ジムⅡ・ウェポンテスター

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機体概要


  • ティターンズ陣営における地球連邦軍製MSで、フェダーイン・ライフルや、ショック・ワイヤーなど兵装の評価試験を行なったとされる機体。
  • 連邦軍再建計画に基づいて、ジムを近代化改修した機体であるジムⅡは突出した性能向上はないが、ジェネレーターの換装でビーム・ライフルを標準装備として運用可能となり、ジオン残党勢力が保有する一年戦争後期の量産機体と渡り合えるほど総合力が向上していた。生産数も多く汎用性も確かであったため評価試験機体に抜擢され、ティターンズの新兵装開発用MSの側面から、機体はダークブルーを基調としたティターンズカラーに塗装されている。
  • 後にガブスレイなどに装備されたフェダーイン・ライフルの試験型は、射撃と近接戦闘時の使い分けを考慮した折りたたみ機構付きグリップが採用されていたが、木星船団からの技術供与を経て採用時にオミットされた。また、ショック・ワイヤーと呼ばれる兵装は、取り回しでの改善を受けてマニピュレーターで使用可能な携行兵装、ウミヘビに姿を変えた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 15000
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 16
耐格闘補正 12
射撃補正 0
格闘補正 40
スピード 125
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9
中距離 10
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 付属B・サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% ?%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 付属B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% ?% ?%
下格 130% ?% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル[試験型] LV1 1800 ?00 90% ?% 即2発
フル?
4秒 13秒 ?秒 375m
(?m)
射撃時静止
よろけ有
集束可
集束時照射攻撃
最大?ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3.5秒
倍率:?倍
よろけ値:?%(?% x?)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・R[試験型]付属B・サーベル LV1 1800 4秒 ?秒 連撃不可
フェダーイン・ライフル[試験型]に付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:?倍
背部補正:?倍
シールド補正:?倍

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅡ・Wテスター用B・サーベル LV1 1600 2.5秒 ?秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

ジムⅡ・Wテスター用S・ワイヤー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6.5秒 ?秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
カウンター非発生

ジムⅡ・Wテスター用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
精密射撃 LV1 LV1~ 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、
機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、
射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加
AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加
AD-PA Lv3 格闘補正が4増加
AD-PA Lv4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する
対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する
耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加
耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加
耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加
耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加
耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加
支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
支援砲撃耐性 Lv3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加
フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加
シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加
シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加
シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加
緊急射撃防御機構 Lv1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
強化セキュリティ Lv3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍のティターンズ陣営が武装評価試験行うために調整したジムⅡ
  • 新型兵装の試験を行う目的で、当時の連邦軍が試験するのに量産体制が整って安定していたジムⅡが選ばれた形。一応連邦軍所属にはなるが、ティターンズ主体で行っていたため機体はティターンズカラーに塗り替えられている。
  • 「フェダーイン・ライフル」と「ショック・ワイヤー」内蔵シールドの評価試験を行ったとされる。
  • フェダーイン・ライフルには、折りたたみ式のグリップが採用されていたが、木星船団からの技術供与を受けて本採用時にはオミットされている。
  • ショック・ワイヤーは、シールドに内蔵する形だと取り回しに劣るとされたため、マニピュレーターで直接携行出来る「ウミヘビ」へと姿を変えることになる。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/07/19:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ステだけみると射撃補正0なら別に水ドミにBRでも持たせればいいんじゃねとしか思わんな - 名無しさん (2025-07-18 15:36:40)
  • 移動撃ちできるかで全てが決まる - 名無しさん (2025-07-18 15:29:04)
    • フェダ試験型は基本的に停止 - 名無しさん (2025-07-18 17:06:40)
      • 別フェダと間違えた忘れてくれ - 名無しさん (2025-07-18 17:08:06)
  • なぜクゥエルで試験しなかったのか。 - 名無しさん (2025-07-18 14:03:38)
  • 素の旋回が400汎用では最低(?)か。別に本体の性能上げてるような設定じゃないから原型機より上がってるだけマシではあるけど… - 名無しさん (2025-07-18 10:49:17)
  • 性能的に少し前線寄りの低コストマラサイみたいな感じか?ノンチャは歩き撃ちからのワイヤー2種格闘で凄く強そう - 名無しさん (2025-07-18 08:36:16)
  • 試験フェダーの説明文が「いずれも拘束力を備え、集束射撃時には停止撃ちとなるが」って書き方だからノンチャは歩き撃ち即よろけじゃないの?てか逆にノンチャが停止撃ちってどこ情報?まだ配布されて無いよね? - 名無しさん (2025-07-18 03:57:38)
    • 下の方の木主ですが、その書き方ならその通りですね。誤読しました。 - 名無しさん (2025-07-18 04:46:46)
      • また、集束時移動可的なことも書いていないため、集束中と集束射撃中が停止になりそうですね - 名無しさん (2025-07-18 04:51:50)
        • 歩きチャージできるかどうかも実際乗ってみないと分からないんでなんとも言えないっすね。書いてないから出来る出来ないってのは早計かと。 - 名無しさん (2025-07-18 07:24:20)
          • 確かにそうですね。ヘイズル改イカロス装備のメインに書き方が近いですがそちらも集束中移動可とは書いてないものの移動可なのでこちらに関しても確定するのは誤りですね。重ねて申し訳ないです。 - 名無しさん (2025-07-18 08:09:29)
    • 両手で持ってるからたぶん静止かと - 名無しさん (2025-07-18 08:10:07)
      • ガブスレイ&ブラビ「ん?」 - 名無しさん (2025-07-18 08:23:14)
  • 静止射撃のフェダー持ち出すとか使用者以外悪夢を見るグロテスクな結末しか予想できない - 名無しさん (2025-07-17 21:30:08)
  • 試験型ってことは3つ目になる新規フェダーインか。ノンチャ即よろけみたいなこと書いてるけど、静止撃ちで回避2の素ガンに対抗できるんかな? - 名無しさん (2025-07-17 20:24:33)
  • 400にフェダーインと聞いて遠距離足ポキ環境になるかと思ったけど射撃補正0か、安心。精密射撃が不安ではあるが… - 名無しさん (2025-07-17 19:49:32)
    • 計算したところ耐ビー15の素ガンに与えるダメージが1530で精密射撃で与える局部ダメージが306だけなんでこいつの精密射撃はあんま警戒しなくていいと思う。更に言うとノンチャフルチャの局部補正が1.5倍と仮定しても2295ダメなのでこっちも高い訳ではないしね。 - 名無しさん (2025-07-18 07:48:01)
  • 2種格闘にアンカーって武装構成がすごい俺好みだな 今回はちょっと真面目にやろうかな - 名無しさん (2025-07-17 18:23:20)
  • これで素ガンダムやらに対抗できるのか…?補正とは裏腹に脚部補正がイカれててゴリゴリの射撃機体とかワンチャン? - 名無しさん (2025-07-17 18:11:32)
  • 精密射撃だなんて物騒なスキル持ってるぉ... - 名無しさん (2025-07-17 18:04:39)
  • 射撃の方のメインは試験型で専用兵装、ノンチャよろけ有り停止撃ちフルチャよろけ有り照射みたいですね - 名無しさん (2025-07-17 16:21:26)
  • 告知されましたので、データベースで見えてる範囲の記載 - keasemo (2025-07-17 16:11:06)
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最終更新:2025年07月17日 17:04
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