【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_x7kwm8fd.png,width=700) -ネオ・ジオンの再蜂起に向け次世代のサイコミュ・システムの実験機として開発された、ニュータイプ専用試作MS。 -機体の軽量化を目指し、推進器を全身に内蔵した構造となっており、同時期の他の試作機と比較しても、機動性や運動性の面では優れた機体となった。また、プロペラントタンクによって稼働時間の延長にも成功している。 -しかし、同時期に開発されていたサイコ・フレームを採用したヤクト・ドーガと比べ、機体性能では匹敵しつつも、サイコミュの性能は低く、安定性を欠いたものとなっていたため、ニュータイプ専用の試作MSとしては失敗作と評されてしまうこととなった。 -しかし、戦闘で中破した際に、漂流していたG・ドアーズの頭部を代用品として接続したところ、サイコミュがオーバーライドされてサイコプレートが使用可能となり、白く塗装された後はムーンガンダムと呼ばれるようになる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|650|700|750|||||| |~機体HP|22500|24000|27000|||||| |~耐実弾補正|21|22|26|||||| |~耐ビーム補正|21|25|26|||||| |~耐格闘補正|30|31|32|||||| |~射撃補正|20|30|40|||||| |~格闘補正|45|55|65|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|225|>|235|||||| |~スラスター|75|80|85|||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|87| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|15秒|16秒|16秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|85|95||||||| |~必要階級|>|二等兵01||||||| |~必要DP|24000|25700|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|19|20|||||| |~中距離|18|19|20|||||| |~遠距離|14|14|16|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}| |~3撃目|50%|&spanid(buff){64%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/バルギル用B・R[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/バルギル用B・トマホーク) *副兵装 **バタフライ・エッジx2 #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1750|2|-|10秒|0.35秒|350m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:0%| |LV2|1850|~|~|~|~|~|~| |LV3|1950|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } **ファンネルx6[挟撃] #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|300|90%|2連射OH|0.8秒|22秒|0.77秒|300m|6発同時発射&br()約0.7秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:20% x6| |LV2|400|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|500|~|~|~|~|~|~|~| } **ファンネルx6[追従] #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|225|28%|5連射OH|0.5秒|22秒|0.5秒|300m|6発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:10% x6| |LV2|300|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|375|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~|LV2|LV2~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV3|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV2~|高速移動が''10''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV3|LV1~2|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~|LV4|LV3~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''30%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''60%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~|LV3|LV2~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''25%''軽減する。|~| |~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| | *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|470|550|610||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|950|1100|1230||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1420|1650|1850||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2380|2760|3090||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv4|4760|5520|6180||||||耐格闘補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|7140|8280|9270||||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「そこに隠れてる奴…出てこいよ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77132]] #divid(information_history){ &image(211209_Val_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年12月9日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[バルギル]] LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650~) -確率アップ期間 --2021年12月9日 14:00 ~ 2021年12月16日 13:30 [予定] } **機体情報 -漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍が試作したニュータイプ専用MS。[[サザビー]]のプロトタイプの1種に該当する。 -本機は全身に推進機を内蔵しつつ軽量化することを目的とした設計がなされており、装甲材質はガンダリウム合金製、ジェネレーター出力は[[ギラ・ドーガ]]の1.5倍と、他の実験機を上回る運動性を有している。 -新型サイコミュシステムの実証実験機としても開発されていたのだが、これが旧時代的な技術の更新がされただけで安定性に欠けており、サイコフレームを搭載した[[ヤクト・ドーガ>ヤクト・ドーガ(GG)]]と比べても失敗作となってしまった。試験終了後、本機はネオ・ジオンの偽装貨物船「アタラント3」の護衛戦力として充てがわれたが、船へ積む前には新型サイコミュは回収され、従来のサイコミュに置き換えられている。 -新型サイコミュ実験時はヤクト・ドーガやサザビーと同形状の円筒型「ファンネル」だったが、これも回収時に旧来の漏斗型を大型化して稼働時間を延長したものに換装され、ファンネル・ラックに6基搭載してある。 -兵装はファンネルの他に、サイコミュ誘導可能なビーム式トライ・ブレード「バタフライ・エッジ」を両腕部に1基ずつ装備。携行兵装にはサザビーの装備したものの試作品である拡散射撃可能な「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」と「ビーム・トマホーク兼用ビーム・サーベル」を装備。その他にも高出力な「ロング・ライフル」を装備していたこともある。劇中ではパイロットの強化人間アゴス・ラガートのNT能力の低さなのか、サイコミュ関係が上手く動作しなかったので&bold(){ファンネル・ラックをぶん投げて射撃を当てて爆発物として使う}なんてシーンもあった。 -ロンド・ベル隊との戦闘時に機体が中破、頭部は丸ごと損壊してしまった。その後ムーン・ムーンに流れ着いていたサイコ・ガンダムMk-IV [[G・ドアーズ]]の頭部をデータ解析のために移植したのだが、頭部側からサイコミュシステムの干渉が発生、従来の状態とは別種の機体&bold(){「[[ムーンガンダム]]」}として生まれ変わった。 -ちなみに、名前の由来自体は特に無い。ムーンガンダムの原作をしている福井晴敏氏が子供に人気出そうな名前を要望し、リストアップしていたものの中でデザイナーの形部一平氏の息子さんに好反応を得たのがバルギルだったからそう名付けたとのこと。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //-&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト650~の地上宇宙両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。} -パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。近距離の伸び率は良いので、Lv3辺りから強襲機型になる。 -&spanid(buff){カウンターは特殊。}効果は連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。 --モーションは対象をX字に切り裂いた後、くるりと右回転して唐竹割りする。 ***火力 -攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。&spanid(buff){LvUPごとの補正値成長率が高く、高Lvになるほど平均より補正値合計が高くなる。} -射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームショットガン。非集束では&spanid(nerf){拡散率の高いひるみショットガン}、集束では即よろけビームライフルになる。 -射撃副兵装は&spanid(buff){即よろけグレネード、誘導弾である格闘属性射撃兵装}、高よろけ値高速移動ロックオン可能ファンネルx6[挟撃]、&spanid(buff){高速移動射撃しながら蓄積よろけを狙いやすいファンネルx6[追従]}を持つ。 -全体的には射撃火力は低めな部類。だが&spanid(buff){蓄積よろけを高速移動しつつ狙えるものが多く、よろけ取り手段は多め。}強襲格闘を狙いやすい武装構成をしている。 -格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。モーションがシンプルで、連撃補正・下格闘補正が高く、3連撃・下格闘単発共に高火力な部類。 -パワーアクセラレータLv2により、格闘の鍔迫り合いや弾き合い発生時に素早く高速移動キャンセル可能になる。 ***足回り・防御 -スピード・高速移動速度は並。&spanid(nerf){スラスター容量は低め}。&spanid(buff){旋回性能は高め}。 --機体Lv2(コスト700)では高速移動速度とスラスター容量が成長し、足回りが全て並になる。 -HPは体格比で高め。シールド無し。&spanid(buff){脚部と背部のファンネルラックには特殊緩衝材有り。} -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 -&spanid(buff){緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。}緊急回避は機体Lv2(コスト700)でLv2に成長する。 ***特長 -バタフライ・エッジが格闘属性の誘導射撃ということで、&spanid(buff){射撃系リアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)やシールドを貫通してよろけを取ることが可能。} -マニューバーアーマーLv3によってゴリ押しがしやすく、ファンネルx6[追従]などによって&spanid(buff){高速移動しながらに蓄積よろけも狙いやすいなど、強襲性能が高い。} -パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、即よろけ射撃などに切り替えることで&spanid(buff){格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。} ***総論 -格闘強襲性能を重視した近距離向け強襲機。 -少々癖はあるが最大で即よろけ兵装が3つ、蓄積よろけが取りやすい武装が2つあるなど&spanid(buff){よろけ手段が豊富。}特にファンネルx6[挟撃]やバタフライ・エッジによって&spanid(buff){高速移動で接近しながら相手を拘束できる}のは強襲機としては嬉しい。 -バタフライ・エッジは拘束・迎撃手段としてだけでなく、格闘補正が乗るために&spanid(buff){第2の格闘兵装として使える。}特に耐格闘の低い機体相手には主兵装始動よりも高いダメージが期待できる他、ダウン追撃コンボにも組み込み可能。 -強襲性能は高めなものの、足回りはヒットアンドアウェイというよりもインファイト向き。一方で即撃ち即よろけ武装が1種類しかなく、インファイトではよろけ手数が不足するなど、足回りと武装特性が今一つ噛み合っていない。 -射撃手数自体は豊富だが、&spanid(nerf){それで削りきれるほどの射撃攻撃力は無い。}射撃性能が優秀な高コスト帯において、格闘主体でダメージを稼がないといけない&spanid(nerf){旧来的な強襲機}だとも言える他、高低差への対応力が若干低い。 --ただし、レベルごとの射撃補正・兵装火力の上昇が共に大きく、&spanid(buff){Lv2以降は射撃もかなりのダメージソースになる。} -比較的にヒットアンドアウェイを仕掛けやすいく、かつ高低差の少ない&spanid(buff){コロニー落下地域や月軌道デブリ帯は得意。}逆に射撃戦に陥りやすく高低差の大きい&spanid(nerf){軍事基地や港湾基地どは特に苦手。} -豊富なよろけ手数と十分な火力を有する一方で、よくも悪くも旧来の強襲機らしい強みと弱みを持っているため、ある程度丁寧な扱いが要求される中級者向きの機体。 **主兵装詳細 ***[[バルギル用B・R[GN]]] -ヒート率管理ビーム兵装。 -非集束 --6発同時発射のショットガン。フルヒット威力は並のビームライフル程度の威力がある。 --ひるみ射撃。蓄積よろけは4/6発命中で起こるが発射数の割に拡散率が高いために距離50mくらいでもないと安定したダメージ・蓄積よろけを与えることはできない。 --連射性能も良いとは言えず、単純な取り回しならばファンネルx6[挟撃]のほうが扱いやすいくらいで、使用優先度はかなり低い。 -集束 --よろけ単発射撃。集束射撃と考えると威力低めで射程短め。 --集束が2秒とかなり早めな方で、比較的に集束射撃を用意しやすい。 --中距離ではこれくらいしか対応できる武装がないため、重宝する。 ****B・R付属グレネード・ランチャー -BRの銃口下部に組み込まれている残弾式バズーカ系実弾兵装。 -単発撃ち切り式のよくあるサブグレネード。切り替え時間は短め。 -弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。本機唯一の集束無しでの即よろけ射撃なため、連戦などでは重宝する。 -よろけ射撃。威力低め。よろけ値は低め、蓄積よろけ狙いには向いてない。 -切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使える。とはいえ、咄嗟によろけが取れる武装がこれだけであり、パワーアクセラレータLv2での鍔迫り合いキャンセル後に使うことで状況を有利にできることもあり、できるだけ温存して使いたい。 ***[[バルギル用B・トマホーク]] -持ち手付近がトマホークで、更に刀身太めのサーベルを伸ばした格闘兵装。 -モーションは[[サザビー]]の[[サザビー用大型ビーム・サーベル]]と同じ。 -トマホーク部分も当たり判定有り。 **副兵装詳細 ***バタフライ・エッジx2 -両腕装備のビーム式トライブレードを同時投擲する&bold(){格闘兵装}。投擲時静止。 -[[イフリート・ナハト]]のコールド・クナイx2と似たモーションで投擲を行う。 -弾数2だが二発同時発射なので実質1発兵装で、射程も存在し、投擲後はリロード時間が発生するといった実弾兵装のような仕様持ち。 -命中時はよろけ。格闘属性としてよろけさせるため、&spanid(buff){射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる}事ができる。 -HIT処理は射撃だが格闘属性なため、ヘビーアタック中の敵機も止められる。実質的に、この武装で止められないのは「衝撃吸収機構」持ち位のもの。 -&bold(){レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける}機能を持つ。 --誘導先に障害物がある場合は、接触するとそこで止まってしまう。 --サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が&spanid(buff){自由行動可能}。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。 -静止射撃であるため隙は大きいが、切り替え時間の短さから追撃やコンボに使い易い他、投擲後に高速移動することでマニューバーアーマーとよろけを両立しやすい。 ***ファンネルx6[挟撃] -ヒート率式ファンネル兵装。敵機の全身を包囲するように飛ばす。ブースト射撃可。 -基本運用は[[ビショップ]]等を参照。 -本機のは1射のみ。6基は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。[追従]もこの点は同じ。 --1射しかしないために歩兵に対する命中精度は少し低め。対人用としては信頼性が少し低い。 -ファンネル射出後は&bold(){自動で攻撃が行われる}。 -自動攻撃中には、装備切り替えて[追従]以外の兵装を使用可能、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。 -ひるみ射撃。フルヒット威力はファンネル[挟撃]系としては低め。よろけ値は高めで、6発中5発命中で蓄積よろけを狙える。とはいえ、動く相手への蓄積よろけ狙いは難しい。 ***ファンネルx6[追従] -ヒート率式ビーム兵装。ファンネル6基が自機の前方へ扇状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。 -運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。 -この兵装は他のファンネルと違って任意攻撃。ASLもついているので当てやすい。 -ひるみ射撃。よろけ値が高く、2射(約1秒)で蓄積よろけを取ることが可能。ブースト射撃できることからも、マニューバーアーマーを活かしながらよろけを押し付けやすい。 *運用 -基本はバルギル用B・R[GN]集束でよろけを取り、そこに格闘追撃する。 -ファンネルx6[追従]が高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに適性が高いため、マニューバーアーマーで敵よろけ攻撃を無力化しつつよろけを押し付ける強襲性能が高い。物陰などから飛び出して襲い掛かるときに活用すると対応できる敵機は少な目。 --ファンネルx6[挟撃]でも似たようなことはできるが、相手が動いていると安定して蓄積よろけを狙えないため、信頼性は低い。狙撃などに専念している敵機に向いている。 --バタフライ・エッジx2投擲後に高速移動することで似たようなことが可能。こちらは初動で姿をさらして静止射撃を必要とするため、隙が大きい。射程の短さやコンボに組み込みやすいことからも、始動として使うのは優先度が低い。 -パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いをキャンセルした場合の選択肢は3つで、離脱する、相手の背後に回り込む、B・R付属グレネード・ランチャーでよろけさせるなどがある。 -カスタムパーツは、高速移動を多用することからも低めのスラスター容量強化が最優先。 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. //-何か書く. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} *機体攻略法 -よろけ手段が豊富で強襲性能も高いため、本機が走破できる距離でタイマンになると辛い。接近戦が苦手な汎用機も本機相手だと苦戦必須となる。 -射撃攻撃力は高くないため、射撃戦に持ち込めば幾らかマシ。高台をキープできればかなり対応が楽になる。 -特別蓄積よろけに強い機体でもないため、高よろけ値攻撃を浴びせれば簡単に足が止まる。防御関係も高くないため、2機程度で集中砲火を浴びせれば蒸発は必至。 *コンボ一覧 - //-バルギル用B・トマホークN横下→バタフライ・エッジx2→バルギル用B・トマホークN &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/12/09:新規追加 --抽選配給にて [[バルギル用B・R[GN]]] Lv2 & [[バルギル用B・トマホーク]] lv2追加 -2022/04/28:性能調整 --LV1機体スキル「[[背部オプション特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2 → &spanid(buff){LV3} --LV2機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2 → &spanid(buff){LV3} --LV2機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --LV2機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2&spanid(buff){付与} --[[バルギル用B・R[GN]]] ---集束時間&spanid(buff){短縮} ----3秒 → &spanid(buff){2秒} --B・R付属グレネード・ランチャー ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----10秒 → &spanid(buff){8秒} ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----1秒 → &spanid(buff){0.77秒} --[[バルギル用B・トマホーク]] ---威力LV&spanid(buff){上昇} ---Lv2:3045 → &spanid(buff){3150} ※Lv1は調整無し --バタフライ・エッジx2 ---威力LV&spanid(buff){上昇} ---Lv2:1575 → &spanid(buff){1650} ※Lv1は調整無し ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----15秒 → &spanid(buff){12秒} --ファンネルx6[追従] ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----35% → &spanid(buff){28%} -2023/09/21:DP交換窓口に Lv1-2 & [[バルギル用B・R[GN]]] Lv2 & [[バルギル用B・トマホーク]] lv2追加 -2023/10/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:19000 → &spanid(buff){21000} Lv2:21000 → &spanid(buff){23000} --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv2:23 → &spanid(buff){30} ※Lv1は調整無し --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv2:49 → &spanid(buff){55} ※Lv1は調整無し --機体スキル「[[格闘連撃制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[バルギル用B・R[GN]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----非集束 -----Lv2:420 → &spanid(buff){480} ※Lv1は調整無し ----集束 -----Lv2:2800 → &spanid(buff){3000} ※Lv1は調整無し --B・R付属グレネード・ランチャー ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:1580 → &spanid(buff){1800} ※Lv1は調整無し --[[バルギル用B・トマホーク]] ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----2撃目:70% → &spanid(buff){80%} 3撃目:0% → &spanid(buff){64%} --ファンネルx6[挟撃] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:315 → &spanid(buff){400} ※Lv1は調整無し ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----17% x6 → &spanid(buff){20% x6} ---ファンネルの戻り速度&spanid(buff){上昇} ---高速移動中に使用可能に&spanid(buff){変更} --ファンネルx6[追従] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:236 → &spanid(buff){300} ※Lv1は調整無し ---射程距離&spanid(buff){上昇} ----250m → &spanid(buff){300m} -2024/03/28:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:21500 → &spanid(buff){22500} Lv2:23000 → &spanid(buff){24000} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2 → &spanid(buff){LV3} --[[バルギル用B・R[GN]]] ---1度に発射される弾数&spanid(buff){増加} ----6発 → &spanid(buff){7発} ---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} ---B・R付属グレネード・ランチャー ----弾速&spanid(buff){上昇} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----10% → &spanid(buff){40%} --[[バルギル用B・トマホーク]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:2900 → &spanid(buff){3050} Lv2:3150 → &spanid(buff){3300} --バタフライ・エッジx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1500 → &spanid(buff){1750} Lv2:1650 → &spanid(buff){1850} ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----12秒 → &spanid(buff){10秒} ---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} --ファンネルx6[追従] ---ASL(自動照準補正)の範囲&spanid(buff){拡大} -2024/12/05:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:199300 → &spanid(buff){24000} Lv2:231500 → &spanid(buff){25700} -2025/05/15:抽選配給にて Lv3 & [[バルギル用B・R[GN]]] Lv3 & [[バルギル用B・トマホーク]] lv3追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>バルギル/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,バルギル/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バルギル/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)