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「ガンダムデルタアンス」(2025/05/13 (火) 20:41:28) の最新版変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//
&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_c09lqq76.png,width=700)
-試作可変MSであるガンダムデルタカイから、運用時の不安材料であるサイコミュ関連機構を除外し再設計された機体。
-ガンダムデルタカイは、デルタプラスの運用データを元に新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の技術実証を目的とした試験機である。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載していた。
-最大の特徴であった「n_i_t_r_o」(ナイトロ)はサイコミュ兵装制御を一般パイロットでも操作可能にするが、搭乗者の人格や身体に重篤な損害を与える上、解析不能であるが故に排除されている。
-本機では既存の変形機構を流用しつつ、出力調整機能を備えた大型の展開式スラスターユニットを新たに搭載。高評価を得ていたL・M・B(ロング・メガ・バスター)に加え、MS形態時の防御力補助として、Iフィールド発生装置を備えたシールドを装備している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600||||||||
|~機体HP|20000||||||||
|~耐実弾補正|18||||||||
|~耐ビーム補正|26||||||||
|~耐格闘補正|22||||||||
|~射撃補正|25||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スピード<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~高速移動<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~高速移動<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|240|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回(地上)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72|
|~旋回(地上)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回(宇宙)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75(盾装備時:72.8)|
|~旋回(宇宙)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|10||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|B・S|B・Sx2|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|&spanid(nerf){40%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|B・S|B・Sx2|h
|~N格|100%|100%|&spanid(buff){200%(100%x2)}|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){90%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){255%(85%x3)}|&spanid(buff){150%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガンダムデルタアンス用L・M・B)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガンダムデルタアンス用B・S)
*副兵装
**60mmバルカン砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|100|50|514発/分|10秒|0.5秒|150m|857|<通常時>使用可&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)|
//|LV2||~|~|~|~|~|?|~|
//|LV3||~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4||~|~|~|~|~|?|~|
}
**ガンダムデルタアンス用B・Sx2
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2400|2.5秒|0.5秒|<通常時>使用可&br()スキル「[[空中格闘制御]]」対応|
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
**L・M・B[速射]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|700|12発OH|0.8秒|12秒|0.5秒|350m|<通常時>使用可&br()Eパック式弾数所持&br()4発連続発射&br()移動射撃可&br()(ブースト射撃可)&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25% x4(35% x4)|
//|LV2||~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||~|~|~|~|~|~|~|
}
-()内はシューティングブースト発動時
**ビーム・キャノンx2
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|350|450|25%|30%|即5発&br()フル1射+即1|0.5秒|16秒|0.5秒|350m&br()(400m)|<変形時>使用可&br()非集束時2発同時発射 x2回攻撃&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()集束可&br()集束時2発同時発射 x3回攻撃&br()集束時ひるみ有&br()集束時間:1秒&br()倍率:1.286倍&br()よろけ値:20% x2発 x2射(35% x2発 x3射)|
//|LV2|?|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**メガ・キャノン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|-|3000|-|100%|フル1発|-|20秒|0.5秒|450m|<変形時>使用可&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()集束必須&br()よろけ有&br()ユニット貫通効果有&br()集束時間:1.5秒&br()よろけ値:60%|
//|LV2|~|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|~|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**ガンダムデルタアンス用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|5500|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報<通常時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV4|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''45%''&br()回避行動''30%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''30%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV4|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''70%''短縮。&br()ジャンプ時のスラスター消費量を''30%''軽減。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV4|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''55%''軽減される。&br()また空中における高速移動中のスラスター消費量が''50%''軽減される。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[シューティングブースト]]|LV1|LV1~|スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。&br()発動中は変形不能となるが、スラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。&br()さらに対応兵装を高速移動中にリロードした際の時間が短縮される。&br()緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。|発動中は&br()・高速移動''+20''&br()・対象兵装を''ブースト射撃可''にする&br()・高速移動中、対象兵装のよろけ値''1.4倍''&br()・高速移動中に対象兵装のリロードを開始するとリロード時間''-50%''&br()・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間&spanid(nerf){10秒}消費&br()&br()※効果時間は、''30秒''&br()※発動中、&spanid(nerf){変形不能}&br()※効果終了時のOH回復時間は&spanid(nerf){21秒}|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[空中格闘制御]]|LV2|LV1~|地面から一定高度以上離れた状態で&br()本スキルに対応した格闘兵装を使用すると&br()空中で下格闘攻撃を行うことができる。&br()さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が''30%''上昇する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[墜落抑止制御]]|LV1|LV1~|ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。||
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[シールド内Iフィールド]]|LV1|LV1~|シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを''70%''軽減する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*スキル情報<変形時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[変形機構最適化制御]]|LV1|LV1~|高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を''60%''軽減する。&br()移動中のスラスター消費量を''25%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に機体Lv1で''2000''の固定ダメージを与える&br()固定ダメージは機体Lvが上がる毎に''+100''される|
|~[[ハイブースト・ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形中に高速移動を一定時間行うと&br()高速移動中の速度が''5''上昇し、&br()ラムアタックの威力が''1000''上昇する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1|LV1~|格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[変形補強機構]]|LV1|LV1~|変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。|変形中に受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[シールド内Iフィールド]]|LV1|LV1~|シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを''70%''軽減する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|590||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1180||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1770||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2370||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|4740||||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|7110||||||||格闘補正が5増加|
*備考
**[[「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=166798]]
#divid(information_history){
&image(GDA.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2025年2月13日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ガンダムデルタアンス]] LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
-確率アップ期間
--2025年2月13日 14:00 ~ 2025年2月20日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の可変モビルスーツ。
-[[デルタガンダム]]から始まった開発系譜の一つの集大成であり、評価の高かった[[ガンダムデルタカイ]]をベースとしている。
-開発に当たっては信頼性が重視されており、背面に必要に応じて出力の調整が可能な大型の展開式スラスターユニットを追加し、技術検証で高評価を得ていた[[フルアーマー百式改]]の「ロング・メガ・バスター」を装備。シールドはデルタカイ同様に実質ウェポンプラットフォームだが、Iフィールド発生装置を仕込んで防御性能を向上させている。
-一方で機密事項が多く、パイロットへの精神負荷が高かった「n_i_t_r_o」システムを始めとしたサイコミュ系機構は、信頼性に懸念点があったため、すべてオミットされた。
-余談だが、キャンペーンイラストにある「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」 は、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場するリディ・マーセナス少尉の発言であり、本機とは何も関係がない。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト600~の宙陸両用汎用機。&spanid(nerf){環境適正無。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}。効果は連続格闘相当。モーションは右サーベルで左横薙ぎ→左サーベルで右横薙ぎ→屈んでメガ・キャノン+ビーム・キャノンx2でのゼロ距離掃射。
-変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で[[飛行形態>https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4873.html#id_48692b69]]に&spanid(buff){変形可能}。
-ハイブースト・ラムアタックにより、変形中に一定時間以上高速移動するとハイブースト状態になり、&spanid(buff){高速移動中のラムアタック威力と高速移動速度が上昇する。}
-時限強化シューティングブーストを有しており、スラスターOH中に高速移動すると発動する。発動すると&spanid(buff){高速道速度が上昇し、スラスター消費が0になる。また射撃兵装全てが高速移動射撃可能になり、よろけ値上昇、リロード時間が半減する。}タックル・緊急回避は可能だが、&spanid(nerf){消費がスラスターから効果時間に置き換わる。}
--&spanid(nerf){発動中は変形(飛行)が使用不可。}また効果終了時にスラスターが強制OHし、&spanid(nerf){長時間のスラスターOH状態}になる。スラスターOH復帰後、&spanid(buff){特スキルは再発動可能になる。}
***火力
-攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
-射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。&spanid(buff){威力高め}、&spanid(nerf){リロード時間}・&spanid(buff){射程長め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){よろけ値高めの頭部バルカン、よろけ値・威力高めの4連射ビーム。}
-変形時は主兵装引き継ぎで、&spanid(buff){よろけ値高めで集束可能な2*2連射ビーム、威力高めな集束必須の即よろけビームが追加。ラムアタック威力はハイブースト・ラムアタック込みで高め。}
-&spanid(nerf){即よろけ1種}。&spanid(buff){ストッピングパワーは高め。ストッピングパワー高めの武装が多いためリアクション軽減系に対して強い}一方、&spanid(nerf){即よろけが少なく拘束力やカット能力は低い。}
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力低め}。&spanid(buff){連撃・下格闘方向補正が高く、結果的に連撃・下格闘単発威力共に高め。}
-格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。&spanid(nerf){連撃補正が低く}、&spanid(buff){方向補正が高い}。結果、&spanid(buff){連撃及びN格闘威力高め}、下格闘威力並になる。
--格闘副兵装は空中格闘制御Lv2の対象。&spanid(buff){一定高度以上から下格闘が出せるだけでなく、その場合の威力が上がる。}
***足回り・防御
-スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。&spanid(nerf){宇宙旋回性能は低め。}
-変形時は&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能が高め。}
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。バックパックに緩衝材有。}
-防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
-&spanid(buff){緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。}
-クイックブーストLv4を有し、&spanid(buff){最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。}
-墜落抑止制御により、&spanid(buff){空中ではリアクションが軽減される。}
-耐爆機構により、&spanid(buff){MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。}
-シールド内Iフィールドを有し、&spanid(buff){シールドに命中したビーム攻撃ダメージを大幅に減退させる。}
-変形機構最適化制御により、変形解除時・変形中高速移動時のスラスター消費を低減させる。
-変形補強機構により、&spanid(buff){変形中に受けるよろけ値を半減する。}
***特長
-シューティングブーストにより、一定時間だけではあるがスラスター使いたい放題+高速移動射撃を可能としており、超高機動ごり押し拘束からの格闘に繋げやすい性能をしている。しかも本スキルによるスラスターOH回復後は再使用可能。
-格闘威力が抜きんでて高く、さらに2種格闘によるダウン追撃火力も高い。
-変形中の蓄積よろけ耐性が高く、加えて高機動・高火力な武装を有している。そのため、空中からの強襲能力が高い。
-シールド内Iフィールド+大型シールドによって、左側からのビーム射撃に対して高い防御力を発揮可能。
***総論
-極めて高い強襲性能と格闘火力を両立した近距離向け汎用機。
-2種の&spanid(buff){格闘火力が極めて凶悪}+シューティングブーストによる無限スラスターによる強襲性能により、&spanid(buff){相手に取り付きやすく、また高い近距離戦での爆発力を両立させている}。ストッピングパワーも高いためにリアクション軽減系でも足止めしやすく、逆に相手のごり押しを許さない。
-&spanid(buff){変形時の性能もかなり優秀}な部類で、撃ち落されにくい上に射撃・ラムアタック威力ともに優秀。敵陣のど真ん中でOHしても、シューティングブーストによって誤魔化しやごり押しができるため、総合的に&spanid(buff){変形での航続距離も長い}といえる。
-シューティングブーストは非常に強力なのだが、使用後は長時間スラスターOHすることから&spanid(nerf){強みである格闘性能と変形性能の両方を著しく損なう}。そのため、シューティングブースト前後の&spanid(nerf){時間管理や立ち回り能力が問われる。}
-シューティングブーストは変形できないことから&spanid(nerf){高低差に弱くなる。}ストッピングパワーが高いために対空はそこそこいけるが、高所をキープしている相手には並の汎用機程度の対応しかできない。
-変形からの強襲性能が高く、割とマップを選ばず活躍できるが、相対的に&spanid(buff){補給基地やコロニー落下地域などは得意。}宇宙適正の欠如や格闘以降が比較的に難しい&spanid(nerf){宇宙全般や無人都市などは苦手。}
-極めて高い爆発力をもった機体ではあるが、シューティングブーストの時間管理など頭を使わないといけない部分もあり、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
-[[ガンダムデルタアンス用L・M・B]]
--残弾式ビームライフル兵装。&bold(){<通常時/変形時>共通使用可能}。
--よろけ射撃。威力並。弾数は少ない。射程は長め。
--スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
---よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
-[[ガンダムデルタアンス用B・S]]
--サーベル系格闘兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。
--下格闘は、右上から左下への袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟 → 突き の3段格闘。
**副兵装詳細
-60mmバルカン砲
--バルカン系実弾兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--DPS・よろけ値高めなバルカン。
-ガンダムデルタアンス用B・Sx2
--2刀流サーベル系格闘兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--N格闘は、右手のサーベルで突き → 左手のサーベルで突きを行う2段格闘。
---両方とも100%の補正有り。
--横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルで広く振り払う。
---方向補正やや高め。
--下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
---滑走距離が長く、出しっぱなしにしてると結構な距離を移動する。
---キャンセル可能になるのは横一文字に広げたあたり。
---スキル「[[空中格闘制御]]」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができる。
-L・M・B[速射]
--残弾式ビーム兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。ASL付き。
--よろけ値はややあり、4発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
--スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
---よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
-ビーム・キャノンx2
--ヒート率式ビーム兵装。&bold(){<変形時>使用可能}。
--非集束時、2発同時発射を2回行う。命中時はひるみさえ発生しない。
--集束時、2発同時発射を3回行う。命中時はひるみ。
-メガ・キャノン
--集束必須ヒート率式ビーム兵装。&bold(){<変形時>使用可能}。
--命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
--1発OH。
-ガンダムデルタアンス用シールド
--Lサイズ盾。
--スキル「シールド内Iフィールド」の効果対象。盾に当たったビーム属性射撃のダメージが軽減される。コスト帯はビーム射撃が主体なので、実質シールドHPは1.4倍といっても過言ではない。
*運用
-シューティングブーストによる圧倒的な爆発力を誇るが、その実ゴリ押し力はそこまで高くなく慎重な運用を要する。マニューバーアーマーがLV1であり、ダメージコントロールも所持しておらず、格闘時は攻撃姿勢制御も無いので意外と止められやすい。そうした時に緊急回避を使ったり、ダウンを奪われたりすると、シューティングブーストの効果時間を消費させられて離脱も出来ずに長時間のOHに陥ってしまう可能性がある。基本は可変によるポジション確保や引き撃ちを行いながら戦況を見極め、攻め時にはシューティングブーストを惜しみなく使える状態で本命の接近戦を行えるようにしたい。
-緊急回避を持たない相手やOHしている相手には無類の強さを誇る。二刀Nが100%×2という高倍率であり、一刀の横Nで慣れの必要はあるもののよろけ継続が可能。これを利用してシューティングブーストも使用すれば30秒間、敵を延々と拘束しながら高火力の格闘を振るう事が出来る。無論こちらが晒す隙も大きいため、この継続コンボには固執せずさっさと下格でダウンを取って撤退する事も重要。
-耐久性自体は平凡もいいところなため、カスタムパーツは耐性系を中心に補強し、本機の生命線と言えるシューティングブーストを活かせるよう強制冷却装置も積みたいところ。拡張施設を利用して、カスタムパーツ拡張[装甲]を付ければ耐性を引き上げながら高レベルの強制冷却装置も積めるため、オススメ。
*機体攻略法
-シューティングブーストによる強襲性能が厄介だが、緊急回避を使わせる、下格闘でダウンを取る等でOHを早めてしまうのが有効。
--特に、拡散メガ粒子砲により瞬時に蓄積を取り、強制ダウンの格闘で回避を許さないオーヴェロンが適任。グリモアによるスロウ効果や、格闘の被ダメージとダメージリアクションの軽減もあるため、デルタアンスに対してしぶとく立ち回れる。
-先手を取られてしまった際は非常に危険。シューティングブーストによる無制限ブーストと高威力の二種格闘を持っているため、接近戦に持ち込まれると二刀N→一刀横N→二刀N→一刀横N…で延々と格闘で拘束され続けてカットが貰えなければ高耐久の機体でもフルヘルスからあっという間に落とされる事も多い。下手に緊急回避を使えばそれこそ目も当てられない事態になりかねないため、要警戒。
-耐久は並だがカスタムパーツ拡張[装甲]を付けられているとかなりしぶとい。緩衝材は少ないため支援機の高火力で一気に削るのが吉。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2025/02/13:新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ガンダムデルタアンス/ログ1]] / [[2>ガンダムデルタアンス/ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ガンダムデルタアンス/ログ2)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダムデルタアンス/ログ2]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_c09lqq76.png,width=700)
-試作可変MSであるガンダムデルタカイから、運用時の不安材料であるサイコミュ関連機構を除外し再設計された機体。
-ガンダムデルタカイは、デルタプラスの運用データを元に新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の技術実証を目的とした試験機である。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載していた。
-最大の特徴であった「n_i_t_r_o」(ナイトロ)はサイコミュ兵装制御を一般パイロットでも操作可能にするが、搭乗者の人格や身体に重篤な損害を与える上、解析不能であるが故に排除されている。
-本機では既存の変形機構を流用しつつ、出力調整機能を備えた大型の展開式スラスターユニットを新たに搭載。高評価を得ていたL・M・B(ロング・メガ・バスター)に加え、MS形態時の防御力補助として、Iフィールド発生装置を備えたシールドを装備している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600||||||||
|~機体HP|20000||||||||
|~耐実弾補正|18||||||||
|~耐ビーム補正|26||||||||
|~耐格闘補正|22||||||||
|~射撃補正|25||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スピード<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~高速移動<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~高速移動<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|240|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回(地上)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72|
|~旋回(地上)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回(宇宙)<通常時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75(盾装備時:72.8)|
|~旋回(宇宙)<変形時>[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|10||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|B・S|B・Sx2|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|&spanid(nerf){40%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|B・S|B・Sx2|h
|~N格|100%|100%|&spanid(buff){200%(100%x2)}|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){90%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){255%(85%x3)}|&spanid(buff){150%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガンダムデルタアンス用L・M・B)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガンダムデルタアンス用B・S)
*副兵装
**60mmバルカン砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|100|50|514発/分|10秒|0.5秒|150m|857|<通常時>使用可&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)|
//|LV2||~|~|~|~|~|?|~|
//|LV3||~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4||~|~|~|~|~|?|~|
}
**ガンダムデルタアンス用B・Sx2
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2400|2.5秒|0.5秒|<通常時>使用可&br()スキル「[[空中格闘制御]]」対応|
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
**L・M・B[速射]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|700|12発OH|0.8秒|12秒|0.5秒|350m|<通常時>使用可&br()Eパック式弾数所持&br()4発連続発射&br()移動射撃可&br()(ブースト射撃可)&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25% x4(35% x4)|
//|LV2||~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||~|~|~|~|~|~|~|
}
-()内はシューティングブースト発動時
**ビーム・キャノンx2
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|350|450|25%|30%|即5発&br()フル1射+即1|0.5秒|16秒|0.5秒|350m&br()(400m)|<変形時>使用可&br()非集束時2発同時発射 x2回攻撃&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()集束可&br()集束時2発同時発射 x3回攻撃&br()集束時ひるみ有&br()集束時間:1秒&br()倍率:1.286倍&br()よろけ値:20% x2発 x2射(35% x2発 x3射)|
//|LV2|?|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**メガ・キャノン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|-|3000|-|100%|フル1発|-|20秒|0.5秒|450m|<変形時>使用可&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()集束必須&br()よろけ有&br()ユニット貫通効果有&br()集束時間:1.5秒&br()よろけ値:60%|
//|LV2|~|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|~|?|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**ガンダムデルタアンス用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|5500|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報<通常時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV4|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''45%''&br()回避行動''30%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''30%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV4|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''70%''短縮。&br()ジャンプ時のスラスター消費量を''30%''軽減。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV4|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''55%''軽減される。&br()また空中における高速移動中のスラスター消費量が''50%''軽減される。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[シューティングブースト]]|LV1|LV1~|スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。&br()発動中は変形不能となるが、スラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。&br()さらに対応兵装を高速移動中にリロードした際の時間が短縮される。&br()緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。|発動中は&br()・高速移動''+20''&br()・対象兵装を''ブースト射撃可''にする&br()・高速移動中、対象兵装のよろけ値''1.4倍''&br()・高速移動中に対象兵装のリロードを開始するとリロード時間''-50%''&br()・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間&spanid(nerf){10秒}消費&br()&br()※効果時間は、''30秒''&br()※発動中、&spanid(nerf){変形不能}&br()※効果終了時のOH回復時間は&spanid(nerf){21秒}|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[空中格闘制御]]|LV2|LV1~|地面から一定高度以上離れた状態で&br()本スキルに対応した格闘兵装を使用すると&br()空中で下格闘攻撃を行うことができる。&br()さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が''30%''上昇する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[墜落抑止制御]]|LV1|LV1~|ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。||
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[シールド内Iフィールド]]|LV1|LV1~|シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを''70%''軽減する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*スキル情報<変形時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[変形機構最適化制御]]|LV1|LV1~|高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を''60%''軽減する。&br()移動中のスラスター消費量を''25%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に機体Lv1で''2000''の固定ダメージを与える&br()固定ダメージは機体Lvが上がる毎に''+100''される|
|~[[ハイブースト・ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形中に高速移動を一定時間行うと&br()高速移動中の速度が''5''上昇し、&br()ラムアタックの威力が''1000''上昇する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1|LV1~|格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[変形補強機構]]|LV1|LV1~|変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。|変形中に受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[シールド内Iフィールド]]|LV1|LV1~|シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを''70%''軽減する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|590||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1180||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1770||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2370||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|4740||||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|7110||||||||格闘補正が5増加|
*備考
**[[「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=166798]]
#divid(information_history){
&image(GDA.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2025年2月13日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ガンダムデルタアンス]] LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
-確率アップ期間
--2025年2月13日 14:00 ~ 2025年2月20日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の可変モビルスーツ。
-[[デルタガンダム]]から始まった開発系譜の一つの集大成であり、評価の高かった[[ガンダムデルタカイ]]をベースとしている。
-開発に当たっては信頼性が重視されており、背面に必要に応じて出力の調整が可能な大型の展開式スラスターユニットを追加し、技術検証で高評価を得ていた[[フルアーマー百式改]]の「ロング・メガ・バスター」を装備。シールドはデルタカイ同様に実質ウェポンプラットフォームだが、Iフィールド発生装置を仕込んで防御性能を向上させている。
-一方で機密事項が多く、パイロットへの精神負荷が高かった「n_i_t_r_o」システムを始めとしたサイコミュ系機構は、信頼性に懸念点があったため、すべてオミットされた。
-余談だが、キャンペーンイラストにある「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」 は、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場するリディ・マーセナス少尉の発言であり、本機とは何も関係がない。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト600~の宙陸両用汎用機。&spanid(nerf){環境適正無。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}。効果は連続格闘相当。モーションは右サーベルで左横薙ぎ→左サーベルで右横薙ぎ→屈んでメガ・キャノン+ビーム・キャノンx2でのゼロ距離掃射。
-変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で[[飛行形態>https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4873.html#id_48692b69]]に&spanid(buff){変形可能}。
-ハイブースト・ラムアタックにより、変形中に一定時間以上高速移動するとハイブースト状態になり、&spanid(buff){高速移動中のラムアタック威力と高速移動速度が上昇する。}
-時限強化シューティングブーストを有しており、スラスターOH中に高速移動すると発動する。発動すると&spanid(buff){高速道速度が上昇し、スラスター消費が0になる。また射撃兵装全てが高速移動射撃可能になり、よろけ値上昇、リロード時間が半減する。}タックル・緊急回避は可能だが、&spanid(nerf){消費がスラスターから効果時間に置き換わる。}
--&spanid(nerf){発動中は変形(飛行)が使用不可。}また効果終了時にスラスターが強制OHし、&spanid(nerf){長時間のスラスターOH状態}になる。スラスターOH復帰後、&spanid(buff){特スキルは再発動可能になる。}
***火力
-攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
-射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。&spanid(buff){威力高め}、&spanid(nerf){リロード時間}・&spanid(buff){射程長め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){よろけ値高めの頭部バルカン、よろけ値・威力高めの4連射ビーム。}
-変形時は主兵装引き継ぎで、&spanid(buff){よろけ値高めで集束可能な2*2連射ビーム、威力高めな集束必須の即よろけビームが追加。ラムアタック威力はハイブースト・ラムアタック込みで高め。}
-&spanid(nerf){即よろけ1種}。&spanid(buff){ストッピングパワーは高め。ストッピングパワー高めの武装が多いためリアクション軽減系に対して強い}一方、&spanid(nerf){即よろけが少なく拘束力やカット能力は低い。}
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力低め}。&spanid(buff){連撃・下格闘方向補正が高く、結果的に連撃・下格闘単発威力共に高め。}
-格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。&spanid(nerf){連撃補正が低く}、&spanid(buff){方向補正が高い}。結果、&spanid(buff){連撃及びN格闘威力高め}、下格闘威力並になる。
--格闘副兵装は空中格闘制御Lv2の対象。&spanid(buff){一定高度以上から下格闘が出せるだけでなく、その場合の威力が上がる。}
***足回り・防御
-スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。&spanid(nerf){宇宙旋回性能は低め。}
-変形時は&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能が高め。}
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。バックパックに緩衝材有。}
-防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
-&spanid(buff){緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。}
-クイックブーストLv4を有し、&spanid(buff){最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。}
-墜落抑止制御により、&spanid(buff){空中ではリアクションが軽減される。}
-耐爆機構により、&spanid(buff){MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。}
-シールド内Iフィールドを有し、&spanid(buff){シールドに命中したビーム攻撃ダメージを大幅に減退させる。}
-変形機構最適化制御により、変形解除時・変形中高速移動時のスラスター消費を低減させる。
-変形補強機構により、&spanid(buff){変形中に受けるよろけ値を半減する。}
***特長
-シューティングブーストにより、一定時間だけではあるがスラスター使いたい放題+高速移動射撃を可能としており、超高機動ごり押し拘束からの格闘に繋げやすい性能をしている。しかも本スキルによるスラスターOH回復後は再使用可能。
-格闘威力が抜きんでて高く、さらに2種格闘によるダウン追撃火力も高い。
-変形中の蓄積よろけ耐性が高く、加えて高機動・高火力な武装を有している。そのため、空中からの強襲能力が高い。
-シールド内Iフィールド+大型シールドによって、左側からのビーム射撃に対して高い防御力を発揮可能。
***総論
-極めて高い強襲性能と格闘火力を両立した近距離向け汎用機。
-2種の&spanid(buff){格闘火力が極めて凶悪}+シューティングブーストによる無限スラスターによる強襲性能により、&spanid(buff){相手に取り付きやすく、また高い近距離戦での爆発力を両立させている}。ストッピングパワーも高いためにリアクション軽減系でも足止めしやすく、逆に相手のごり押しを許さない。
-&spanid(buff){変形時の性能もかなり優秀}な部類で、撃ち落されにくい上に射撃・ラムアタック威力ともに優秀。敵陣のど真ん中でOHしても、シューティングブーストによって誤魔化しやごり押しができるため、総合的に&spanid(buff){変形での航続距離も長い}といえる。
-シューティングブーストは非常に強力なのだが、使用後は長時間スラスターOHすることから&spanid(nerf){強みである格闘性能と変形性能の両方を著しく損なう}。そのため、シューティングブースト前後の&spanid(nerf){時間管理や立ち回り能力が問われる。}
-シューティングブーストは変形できないことから&spanid(nerf){高低差に弱くなる。}ストッピングパワーが高いために対空はそこそこいけるが、高所をキープしている相手には並の汎用機程度の対応しかできない。
-変形からの強襲性能が高く、割とマップを選ばず活躍できるが、相対的に&spanid(buff){補給基地やコロニー落下地域などは得意。}宇宙適正の欠如や格闘以降が比較的に難しい&spanid(nerf){宇宙全般や無人都市などは苦手。}
-極めて高い爆発力をもった機体ではあるが、シューティングブーストの時間管理など頭を使わないといけない部分もあり、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
-[[ガンダムデルタアンス用L・M・B]]
--残弾式ビームライフル兵装。&bold(){<通常時/変形時>共通使用可能}。
--よろけ射撃。威力並。弾数は少ない。射程は長め。
--スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
---よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
-[[ガンダムデルタアンス用B・S]]
--サーベル系格闘兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。
--下格闘は、右上から左下への袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟 → 突き の3段格闘。
**副兵装詳細
-60mmバルカン砲
--バルカン系実弾兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--DPS・よろけ値高めなバルカン。
-ガンダムデルタアンス用B・Sx2
--2刀流サーベル系格闘兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--N格闘は、右手のサーベルで突き → 左手のサーベルで突きを行う2段格闘。
---両方とも100%の補正有り。
--横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルで広く振り払う。
---方向補正やや高め。
--下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
---滑走距離が長く、出しっぱなしにしてると結構な距離を移動する。
---キャンセル可能になるのは横一文字に広げたあたり。
---スキル「[[空中格闘制御]]」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができる。
-L・M・B[速射]
--残弾式ビーム兵装。&bold(){<通常時>使用可能}。
--4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。ASL付き。
--よろけ値はややあり、4発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
--スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
---よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
-ビーム・キャノンx2
--ヒート率式ビーム兵装。&bold(){<変形時>使用可能}。
--非集束時、2発同時発射を2回行う。命中時はひるみさえ発生しない。
--集束時、2発同時発射を3回行う。命中時はひるみ。
-メガ・キャノン
--集束必須ヒート率式ビーム兵装。&bold(){<変形時>使用可能}。
--命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
--1発OH。
-ガンダムデルタアンス用シールド
--Lサイズ盾。
--スキル「シールド内Iフィールド」の効果対象。盾に当たったビーム属性射撃のダメージが軽減される。コスト帯はビーム射撃が主体なので、実質シールドHPは1.4倍といっても過言ではない。
*運用
-シューティングブーストによる圧倒的な爆発力を誇るが、その実ゴリ押し力はそこまで高くなく慎重な運用を要する。マニューバーアーマーがLV1であり、ダメージコントロールも所持しておらず、格闘時は攻撃姿勢制御も無いので意外と止められやすい。そうした時に緊急回避を使ったり、ダウンを奪われたりすると、シューティングブーストの効果時間を消費させられて離脱も出来ずに長時間のOHに陥ってしまう可能性がある。基本は可変によるポジション確保や引き撃ちを行いながら戦況を見極め、攻め時にはシューティングブーストを惜しみなく使える状態で本命の接近戦を行えるようにしたい。
-緊急回避を持たない相手やOHしている相手には無類の強さを誇る。二刀Nが100%×2という高倍率であり、一刀の横Nで慣れの必要はあるもののよろけ継続が可能。これを利用してシューティングブーストも使用すれば30秒間、敵を延々と拘束しながら高火力の格闘を振るう事が出来る。無論こちらが晒す隙も大きいため、この継続コンボには固執せずさっさと下格でダウンを取って撤退する事も重要。
-耐久性自体は平凡もいいところなため、カスタムパーツは耐性系を中心に補強し、本機の生命線と言えるシューティングブーストを活かせるよう強制冷却装置も積みたいところ。拡張施設を利用して、カスタムパーツ拡張[装甲]を付ければ耐性を引き上げながら高レベルの強制冷却装置も積めるため、オススメ。
*機体攻略法
-シューティングブーストによる強襲性能が厄介だが、緊急回避を使わせる、下格闘でダウンを取る等でOHを早めてしまうのが有効。
--特に、拡散メガ粒子砲により瞬時に蓄積を取り、強制ダウンの格闘で回避を許さないオーヴェロンが適任。グリモアによるスロウ効果や、格闘の被ダメージとダメージリアクションの軽減もあるため、デルタアンスに対してしぶとく立ち回れる。
-先手を取られてしまった際は非常に危険。シューティングブーストによる無制限ブーストと高威力の二種格闘を持っているため、接近戦に持ち込まれると二刀N→一刀横N→二刀N→一刀横N…で延々と格闘で拘束され続けてカットが貰えなければ高耐久の機体でもフルヘルスからあっという間に落とされる事も多い。下手に緊急回避を使えばそれこそ目も当てられない事態になりかねないため、要警戒。
-耐久は並だがカスタムパーツ拡張[装甲]を付けられているとかなりしぶとい。緩衝材は少ないため支援機の高火力で一気に削るのが吉。
*コンボ一覧
-
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*アップデート履歴
-2025/02/13:新規追加
*コメント欄
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