フェダーイン・ライフル[先行型]


概要

  • 高威力で射程が長い上、集束機能を備えており威力や拘束力を上昇させることが出来る。

武器属性

実弾 ビーム 格闘 シールド その他

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ノンチャージ威力 2100 2400 2700
フルチャージ威力 2500 2800 3100
発射間隔 1秒
フルチャージ時間 1秒
ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ?%
ヒート率(フル) 85% ?% ?% ?% ?% ?%
OHまでの弾数 3発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
OHからの復帰 10秒
切替時間 0.5秒
射程距離 450m
(550m)
455m
(555m)
460m
(560m)
?m
(?m)
?m
(?m)
?m
(?m)
?m
(?m)
?m
(?m)
よろけ値 非集束:50% 集束:80%
局部補正 1.3倍(1.0倍)
シールド補正 1.0倍(1.5倍)
備考 射撃時静止,ひるみ有り,ユニット貫通効果有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.19倍
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - -
必要リサイクル
チケット
275 430
必要DP 5300 5800
  • ()内はフルチャージの数値
  • ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。

副兵装:F・R[先行型]付属B・サーベル

概要

  • フェダーイン・ライフルのビーム出力を調整し形成したビームの刃を格闘兵装として使用する。

武器属性

実弾 ビーム 格闘 シールド その他

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
威力 2300 2500 2700
発射間隔 4秒
武装切替時間 0.77秒
頭部・脚部補正 1.0倍
背部補正 1.1倍
シールド補正 1.2倍
備考 連撃不可,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存*1

装備可能機体


本兵装の初期装備機体


備考



アップデート履歴

  • 2020/02/27:抽選配給に Lv1-2追加
  • 2020/09/10:ジム・ナイトシーカー(V)の初期装備可に伴いLV1が抽選配給から除外
  • 2020/10/22:性能調整
    • ヒート率低下
      • 55% → 50%
    • オーバーヒート復帰時間短縮
      • 15.0秒 → 12.0秒
    • 集束時間短縮
      • 1.5秒 → 1.0秒
    • 集束射撃時のヒート率軽減
      • 95% → 85%
    • F・R[先行型]付属B・サーベル
      • Lv2威力上昇
        • Lv2:2415 → 2500
  • 2021/04/01:抽選配給にて Lv3追加
  • 2021/09/30:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • 威力上昇
        • 兵装LV2
        • 非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750
      • 兵装LV3
        • 非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000
    • クールタイム短縮
      • 非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒
    • ユニット貫通効果付与
    • 集束射撃時よろけ値上昇
      • 集束時:50% → 80%
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:147600 → 5300
  • 2023/02/23:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2023/09/28:性能調整
    • 威力上昇
      • 非集束
        • Lv2:2350  → 2400 Lv3:2600  → 2700 ※Lv1は調整無し
      • 集束
        • Lv2:2750  → 2800 Lv3:3000  → 3100 ※Lv1は調整無し
    • クールタイム短縮
      • 1.3秒 → 1秒
    • オーバーヒート復帰時間短縮
      • 12秒 → 10秒
    • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:85100 → 5800

コメント欄


過去ログ 1

  • 未だにこの射撃武器が苦手で使えないんだけど、どうにかうまく使えるようにならないだろうか。射撃する点で気にかけてることや撃ち切りか逐次撃っていくかとか、少しでも多く教えてほしい。 - 名無しさん (2024-02-11 21:05:55)
    • 木主の感覚だと、狙撃しようとすると狙った状態で撃とうとすると射線が明後日の方向に向くからほぼ当てられない、です - 名無しさん (2024-02-11 21:07:20)
      • ジェシカが持ってるフェダーと違って先行型はOH時間が10秒と短いので基本ノンチャ三発orフルチャノンチャなどで打ち切りが効率良いです。マラサイでも鹿Vでも補助ジェネ盛るだろうし。 停止射撃のため右スティックで合わせようとするとエイムが飛んでいっちゃうので、右スティックは極力触らずエイムを置いて撃つようにすると命中しやすくなります。フルチャの場合も同じようにある程度右スティックでエイムを置いて相手が射線に入ったら撃つようにすると外しにくいです。 - 名無しさん (2024-02-11 21:31:58)
  • レベル毎の威力上昇幅やば過ぎでしょw 高コストで優遇されてるリバウでも250だぞw - 名無しさん (2023-10-15 17:56:56)
  • でも歩き撃ちできるようになると夜鹿vがヤバい事になりそうだからそのままにしといてくれって気もする - 名無しさん (2023-07-07 19:38:50)
  • 収束と貫通効果無くしていいから歩き撃ちさせてくれ - 名無しさん (2023-01-09 04:05:26)
  • こいつこそ移動収束可能にすべきでは - 名無しさん (2022-05-29 00:21:52)
    • もちろん収束1.5秒とかでなく3~5秒辺りで - 名無しさん (2022-05-29 00:23:25)
  • ユニット貫通は拠点越しにぶち抜けるのが拠点至近での攻防でちょっと楽しい - 名無しさん (2022-03-10 06:33:53)
  • 付属のサーベルが本体だから、でも夜鹿にこいつ持たせるのハマってる - 名無しさん (2022-02-25 07:02:48)
  • お願いだから歩き撃ちさせてクレメンス - 名無しさん (2022-02-24 17:42:35)
  • 撃つ時だけ静止してチャージ中は歩けるようにしてほしい - 名無しさん (2021-09-29 19:14:01)
  • 一発よろけで良いやん。移動撃ちの可否で制式とは差別化できるし、ストレスレスなプレイさせてよ。 - 名無しさん (2021-04-10 14:57:04)
  • 未だに 静止撃ちなのが何故か分からん てかそもそも先行型にして別に用意する必要あったの? - 名無しさん (2021-03-17 01:30:04)
  • マラサイで使ってみたけど、普段使わない武器故に中々面白かった…でも足が止まらなければもっと良かったのにな… - 名無しさん (2021-02-23 23:21:55)
  • 足止まる。よろけない。と言う2大デメリットを抱えているにも関わらず、威力が高いわけでもなく、ヒート率が低くて撃ちまくれるわけでもなく、使う理由が付属BSのみで強みがない。サブに優秀なよろけ武装2種(単発よろけ&蓄積よろけ)などを持っている機体で装備できる様にならない限り《弱武器》《趣味武器》からは抜け出せない - 名無しさん (2020-10-28 20:05:39)
  • 脚部補正1.4倍以上、よろけ、移動中はチャージ可、付属サーベル強よろけ、などなどこの中の『どれか一つ』採用してくれないと厳しすぎるなぁ。面白そうな武器なのに現状本当にただのネタ武器と化しておる - 名無しさん (2020-06-02 04:08:46)
    • どんだけ甘えたがりだよ。 - 名無しさん (2020-06-19 23:27:23)
    • 味方を壁にして1.5秒でブラインドシュートできる分優遇されてるだろ - 名無しさん (2020-06-21 15:28:31)
      • 汎用と強襲しか持てないのに味方を盾にしなきゃいけないのはダメだろ - 名無しさん (2020-10-19 14:13:47)
  • test - keasemo (2020-02-27 15:43:03)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2023年12月03日 13:40

*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり