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「ザク・マインレイヤー」(2024/12/11 (水) 19:09:43) の最新版変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_di61m3xc.png,width=700)
-宇宙空間における機雷敷設の作業を目的とし、ザクⅡF型に機雷散布用の大型バックパックを搭載した機体。
-質量増加によってF型本来の運動性は低下したものの、大型バックパックに搭載された大容量の燃料タンクにより作戦行動時間は飛躍的に増加し、増設されたスラスターにより機動性も向上している。
-さらにこのバックパックには、各種センサー類が装備され、ザクⅡF型の頭部と動力パイプにて直結することで、通信機能等は指揮官機並みに高いものとなっている。
-ザクⅡF型をベースとすることで、通常戦闘も可能な汎用性を備えるが、分類上は作業用MSとされることが多い。
-この機体は主に大戦初期のルウム戦役前後で活躍したとされ宇宙艦艇を中心とする地球連邦軍に対し、甚大な被害を与えている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300|350|||||
|~機体HP|11500|12000|13000|14000|||||
|~耐実弾補正|8|10|12|14|||||
|~耐ビーム補正|7|9|11|13|||||
|~耐格闘補正|3|5|7|9|||||
|~射撃補正|15|18|21|24|||||
|~格闘補正|5|7|9|11|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~スラスター|>|>|>|50|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|15|15|15|70|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|4600|4900|5400|5600|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|5|7|9|||||
|~中距離|6|7|8|9|||||
|~遠距離|3|4|5|6|||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化])
*副兵装
**機雷散布ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1000|6|0.23秒(7fps)|25秒(750fps)|0.5秒(15fps)|20m|機体後方発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[ジャミング]]|LV1|LV1~|半径''200m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|90|130|160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||200|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|190|260|330||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||400|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|290|390|490||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||600|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|390|530|660||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||800|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~爆発物取扱いサポート|~Lv1|780|1060|1320|1600|||||爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1170|1590|1980|2400|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『MSV』より参戦。[[ザクⅡ]]F型のバックパック換装バリエーション機。バックパックを換装しているだけなので型式番号はMS-06Fのままになっている。
-F型の背部を大容量スラスターと機雷(ハイドボンブ)射出装置を合わせた大型バックパックに換装した機体で、機雷散布が主目的。
-スラスター容量の増加で航行距離はF型の5倍にも向上しているが、大型バックパックの重量で機動性は低下している。
-バックパックには通信ユニットも搭載されており、頭部動力パイプと直結させて用いることで[[ザクⅡS型]]並の通信能力を持つとされる。
-一年戦争初期の対連邦軍艦艇用として大きな戦果を挙げたが、連邦軍が[[ジム]]等のMSが主流になってきた後期頃には、鈍足な本機の出番はかなり減ってしまった。簡素な改装ゆえ通常のF型に戻すことも容易なので、出番減ってからは通常のF型に戻されたと考えられる。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト200~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。&spanid(buff){成長率高め。}近距離スロット成長率が高く、将来的には強襲機型になる。
-&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並
-射撃主兵装は即よろけバズーカ、よろけグレネード付きマシンガンから選択。
-射撃副兵装はよろけ値高めの機雷。
-即よろけ兵装は1種。ストッピングパワーはそこそこ。機雷によるルート封鎖などができるトリッキーさがある。
-格闘主兵装はヒートホーク。威力並。方向補正値並。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・地上旋回性能は低め}。&spanid(buff){高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。}スラスター容量は並。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。緩衝材無し。
-防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
-ジャミングLv1を有し、&spanid(buff){一定範囲内の敵レーダーを妨害し、索敵スキルを無効化する。}
***特長
-コスト帯では貴重な宇宙適正持ち。そのため宇宙では高めの機動力を発揮する。
-機雷によるルート封鎖が可能。敵の追撃などを阻止しやすい。
-ジャミングによって敵レーダー関係を妨害できる。狭いマップなどでHP表示機能を阻害できるのは大きい。
***総論
-味方支援を主体とした、トリッキーな近距離向け汎用機。
-バズと格闘というシンプルな武装構成ながら、&spanid(buff){宇宙では環境適正もあり上位の機動力を発揮可能}で、ヒットアンドアウェイに特化している。
-また同コスト帯では&spanid(buff){希少なジャミングスキル持ち}でもある。純粋に相手レーダーを潰すのは、自軍全員にステルスを付与するようなものなので、接近戦において大きなアドバンテージになる。そうでなくても、視界不良マップで&spanid(buff){敵の観測情報連結を潰せるのは大きい。}
-&spanid(nerf){地上ではスピードが致命的に遅く}、同コストの支援機と比べても見劣りするレベル。旋回性能も高くないため、インファイトや射撃戦への適性は低い。
-機雷のリアクションがよろけであるため、意外と扱いが難しい。&spanid(nerf){なにも考えずに散布すると自爆する}可能性があり、味方周囲で使うと味方も巻き込んで盛大に自爆するリスクもある。
-足回りが宇宙環境適正在りきなのもあり、&spanid(buff){廃墟コロニーや宇宙要塞内部などは得意。}インファイト適性は低いが、それ以上に射撃性能が低いため、&spanid(nerf){港湾基地や軍事基地などは苦手。}
-地上では足回りに癖が出るが、宇宙では扱いやすく、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
***[[ザク・バズーカ]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで、直撃や爆風によって相手にリアクション「よろけ」を付与させる事が出来るのが大きな特徴。よろけ状態の敵は2秒ほど行動不可能になる。
-近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
--敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
--ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
-宇宙においては地面が存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。 ただし、宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は''近接信管''という特殊システムが存在する。
--簡単に言うと、弾が相手の一定範囲内に近づくと、自動的に爆発するようになっているシステム。
--近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
--地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。
-MMP-78マシンガン[GN]と比較して纏まったダメージを与えやすく、よろけを狙い易いのが利点。格闘追撃とも相性がいい。逆にエイムスキルが求められるため、プレイヤーの技量が表れやすい。
***[[MMP-78マシンガン[GN]]]
-残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL付き。別途入手が必要。
-弾丸を連続して発射し、弾幕形成や相手への持続的なダメージを狙う兵装。
-ASLという射撃補助機能があり、レティクル周囲の大円内に敵を収めていると、ある程度自動で敵を狙ってくれる。そのため、エイムスキルが低くても当てやすくなっている。
-相手にリアクションを与えることはできないが、よろけ値というものを有し、装弾数50発中25発を命中させる(最短6.3秒かかる)と、相手にリアクション「よろけ(2秒ほど行動不可能)」を付与することができる。
-ザク・バズーカと比較して、エイムが未熟でもある程度ダメージを与えやすい。一方で攻撃力と射程が弱く、「よろけ」を付与させるのが難しいことから接近戦が苦手。
****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
-単発式射出グレネード系実弾兵装。
-MMP-78マシンガン[GN]に付属した武装で、MMP-78マシンガン[GN]を装備することで武装一覧に追加される。
--ちなみに、初期ではショートカットに登録されておらず、またザク・バズーカを装備するとショートカットから削除されるため、MMP-78マシンガン[GN]を装備する度に手動でショートカットへの登録が必要。
-弾速が遅く命中させにくいが、直撃や爆風によって相手にリアクション「よろけ」を付与させる事が出来るのが大きな特徴。よろけ状態の敵は2秒ほど行動不可能になる。
-ザク・バズーカに似た特性を有しているが、単発式であるため頻繁なリロードが必要であり、切り替え時間が長いために咄嗟に使えず、また威力も低いなど制限が多い。
-宇宙ではザク・バズーカ同様に近接信管機能が作用する。
-使い方としてはザク・バズーカと同じで、相手をよろけによって拘束し、そこにマシンガンや格闘で追撃する。
***[[ヒート・ホーク[強化]]]
-ヒート・ホーク系格闘兵装。
-モーションは[[ザクⅡ]]と同じ。
**副兵装詳細
***機雷散布ポッド
-残弾式機雷系実弾兵装。高速移動射撃可能。
-空中浮遊する機雷を後方に向かって射出する。機雷は(地上では)ゆっくりと下方へと移動するが、一定時間(約8.3秒)経過するか、敵や障害物に接触することで爆発する。直撃時や爆風命中時には対象によろけを付与する。
--敵機接触の場合は近接信管がかなり働くようで、30m程度離れていても反応して爆発する。そのため自機と敵機を密着させた状態だと自機前側に敵機がいても爆発する。
--自機と味方への接触判定はない模様。ただし起爆後の爆風では敵味方共によろける。
-高速移動しながらの発射が可能で、ボタン長押しすれば約1秒(32fps)で全弾発射される。
-その特性から能動的に敵に当てるのが難しく、多くの場合は敵が通りそうな場所にばら撒いて敵の動きを阻害したり、自身をまっすぐ追いかけてくる敵に対してばら撒きながら逃げるといった使い方をする。
*運用
-基本は汎用標準のバズ格による前線維持。ジャミングにより前線にいるだけで相手を阻害できるのがメリット。
-攻撃面はバズーカからの追撃武装がほぼ格闘のみなので、状況見て即下すること。スラスピは速いほうだが、それでもバズの最長射程付近から繋がるほどではないのでそこはネック。
-副兵装の機雷は狭い場所や壁際などで使うのが有効。囲まれて倒されるような状況なら相打ち覚悟で垂れ流すのも手。ダウン追撃に使えないこともないが難しいので下格追撃のがダメージが出しやすい。
-宇宙適正のおかげで急制動後の硬直をブースト・急速上昇・急速下降・タックル・緊急回避・格闘攻撃でキャンセル可能。現状200コストで宇宙適正持ち汎用は本機ぐらいなので覚えておくと特徴として活用できる。
*機体攻略法
-観測情報連結を無効化するジャミングを持つため、特に三次元戦闘が基本となる宇宙ではこの機体が最前線にいるだけで敵の補足が難しくなってしまう。特に[[偽装伝達装置]]の効果が消される[[ゲム・カモフ]]にとっては頭の痛い相手。
-副兵装の都合、バズーカからの連携は実質ヒート・ホーク一択なので、動きは読みやすい。不用意に突出してきたらカットして叩こう。
-他の機体と比べるとバックパックが大きく、背部損壊を狙いやすい。壊してしまえばブースト、タックル不可の鈍足汎用になるので、背後や側面をとったら積極的に狙っていこう。ただし背後に射出される爆雷には要注意。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒敵の後ろに回るように高速移動→機雷散布
---敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--下⇒バズ→(N/下)
--バズ→敵の後ろに回るように高速移動→機雷散布
---敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
--バズ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
---同上
--バズ→下⇒敵の後ろ又は横に背部ユニットを密着させるように高速移動→機雷散布×5→下
---機雷散布開始とほぼ同時に急制動を使い機雷散布しながら散布後の爆発による自機へのよろけを無効化しなくてはいけない上、機雷散布は6発をボタン長押しで連続散布する仕様上5発で止めれないと自機がよろけてしまうため要注意.
---※マインレイヤー最大火力コンボ
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒バズ
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒マシ
--下⇒グレ→(N/下)
--グレ→敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
---敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
--グレ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
---同上
--グレ→下⇒敵の後ろ又は横に背部ユニットを密着させるようにブースト移動→機雷散布×5→下
---機雷散布開始とほぼ同時に急制動を使い機雷散布しながら散布後の爆発による自機へのよろけを無効化しなくてはいけない上、機雷散布は6発をボタン長押しで連続散布する仕様上5発で止めれないと自機がよろけてしまうため要注意.
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒グレ
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒マシ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/07/04:抽選配給にて、新規追加.
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/09/19:DP交換窓口に[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2020/07/30:抽選配給にて Lv4追加
-2020/09/24:DP交換窓口に Lv1-2追加
-2020/01/21:DP交換窓口に Lv3追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/03/03:DP交換窓口に Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:20500 → &spanid(buff){4600} Lv2:25000 → &spanid(buff){4900} Lv3:32700 → &spanid(buff){5400}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv4:38200 → &spanid(buff){5600}
-2024/06/27:性能調整
--出撃制限「地上」&spanid(buff){付与}
--スキル「[[高性能バランサー]]」LV1&spanid(buff){付与}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザク・マインレイヤー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ザク・マインレイヤー/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・マインレイヤー/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_di61m3xc.png,width=700)
-宇宙空間における機雷敷設の作業を目的とし、ザクⅡF型に機雷散布用の大型バックパックを搭載した機体。
-質量増加によってF型本来の運動性は低下したものの、大型バックパックに搭載された大容量の燃料タンクにより作戦行動時間は飛躍的に増加し、増設されたスラスターにより機動性も向上している。
-さらにこのバックパックには、各種センサー類が装備され、ザクⅡF型の頭部と動力パイプにて直結することで、通信機能等は指揮官機並みに高いものとなっている。
-ザクⅡF型をベースとすることで、通常戦闘も可能な汎用性を備えるが、分類上は作業用MSとされることが多い。
-この機体は主に大戦初期のルウム戦役前後で活躍したとされ宇宙艦艇を中心とする地球連邦軍に対し、甚大な被害を与えている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300|350|||||
|~機体HP|11500|12000|13000|14000|||||
|~耐実弾補正|8|10|12|14|||||
|~耐ビーム補正|7|9|11|13|||||
|~耐格闘補正|3|5|7|9|||||
|~射撃補正|15|18|21|24|||||
|~格闘補正|5|7|9|11|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~スラスター|>|>|>|50|||||
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|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|15|15|15|15|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|4600|4900|5400|5600|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|5|7|9|||||
|~中距離|6|7|8|9|||||
|~遠距離|3|4|5|6|||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
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**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
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*主兵装
**射撃
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&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化])
*副兵装
**機雷散布ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1000|6|0.23秒(7fps)|25秒(750fps)|0.5秒(15fps)|20m|機体後方発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[ジャミング]]|LV1|LV1~|半径''200m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|90|130|160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||200|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|190|260|330||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||400|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|290|390|490||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||600|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|390|530|660||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||800|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~爆発物取扱いサポート|~Lv1|780|1060|1320|1600|||||爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1170|1590|1980|2400|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『MSV』より参戦。[[ザクⅡ]]F型のバックパック換装バリエーション機。バックパックを換装しているだけなので型式番号はMS-06Fのままになっている。
-F型の背部を大容量スラスターと機雷(ハイドボンブ)射出装置を合わせた大型バックパックに換装した機体で、機雷散布が主目的。
-スラスター容量の増加で航行距離はF型の5倍にも向上しているが、大型バックパックの重量で機動性は低下している。
-バックパックには通信ユニットも搭載されており、頭部動力パイプと直結させて用いることで[[ザクⅡS型]]並の通信能力を持つとされる。
-一年戦争初期の対連邦軍艦艇用として大きな戦果を挙げたが、連邦軍が[[ジム]]等のMSが主流になってきた後期頃には、鈍足な本機の出番はかなり減ってしまった。簡素な改装ゆえ通常のF型に戻すことも容易なので、出番減ってからは通常のF型に戻されたと考えられる。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト200~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。&spanid(buff){成長率高め。}近距離スロット成長率が高く、将来的には強襲機型になる。
-&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並
-射撃主兵装は即よろけバズーカ、よろけグレネード付きマシンガンから選択。
-射撃副兵装はよろけ値高めの機雷。
-即よろけ兵装は1種。ストッピングパワーはそこそこ。機雷によるルート封鎖などができるトリッキーさがある。
-格闘主兵装はヒートホーク。威力並。方向補正値並。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・地上旋回性能は低め}。&spanid(buff){高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。}スラスター容量は並。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。緩衝材無し。
-防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
-ジャミングLv1を有し、&spanid(buff){一定範囲内の敵レーダーを妨害し、索敵スキルを無効化する。}
***特長
-コスト帯では貴重な宇宙適正持ち。そのため宇宙では高めの機動力を発揮する。
-機雷によるルート封鎖が可能。敵の追撃などを阻止しやすい。
-ジャミングによって敵レーダー関係を妨害できる。狭いマップなどでHP表示機能を阻害できるのは大きい。
***総論
-味方支援を主体とした、トリッキーな近距離向け汎用機。
-バズと格闘というシンプルな武装構成ながら、&spanid(buff){宇宙では環境適正もあり上位の機動力を発揮可能}で、ヒットアンドアウェイに特化している。
-また同コスト帯では&spanid(buff){希少なジャミングスキル持ち}でもある。純粋に相手レーダーを潰すのは、自軍全員にステルスを付与するようなものなので、接近戦において大きなアドバンテージになる。そうでなくても、視界不良マップで&spanid(buff){敵の観測情報連結を潰せるのは大きい。}
-&spanid(nerf){地上ではスピードが致命的に遅く}、同コストの支援機と比べても見劣りするレベル。旋回性能も高くないため、インファイトや射撃戦への適性は低い。
-機雷のリアクションがよろけであるため、意外と扱いが難しい。&spanid(nerf){なにも考えずに散布すると自爆する}可能性があり、味方周囲で使うと味方も巻き込んで盛大に自爆するリスクもある。
-足回りが宇宙環境適正在りきなのもあり、&spanid(buff){廃墟コロニーや宇宙要塞内部などは得意。}インファイト適性は低いが、それ以上に射撃性能が低いため、&spanid(nerf){港湾基地や軍事基地などは苦手。}
-地上では足回りに癖が出るが、宇宙では扱いやすく、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
***[[ザク・バズーカ]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで、直撃や爆風によって相手にリアクション「よろけ」を付与させる事が出来るのが大きな特徴。よろけ状態の敵は2秒ほど行動不可能になる。
-近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
--敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
--ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
-宇宙においては地面が存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。 ただし、宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は''近接信管''という特殊システムが存在する。
--簡単に言うと、弾が相手の一定範囲内に近づくと、自動的に爆発するようになっているシステム。
--近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
--地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。
-MMP-78マシンガン[GN]と比較して纏まったダメージを与えやすく、よろけを狙い易いのが利点。格闘追撃とも相性がいい。逆にエイムスキルが求められるため、プレイヤーの技量が表れやすい。
***[[MMP-78マシンガン[GN]]]
-残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL付き。別途入手が必要。
-弾丸を連続して発射し、弾幕形成や相手への持続的なダメージを狙う兵装。
-ASLという射撃補助機能があり、レティクル周囲の大円内に敵を収めていると、ある程度自動で敵を狙ってくれる。そのため、エイムスキルが低くても当てやすくなっている。
-相手にリアクションを与えることはできないが、よろけ値というものを有し、装弾数50発中25発を命中させる(最短6.3秒かかる)と、相手にリアクション「よろけ(2秒ほど行動不可能)」を付与することができる。
-ザク・バズーカと比較して、エイムが未熟でもある程度ダメージを与えやすい。一方で攻撃力と射程が弱く、「よろけ」を付与させるのが難しいことから接近戦が苦手。
****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
-単発式射出グレネード系実弾兵装。
-MMP-78マシンガン[GN]に付属した武装で、MMP-78マシンガン[GN]を装備することで武装一覧に追加される。
--ちなみに、初期ではショートカットに登録されておらず、またザク・バズーカを装備するとショートカットから削除されるため、MMP-78マシンガン[GN]を装備する度に手動でショートカットへの登録が必要。
-弾速が遅く命中させにくいが、直撃や爆風によって相手にリアクション「よろけ」を付与させる事が出来るのが大きな特徴。よろけ状態の敵は2秒ほど行動不可能になる。
-ザク・バズーカに似た特性を有しているが、単発式であるため頻繁なリロードが必要であり、切り替え時間が長いために咄嗟に使えず、また威力も低いなど制限が多い。
-宇宙ではザク・バズーカ同様に近接信管機能が作用する。
-使い方としてはザク・バズーカと同じで、相手をよろけによって拘束し、そこにマシンガンや格闘で追撃する。
***[[ヒート・ホーク[強化]]]
-ヒート・ホーク系格闘兵装。
-モーションは[[ザクⅡ]]と同じ。
**副兵装詳細
***機雷散布ポッド
-残弾式機雷系実弾兵装。高速移動射撃可能。
-空中浮遊する機雷を後方に向かって射出する。機雷は(地上では)ゆっくりと下方へと移動するが、一定時間(約8.3秒)経過するか、敵や障害物に接触することで爆発する。直撃時や爆風命中時には対象によろけを付与する。
--敵機接触の場合は近接信管がかなり働くようで、30m程度離れていても反応して爆発する。そのため自機と敵機を密着させた状態だと自機前側に敵機がいても爆発する。
--自機と味方への接触判定はない模様。ただし起爆後の爆風では敵味方共によろける。
-高速移動しながらの発射が可能で、ボタン長押しすれば約1秒(32fps)で全弾発射される。
-その特性から能動的に敵に当てるのが難しく、多くの場合は敵が通りそうな場所にばら撒いて敵の動きを阻害したり、自身をまっすぐ追いかけてくる敵に対してばら撒きながら逃げるといった使い方をする。
*運用
-基本は汎用標準のバズ格による前線維持。ジャミングにより前線にいるだけで相手を阻害できるのがメリット。
-攻撃面はバズーカからの追撃武装がほぼ格闘のみなので、状況見て即下すること。スラスピは速いほうだが、それでもバズの最長射程付近から繋がるほどではないのでそこはネック。
-副兵装の機雷は狭い場所や壁際などで使うのが有効。囲まれて倒されるような状況なら相打ち覚悟で垂れ流すのも手。ダウン追撃に使えないこともないが難しいので下格追撃のがダメージが出しやすい。
-宇宙適正のおかげで急制動後の硬直をブースト・急速上昇・急速下降・タックル・緊急回避・格闘攻撃でキャンセル可能。現状200コストで宇宙適正持ち汎用は本機ぐらいなので覚えておくと特徴として活用できる。
*機体攻略法
-観測情報連結を無効化するジャミングを持つため、特に三次元戦闘が基本となる宇宙ではこの機体が最前線にいるだけで敵の補足が難しくなってしまう。特に[[偽装伝達装置]]の効果が消される[[ゲム・カモフ]]にとっては頭の痛い相手。
-副兵装の都合、バズーカからの連携は実質ヒート・ホーク一択なので、動きは読みやすい。不用意に突出してきたらカットして叩こう。
-他の機体と比べるとバックパックが大きく、背部損壊を狙いやすい。壊してしまえばブースト、タックル不可の鈍足汎用になるので、背後や側面をとったら積極的に狙っていこう。ただし背後に射出される爆雷には要注意。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒敵の後ろに回るように高速移動→機雷散布
---敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--下⇒バズ→(N/下)
--バズ→敵の後ろに回るように高速移動→機雷散布
---敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
--バズ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
---同上
--バズ→下⇒敵の後ろ又は横に背部ユニットを密着させるように高速移動→機雷散布×5→下
---機雷散布開始とほぼ同時に急制動を使い機雷散布しながら散布後の爆発による自機へのよろけを無効化しなくてはいけない上、機雷散布は6発をボタン長押しで連続散布する仕様上5発で止めれないと自機がよろけてしまうため要注意.
---※マインレイヤー最大火力コンボ
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒バズ
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒マシ
--下⇒グレ→(N/下)
--グレ→敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
---敵の正面に機雷散布すると、こちらもよろけるので要注意.
--グレ→下⇒敵の後ろに回るようにブースト移動→機雷散布
---同上
--グレ→下⇒敵の後ろ又は横に背部ユニットを密着させるようにブースト移動→機雷散布×5→下
---機雷散布開始とほぼ同時に急制動を使い機雷散布しながら散布後の爆発による自機へのよろけを無効化しなくてはいけない上、機雷散布は6発をボタン長押しで連続散布する仕様上5発で止めれないと自機がよろけてしまうため要注意.
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒グレ
--機雷散布(よろけ取ったら)→下⇒マシ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/07/04:抽選配給にて、新規追加.
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/09/19:DP交換窓口に[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2020/07/30:抽選配給にて Lv4追加
-2020/09/24:DP交換窓口に Lv1-2追加
-2020/01/21:DP交換窓口に Lv3追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/03/03:DP交換窓口に Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:20500 → &spanid(buff){4600} Lv2:25000 → &spanid(buff){4900} Lv3:32700 → &spanid(buff){5400}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv4:38200 → &spanid(buff){5600}
-2024/06/27:性能調整
--出撃制限「地上」&spanid(buff){付与}
--スキル「[[高性能バランサー]]」LV1&spanid(buff){付与}
*コメント欄
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