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「ジム・ストライカー改」(2025/02/06 (木) 18:41:18) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(RGM-79FP-S1.png)
-ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施されたジム・ストライカーの空間戦闘対応バリエーション。
-近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などが特徴。
-同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、一撃の打撃力を重視したサイズモードの2形態での運用が可能。
-また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
-近接格闘戦を重視した空間戦闘用機体は、運用難易度が高いものの、味方との連携によって高い瞬間火力を活かすことができれば、かなりの戦果が期待できる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|450||||||
|~機体HP|13000|14500|15500||||||
|~耐実弾補正|17|21|23||||||
|~耐ビーム補正|10|14|16||||||
|~耐格闘補正|24|28|30||||||
|~射撃補正|5|7|9||||||
|~格闘補正|30|33|36||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205|
|~スラスター|60|>|65||||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66(盾装備時:64)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|30|230|35||||||
|~必要階級|>|>|二等兵01||||||
|~必要DP|8600|9300|9800||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16|18|18||||||
|~中距離|6|7|8||||||
|~遠距離|2|3|6||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル[連結]|スピア|スピア[サイズ]|ツイン・ビーム・サーベル|h
|~1撃目|100%|100%|100%|連撃不可|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|&spanid(buff){60%}|~|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル[連結]|スピア|スピア[サイズ]|ツイン・ビーム・サーベル|h
|~N格|100%|100%|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|75%|75%|75%|
|~下格|130%|130%|130%|130%|&spanid(buff){145%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/100mmマシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ツイン・ビーム・サーベル[連結])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ツイン・ビーム・スピア)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ツイン・ビーム・スピア[サイズ])
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
//|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
//|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**ツイン・ビーム・サーベル
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1500|2.5秒|0.77秒|格闘優先度:強&br()N格:100%&br()横格:75%&br()下格:145%&br()連撃補正:50%|
|LV2|1650|~|~|~|
|LV3|1800|~|~|~|
}
**ストライカーシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|3500|3850|4200|
|~サイズ|>|>|M|
|~備考|>|>|タックル威力+100%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2|LV2~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[爆発反応装甲]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|370|450|520||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|750|900|1050||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1000|1200|1400||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1260|1510|1750||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|2520|3020|3500||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3780|4530|5250||||||スラスターが5増加|
**機体情報
-『戦場の絆』より参戦。型式番号RGM-79FP。[[ジム・ストライカー]]を空間戦闘に対応させた改修機である。
-ジム・ストライカーは[[ジム改]]をベースに重装甲化やそれを補う推力強化、そして近接戦闘用の改修を施した高性能機だったが、一年戦争中には重力下での運用しか行われておらず、本機は終戦後の機体となる。
-元は曽野由大氏による漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場したMS。同氏によるジム・ストライカーが活躍した漫画『オレら連邦愚連隊』の続編に当たる作品でもある。
-ジム・ストライカーからの変更点はバックパックと脚部スラスター。これらは同機の発展型である[[ストライカー・カスタム]]と同じ物である。パーツ共有率は高く、少々の改修で本機からストライカー・カスタムへの仕様変更の事例も存在する。
-なお、この機体は本来そのまま地上でも運用可能なはずなのだが、本作においては宇宙専用機となっている。
-バックパックが変更された関係から、ストライカー・カスタムが使用する連結可能なビーム・サーベルを使用可能。もちろんツイン・ビーム・スピアも健在である。
**機体考察
***概要
-コスト350~の宇宙専用強襲機。
-カウンターは特殊で、両手に持ったツイン・ビーム・サーベルを右→左の順に相手の腹に突き刺し、横にかっさばく。
***火力
-攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少しはあるタイプ。合計値はコスト相応。
-射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種とビーム・ガンからの選択装備。副兵装のバルカンとともに削り補助の役割として使うことになる。
-格闘兵装は、主兵装が連結サーベル、スピア、サイズの3種から選択装備。加えて副兵装に2刀流サーベルを持つため組み合わせた際のコンボ火力が高い。特に連結サーベルのメインから始動するコンボ火力は350帯強襲としては破格。
***足回り・防御
-足回りは、宇宙専用機だけあって、全体的に高水準。高性能AMBACと強制噴射装置LV1もあって軽快な行動が可能。
-防御面は、HPが平均より少し高め、防御補正は対格闘偏重型。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。
-防御系スキルは、拘束耐性の耐爆機構と爆発反応装甲持ち。マニューバーアーマーは初期コストはLV1で機体レベル上昇でLV2になる。
***特徴
-格闘主兵装が豊富。本機では陸戦用より1個増えて3つになった。それぞれに特徴があり、「威力の連結」「範囲のスピア」「拘束力のサイズ」となっているため、使いやすいものを選んでいきたい。
***総論
-このコスト帯の強襲機としては珍しく即よろけの取れる射撃兵装を一切持たない清々しい純粋格闘機。
-優秀なスラスターを活かして格闘を如何に叩き込むかが全て。範囲とモーションから敵を引っ掛けやすく、上手くハマれば大打撃を与えることが出来る一種のロマン機とも言える。
-足回り優秀とはいえ一度止められると拘束はされやすい。宇宙は上下逃げが出来るのでマニューバーアーマー駆使しつつの逃げ技術は本機では必須級となる。
-格闘主体の立ち回りゆえ狭い空間で格闘戦になりやすい環境下で真価を発揮しやすい。
-よろけを取る行動はしづらいので初級者には取っ付き難い、カウンターを取られずに直接格闘を当てる技術が必須。上級者向け機体と言える。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
--DPSでは100マシよりこちらのが上。ある程度近づく必要こそあるものの、素早いミリ削りができるのが利点。
-[[100mmマシンガン]]
--射程と単発威力が優秀な標準的なマシンガン。連射速度は遅く、ブレも多め。
--基本は牽制用だが追撃やミリ削りなどにも使え、削っておけば味方の援護になるので使い道は多い。
--ブルパップよりよろけ値が高いため、より短時間でよろけが狙える。とはいえ宇宙でマシンガン一本でよろけを狙うのは大変難しいため、備考程度にとどめておきたい。
-[[ビーム・ガン]]
--[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵器。
--ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
--よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
--最速で4発撃つとオーバーヒートする。
--ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。利点の一つである射程は犠牲になるが、格闘の起点を狙うならば適宜使って行きたい。
--2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
-[[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]]
--サーベルを連結させて薙刀のようにした格闘兵装。
--N格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける。
--右格闘は左から右前方への横薙ぎ。[[ビーム・ナギナタ]]系モーション。
--左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。[[ビーム・ナギナタ]]系モーション。
--下格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。[[ビーム・ナギナタ]]のように頭上でクルクル回転させるが、連邦標準サーベルの下格モーションとほぼ同じ。
--下記の2種に比べて高い攻撃力と素直な斬撃軌道が特徴。また連撃補正もこちらのほうがゆるい。
--カットされるリスクこそ高いものの、ツイン・ビーム・サーベルと合わせたコンボ威力はこのコストでは飛び抜けている。
-[[ツイン・ビーム・スピア]]
--N格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。左右格闘はそのまま左右に振り回す。下格闘は踏み込んでの突き。
--通常のビームサーベルより攻撃範囲が広く、特に下格闘の突きによる射程は驚異的。またNも宇宙では上下に広い判定を持つ。
--リーチが非常に長く、味方を巻き込みやすいので取り扱いには注意
--当たり判定は刃部分のみなので、密着で下格闘を出すと外す場合があるので注意。
--クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はツイン・ビーム・サーベルに持ち替えて行うこと。
--大仰な見た目の割には威力が控えめで、アッガイのクローと変わらない程度。ジャベリンや二刀流はおろか、ジムLAやEz8等のサーベルと比べても負けているのはよろけ射撃を持たない格闘専門としてはややネックと言わざるをえない。
-[[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]]
--通常のツイン・ビーム・スピアの刀身部分を直角にした武装。モーションはビームサーベルと同じで範囲が広め。
--ツイン・ビーム・スピアと比較すると有効範囲が狭まるが単発威力が強化され、命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける「''大よろけ''」にさせることが可能。
--大よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても大よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。
--この武器固有の性能として''連撃ができない''点に注意。更にクールタイムがスピアより長くなり、持ち替え時間まで倍以上長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。
--思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--通常のバルカン。歩兵掃討には使用できる。
--射撃補正も低く火力に期待することはできないが、ビームガンとの併用による蓄積よろけには有効。マシンガン装備時などは切り替えの簡略化のために装備解除しても問題はないだろう。
-ツイン・ビーム・サーベル
--両手にサーベルを持つ。モーションや性能は[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・サーベルx2]]とほぼ同じ。
--本機の火力を下支えしている武装であり、メイン格闘のCTからもこの武装をいかに当てるかが撃破効率に直結する。
-ストライカーシールド
--サイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はタックルに補正が入ってダメージが倍増する。
--破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。
*運用
-宇宙専用であるが、基本的運用は[[ジム・ストライカー]]と運用は同じ。スピアor連結サーベルで仕掛けてサーベルで追撃、である。
-よろけ取りが地上以上に重視される宇宙において、本機のよろけ取り能力の乏しさは割と致命的。[[暗礁宙域]]では思い切り響いてくる。逆に、狭い範囲で混戦になりやすい[[宇宙要塞内部]]では格闘の生当てがしやすくなるので立ち回りやすい。
-連結の火力も凄まじいものがあるが、スピアモードも宇宙で別の表情を見せてくる。というのも、元々のリーチの長さに加えNモーションが&bold(){上下から敵を引っ掛けやすい}のである。その為敵に予想外の一撃を叩き込みやすく、武装切り替えの早さから一度捕まえた敵を逃さずに追い詰めやすい。しかし手数が必要になるために孤立した敵機ならともかく混戦だとカウンターを喰らいやすいので周囲の状況とレーダーを注視しておこう。
-連結モードもリーチこそ劣るがナギナタ独特のモーションでコチラも上下を引っ掛けやすい。本機の真価を発揮させるのであれば、上下のブースト移動中でも敵に格闘を直撃させられる様に模擬戦で癖を掴んでおくとよいだろう。
-格闘の爆発力こそあるものの、基本的に生当てするしかない。離れた距離を詰められるように、ベース機以上にスラスター強化は必須と言える。
*機体攻略法
-距離を取り射撃戦に持ち込めば基本的にどうとでもなってしまうのだが、運用欄にもある通り格闘の混戦になりやすい狭い空間だと洒落にならないダメージを食らうので危険。メインの格闘がどれも引っ掛けやすく、追撃のサーベルも補正で強力なダメージを与えてくる。それを考慮すると、脚が止まった際に一気に叩き落としてしまいたい。
-武装の切り替え時間の関係上、基本的にはスピアを構えているので見つけやすい。見つけ次第複数の汎用機で距離を取りつつ囲んでしまうのが良いだろう。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/10/17:新規追加
-2020/06/18:抽選配給にて LV3 & [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] LV3 & [[ツイン・ビーム・スピア]] LV4 & [[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]] LV4追加
--性能調整
---LV2機体HP&spanid(buff){上昇}
----LV2:14000 → &spanid(buff){14500}
---LV2機体耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
----LV2:19 → &spanid(buff){21}
---LV2機体耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
----LV2:12 → &spanid(buff){14}
---LV2機体耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
----26 → &spanid(buff){28}
---LV2機体スラスター&spanid(buff){上昇}
----Lv2:60 → &spanid(buff){65}
---LV2機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
----LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2020/10/22:性能調整
--[[ビーム・ガン]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:830 → &spanid(buff){1100} Lv2:871 → &spanid(buff){1155} Lv3:913 → &spanid(buff){1210} Lv4:954 → &spanid(buff){1265}
---ヒート率&spanid(buff){低下}
----50% → &spanid(buff){45%}
---弾速&spanid(buff){上昇}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
-2021/02/25:DP交換窓口に [[ビーム・ガン]] Lv4追加
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇}
---95% → &spanid(buff){80%}
-2021/04/15:DP交換窓口に Lv1追加
-2021/05/13:DP交換窓口に Lv2 & [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] Lv2追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2022/01/20:DP交換窓口に LV3 & [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] LV3 & [[ツイン・ビーム・スピア]] LV4 & [[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]] LV4追加
-2022/04/28:性能調整
--ツイン・ビーム・サーベル
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1575 → &spanid(buff){1650} Lv3:1650 → &spanid(buff){1800} ※Lv1は調整無し
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----3秒 → &spanid(buff){2.5秒}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:98600 → &spanid(buff){8600} Lv2:123900 → &spanid(buff){9300} Lv3:171200 → &spanid(buff){9800}
-2023/11/23:抽選配給にて [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] LV4追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジム・ストライカー改/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ジム・ストライカー改/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
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#contents
*機体概要
&image(RGM-79FP-S1.png)
-ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施されたジム・ストライカーの空間戦闘対応バリエーション。
-近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などが特徴。
-同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、一撃の打撃力を重視したサイズモードの2形態での運用が可能。
-また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
-近接格闘戦を重視した空間戦闘用機体は、運用難易度が高いものの、味方との連携によって高い瞬間火力を活かすことができれば、かなりの戦果が期待できる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
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*数値情報
**機体
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|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|450||||||
|~機体HP|13000|14500|15500||||||
|~耐実弾補正|17|21|23||||||
|~耐ビーム補正|10|14|16||||||
|~耐格闘補正|24|28|30||||||
|~射撃補正|5|7|9||||||
|~格闘補正|30|33|36||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205|
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|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|30|35|35||||||
|~必要階級|>|>|二等兵01||||||
|~必要DP|8600|9300|9800||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16|18|18||||||
|~中距離|6|7|8||||||
|~遠距離|2|3|6||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル[連結]|スピア|スピア[サイズ]|ツイン・ビーム・サーベル|h
|~1撃目|100%|100%|100%|連撃不可|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|&spanid(buff){60%}|~|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル[連結]|スピア|スピア[サイズ]|ツイン・ビーム・サーベル|h
|~N格|100%|100%|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|75%|75%|75%|
|~下格|130%|130%|130%|130%|&spanid(buff){145%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/100mmマシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ツイン・ビーム・サーベル[連結])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ツイン・ビーム・スピア)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ツイン・ビーム・スピア[サイズ])
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
//|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
//|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**ツイン・ビーム・サーベル
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1500|2.5秒|0.77秒|格闘優先度:強&br()N格:100%&br()横格:75%&br()下格:145%&br()連撃補正:50%|
|LV2|1650|~|~|~|
|LV3|1800|~|~|~|
}
**ストライカーシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|3500|3850|4200|
|~サイズ|>|>|M|
|~備考|>|>|タックル威力+100%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2|LV2~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[爆発反応装甲]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|370|450|520||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|750|900|1050||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1000|1200|1400||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1260|1510|1750||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|2520|3020|3500||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3780|4530|5250||||||スラスターが5増加|
**機体情報
-『戦場の絆』より参戦。型式番号RGM-79FP。[[ジム・ストライカー]]を空間戦闘に対応させた改修機である。
-ジム・ストライカーは[[ジム改]]をベースに重装甲化やそれを補う推力強化、そして近接戦闘用の改修を施した高性能機だったが、一年戦争中には重力下での運用しか行われておらず、本機は終戦後の機体となる。
-元は曽野由大氏による漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場したMS。同氏によるジム・ストライカーが活躍した漫画『オレら連邦愚連隊』の続編に当たる作品でもある。
-ジム・ストライカーからの変更点はバックパックと脚部スラスター。これらは同機の発展型である[[ストライカー・カスタム]]と同じ物である。パーツ共有率は高く、少々の改修で本機からストライカー・カスタムへの仕様変更の事例も存在する。
-なお、この機体は本来そのまま地上でも運用可能なはずなのだが、本作においては宇宙専用機となっている。
-バックパックが変更された関係から、ストライカー・カスタムが使用する連結可能なビーム・サーベルを使用可能。もちろんツイン・ビーム・スピアも健在である。
**機体考察
***概要
-コスト350~の宇宙専用強襲機。
-カウンターは特殊で、両手に持ったツイン・ビーム・サーベルを右→左の順に相手の腹に突き刺し、横にかっさばく。
***火力
-攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少しはあるタイプ。合計値はコスト相応。
-射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種とビーム・ガンからの選択装備。副兵装のバルカンとともに削り補助の役割として使うことになる。
-格闘兵装は、主兵装が連結サーベル、スピア、サイズの3種から選択装備。加えて副兵装に2刀流サーベルを持つため組み合わせた際のコンボ火力が高い。特に連結サーベルのメインから始動するコンボ火力は350帯強襲としては破格。
***足回り・防御
-足回りは、宇宙専用機だけあって、全体的に高水準。高性能AMBACと強制噴射装置LV1もあって軽快な行動が可能。
-防御面は、HPが平均より少し高め、防御補正は対格闘偏重型。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。
-防御系スキルは、拘束耐性の耐爆機構と爆発反応装甲持ち。マニューバーアーマーは初期コストはLV1で機体レベル上昇でLV2になる。
***特徴
-格闘主兵装が豊富。本機では陸戦用より1個増えて3つになった。それぞれに特徴があり、「威力の連結」「範囲のスピア」「拘束力のサイズ」となっているため、使いやすいものを選んでいきたい。
***総論
-このコスト帯の強襲機としては珍しく即よろけの取れる射撃兵装を一切持たない清々しい純粋格闘機。
-優秀なスラスターを活かして格闘を如何に叩き込むかが全て。範囲とモーションから敵を引っ掛けやすく、上手くハマれば大打撃を与えることが出来る一種のロマン機とも言える。
-足回り優秀とはいえ一度止められると拘束はされやすい。宇宙は上下逃げが出来るのでマニューバーアーマー駆使しつつの逃げ技術は本機では必須級となる。
-格闘主体の立ち回りゆえ狭い空間で格闘戦になりやすい環境下で真価を発揮しやすい。
-よろけを取る行動はしづらいので初級者には取っ付き難い、カウンターを取られずに直接格闘を当てる技術が必須。上級者向け機体と言える。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
--DPSでは100マシよりこちらのが上。ある程度近づく必要こそあるものの、素早いミリ削りができるのが利点。
-[[100mmマシンガン]]
--射程と単発威力が優秀な標準的なマシンガン。連射速度は遅く、ブレも多め。
--基本は牽制用だが追撃やミリ削りなどにも使え、削っておけば味方の援護になるので使い道は多い。
--ブルパップよりよろけ値が高いため、より短時間でよろけが狙える。とはいえ宇宙でマシンガン一本でよろけを狙うのは大変難しいため、備考程度にとどめておきたい。
-[[ビーム・ガン]]
--[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵器。
--ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
--よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
--最速で4発撃つとオーバーヒートする。
--ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。利点の一つである射程は犠牲になるが、格闘の起点を狙うならば適宜使って行きたい。
--2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
-[[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]]
--サーベルを連結させて薙刀のようにした格闘兵装。
--N格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける。
--右格闘は左から右前方への横薙ぎ。[[ビーム・ナギナタ]]系モーション。
--左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。[[ビーム・ナギナタ]]系モーション。
--下格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。[[ビーム・ナギナタ]]のように頭上でクルクル回転させるが、連邦標準サーベルの下格モーションとほぼ同じ。
--下記の2種に比べて高い攻撃力と素直な斬撃軌道が特徴。また連撃補正もこちらのほうがゆるい。
--カットされるリスクこそ高いものの、ツイン・ビーム・サーベルと合わせたコンボ威力はこのコストでは飛び抜けている。
-[[ツイン・ビーム・スピア]]
--N格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。左右格闘はそのまま左右に振り回す。下格闘は踏み込んでの突き。
--通常のビームサーベルより攻撃範囲が広く、特に下格闘の突きによる射程は驚異的。またNも宇宙では上下に広い判定を持つ。
--リーチが非常に長く、味方を巻き込みやすいので取り扱いには注意
--当たり判定は刃部分のみなので、密着で下格闘を出すと外す場合があるので注意。
--クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はツイン・ビーム・サーベルに持ち替えて行うこと。
--大仰な見た目の割には威力が控えめで、アッガイのクローと変わらない程度。ジャベリンや二刀流はおろか、ジムLAやEz8等のサーベルと比べても負けているのはよろけ射撃を持たない格闘専門としてはややネックと言わざるをえない。
-[[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]]
--通常のツイン・ビーム・スピアの刀身部分を直角にした武装。モーションはビームサーベルと同じで範囲が広め。
--ツイン・ビーム・スピアと比較すると有効範囲が狭まるが単発威力が強化され、命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける「''大よろけ''」にさせることが可能。
--大よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても大よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。
--この武器固有の性能として''連撃ができない''点に注意。更にクールタイムがスピアより長くなり、持ち替え時間まで倍以上長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。
--思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--通常のバルカン。歩兵掃討には使用できる。
--射撃補正も低く火力に期待することはできないが、ビームガンとの併用による蓄積よろけには有効。マシンガン装備時などは切り替えの簡略化のために装備解除しても問題はないだろう。
-ツイン・ビーム・サーベル
--両手にサーベルを持つ。モーションや性能は[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・サーベルx2]]とほぼ同じ。
--本機の火力を下支えしている武装であり、メイン格闘のCTからもこの武装をいかに当てるかが撃破効率に直結する。
-ストライカーシールド
--サイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はタックルに補正が入ってダメージが倍増する。
--破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。
*運用
-宇宙専用であるが、基本的運用は[[ジム・ストライカー]]と運用は同じ。スピアor連結サーベルで仕掛けてサーベルで追撃、である。
-よろけ取りが地上以上に重視される宇宙において、本機のよろけ取り能力の乏しさは割と致命的。[[暗礁宙域]]では思い切り響いてくる。逆に、狭い範囲で混戦になりやすい[[宇宙要塞内部]]では格闘の生当てがしやすくなるので立ち回りやすい。
-連結の火力も凄まじいものがあるが、スピアモードも宇宙で別の表情を見せてくる。というのも、元々のリーチの長さに加えNモーションが&bold(){上下から敵を引っ掛けやすい}のである。その為敵に予想外の一撃を叩き込みやすく、武装切り替えの早さから一度捕まえた敵を逃さずに追い詰めやすい。しかし手数が必要になるために孤立した敵機ならともかく混戦だとカウンターを喰らいやすいので周囲の状況とレーダーを注視しておこう。
-連結モードもリーチこそ劣るがナギナタ独特のモーションでコチラも上下を引っ掛けやすい。本機の真価を発揮させるのであれば、上下のブースト移動中でも敵に格闘を直撃させられる様に模擬戦で癖を掴んでおくとよいだろう。
-格闘の爆発力こそあるものの、基本的に生当てするしかない。離れた距離を詰められるように、ベース機以上にスラスター強化は必須と言える。
*機体攻略法
-距離を取り射撃戦に持ち込めば基本的にどうとでもなってしまうのだが、運用欄にもある通り格闘の混戦になりやすい狭い空間だと洒落にならないダメージを食らうので危険。メインの格闘がどれも引っ掛けやすく、追撃のサーベルも補正で強力なダメージを与えてくる。それを考慮すると、脚が止まった際に一気に叩き落としてしまいたい。
-武装の切り替え時間の関係上、基本的にはスピアを構えているので見つけやすい。見つけ次第複数の汎用機で距離を取りつつ囲んでしまうのが良いだろう。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/10/17:新規追加
-2020/06/18:抽選配給にて LV3 & [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] LV3 & [[ツイン・ビーム・スピア]] LV4 & [[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]] LV4追加
--性能調整
---LV2機体HP&spanid(buff){上昇}
----LV2:14000 → &spanid(buff){14500}
---LV2機体耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
----LV2:19 → &spanid(buff){21}
---LV2機体耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
----LV2:12 → &spanid(buff){14}
---LV2機体耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
----26 → &spanid(buff){28}
---LV2機体スラスター&spanid(buff){上昇}
----Lv2:60 → &spanid(buff){65}
---LV2機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
----LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2020/10/22:性能調整
--[[ビーム・ガン]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:830 → &spanid(buff){1100} Lv2:871 → &spanid(buff){1155} Lv3:913 → &spanid(buff){1210} Lv4:954 → &spanid(buff){1265}
---ヒート率&spanid(buff){低下}
----50% → &spanid(buff){45%}
---弾速&spanid(buff){上昇}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
-2021/02/25:DP交換窓口に [[ビーム・ガン]] Lv4追加
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇}
---95% → &spanid(buff){80%}
-2021/04/15:DP交換窓口に Lv1追加
-2021/05/13:DP交換窓口に Lv2 & [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] Lv2追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2022/01/20:DP交換窓口に LV3 & [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] LV3 & [[ツイン・ビーム・スピア]] LV4 & [[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]] LV4追加
-2022/04/28:性能調整
--ツイン・ビーム・サーベル
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1575 → &spanid(buff){1650} Lv3:1650 → &spanid(buff){1800} ※Lv1は調整無し
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----3秒 → &spanid(buff){2.5秒}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:98600 → &spanid(buff){8600} Lv2:123900 → &spanid(buff){9300} Lv3:171200 → &spanid(buff){9800}
-2023/11/23:抽選配給にて [[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]] LV4追加
*コメント欄
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