ガブスレイβ

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機体概要


  • ティターンズに参画したパプテマス・シロッコの協力で完成した可変MSであるガブスレイの系統にあたる改修機。
  • ガブスレイはシロッコ自身が試作した可変MAメッサーラの変形機構を活かしながら、ムーバブル・フレームを採用し、従来のMSサイズで可変機構と機体強度の両立を果たした。スラスター方向が集中することで高い機動力を発揮するMA形態では、遠距離移動、長距離射撃、ムーバブル・フレームの一部をクロー・アームとして利用するなどで、MAならではの高機動高火力による一撃離脱戦法を実現。
  • 整備性やコスト面の問題から量産は見送られるが、MS及びMA形態での高い性能から再設計の運びとなる。変形機構はベース機と変わらないが、指揮官機として頭部のセンサー類が強化され、遠距離砲撃性能を強化したフェダーイン・ライフルMk2に加え、MA形態時の推進機能を合わせ持つマルチ・シールドを新たに装備している。グリプス戦役後期のティターンズ、エゥーゴ、アクシズの三つ巴の戦いに本機を指揮官機にした部隊が投入されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 21000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 14
射撃補正 40
格闘補正 20
スピード<通常時> 125
スピード<変形時> 175
高速移動<通常時> 200
高速移動<変形時> 225
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 14
遠距離 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル クロー
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフルMk2 LV1 2000 600 80% 80% 即2発
フル1+即1
3秒 15秒 0.77秒 400m
(500m)
移動射撃可
よろけ有
集束可
集束射撃時静止
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大6ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:0.3倍
よろけ値:20%(35% x6)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガブスレイβ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱

副兵装

ガブスレイβ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 40 514発/分 10秒 0.5秒 200m 685
(1370)
<通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2

ムーバブル・フレーム・クロー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 4.5秒 0.33秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン

腰部M・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 10 514発/分 10秒 0.33秒 300m 5140 <通常時>使用可
射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:20%(5HIT)

腰部M・ポッドx2[閃光弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 8秒 0.33秒 300m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
命中後3秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%

腰部M・ポッドx2[スモーク]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 4.5秒 18秒 0.33秒 300m <通常時>使用可
射撃時静止
着弾後爆風約3秒間維持
爆風範囲に入った味方にステルス LV1を8秒間付与
よろけ値:0%

F・ライフルMk2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2200 2600 90% 95% 即2発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 400m
(450m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:1.18倍
よろけ値:20%(35%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

腰部M・Px2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 10 514発/分 10秒 0.5秒 350m 3427 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
1500固定ダメージ(150x10HIT)
よろけ値:35%

腰部M・Px2[閃光弾](変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 10秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
命中後3秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%

ガブスレイβ用マルチ・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4500 - -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
マルチ・シールド制御機構? LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
発動中は機動力が上昇し高速移動開始時及び、移動中のスラスター消費量が減少。
さらにラムアタックを当てた時のダメージが 1000 増加する。
・スピード +15
・高速移動 +15
・高速移動開始時のスラ消費 -60%
・スラスター消費量 -30%
ラムアタックの威力 +1000

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7110 射撃補正が5増加

備考

「悪くないようだ、このガブスレイは」

  • 抽選配給期間
    • 2025年7月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガブスレイβ LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年7月24日 14:00 ~ 2025年7月31日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ティターンズが運用するガブスレイの再設計機。
  • グリプス戦役中期に登場した可変MSや可変MAにより、ティターンズは可変機専用部隊の設立を策定。その流れで、量産化は機体仕様やコスト問題で見送られていたが、機体性能は好評だったガブスレイを指揮官用機として再設計することになった。
  • 頭部のセンサー類を強化し、MA形態時の推進機構としての機能を有する「マルチ・シールド」を装備。肩部メガ粒子砲はオミットした代わりにシールドを装備して防御性能を向上してある。
  • 兵装は、両腰部に「ミサイル・ポッド」を増設し、両腕部に「ムーバブル・フレーム・クロー」を追加装備している。携行兵装としてベース機が装備していたものから遠距離砲撃性能を強化した「フェダーイン・ライフルMk2」を装備。
  • 変形機構はベース機から変わっていない。『U.C. ENGAGE』では変形してないので本作で初お披露目。変形するとクローは袖部分のスラスターが邪魔にならない位置に収納され、マルチ・シールドは保持アームを介して配置が背部に移動し、推進機構としての役目を発揮する。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用支援機。環境適正無。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能。
    • マルチ・シールド制御機構により、飛行形態中かつシールド健在時に限り、スピート・高速移動速度が上昇、スラスター燃費が向上、ラムアタック威力が強化される。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。非集束時単発射撃、命中時よろけ、性能は並。集束時照射攻撃、射撃時静止貫通効果有、命中時よろけ、集束時間短め、よろけ値高め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、即よろけ閃光弾、一定時間ステルスを付与するスモーク。
  • 変形時は武装引き継ぎ無。集束可能即よろけビーム、DPS・よろけ値高めの焼夷ミサイル、即よろけ閃光弾が追加。ラムアタック威力は並。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。瞬間火力や弾幕性能に優れる一方、火力は一部武装に偏っている。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め高性能バランサー有。結果、下格闘単発威力は低め。
  • 格闘副兵装は打撃。威力並。高性能バランサー有。方向補正高め。結果、下格闘単発威力は高め。
  • 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン状態の敵に対して射撃ダメージが上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。スラスター容量は高め宇宙旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度は低め。旋回性能は並。マルチ・シールド制御機構込みですべて並になる。
  • HPは並、体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部と肩に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • ダメージコントロールにより、蓄積よろけ耐性が少し高い。
  • 高性能レーダーLv4を有し、レーダー範囲が広い。加えて頭部HP全快時、静止によってステルス状態になった敵機をレーダー上に表示する。
  • 衝撃吸収機構を有し、飛行形態での被リアクションを軽減する。

特長

  • 支援機としては珍しく飛行形態で衝撃吸収機構を有し、汎用機同様に飛行形態での撃墜率を抑えることが可能。これによって汎用機などに近い感覚で飛行形態を運用できる。加えてダメージコントロールもあるため対空射撃にも少し強い上、スモークによる疑似ステルス飛行も狙える。
  • MS時限定ではあるが、スモークによって疑似ステルス可能。支援機の高いヘイトをある程度下げることができる。
  • ダウン格闘+高性能バランサーによって敵ダウンを奪いやすく、追撃射撃補助プログラムを自前で発動させやすい。追撃向けのミサイルも高火力であり、ある程度自己完結した瞬間火力を発揮可能。

総論

  • MS形態と飛行形態を使い分けて戦う、中近距離向け支援機。
  • 支援機でありながら衝撃吸収機構+ダメージコントロールによって飛行形態での高いよろけ耐性を有しており、加えてスモークによる疑似ステルスも活用できるため、敵のヘイトを下げやすく、高い生存能力と奇襲性能を両立できる。
  • 高い瞬間火力とダウン追撃時に攻撃力の上がる追撃射撃補助プログラムにより、支援機としても上位の瞬間火力を有する。高性能バランサー+ダウン格闘で自前で高火力条件をそろえやすい上、汎用機的な飛行形態性能によって飛行形態での火力も高く、ヒットアンドアウェイによるダメージ稼ぎが狙いやすい。
  • 自前でダウンを奪える一方で、支援機らしく接近戦性能自体は低め。レジストムーヴのようなリカバリースキルもなく、タイマンなどではミスをするとそのままデスコンボで蒸発のリスクもあるなど、味方との連携や立ち回りに注意が必要。敵の対空性能もそこそこ高いため、飛行形態のリアクション耐性も過信はできない。
  • 火力のMS形態と奇襲性能の飛行形態を使い分けることで真価を発揮する機体であるため、扱いは難しめ。各種武装やスキルは強力な一方で、それらを管理し、適切に運用する手腕なども問われるため、何かと忙しい機体でもある。
  • 飛行形態による奇襲を活かしやすい軍事基地や補給基地などは得意。逆に変形の運用が難しい宇宙全般や密林地帯などは苦手。
  • 攻撃性能は高い一方で駆使するスキルや武装が多く、扱いの難しい上級者向けな機体。

主兵装詳細

フェダーイン・ライフルMk2

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。<通常時>使用可能
  • 右手ライフルから発射。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。性能は並。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 照射攻撃(最大6HIT、514HIT/秒)。射撃時静止。貫通効果有。命中時よろけ。フルヒット威力並、集束時間短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには6HIT中5HIT(約0.6秒)必要。
    • 始動向け。少しながら照射中照準移動もできるので、照準修正もしやすい。

ガブスレイβ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはZガンダム?と共用。

副兵装詳細

ガブスレイβ用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能
  • 頭部から左右同時発射。なのでフルヒットDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目。
  • 蓄積よろけには40発中25発命中(約1.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけを狙いやすいので自衛に使いやすい。

ムーバブル・フレーム・クロー

  • 打撃系格闘兵装。ダウン効果有。<通常時>使用可能
  • 肩から伸びているクローで殴る。
  • N格闘は、右手を上段から真直ぐ振り下ろす。
  • 横格闘は、右入力で右腕を右横払い、左入力で右腕を左へフック。
  • 下格闘は、前進しつつのアッパーカット。

腰部M・ポッドx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 左右腰のミサイルポッドから左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには10発中5発命中(約0.6秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。強力だが射撃時静止で隙が大きい。周りの安全を確保して使用したい。

腰部M・ポッドx2[閃光弾]

  • 残弾式特殊兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 左右ミサイルポッドから左右同時発射。なので実質単発リロード。
  • 着弾点に閃光を発生させ、視界内でそれを目視した機体によろけリアクションと3秒間のレーダー阻害効果を与える。
    • 味方にも効果がある他、目標の視界外で炸裂しても効果はない。
  • 始動・追撃向け。ダメージはないので拘束用。特性上、対象手前の地面を狙うとリアクションを取りやすい。

腰部M・ポッドx2[スモーク]

  • 残弾式特殊兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 右ミサイルポッドから単発発射し、着弾点に3秒間だけ煙幕を発生さる。
    • 煙幕に接触した自機及び自軍機に対して、 ステルス Lv1相当の効果を付与する。

F・ライフルMk2(変形)

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。高速移動射撃可能。
  • 機体下部から発射。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。ヒート率高め。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 単発射撃。貫通効果有。命中時よろけ。威力・よろけ値低め、集束時間短め。
    • 始動向け。ヒート率効率では非集束に劣るが、始動用としてはこちらのほうがお得。

腰部M・Px2[焼夷]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。水中使用不可。
  • 機体後上部のミサイルポッドから左右交互発射。垂直に発射後、軌道を変えて目標に直進する。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 命中時、対象に 炎上デバフ を付与。150固定ダメージを10HITの計1500ダメージを与える。
  • 蓄積よろけには10発中3発命中(約0.4秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。炎上デバフダメージはあまり期待できないので、おまけ。

腰部M・Px2[閃光弾](変形)

  • 残弾式特殊兵装。高速移動射撃可能。
  • 左右ミサイルポッドから左右同時発射。なので実質単発リロード。
  • 着弾点に閃光を発生させ、視界内でそれを目視した機体によろけリアクションと3秒間のレーダー阻害効果を与える。
    • 味方にも効果がある他、目標の視界外で炸裂しても効果はない。
  • 始動・追撃向け。ダメージはないので拘束用。特性上、対象手前の地面を狙うとリアクションを取りやすい。

ガブスレイβ用マルチ・シールド

  • シールド系防御兵装。Lサイズ。
  • 左クローから伸びる作業アームに懸架されており、やや位置が高い。
    • 変形時は後上部やや後方に移動。シールドとしてはほぼ機能しないが、破壊もされ難い。
  • マルチ・シールド制御機構の対象であり、飛行形態時に保持していると足回りにボーナスを得、ラムアタック威力が上昇する。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/07/24:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 何気にクローが切り替え0.33だからよろけから強制ダウンの自衛に結構使えるね - 名無しさん (2025-08-10 21:23:11)
  • 使い続けてて最近感じるのは可変形態は強いけどMS形態がド平凡なところが気になる。やる事がメインとミサイルを擦るくらいなんだがミサイルの射程がちょっと物足りない。出来ればクローもぶん回したいがレジスト無いから危険過ぎる。もう少し射程が欲しい - 名無しさん (2025-08-04 14:49:27)
    • そこは変形からのコンボだ。変形フルチャ→変形解除落下中にノンチャで継続→着地キャンセルでクロー格闘の流れ - 名無しさん (2025-08-08 11:46:44)
      • それが一番なんだけど基本的に敵が複数体固まって動いてるから結局危険過ぎるのがねぇ - 名無しさん (2025-08-08 12:58:18)
        • 追記)ステルス可変突撃でラムアタしての速攻離脱は刺さりやすいけど前線でMS形態を晒すのはやっぱり出来るだけ避けたいとは思う - 名無しさん (2025-08-08 13:03:22)
        • 一歩引いた所で戦い乱戦気味になってきたらステルスからの飛行コンボだな。乱戦中のステルスはかなりバレ辛い - 名無しさん (2025-08-08 13:15:40)
  • 同一戦法に拘る必要がなく、臨機応変に戦えるのがいいね - 名無しさん (2025-08-03 19:11:02)
  • HMLくんが泣いてるよ。常にバイセン発動した燃費でダメコン衝撃吸収で好き放題。 - 名無しさん (2025-08-03 11:32:50)
  • 確認してみたら素の燃焼効果時間が15秒と糞長いから、特殊燃焼材とDBLの両方を積んだら効果時間が+3秒も増えて18秒間になるんだな。燃焼ダメージが少ないからダメージ量はあんまり増えないけど、18秒間も燃え続けて蓄積リセット阻止&ダメージによるHPバー強制表示で相手に嫌がらせが出来る。 - 名無しさん (2025-08-01 10:15:23)
  • ようやくアンクシャを見なくなったと思ったらステルス付き変形支援機が追加されるなんて思わないじゃないですか.. - 名無しさん (2025-07-30 20:34:48)
  • 燃焼ダメ、これ100の15秒じゃない? - 名無しさん (2025-07-30 15:37:58)
  • 与ダメ10〜11万しか出なかったけど対格切ってスラ盛ったら2〜3万増えた - 名無しさん (2025-07-30 06:30:34)
    • 俺は攻撃力盛りにしようと拡張攻撃lv5を狙ったらそんな時に限って装甲lv5が来てしまった - 名無しさん (2025-07-30 10:20:00)
      • 可変ラムアタ奇襲による一撃離脱の権化みたいな機体だし、撃ち落とされてしまった時の保険にもなるから拡張装甲は本当におすすめよ - 名無しさん (2025-07-30 13:19:11)
        • 射補Lv5からいいの引けてないんだけど噴射積んで火力上がる拡張攻撃もいいね〜、拡張装甲は火力落ちる代わりに冷却で燃費良くなるし硬くなるからそっちも捨てがたいな。 - 木主 (2025-07-31 01:40:11)
          • 横ですがやっぱり装甲かなと思っています スモークが無いと動きづらいのとスラ回復周り強化で相性はかなり良いです - 名無しさん (2025-07-31 10:16:23)
  • 変形時の頭部が虫っぽくて面白い - 名無しさん (2025-07-29 00:05:50)
    • 原型機のガブスレイ共々、モビルアーマー形態は虫がモチーフにされてるみたいだからね - 名無しさん (2025-07-29 05:49:00)
    • 元のガブスレイの頭頂部はジェリドのリーゼントがモチーフなのだ - 名無しさん (2025-07-29 11:43:47)
  • 何回やってもフルチャライフルと閃光弾とサーベルの使い道が分からない、ライフルなんかは撃つのが遅れるからいっそチャージできなくしてほしい - 名無しさん (2025-07-27 22:51:31)
    • フルチャ:短いチャージ時間・ヒート率据え置き・射程UP・高蓄積・ユニット貫通・全弾がよろけ属性。デメリットが味方の巻き込み注意ぐらいしかないのに使い道分からないって方が分からない。     閃光弾:基本的には使わない。が、爆風系の武装みたいに角待ちしている相手に凸る際に無いと対抗手段なくなる。   サーベル:よろけ継続。 - 名無しさん (2025-07-27 23:08:02)
      • 静止射撃という致命的なデメリットを無かったことにしてる方が分からない、ゲロビの中で最弱クラスの威力だし - 名無しさん (2025-07-28 03:06:04)
        • なんで相手に狙われて足を止めたタイミングで反撃受けるって状況でフルチャを使うの?としか…それは「使い道」が分からない云々という話以前のプレイングの問題。 - 名無しさん (2025-07-28 08:14:14)
          • 「デメリットが味方の巻き込み注意ぐらいしかないのに」こういう事言うからじゃない?自分の瑕疵突っ込まれたらすぐ他人に転嫁するのやめた方がいいですよ - 名無しさん (2025-07-28 09:35:32)
            • 足止め射撃を敵の前で使うと反撃喰らうのでデメリットです  とか言われても…その状況だとMAも回避もない支援は歩き射撃でも即よろけ喰らうよねとしかならんし - 名無しさん (2025-07-28 10:07:39)
              • ゲロビが基本使えない武装扱いされてるのって静止射撃な上に照射時間が長くて隙だらけになるからなのよ ここデメリットの中でも最高レベルにキツイ所 しかもコイツの場合はため時間が短い代わりに威力も低くリスクに見合ったリターンが殆どないのよね - 名無しさん (2025-07-29 14:30:15)
                • 敵の射撃が届く距離で、なおかつ撃ってる最中に逆に撃たれる状況だとMAも回避もない支援は仮に歩き射撃だろうと逆に撃たれて終わるよね?としかならんて。でも普通に支援浸かってて損な場面にならないのは普通にその武装を使う時は最低限はタイミングを考えて使うからで、それはどの武装でも「大前提」な訳よ、相手がこっちを見てないタイミングで使う~とか相手の射程外で~とか。 - 名無しさん (2025-07-29 14:37:04)
                  • それらを一切無視して「でも停止射撃だから。火力も弱いから。だからフルチャの使い道が分からん」なんて言いだすと「それ言い出したらMAも回避もない支援は歩き射撃だろうと即よろけ喰らうことがデメリット」と一々書かないとツッコミ喰らうことになってしまうよ…と。いや、これで射程が相手汎用の平均よりも短いとか、チャージしてる間は移動できないのならそれは「そもそも使えるタイミングが明らかに制限される・使う際にリスクを必ず追う必要が出てしまう行為」になるからデメリット扱いされるのもわかるけど。 - 名無しさん (2025-07-29 14:42:22)
                  • 500が届かない機体ってのはそうそうないのよ 500くらいじゃゲロビの硬直時間でカウンター射撃が来る可能性が非常に高い - 名無しさん (2025-07-29 14:42:52)
                    • 500m届かない機体がそうそういないって、どの機体よ…600の500mって相当だぞ。それに追加してステルスからの攻撃も出来るのに自分が撃たれてる訳でもないのに急にレーダー上に現れた別地点の遠くに居る機体に超反応して500mカウンター決めれるって言われても - 名無しさん (2025-07-29 15:01:17)
                      • 最大でも500だから実践では大体もっと短い距離な上にゲロビで2秒間くらいも隙だらけになってる奴に何もできないなんてそれこそ低レートくらいしかなくない?即よろけは大体400あるんだぞ?450や500のもあるし2秒以内にちょっと踏み込んで打てば余裕で届く距離だよしかも当然ゲロビだしステルスで味方と離れた位置に居るんだから集中砲火されるだろうね - 名無しさん (2025-07-29 15:15:48)
                        • 本当にプレイしてる?下の謎理屈の枝にも書いたけど意味不明な0か1かの極端論の無意味な場面想定しかしてない時点で言ってることが意味わからんことになってるぞ。 - 名無しさん (2025-07-29 15:18:51)
                          • うん寧ろ君がエアプだよね?静止射撃にデメリットがないとか意味不明な事言ってるし - 名無しさん (2025-07-29 15:24:21)
                            • これが会話が出来ない人か…Aという話題対してのBという返しをしてるのに、Aという前提を無視したBだけの内容に食いつかれても会話が通じる訳ないだろ… - 名無しさん (2025-07-29 15:28:20)
                              • つ鏡 - 名無しさん (2025-07-29 15:30:14)
                                • 奈良会話成立させてくれ。こっちは何度も指摘してるのに「いや歩きと停止じゃ違う」とかズレた内容しか書いてないじゃん。荒らし報告していい?ってIP調べたらこれをやってるのが木主と言う落ちだし。 - 名無しさん (2025-07-29 15:32:53)
                                  • 歩き撃ちできてコンボに組み込めるノンチャと違って、隙だらけのゲロビに「味方巻き込みくらいしかデメリットがない」とかいうおかしな主張から始まってるんだし会話できてないのはあんたの方ね、荒らしてるのもあんた - 名無しさん (2025-07-29 15:43:40)
                                    • 使い道の話で、それに対して射程とか威力とか含めての返しなのにアホみたいに停止射撃に拘ってるおかしな人じゃん。使い道を聞いてるんでしょ?1枝目で挙げてる内容に対してそれを無にするデメリットとして停止射撃を主張するなら良いけど…え、マジでそう思ってるの?ってなるだけだし。自分で1枝目で挙げた貫通即よろけは使いたい場面でも見方が居ると使えないからデメリットに自ら上げたけど、停止射撃はそれ以前のプレイングだろ?って言ってるのにアホみたいにズレた内容で枝伸ばしてるし。 - 名無しさん (2025-07-29 15:47:36)
                                      • それと意味不明な500m即よろけ武装は普通にあふれてるとか謎発言もだし。 - 名無しさん (2025-07-29 15:48:56)
                                        • 無知晒す前に他の600支援の射程を見てみろ 500どころか600も普通にいるから - 名無しさん (2025-07-29 15:51:11)
                                          • いや、なんで支援?その理屈で言えば「その支援に500mからステルスフルチャぶち込めば他に500m武装持ちが居ないんだから横やりされないよね。使い道あるじゃん良かったねそれを知れて」で終わるじゃん。いや、本当によかったね、横やり喰らってたのは相手支援(1機しかいない500m以上の射程持ち)にこっちが狙われてる中で迂闊に他の奴を狙ってるからというプレイングの結果と知れて。 - 名無しさん (2025-07-29 15:55:44)
                                            • 何で支援?ってこいつは支援機なんだけど それすらも分かってないほど無知なの? - 名無しさん (2025-07-29 16:07:00)
                                              • え?だって500mで射撃しても500m即よろけ武装で即反撃喰らうから使い道がないと言う主張なんでしょ?で、500m武装が戦場にあふれてる訳ない⇒溢れてる⇒見かける機体でどれよ?⇒支援機(基本1機)  とか返されても…いや、こっちにカウンター仕掛けてくるのが1機しかいないの分かってるのに何でそいつ注意しないの?そいつにこっちが仕掛けてよろけ取るか、そいつがこっちに攻撃しないタイミングで使えばそれで終わる話だよね?って普通はなるよね、えならないの?って常人は思うわけですよ。 - 名無しさん (2025-07-29 16:10:42)
                                      • はい、ズレたこと言い続けて会話が出来てません 素直に「デメリットが味方の巻き込みしかないのは無知な妄言でした頭悪くてすいません」って言えばいいのよ 話を誤魔化すな - 名無しさん (2025-07-29 15:53:09)
                              • 500未満の距離から2秒間隙だらけになってる奴に何もできないのは低レートだけだよね?って話に反論出来てないのよ君 - 名無しさん (2025-07-29 15:32:05)
            • その通り デメリットが味方の巻き込みしかないなんてエアプも良い所だよね - 名無しさん (2025-07-29 14:43:49)
              • 支援が横から反撃喰らうって場面な時点で仮に歩き射撃だろうと反撃喰らうんすけど何言ってるんだ? - 名無しさん (2025-07-29 15:12:13)
                • 歩き撃ちと静止射撃のデメリットが同じだと思ってるヤバい人? - 名無しさん (2025-07-29 15:16:54)
                  • 他枝でも言ってるけど常に0か1かの極端論しか返してこないの?としかならんから会話にならないし黙っていた方が良いともうよ。「使う利点の話」の上で停止射撃が使う上でのどうしようもない・特に留意する事象(デメリット)になるのかという話をしてるのに「歩き射撃に比べて停止射撃が同じな訳ねーじゃん」とかズレすぎ。 - 名無しさん (2025-07-29 15:21:30)
                    • 話を誤魔化さないように 繰り返すけど歩き撃ちと静止射撃のデメリットが同じだと思ってる人は論外なんですわ - 名無しさん (2025-07-29 15:25:50)
                      • お前はなんの話をしてるんだ?と。これは「フルチャの使い道/利点」の話をしてるんであって、その前提を無視した「歩き撃ちと静止射撃のデメリットが同じな訳ない」は意味不明すぎる。というか自分で木の主張してる癖して本題そっちのけな時点でマジで何がしたいの?と。これが第三者なら荒らしの意図で木の内容とか無関係に荒らしてるってなるけど木主が自らそれしてるとかやべーよ・・・ - 名無しさん (2025-07-29 15:31:38)
                        • 「デメリットが味方の巻き込み注意ぐらいしかない」→「静止射撃でゲロビ硬直は致命的なデメリットでしょ」→「反撃受ける状況でゲロビ使うのはおかしい(反論になってない)」→「自分の瑕疵突っ込まれたらすぐ他人に転嫁するのやめた方がいい」→「その通りデメリットが味方の巻き込みしかないとかエアプよね」→「歩き撃ちでも反撃食らうだろ(意味不明)」→「歩き撃ちと静止射撃のゲロビじゃ隙が全然違うのにデメリット扱いじゃないのはおかしい」→「フルチャの利点使い道の話をしてるんだが?(意味不明)」 少しは頭使って会話しようよ - 名無しさん (2025-07-29 15:40:38)
                          • これが短射程だったりチャージするのに足が止まるとかなら分かるけど、そうでない時点でアンタの主張は「他の全ゲロビ」の使い道がないとか言ってるのと同じくらい飛躍してる意味不明な主張なことを理解した方が良いよ。じゃあアンタは他のゲロビ持ち機体相手に「足止まるのが糞重たいデメリット!だからゲロビは使い道がない!」って言いまわるのか?と。それはそれは「使い道」が分からない云々という話以前のプレイングの問題。 って3枝目で指摘してるよね?と。 - 名無しさん (2025-07-29 15:44:33)
                            • ほらまた会話が出来てない、歩き撃ちより遥かに隙だらけなのにデメリットじゃないし歩き撃ちも同じだろとか意味不明な事言ってる事が批判されてるの 話を誤魔化すな - 名無しさん (2025-07-29 15:49:23)
                              • 大枠の話に含まれている1つの点「だけ」を抜き出してそこに食いつかれても会話通じないよねって返してるのに、なんでその指摘を受けて尚もそこに食いついてる時点でマジで会話通じてない証左じゃん… - 名無しさん (2025-07-29 15:53:07)
                                • お前が会話のキャッチボールせず明確な間違いを誤魔化し続けてるからだよ さっさと間違いを認めろって話 逃げてる分際で偉そうにしてんじゃねえよ - 名無しさん (2025-07-29 15:55:40)
                                  • 他の事なんて知るか!歩き内に比べたら停止射撃はデメリットだろうが!   この1点張りな会話の通じなさはの本当にすごい。 - 名無しさん (2025-07-29 15:57:52)
                                    • 枝を辿れ、そして頭を使え すべて「デメリットが味方の巻き込み注意ぐらいしかない」という無知な妄言へのツッコミなのにお前がひたすら関係ない話をし続けて誤魔化してるだけ 自分のアホ発言を誤魔化すためにな - 名無しさん (2025-07-29 16:05:09)
                                      • 武装の使い道を問うてる癖して、その使い道に対して挙げた内容に対してのデメリットじゃない要素でのデメリットとして食いついてくる時点で会話通じないよって指摘してるのに「しるか!歩き射撃に比べ停止射撃はデメリットだ!誤魔化すな!」な時点でとこれ指摘するの何回目なんだろ… - 名無しさん (2025-07-29 16:16:27)
        • 射程長いから強ポジ確保してそこから撃てば良いし、何ならステルスでヘイト切ってから撃てばほぼデメリットを打ち消せるよ。それに威力低めと言っても総威力3600は十分実用レベルよ - 名無しさん (2025-07-28 09:24:23)
          • 射程長いと言っても500しかないからゲロビ撃ってる間にカウンター射撃が来る可能性が高いしデメリットは全然打ち消せないよ、それに3600はデメリット背負うほど大した数字じゃないし基本コンボに組み込めるノンチャ運用した方が良い、追撃で行えるミサイル何か実弾で6000だしね - 名無しさん (2025-07-29 14:41:03)
            • 枚数不利な状況ならともかく基本的に敵は前線にいる味方の対応に集中したいから味方の後方にいる支援機にわざわざカウンター射撃入れてくるような奴はそうおらんで。そもそもそんなフォーカスされるような状況じゃミサイルも碌に使えんじゃろて  - 名無しさん (2025-07-29 14:51:21)
              • ダメコン吸収でラムアタックが強いコイツを味方の後ろに鎮座させる運用方法自体がおかしいのでは?ゲロビだと射撃コンボにもならんから遠距離支援にもならんし - 名無しさん (2025-07-29 15:00:08)
              • それに味方の後方から射撃してるのならステルスの意味が全くないしゲロビだけに無理やり出番を与えるために様にしてる感じがするのよね - 名無しさん (2025-07-29 15:05:15)
              • あと味方の後ろからゲロビ撃ったらFFで大迷惑ってのもあるし基本味方から離れた位置で撃たなきゃいけないしカウンター射撃で狙い撃ちされる可能性が非常に高い - 名無しさん (2025-07-29 15:07:59)
                • なんで常に0か1かの2択論しか想定できてないのかが謎だけど、「前線に居る方が強い」のは確かだけど「可変で動き回る関係で常に前線に居る訳じゃない」の位使ってれば分かるだろ。そういう場面でスラ回復中に爆速カツ射程のあるゲロビ撃ったり、そうでなくても500mの武装なんてこのコストで普通に持ってる奴多くないんだから射程外から先制攻撃したりとか使える場面なんてプレイしてれば腐るほどあるだろとしか。 - 名無しさん (2025-07-29 15:16:35)
                  • いや普通に500程度はいるけど?寧ろ支援は600届く奴も多いしこいつは支援の中では射程が短い方で能力見てもどう見ても近中距離戦向けの能力で遠距離型の支援と同じ運用してるのが間違ってる そもそも0か1じゃなくて味方の後ろでゲロビ射撃してる構図自体が迷惑行為だし長所を全く生かしてない悪手だよね?って話なんだけど状況どうこういうならピクシーで射撃戦とかも有りになってしまうやん - 名無しさん (2025-07-29 15:23:44)
                    • そうだね、貴方のプレイしているバトオペは600コストは汎用も強襲も余裕で500m以上の射程持ちばかりの機体が主流なレート帯であそんでるんだね。 - 名無しさん (2025-07-29 15:25:48)
                      • 話聞いてるのかあんた?もう妄想で喧嘩売るだけになってるやん - 名無しさん (2025-07-29 15:26:48)
                        • だったら具体的にどの機体なの?咄嗟に500mに反撃してくる機体が一切居ないとは言わないけど、普段見かけるぐらいにレートにあふれてる機体(やったら横やりでそれを毎回されるんだよね?)がその手の武装持ってるって言う主張なんでしょ?だからデメリットとして大きいって返してるんだよね?違うの? - 名無しさん (2025-07-29 15:36:04)
                • ステルスラムアタックもこいつの主戦法だけど前線に居座れるような能力は無いよ。ご存知の通り、ノンチャとミサイルのコンボと変形を駆使して中近距離で戦うのが理想なんだけどそう理想通りに行くとは限らない。ポジションと場合によっては遠距離戦になる状況が度々ある。そういった点でゲロビは役立つ。フライト機を叩き落としたり遠方からやって来る敵を牽制したりと色々な使い方が出来るから腐る事なく工夫してみるといいよ - 名無しさん (2025-07-29 15:23:57)
                  • そういう運用方法はコイツ向きじゃないし別の機体使えばいいねって話よね - 名無しさん (2025-07-29 15:27:49)
                    • でもこいつの取れる可変ステルス奇襲とノンチャミサイルの純粋な高火力はこの機体だけの強みでしょう?けれど実戦では強みばかりを生かせるって訳でもない。強みが生かせない時でも戦えるようにゲロビでも閃光でも扱いづらい武装だとしても今ある手札で工夫するしかないのよ - 名無しさん (2025-07-29 15:54:21)
      • 短所無視しまくってて都合が良いことばかり羅列してて草。本当にプレイして使って言ってるのかオマエ? - 名無しさん (2025-07-29 16:01:59)
        • もうどうでも良くない? 考え方、言葉の捉え方、会話にならないなら無駄に長く続けても互いが不快なだけ。なんなら見てる他者も。ある程度自分自身で答えは出てるのならそれで良いよ。 - 名無しさん (2025-07-31 03:13:18)
    • 一応フルチャは遠距離からゴリっと相手を削ったり、貫通で敵を一斉に足止め出来たりするからミサイルが届かない位置にいる時に使うといいよ。閃光弾は正直言って信頼性低い。ただ地面に置いて速攻起爆させる事も出来るから閃光グレネードよりは使い勝手は良い。サーベルは引っ掛けに使えるけどそんな機会あんま無いから封印でも良い - 名無しさん (2025-07-27 23:08:03)
      • コイツで遠距離戦することってそんなにあるかね?ステルスで奇襲するか変形で飛んでる場合の方が多いと思うんだけど - 名無しさん (2025-07-28 03:11:03)
        • 横だけど、ステルスで奇襲するなら別に遠距離でなくてもフルチャ使えるだろ。上枝で問題として返してる足止め反撃の心配が無いし、ミサイル300mで届かない距離の相手にも蓄積で止めれるんだし。常に300mより遠い距離を遠距離扱いしてる? - 名無しさん (2025-07-28 08:17:39)
          • ゲロビ使うよりノンチャ→ダウン→ミサイルのコンボした方が遥かに火力でるから選択肢に入らんのよね ゲロビの後だと硬直長すぎて追撃ミサイルもまともに入らんし - 名無しさん (2025-07-29 14:32:57)
            • ノンチャダウンミサイルが一番の理想だけど、ほぼ最前線に居ないと決まらんしレジスト無いからリスクが高いのがなぁ。照射は長距離でこそ役立つ - 名無しさん (2025-07-29 14:44:27)
              • だから支援なのにステルスとダメコン衝撃吸収の変形能力があるんでしょこいつは ラムアタックも強いしこいつで射撃戦中心は愚策よ そもそもゲロビ自体射撃戦に向かないのに500しかないから一撃離脱も出来ないしキツイ 火力も低く大よろけですらないしね - 名無しさん (2025-07-29 14:54:52)
                • 可変は強いけどそれだけで食っていけるような性能ではないよ。いくらステルスがあると言っても空は視認されやすいし所詮はダメコン1だからしっかりと飛ぶポジションを決めて敵の横を突いて奇襲したら速攻離脱しないと撃ち落とされる危険性が滅茶苦茶高い。特に敵が集まって動いてたらステルス突撃なんてすぐにバレてしまうからポジション取って射撃戦して機を見計らって飛ぶような運用をしないとカトンボになっちまうだよ - 名無しさん (2025-07-29 16:19:51)
        • 割とあるよ。可変による奇襲以外にも可変で強ポジ確保して射撃戦展開するのが主軸運用だしね - 名無しさん (2025-07-28 09:19:08)
        • 遠距離戦は強くないけどしないといけない場合もあるから 別武装だったら良かったなとは俺も思う - 名無しさん (2025-07-28 09:38:42)
          • こいつ自体武装多過ぎて枠がもう無いからね… - 名無しさん (2025-07-28 10:59:46)
    • 使い道はあるけど、自分もフルチャ要らない派。フルチャはデメリットの方が大きいと思う。普通に貫通属性追加だけとか高蓄積だけのゲロビとかなら歓迎なんだけどね - 名無しさん (2025-07-28 09:55:57)
      • よろけ無しの高蓄積だけならミサイルが届かないダウンした敵に味方の後ろからフルチャ撃ちするという使い道があるんだけどな 何度やっても基本的にフルチャ運用は使い道がない - 名無しさん (2025-07-29 14:46:31)
        • フルチャの使い道 という話を フルチャ主体の運用 に変えてるのなんでなん? - 名無しさん (2025-07-29 15:40:50)
          • この伸びきった木を見てお察しください。 - 名無しさん (2025-08-03 19:07:39)
    • ケースバイケースで使うものにここまでダラダラとどうして長くなるのか - 名無しさん (2025-08-10 00:29:36)
  • なんかアンクシャみたいなめんどくささあるな、蓄積耐性とか違えどさらにステルスあるからいきなりラムアタでマニュ潰されるからビビる - 名無しさん (2025-07-27 15:48:49)
    • アンクシャでラムアタックしてくる奴なんかそんないるか?飛行形態で撃って逃げ回るやつばかりなんだが - 名無しさん (2025-07-27 22:49:48)
      • 寧ろアンクシャのめんどくささって蓄積耐性で落ちない、高蓄積ビーム - 名無しさん (2025-07-27 23:50:12)
        • →ラムアタのコンボでほぼ確実にラムアタの固定ダメージとよろけ取ってくるイメージしかないんだが - 名無しさん (2025-07-27 23:51:49)
      • そんなやつは毛ほども驚異にならないのはわかるだろ、どこのレート帯だか知らんけど - 名無しさん (2025-07-28 08:42:16)
  • 何度見ても無理のあるデザイン ミサイルの位置もう少し何とかならなかったのかなぁ - 名無しさん (2025-07-27 11:31:26)
    • でも巨大2足歩行ロボット自体が - 名無しさん (2025-07-27 11:39:26)
    • 位置に無理があるって、ただの腰ミサじゃん - 名無しさん (2025-07-27 12:13:02)
    • ガンダムの世界観そのものが物理的な法則を無視していますので・・・。 - 名無しさん (2025-07-27 13:46:37)
    • ハイザックも同じ位置にミサイルポッド装備してるし今更 - 名無しさん (2025-07-27 16:00:44)
    • とりあえずバウンドドックさんのスラスターを1回見てくるんだ - 名無しさん (2025-07-27 22:17:51)
      • ガザCのスラスターも地味に目を疑う設計ぞ - 名無しさん (2025-07-27 22:36:55)
  • 下手な強襲よりもバイカス2号機メタになってる - 名無しさん (2025-07-27 01:24:05)
    • 照射が中々良い感じ。ただ割と抜けられて返り討ちなんて事も多いから過信は禁物 - 名無しさん (2025-07-27 20:58:28)
      • 結局2機共強いからただひたすらに強襲が白目剥いてるだけという - 名無しさん (2025-07-27 22:19:17)
        • 幸いRFグフが蓄積強くて両者に対しても強く出れるからまだマシなのよな - 名無しさん (2025-07-27 22:34:41)
  • 停止撃ち武装多いからか滅茶苦茶カットされて与ダメが伸びんな。ミサイルの射程が短いからスモークあっても目立っちまう - 名無しさん (2025-07-27 01:16:41)
  • ド環境機なのに周年前だから全然引かれないというね、ステルス変形が無法すぎるわ - 名無しさん (2025-07-26 16:19:01)
  • 工夫すれば必要ないの分かってるけどコンポジ積んだら無い時にもう戻れないわ - 名無しさん (2025-07-26 12:29:45)
    • マジでコンポジとクソ相性が良いのよね。何とも言えないスピードと旋回速度を汎用機と変わらない水準にまで押し上げてくれるし中距離を圧迫しないから拡張装甲とも相性が良い - 名無しさん (2025-07-26 12:51:18)
  • 今日1回も編成ですら見なかったんだが。みんなトークン溜めすぎでは。 - 名無しさん (2025-07-26 08:31:04)
    • この機体は600支援トップ性能だけど、翌日に周年機体情報が出たから仕方ない - 名無しさん (2025-07-26 08:47:33)
    • 待望の特殊強化のβ付きだし、そりゃ温存するわな - 名無しさん (2025-07-26 09:36:06)
      • どういう意味? - 名無しさん (2025-07-27 13:47:40)
        • 来週実装されるX-1改のステップアップガチャに特殊強化装置[Type-β]が入ってるから、周年機体見てからガチャ引くかどうか決める人はそっち引くよねって話 - 名無しさん (2025-07-27 15:00:24)
    • 時期が悪すぎる... - 名無しさん (2025-07-27 18:09:03)
  • 正直ビームサーベルのショトカに迷う。いざとなったときの引掛けには使えるからショトカの登録はしたいけどメインとかの追撃にはクロー一択だし他にもワンボタン登録したい武器は多いし・・・ - 名無しさん (2025-07-25 21:01:35)
  • 閃光時間差発射とか時間差で発光とかなら楽しそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2025-07-25 19:29:05)
  • 600強襲元々息してないのにいよいよRFグフと素ギャプランしか息してなくないか? - 名無しさん (2025-07-25 19:22:25)
    • でも汎用もオヴェとかデルタアンスが前ほど居なくて素ガンやらユマゲルで1段落ちてるから割と強襲すり抜けてるぞ - 名無しさん (2025-07-25 19:38:25)
      • 素ガンはさておきユマゲルはダメージトレードがバカ不利だから支援噛んで落としたとしてもその前後での被弾で全体的なダメージレースではトントンとかザラなんだよな。いやまぁ前線持ってる間に火力出せないユマゲルは知らんけどさ。 - 名無しさん (2025-07-25 19:53:37)
    • 射補盛りデルタカイ強いよ - 名無しさん (2025-07-25 21:27:50)
  • ライフルの溜め機能が要らない、サーベル要らない、閃光が要らないと不要なものが多いけどまあそれをカバーする強みはある - 名無しさん (2025-07-25 15:15:24)
    • どっちもいるでしょ - 名無しさん (2025-07-25 15:34:12)
    • 信頼度は実弾には劣るけど角待ち相手に閃光ないと積むぞ - 名無しさん (2025-07-25 17:17:38)
  • なんと言うか汎用の遊撃枠みたいな感じだね それでいて支援機らしく対面汎用には圧かけれるし - 名無しさん (2025-07-25 15:07:34)
  • 武装の構成的にメッサーラに近い?MS形態の生存性上がった代わりにMA撃たれ弱くした感じか - 名無しさん (2025-07-25 10:39:29)
  • 支援機の燃費とは思えんくらいいいね - 名無しさん (2025-07-25 07:45:40)
  • 即よろけゲロビだから味方誤射ちょっと怖いと思った。 - 名無し (2025-07-25 03:24:41)
  • ダメコンのおかげでグフは若干やりにくそうかなぁ?バイカス、陸デル、テスタロッサ、ズゴック辺りかなぁ - 名無しさん (2025-07-24 23:34:36)
    • 公認ユーザー「ピクシー一択です!」 - 名無しさん (2025-07-24 23:35:46)
    • ダメコン1程度はグフならまだ余裕で落とせる - 名無しさん (2025-07-25 01:54:45)
    • ズゴックは対空射撃あるだけで飛んでるダメコン持ちを落とすのはしんどそう - 名無しさん (2025-07-25 07:17:07)
      • スラ撃ち、ASLあり、視線誘導ありのミサイルを12発中6発を当てれば落とせるから、かなり落としやすい方じゃないか?変形だからバイカス二号機みたいな回避機動をされるわけでもないし。メインやたこ焼きで落とすのはまあ多少しんどそうではある - 名無しさん (2025-07-25 11:25:41)
        • ガブβの足回りなら距離取れるしミサイル撃ってるときのズゴックは耐性も足回りも弱々だから - 名無しさん (2025-07-27 21:34:52)
          • 耐性も足回りも弱いって何ぞ?スラ撃ちだよな? - 名無しさん (2025-07-27 22:21:37)
    • ランチャー頭バルでグフは寧ろ中距離から落とせるからやりやすいんじゃない? - 名無しさん (2025-07-25 07:37:35)
  • サーベルの切り替えが早いかクローがキャンセル出来たら文句はなかった - 名無しさん (2025-07-24 23:21:10)
  • スモークからの可変ステルスアタックが無慈悲すぎるぞこいつ。シールドのお陰でラムアタだけで3000出るし、ラムアタ決める前にステルスでポジショニング取りからのスラ撃ちメインでよろけ取って確定で決めれるし。 - 名無しさん (2025-07-24 22:24:06)
  • ダウン効果てスキルもあってダウン追撃腰部M・ポッドx2が最高に気持ちいい - 名無しさん (2025-07-24 21:22:21)
  • レジストが無いのは良心 変形も活かさないと射撃手数がメイン、ミサイル(ダメージ回転共に良い)、バルカンと使いにくい閃光だけど、変形も衝撃吸収にダメコンに事前にステルスと、空中エイム苦手や複数の蓄積武装が無い強襲もしくは汎用はバイカス2号機とは違うベクトルで手を焼きそうだ。 - 名無しさん (2025-07-24 21:20:06)
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最終更新:2025年08月05日 19:24
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