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「ガ・ゾウム[ガンナータイプ]」(2024/12/28 (土) 23:40:21) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_h2qaux5w.png,width=700)
-ジオン公国軍残党勢力であるアクシズの主力可変MS、ガザCを強化発展させたガザD開発の流れの中で、ガザシリーズの集大成的機体として開発されたMSのバリエーション機。
-ガ・ゾウムは可変機構や武装の大幅な変更によって、一部のスペックでガザDに劣るものの、機体バランスがよく、総合性能は高いものとなっている。
-ガザシリーズに共通する大型の背部ユニットがなくなったことで、機体サイズは第1世代MS標準の18m級におさまり、コンパクトながら機動性の高いMSとなった。
-本機はガ・ゾウムにマイナーチェンジ的な改修を加えた後期型をベースとし、右肩部をビーム・ランチャー、左肩部にはレドームを備えた超遠距離狙撃用のバリエーションである。
-また、携行武装のハイパー・ナックル・バスターも狙撃に適したロングバレルのタイプになっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|||||||
|~機体HP|17000|18500|||||||
|~耐実弾補正|27|29|||||||
|~耐ビーム補正|27|29|||||||
|~耐格闘補正|0|2|||||||
|~射撃補正|40|45|||||||
|~格闘補正|0|2|||||||
|~スピード<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スピード<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~高速移動<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~高速移動<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|220|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回(地上)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(地上)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回(宇宙)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~旋回(宇宙)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|230||||||||
|~必要階級|少尉10||||||||
|~必要DP|124000|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|||||||
|~中距離|13|14|||||||
|~遠距離|13|15|||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/狙撃型ナックル・バスター)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガ・ゾウム用ビーム・サーベル)
*副兵装
**ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|325|20%|7発OH|195発/分|10秒|0.5秒|300m|1056|<通常時>使用可&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:20%(5HIT)&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:0.3倍|
|LV2|350|~|~|~|~|~|~|1138|~|
//|LV3||||~|~|~|~|?|~|
}
**ビーム・ランチャー
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|-|550|-|100%|フル1発|-|15秒|0.77秒|650m|<通常時>使用可&br()射撃時静止&br()集束必須&br()集束中移動可&br()照射攻撃&br()最大5ヒット&br()ユニット貫通効果有&br()集束時間:4秒&br()よろけ値:35% x5&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍|
|LV2|~|600|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**ビーム・ガンx2
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|225|20%|6発OH|220発/分|15秒|0.5秒|300m|825&br()(1650)|<変形時>使用可&br()二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:17% x2&br()頭部・背部補正:1.5倍&br()脚部補正:1.3倍&br()シールド補正:1.0倍|
|LV2|250|~|~|~|~|~|~|917&br()(1834)|~|
//|LV3||||~|~|~|~|?|~|
}
**ビーム・ランチャー(変形)
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|-|2300|-|100%|フル1発|-|20秒|0.77秒|650m|<変形時>使用可&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()集束必須&br()よろけ有&br()集束時間:2秒&br()よろけ値:50%&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍|
|LV2|~|2450|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
*スキル情報<通常時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV2|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角がより上昇する|
|~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*スキル情報<変形時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に機体Lv1で''1500''の固定ダメージを与える&br()固定ダメージは機体Lvが上がる毎に''+100''される|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|220|260|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|440|530|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|810|970|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1490|1770|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2980|3540|||||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4470|5310|||||||射撃補正が5増加|
*備考
**[[「味方ごと撃つのか!?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=100514]]
#divid(information_history){
&image(221124_GG_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2022年11月24日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ガ・ゾウム[ガンナータイプ]]] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2022年11月24日 14:00 ~ 2022年12月1日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-『機動戦士ガンダムΖΖ』より、[[ガ・ゾウム]]後期型の超遠距離射撃用バリエーション。
-ガ・ゾウムは後期生産時に頭部形状の変更や姿勢制御バーニアの増設といった改修が加えられている。その後期型の両肩部ウェポンユニットを、右肩部は「ビーム・ランチャー」に、左肩部は索敵用レドームに換装した超遠距離射撃仕様の[ガンナータイプ]と呼ばれるものが本機である。
-携行兵装の「ハイパー・ナックル・バスター」もロングバレルを取り付けた狙撃仕様になっている。また通常機とは違ってMA形態時には背部ではなく、機体左側レドームの上部分にマウントされる。
-初出はプラモデル『1/144 ガ・ゾウム』の付属組立説明書。イラストとちょっとした説明が掲載されてるだけで、動かせるゲームどころか立体化さえ本作が初であろうレアな機体である。
**機体考察
-概要
--コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。
-火力
--攻撃補正は、射撃極振り。ただし合計値にすると&spanid(nerf){コスト帯から一回り低い割り振り}となる。
--射撃兵装は、即よろけの残弾式ビーム兵装を<通常/変形>主兵装に、移動集束可能な照射式のビーム・ランチャーと、削りと蓄積補助に優れるビーム・ガンを持つ。
--変形時は、削りと蓄積補助に優れるビーム・ガンx2と、集束必須だが火力の高いビーム・ランチャー(変形)が使えるようになる。
--格闘兵装は、ガ・ゾウムと共用のサーベル。高性能バランサー未所持だが転倒狙いには使える。
-足回り・防御
--通常時の足回りは、地上ではホバーなこともあってか全体的に高水準。強制噴射装置LV1もあるので軽快に行動可能。
--変形時の足回りは、比較対象がいないので評価しづらいが、支援機な分で抑えられてはいるが相応なものを持つと言える。
--防御面は、HPは高めの部類。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等に高い代わりに格闘補正は極端に低い。合計値は&spanid(buff){コスト帯から一回り多い割り振り}となる。
--防御系スキルは、背部バインダーに緩衝材有り。変形時は耐爆機構が追加される。よろけ耐性系は未所持。総じて自前の耐久力で耐えるタイプ。
-特長
--コスト帯では貴重な変形可能支援機。
--回転率の良い照射式ビーム兵装持ち。しっかり回せられれば火力が出しやすい。
-総論
--ビーム射撃に傾倒した変形可能支援機。
--弾速の早いビーム兵装と照射式ビームで削り火力を定期的に出していけるのが強み。変形もうまく使えれば更に火力を出しやすくなる。
--足回り面も優秀。地上ではホバーなので慣れはいるが動かしやすい。変形使えば高台へのアクセスも容易。
--変形可能ではあるが、よろけ耐性系は持たないし、スラ効率も行って戻って来られるまでとはいかない。格闘に対しては非常に弱いので無理してまで突っ込みたくもない。
--火力もしっかり回して当てられればに尽きる。ビーム・ランチャーは蓄積でよろけを取るのでヒット数が安定しない。変形も絡めないと手数がやや不足気味といった火力低下に繋がる要素もある。
--変形可能支援機ということで、とっつきにくさはあるので初級者からすぐオススメはしづらいが、使える手札を覚えると強みが分かって面白くなる機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[狙撃型ナックル・バスター]]
--残弾式ビーム兵装。&bold(){<通常時/変形時>共通使用可能}。
--変形時は機体背部のやや左寄りにある銃口から発射する。
--即撃ちでよろけが取れる。
-[[ガ・ゾウム用ビーム・サーベル]]
--サーベル系格闘兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--モーションは汎用[[ガ・ゾウム]]と同じ。
**副兵装詳細
-ビーム・ガン
--右腕内蔵の連射系ヒート率管理ビーム兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--扱い方は他機のと同じ。よろけ値やや高め。5発命中で蓄積よろけなので蓄積よろけ狙いでもOHせずに済む。
--腕部ビームガン系の兵装としては射程が300mとやや長く、DPSもそこそこ高め、主兵装からの追撃だけでなくリロード中の間を埋めるのにも充分な性能を有する
-ビーム・ランチャー
--集束必須照射系ヒート率管理ビーム兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--照射攻撃で最大5ヒット。ユニット貫通効果有り。
--射撃時静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっている。
--命中時はひるみさえ発生しないが、よろけ値がそこそこあるので3ヒット以上命中で蓄積よろけを取れる。
-ビーム・ガンx2
--機体前面左右配置のビーム兵装を同時発射する。&bold(){<変形時>使用可能}。ブースト射撃可。
--二発同時発射。ヒート率は表記通り消費。左右の翼部分に銃口があるので、少し横広撃ち。
--ビーム・ガンとは別兵装なのでヒート率は個々に管理されている。
-ビーム・ランチャー(変形)
--集束必須ヒート率管理ビーム兵装。&bold(){<変形時>使用可能}。
--機体背部やや右寄りの銃口から単発発射。命中時はよろけ。
--ブースト射撃可。ビーム・ガンx2とは射程差がだいぶあるので突撃しながら撃って射程差を埋めよう。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/11/24:新規追加
-2024/07/04:DP交換窓口に Lv1追加
-2024/12/26:期間限定任務報酬として Lv2追加
--DP交換窓口に [[狙撃型ナックル・バスター]] Lv2追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ガ・ゾウム[ガンナータイプ]/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ガ・ゾウム[ガンナータイプ]/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガ・ゾウム[ガンナータイプ]/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_h2qaux5w.png,width=700)
-ジオン公国軍残党勢力であるアクシズの主力可変MS、ガザCを強化発展させたガザD開発の流れの中で、ガザシリーズの集大成的機体として開発されたMSのバリエーション機。
-ガ・ゾウムは可変機構や武装の大幅な変更によって、一部のスペックでガザDに劣るものの、機体バランスがよく、総合性能は高いものとなっている。
-ガザシリーズに共通する大型の背部ユニットがなくなったことで、機体サイズは第1世代MS標準の18m級におさまり、コンパクトながら機動性の高いMSとなった。
-本機はガ・ゾウムにマイナーチェンジ的な改修を加えた後期型をベースとし、右肩部をビーム・ランチャー、左肩部にはレドームを備えた超遠距離狙撃用のバリエーションである。
-また、携行武装のハイパー・ナックル・バスターも狙撃に適したロングバレルのタイプになっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|||||||
|~機体HP|17000|18500|||||||
|~耐実弾補正|27|29|||||||
|~耐ビーム補正|27|29|||||||
|~耐格闘補正|0|2|||||||
|~射撃補正|40|45|||||||
|~格闘補正|0|2|||||||
|~スピード<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スピード<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~高速移動<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~高速移動<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|220|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回(地上)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(地上)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回(宇宙)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~旋回(宇宙)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|230||||||||
|~必要階級|少尉10||||||||
|~必要DP|124000|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|||||||
|~中距離|13|14|||||||
|~遠距離|13|15|||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/狙撃型ナックル・バスター)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガ・ゾウム用ビーム・サーベル)
*副兵装
**ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|325|20%|7発OH|195発/分|10秒|0.5秒|300m|1056|<通常時>使用可&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:20%(5HIT)&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:0.3倍|
|LV2|350|~|~|~|~|~|~|1138|~|
//|LV3||||~|~|~|~|?|~|
}
**ビーム・ランチャー
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|-|550|-|100%|フル1発|-|15秒|0.77秒|650m|<通常時>使用可&br()射撃時静止&br()集束必須&br()集束中移動可&br()照射攻撃&br()最大5ヒット&br()ユニット貫通効果有&br()集束時間:4秒&br()よろけ値:35% x5&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍|
|LV2|~|600|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**ビーム・ガンx2
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|225|20%|6発OH|220発/分|15秒|0.5秒|300m|825&br()(1650)|<変形時>使用可&br()二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:17% x2&br()頭部・背部補正:1.5倍&br()脚部補正:1.3倍&br()シールド補正:1.0倍|
|LV2|250|~|~|~|~|~|~|917&br()(1834)|~|
//|LV3||||~|~|~|~|?|~|
}
**ビーム・ランチャー(変形)
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|-|2300|-|100%|フル1発|-|20秒|0.77秒|650m|<変形時>使用可&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()集束必須&br()よろけ有&br()集束時間:2秒&br()よろけ値:50%&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍|
|LV2|~|2450|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
*スキル情報<通常時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV2|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角がより上昇する|
|~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*スキル情報<変形時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に機体Lv1で''1500''の固定ダメージを与える&br()固定ダメージは機体Lvが上がる毎に''+100''される|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|220|260|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|440|530|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|810|970|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1490|1770|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2980|3540|||||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4470|5310|||||||射撃補正が5増加|
*備考
**[[「味方ごと撃つのか!?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=100514]]
#divid(information_history){
&image(221124_GG_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2022年11月24日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ガ・ゾウム[ガンナータイプ]]] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2022年11月24日 14:00 ~ 2022年12月1日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-『機動戦士ガンダムΖΖ』より、[[ガ・ゾウム]]後期型の超遠距離射撃用バリエーション。
-ガ・ゾウムは後期生産時に頭部形状の変更や姿勢制御バーニアの増設といった改修が加えられている。その後期型の両肩部ウェポンユニットを、右肩部は「ビーム・ランチャー」に、左肩部は索敵用レドームに換装した超遠距離射撃仕様の[ガンナータイプ]と呼ばれるものが本機である。
-携行兵装の「ハイパー・ナックル・バスター」もロングバレルを取り付けた狙撃仕様になっている。また通常機とは違ってMA形態時には背部ではなく、機体左側レドームの上部分にマウントされる。
-初出はプラモデル『1/144 ガ・ゾウム』の付属組立説明書。イラストとちょっとした説明が掲載されてるだけで、動かせるゲームどころか立体化さえ本作が初であろうレアな機体である。そのイラストもMA形態は掲載されていなかったので、MA形態も本作で初披露。
**機体考察
-概要
--コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。
-火力
--攻撃補正は、射撃極振り。ただし合計値にすると&spanid(nerf){コスト帯から一回り低い割り振り}となる。
--射撃兵装は、即よろけの残弾式ビーム兵装を<通常/変形>主兵装に、移動集束可能な照射式のビーム・ランチャーと、削りと蓄積補助に優れるビーム・ガンを持つ。
--変形時は、削りと蓄積補助に優れるビーム・ガンx2と、集束必須だが火力の高いビーム・ランチャー(変形)が使えるようになる。
--格闘兵装は、ガ・ゾウムと共用のサーベル。高性能バランサー未所持だが転倒狙いには使える。
-足回り・防御
--通常時の足回りは、地上ではホバーなこともあってか全体的に高水準。強制噴射装置LV1もあるので軽快に行動可能。
--変形時の足回りは、比較対象がいないので評価しづらいが、支援機な分で抑えられてはいるが相応なものを持つと言える。
--防御面は、HPは高めの部類。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等に高い代わりに格闘補正は極端に低い。合計値は&spanid(buff){コスト帯から一回り多い割り振り}となる。
--防御系スキルは、背部バインダーに緩衝材有り。変形時は耐爆機構が追加される。よろけ耐性系は未所持。総じて自前の耐久力で耐えるタイプ。
-特長
--コスト帯では貴重な変形可能支援機。
--回転率の良い照射式ビーム兵装持ち。しっかり回せられれば火力が出しやすい。
-総論
--ビーム射撃に傾倒した変形可能支援機。
--弾速の早いビーム兵装と照射式ビームで削り火力を定期的に出していけるのが強み。変形もうまく使えれば更に火力を出しやすくなる。
--足回り面も優秀。地上ではホバーなので慣れはいるが動かしやすい。変形使えば高台へのアクセスも容易。
--変形可能ではあるが、よろけ耐性系は持たないし、スラ効率も行って戻って来られるまでとはいかない。格闘に対しては非常に弱いので無理してまで突っ込みたくもない。
--火力もしっかり回して当てられればに尽きる。ビーム・ランチャーは蓄積でよろけを取るのでヒット数が安定しない。変形も絡めないと手数がやや不足気味といった火力低下に繋がる要素もある。
--変形可能支援機ということで、とっつきにくさはあるので初級者からすぐオススメはしづらいが、使える手札を覚えると強みが分かって面白くなる機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[狙撃型ナックル・バスター]]
--残弾式ビーム兵装。&bold(){<通常時/変形時>共通使用可能}。
--変形時は機体背部のやや左寄りにある銃口から発射する。
--即撃ちでよろけが取れる。
-[[ガ・ゾウム用ビーム・サーベル]]
--サーベル系格闘兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--モーションは汎用[[ガ・ゾウム]]と同じ。
**副兵装詳細
-ビーム・ガン
--右腕内蔵の連射系ヒート率管理ビーム兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--扱い方は他機のと同じ。よろけ値やや高め。5発命中で蓄積よろけなので蓄積よろけ狙いでもOHせずに済む。
--腕部ビームガン系の兵装としては射程が300mとやや長く、DPSもそこそこ高め、主兵装からの追撃だけでなくリロード中の間を埋めるのにも充分な性能を有する
-ビーム・ランチャー
--集束必須照射系ヒート率管理ビーム兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--照射攻撃で最大5ヒット。ユニット貫通効果有り。
--射撃時静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっている。
--命中時はひるみさえ発生しないが、よろけ値がそこそこあるので3ヒット以上命中で蓄積よろけを取れる。
-ビーム・ガンx2
--機体前面左右配置のビーム兵装を同時発射する。&bold(){<変形時>使用可能}。ブースト射撃可。
--二発同時発射。ヒート率は表記通り消費。左右の翼部分に銃口があるので、少し横広撃ち。
--ビーム・ガンとは別兵装なのでヒート率は個々に管理されている。
-ビーム・ランチャー(変形)
--集束必須ヒート率管理ビーム兵装。&bold(){<変形時>使用可能}。
--機体背部やや右寄りの銃口から単発発射。命中時はよろけ。
--ブースト射撃可。ビーム・ガンx2とは射程差がだいぶあるので突撃しながら撃って射程差を埋めよう。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/11/24:新規追加
-2024/07/04:DP交換窓口に Lv1追加
-2024/12/26:期間限定任務報酬として Lv2追加
--DP交換窓口に [[狙撃型ナックル・バスター]] Lv2追加
*コメント欄
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