実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノンチャージ威力 | 2100 | 2400 | 2700 | |||||
フルチャージ威力 | 2500 | 2800 | 3100 | |||||
発射間隔 | 1秒 | |||||||
フルチャージ時間 | 1秒 | |||||||
ヒート率(ノン) | 50% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ||
ヒート率(フル) | 85% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ||
OHまでの弾数 | 3発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 | ||
OHからの復帰 | 10秒 | |||||||
切替時間 | 0.5秒 | |||||||
射程距離 | 450m (550m) |
455m (555m) |
460m (560m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
よろけ値 | 非集束:50% 集束:80% | |||||||
局部補正 | 1.3倍(1.0倍) | |||||||
シールド補正 | 1.0倍(1.5倍) | |||||||
備考 | 射撃時静止,ひるみ有り,ユニット貫通効果有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.19倍 | |||||||
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | |||||
必要階級 | 機体同梱 | 二等兵01 | - | - | - | - | - | |
必要リサイクル チケット |
275 | 430 | ||||||
必要DP | 5300 | 5800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 2300 | 2500 | 2700 | ||||
発射間隔 | 4秒 | ||||||
武装切替時間 | 0.77秒 | ||||||
頭部・脚部補正 | 1.0倍 | ||||||
背部補正 | 1.1倍 | ||||||
シールド補正 | 1.2倍 | ||||||
備考 | 連撃不可,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) |
*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり