闘装甲LV4以上が使用可能になる。本機を使う場合は是非強化しておくことをお勧めする。 *機体攻略法 -よろけ手数が豊富なので、放置していると汎用機と組んで大きな被害を与えるため、積極的に始末したい。 --とくによろけ攻撃はハメこそできないものの、回避狩りなどは得意な方なので、安易な緊急回避は詰む元となる。本機相手に緊急回避する場合は、できるだけ射線切できる方向へ逃げたい。 -積極的に前線に出てくる支援機なため、アクセスするのはそれほど難しくない。ただし汎用機群に混じって行動していることも多いため、強襲機単体で始末するのは難しい場合も多い。基本は味方集団と乱戦に持ち込み、そのどさくさにまぎれて始末したい。 -格闘攻撃力に自信のある汎用機も積極的に狙うと良い。カスタムパーツで補強していなかった場合、案外あっさりと撃破できるかもしれない。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/07/09:新規追加 --抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv2 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv2 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/11/26:性能調整 --背部バインダーがカメラに近くレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:17000 → &spanid(buff){18000} Lv2:18000 → &spanid(buff){19000} --バインダー内ビーム・カノンx2 ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----95% → &spanid(buff){90%} ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----1.75秒 → &spanid(buff){1秒} ---射撃後の硬直時間&spanid(buff){軽減} ----34F → &spanid(buff){20F} -2020/12/24:抽選配給にて Lv3 & [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv3追加 --性能調整 ---[[クレイ・バズーカ[散弾]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → &spanid(buff){110} Lv2:105 → &spanid(buff){115} ----同時発射数&spanid(buff){増加} -----15発同時発射 → &spanid(buff){16発同時発射} ----リロード時間&spanid(buff){短縮} -----12秒 → &spanid(buff){10秒} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----5% → &spanid(buff){6%} ----拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/01:抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv1追加. -2021/12/30:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:18000 → &spanid(buff){19000} Lv2:19000 → &spanid(buff){20000} Lv3:20000 → &spanid(buff){21500} --スピード&spanid(buff){上昇} ---125 → &spanid(buff){130} --地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を&spanid(buff){改善} --機体スキル「高性能レーダー」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV3} --機体スキル「強制噴射装置」LV1&spanid(buff){付与} --機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1&spanid(buff){付与} --頭部バルカン・ファランクス ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:75 → &spanid(buff){85} Lv2:78 → &spanid(buff){89} Lv3:81 → &spanid(buff){94} --ビーム・ピストルx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:350 → &spanid(buff){450} Lv2:367 → &spanid(buff){500} Lv3:385 → &spanid(buff){550} --バインダー内ビーム・カノンx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1100 → &spanid(buff){1200} Lv2:1155 → &spanid(buff){1260} Lv3:1210 → &spanid(buff){1320} -2022/02/10:DP交換窓口に Lv2 & [[クレイ・バズーカ]] Lv2 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv2 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2022/07/28:DP交換窓口に Lv3追加 -2022/10/20;DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:108300 → &spanid(buff){11600} Lv2:133800 → &spanid(buff){11700} -2023/02/23:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加 -2023/10/26:抽選配給にて Lv4 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:148500 → &spanid(buff){12100} -2025/05/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV1:19000 → &spanid(buff){21000} LV2:20000 → &spanid(buff){23000} LV3:21500 → &spanid(buff){25000} LV4:23500 → &spanid(buff){27500} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV1:11 → &spanid(buff){12} LV2:11 → &spanid(buff){13} LV3:12 → &spanid(buff){15} LV4:13 → &spanid(buff){17} --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV1:17 → &spanid(buff){19} LV2:20 → &spanid(buff){21} LV3:23 → &spanid(buff){25} LV4:26 → &spanid(buff){29} --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV1:12 → &spanid(buff){14} LV2:13 → &spanid(buff){14} LV3:13 → &spanid(buff){16} LV4:13 → &spanid(buff){18} --スキル「[[レジストムーブ]]」&spanid(buff){付与} ---LV1~3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV4機体:無し → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[ダメージコントロール]]」&spanid(buff){付与} ---LV1-3機体:無し → &spanid(buff){LV1} --LV4機体スキル「[[ダメージコントロール]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1-3機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV4機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} --移動方向を切り替える際の慣性力を&spanid(buff){緩和} --ビーム・ピストルx2 ---新規副兵装である[NZ仕様]用B・ピストルx2と&spanid(buff){入れ替え} --バインダー内ビーム・カノンx2 ---新規副兵装である[NZ仕様]用B内B・Cx2と&spanid(buff){入れ替え} --副兵装に[NZ仕様]用拳部ダミーバルーン&spanid(buff){追加} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>シュツルム・ディアス[NZ仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,シュツルム・ディアス[NZ仕様]/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>シュツルム・ディアス[NZ仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_Bxiez1J5.png,width=700) -エゥーゴが開発し、ネオ・ジオンが運用したリック・ディアスの強化型バリエーション機。 -エゥーゴのフラッグシップと言えるリック・ディアスの強化型として開発され、エゥーゴ内での配備を予定していたが、第1次ネオ・ジオン戦争の最中にネオ・ジオンを支持する者によって強奪され(政治的取引でエゥーゴがネオ・ジオンに譲渡したとする説もあるが定かではない)、ネオ・ジオンによって実戦運用されることとなった機体。 -総合性能の高いリック・ディアスを母体に、背部バインダーを火器と増加スラスターを搭載したグライ・バインダーに換装することで、空間戦闘に特化しつつ、火力の向上と突撃力の強化に成功した機体となっている。 -エゥーゴではエースパイロットである、クワトロ・バジーナに配備する予定だっただけあり、ややクセのある玄人向けの高性能機と言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|550|600|650|700||||| |~機体HP|21000|23000|25000|27500||||| |~耐実弾補正|29|31|34|37||||| |~耐ビーム補正|29|31|34|37||||| |~耐格闘補正|>|>|>|2||||| |~射撃補正|40|43|46|55||||| |~格闘補正|12|14|16|18||||| |~スピード|>|>|130|135||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190| |~スラスター|>|>|70|75||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り| |~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|40|40|40|125||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|11600|11700|12100|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|12|13|15|17||||| |~中距離|19|21|25|29||||| |~遠距離|14|14|16|18||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/クレイ・バズーカ[散弾]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/R・ディアス用ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン・ファランクス #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|85|40|600発/分|10秒|0.5秒|250m|850|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:3%(34HIT)&br()局部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|89|~|~|~|~|~|890|~| |LV3|94|~|~|~|~|~|940|~| |LV4|99|~|~|~|~|~|990|~| } **[NZ仕様]用B・ピストルx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|500|18%|7発OH|235発/分|13秒|0.5秒|350m|1958|左右交互発射&br()移動射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:17%(6HIT)&br()局部補正:1.3倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|600|~|~|~|~|~|~|2350|~| |LV3|700|~|~|~|~|~|~|2742|~| |LV4|800|~|~|~|~|~|~|3133|~| } **拳部トリモチ・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|300|1|-|25秒|1秒|200m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃不可&br()スコープ使用不可&br()曲射&br()よろけ有&br()命中後5秒間、スピード低下効果付与&br()よろけ値:0%&br()頭部補正:1.2倍&br()脚部・背部補正:1.3倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|315|~|~|~|~|~|~| |LV3|330|~|~|~|~|~|~| |LV4|345|~|~|~|~|~|~| } **[NZ仕様]用B内B・Cx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|85%|2発OH|3秒|15秒|0.77秒|500m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:20% x2&br()局部補正:0.8倍&br()シールド補正:1.3倍| |LV2|1600|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|1700|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|1800|~|~|~|~|~|~|~| } **[NZ仕様]用拳部ダミーバルーン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|300|1|-|15秒|0.5秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()射出展開中特殊偽装効果有り&br()よろけ値:10%&br()頭部補正:?倍&br()背部補正:?倍&br()シールド補正:?倍| |LV2|400|~|~|~|~|~|~| |LV3|500|~|~|~|~|~|~| |LV4|600|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV3|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[レジストムーブ]]|LV1|LV1~3|「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。&br()レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。|ダメージは受けるが、それ以外の部分は[[緊急回避制御]] LV1と同等の効果| |~|LV2|LV4~|「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。&br()レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを''50%''軽減する。|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~3|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~|LV2|LV4~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| | |~|LV3|LV4~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV1|LV1~3|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる| |~|LV2|LV4~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~3|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~|LV2|LV4~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| |~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|300|360|400||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||300|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|610|720|810||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||610|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|1120|1320|1490|1130|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|2050|2410|2720|2060|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|4100|4820|5440|4120|||||耐実弾補正が4増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|6150|7230|8160|6180|||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「敵が浮足立っているのはわかる、任せればいい」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=39574]] #divid(information_history){ &image(200709_ApemHri4D_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年7月9日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ シュツルム・ディアス[NZ仕様] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) -確率アップ期間 --2020年7月9日 14:00 ~ 2020年7月16日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。[[リック・ディアス]]の強化型バリエーション機。[NZ]は「NEO ZEON」の略称。 -ベース機から背部ランダム・バインダーを大型のビーム・カノンが内蔵された「グライ・バインダー」に換装しており、これにより機動力・火力が向上しているが、バインダーの大型化により格闘戦はやや苦手な機体となっている。その他にも頭部、膝部、腰部背面装甲が改修されている。 -頭部バルカン・ファランクスのカバー形状が違うのは隊長機用らしく、リック・ディアスと同じカバー形状のが一般機とされる。ただし出演作品の大半は隊長機タイプしか出ていない。 -一説によるとクワトロ・バジーナ大尉専用機として設計されたらしいのだが、大尉は[[百式]]を先に受領したため搭乗機会は無かった。その後なんらかの手段でネオ・ジオンの手に渡り量産され、第一次ネオ・ジオン抗争期にサイド3の隠れジオン派であるサトウ大尉を隊長とする「ディアス隊」として登場することとなった。本機はネオ・ジオン仕様ということだが、エゥーゴのものと何か違いがあったのかは不明。 -余談だが、デザインした永野護氏が雑誌『モデルグラフィックス』でリック・ディアスのガンプラを改造して作例として出したのが初出。『機動戦士Ζガンダム』時点で既に「シャア専用突撃型」という呼称でデザインされていたが、デザインを提出しそびれたためしばらく日の目を見なかったらしい。その後『機動戦士ガンダムΖΖ』で登場することが決まり、明貴美加氏によりクリンナップが行われて現在の姿となった。ネオ・ジオンの機体として使われた理由はモノアイ=敵側と分かりやすくするためとのこと。小説ではエゥーゴ&カラバが運用しており、アムロ・レイも搭乗している。 **機体考察 ***概要 -コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが''宇宙適正有り''。[[リック・ディアス]]の支援機バリエーション。 ***火力 -射撃補正は格闘補正にも数値を取られているため、コスト帯では低め。&spanid(nerf){攻撃補正値合計はコスト500相当と一回り低く設定されている}。 -射撃武装には[[クレイ・バズーカ]]と&bold(){バインダー内ビーム・カノンx2}という二つの強力なよろけ武装を備え、拳部トリモチ・ランチャーも持ち越しているため&spanid(buff){よろけ兵装が最大で3つある}貴重な機体。 --バズとカノンを交互に回すだけでも&spanid(buff){弾切れすることが殆どない}のは支援機として秀逸。 -追撃武装も&bold(){ビームピストルx2}と&bold(){バルカン・ファランクス}の2つを有している。どちらもリック・ディアスのときより威力が抑えられているが、代わりに射程が伸びている。 -よろけ武装と追撃武装のバランスが良く、&spanid(buff){継続火力と瞬間火力が高いレベルで纏まっている}。 -格闘は武器威力・補正共にこのコスト帯では並以下であり、格闘系のスキルも持っていないことから積極的に振れる性能はない。主に近距離でのダウン取り用となるだろう。 --一方で宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の効果が付与されるため、振って行きやすくなる。 ***足回り・防御 -足回りは旋回こそ低いものの、スピード・高速移動速度・スラスター量の値は&spanid(buff){同コスト他機体の中でもトップレベル}。素早い前線への参加や離脱、敵攻撃の回避に大いに役立つ。支援機では貴重な[[強制噴射装置]]LV1も所持。 --ただし地上でのスピードに関してはホバー移動と体格の関係であまり実感を得にくい。またホバー走行はリック・ディアスと同様に、独特の当て感を必要とする。 -防御面はHPは上位の数値を誇るが、大きめのヒットボックスを考慮すれば差し引き並程度。 -装甲は耐実弾・耐ビームが同量で高く、耐格闘が極端に低くなっている典型的な支援機配分。補正値合計は初期レベルはコスト帯相応だが、&spanid(nerf){LV上昇幅が少なめでLV2以降はコスト帯より低くなる}。 -[[脚部特殊緩衝材]]LV1を備えているので、高めのHPを縁の下で支えてくれている。[[背部バインダー特殊緩衝材]]LV2のほうは正面からではほぼ仕事しないのであまりあてにならない。 -対射撃の防御面は問題ないが&spanid(nerf){対格闘に関しては致命的に低い}。カスタムパーツで補わないと&spanid(nerf){格闘型汎用機にワンコンボ貰うだけで致命傷}となるほどである。 ***特長 -3種のよろけ兵装を大回転させることによって、ヘタさえ打たなければ&spanid(buff){弾切れで困るということはほぼなく}、攻撃チャンスを逃しにくい。 -武装も実弾とビームの2種類を揃えており、&spanid(buff){敵の弱点を突きやすくなっている}。特にこのコスト帯はビーム防御に偏ることが多く、&spanid(buff){バズとバルカンのコンビは数値以上に強力}だと言える。 ***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. -豊富な高火力射撃武装を大回転させ、敵機によろけとダメージをばら撒く事を重視した支援機。よろけ武装が3種あることからよろけ手数に困窮することは少なく、追撃火力も支援機として十分なものを備えており、&spanid(buff){手数と火力のバランスに優れる}。 -よろけ手数こそ豊富だが蓄積よろけの手段がバズ+副兵装と、同コスト支援機の中では限定的な部類なので、マニューバーアーマーなどで突っ込んできた強襲機に対して初弾のバズを外すと窮すなど、&spanid(nerf){自衛性能は比較的に低い}。 -またバズーカをメインとする関係上、他の支援機より&spanid(nerf){近距離での戦闘を仕掛ける必要がある}。汎用機と同列でのライン形成などに参加しやすい一方、致命的に耐格闘補正が低いことから、強襲機に捕まりやすい位置にいる上に溶けやすく、また格闘型汎用機の攻撃も致命傷になりやすいなど、&spanid(nerf){かなりリスクが大きい}。 -カスタムパーツで耐格闘補正を補っていない場合はかなりハイリスク・ハイリターンな性能となるが、挙動自体はリック・ディアスのそれとほぼ同等であり、ホバーにさえ慣れていれば汎用機に近い感覚で運用できるため、&spanid(buff){初心者でも扱いやすい機体}だと言える。 -バインダー内ビーム・カノンx2のおかげで遠距離戦もある程度こなせるが、ホバー走行と大ヒットボックスのために、集中砲火を浴びやすい開けたステージは苦手。なので墜落跡地や廃墟都市・北極基地などを得意とする一方、港湾基地や熱帯砂漠などは比較的苦手とする。 **主兵装詳細 -[[クレイ・バズーカ]] --初期装備。こちらは普通のよろけの取れるバズーカで、ジャイアントバズの上位兵装。 --ジャイアントバズと比較すると威力が高くCTも短い。リロード時間もほぼ変わらない。 --肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり地上ではホバー移動も絡むため、慣れていないと当て勘が狂いやすいので注意. --よろけ値が高いので副兵装で追撃をすれば蓄積よろけが高確率で狙える。 -[[クレイ・バズーカ[散弾]]] --別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。 --散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。 --よろけは1射フルヒットしても取れない、2射で蓄積よろけ狙いが可能。 --この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。反面、相当な頻度で撃ちまくる事になるので弾切れも早く、クイックローダーの搭載を考慮したい。 --その連射性能からクレイ・バズーカより高いダメージ投射率を期待できるが、この巨体でバズの間合いで蓄積よろけを狙わなければならないリスクと、副兵装との相性が悪いため、本機の性能や特徴と噛み合っていない武装。 -[[R・ディアス用ビーム・サーベル]] --専用サーベル。モーションは[[リック・ディアス]]と同じ。 --地上ではホバー移動なので慣性が働くが[[高性能バランサー]]未所持なので、至近距離のよろけ追撃にしか入らない。 --宇宙では適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を持ち素直な挙動になる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン・ファランクス --頭部のカバーを展開してから発砲する実弾兵装。名称通り基本的な部分は頭部バルカンだが様々な点で性能が良くなっている。 --汎用版より威力とよろけ値が低くリロード時間も10秒と長くなっている。代わりに射程が長くなってるので、リック・ディアスの時ほど肉薄する必要がなくなっている。 --本機はリック・ディアスと異なり、マニューバーアーマーを搭載していないため、バルカン撃ち移動によるゴリ押しができなくなっている。 -[NZ仕様]用B・ピストルx2 --両手にビーム兵装を1つずつ持って左右交互発射する。 --移動射撃可能な射撃の中でも高めのDPSを有し、ヒート率も低めなため回転率も高い.しかもASL付きでホバーでも扱いやすい。 --切り替えもかなり短い為,小さな隙にも当てやすい. --よろけ値はややある方。単独でも狙って取れる。ただし,マニューバーアーマーLV2以上やダメージコントロール持ちは抜けない. --武器自体の命中力は決して高い方ではないため、どちらかといえば追撃に使う武器。 --バルカン同様、威力が汎用版より低いがが射程350と長くなっているのでバインダー内ビーム・カノンからの追撃に使いやすい。 -拳部トリモチ・ランチャー --右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。 --白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 --命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。 --加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。 ---命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 ---低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 --射程が短めなので、他の中~遠距離射撃兵装で戦う本機にとっては、自衛手段として用いる機会のほうが多い。 -[NZ仕様]用B内B・Cx2 --背中のバインダーから発射されるビーム兵装。二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。 --よろけ&ユニット貫通効果がある上、ビームが太く当てやすい。 --射撃時静止。地上ではホバー走行なので慣性が働く点は注意。射撃後硬直は短めの部類。 --切り替えが短く、バズ等で取ったよろけから追撃で繋がる。ヒート率が高く多用はしづらいので、先手で使うよりコンボパーツにしたほうが良い。 --よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル抜きはクレイ・バズーカ等他の兵装との併用が必須。 -[NZ仕様]用拳部ダミーバルーン --拳部より隕石に模したバルーンを射出する実弾兵装。 --射出後は慣性が働いて移動し続ける。約5.5秒経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。 --バルーン展開中は''敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる''。偽装効果は射出と同時に発生する模様。上述通り最長5.5秒効果が発生する。 ---効果中は一種のステルス状態であり、自身が目視されていない状態で使用すれば位置取りの確保をしやすくなる。 --敵機に命中するとよろけを発生させることも出来るが、弾速が前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。能動的なよろけ目的での使用には向いておらず、狭いルートや敵の予想進行ルート上にトラップ的に配置すると当てやすい。。 --自機はダミーバルーンと接触判定が発生しないので自爆することはない。ただし小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。 --接触判定がないのは自機のみであって味方にはある。弾速かなり遅いとはいえ味方の背面から撃つようなことは避けよう。 *運用 -本機はバインダー内ビーム・カノンx2以外の武装の射程が短いため、敵機から射程250~350付近の立ち位置が基本となってくる。 --強襲機には普段以上に警戒しておこう。蓄積よろけを取るのがやや困難な上に耐格闘装甲が低いので孤立してる所を狙われたら一瞬で撃墜される。常に味方に助けて貰える位置取りを徹底しておこう。 -基本は、クレイ・バズーカかバインダー内ビーム・カノンx2でよろけを取り、追撃にビームピストルやバルカンを入れてダメージを稼いでいきたい。 --ビーム・カノンは切り替えが短いのでバズーカ先のほうがよろけ継続を狙いやすい。射程の長さを活かした遠めにいる敵機への咄嗟のカットにも有用。 --ただしビーム・カノンはOH時間が非常に長いので焼かないように注意。バズーカと交互に撃つことで双方の弾数管理やクールタイム調整を行いやすく、弾切れで手数不足に悩むことが少なくなる。 --トリモチは射程が最も短くリロードが非常に長いので自衛用として取っておくほうが良い。 --クレイ・バズーカ[散弾]装備は、連射により高いダメージを出すのに向いている。連射する都合、ビーム・カノンと回転率が噛み合わなくなることも多く、普通のバズーカより射程が短く即よろけも取れないと、デメリットに感じる部分も多いため扱いは非常に難しい。 -カスタムパーツの方針としては余りにも低すぎる耐格闘装甲を補強するのが最優先にし、その他を射撃補正やHP、耐ビーム補正に割り当てるのが基本となってくるだろうか。 --機体考察欄で述べた通り、素の状態だと汎用機にすらあっさり撃墜される程なので耐格闘装甲での強化は必須クラスと言える。 --強化で複合拡張パーツスロットを取得すれば耐格闘装甲LV4以上が使用可能になる。本機を使う場合は是非強化しておくことをお勧めする。 *機体攻略法 -よろけ手数が豊富なので、放置していると汎用機と組んで大きな被害を与えるため、積極的に始末したい。 --とくによろけ攻撃はハメこそできないものの、回避狩りなどは得意な方なので、安易な緊急回避は詰む元となる。本機相手に緊急回避する場合は、できるだけ射線切できる方向へ逃げたい。 -積極的に前線に出てくる支援機なため、アクセスするのはそれほど難しくない。ただし汎用機群に混じって行動していることも多いため、強襲機単体で始末するのは難しい場合も多い。基本は味方集団と乱戦に持ち込み、そのどさくさにまぎれて始末したい。 -格闘攻撃力に自信のある汎用機も積極的に狙うと良い。カスタムパーツで補強していなかった場合、案外あっさりと撃破できるかもしれない。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/07/09:新規追加 --抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv2 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv2 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/11/26:性能調整 --背部バインダーがカメラに近くレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:17000 → &spanid(buff){18000} Lv2:18000 → &spanid(buff){19000} --バインダー内ビーム・カノンx2 ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----95% → &spanid(buff){90%} ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----1.75秒 → &spanid(buff){1秒} ---射撃後の硬直時間&spanid(buff){軽減} ----34F → &spanid(buff){20F} -2020/12/24:抽選配給にて Lv3 & [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv3追加 --性能調整 ---[[クレイ・バズーカ[散弾]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → &spanid(buff){110} Lv2:105 → &spanid(buff){115} ----同時発射数&spanid(buff){増加} -----15発同時発射 → &spanid(buff){16発同時発射} ----リロード時間&spanid(buff){短縮} -----12秒 → &spanid(buff){10秒} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----5% → &spanid(buff){6%} ----拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/01:抽選配給にて [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv1追加. -2021/12/30:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:18000 → &spanid(buff){19000} Lv2:19000 → &spanid(buff){20000} Lv3:20000 → &spanid(buff){21500} --スピード&spanid(buff){上昇} ---125 → &spanid(buff){130} --地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を&spanid(buff){改善} --機体スキル「高性能レーダー」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV3} --機体スキル「強制噴射装置」LV1&spanid(buff){付与} --機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1&spanid(buff){付与} --頭部バルカン・ファランクス ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:75 → &spanid(buff){85} Lv2:78 → &spanid(buff){89} Lv3:81 → &spanid(buff){94} --ビーム・ピストルx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:350 → &spanid(buff){450} Lv2:367 → &spanid(buff){500} Lv3:385 → &spanid(buff){550} --バインダー内ビーム・カノンx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1100 → &spanid(buff){1200} Lv2:1155 → &spanid(buff){1260} Lv3:1210 → &spanid(buff){1320} -2022/02/10:DP交換窓口に Lv2 & [[クレイ・バズーカ]] Lv2 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv2 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2022/07/28:DP交換窓口に Lv3追加 -2022/10/20;DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv3 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv3 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:108300 → &spanid(buff){11600} Lv2:133800 → &spanid(buff){11700} -2023/02/23:DP交換窓口に [[クレイ・バズーカ]] Lv4 & [[クレイ・バズーカ[散弾]]] Lv4追加 -2023/10/26:抽選配給にて Lv4 & [[R・ディアス用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:148500 → &spanid(buff){12100} -2025/05/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV1:19000 → &spanid(buff){21000} LV2:20000 → &spanid(buff){23000} LV3:21500 → &spanid(buff){25000} LV4:23500 → &spanid(buff){27500} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV1:11 → &spanid(buff){12} LV2:11 → &spanid(buff){13} LV3:12 → &spanid(buff){15} LV4:13 → &spanid(buff){17} --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV1:17 → &spanid(buff){19} LV2:20 → &spanid(buff){21} LV3:23 → &spanid(buff){25} LV4:26 → &spanid(buff){29} --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV1:12 → &spanid(buff){14} LV2:13 → &spanid(buff){14} LV3:13 → &spanid(buff){16} LV4:13 → &spanid(buff){18} --スキル「[[レジストムーブ]]」&spanid(buff){付与} ---LV1~3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV4機体:無し → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[ダメージコントロール]]」&spanid(buff){付与} ---LV1-3機体:無し → &spanid(buff){LV1} --LV4機体スキル「[[ダメージコントロール]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1-3機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV4機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} --移動方向を切り替える際の慣性力を&spanid(buff){緩和} --ビーム・ピストルx2 ---新規副兵装である[NZ仕様]用B・ピストルx2と&spanid(buff){入れ替え} ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:450 → &spanid(buff){500} Lv2:500 → &spanid(buff){600} Lv3:550 → &spanid(buff){700} Lv4:600 → &spanid(buff){800} ----弾速&spanid(buff){上昇} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----10% → &spanid(buff){17%} --バインダー内ビーム・カノンx2 ---新規副兵装である[NZ仕様]用B内B・Cx2と&spanid(buff){入れ替え} ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:1200 → &spanid(buff){1500} Lv2:1260 → &spanid(buff){1600} Lv3:1320 → &spanid(buff){1700} Lv4:1380 → &spanid(buff){1800} ----ヒート率&spanid(buff){軽減} -----90% → &spanid(buff){85%} ----オーバーヒート時間&spanid(buff){短縮} -----25秒 → &spanid(buff){15秒} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----10%×2 → &spanid(buff){20%×2} ----兵装の切り替え時間&spanid(buff){短縮} -----1秒 → &spanid(buff){0.77秒} ----兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){短縮} --副兵装に[NZ仕様]用拳部ダミーバルーン&spanid(buff){追加} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>シュツルム・ディアス[NZ仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,シュツルム・ディアス[NZ仕様]/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>シュツルム・ディアス[NZ仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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