ガンダムEX > ログ1

  • 近すぎたり、敵の目の前に着地してしまったり。このあたりは慣れるしかないのでしょうか。 - 名無しさん (2025-06-12 17:57:26)
  • タクブーのよろけ軽減ってどのタイミングまで有効なんですか?ラグってる様子でもなかったのですが着地にバズ直撃させてもよろけなかったのでタイミングがわからず… - 名無しさん (2025-06-12 01:17:11)
  • 格闘振った後に離脱するにはタクブー使えているんですけど、攻めに使うのがとっても難しい。まずバズやビーライがタクブーで飛びながらだと全然当たらなくなります。また、一度飛ぶと間合いを調整できないのでとっても難しい。皆様、どうやって練習してるんでしょうか。教えてください。 - 名無しさん (2025-06-10 15:32:50)
    • 飛んだらときには少なくとも目標に対して正面向くのが基本 飛んでる最中に方向転換は限度があるんで 間合い調整は急降下を使うのがおすすめで スラ盛れば何度もタクブ→急降下連打で無理矢理向きを合わせる荒業もできます タクブ関連の動きはコンボ練習以外は実戦で練習するしかないですね 慣れない内は爆風広いバズを足元に撃ち込めるように意識すればいいと思います - 名無しさん (2025-06-11 10:11:12)
      • ありがとうございます。追加で質問。急降下で間合い調整すると射撃するのがとても遅れるのです。なので生格闘になるのですが、カウンターとられます。どうすれば良いのでしょうか。 - 名無しさん (2025-06-11 12:33:13)
        • あくまで急降下は位置取り調整に使って、ここぞの時にしっかり跳んで射撃でよろけ取りましょう。ゲームのシステム的にジャンプの上昇中(機体が背伸びしてるみたいな状態の時)は攻撃できない(ビーライのチャージもキャンセルされる)ので要注意です。上でも言ったように慣れない内は敵を正面に見据えて前にタクブ→射撃よろけを狙えるよう意識してみてはどーでしょうか? - 名無しさん (2025-06-11 13:20:16)
          • ご助言のおかげで多少マシになりました。ただし、まだ - 名無しさん (2025-06-12 17:56:22)
          • バズがなかなか当てられない、ジャンプの目測を誤って敵の目の前に着地してボコられるというパターンが多い。慣れるしか方法がないのでしょうか。 - 名無しさん (2025-06-12 17:59:44)
            • タクブ中はこちらは自分のバズの爆風よろけも無効なのである程度近づきすぎても、地面に撃ってしまえば相手だけよろけるので 敵にぶつかりにいくらいのイメージで飛んでもいいかもですね タクブ中は何より格闘と強よろけ以外は無効なのでゴリ押しが効きます。まずいなと思えばタクブで引き返してしまえばいいので、スラは90以上盛って、タクブで詰める時はスラはしっかり冷やしてから行きましょう - 名無しさん (2025-06-12 18:59:11)
              • 主さんはタクブを攻めにも使いたいようなのでスラは盛れるだけ盛っとくのがおすすめです 最初は体力盛などにしてタクブを限定的に使って生存力あげるカスパでも全然ありだと思うので 拡張スキル込みでいろいろ試してみてもいいかもですね - 名無しさん (2025-06-12 19:04:23)
  • 拡張装甲がやはり無難に強い。このコストで全40は理不尽さすらある。活躍できなかった(撃破全然できなかった)と思っても総ダメとアシスト陽動で2、3冠割と取れるぞ - 名無しさん (2025-06-01 20:46:33)
  • 長押しジャンプじゃないと空中格闘の高度にならない(高さのある足場からのジャンプなら可) でも長押しジャンプだとリアクション軽減ないのか なかなか難しいな - 名無しさん (2025-05-24 21:44:46)
  • 特殊強化装置に複合Bに拡張スラスターを組み合わせればHP2000盛りながら格補51スラ90の超スペック 一生ピョンピョンしながらバ火力ヤクザキックをぶちこめるぞ - 名無しさん (2025-05-19 20:36:07)
    • 組んでみたんですけど、複合Bと特殊強化積むと脚部が積めない。キック多用する私には厳しいですね。 - 名無しさん (2025-06-10 12:42:35)
      • 主です 脚部3積めないの痛すぎますよね…このコスト帯ジム砂系が足壊しまくるんで脚部2だと不安で地下以外は別のカスパにしてます - 名無しさん (2025-06-11 13:24:56)
  • 最近ゲットしたけど、やっぱりジャンプ使えなくても即よろけ2つに2種格闘で全然強いな - 名無しさん (2025-05-19 00:06:06)
    • BRはチャージだった - 名無しさん (2025-05-19 00:06:20)
  • タクブが良く分からんって人は、とりあえず着地と格闘の隙消しでジグザグバッタ挙動から始めてみると良いゾ。慣れない内から攻撃に使おうとすると、かえって動きが単調になって着地狩り食らうからオススメしない。 - 名無しさん (2025-05-16 16:11:45)
    • 演習のキュベレイ相手にタクブコンボ(打撃下→タクブ→サベ下→タクブ→打撃下)をめちゃ練習して、安定してできるようになってからクイマで練習したわ それでも人間相手だと焦って失敗するがなw でも一番難しいタクブコンボできたらあとはどうとでもなると思うから、個人的には演習でタクブコンボ練習お勧めです - 名無しさん (2025-05-17 00:22:05)
    • 400の細身の機体だと追撃の蹴りが当たらない事多い…なんか良い妥協コンボありますかね - 名無しさん (2025-05-25 19:39:08)
      • 細身機体が仰向けになったらキック→タクブ→サベN下→スラバルカンをしてる うつ伏せならワンチャン、バックパックに当たるの願ってフルコンする  - 名無しさん (2025-06-11 10:22:09)
  • 400で見かけるたびにジャンプ殆どしないEXか水ドミばかりに乗ってる同じアカウント見かけるからやはり良機体なんだろうな。まぁ、そのパターンのPL側はお察しなことが多くてジャンプが泣いててもったいない - 名無しさん (2025-05-13 17:35:10)
  • こいつ使っててすごい高いポテンシャルを感じるんだけど持て余す。タクティカルブースト使いこなせれば全武装ブースト射撃に近いことできるっぽいのは分かるがタクティカルブーストが使いこなせない - 名無しさん (2025-05-11 13:18:58)
  • この機体って何もしないよりかはタクブ使ってぴょんぴょん移動した方がいいのかな? - 名無しさん (2025-05-06 21:59:37)
    • 無理に飛ぶものではないですが使えたら強いです。1番簡単なのはジャンプ→落ち始めでよろけ武装→着地と同時にライダーキック。 - 名無しさん (2025-06-01 20:36:53)
  • 流石に操作が独自過ぎるのか、450でも這い回ってFFとチュンチュンしかしてないの多くてなあ…。 - 名無しさん (2025-05-05 06:09:22)
  • 離脱安全すぎて最早笑える 着地狩り狙うやつ多い対面ではジャンプ頻度落として堅実に戦っても戦果出るし最高 - 名無しさん (2025-05-01 01:15:23)
  • タクティカルブーストを各種モーション中とかじゃなく初回から出るようにしてくれ…原作でいちいちジャンプする前にパンチとかしてたかよ - 名無しさん (2025-04-29 06:10:25)
  • 移動のジャンプすらままならないのがまちまちでイライラするなこいつ…俺はバッタになれない - 名無しさん (2025-04-29 05:10:32)
  • レベル2はどんな感じですか?ザクマシーナリーより使いやすいですか? - 名無しさん (2025-04-25 15:20:59)
    • ナラを使いこなせるんならやれる。格闘がパンチだからリーチ短いけどいわゆるバズ格できるならダメージ稼げる。 - 名無しさん (2025-06-02 08:37:51)
  • 400で副兵装に普通にバズ持ってるの強すぎんか。おまけにガトリングで中距離火力も出せるし - 名無しさん (2025-04-16 22:09:47)
    • 別に持ち替え早くないしなぁ。こいつ自身中距離じゃあんま強くないし、400で比較的多いアンカーにそんなにマウント取れないから、ライフルは正直どっちでもよい気持ち。無いよか全然いいけどね - 名無しさん (2025-04-17 01:18:22)
      • 切り替えはどちらかというと遅い方。1.77秒なんで。 - 名無しさん (2025-05-02 00:38:46)
      • バズの切り替え早かったらそれはそれで、うーん、、、 - 名無しさん (2025-05-04 17:39:52)
        • よろけ継続…高速切り替えバズ…550…うっ頭が - 名無しさん (2025-05-15 13:22:07)
      • 400で切り替えとか関係ある?即よろけ1回撃ったら次打つまで6~7秒待つコストだよ? - 名無しさん (2025-05-16 21:38:14)
  • ガンダムEXくんをカチカチにしようと拡張装甲を付けようと思ってたんだけど、拡張HPの場合と計算上誤差程度しか変わらん事に気が付いてしまった…。火力も盛れる拡張HPの方が正解か - 名無しさん (2025-04-16 08:33:11)
    • 拡張装甲でたけどそもそもスラとか火力欲しいよね…リロとかあがってもb妙だったせっかく出たのにTT - 名無しさん (2025-04-16 18:46:48)
    • 同じ程度になるなら装甲のが相手のダメージ増加を防ぐことができるぞ。 - 名無しさん (2025-04-24 21:41:27)
      • 何を言っているんだ…?確かに装甲が低い方がダメージは大きい。相手の与ダメも伸びるけど、その分拡張HPはHPが多い。受けられる攻撃量は同等で、相手の戦績の数字が増えるだけ。相手の撃破数は変わらないし、こちらの被撃破数も変わらないので試合には影響しない。むしろ拡張HPの方が火力も盛れて上位互換だぞ。 - 名無しさん (2025-04-30 20:02:28)
        • 使うカスパの趣味によって変わるのでは?確か計算上はHP盛るより装甲盛った方が有効だったと思うのだけれど、詳しい方解説お願いします。私も知りたい。 - 名無しさん (2025-05-03 17:11:05)
          • 今雑に拡張HP想定で組んだけどだとおよそHP17500、素の状態から1.2倍。格補も+22。拡張装甲も詰め込むカスパで幅が出るけど、低コストなので余り詰め込めない。補助8だと耐久24+補助の効果。複合装甲とか積むとHPか補助が盛れなくなって本末転倒になりがち。 HP1万に+1000すれば10%、2万+1000なら5%という具合に低コストはHP盛った方が効率は良い。 - 名無しさん (2025-05-03 19:30:54)
            • 自分でも訳分からない事書いてるので訂正。拡張HPに攻撃5、複合フレB、強フレ5でHP18700、格補+29。拡張装甲に補助7、複合フレBでHP15500、装甲+21、格補+10。HPの差が1.2倍ちょっとなので耐久面は誤差。格補が19多く盛れる拡張HP、補助の効果を受けられる拡張装甲って感じ。拡張装甲は電子防護システムが必要で、20近い火力差を補助で埋められるかがネックになる。 - 名無しさん (2025-05-04 16:16:25)
  • 強いとは思うけど操作が唯一無二で扱いにくすぎる 格闘入れたあとピョーンして射撃とか楽しいけど別にやらなくてよくねそれムーブかませる - 名無しさん (2025-04-15 01:21:43)
    • よろけ耐性付くから基本的に地べたでなんかするよりは跳ねてる方が得だと思うぞ。被弾の危険がないならブースト節約して地べたで歩いてる方がいいけど - 名無しさん (2025-04-16 19:22:14)
    • 別にぴょんぴょんしなくても十分強いから、できない使いづらいと思うならしなくてもいいぞ。 - 名無しさん (2025-05-01 18:47:43)
  • スラ拡張でぴょんぴょんし始めたらアシストと追撃アシストと陽動は目に見えて上がったけどそれ以上に与ダメが落ちるようになって何とも言えない気分だけど楽しいからヨシ! - 名無しさん (2025-04-14 00:16:15)
    • わいは耐久と火力減って妙に使いにくくなったTT確かにアシ取れるがスラ90くらいで他伸ばすべきか? - 名無しさん (2025-04-14 00:48:40)
  • 限定ガチャで入手したけどどんな感じかな? - 名無しさん (2025-04-07 17:56:13)
    • 環境的には普通に環境。壊れとかじゃなくて良い意味で環境に入り込めてる。ただし強みを活かす立ち回りがほぼ流用効く機体が居ないレベルで癖強なんでこいつに入れ込みすぎると他機体でタクブ吹かそうとする癖が出ちゃう罪作りな奴 - 名無しさん (2025-04-07 18:04:02)
  • 拡張は何がおすすめですか? - 名無しさん (2025-04-07 11:37:31)
    • いろいろ比べたんですけど、拡張(HP)に落ち着いています。拡張(装甲)もいいと思います。 - 名無しさん (2025-04-07 12:31:57)
    • スラ拡張でぴょんぴょん魔人になるのも楽しいぞ。なお別に強くないぞ - 名無しさん (2025-04-07 12:43:19)
  • なんか思ってた感じと違う…ってなった難しい… - 名無しさん (2025-04-07 00:55:56)
    • 相当癖強いですからね。この機体のみしか使えない操作を求められるから万人向けでは決してありません。 - 名無しさん (2025-04-07 11:30:09)
  • コンテナから落ちてきたんだけど、この機体面白い?400全くやらないからわからなくて... - 名無しさん (2025-04-05 17:34:23)
    • ピョンピョン出来るなら400じゃ強機体普通に使えば良機体 - 名無しさん (2025-04-05 19:15:51)
      • そうなんだ、練習してみるよ!ありがとう!!! - 名無しさん (2025-04-05 19:31:07)
  • マニュ代わりにジャンプしながら詰める感じかな。あらゆる場面でジャンプ忘れるけど面白そうだ - 名無しさん (2025-04-03 21:48:15)
  • 今回でまともに初乗りして基本ずっとタクブ使えばいいのは分かったけど味方に当たりそうなのが難しいな - 名無しさん (2025-04-03 21:05:34)
  • 目の前でタクブと急降下を高速で繰り返されて煽られたわ、そんな使い方もあるんか… - 名無しさん (2025-04-03 20:40:01)
  • 性能的には450でもやれそう。目玉機体だから400にしたんかな? - 名無しさん (2025-03-29 02:59:26)
    • 設定的にrx78と同時期のガンダムだからじゃない? - 名無しさん (2025-04-24 10:57:46)
  • タクブ中のこいつの止め方は大よろけか格闘ぐらいしかないんか?なんか蓄積よろけで止まる感じしなかった - 名無しさん (2025-03-26 19:11:11)
    • 滑空Lv4持ちだからタクブで跳んでる間はリアクション軽減+よろけ値も半減するぞ。大よろけを当てるか、着地を狙うか、盾を壊すか、格闘で止めるといい - 名無しさん (2025-03-26 19:20:07)
      • なるほど盾破壊があったか。400汎用で1番しんどかったから助かりますぜ - 名無しさん (2025-03-26 21:40:44)
  • まず400にしては手数が多すぎんだよ。しかも低コスは半分放置宣言されたしこればっかでつまらん。 - 名無しさん (2025-03-19 20:37:01)
  • 例の600万ダウンロード記念の厳選した機体のガチャってなくなったんでしょうか? - 名無しさん (2025-03-19 18:18:05)
  • こんなバカでも簡単な機体でダメージ出せないってどういう運用したらできるんだ - 名無しさん (2025-03-10 15:18:08)
    • そんな簡単な機体ではないと思いますよ。タクブー使いこなしなどかなり癖強いと思います。他の機体では使えませんので機体特化した操作が必要ですし。 - 名無しさん (2025-03-20 19:54:34)
  • 450でも乗りたいからLv2はよ - 名無しさん (2025-02-28 15:50:24)
  • よろけ値の低い即よろけによく撃ち落とされる…何でだろうと思ってたら、アサブじゃないから初回ジャンプにはリアクション軽減がないからであることにようやく気付けたわ - 名無しさん (2025-02-25 14:31:32)
    • つまり長押ししたジャンプは厳禁という事 …?(リアクション軽減ほしいなら) - 名無しさん (2025-02-25 14:35:30)
      • 少しでも長押しすると、格闘硬直後でもただのクイブの着いたジャンプだぞ。高所に移動する以外では常に厳禁ってレベル - 名無しさん (2025-02-25 14:46:26)
    • リアクション軽減状態で強襲したいなら壁裏で格闘ふってそれをタクブでキャンセルして飛び出せばいいのかな 始動用の素振り格闘はN格でもいいのかな - 名無しさん (2025-02-25 14:38:10)
      • 拳N→ジャンプとかスラ単押し→ジャンプとかの始動がよろし - 名無しさん (2025-02-25 18:29:30)
  • 今回の新mapでグフカスにもタクブあればなぁって思ってしまったよ。似合うやんアイツ - 名無しさん (2025-02-25 07:19:43)
  • 鉱山都市のビル群の間隔がとてもちょうど良くて、ぴょんぴょん飛び移れて別ゲーしてて気持ちいい……別に強くはないけど、意表は着けそう - 名無しさん (2025-02-25 00:25:00)
  • 空中でチャービが撃てなくなるタイミングがよくわからないです 空中からはバズ撃っとく無難でしょうか - 名無しさん (2025-02-23 19:49:01)
    • このゲームの仕様として「MSがジャンプで上昇中」かつ「高度が低い」場合にトリガーを離す(撃つ)と収束が途切れます。ですのでMSが落下してる最中や十分な高さを確保すれば撃てます。ですからその辺を意識できればビーム始動でも良いと思いますが、自分はもうバズ始動でやってますね。 - 名無しさん (2025-02-24 01:19:59)
    • チャービが撃てないタイミングはバズも撃てないよ。 - 名無しさん (2025-02-24 12:05:46)
      • 途中送信。急降下すれば高度関係なく撃てるので覚えておこう - 名無しさん (2025-02-24 12:06:15)
    • ありがとうございます、大ジャンプするか降下を押したあとなどに撃つの意識してみたいと思います - 名無しさん (2025-02-25 14:12:19)
  • こいつって着地時もよろけ無効なの? - 名無しさん (2025-02-23 17:06:37)
  • 燃焼効率補助装置ってジャンプでのスラスター消費量には意味ないんか? - 名無しさん (2025-02-13 21:21:58)
    • ジャンプには効果ないみたい(燃焼効率のログより、検証済み) - 名無しさん (2025-02-13 23:37:48)
      • ありがとー - 名無しさん (2025-02-15 20:56:45)
  • タクティカルブーストがよくわからない着地モーション格闘中はナシでピョンピョンしてる空中ならマニュであってる? - 名無しさん (2025-02-12 13:04:10)
  • 空中格闘持ってるの忘れて墜落の崖上坂道で戦ってたら三角飛びみたいな感じで飛び蹴りが出てちょっと驚いた。こいつの空中格闘活かす場所があんま無いのがな… - 名無しさん (2025-02-12 00:56:06)
    • 普通にジャンプしても空中格闘の高さにならないからなぁ、少しの段差に登るだけでもできるようにはなるけど - 名無しさん (2025-02-12 01:49:37)
    • 高台からタクブで飛び降りてそのまま下格すると高台に戻ってこれるから、結構意表つけるのでオススメ。北極とか意味わからん起動で戻ってこれるぞ - 名無しさん (2025-02-13 21:41:24)
  • この機体のる時だけブーストを×ボタンに戻して基本使わず、L1L2ジャンプ降下でいくのがいいのかな - 名無しさん (2025-02-11 21:41:44)
    • 流石に拡張いいの当てないと移動すべてジャンプは非効率かな? - 名無しさん (2025-02-11 21:44:36)
  • 脚部なしだとまじで土下座えもん - 名無しさん (2025-02-11 17:00:17)
  • スラ100にするとタクブーは8回できるそうです - 名無しさん (2025-02-09 07:42:57)
  • カスパ拡張[攻撃]で、スラ増やしつつ射撃も格闘も強くなって良い手触り - 名無しさん (2025-02-06 09:04:37)
  • コイツのサベ下なんか当たりずらいな - 名無しさん (2025-02-03 12:18:50)
    • 判定が自機の左前辺りにあるから敵の右下あたりで当てること意識すれば当てやすいよ - 名無しさん (2025-02-03 20:34:00)
  • 脚2超アシハヤ複合Bのカスパ構成してたけど、拡張用に組み替えるなら何がいいかな - 名無しさん (2025-02-03 09:59:31)
    • 脚部と複合積んでるなら、拡張スラでスラ2〜10増やすのがそのままつかえるし良いんじゃない? - 名無しさん (2025-02-03 12:50:05)
  • ガンダムEXにとっての当たり拡張スキルってなんじゃろ - 名無しさん (2025-01-31 19:07:13)
    • 攻撃カスパ盛ったらhp上がるやつとかじゃ無いかな - 名無しさん (2025-02-01 02:34:24)
      • 前出る機体なら割とHP上げが無難なところはあるなぁ、HP上がれば脚部の配分も増えて折れにくくなるし - 名無しさん (2025-02-03 12:35:23)
  • こいつのコンボ中に味方が横から格闘振ろうと突っ込んできて蹴倒されてることが結構あるんだけどその度にこれ俺が悪い?ってなる - 名無しさん (2025-01-22 16:06:11)
  • ほのかに簡八に似てるのってやっぱ狙ってるのかな? - 名無しさん (2025-01-22 13:40:52)
    • 当時のEz8没デザアレンジしたとかどうとか(メカデザ同じ人)。真偽は知らん。 - 名無しさん (2025-01-23 02:18:37)
      • なるほど!可能性はありそうやねぇ... - 名無しさん (2025-01-28 13:33:23)
  • ジャンプ中って旋回に限度あるねんな - 名無しさん (2025-01-03 01:05:32)
    • 旋回上げまくればジャンプして、頭通り越して背後とる華麗なオシャレマニューバできると思ってた - 名無しさん (2025-01-03 01:07:04)
    • ジャンプ方向の切り返しでどうにかするしかないねぇ - 名無しさん (2025-01-03 03:09:55)
  • タクブコンボできるとスラ全く消費しないからそのままタクブ打撃下で離脱ーみたいなのもできるのつえー - 名無しさん (2025-01-01 18:18:42)
  • このコストじゃ本来できないような機動力発揮できる(ときもある)からめちゃ面白いねこいつ。よろけ手段は若干絞られるけど - 名無しさん (2025-01-01 15:18:44)
  • 支援機の護衛についてると支援機射撃込みのよろけで対応できないのだがショルダーガトリング威力も射程もいいもの持ってるし - 名無しさん (2024-12-31 18:42:31)
  • 実装時よりも見かけなくったし、ジャンプしないな - 名無しさん (2024-12-29 22:58:56)
  • キックのキャンセルタイミング分からな過ぎてジャンプボタン連打してる笑 - 名無しさん (2024-12-29 00:08:00)
  • ちゃんと入力できれば打撃下→サベ下→打撃下がつながる。密着だと無理だと思う - 名無しさん (2024-12-18 23:18:32)
  • 偶に手に入れたけど難しすぎてワロタわ、ジャンプ格闘コンってサベ始動打撃始動どこまで入るの? - 名無しさん (2024-12-12 22:57:28)
    • そうですね。かなり操作が特殊です。関係ない機体でも同じように操作してしまったり、通常機体の操作が怪しくなります。 - 名無しさん (2024-12-13 19:06:04)
    • サベ始動ならN下→タクブ着地→打撃下くらい、打撃始動ならN下→タクブ着地→N下。打撃始動のほうが火力はあるけど打撃N当てるのキツいしタクブで旋回しながら着地しないとだから、慣れるまでは打撃下→タクブ着地→サベ下くらいでいいかも。距離が近すぎたらBR1発くらいで済ませてタクブ離脱でもいい - 名無しさん (2024-12-27 21:31:21)
    • 打撃下サベ下打撃下が入れやすさと威力両立してて良さそう。まあこれでもむずいし地形に左右されやすいが - 名無しさん (2024-12-27 22:00:46)
      • 基本打撃下サベ下しか入らんよね - 名無しさん (2024-12-28 23:43:06)
        • その打撃下も距離近すぎたらタクブ間に合わずに相手が無敵はいるからねぇ、むずい - 名無しさん (2024-12-29 05:58:25)
  • 単純に敵の即よろけをスラ残して無効化する術があるってだけで強いのに封印安定とか言ってる詐欺コメに騙されない方がいいぞ無効化 - 名無しさん (2024-12-11 22:52:29)
  • 頭部のカラーパターンを暗礁宙域迷彩にして戦闘リザルト画面… そ こ に は …… ? 見える人には見えるかもしれない - 名無しさん (2024-12-10 07:35:03)
  • お上手に使いこなせてないので強いか弱いかはなんともわからんが、使ってて楽しい機体やな - 名無しさん (2024-12-08 22:38:15)
    • アジでこれ - 名無しさん (2025-01-02 17:45:59)
      • フライかな?(すっとぼけ) - 名無しさん (2025-01-22 13:39:30)
  • 不利射線でも適当にジャンプしてバズ打てばそれだけで勝てるのほんま… - 名無しさん (2024-12-08 16:15:46)
  • 強制噴射が欲しいです。 - 名無しさん (2024-12-06 14:22:25)
  • 分かってる強襲相手だとピョンピョンしてたら即詰めて格闘してくるから、考え無しに使ってたら良い的 - 名無しさん (2024-12-03 17:26:04)
  • ザ良機体って感じで使ってても対面しててもとても楽しい - 名無しさん (2024-11-27 19:13:29)
  • このコストで飛んでる間射撃リアクション軽減するの強すぎだろやめてくれ - 名無しさん (2024-11-24 12:58:54)
    • 強すぎはないと思いますよ。リアクション軽減といっても格闘当たったら変わらないので。 - 名無しさん (2024-11-25 12:16:18)
    • そんな事EX君より長い時間飛んでるTBグフに言え - 名無しさん (2024-11-25 12:34:17)
  • 一瞬の隙からのピョンピョン→EXブースト→ピョンピョン→拠爆がたまんねぇ - 名無しさん (2024-11-20 00:02:38)
  • いくらジャンプで即よろけ効かないからってジャンプの高度低すぎて簡単に格闘で潰されるからそんな強くないんだなって実感した 大人しく飛ばずに戦ったほうがいいね - 名無しさん (2024-11-19 19:25:26)
  • 健全な機体で良かった。これでいいんだよこれで。 - 名無しさん (2024-11-19 11:49:54)
  • 動きが宇宙世紀のMSとして受け入れられない。 - 名無しさん (2024-11-18 20:35:22)
    • 宇宙世紀は空も飛んでるのにか? - 名無しさん (2024-11-18 20:43:39)
    • RX78-2のほうがよほど飛んでるぞ - 名無しさん (2024-11-18 23:13:17)
    • ? - 名無しさん (2024-11-18 23:23:54)
    • こういうのがアナザー反対派の正体なんだろうな - 名無しさん (2024-12-08 16:16:27)
    • Dガンダム「中指立てましたが認めてもらえますか?」 - 名無しさん (2024-12-27 21:32:27)
  • 足の裏に炸裂ボルト欲しい - 名無しさん (2024-11-14 23:22:15)
  • やっぱ慣れたらとまんねーなこの機体。北極の殿やっても全然逃げられる - 名無しさん (2024-11-12 17:16:31)
  • 近接戦強すぎるのに射撃も強いのかよ - 名無しさん (2024-11-12 13:23:11)
    • 射撃は大したことないだろ。普通だと思う。仮に強いと思ってたら、逆にストレス溜まるレベル。 - 名無しさん (2024-11-12 16:37:55)
      • 手数は多いけどパワーは400相応よな - 名無しさん (2024-11-12 17:08:33)
    • 武装構成は400としてみたらパッと見破格だけど、どれも絶妙に噛み合わせが悪くて何かしら欠点抱えてるから別に射撃は強くないです - 名無しさん (2024-11-12 17:13:12)
    • あくまでバズ格機体に痒いところに手が届く諸々が付いてるのであって射撃メインで戦おうとするとほぼ陸ビーと蓄積取れないショルダーガトリングひたすら垂れ流す跳ねる置物になるぞ。 - 名無しさん (2024-11-12 21:28:26)
  • ビーライが残弾式で即よろけだったらなあ。 - 名無しさん (2024-11-04 13:51:57)
    • 基本残弾式はEパック方式でこの時代にはまだないから - 名無しさん (2024-11-06 00:35:11)
    • それやっちゃうと、ちょっと強すぎる気はするな。バズ→ビーライのよろけ継続からの格闘orサーベルで格闘振りやすくなるし、射撃性能も補正値が格闘寄りとはいえ武装がそれなりに優秀だから射撃寄りにカスパ組めば火力普通に出来るから、万能感が更に高まるかと。 - 名無しさん (2024-11-06 09:48:24)
    • 残段式のほうが、使い勝手が悪かろうに。 - 名無しさん (2024-11-10 18:26:03)
      • 残弾式だけならまだしも即よろけまでつけるのはやばすぎる - 名無しさん (2024-11-13 11:54:40)
  • グフカスで相手したがぴょんぴょんジャンプしてキックして化け物か! - 名無しさん (2024-11-04 11:56:44)
    • くそっ、グフでもだめかっ! - 名無しさん (2024-11-06 11:42:43)
    • 連続ジャンプは、違うと思うんだよね。EXブーストは、60秒ごとに1回3秒だけとかで良いと思うわ。 - 名無しさん (2024-11-10 18:27:55)
      • EXブーストは削除でいいよ - 名無しさん (2024-11-13 07:50:07)
  • なんか・・・もう・・・ジャンプはたまに思い出すくらいで・・・いっかなって・・・ - 名無しさん (2024-11-04 01:49:50)
  • こいつのビームの貫通で群れてる肩パッドが敵味方関係なく沢山貫かれてるとこ見て笑っちゃった - 名無しさん (2024-11-03 12:14:40)
  • レートで出てグフフライトを全然止められなかったんですけどどうづればよかったんでしょうか。 - 名無しさん (2024-11-02 19:23:16)
    • バズバル - 名無しさん (2024-11-02 19:54:49)
      • やっぱりそうですか。ならば近接してはダメですね。相手の土俵で勝負していたと理解しました。 - 名無しさん (2024-11-02 23:57:23)
        • ロケランのよろけ値60%と低いから苦しいですね。なぜ80%ではないんでしょうかね。 - 名無しさん (2024-11-03 00:15:10)
          • 副兵装でバズーカ持てるのは400だと破格だし、性能も爆風が広くて当てやすい。その皺寄せでしょうな - 名無しさん (2024-11-03 00:31:29)
          • まあサブだからね - 名無しさん (2024-11-03 03:33:00)
            • 自分にとってはロケランがほとんど主兵装なんですけどね。この辺りはマシーナリも一緒なんですけど。見たらマシーナリも60%でした。 - 名無しさん (2024-11-03 09:56:29)
          • サブで複数回撃てる即ヨロケが高蓄積なのは上のコストでもおらんよ - 名無しさん (2024-11-07 09:17:02)
            • バズーカが副兵装になっていたら高蓄積だよ(メタス、マシーナリ、シュツルム等) - 名無しさん (2024-11-07 09:28:09)
            • シナンジュ、ノルン、フルコーン、サイコザクTB、ケンプ - 名無しさん (2024-11-10 19:05:19)
              • シナスタ、ディジェCA、ゼク1種、フルアーマーTB - 名無しさん (2024-11-10 19:10:53)
              • 汎用追加 ゼク3種 - 名無しさん (2024-11-10 19:17:26)
            • すまん、確かに普通に考えたら高蓄積だわ。バズだからって60を低く見てたわ普通に高蓄積だわな… - 青枝 (2024-11-12 13:30:12)
  • 結構乗り回したけど「もっと跳べるからスラ盛ろうかな?」と「初期スラでもタクブで動けるし他に振ろうかな?」を行ったり来たりしてる - 名無しさん (2024-11-02 11:44:15)
    • んじゃぁ…強制冷却とか? - 名無しさん (2024-11-06 08:33:09)
  • 格闘の跳び蹴りだけど初見びっくりだか今はカウンター余裕だな - 名無しさん (2024-10-31 16:43:48)
    • 間合いが甘いわ! - 名無しさん (2024-10-31 17:01:21)
  • 実戦や演出で乗り回してて気付いたんだけど、コイツ着地硬直長くない?R2ザクとほぼ同じくらいスラ移動の入力が遅いんだが - 名無しさん (2024-10-31 10:48:31)
    • 再確認したけどやっぱり長い。そしてこの硬直時間=タクブの受付時間でもあるみたい - 名無しさん (2024-10-31 10:52:46)
  • タクブ全く使わないで味方諸共キックで轢き殺してくる奴が結構多い。敵なら笑えるけど味方だと・・・。チャー格持ち機体が初実装されたばかりの頃みたい - 名無しさん (2024-10-30 23:21:06)
    • 中身の問題100%の話だろうから庇護する訳じゃないけど、コイツのキック意外と止まらなくて敵の向こう側で射撃してた味方すら蹴っ飛ばしたり、スラで抜かそうとしてきた味方をケツで蹴っ飛ばしたりするから、マジですまねぇ……って事は割とある - 名無しさん (2024-10-31 08:28:53)
      • グフVDの下格感あるよね、あれ振り抜いたあとの剣に当たり判定あって、高台から降りて来た味方が踏んづけてダウンしてて吹いたわ。 - 名無しさん (2024-10-31 11:20:32)
        • 判定時間長い突き(ホワイトライダー下格とか)とかでもあるけど、ほぼ静止してるのに当たり判定残ってて倒れるのちょっとおもろいよね - 名無しさん (2024-10-31 13:32:49)
  • タクブーの上昇中撃てないけど、急降下すれば撃てるんだね。近距離でも対処出来るようになって劇的に操作感変わったわ - 名無しさん (2024-10-30 17:36:40)
  • 普通に盾盛るのもありだなぁ - 名無しさん (2024-10-30 16:32:27)
  • そんな運用なら素ドミや素ガンでいいじゃんっていう乗り手が多すぎるな…ちゃんとジャンキャンしてる人や初手ロケ構えてる人全然見ないぞい - 名無しさん (2024-10-30 15:22:46)
    • 無駄に洗練された無駄の無い無駄な動き - 名無しさん (2024-10-30 15:43:30)
    • 初手BRは別として普通に汎用として手堅い性能だから無理してタクブする必要もないけどねぇ - 名無しさん (2024-10-30 18:27:50)
      • 射撃手数も多い二種格汎用ってだけで400だと割と希少価値あるよね - 名無しさん (2024-10-31 00:33:56)
    • 素ガンで良いとはならんだろ。タクティカル抜いても別物だぞ - 名無しさん (2024-10-31 13:38:09)
    • ⚠どう扱おうが素ガンでいいじゃんとは絶対になりません⚠ - 名無しさん (2024-10-31 16:11:33)
  • 脚部3積んでるけど結構足逝くね 4積もうかな - 名無しさん (2024-10-30 02:46:49)
    • 脚2付けてるけど無闇にぴょんぴょんせず近距離の読み合いや急ぎで離脱する時にだけタクブ使うようにしたらあんまり壊れなくなった。まずプレイスタイルから見直してもいいかもしれない - 名無しさん (2024-10-30 13:14:02)
  • EXスキルで、他の武装を使いながらショルダーガトリングを自動発射してくれれば、もっと選択肢が増えたかも。 - 名無しさん (2024-10-30 02:14:00)
  • 周りに人がいない疑似タイマンならともかくすぐ接敵する墜落なんかでタクブやろうとすると味方の攻撃貰ってしまうから普通にスラキャンした方が無難だね - 名無しさん (2024-10-29 20:38:21)
  • マジで良機体じゃない? 使って面白くて難しいけど程よく強い。格闘は強いけど射撃はほどほどって痒いところにギリ届いてくれる感じが良き - 名無しさん (2024-10-29 13:22:26)
    • 実装前は壊れになるって騒いどいて、実装されたら壊れじゃないって落胆する。個人的には近年稀に見る良調整機体。 - 名無しさん (2024-10-29 13:54:37)
      • 強さも面白さもまさに「こういうのでいいんだよ」って感じでいいよね。タクブも武装も強み弱みが良い感じについてて、慣れてなくても半分万能機、慣れたら独自の動きを押し付けられる機体として動かせる - 名無しさん (2024-10-29 14:12:38)
      • 運営が悪いもん食べたんじゃないかと心配になるハイゴの調整とかあったしな…いい感じに択がある - 名無しさん (2024-10-30 06:46:58)
    • 個人的にスラが妙に低いのとマニュが無いのが好感触。機動力が高いとはいえ限定的で理不尽さが少ない。パワアクも無いからかち合いやすいキックが振り得じゃないのもヨシ - 名無しさん (2024-10-29 15:23:07)
    • 持ってないから相手した感じだけになるけど技量次第だけど強いっちゃ強い だけど強すぎない、良いバランスだと思う 400帯の安心感が守られたという意味でも良かった - 名無しさん (2024-10-31 01:42:57)
  • タクブ慣れない内はヤクザキック出すのを意識しながら練習すればいいのかな? - 名無しさん (2024-10-29 07:04:51)
    • 感覚的に環八に似てる。バズキックを主体にする感じ。タクブ慣れない内でも、格闘後にバックジャンプ連続するようにすると、生存率が上がる。 - 名無しさん (2024-10-29 12:00:17)
  • 難しすぎるせいか既に数が減りつつあるように見える、元からいた水ドミと突如大化けしたハイゴの影響もでかそう - 名無しさん (2024-10-28 22:08:05)
    • 難しいというより、コイツに慣れれば慣れるほど、タクブの癖がついてしまって他の機体に乗った時に動きがおかしくなる。俺はそれで乗るのやめた。機体性能的には普通に強いと思うが、他の機体でもなんとかなるし変な癖がつくなら乗らない…って人は多いと思う。 - 名無しさん (2024-10-29 00:36:42)
      • そうなんですよね。私も慣れてきて他の機体に乗るとどうも感覚が狂います。戻ってきてもまた狂う。特殊性が強すぎて潰しが利かない。 - 名無しさん (2024-10-29 12:15:44)
    • 正直ハイゴ相手にまともに戦おうとしたらなんも出来ない、タクブで即よろけ受けてもこっちが相手を止めれる訳でも無いし普通にゴリ押し突進されるだけでこっち側から何も出来なくて負ける。 - 名無しさん (2024-10-29 03:16:36)
    • 突撃してくるハイゴ相手を拒否する能力もあるから、むしろ向いてる部類だと思う。現環境400コストで丁寧に詰めてくるハイゴを明確に止められる汎用なんかおらんから何乗っても変わらん - 名無しさん (2024-10-29 07:14:10)
      • ロッド族はストッピング力高いけど、ハイゴのスラ撃ち魚雷で先手取られる可能性があるしね(姿勢制御がロッドに乗るダイバーでも蓄積80×2で抜かれる) - 名無しさん (2024-10-29 14:15:18)
  • 頭部機関銃が4発同時発射だから普段の感覚で使うとすぐ弾切れちゃう... - 名無しさん (2024-10-28 15:19:28)
    • ミスった2発同時だった。 - 名無しさん (2024-10-28 15:20:26)
  • ざっくりした感覚だけど、タクブは攻めのときは不意打ち気味にすると刺さりやすい気がした 逆に逃げの時は連続ぴょんぴょんが強い - 名無しさん (2024-10-28 13:43:37)
  • こいつに燃焼効率補助装置着けても恩恵あるのかな? - 名無しさん (2024-10-28 12:01:45)
    • ジャンプには恩恵無いけど、動きやすくなるので、お好みですね。 - 名無しさん (2024-10-28 12:20:01)
    • マニュ無いしタクティカルブーストにスラ使うのもあってスラ移動するメリットが薄いから微妙。付けるなら歩行強化の方がスラ温存しやすくなるから相性良いと思うよ - 名無しさん (2024-10-28 16:16:21)
    • タクブー縛りでもしない限りは必ず恩恵でるパーツだから付けとくと良いともう。変にスラ盛ると耐久上げられなくなるしね - 名無しさん (2024-10-28 22:00:16)
  • こいつの盾なんかめっちゃ優秀じゃない?めっちゃ格闘吸ってくれるんだけど - 名無しさん (2024-10-28 10:05:11)
    • 同じL盾でもそれぞれ判定がぜんぜん違うもんなあ - 名無しさん (2024-10-28 10:28:47)
    • 一般盾よりよく壊れる(=仕事してる)気がするわ - 名無しさん (2024-10-28 13:41:39)
    • このゲームS,M,L,LLなんてサイズの概念はあるけど結局見た目通りの判定は機能してるしデザインによるよね - 名無しさん (2024-10-28 23:05:55)
  • ピョンピョンして鬱陶しいけど、最終的に下格が来るの分かってるから脅威度はかなり低いな - 名無しさん (2024-10-28 07:42:24)
  • 使いこなせれば強いと思うんだけど、なんか変な癖がつきそうなので乗らないことにした。タクブに慣れると、コイツに乗った後に普通の機体に乗ると感覚がおかしくなる。 - 名無しさん (2024-10-28 04:02:00)
  • ハイゴッグに対してマジで何も出来ないから乗るの辞めたわ、流石に仕方ないんだろうけどマニュ持ち相手だと水ドミがやっぱ安定する。 - 名無しさん (2024-10-28 03:55:58)
  • タクティカルブースト面白いのにこの機体限定になるのもったいないなー、持ってても違和感ない機体他にいるかな? - 名無しさん (2024-10-28 01:39:15)
    • それこそ本家ガンダムとか後はグフカスとかサイコザクマークII辺りかな - 名無しさん (2024-10-28 02:46:43)
  • タクブにフラフブ空プロ持ちの機体とか来たら異次元機動ができるような それはそうと、リスポン時の着地キャンセルしてタクブできるの地味に気分良いよな - 名無しさん (2024-10-28 00:36:22)
  • こいつの能力の一部を700格闘機・近接機に欲しい、タクティカルブースト最高かよ - 名無しさん (2024-10-27 23:08:32)
  • 使いこなす人が増えてきた。止まんない… - 名無しさん (2024-10-27 23:00:18)
  • 400発でしっくりくる汎用なかったから天井まで引いてよかったと思ってる。収束で400まで届くし、爆風広めのランチャーで歩兵も排除できるし、バリバリもできるし、ジャンプキャン練習必須以外はすごく使いやすい - 名無しさん (2024-10-27 23:00:01)
  • タクティカルブーストの使用回数(ジャンプボタン連打) カスパ無し5回、強冷1〜2lv5回、強冷3〜4lv6回、強冷5lv7回、可能な限りスラ盛り(噴射1〜3lv&スペフレ1〜2lvのスラ量90)でも回数は7回、燃焼補助積んでいろんなパターンを試したけど回数に変化無し(積まなくていいと思われ)   参考までにどぞ - 名無しさん (2024-10-27 21:59:44)
    • タクブーのみで移動できる性能はしてないからワイは積むわ - 名無しさん (2024-10-27 22:07:08)
  • ぶっ壊れじゃないけど、450の性能はしてるよな。マシーナリー居るとかは置いといて - 名無しさん (2024-10-27 20:51:13)
    • 空プロや噴射があれば、な - 名無しさん (2024-10-28 01:43:51)
  • もうちょっと、顔のアゴのラインをスラっとさせてくれれば、もっと高評価だったと思うんだがな。 - 名無しさん (2024-10-27 20:09:35)
  • BRを溜めたりするのが意外と向かずぴょんぴょんしてる方が強いって意見あるけど、実際このBRの性能は貫通を除けば古参BRでボロクソ言われてる陸ビーとどっこいのスペックしてるから追撃とか余裕ある時に使う以上のモンじゃないね - 名無しさん (2024-10-27 19:27:16)
    • 起点は爆風広めのロケランで不足ないし貫通付き陸ビーが副武装に付いてると思えばありがたいもんよ。 - 名無しさん (2024-10-27 19:53:23)
  • 本当に乗り手で強さが変わるな。タクブ意識しすぎてぴょんぴょんしてるだけの奴はあっさり終わるし、慣れた人ならタイマンでの読み合い負け無しみたいな感じになる。難しいけどいい機体だ - 名無しさん (2024-10-27 19:16:43)
  • 頭部機関銃の威力は10%減らしてもいいので、ビームライフルのほうの威力が欲しいな。頭部機関銃はヨロケ取り限定で良いと思う。 - 名無しさん (2024-10-27 18:24:50)
  • タクブに燃焼効率って乗るんですか? - 名無しさん (2024-10-27 16:58:01)
    • ジャンプには乗らないけど、実践だと結構実感ある - 名無しさん (2024-10-27 17:14:22)
  • どうしても癖でスラ噴いちゃうんでスラボタンをジャンプにしてR3をしゃがみの特別仕様にしたら動きやすくなった。ビーム溜めないでピョンピョンしながらバズ&格闘してた方が与ダメ出る気がする。 - 名無しさん (2024-10-27 16:46:25)
  • バズ格だのBR格しかできない機体完封できる。 - 名無しさん (2024-10-27 15:04:15)
    • タクティカルブースト抜きにしてもBRとバズを同時に装備して耐久性改善したアレックスみたいなもんだし、運用にな慣れればば同コストに敵はいない - 名無しさん (2024-10-27 15:31:19)
  • 冷却詰んだこいつ蹴りタクブ移動一生できるな。脚3冷却3オススメ - 名無しさん (2024-10-27 12:39:57)
    • それ遠スロ以外パツパツじゃない……?個人的にはペネの天井カスパと脚部2で十分だなぁ。耐久も盛りたいしね - 名無しさん (2024-10-27 14:23:43)
  • タクティカル発動したならSPDのとこ表示してくれもいいんじゃねって思う - 名無しさん (2024-10-27 10:40:08)
  • 割と慣れてきた感想、初動キックに固執すると逆に難しくなるのを感じた。キックは不意打ち気味に差し込んだり確定距離の長さを活かす感じが使いやすく、普通のバズ格距離ならサーベルの方が硬直少なくて無難に差しやすい気がする - 名無しさん (2024-10-27 09:58:57)
    • わかる。キックは派手だけど発生が遅いんだよな。 - 名無しさん (2024-10-27 16:30:52)
      • サーベル下→キック→サーベル下はキックの移動距離ありすぎて最後のサーベル当てるの難しいからキック始動の方が安定するかな - 名無しさん (2024-10-27 19:19:18)
  • タクティカル急降下コンボ慣れてきたら楽しくなってきたな、でも一番楽しかったのは三角飛びからの空中ヤクザキック決まった時、つい足場になりそうなビルとか壁を意識してしまう - 名無しさん (2024-10-27 01:25:58)
  • 素ではFF上等クセ強格闘しかダメージソースにせず、バッタ飛びのみよろけ対策つけて活用できるのがせいぜい逃げる時なの、ぶっ叩かれないよう調整日和ったように感じる。ライフルも通路の先でモジモジしてる集団とかに貫通効果期待するくらいしか出すタイミング無いのがさみしい。 - 名無しさん (2024-10-27 00:47:52)
  • 欲を言えば近スロもうちょい欲しい - 名無しさん (2024-10-26 22:28:08)
  • コイツ細すぎて飛んでるとイフリートのSGあんまよろけないの草 - 名無しさん (2024-10-26 20:24:39)
    • 空中だと蓄積軽減あるから結構厳しいぞ - 名無しさん (2024-10-26 20:41:35)
  • タクティカルを意識した扱いの難しさからワンチャン強化の可能性が…? - 名無しさん (2024-10-26 20:11:01)
  • もうちょっと、射撃威力が欲しい気はする。ビームライフルだけでもさ。 - 名無しさん (2024-10-26 18:29:56)
  • まだ取ってないから幾つか動画で見た程度なんだが、格闘はスラキャンするよりもサーベル→小ジャンプ即落下→格闘→小ジャンプ即落下のループで殴るのが最速かつ火力出る感じでいいのかな? - 名無しさん (2024-10-26 17:51:02)
    • キック→タクブー→サベ下→タクブー即着地→キックをひたすらばらまいて蹴りまくるのがベストかね。ライフル撃ってる暇がない…… - 名無しさん (2024-10-26 19:28:03)
  • 難しすぎる。スマブラみたいな操作難易度を要求される。 - 名無しさん (2024-10-26 17:40:58)
    • ベースは万人向けで扱いやすいはずなんだが、スキルEXを使おうと思うと、とたんに難易度上がる。殲滅力はそこまでないし、格闘キックが使いこなせれば違うのかな? - 名無しさん (2024-10-26 18:39:32)
  • こいつキックピョンピョン移動してる時、レーダーの映り方すげーな、すっげー速い。400コストの機動力じゃない - 名無しさん (2024-10-26 16:38:24)
    • それを使いこなせている人は、皆無だけどな。 - 名無しさん (2024-10-26 18:28:40)
    • とある配信者のライブで、味方全滅・敵全員健在の状態で無傷で逃げ切った時は笑った。どんどん距離が離れていってるのが面白かった。 - 名無しさん (2024-10-26 22:13:36)
    • レーダーやHPバーだけでこの機体って丸わかりになるからデメリットもある - 名無しさん (2024-10-27 15:14:05)
  • ビームライフルの威力ノンチャもう200欲しいな - 名無しさん (2024-10-26 13:26:31)
  • ちょっと疑問だけど急降下中って滑空とかタクティカルって効いてるのかな?あんま狙われる事無いだろうけど気になる - 名無しさん (2024-10-26 12:44:53)
  • 使い込めば強いんだろうけど職業バトオペってくらい遊ぶ人じゃないと無理だな。 - 名無しさん (2024-10-26 12:32:20)
  • アイコンがださい - 名無しさん (2024-10-26 12:06:29)
  • 脚部緩衝材いるかな?みなさんつけてます? - 名無しさん (2024-10-26 04:23:39)
    • ジャンプしてる時に食らうと足に当たるのか割と折れたから付けたらそれから殆ど折れなくなった - 名無しさん (2024-10-26 09:06:44)
    • バズとかキャノン多めの環境だから一応脚2は付けてる - 名無しさん (2024-10-26 13:29:48)
      • コス低いと爆風で足つらみ - 名無しさん (2024-10-26 15:39:42)
  • すんげー扱えれば凄い強いみたいだがA~A+帯だとぜんぜんフツーだな - 名無しさん (2024-10-26 03:11:24)
    • ギッコンバッタンとぎこちなくジャンプして着地を撃ち抜かれたり無理に武装回そうとすると微妙ですね(私です)。ジャンプは慣れるしかないですが、武装はバズと格闘2種でだいたいOKなのが分かってきたら少し楽になったかな… - 名無しさん (2024-10-26 04:17:11)
    • 根本的にはライフルロケランマシ的確に当てて使い分けられて、格闘の間合い把握して正確に刺せる基本が上手い人ほど強いと思う、特に伸びるヤクザキック。ジャンプ使ってたら強いってわけじゃなくて捕まえにくいキャンセルや立ち回り円滑にする使いこなせる程便利な手段がついてるって感じ。 - 名無しさん (2024-10-26 06:45:08)
    • A+とか格闘スラキャンとかしてる奴普通に見るしな、何のためにこの機体乗ってんだっていう - 名無しさん (2024-10-26 09:12:38)
      • 連撃ならスラキャンの方がいい時もあるぞ。ジャンプで距離調整すると当てにくかったり、味方に「あいつ離脱するなら俺が殴ろう」で巻き込まれたりが普通にある。格闘後のタクブは追撃予防の逃げに使うから一概にスラキャンが駄目ということはない - 名無しさん (2024-10-26 10:10:03)
        • 急降下使えばスラキャンの上位互換になるからそれはないな。近くに着地すれば離れるなんて思われないしスラキャンより数段速いからキック追撃がかなりしやすい。ついでによろけ無効にできるタイミングも得られてスラキャンよりスラ消費少ない。離脱もタクブーの方が圧倒的に早いし低燃費。よっぽどの事が無い限りわざわざスラキャンする理由がない - 名無しさん (2024-10-26 11:20:31)
  • メインが即よろけだったら壊れだったな ちょうど良い強さ - 名無しさん (2024-10-26 00:25:19)
  • このページのガンダムEXの名前の下、セーブの呪文みたいなのあるけどおま環? - 名無しさん (2024-10-25 23:13:52)
    • おっ自分にも見えるぞ...不要な文字列っぽいな - 名無しさん (2024-10-25 23:39:51)
      • 削除しておいたぞ。 - 名無しさん (2024-10-26 07:21:35)
        • ありがとう - 名無しさん (2024-10-26 21:17:39)
  • 50下のスライフレイルの方が使いやすいな…。EXは新しいスキルの試用された感。 - 名無しさん (2024-10-25 21:19:34)
    • スライフレイルがおかしいだけだから… - 名無しさん (2024-10-25 22:56:15)
  • 脚部積むかいらないか地味に悩ましいな、ショックアブソーバーLv4で負荷はかなり軽減されてるけど緩衝材はないから結構ボキボキ折れるし - 名無しさん (2024-10-25 20:53:39)
  • かっこいいかなと思って赤色にペイントしてみたら思いのほかグロかった、細身な姿と骨みたいなディテールで人体模型みたい - 名無しさん (2024-10-25 20:34:34)
  • 弱い。あの原作の悪魔のターミネーターのような印象が全くもって損なわれてしまった。これはコストにもよるのかもしれないが、もう少し火力、スキル、そしてスピードにおいて対戦した相手が恐怖を感じる部分があって欲しかった。原作台無しです。 - 名無しさん (2024-10-25 20:19:14)
    • そりゃ100コスのザク2lや350のグフカスが相手なんだそうもなろう - 名無しさん (2024-10-25 20:24:48)
      • 理想かもしれないが、訳のわからない機体がぶっ壊れ性能で乱発しているのに、原作が動画で出ていることへリスペクトが足らないのではないかと思う。普通の機体と思えば良いのかもしれないが興ざめです。 - 名無しさん (2024-10-25 20:34:37)
        • 十分な性能だろ。壊れたらそれしか出ないんだからそれこそ原作から離れるわ - 名無しさん (2024-10-25 22:50:17)
          • こんぐらいがちょうどええよな。環境の択には入るけどそれ一色にはならない - 名無しさん (2024-10-26 04:12:07)
    • ZZがアレだったり謎のフェダーインライフル持ち込んでるジェガン顔がいるゲームに原作再現を期待するほうがよっぽど残念なのです - 名無しさん (2024-10-25 21:04:20)
      • ジョニ帰読んでから言え - 名無しさん (2024-10-26 10:40:20)
        • それ言うやつほど読んでない定期、機体板にもWikipediaにも使ってないって書いてあるのに堂々と適当言えるエアプちゃん - 名無しさん (2024-10-26 14:11:16)
    • いや400汎用としては十分上積みだろ。これ以上上げたらまーた「はいガンダムEX以外乗らないでくださーいw(ガンダムEX以外の)弱機体乗るやつ晒しまーすw」環境になるだけだって - 名無しさん (2024-10-25 22:53:43)
    • 環境破壊級の機体を望んでるやつっていたんだな - 名無しさん (2024-10-25 23:19:00)
    • ザクとかグフ相手に無双してるだけだし? - 名無しさん (2024-10-26 00:45:05)
    • 500~700の悲劇繰り返すなって - 名無しさん (2024-10-26 03:10:31)
    • コレで弱いはちゃんと扱えてないだけでは… - 名無しさん (2024-10-26 04:25:36)
  • スラキャンをジャンプキャンに矯正するのが長年の癖のように染みついてて難しいわ - 名無しさん (2024-10-25 18:27:43)
  • 1番強いの切り替え早くて振りかぶったりしないせいで発生わかりにくい打撃下格だな - 名無しさん (2024-10-25 18:09:02)
  • 400で強化リスト耐ビーって異質だなとか思って眺めてたらペドワ(補強Lv4)とかガザC、ガンキャノンII(補強Lv3)なんかがいて意外だった - 名無しさん (2024-10-25 17:33:12)
  • キックする時密着を狙ってやるよりキャセル可能距離ギリギリが良さげ。もし回避されてもバックジャンプで逃げれるし - 名無しさん (2024-10-25 16:42:24)
  • 格闘ジャンプが今までにないボタン操作だから頭こんがらがるわ - 名無しさん (2024-10-25 16:09:13)
  • さっきクイック500で対面にいたから「まさか、やれるのか!?」と身構えたが、流石にそんなことはなかった。ただ、500コストのパワーでもタクブ機動を的確に捉えきるのは割と面倒くさかった - 名無しさん (2024-10-25 16:00:43)
  • ジャンプと即ヨロケ二種とキックで当分食っていける性能してる - 名無しさん (2024-10-25 14:41:00)
  • 格闘攻撃のキックが、なにげに強いな。はたから見てると、すごい違和感だけど。 - 名無しさん (2024-10-25 14:13:04)
  • 速報では壊れて言ってたのにいざ見ると普通の強さになってるのがね、いかにパフェガンが異常の証拠。 - 名無し (2024-10-25 13:22:29)
    • 速報じゃなくて未実装の動画だけの時期な - 名無しさん (2024-10-25 15:53:29)
      • 壊れ確定!とか400コスも破壊された!とかなんだったんすかね…自省反省もせず、このページももう見てねえんだろうなあほんクソ - 名無しさん (2024-10-25 16:42:45)
        • オーヴェロンの時も湧いてたし壊れだ壊れだ騒ぎたいだけのアホは気にするだけ無駄 - 名無しさん (2024-10-25 21:51:02)
  • まだカスマで20戦ぐらいだけどメチャクチャ難しいね 操作は忙しいし動きがトリッキーだからFFするのもされるのも多い まだまだレートでは出せんなぁ - 名無しさん (2024-10-25 13:04:32)
  • ハイニューの下格前ブ移動みたいに下格前ジャンプを繰り返して節約高速移動ができる、スキップしてるみたいで可愛い - 名無しさん (2024-10-25 11:53:50)
  • 地味にバルカンの蓄積高いの強みだな。威力ないけど要所要所でお世話になってる - 名無しさん (2024-10-25 11:31:53)
  • タクブ面白いけど注意点も多いね。 - 名無しさん (2024-10-25 10:24:40)
    • ①:空プロが無いので空中での小回りが効かず、1回のジャンプは動きが直線的なので進路が読まれやすい。 - 名無しさん (2024-10-25 10:24:53)
    • ②:着地直前〜着地時にはよろけ軽減がなく、またジャンプ中だとタックルが出来ない為近接の間合いでは使い難い。 - 名無しさん (2024-10-25 10:25:05)
    • ③:上昇中は集束も射撃も出来ないので、そのタイミングでフルチャBRを使うと撃てないだけでなく溜めた集束が無駄になったりもする。 - 名無しさん (2024-10-25 10:25:21)
    • ④:着地硬直からのタクブは入力猶予がそんなに長くない。建物とかで意図しない着地をして「あ、やべっ」って反応が遅れると通常ジャンプになってしまう事がちょいちょいある。 - 名無しさん (2024-10-25 10:25:35)
  • これ格闘or 2回目のジャンプ直後から上昇中ははタクティカルブーストでよろけ軽減、で下降中は滑空機構の蓄積軽減に切り替わるってこと? - 名無しさん (2024-10-25 05:47:34)
    • 滑空機構は分からないけどタクブについてはアサブとかと同様、上昇・落下共によろけ軽減が適用されてるよ - 名無しさん (2024-10-25 09:09:34)
    • タクティカルブーストに蓄積軽減はないし(多分)滑空はよろけ軽減は無いから切り変わると言うかそもそもお互い関係なく共存するんじゃない?強いて言うなら上昇中の間だけは蓄積は通常通りのはず - 名無しさん (2024-10-25 10:21:26)
  • 強すぎなくて面白い操作感してるといいバランスだな - 名無しさん (2024-10-25 05:26:45)
  • なんかすっごい盾が仕事してる気がする…盾盛りもありなのか? - 名無しさん (2024-10-25 04:00:21)
    • デカいからその分仕事してくれるんやろな、盾盛りもありかもしれん - 名無しさん (2024-10-25 11:54:08)
    • 下に長い盾は足元に撃たれたバズとか消し去るからな - 名無しさん (2024-10-25 13:32:54)
  • 格闘のコンボ、キック→サベ下→キック するときスラキャンじゃなく、タクブ→即急降下で入力すると入りやすいからおすすめ - 名無しさん (2024-10-25 03:42:15)
  • タクブから繋がらない上に空中格闘出来るほど空中起動系のスキルが充実してる訳でもないから空中格闘が死んでる。 - 名無しさん (2024-10-25 02:49:41)
    • 繋がらないのは意図してやってると思うよ。ぴょんぴょんしてるだけでも逃げ性能高めなのにキックの長距離移動まで繋がったらこのコストで追いかけられる機体はこいつしかいないからね。 - 名無しさん (2024-10-25 04:05:05)
  • 見た目そこはかとないグロさみたいなものを感じるんだけど何だろうこの感じ…ターミネーターの中身を見てる感じというか… - 名無しさん (2024-10-25 01:39:55)
    • 体型がロボットって言うよりもスーツを来た人間に見えるからだと思う、ゲーム中のモデルで見るとなおさらそう見える - 名無しさん (2024-10-25 02:13:02)
    • 他の機体と比べてすらっとしてちょっと細長いのとシルエットが骨みたいだからそう感じるのかもしれない - 名無しさん (2024-10-25 02:33:49)
    • ホラー化されたプーさんに感じるあれ - 名無しさん (2024-10-25 10:23:28)
    • ターンエー「すぐに慣れるってばよ」 - 名無しさん (2024-10-25 12:08:26)
  • EX引いて意気揚々と400潜った結果思ったのは - 名無しさん (2024-10-25 01:27:21)
    • ガンキャ重装型がクッソ強い… - 名無しさん (2024-10-25 01:27:58)
      • それは射線意識がなさ過ぎる。北極とかで特に多いけど敵の支援機が高台いても平気でその射程内、射線で戦って撃破される人間の多いこと。敵の支援の攻撃当たらないところで戦うことは敵の支援機を動かしたり高台から降ろしたりと味方強襲の為にもなるからもっと意識して。 - 名無しさん (2024-10-25 09:30:37)
        • 支援機を頼む!って言いながら高台の方に向かってく人いますよね〜 - 名無しさん (2024-10-25 12:45:18)
  • タクティカルブーストするのに一動作必要でジャンプ受けが難しいのはいい調整だな - 名無しさん (2024-10-25 01:23:20)
  • これが翔べ!ガンダムちゃんですか - 名無しさん (2024-10-25 00:51:51)
    • 連続ぴょんぴょんしながら撃ってるの見るとファーストガンダムのあのシーン思い出しちゃう - 名無しさん (2024-10-25 01:36:53)
      • ガンダムが空中戦をやっています! - 名無しさん (2024-10-26 03:08:46)
  • 相手も味方もまだ慣れていないのがわかるんだけど、敵を追いかけて前方にジャンプして着地して味方の射線を遮る動きが多くみられる。ガンダムEXも味方もジャンプの先を見越した動きをしないと、上手く連携できないよ。 - 名無しさん (2024-10-25 00:31:15)
  • 蹴りのスピードいいなぁ、いわネロに欲しい - 名無しさん (2024-10-25 00:18:37)
  • 面似ているからか、強襲支援のEz-8も合わせて遭遇するな。汎用の方は全く見ないな! - 名無しさん (2024-10-25 00:15:13)
  • 勝利ポーズ二つある?普通のガッツポーズと初遭遇時の直立振り向きみたいなの - 名無しさん (2024-10-25 00:09:29)
  • ジャンプは単純に遮蔽飛び出しに使うだけでも十分強いね - 名無しさん (2024-10-25 00:02:51)
    • ただジャンプしてもスキル乗らないぞ - 名無しさん (2024-10-25 00:11:40)
      • N格ジャンプすれば良い - 名無しさん (2024-10-25 16:02:08)
  • 火力低く感じるわ。400汎用には化け物格闘火力とアンカー持ちの水ドミがいるからなおさらこの機体だとチマチマ削ってる感がある - 名無しさん (2024-10-24 23:47:34)
  • ちょっともっさりしてるけどパーツで補強するとすごく動きやすいね 下格の下痢の伸びも良いし使ってて楽しい - 名無しさん (2024-10-24 23:39:53)
    • 急に腹下してて草。使いやすくて、使ってて楽しいし、強すぎず弱すぎずのいいバランスの機体でよい。 - 名無しさん (2024-10-25 10:50:52)
    • 戦場で突如高威力の脱〇するガンダム嫌すぎる - 名無しさん (2024-10-25 13:06:34)
  • 贅沢言うならクイックブースト欲しかった - 名無しさん (2024-10-24 23:30:27)
  • 連撃ピョンピョン中に脚部負荷で途中コケたりする? - 名無しさん (2024-10-24 23:00:35)
    • ショックアブソーバーLv4で跳ねてる間に全快するぐらいの負荷しかかからないからジャンプ中に部位ダメージ貰うような事でもない限りは途中ではまずこけないね - 名無しさん (2024-10-24 23:24:06)
  • あまり話題に出てないけどショルダーガトリング結構強いな。リロード遅い以外の不満がほとんどない - 名無しさん (2024-10-24 22:43:02)
    • この手の武装って移動不可な場合多いけど、歩き撃ち可能で連射もそこそこだから追撃や弾幕にちょうどいいのよね 流石によろけは低いけど - 名無しさん (2024-10-24 22:55:44)
  • キックが雑に強い感じする - 名無しさん (2024-10-24 22:32:07)
    • 新マップの狭いトコになだれ込んできた敵の不意を突いてジョー東ばりのスラッシュキック(のつもり)!! あー気持ち良い。 - 名無しさん (2024-10-24 22:54:16)
  • 使って見たけど、まあ良機体って感じで2週連続ぶっ壊れでなくて良かった。強いのは強いけど水ドミで全然対抗できるね、練度の問題かもしらんが。格闘がFF怖いけど範囲広くて好印象 - 名無しさん (2024-10-24 22:23:20)
  • 水ドミとどっち強そう? - 名無しさん (2024-10-24 22:18:29)
    • 水ドミの方が使いやすい、でも跳びながら戦う感じは新しいからこっちのが楽しいっちゃ楽しい - 名無しさん (2024-10-24 22:22:20)
  • ジャンプで空中格闘使えないのなんかのミスじゃない?それともビルとかの高い所から降りた時だけ飛び蹴りってイメージなのかな? - 名無しさん (2024-10-24 22:16:17)
    • スロープをバックジャンプで登りつつ攻撃をしのぎ、スロープ上からジャンプで高度が確保できるのでそういう感じで振るのかと... - 名無しさん (2024-10-24 22:29:29)
    • 地面から一定以上離れた時って説明に書いてあるから仕様な気はする。高くジャンプしたら使えるわけだし - 名無しさん (2024-10-24 23:31:55)
    • ジャンプちょん押しの高度ば無理でした。少し長押ししたジャンプ高度なら使用できました。 - 名無しさん (2024-10-25 00:54:18)
  • ランチャーが程よく使いにくいって印象 - 名無しさん (2024-10-24 21:19:21)
  • なけなしのトークンで天井まで行って引いたんですけど、なんだかなーといった様子。これなら水ドミで良かったのでは?と思ってしまったんですけど。 - 名無しさん (2024-10-24 20:43:36)
    • 俺も最初はそう思ったけど慣れてくると楽しいよ。水ドミと違ってヨロケ2種に盾、判定広めの格闘があるから差別化できる - 名無しさん (2024-10-24 20:47:49)
    • 逆に言えば環境破壊は起きてないともいえる。まぁ400だしね - 名無しさん (2024-10-24 20:49:58)
    • 水ドミはマニュ無いし蓄積も取れんし射撃はショボイから、コイツの代わりは無理だなぁ。まぁEXも強よろけも無ければ超火力もないから水ドミの代わりはできんが - 名無しさん (2024-10-24 20:58:52)
    • 殴れないと何も出来ないMAPや引き撃ち編成でも安定して出れるようになったね! - 名無しさん (2024-10-24 21:50:20)
  • 地上適正はもちろんだけどマスクステータスで移動方向補正はかかってるのかな - 名無しさん (2024-10-24 20:41:29)
  • タクティカルブーストは逃げる時に使うぐらいの認識でいいかもね、マニュ突進感覚で使うのは思った以上に難しい - 名無しさん (2024-10-24 20:37:37)
    • 相手からされたことはまだないからわからんけど、逃げるときにピョンピョン下がってるのは結構効いてる気がする - 名無しさん (2024-10-24 20:47:55)
  • カスパのコンポジットモーターが脚部負荷20%軽減して相性は良いかな? 近スロ3だし、遠スロ5だけど元々多めだし。 - 名無しさん (2024-10-24 20:24:20)
    • 高性能走行制御の方もオススメ - 名無しさん (2024-10-24 20:37:36)
    • 元々脚部負荷軽減高いから更に良くなるて感じか…。 - 名無しさん (2024-10-24 20:38:16)
  • こういう普通の機体がなんだかんだで嬉しい - 名無しさん (2024-10-24 19:46:04)
  • タクテティカルは現状微妙過ぎるから使わなくてもいいな。ただマニュ抜けないのがきちい - 名無しさん (2024-10-24 19:44:06)
    • ロケランとバルカンでマニュ抜けるぞ - 名無しさん (2024-10-24 20:02:12)
    • 蓄積に関しては大人しくバズバルするしかないね、バルカンはちょっといい奴だけどバズの蓄積が低いから通常のバズバルよりほんのり早いぐらいだけど - 名無しさん (2024-10-24 20:04:08)
    • 最近は一つの兵装で蓄積取れないとマニュ抜けないってヤツ増えたな - 名無しさん (2024-10-24 20:43:39)
      • 咄嗟に蓄積取れない=マニュ抜けないっていうのをpsの問題にされるのか...w - 名無しさん (2024-10-24 20:55:23)
  • 中距離スロットが少ないな、、。カスタムしにくい - 名無しさん (2024-10-24 19:40:45)
  • タクティカルって蓄積で落とせるのかな…? - 名無しさん (2024-10-24 19:09:16)
  • これ持ってた方がいいですかね? - 名無しさん (2024-10-24 18:54:24)
    • ステップアップはかなりお得ではあると思う 必須レベルの機体というわけでもないと思う - 名無しさん (2024-10-24 18:56:36)
      • 金チケ300は美味しいよね - 名無しさん (2024-10-24 19:10:43)
  • タクティカルブーストを使いたいなぁ〜ってなった時はその場でパンチ横して、その硬直から入った方が良い感じがするね。なぜパンチNじゃなくて横?と思うかもだけど、実は横の方がジャンプ入力可能になる時間がほんの少しだけ早い - 名無しさん (2024-10-24 18:32:09)
    • いい情報を聞いたぜ、ありがとう!! - 名無しさん (2024-10-24 19:49:49)
  • ぶっ壊れじゃないけど、400汎用で1番強いと思う - 名無しさん (2024-10-24 18:29:20)
  • ジャンプで悪さ出来ないじゃん - 名無しさん (2024-10-24 18:02:56)
    • タクティカルじゃないジャンプは耐性ないからね 滑空4あるから蓄積には強いけどそれもタクティカルじゃないと墜落するし - 名無しさん (2024-10-24 18:04:45)
  • こいつまともな性能なの見ると最近の壊れはドマイナー過ぎてガチャ回らないから売上の為に無理やり強くしてたんやな…… - 名無しさん (2024-10-24 17:53:50)
  • 小ジャン急降下を連打する新しい煽りされて笑った - 名無しさん (2024-10-24 17:52:42)
    • 「わーい!やったー!」(ピョンピョン) - 名無しさん (2024-10-24 20:52:28)
  • 飛んだら飛びっぱなしだから思ったほどいい物でも無いな、取り敢えず空中で方向転換しやすいように旋回は盛った方が快適だな - 名無しさん (2024-10-24 17:37:50)
  • 誰でも使って強いって言うお手軽さはないかな慣れてないせいもあると思うが対面しててそんなに怖くない - 名無しさん (2024-10-24 17:36:26)
  • サベキック、ジャンプ即着地なら余裕なんだけどドッスンドッスンしててだせぇ - 名無しさん (2024-10-24 17:15:51)
  • ビーライ及びバズからの空中ライダーキックはまず間に合わない仕様だね。空中判定出すためにはちょっとタメがいるから間に合わない。原作再現のスキルなんだろうけどこのスキル使いどころよくわからないな。 - 名無しさん (2024-10-24 16:34:12)
    • マップにもよるけど高低差ある地形で高いとこから低い方向に飛ぶと空格可能高度に判定されて出せる場合あるよ さっき墜落の真ん中の塹壕でやられて知った - 名無しさん (2024-10-24 16:54:42)
    • 新マップだと小さい建物をだんだん登って行けるから逃げにも使えそう... - 名無しさん (2024-10-24 17:56:47)
  • なんか最近の機体の強さから考えると可も無く不可も無くな感じで…サイコミュザクⅢレベルが良いとかディマーテルレベルが良いとかの話じゃないけど環境変わらないのはなんだかなぁ…って感じ。 - 名無しさん (2024-10-24 16:30:06)
  • ネタでしかないけど キック→ジャンプ→キックの繰り返しでかなり低燃費な - 名無しさん (2024-10-24 16:22:45)
    • 移動できるな 普通にブーストふかすよりは確実に移動距離稼げる - 名無しさん (2024-10-24 16:25:21)
  • 空プロの有無でこんなにも操作感違うんだな - 名無しさん (2024-10-24 16:18:27)
  • 堅実という言葉が似合う機体。 - 名無しさん (2024-10-24 16:17:51)
  • この程度じゃワイヤーだらけの400糞環境を改善してくれなそうだな - 名無しさん (2024-10-24 16:13:29)
  • 打撃下の硬直がちょい長いぐらいしか不満なとこ無いな これは良機体 - 名無しさん (2024-10-24 16:05:22)
  • 強機体と面白い機体の中間機体かね - 名無しさん (2024-10-24 16:04:28)
  • 結局バズ切り替え早いのかよ。 - 名無しさん (2024-10-24 16:01:33)
  • 空中格闘持ってるけど、ぴょんぴょんの飛距離じゃ空中判定にならないから使えませんとかガッカリだよ - 名無しさん (2024-10-24 15:58:58)
  • 400で細身なのに扱いやすい即よろけ2種もってる時点かなり強い - 名無しさん (2024-10-24 15:47:28)
  • 威力の高い飛び蹴りが追撃に使えない事に確かな理性を感じる - 名無しさん (2024-10-24 15:37:47)
  • 寝かせるのは得意そうだが自分で取ったダウンへの追撃はちょっと苦手そうかな、サベから入るとキックはスカるし追撃サベ下はギリギリ一段目が入るぐらい、キックから入ればサベ下追撃いけるけどキャンセルタイミングが遅いから結構アドリブ求められると、一発の威力はそれなりにあるけどね - 名無しさん (2024-10-24 15:26:29)
    • キックはウーンドと同じ感じで左足を当てる感じだといいぞ - 名無しさん (2024-10-24 15:33:34)
    • 細身機体のうつ伏せダウンにも打撃下入るゾ〜 - 名無しさん (2024-10-24 16:06:57)
  • 当然と言えば当然だけどEz8カラー似合うなあ、見比べるとこっちの方がだいぶムキムキなデザインしてるから好みは分かれそうだけど - 名無しさん (2024-10-24 15:21:21)
  • 下サーベルもキックもキャンセルタイミングが遅いおかげで追撃一回で済んでるっぽい、こういうのでいいんだよ、こういうので… - 名無しさん (2024-10-24 15:19:56)
    • キック始動でキャンセルタイミングギリギリぐらいで当てると下下下が間に合うっぽい?まあ実戦ではそんなに何度も出来ないと思うが - 名無しさん (2024-10-24 15:37:32)
  • 真っ当な機体で良かったぁ…… - 名無しさん (2024-10-24 15:05:10)
    • ホンマソレ 当たり前の性能で安堵するって情けない話だけども しかしまだ実装直後なんでひっくり返される恐れはあるよな - 名無しさん (2024-10-24 15:38:14)
  • 初動の評価だか - 名無しさん (2024-10-24 15:03:20)
    • ミス 初動の評価なんてちらしの裏の落書きみたいなもんってのはさておき、なんか最近の流れに反してやれる範囲で原作再現しつつもすごく真っ当な機体に思える - 名無しさん (2024-10-24 15:04:20)
  • 面白い機体だけど…滅茶苦茶強いか?て、言われたらそうでもないで感じやな - 名無しさん (2024-10-24 14:58:40)
  • BRフルチャからバズが繋がるのはヤバいってパフェガンで学習したんじゃなかったのかよ… - 名無しさん (2024-10-24 14:56:09)
    • メインフルチャ⇒サブ即よろけでの継続なんて腐るほどいるだろ。問題になるのは即よろけ⇒即よろけができるパターン(蓄積含めて3回~継続してくるし) - 名無しさん (2024-10-24 15:07:18)
      • しかもあっちはディフェンシブで圧倒的有利な即よろけからバズに繋げられてたからな…… - 名無しさん (2024-10-24 15:16:46)
    • そもパフェガンと違って格闘コンボの火力高くないし... - 名無しさん (2024-10-24 15:08:07)
    • ペズンドワッジ君が泣いているぞ - 名無しさん (2024-10-24 15:27:13)
    • 動画見た感じじゃ回避持ちだと抜けられそうだがな - 名無しさん (2024-10-24 15:36:17)
  • こういうのでいいんだよ 400だからか下手に空プロもつけづらいだろうしいい塩梅 - 名無しさん (2024-10-24 14:49:13)
  • 思ってたよりはやばくは無さそうか?取り敢えずマニュ無しの回避Lv1。ジャンプ使いこなさないとカモになりそうではある。あと蹴りの硬直長いから下下下とかはできな...さそう - 名無しさん (2024-10-24 14:30:09)
  • ついに実装きちゃー!ガチャ回すぜ - 名無しさん (2024-10-24 14:26:55)
  • 一応書いておくけど本編ネタバレはご法度だし、本編で○○してたから○○できるようにしろ〜とかもネタバレだから絶対にしないように。雑談やネタバレで返信もらえない、構ってもらえなかったからって早々にネタバレ書き込みして構ってちゃんはしないように。 - 名無しさん (2024-10-24 14:21:21)
  • できることほぼアーマードコアだな - 名無しさん (2024-10-24 14:19:34)
  • 脚部緩衝材は付いていてほしいな、あんな連続でジャンプしてたらLv3積んでてもイカれそうだわ - 名無しさん (2024-10-24 10:29:19)
    • 高レべショックアブソーバーあり、脚部緩衝材なしみたいなスキル構成になっちゃいそうな気もする。場合によっては脚部装甲lv3くらい積むのも考えないといけないのかもな... - 名無しさん (2024-10-24 10:53:39)
  • 間違いなく壊れ。高機動でお手軽よろけ軽減射撃空格とか一部の腕のいい奴にしか止められません。 - 名無しさん (2024-10-23 22:37:05)
    • 全盛期パフェガンといいプロトzといいコスト100くらい間違えてるのが二週連続はやばい - 名無しさん (2024-10-24 01:12:45)
    • 空格ってなんや?映像だとぜんぶドッスンしてから格闘しとるが - 名無しさん (2024-10-24 02:38:49)
      • と思ったらプレミア放送のほうは蹴ってたわ、すまんやで - 名無しさん (2024-10-24 02:44:14)
        • ライダーキック…ってコト!!? - 名無しさん (2024-10-24 03:36:50)
    • バズしか持ってなくて足元に叩き込んで爆風で巻き込んで戦ってるコストです。それを好き放題空中跳ね回ってたら誰も勝てません。対処できるならグフフは調整されてません。 - 名無しさん (2024-10-24 12:53:07)
  • これ高機動試作機出るフラグ立っただろ!!!そっちの方が楽しみ!!! - 名無しさん (2024-10-23 19:02:06)
    • 割と真面目になんで?アイツもジャンプが得意とかそんな感じ? - 名無しさん (2024-10-23 19:04:59)
  • 愚痴を伐採.
  • 動画見直すと着地前に格闘繰り出してるから確実に空中格闘制御は持ってるな - 名無しさん (2024-10-23 10:04:12)
  • 原作見たけど結構ぴょんぴょん飛んでくなぁ...って印象あるくらいには飛んでたからバトオペでもぴょんびょんしてくれるの嬉しい。 - 名無しさん (2024-10-22 17:04:40)
  • まだ見ていないがXで対グフカス戦で強判定は確定かもな - 名無しさん (2024-10-22 16:56:30)
  • 間違ってもマニュは付けないでくれ あと低耐久も - 名無しさん (2024-10-22 12:50:06)
    • マニュ「は」付かないと思う、新スキルがその代わりの役割してそうだし - 名無しさん (2024-10-22 15:13:34)
      • 新スキルで小ジャンプ中は射撃よろけ軽減だから実質マニュみたいなもんだしな、まぁバズが切り替え2.5秒位ありそうだったし格闘も打撃0.5サーベル0.7だろうから壊れには届かないとは思う - 名無しさん (2024-10-22 16:47:18)
  • 400コストが壊れる音がする - 名無しさん (2024-10-22 12:43:56)
  • 頼むから壊さない程度の性能になってくれ - 名無しさん (2024-10-22 12:42:17)
    • パガンみたいにはならないでほしいよね - 名無しさん (2024-10-22 12:44:42)
  • こいつ歩行速度早そう - 名無しさん (2024-10-22 11:58:33)
  • ぴょんダムEX 当てづらい機動してるので多分マニュ抜くよりキツい気がする  - 名無しさん (2024-10-22 11:01:13)
  • ちょっとキックモーション固まって進むのシュール過ぎでしょ - 名無しさん (2024-10-22 09:49:32)
    • EWACネロもあんなんだからなぁ - 名無しさん (2024-10-22 09:56:20)
  • 機動力と火力はバリバリだけど装甲面は軒並み15下回ってる感じかな? - 名無しさん (2024-10-22 07:46:00)
  • ゴッドよりキビキビ動いててちょっと笑った。グフカスも出てきて欲しいなぁ - 名無しさん (2024-10-22 07:35:52)
  • 擬似MAだけどジャンプだから途中で射撃できるのが利点か - 名無しさん (2024-10-21 23:56:59)
  • ようやく快適なジャンプができる機体が来たか。バトオペでこういう動きが出来るようになるとは思わんかったな - 名無しさん (2024-10-21 23:43:01)
  • 視聴者の感想にはザクがバトオペや絆の動きをしてる中にEXVS動きをしているというのを再現したような - 名無しさん (2024-10-21 22:03:57)
    • むしろEXこそがバトオペの中に絆的なピョンピョンムーブしに来たと思ったがね。 - 名無しさん (2024-10-21 22:42:11)
  • 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-10-21 20:42:13)
最終更新:2025年06月12日 19:04