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アッガイ索敵型【TB】 - (2025/05/22 (木) 19:57:00) の1つ前との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_x9osawne.png,width=700)
-一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
-一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
-本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
-機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機では頭部のセンサーバイザー、左腕部のセンサーアームに加え背部にレーザー通信機能を持つミッションパックを装備している。
-探索や指揮性能に特化した仕様ながら、ダリル・ローレンツの操縦技術によって敵機撃破の戦果を残している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|||||||
|~機体HP|13000|14500|||||||
|~耐実弾補正|12|14|||||||
|~耐ビーム補正|12|14|||||||
|~耐格闘補正|6|8|||||||
|~射撃補正|25|29|||||||
|~格闘補正|5|8|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5|6|||||||
|~中距離|5|6|||||||
|~遠距離|10|12|||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){85%}|▲|&spanid(buff){85%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){75%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/腕部バルカン砲【TB】)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/腕部ビーム・サーベル【TB】)
*副兵装
**R・L【TB】x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|600|8|4秒|10秒|0.5秒|300m|4発連続発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:10% x4|
|LV2|650|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**R・L[連続爆発]【TB】x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|250|6|3秒|12秒|0.5秒|300m|2発連続発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)&br()よろけ値:20% x5回 x2射|
|LV2|275|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**センサーアーム
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|10秒|0.77秒|400m|射撃時静止&br()視認範囲内へ4秒間スポット効果付与&br()使用後4秒に1回ずつ追加発動&br()累計4回発動&br()使用中しゃがみで中継確保可能&br()自機&敵機の中継確保時間+100%&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[レジストムーブ]]|LV1|LV1~|「高速移動」ボタンを2度押しすることで、&br()レジストムーブが可能となる。&br()レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、&br()リアクションを無効化する。|ダメージは受けるが、それ以外の部分は[[緊急回避制御]] LV1と同等の効果|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[水中機動射撃]]|LV1|LV1~|移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。|「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|~[[高精度解析システム]]|LV3|LV1~|スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。&br()更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを''10%''増加させる。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル少輔者が増えるごとに''5%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|190|230|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|380|460|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|570|690|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|950|1160|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~爆発物取扱いサポート|~Lv1|1900|2320|||||||爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2850|3480|||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
*備考
**[[「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=130954]]
#divid(information_history){
&image(ATB.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2024年1月11日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[アッガイ【TB】]] LV1 (強襲、地上専用、コスト300)
--★★ [[アッガイ火力型A【TB】]] LV1 (汎用、地上専用、コスト300)
--★★ [[アッガイ索敵型【TB】]] LV1 (支援、地上専用、コスト300)
-確率アップ期間
--2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン』に登場する、[[アッガイ【TB】]]の換装バリエーション。
-機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって探査・指揮能力を強化したものとなる。
-頭部前面には可動式のセンサー・バイザーを装着し、ランドセル中央部にレーザー通信機能とアンダーグラウンドソナーを搭載したミッション・パックを装備している。左腕部は展開式の「センサーアーム」に換装されている。
-主人公かつ指揮官であるダリル・ローレンツ少尉が搭乗することもあってブレードアンテナが装備されている。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト300~の地上専用支援機。&spanid(buff){地上・水中環境適正有り。}
-パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは特殊。}効果は蹴り飛ばしと同等。
--モーションはビームサーベルで胴を一突きする。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
-射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS並。&spanid(buff){よろけ値高め。}
--水中機動射撃により、&spanid(buff){水中状態では高速移動射撃可能。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){VSL式即よろけミサイル、連続爆風が発生するミサイル、使用中はMS状態で中継拠点占領可能になる範囲スポット。}
-癖のある即よろけが1種。&spanid(buff){ストッピングパワーは高め。}&spanid(nerf){拘束力は低い}が火力は悪くない。
-格闘主兵装は同コスト強襲機「[[アッガイ【TB】]]」と共用のビームサーベル。&spanid(buff){威力高め。リーチ長め。高性能バランサー有。}
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター容量は高め。}
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(buff){頭部に緩衝材有。}
-防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
-レジストムーブを有し、ダメージは無効にできないが拘束からの脱出が可能。
-耐爆機構により、&spanid(buff){MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する}
-&spanid(buff){ステルスLv1}を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
-アンチジャミングLv1を有し、&spanid(buff){敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。}
***特長
-時間はかかるがMS状態で安全に中継拠点占拠が可能。ついでに前方広範囲スポットと、短時間の被ダメージデバフを付与できる。
-小柄に加えてステルス持ち。マップによっては敵を煙に巻きやすく、また足回りも比較的に優秀。緊急回避もどきもある。
-支援機としては高速移動しつつ相手をよろけさせ、格闘追撃できる強襲性を有する。
-連続爆風を設置可能で、ルート封鎖や足止め、歩兵処理などに活躍する。
***総論
-トリッキーな兵装により、戦術的部隊支援を得意とする近距離支援機。
-支援機としては&spanid(buff){ストッピングパワーは高めで、自衛力が高い。}火力も悪くなく、なにより高速移動しつつよろけを取れ、そこに高性能バランサー格闘を叩き込める&spanid(buff){強襲機のような格闘ムーブが可能}と、かなりトリッキーな武装性能をしている。
-センサーアームによって&spanid(buff){MS状態での中継拠点染めが可能。}時間はかかるが敵歩兵湧きを警戒することなく安全に敵中継を奪取できる上、ステルスも有しているために比較的に妨害されにくい。連続爆風によるルート封鎖能力もあり、&spanid(buff){火力以外で味方を支援する能力に長ける。}
-&spanid(nerf){武装の癖が強め}で、火力を出すには相応の習熟やシチュエーションの吟味が必要。特に唯一の即よろけ射撃であるR・L【TB】x2が曲射ミサイルなのもあってよろけ拘束力は比較的に弱く、&spanid(nerf){カット・よろけ支援という面では他の支援機に劣る。}
-支援機としては射程が短めな部類で、&spanid(nerf){比較的に射撃戦に弱い。}必然的に敵支援機へのアンチスナイプといった味方部隊が対応しにくい事に同じく対応が難しく、戦闘でも敵強襲機・汎用機の間合いで戦闘することになるため&spanid(nerf){運用リスクが高くなりやすい。}
-近距離向け支援機であり、ステルスから隠密性もそこそこあることから&spanid(buff){北極基地や地下基地などは得意。}射程が短く、広範囲に展開する敵への対応力が低いことから&spanid(nerf){軍事基地や補給基地などは苦手。}
-支援機として単体でも立ち回りやすい一方、トリッキーな武装が多く、&spanid(nerf){比較的上級者向けな機体。}
**主兵装詳細
-[[腕部バルカン砲【TB】]]
--マシンガン系実弾兵装。
--右腕からの2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
--スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
-[[腕部ビーム・サーベル【TB】]]
--サーベル系格闘兵装。
--N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
--右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
--左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
--下格闘は、踏み込んでの突き。
**副兵装詳細
-R・L【TB】x2
--ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
--頭部から4発連続発射。命中時はよろけ。
--歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
-R・L[連続爆発]【TB】x2
--ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
--頭部から山なり軌道に2発連続発射。命中時はひるみ。
--着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
--持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
-センサーアーム
--センサーユニットを使用する特殊兵装。射撃時静止。
--一定間隔で自機の視界範囲内の敵機を&bold(){4秒間}スポット状態にする。
---視認は不必要で、前方射程圏内であれば壁裏の相手でもスポット出来る。
--使用時・4秒経過後・8秒経過後・12秒経過後の累計4回分発動する。
--即時OHはせずにゆっくりとゲージが消費されていく。使用からOHになるまでは15秒掛かる。スポット効果を付与する時間間隔よりも長い。
--スポット効果以外にも敵側の中継確保時間を2倍にする効果を持つ。標準の中継確保時間は5秒のため10秒掛かるようになる。
--発動中にしゃがむことで、機体に乗ったまま中継確保が可能になる。確保可能距離も25m程度延びる。ただし中継確保時間は10秒掛かるようになる。
--発動は装備中のみ。装備切り替えを行った場合は強制終了され、OH復帰時間も切り替えた時点から始まる。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2024/01/11:新規追加
-2024/03/28:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11000 → &spanid(buff){13000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---110 → &spanid(buff){120}
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---170 → &spanid(buff){180}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---40 → &spanid(buff){50}
--機体スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--R・L[連続爆発]【TB】x2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:200 → &spanid(buff){250}
-2024/04/04:抽選配給にて LV2 & [[腕部バルカン砲【TB】]]LV2 & [[腕部ビーム・サーベル【TB】]]LV2追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>アッガイ索敵型【TB】/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,アッガイ索敵型【TB】/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アッガイ索敵型【TB】/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_x9osawne.png,width=700)
-一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
-一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
-本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
-機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機では頭部のセンサーバイザー、左腕部のセンサーアームに加え背部にレーザー通信機能を持つミッションパックを装備している。
-探索や指揮性能に特化した仕様ながら、ダリル・ローレンツの操縦技術によって敵機撃破の戦果を残している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
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*数値情報
**機体
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|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|||||||
|~機体HP|13000|14500|||||||
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|~耐格闘補正|6|8|||||||
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|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
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} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
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|~近距離|5|6|||||||
|~中距離|5|6|||||||
|~遠距離|10|12|||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
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|~後|&space()|&spanid(buff){75%}|&space()|
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*主兵装
**射撃
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&include(include/腕部バルカン砲【TB】)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
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*副兵装
**R・L【TB】x2
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**R・L[連続爆発]【TB】x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|250|6|3秒|12秒|0.5秒|300m|2発連続発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)&br()よろけ値:20% x5回 x2射|
|LV2|275|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**センサーアーム
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|10秒|0.77秒|400m|射撃時静止&br()視認範囲内へ4秒間スポット効果付与&br()使用後4秒に1回ずつ追加発動&br()累計4回発動&br()使用中しゃがみで中継確保可能&br()自機&敵機の中継確保時間+100%&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[レジストムーブ]]|LV1|LV1~|「高速移動」ボタンを2度押しすることで、&br()レジストムーブが可能となる。&br()レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、&br()リアクションを無効化する。|ダメージは受けるが、それ以外の部分は[[緊急回避制御]] LV1と同等の効果|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[水中機動射撃]]|LV1|LV1~|移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。|「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|~[[高精度解析システム]]|LV3|LV1~|スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。&br()更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを''10%''増加させる。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル少輔者が増えるごとに''5%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|190|230|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|380|460|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|570|690|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|950|1160|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~爆発物取扱いサポート|~Lv1|1900|2320|||||||爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2850|3480|||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
*備考
**[[「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=130954]]
#divid(information_history){
&image(ATB.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2024年1月11日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[アッガイ【TB】]] LV1 (強襲、地上専用、コスト300)
--★★ [[アッガイ火力型A【TB】]] LV1 (汎用、地上専用、コスト300)
--★★ [[アッガイ索敵型【TB】]] LV1 (支援、地上専用、コスト300)
-確率アップ期間
--2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン』に登場する、[[アッガイ【TB】]]の換装バリエーション。
-機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって探査・指揮能力を強化したものとなる。
-頭部前面には可動式のセンサー・バイザーを装着し、ランドセル中央部にレーザー通信機能とアンダーグラウンドソナーを搭載したミッション・パックを装備している。左腕部は展開式の「センサーアーム」に換装されている。
-主人公かつ指揮官であるダリル・ローレンツ少尉が搭乗することもあってブレードアンテナが装備されている。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト300~の地上専用支援機。&spanid(buff){地上・水中環境適正有り。}
-パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは特殊。}効果は蹴り飛ばしと同等。
--モーションはビームサーベルで胴を一突きする。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
-射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS並。&spanid(buff){よろけ値高め。}
--水中機動射撃により、&spanid(buff){水中状態では高速移動射撃可能。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){VSL式即よろけミサイル、連続爆風が発生するミサイル、使用中はMS状態で中継拠点占領可能になる範囲スポット。}
-癖のある即よろけが1種。&spanid(buff){ストッピングパワーは高め。}&spanid(nerf){拘束力は低い}が火力は悪くない。
-格闘主兵装は同コスト強襲機「[[アッガイ【TB】]]」と共用のビームサーベル。&spanid(buff){威力高め。リーチ長め。高性能バランサー有。}
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター容量は高め。}
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(buff){頭部に緩衝材有。}
-防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
-レジストムーブを有し、ダメージは無効にできないが拘束からの脱出が可能。
-耐爆機構により、&spanid(buff){MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する}
-&spanid(buff){ステルスLv1}を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
-アンチジャミングLv1を有し、&spanid(buff){敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。}
***特長
-時間はかかるがMS状態で安全に中継拠点占拠が可能。ついでに前方広範囲スポットと、短時間の被ダメージデバフを付与できる。
-小柄に加えてステルス持ち。マップによっては敵を煙に巻きやすく、また足回りも比較的に優秀。緊急回避もどきもある。
-支援機としては高速移動しつつ相手をよろけさせ、格闘追撃できる強襲性を有する。
-連続爆風を設置可能で、ルート封鎖や足止め、歩兵処理などに活躍する。
***総論
-トリッキーな兵装により、戦術的部隊支援を得意とする近距離支援機。
-支援機としては&spanid(buff){ストッピングパワーは高めで、自衛力が高い。}火力も悪くなく、なにより高速移動しつつよろけを取れ、そこに高性能バランサー格闘を叩き込める&spanid(buff){強襲機のような格闘ムーブが可能}と、かなりトリッキーな武装性能をしている。
-センサーアームによって&spanid(buff){MS状態での中継拠点染めが可能。}時間はかかるが敵歩兵湧きを警戒することなく安全に敵中継を奪取できる上、ステルスも有しているために比較的に妨害されにくい。連続爆風によるルート封鎖能力もあり、&spanid(buff){火力以外で味方を支援する能力に長ける。}
-&spanid(nerf){武装の癖が強め}で、火力を出すには相応の習熟やシチュエーションの吟味が必要。特に唯一の即よろけ射撃であるR・L【TB】x2が曲射ミサイルなのもあってよろけ拘束力は比較的に弱く、&spanid(nerf){カット・よろけ支援という面では他の支援機に劣る。}
-支援機としては射程が短めな部類で、&spanid(nerf){比較的に射撃戦に弱い。}必然的に敵支援機へのアンチスナイプといった味方部隊が対応しにくい事に同じく対応が難しく、戦闘でも敵強襲機・汎用機の間合いで戦闘することになるため&spanid(nerf){運用リスクが高くなりやすい。}
-近距離向け支援機であり、ステルスから隠密性もそこそこあることから&spanid(buff){北極基地や地下基地などは得意。}射程が短く、広範囲に展開する敵への対応力が低いことから&spanid(nerf){軍事基地や補給基地などは苦手。}
-支援機として単体でも立ち回りやすい一方、トリッキーな武装が多く、&spanid(nerf){比較的上級者向けな機体。}
**主兵装詳細
-[[腕部バルカン砲【TB】]]
--マシンガン系実弾兵装。
--右腕からの2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
--スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
-[[腕部ビーム・サーベル【TB】]]
--サーベル系格闘兵装。
--N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
--右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
--左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
--下格闘は、踏み込んでの突き。
**副兵装詳細
-R・L【TB】x2
--ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
--頭部から4発連続発射。命中時はよろけ。
--歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
-R・L[連続爆発]【TB】x2
--ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
--頭部から山なり軌道に2発連続発射。命中時はひるみ。
--着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
--持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
-センサーアーム
--センサーユニットを使用する特殊兵装。射撃時静止。
--一定間隔で自機の視界範囲内の敵機を&bold(){4秒間}スポット状態にする。
---視認は不必要で、前方射程圏内であれば壁裏の相手でもスポット出来る。
--使用時・4秒経過後・8秒経過後・12秒経過後の累計4回分発動する。
--即時OHはせずにゆっくりとゲージが消費されていく。使用からOHになるまでは15秒掛かる。スポット効果を付与する時間間隔よりも長い。
--スポット効果以外にも敵側の中継確保時間を2倍にする効果を持つ。標準の中継確保時間は5秒のため10秒掛かるようになる。
--発動中にしゃがむことで、機体に乗ったまま中継確保が可能になる。確保可能距離も25m程度延びる。ただし中継確保時間は10秒掛かるようになる。
--発動は装備中のみ。装備切り替えを行った場合は強制終了され、OH復帰時間も切り替えた時点から始まる。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2024/01/11:新規追加
-2024/03/28:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11000 → &spanid(buff){13000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---110 → &spanid(buff){120}
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---170 → &spanid(buff){180}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---40 → &spanid(buff){50}
--機体スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--R・L[連続爆発]【TB】x2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:200 → &spanid(buff){250}
-2024/04/04:抽選配給にて LV2 & [[腕部バルカン砲【TB】]]LV2 & [[腕部ビーム・サーベル【TB】]]LV2追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>アッガイ索敵型【TB】/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,アッガイ索敵型【TB】/ログ1)
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