シャッフルターゲット

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シャッフルターゲット - (2022/04/28 (木) 17:57:59) のソース

#contents

*シャッフルターゲットとは?
-以前は[[週末限定戦]]で開催されていたが2019/12/19~カスタムマッチにて選択できるようになった特殊ルール戦。
-戦闘中両軍から交互にターゲットが選出され、一定時間ごとに入れ替わるターゲットの攻守が重要になるゲームルール。
-週末限定戦では5vs5固定だったが、カスタムマッチでは1vs1 ~ 6vs6 どれでも選択可能。
-試合時間は''7分''。

**1.最初にどちらかの軍からランダムでターゲットが選出
-戦闘開始から''1分が経過''すると、どちらかの軍からランダムでターゲットが選出されます。
--ターゲット機体が敵軍の機体を撃破すると、''3倍''の撃破スコアを獲得できます。
--ターゲット機体が敵軍に撃破されると、敵軍に''3倍''の撃破スコアが与えられます。
-[[エースマッチ]]のスコア算出式が適用される。
-シャッフルターゲットにおけるターゲット機体は、再出撃時の機体HP補正は行われない。

#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(black):&image(p14_shARmg3H_01.png,width=800)|
}

**2.一定時間ごとに入れ替わりでターゲットが選出
-最初のターゲット選出後、一定時間毎に両軍から交互に入れ替わりでターゲットが選出される。
-入れ替わりは''1分毎''。選出は完全にランダム?。
--対戦人数が3~6vsの場合、一度選ばれた後はターゲットに選出されない模様。
--対戦人数が1~2vsの場合、一度選ばれた後でもターゲットに選出される。
-ターゲットが入れ替わる時間は、画面上部に表示されるメーターでも確認できる。

**ターゲットのボーナス
-ターゲットボーナスは撃破・アシストなどの獲得ポイントが''3倍''になる
-味方ターゲットが敵MSを撃破すると自軍にボーナス
-味方MSが敵ターゲットを撃破すると自軍にボーナス
-無人のターゲットMSを撃破してもボーナス
-設置兵器搭乗時のターゲットのパイロットを撃破してもボーナスは付かない

-簡潔に言えば&font(20){''味方ターゲットに撃破を譲ればスコアが大幅アップし、敵ターゲットを積極的に落とせばスコアが大幅アップする''}。
-そのため、味方ターゲットを支援&防衛することや、敵ターゲットに撃破されない&人数を目減らししてターゲットを浮かすことも重要となってくる。

|~攻撃側|~被撃破相手|~ボーナス有無|~備考|
|味方ターゲット|敵MS|有||
|味方MS|敵MS|無|-|
|~|敵ターゲット|有||
-ボーナスは撃破もアシストも同様につく

**リザルト関連
-ライバルの選出方法が少し特殊
--ターゲットに選出されたパイロットの場合
---選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル
--ターゲットに選出されなかったパイロットの場合
---選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル

*アップデート履歴
-2019/07/25:[[週末限定戦]]にて実装
-2019/12/19:カスタムマッチのルールに追加
-2022/04/28:自チームの次回ターゲットを事前に表示する機能を追加

*コメント欄
過去ログ [[1>シャッフルターゲット/ログ1]]

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