機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | |||||||
機体HP | 15000 | |||||||
耐実弾補正 | 14 | |||||||
耐ビーム補正 | 16 | |||||||
耐格闘補正 | 12 | |||||||
射撃補正 | 0 | |||||||
格闘補正 | 40 | |||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 190 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 54(盾装備時:52.4) | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 9 | |||||||
中距離 | 10 | |||||||
遠距離 | 9 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 付属B・サーベル |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | ?% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 付属B・サーベル |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | ?% | ?% |
下格 | 130% | ?% | ?% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
フェダーイン・ライフル[試験型] | LV1 | 1800 | ?00 | 90% | ?% | 即2発 フル? |
4秒 | 13秒 | ?秒 | 375m (?m) |
射撃時静止 よろけ有 集束可 集束時照射攻撃 最大?ヒット 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:3.5秒 倍率:?倍 よろけ値:?%(?% x?) |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
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F・R[試験型]付属B・サーベル | LV1 | 1800 | 4秒 | ?秒 | 連撃不可 フェダーイン・ライフル[試験型]に付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部・脚部補正:?倍 背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ジムⅡ・Wテスター用B・サーベル | LV1 | 1600 | 2.5秒 | ?秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 67 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 498 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1600 | 6.5秒 | ?秒 | 連撃不可 射程:100m 大よろけ有 カウンター非発生 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 3500 | - | - |
サイズ | M |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
クイックブースト | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
高性能AMBAC | LV1 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
精密射撃 | LV1 | LV1~ | 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 |
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、 射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与 |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | スラスターが1増加 | ||||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 射撃補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 機体HPが100増加 | ||||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | シールドHPが100増加 | ||||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
プロペラントタンク | Lv3 | スラスターが5増加 | ||||||||
冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
AD-FCS | Lv3 | 射撃補正が4増加 | ||||||||
AD-FCS | Lv4 | 射撃補正が5増加 | ||||||||
AD-PA | Lv3 | 格闘補正が4増加 | ||||||||
AD-PA | Lv4 | 格闘補正が5増加 | ||||||||
対汎用攻撃プログラム | Lv1 | 汎用機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
対汎用攻撃プログラム | Lv2 | 汎用機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
対支援攻撃プログラム | Lv1 | 支援機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
対支援攻撃プログラム | Lv2 | 支援機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv3 | 耐実弾補正が4増加 | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv3 | 耐ビーム補正が4増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv3 | 耐格闘補正が4増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv4 | 耐格闘補正が5増加 | ||||||||
支援砲撃耐性 | Lv1 | 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する | ||||||||
支援砲撃耐性 | Lv3 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv1 | 汎用機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv2 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv3 | 汎用機から受けるダメージを5%軽減する | ||||||||
対支援防御プログラム | Lv1 | 支援機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
フレーム補強 | Lv3 | 機体HPが500増加 | ||||||||
フレーム補強 | Lv4 | 機体HPが700増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv3 | シールドHPが800増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv4 | シールドHPが1000増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv5 | シールドHPが1200増加 | ||||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
緊急出撃 | Lv1 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||||
爆発物取扱いサポート | Lv1 | 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する | ||||||||
強化セキュリティ | Lv1 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||||||
強化セキュリティ | Lv3 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する |