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「陸戦型ジム[WR装備]」(2023/08/25 (金) 23:44:10) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_t03t8yoz.png,width=700)
-陸戦型ジムの装備バリエーション機。
-背部に大型のウェポンラックを装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。
-代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。
-機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250||||||||
|~機体HP|10000||||||||
|~耐実弾補正|15||||||||
|~耐ビーム補正|10||||||||
|~耐格闘補正|4||||||||
|~射撃補正|22||||||||
|~格闘補正|3||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し|
|~再出撃時間|8秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3||||||||
|~中距離|8||||||||
|~遠距離|5||||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/180mmキャノン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[先行型])
*副兵装
**陸戦型ジム[WR装備]用M・L
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|6|2.5秒|15秒|2秒|250m|3発連続発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35% x3|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**陸戦型シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2300|-|-|
|~サイズ|>|>|S|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[強化タックル]]|LV2|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。||
|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|90||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|190||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|290||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|490||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv3|980||||||||シールドHPが800増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1470||||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』が初出の、[[陸戦型ジム]]の背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
-ウェポンラックの詳細は[[陸戦型ガンダム[WR装備]]]の同項を参照。
-実はOVAの時点だとウェポンラック装備した陸戦型ジムはいなかったりする。「180mmキャノン」を持つ機体はいたがランドセルは通常状態だった。[[陸戦型ガンダム]]と違って簡素化したランドセルを装備していたからなのだが、陸戦型ガンダムと部品が80%共有品という設定もあって、陸戦型ガンダムと同じバックパックに換装してウェポンラックを装備する作品(主にゲーム作品)が後から出るようになった。
**機体考察
***概要
-コスト250~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(nerf){カウンターは弱}の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。
--強化タックルLv2+シールドタックルによってカウンター威力の底上げがされており、&spanid(buff){威力だけなら強カウンターでも上位の部類}になる。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
-射撃主兵装はコスト300支援機「[[陸戦型ガンダム[WR装備]]]」と共用の残弾式実弾キャノン。&spanid(buff){威力と射程に優れる。}
-射撃副兵装は3点バースト実弾ひるみミサイル
-&spanid(buff){射撃火力が高く、射程・よろけ値にも優れる。}ただし、切り替え時間から主兵装と副兵装はほぼ独立して運用することになる。
-格闘主兵装はコスト300汎用機「[[陸戦型ガンダム]]」と共用のビームサーベル。威力並が少し高め。高性能バランサーはあるが格闘連撃はない。
-強化タックルLv2+シールドタックルを有し、&spanid(buff){タックル威力が高い。}シールド健在時の威力はN格闘以上、下格闘未満。
-高精度砲撃を有し、&spanid(buff){しゃがみ状態での攻撃補正上昇が大きく}なり、伏せ状態と同等になる。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。}旋回性能は並。
-HPは体格比込みで並。Sサイズシールド有。緩衝材無し。
-防御補正は耐格闘の低い支援機型。&spanid(buff){補正値合計は一回り近く高く、コスト300に近似。}
-クイックブーストLv1を有し、&spanid(buff){ジャンプ性能が少し高い}。高台などに素早く移動できる。
-&spanid(nerf){緊急回避もマニューバーアーマーも有しておりらず}、先手を取られると支援機並に脆い。
***特長
-コスト帯汎用機としては最大射程・射撃火力・ストッピングパワーに優れている。
-タックルを交えた格闘コンボ火力が高く、意外と近距離火力にも優れている。
***総論
-支援機的な射撃性能を有した遠距離汎用機。
-&spanid(buff){コスト300支援機の主兵装を使える}ことからも射撃性能が高く、遠距離からのアンチスナイプや火力支援に優れている。また射程が長いといことは支援機の近くでも活躍しやすいということで、適性はともかく&spanid(buff){護衛しやすい}という利点がある。
-強化タックルLv2+シールドタックルによってタックル系が優遇されており、特に&spanid(buff){カウンター威力が高い。}格闘戦でもタックルを交えた威力は高く、こと&spanid(buff){ダメージを与えるという点では優秀}な部類。
-ストッピングパワーは高めな部類ながら、蓄積よろけには3点バーストミサイルフルヒットを狙う必要があり、セカンドチャンスは難しいと、期待値は低い。
-&spanid(nerf){緊急回避もマニューバーアーマーもない}ため、先手を取られたときのリカバリー手段に欠ける。特に近距離戦では支援機同様にハメ倒されるリスクもあるため、&spanid(nerf){格闘戦や対多数のリスクは高い。}
-基本的に支援機が得意とする&spanid(buff){無人都市や港湾基地などは得意。}同様に支援機が苦手とする&spanid(nerf){地下基地やコロニー落下地域などは苦手。}
-汎用機と支援機の中間的な機体であり、火力と射程を引き換えに汎用性を失っているため、中級者向けな機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[180mmキャノン]]
-残弾式実弾系キャノン兵装。射撃時静止。
-よろけ射撃。威力高め。射程長め。
-弾頭は小さいが着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。
-バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。
-よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。
***[[ビーム・サーベル[先行型]]]
-サーベル系格闘兵装。
-通常の連邦サーベルより威力が少し高め。
-モーションは[[陸戦型ジム]]などと同じ連邦サーベル共通モーション。
**副兵装詳細
***陸戦型ジム[WR装備]用M・L
-残弾式ミサイル実弾兵装。
-3発連続発射のひるみ射撃。フルヒット威力は高め。
-爆風範囲広め。射程はマシンガンクラスですこし短め。
-蓄積よろけは3発フルヒットで発生。ただし弾速が遅いためにフルヒットは至近距離でもないと難しく、また発射間隔の長さから2トリガー目で蓄積よろけといったことはできない。
-切り替え時間も相応にあるため、主兵装追撃には使えない。これの蓄積よろけから主兵装追撃は狙えなくもない。
***陸戦型シールド
-サイズSで耐久力も低めなシールド。
-装備している間はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。
-180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2023/07/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>陸戦型ジム[WR装備]/ログ1]]
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,陸戦型ジム[WR装備]/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦型ジム[WR装備]/ログ1]]
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#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_t03t8yoz.png,width=700)
-陸戦型ジムの装備バリエーション機。
-背部に大型のウェポンラックを装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。
-代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。
-機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250||||||||
|~機体HP|10000||||||||
|~耐実弾補正|15||||||||
|~耐ビーム補正|10||||||||
|~耐格闘補正|4||||||||
|~射撃補正|22||||||||
|~格闘補正|3||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し|
|~再出撃時間|8秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3||||||||
|~中距離|8||||||||
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**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
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**移動方向補正
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#divid(table_normalcell_center){
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*主兵装
**射撃
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**格闘
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*副兵装
**陸戦型ジム[WR装備]用M・L
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|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|6|2.5秒|15秒|2秒|250m|3発連続発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35% x3|
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//|LV3|||~|~|~|~|~|
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**陸戦型シールド
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#divid(table_weapon){
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*スキル情報
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|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
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|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
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|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
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|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
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|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1470||||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』が初出の、[[陸戦型ジム]]の背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
-ウェポンラックの詳細は[[陸戦型ガンダム[WR装備]]]の同項を参照。
-実はOVAの時点だとウェポンラック装備した陸戦型ジムはいなかったりする。「180mmキャノン」を持つ機体はいたがランドセルは通常状態だった。[[陸戦型ガンダム]]と違って簡素化したランドセルを装備していたからなのだが、陸戦型ガンダムと部品が80%共有品という設定もあって、陸戦型ガンダムと同じバックパックに換装してウェポンラックを装備する作品(主にゲーム作品)が後から出るようになった。
**機体考察
***概要
-コスト250~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(nerf){カウンターは弱}の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。
--強化タックルLv2+シールドタックルによってカウンター威力の底上げがされており、&spanid(buff){威力だけなら強カウンターでも上位の部類}になる。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
-射撃主兵装はコスト300支援機「[[陸戦型ガンダム[WR装備]]]」と共用の残弾式実弾キャノン。&spanid(buff){威力と射程に優れる。}
-射撃副兵装は3点バースト実弾ひるみミサイル
-&spanid(buff){射撃火力が高く、射程・よろけ値にも優れる。}ただし、切り替え時間から主兵装と副兵装はほぼ独立して運用することになる。
-格闘主兵装はコスト300汎用機「[[陸戦型ガンダム]]」と共用のビームサーベル。威力並が少し高め。高性能バランサーはあるが格闘連撃はない。
-強化タックルLv2+シールドタックルを有し、&spanid(buff){タックル威力が高い。}シールド健在時の威力はN格闘以上、下格闘未満。
-高精度砲撃を有し、&spanid(buff){しゃがみ状態での攻撃補正上昇が大きく}なり、伏せ状態と同等になる。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。}旋回性能は並。
-HPは体格比込みで並。Sサイズシールド有。緩衝材無し。
-防御補正は耐格闘の低い支援機型。&spanid(buff){補正値合計は一回り近く高く、コスト300に近似。}
-クイックブーストLv1を有し、&spanid(buff){ジャンプ性能が少し高い}。高台などに素早く移動できる。
-&spanid(nerf){緊急回避もマニューバーアーマーも有しておりらず}、先手を取られると支援機並に脆い。
***特長
-コスト帯汎用機としては最大射程・射撃火力・ストッピングパワーに優れている。
-タックルを交えた格闘コンボ火力が高く、意外と近距離火力にも優れている。
***総論
-支援機的な射撃性能を有した遠距離汎用機。
-&spanid(buff){コスト300支援機の主兵装を使える}ことからも射撃性能が高く、遠距離からのアンチスナイプや火力支援に優れている。また射程が長いといことは支援機の近くでも活躍しやすいということで、適性はともかく&spanid(buff){護衛しやすい}という利点がある。
-強化タックルLv2+シールドタックルによってタックル系が優遇されており、特に&spanid(buff){カウンター威力が高い。}格闘戦でもタックルを交えた威力は高く、こと&spanid(buff){ダメージを与えるという点では優秀}な部類。
-ストッピングパワーは高めな部類ながら、蓄積よろけには3点バーストミサイルフルヒットを狙う必要があり、セカンドチャンスは難しいと、期待値は低い。
-&spanid(nerf){緊急回避もマニューバーアーマーもない}ため、先手を取られたときのリカバリー手段に欠ける。特に近距離戦では支援機同様にハメ倒されるリスクもあるため、&spanid(nerf){格闘戦や対多数のリスクは高い。}
-基本的に支援機が得意とする&spanid(buff){無人都市や港湾基地などは得意。}同様に支援機が苦手とする&spanid(nerf){地下基地やコロニー落下地域などは苦手。}
-汎用機と支援機の中間的な機体であり、火力と射程を引き換えに汎用性を失っているため、中級者向けな機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[180mmキャノン]]
-残弾式実弾系キャノン兵装。射撃時静止。
-よろけ射撃。威力高め。射程長め。
-弾頭は小さいが着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。
-バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。
-よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。
***[[ビーム・サーベル[先行型]]]
-サーベル系格闘兵装。
-通常の連邦サーベルより威力が少し高め。
-モーションは[[陸戦型ジム]]などと同じ連邦サーベル共通モーション。
**副兵装詳細
***陸戦型ジム[WR装備]用M・L
-残弾式ミサイル実弾兵装。
-3発連続発射で、命中時はひるみ。標準的なバズーカと同程度の爆風範囲を持つ。
-装備切り替えや高速移動による途中キャンセル可能。1射毎の間隔が長めなので単発発射出来る。ただしキャンセルしたときも表記CTが発生する。
-蓄積よろけは3発フルヒットで発生。ただし弾速が遅いためにフルヒットは至近距離でもないと難しく、また発射間隔の長さから2トリガー目で蓄積よろけといったことはできない。
-切り替え時間も相応にあるため、主兵装追撃には使えない。これの蓄積よろけから主兵装追撃は狙えなくもない。
***陸戦型シールド
-サイズSで耐久力も低めなシールド。
-装備している間はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。
-180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
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*アップデート履歴
-2023/07/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
*コメント欄
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