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ガブスレイβ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ティターンズに参画したパプテマス・シロッコの協力で完成した可変MSであるガブスレイの系統にあたる改修機。
  • ガブスレイはシロッコ自身が試作した可変MAメッサーラの変形機構を活かしながら、ムーバブル・フレームを採用し、従来のMSサイズで可変機構と機体強度の両立を果たした。スラスター方向が集中することで高い機動力を発揮するMA形態では、遠距離移動、長距離射撃、ムーバブル・フレームの一部をクロー・アームとして利用するなどで、MAならではの高機動高火力による一撃離脱戦法を実現。
  • 整備性やコスト面の問題から量産は見送られるが、MS及びMA形態での高い性能から再設計の運びとなる。変形機構はベース機と変わらないが、指揮官機として頭部のセンサー類が強化され、遠距離砲撃性能を強化したフェダーイン・ライフルMk2に加え、MA形態時の推進機能を合わせ持つマルチ・シールドを新たに装備している。グリプス戦役後期のティターンズ、エゥーゴ、アクシズの三つ巴の戦いに本機を指揮官機にした部隊が投入されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 21000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 14
射撃補正 40
格闘補正 20
スピード<通常時> 125
スピード<変形時> 175
高速移動<通常時> 200
高速移動<変形時> 225
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 14
遠距離 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル クロー
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフルMk2 LV1 2000 700 70% 70% 即2発
フル1+即1
3秒 15秒 0.77秒 400m
(500m)
移動射撃可
よろけ有
集束可
集束射撃時静止
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大6ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:0.35倍
よろけ値:20%(35% x6)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガブスレイβ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱

副兵装

ガブスレイβ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 40 514発/分 10秒 0.5秒 200m 685
(1370)
<通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2

ムーバブル・フレーム・クロー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 3秒 0.33秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン

腰部M・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 10 514発/分 10秒 0.33秒 300m 5140 <通常時>使用可
射撃時静止
よろけ値:25%(4HIT)

腰部M・ポッドx2[閃光弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 8秒 0.33秒 300m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
命中後3秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%

腰部M・ポッドx2[スモーク]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 4.5秒 18秒 0.33秒 300m <通常時>使用可
射撃時静止
着弾後爆風約3秒間維持
爆風範囲に入った味方にステルス LV1を8秒間付与
よろけ値:0%

F・ライフルMk2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2200 2600 90% 95% 即2発
フル1+即1
0.8秒 10秒 0.5秒 400m
(450m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:1.18倍
よろけ値:20%(35%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

腰部M・Px2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 10 514発/分 10秒 0.5秒 350m 3427 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(200x15HIT)
よろけ値:35%

腰部M・Px2[閃光弾](変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 10秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
命中後3秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%

ガブスレイβ用マルチ・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4500 - -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
マルチ・シールド制御機構 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
発動中は機動力が上昇し高速移動開始時及び、移動中のスラスター消費量が減少。
さらにラムアタックを当てた時のダメージが 1000 増加する。
・スピード +15
・高速移動 +15
・高速移動開始時のスラ消費 -60%
・スラスター消費量 -30%
ラムアタックの威力 +1000

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7110 射撃補正が5増加

備考

「悪くないようだ、このガブスレイは」

  • 抽選配給期間
    • 2025年7月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガブスレイβ LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年7月24日 14:00 ~ 2025年7月31日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ティターンズが運用するガブスレイの再設計機。
  • グリプス戦役中期に登場した可変MSや可変MAにより、ティターンズは可変機専用部隊の設立を策定。その流れで、量産化は機体仕様やコスト問題で見送られていたが、機体性能は好評だったガブスレイを指揮官用機として再設計することになった。
  • 頭部のセンサー類を強化し、MA形態時の推進機構としての機能を有する「マルチ・シールド」を装備。肩部メガ粒子砲はオミットした代わりにシールドを装備して防御性能を向上してある。
  • 兵装は、両腰部に「ミサイル・ポッド」を増設し、両腕部に「ムーバブル・フレーム・クロー」を追加装備している。携行兵装としてベース機が装備していたものから遠距離砲撃性能を強化した「フェダーイン・ライフルMk2」を装備。
  • 変形機構はベース機から変わっていない。『U.C. ENGAGE』では変形してないので本作で初お披露目。変形するとクローは袖部分のスラスターが邪魔にならない位置に収納され、マルチ・シールドは保持アームを介して配置が背部に移動し、推進機構としての役目を発揮する。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用支援機。環境適正無。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能。
    • マルチ・シールド制御機構により、飛行形態中かつシールド健在時に限り、スピート・高速移動速度が上昇、スラスター燃費が向上、ラムアタック威力が強化される。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。非集束時単発射撃、命中時よろけ、性能は並。集束時照射攻撃、射撃時静止貫通効果有、命中時よろけ、集束時間短め、よろけ値高め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、即よろけ閃光弾、一定時間ステルスを付与するスモーク。
  • 変形時は武装引き継ぎ無。集束可能即よろけビーム、DPS・よろけ値高めの焼夷ミサイル、即よろけ閃光弾が追加。ラムアタック威力は並。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。瞬間火力や弾幕性能に優れる一方、火力は一部武装に偏っている。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め高性能バランサー有。結果、下格闘単発威力は低め。
  • 格闘副兵装は打撃。威力並。高性能バランサー有。方向補正高め。結果、下格闘単発威力は高め。
  • 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン状態の敵に対して射撃ダメージが上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。スラスター容量は高め宇宙旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度は低め。旋回性能は並。マルチ・シールド制御機構込みですべて並になる。
  • HPは並、体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部と肩に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • ダメージコントロールにより、蓄積よろけ耐性が少し高い。
  • 高性能レーダーLv4を有し、レーダー範囲が広い。加えて頭部HP全快時、静止によってステルス状態になった敵機をレーダー上に表示する。
  • 衝撃吸収機構を有し、飛行形態での被リアクションを軽減する。

特長

  • 支援機としては珍しく飛行形態で衝撃吸収機構を有し、汎用機同様に飛行形態での撃墜率を抑えることが可能。これによって汎用機などに近い感覚で飛行形態を運用できる。加えてダメージコントロールもあるため対空射撃にも少し強い上、スモークによる疑似ステルス飛行も狙える。
  • MS時限定ではあるが、スモークによって疑似ステルス可能。支援機の高いヘイトをある程度下げることができる。
  • ダウン格闘+高性能バランサーによって敵ダウンを奪いやすく、追撃射撃補助プログラムを自前で発動させやすい。追撃向けのミサイルも高火力であり、ある程度自己完結した瞬間火力を発揮可能。

総論

  • MS形態と飛行形態を使い分けて戦う、中近距離向け支援機。
  • 支援機でありながら衝撃吸収機構+ダメージコントロールによって飛行形態での高いよろけ耐性を有しており、加えてスモークによる疑似ステルスも活用できるため、敵のヘイトを下げやすく、高い生存能力と奇襲性能を両立できる。
  • 高い瞬間火力とダウン追撃時に攻撃力の上がる追撃射撃補助プログラムにより、支援機としても上位の瞬間火力を有する。高性能バランサー+ダウン格闘で自前で高火力条件をそろえやすい上、汎用機的な飛行形態性能によって飛行形態での火力も高く、ヒットアンドアウェイによるダメージ稼ぎが狙いやすい。
  • 自前でダウンを奪える一方で、支援機らしく接近戦性能自体は低め。レジストムーヴのようなリカバリースキルもなく、タイマンなどではミスをするとそのままデスコンボで蒸発のリスクもあるなど、味方との連携や立ち回りに注意が必要。敵の対空性能もそこそこ高いため、飛行形態のリアクション耐性も過信はできない。
  • 火力のMS形態と奇襲性能の飛行形態を使い分けることで真価を発揮する機体であるため、扱いは難しめ。各種武装やスキルは強力な一方で、それらを管理し、適切に運用する手腕なども問われるため、何かと忙しい機体でもある。
  • 飛行形態による奇襲を活かしやすい軍事基地や補給基地などは得意。逆に変形の運用が難しい宇宙全般や密林地帯などは苦手。
  • 攻撃性能は高い一方で駆使するスキルや武装が多く、扱いの難しい上級者向けな機体。

主兵装詳細

フェダーイン・ライフルMk2

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。<通常時>使用可能
  • 右手ライフルから発射。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。性能は並。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 照射攻撃(最大6HIT、514HIT/秒)。射撃時静止。貫通効果有。命中時よろけ。フルヒット威力並、集束時間短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには6HIT中5HIT(約0.6秒)必要。
    • 始動向け。少しながら照射中照準移動もできるので、照準修正もしやすい。

ガブスレイβ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはZガンダム?と共用。

副兵装詳細

ガブスレイβ用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能
  • 頭部から左右同時発射。なのでフルヒットDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目。
  • 蓄積よろけには40発中25発命中(約1.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけを狙いやすいので自衛に使いやすい。

ムーバブル・フレーム・クロー

  • 打撃系格闘兵装。ダウン効果有。<通常時>使用可能
  • 肩から伸びているクローで殴る。
  • N格闘は、右手を上段から真直ぐ振り下ろす。
  • 横格闘は、右入力で右腕を右横払い、左入力で右腕を左へフック。
  • 下格闘は、前進しつつのアッパーカット。

腰部M・ポッドx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 左右腰のミサイルポッドから左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには10発中4発命中(約0.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。強力だが射撃時静止で隙が大きい。周りの安全を確保して使用したい。

腰部M・ポッドx2[閃光弾]

  • 残弾式特殊兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 左右ミサイルポッドから左右同時発射。なので実質単発リロード。
  • 着弾点に閃光を発生させ、視界内でそれを目視した機体によろけリアクションと3秒間のレーダー阻害効果を与える。
    • 味方にも効果がある他、目標の視界外で炸裂しても効果はない。
  • 始動・追撃向け。ダメージはないので拘束用。特性上、対象手前の地面を狙うとリアクションを取りやすい。

腰部M・ポッドx2[スモーク]

  • 残弾式特殊兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 右ミサイルポッドから単発発射し、着弾点に3秒間だけ煙幕を発生さる。
    • 煙幕に接触した自機及び自軍機に対して、 ステルス Lv1相当の効果を付与する。

F・ライフルMk2(変形)

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。高速移動射撃可能。
  • 機体下部から発射。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。ヒート率高め。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 単発射撃。貫通効果有。命中時よろけ。威力・よろけ値低め、集束時間短め。
    • 始動向け。ヒート率効率では非集束に劣るが、始動用としてはこちらのほうがお得。

腰部M・Px2[焼夷]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。水中使用不可。
  • 機体後上部のミサイルポッドから左右交互発射。垂直に発射後、軌道を変えて目標に直進する。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 命中時、対象に 炎上デバフ を付与。毎秒200固定ダメージを15HITの計3000ダメージを与える。
  • 蓄積よろけには10発中3発命中(約0.4秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。炎上デバフダメージも期待できる。

腰部M・Px2[閃光弾](変形)

  • 残弾式特殊兵装。高速移動射撃可能。
  • 左右ミサイルポッドから左右同時発射。なので実質単発リロード。
  • 着弾点に閃光を発生させ、視界内でそれを目視した機体によろけリアクションと3秒間のレーダー阻害効果を与える。
    • 味方にも効果がある他、目標の視界外で炸裂しても効果はない。
  • 始動・追撃向け。ダメージはないので拘束用。特性上、対象手前の地面を狙うとリアクションを取りやすい。

ガブスレイβ用マルチ・シールド

  • シールド系防御兵装。Lサイズ。
  • 左クローから伸びる作業アームに懸架されており、やや位置が高い。
    • 変形時は後上部やや後方に移動。シールドとしてはほぼ機能しないが、破壊もされ難い。
  • マルチ・シールド制御機構の対象であり、飛行形態時に保持していると足回りにボーナスを得、ラムアタック威力が上昇する。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/07/24:新規追加
  • 2026/02/26:性能調整
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • フェダーイン・ライフルMk2
      • 威力上昇
        • 集束 ※非集束時は調整無し
          • Lv1:600 → 700
      • ヒート率軽減
        • 非集束:80% → 70% 集束:80% → 70%
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • 集束射撃後の硬直時間短縮
    • ムーバブル・フレーム・クロー
      • クールタイム短縮
        • 4.5秒 → 3秒
    • 腰部M・ポッドx2
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 650
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
    • F・ライフルMk2(変形)
      • 発射間隔短縮
        • 1.5秒 → 0.8秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 10秒
    • 腰部M・Px2[焼夷]
      • 焼夷効果によるダメージ上昇
        • 100x15HIT → 200x15HIT





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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • チャージ早いのは良いんだけど、照射は分けて欲しかったな…。ちょっと使いにくい - 名無しさん (2026-05-26 08:27:11)
  • 久しぶりに使ったけどレジストムーブないからきついシーン多すぎる。あったらだいぶ違うのに… - 名無しさん (2026-05-04 22:24:05)
  • シャッコーも辛いが端白星がどうにもならん。フラップで来られたらまず止められないし変形しても振り切れないどころかシステム発動中はスラ撃ちマシンガンで蓄積で落とされる→撃破になるし。 - 名無しさん (2026-05-02 16:16:59)
  • こいつの何がキツいってヴィクトリーが複数機出てこられると途端にストッピングパワーが無くなる事なんだよな…ミサイル生当てかゲロビかバルカンか…どれも撃ち落とすには決定打に欠ける武装しか無いのが辛いところだ - 名無しさん (2026-03-10 19:10:14)
  • これで弱いって普段何乗ってんだよ - 名無しさん (2026-03-04 19:43:51)
    • 強いだろうなってのは理解できるけど武装も運用が独特すぎて使いこなせない。何度か乗ってみたけど結局使いやすいデルガンに戻ってしまった。おそらくこいつの性能を真に引き出せるのは実力的にS−上位〜Sフラくらいじゃないと無理そう - 名無しさん (2026-03-05 13:50:27)
    • 別に弱いわけではない。ないが、環境に適応出来てないって感じ。 - 名無しさん (2026-03-05 13:52:30)
    • 弱くはないんだがヴィクトリーを撃ち落とす手段が限られてるのとシャッコー相手に詰んでいる - 名無しさん (2026-03-05 14:45:11)
  • 別に弱くなかったのに強化されたけど特に役に立つ強化もなかった謎の強化枠、Vガンで戦績下がったのはわかるけどだったらフルチャの蓄積挙げろと思う - 名無しさん (2026-03-02 17:58:12)
  • 強化されたが根本的な問題点が改善されてないから普通に辛そうだ。相変わらずハメ殺しにされてる - 名無しさん (2026-02-27 20:08:20)
  • レジストつけろよ - 名無しさん (2026-02-26 22:20:06)
  • そんなに弱いとは思っていなかったけど強化されるに越したことはない・・・と言いたかったがチャージ短縮は要らんだろ。むしろされたら困るんだが。 - 名無しさん (2026-02-26 21:10:01)
    • これでフライト連中を撃ち落とせって事なんだろうか。しかしゲロビなんて機敏に動く相手には当たるような物ではないぞ… - 名無しさん (2026-02-26 22:25:55)
      • 仮にゲロビでフライト叩き落せっていうくらいならバルカンの蓄積いじってほしかったな。2発同時発射だから1%でも上がれば大分変わるのに。 - 名無しさん (2026-02-27 12:35:11)
        • 下でも言ったけど、射程のこともあって先手取られちゃうもんなぁ。弾数もカツカツだから一度ミスるともう死ぬしかないし。 - 名無しさん (2026-02-27 12:40:11)
  • お前強化されんかい!?枠だと思いました。 - 名無しさん (2026-02-26 16:08:02)
    • V実装までならバリバリやれたんだけどシャッコーがあんまりにもガンメタ機体でどうにもならなくなってしまいましてね - 名無しさん (2026-02-26 16:21:23)
      • でも結局シャッコーをどうにかできそうにはない強化なのがね。ミサポとゲロビ生当てしろという運営からのメッセージと受け取った(無理) - 名無しさん (2026-02-26 16:26:36)
    • 当時のSガン思い出したわ、上澄みのやつらは強い強い言ってるのにゴミ戦績のクセ機体 - 名無しさん (2026-02-27 19:46:00)
  • 他にも強化した方が良い機体いる中、なんか強化貰ってすいやせんね~ - 名無しさん (2026-02-26 14:10:47)
    • ピック率もあるからね。それにこいつ蓄積取るの苦手だったからなぁ…ヴィクトリーを撃ち落とせないと話にならん - 名無しさん (2026-02-26 14:14:08)
  • センサーで見つかるとは言えこんなすぐ強化くるほど弱かったイメージ無い - 名無しさん (2026-02-26 14:07:21)
    • ヴィクトリーに捕まると逃げられんしシャッコーが完全にメタ張ってたからなぁ。しかしこんな強化で変わるのか?レジスト無いと根本的に何も変わらんと思う - 名無しさん (2026-02-26 14:12:06)
      • レジストもだしバルカンにテコ入れしてほしかったところ。悪くない性能ではあったけどV落とす前に先手取られるんじゃ意味ないんだよね。 - 名無しさん (2026-02-26 14:34:14)
        • 分かるわぁ。欲を言えばレジストムーブが欲しかったが、バルカンの弾数も倍にして欲しかった。バルカンの数が増えるだけでもやりようはある - 名無しさん (2026-02-26 14:37:05)
    • 乗っていても同じく上のイメージでこの勝率結果からV機体環境より前から下がっていた傾向ぽいし、自身は扱えてる方だったけど、他の人の結果はイマイチなも見かけたし人をえらぶ機体だったんだろうね。まあ強化貰えるのは嬉しい。 - 名無しさん (2026-02-26 14:42:47)
  • 最近たぬき顔のおかげでシャッコーが淘汰されてきたので乗りやすいことこの上なくなってきたぜ - 名無しさん (2026-02-04 19:13:43)
    • 雑談板でも見たけどなにそのタヌキ顔って 流行らせたいの? - 名無しさん (2026-02-04 19:25:16)
      • 機体の名前が覚えられんからこう呼んでるだけ、ガチャ画面でタヌキって言われてたのが記憶に残ったのよ - 名無しさん (2026-02-05 10:58:36)
        • ゾロアットの事なら猫目か狐(キツネ)目なんかに!!の筈だが…妙だな…ガブスレイβが動かしやすいのは同意するが - 名無しさん (2026-02-05 15:58:19)
    • MSでたぬき顔って何??? 童顔タレ目の女の子みたいって事か??? てか何の機体を指して言ってんの??? - 名無しさん (2026-02-05 14:54:09)
    • シャッコー居なくてもヴィクトリーの相手もキツくない…? - 名無しさん (2026-02-05 15:04:21)
    • たぬき顔…?ゾロアの事か…ゾロアットの事かぁ!!(もしそうであったら猫目だから違うか) - 名無しさん (2026-02-05 15:30:30)
    • ゾロアットで合ってるわ。どうやら狐と狸を読み間違えたらしい。あとなんかずんぐりむっくりなのもタヌキっぽいな〜ってずっと思ってて…切腹します - 名無しさん (2026-02-06 19:41:28)
      • かわいい 割腹した介錯に鈴の音を鳴らしてあげるよ - 名無しさん (2026-02-26 18:25:57)
        • 草。首まで落ちそうだからやめて差し上げろ - 名無しさん (2026-02-27 12:54:59)
  • もしかしてシャッコーの登場で居場所完全に無くなったか? - 名無しさん (2026-01-15 18:03:31)
    • バイカス2号と違って常時ダメコン1でシャッコのビームガンに6発まで耐えれるから、まだ可能性はあるかもしれん - 名無しさん (2026-01-16 02:30:10)
    • 支援全部きついがステルスあるじゃろ - 名無しさん (2026-01-16 12:14:54)
      • 連中空飛んでるから目視されやすいしシャッコーのセンサーで見つかるんですけど… - 名無しさん (2026-01-16 12:26:00)
        • そうそう Vだけなら誤魔化し効いてたけどセンサー持ちフライト強襲はさすがにきつい - 名無しさん (2026-01-16 13:09:59)
  • 白と青で塗って差し色に黄を加えると廉価版トールギスⅢみたいな見た目になって好き けどこのカラーだと視認性が良すぎてステルスの長所が死ぬ - 名無しさん (2026-01-13 17:24:02)
  • この機体に限らないけど、閃光弾系はダメージ無いんだから、よろけじゃなく蓄積よろけ100%って武装にならんかな? ならんか。しかし正面からしか駄目。ダメージも無し。弾速遅くて命中率も悪い。蓄積0% なんとか改善出来ないものか。せめてジャミング効果、、、だけじゃ弱いからジャミング+スラ30%減少させるとかさ - 名無しさん (2026-01-10 05:35:20)
    • 閃光から他の武装でマニュ抜けるようになるのはまずい - 名無しさん (2026-01-10 10:24:48)
    • 蓄積100%だのスラ30%カットだの書いていてアホらしいと思わないところがすごい。正面からしか食らわない前提てのもメリットが強すぎて割に合ってねえぞ - 名無しさん (2026-01-13 18:21:09)
  • ヴィクトリーどうやって落とせばええんやろ。小さくて空中機動も機敏だから攻撃を当てづらいし捕まったら逃げられん。バルカンで落ちくれるのを願うしか無いのか - 名無しさん (2026-01-08 21:04:24)
    • ボーっとしてる奴ならフルチャとか腰ミサで落とせるだろうけど現実的なのはバルカンかなぁ。あとはステルス活かしてミサ撃ちながらのお願いラムアタとか? - 名無しさん (2026-01-13 18:06:43)
  • こいつやっぱ強いな。出典どこだろ?→ U.C. ENGAGEなんだ あっ - 名無しさん (2026-01-08 19:56:43)
  • 照射はこっちに突っ込んで来る強襲止めたりバイカス2を叩き落とすのに結構便利でいいな - 名無しさん (2026-01-02 19:03:37)
  • どの拡張も絶妙にカッチリハマらないなぁ 拡張装甲がしっくり来なくて結局拡張攻撃に落ち着いたけど、やっぱり耐久も優秀だからどちらも捨てがたいんだよなぁ… 拡張スラなんかもありなんかな。 - 名無しさん (2025-12-28 17:39:40)
  • 支援被せは大歓迎!ステルス持ちの前衛支援だから強襲のヘイトが分散するだけでだいぶ動きやすくなる。Gキャとかバイ2とか立ち位置が違うやつがいてくれるとどっちかが活きてイイネ。 - 名無しさん (2025-12-28 17:06:45)
  • 支援機王道のビームライフル→キャノンみたなコンボができないからマジで難しいのよね。押せ押せムードの時はライフル→クロー下→ミサイルで楽しいけど待ちムードの時は照射撃った後は何もできなくて虚無感エグい。ポテンシャルが高いのは分かるけどむずいよなぁ - 名無しさん (2025-12-23 13:50:54)
  • 閃光弾の使い道がよーわからぬ - 名無しさん (2025-12-20 21:27:58)
    • 優先度が低いというのは前提条件として、MS閃光弾は基本角待ちしている相手に使う。ヒットすればよろけ&レーダー障害付与で逃げるにせよ攻めるにせよやりやすくなる。変形閃光弾に関しては…わからぬ。フェダー焼けちゃった時に使うくらい? - 名無しさん (2025-12-21 01:18:06)
    • MSフェダノンチャ→MAフェダノンチャ→MA閃光弾→MSフェダノンチャ……みたいな感じで距離詰めたい時とか?MS形態時のは - 名無しさん (2026-01-13 16:29:15)
      • ……いつ使うんだろうね。せめて移動撃ちできれば…… - 途中送信した枝 (2026-01-13 16:30:28)
  • 追撃補助のおかげで射補盛らずに拡張装甲でカチカチにしても火力不足を感じないけど、射補モリモリにしてダウン追撃の快感も捨てがたい。 - 名無しさん (2025-12-20 09:20:56)
  • まーじで根本的な立ち回りが分からぬ。この機体武装回しと立ち回りどうしたらいいの? - 名無しさん (2025-11-11 15:39:38)
    • MS時はスモーク使って味方とクロスを組める位置に移動してメインのフルチャからサブ兵装での追撃をしたり、可変に繋いでコンボ継続したりと他の可変機と何ら変わらないよ。 - 名無しさん (2025-11-11 17:36:43)
      • 可変機あんまし使わなかってんな…ありがとね - 木主 (2025-11-13 17:23:59)
    • 他の変形機より変形使用頻度がかなり高め。スモークも回転良いから常にステルスになるつもりで回す。 ケースバイケースだけど大体スモ→フルチャ→変形フルチャ→変形ミサ→フルチャ→ミサ→スモ→変形フルチャ→変形ミサ……と繋いで、場面によってミリ削りのバルカンやクロー自衛とかしてる。私もまだ使いこなせてるわけじゃないけど変形とスモークを常に意識するようになって戦績が大きく伸びたよ。 - 名無しさん (2025-11-25 20:54:13)
      • 追記:変形ミサイル当てるときはあわせてラムアタックもしています。  下に木もあるけど、ほんとにアンクシャに似てるね。 - 名無しさん (2025-11-25 20:55:31)
  • ダウンにミサイル追撃してる時がめっちゃ性を実感する - 名無しさん (2025-10-23 13:57:59)
    • たまたま出たんで練習で動かしてみたがこのダウン追撃やばすぎるだろと思った こいつの前で寝たら死ぬわ - 名無しさん (2025-10-28 14:41:37)
    • ヘビーガンを一瞬で消し炭にすることに性を実感する - 名無しさん (2025-12-20 00:18:21)
  • こいつの火力やばすぎ拡張装甲のカチカチのデルタアンスがフルヘルスからワンコンされました。周年前機体で数が少ないのが救い - 名無しさん (2025-10-23 10:48:26)
  • こいつペイントのせいでキハⅡに見えた - 名無しさん (2025-10-22 20:48:41)
  • カスパでシールドのHP上げるのってあり? - 名無しさん (2025-10-11 18:19:30)
    • どうだろうな。被弾しにくい配置なのか壊れた記憶があまりない。中スロが余ったら取り合えず持ってみるくらいの感覚でいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-10-11 23:09:42)
      • ありがとう! - 木主 (2025-10-12 11:07:44)
  • アンクシャ使ってる身マジで使いやすい。強襲来ても変形して逃げ切れるから相手目線アンクシャ同様ウザいんだろうな… - 名無しさん (2025-10-04 16:22:15)
    • ただ近距離戦とか変形中は旋回が悪すぎてメイン当たらんな…。近距離マップは生存能力は高いけど、火力は出せない(コロニー落下とか北極) - 木 (2025-10-04 16:42:57)
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最終更新:2026年02月27日 19:36
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