【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ur87xc9a.png,width=700) -小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う[ペズン計画]で開発されたMS群の1つ、アクト・ザクを指揮官仕様として改修した機体。 -様々な試験的新技術の投入に寄って総合的な性能強化を実現したアクト・ザクは、搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵器の運用が可能であったが、機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため、本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用し、攻撃力を補うために両手に2本を装備している。 -頭部にはブレードアンテナを装備。肩や胸周りの装甲と機体出力をさらに強化し、中距離から近接格闘戦までに主眼を置いたカスタムとなっている。 -グラナダ特戦隊で運用された本機は、出力安定のリミッターを解除して出撃したものとの記録があるが、それが真実であれば機体もパイロットもただではすまなかったと推測される。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550|600|||| |~機体HP|17000|19000|21000|23000|25000|||| |~耐実弾補正|10|12|14|20|22|||| |~耐ビーム補正|10|12|14|20|22|||| |~耐格闘補正|22|24|26|28|30|||| |~射撃補正|10|12|14|16|18|||| |~格闘補正|30|33|40|47|54|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|>|210|>|215|||| |~スラスター|>|>|60|>|65|||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|55|60|75|405|40|||| |~必要階級|>|>|>|>|二等兵01|||| |~必要DP|14500|15400|20800|23100|11100|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|14|16|18|20|||| |~中距離|14|16|17|18|19|||| |~遠距離|4|5|6|7|8|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){90%}| |~3撃目|25%|&spanid(buff){80%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本MSの倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){100%(50%x2)}| |~下格|130%|&spanid(buff){170%}| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){95%}|▲|&spanid(buff){95%}| |~後|&space()|&spanid(buff){95%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホークx2) *副兵装 **[指揮官仕様]用H・グレネード #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1300|5|2秒|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%| |LV2|1500|~|~|~|~|~|~| |LV3|1700|~|~|~|~|~|~| |LV4|1900|~|~|~|~|~|~| |LV5|2100|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV2~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[オーバーブースト]]|LV2|LV1~|スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。&br()またスキル発動中は、機動力が上昇する。|発動中&br()・旋回''+25''&br()タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|Lv4~|高速移動が''5''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~2|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~|LV3|LV3~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|550|650|740|840|||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||880||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1100|1300|1490|1680|||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||1770||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1340|1580|1810|2040|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||2150||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1580|1870|2140|2400|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||2540||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|3160|3740|4280|4800|5080||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4740|5610|6420|7200|7620||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8469]] #divid(information_history){ &image(eve_acsTg4Of092_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年3月12日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[アクト・ザク[指揮官仕様]]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) -確率アップ期間 --2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59 [予定] } **機体情報 -ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。[[アクト・ザク]]の指揮官仕様機。 -ベース機から、頭部にブレードアンテナを増設し、肩と胸部の装甲を追加して厚化、機体出力も強化がなされている。 -原作ではグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉が搭乗。ベース機は機動性の良さゆえパイロット負荷が高く、機動制御用のリミッターを設けているが、マレット大尉はそのリミッターを解除して運用。発生する身体負荷は薬物投与によってカバーするという無茶をしているが、機体本来の機動性能を遺憾なく発揮している。 -本作では[指揮官仕様]と名付られたが、他の作品でこのタイプが別途出てきたことがないのでマレット・サンギーヌ大尉専用カスタム機と言っても問題ない。 -作品によっては[[ゲルググ]]と同型のシールドを装備するが、あいにく本作では持っていない。 **機体考察 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} -概要 --コスト400~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。 -火力 --格闘補正と射撃補正が3:1ほどになる割り振り。合計値はコスト相応。 --射撃主兵装は[[アクト・ザク]]と共用しておりマシンガン・BR・バズーカの3種から選択装備となる。副兵装も同じくハンド・グレネードのみ。 --格闘兵装は両手持ちの[[ヒート・ホークx2]]。威力や補正は高めだが&spanid(nerf){モーションが独特ゆえ慣れが必要}。 -足回り・防御 --歩行機体としては全体的に高水準で[[強制噴射装置]]も有り、かなり軽快に行動可能。 --HPはやや低め。防御補正は耐実弾・耐ビーム・耐格闘が1:1:2ほどになる割り振り。合計値はコスト相応。機体レベルが上がるとコスト帯平均より多く割り振られるようになる。 --防御スキルは[[マニューバーアーマー]]のみ。 --総合的には打たれ強くない部類になる。 -特長 --強襲機としては本機が初となったスキル「[[観測情報連結]]」持ち。前線にいながら索敵支援に貢献できる。 --スキル「[[オーバーブースト]]」によって、一時的だがスラスターの消費が無制限になる。他の機体では打つ手がない場面における詰めの一手や打開策になり得る。 -総論 --兵装はシンプルながら火力が高く、足回りの良さから軽快に動き回れるものの、耐久性と下格のモーションに難があるために立ち回りがシビア。上級者向け機体。 **主兵装詳細 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --初期装備のマシンガン。 --マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。 --ASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。 --連続で当てるとよろけをとれ、グレネードを当てることでよろけまでの時間が短縮される。 --歩行性能が優秀でマシンガン運用は他機体より向いていると言えるが、使用中は[[マニューバーアーマー]]が使えないことがネックとなる。 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --[[アクト・ザク]]専用のビーム・ライフル。初期装備でないため別途入手が必要。 --集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。 --バズーカと比較すると爆風が無い代わりに弾速が大きく向上している。 --ヒート率が高めなので、OHさせずに撃つにはある程度間隔を空けなければならず、&spanid(nerf){一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある}。 --射程がチャージ不可系としては長いが、[[ザク・バズーカ]]より短い。ただし弾速は段違いで偏差撃ちの範囲が小さく済むため、離れた敵にはこちらの方が当てやすい。 --ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。発射間隔も短いため格闘後に追撃可能。 --格闘でよろけた相手へ追撃すれば再度格闘をしかけることができるため、格闘がメインの本機には大きなメリットとなる。ただし、多くの場合は格闘の前にもBRを使用しているため、ほぼ確実にOHすることに注意。基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が続く場合のみOHしてでも撃つことが選択肢となる。 --バズーカ系のように格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せず[[ザク・バズーカ]]を持とう。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。 --ビーム・ライフルより射程が長く、爆風もある。当てやすさではこちらが勝る。 --ビーム・ライフルと違い、ハンド・グレネードと組み合わせることで蓄積よろけが取れる。 --安定してよろけを取りたいのであればこちら。 -[[ヒート・ホークx2]] --ヒート・ホークを両手に装備する。 --兵装の大きさ故か範囲が意外と広く、敵を引っかけやすい。 --N格闘は右手の斧を上から下に振り下ろす。 --右・左格闘はそれぞれの方向に両手で振り回す。 ---判定は横に広いが前は狭い。 ---引っかけやすいモーションなので連撃を狙う場合は左右格闘を起点にした方が安定しやすい。 ---ヒート・ホーク1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にある。2本共当たれば2回分のダメージになり他の横格より高めのダメージを与えられる。 --下格闘は踏み込んで少し跳び上がりながら両手のヒート・ホークを頭上で揃えて斬り下ろす。 ---[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・サーベルx2]]の下格闘に似たモーションだが、踏み込みの移動距離が長めの代わりに発生が遅め。 ----その遅さたるや[[ΖΖガンダム]]などを余裕で上回り、BRやバズから最速で入力しても緊急回避持ちには余裕で回避されるレベル。 ---当たり判定は頭上あたりから発生する。 ---横格闘と違って2撃ではなく単発の模様。 ---補正値が高め。 ---近距離で出すと外しやすいので視点操作や敵機に自機を上手く引っかけたりといったテクニックを身に着けておくと良い。上述したとおり、N左右格闘はヒット範囲が狭いため、踏み込む動作が発生する下格闘は連撃時に空振りを起こしやすいので、なれないうちは下格闘は単体で狙おう。 --ちなみに「オーバーブースト」終了時に格闘を行っていると、硬直をキャンセルできない上、モーション終了後に転倒するため非常に大きな隙が発生する。 **副兵装詳細 -[指揮官仕様]用H・グレネード --手榴弾系実弾兵装。 --ブースト射撃可能。命中時はひるみ。 *運用 -格闘攻撃の威力が高く、格闘を当てていくのが基本。しかしヒート・ホーク系のためリーチが短く、どのように近づくかが最大のポイント。 -射撃でよろけを狙えるため格闘をしかけるタイミング自体は多い。 --ただし、下格の発生の遅さゆえ射撃よろけ→下格は緊急回避持ちには余裕で避けられてしまう。横格闘が二段攻撃であることを活かしたよろけ継続横格が出来れば有利に立ち回れる場面が増える。 -スキル「オーバーブースト」使用時はマニューバアーマーと強制噴射をフルに活用する事で常軌を逸した機動での接敵が可能となる。とはいえデメリットも大きく、使用する以上は確実に戦果を挙げられるタイミングを図っておきたい。また、本機の機動力ならば逃げに徹すればほぼ確実に逃げ切る事も可能。いずれにせよ中途半端に使用するよりは目的を明確に持って使用すべきであろう。 -オーバーブースト時はブーストゲージに気を配る必要こそ無いが、脚部への負荷は当然掛かる。脚部ダメージが蓄積された状態で強制噴射を酷使すると脚部過負荷で転んでしまうのでその点は注意したい。 -[[アクト・ザク]]譲りでスピードは高く、基本的には此方を活かした機動戦闘が中心。オーバーブーストはあくまでも切札である。 -下格闘は隙が大きく、カットもされやすい。連撃補正がゆるいため、N横Nや横N横を駆使して転倒よりも撃破を優先した方が良い場面が多い。 -ダウン追撃は、下格闘単発よりN横Nの方が横が入らずともダメージは上。3段目のNがシビアなので状況に応じて使用したい。 --ちなみに他のダウン追撃だとN下と射撃主兵装からの格闘がある。射撃主兵装からの格闘はN下よりもダメージが高くなる傾向にあるので、こちらも状況に応じて使い分けよう。 --当前ながら相手の方が高度が高い場合には転倒していても横格闘が当たる。つまり、高低差があるマップにおいては与ダメージを大きく伸ばす余地があるということである。本機を使うなら高度・位置取りを特に意識したい。 -即よろけを取れる主兵装を選択すれば、よろけからの格闘というシンプルな行動ができるが、独特な下格モーションのせいで転倒させるのはやや苦手。瞬間火力の高さを活かすなら単独ではなく僚機を伴いたいところ。 -オーバーブーストという特殊スキルはあれど、防御スキルはマニューバーアーマーのみと一回よろけると立て直すのが難しい。この点でも味方のフォローを受けられる位置取りを心がけたい。 *機体攻略法 -射撃やタックルの他に、オーバーブーストで強引に捩じ込む攻めが出来るため、安易に近づくのは危険。なるべく射撃で対応するようにしよう。 -弾速に優れ即よろけの取れるビーム・ライフルはそれだけで強力。支援機が狙われると簡単に格闘コンボをねじ込まれてしまうこともあるので気をつけたい。 -オーバーブースト後の反動は大きいので、やけにブーストを吹かす行動をしてる対象を見かけたら行動を注視しておきたい。とはいえ、その間は凄まじい機動を行ってくるので、基本的には此方から不用意に接近するのは厳禁。 -格闘を振らないとダメージが出づらい機体のためカウンターを狙える機会が多い。 --特に下格は発生が遅いので下手に振ってきたならばチャンスと捉えよう。 -緊急回避制御は持っていないので一度止めてしまえば大きなチャンスとなる。 *コンボ一覧 -ビーライ始動 --ビーライ>グレ --ビーライ>N/下格 --ビーライ>横/下格 ※横格闘は2段ヒットでよろけ継続しやすく、威力も2N格と同じなためオススメ -下格始動 --下格>(ビーライ)>下格 --下格>N/下格 --下格>N横N &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. -2019/09/12:性能調整 --[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] ---ヒート率&spanid(nerf){上昇} ----80% → &spanid(nerf){90%} ---発射間隔&spanid(nerf){増加} ----3秒 → 3.5秒 ---オーバーヒート復帰時間&spanid(nerf){増加} ----13秒 → &spanid(nerf){17秒} --[[ヒート・ホークx2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:2000 → &spanid(buff){2200} Lv2:2100 → &spanid(buff){2310} -2019/11/07:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv3追加 -2019/12/12:DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv2追加 -2019/12/26:抽選配給にて Lv3 & [[ヒート・ホークx2]] Lv3追加 --性能調整 ---LV2機体HP&spanid(buff){上昇} ----15500 → &spanid(buff){16000} ---[[ヒート・ホークx2]] ----Lv2威力&spanid(buff){上昇} -----2310 → &spanid(buff){2400} -2020/02/27:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/04/16:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4追加 --DP交換窓口に Lv2 & [[ヒート・ホークx2]] Lv2追加 -2020/04/23:抽選配給にて Lv4 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ヒート・ホークx2]] Lv4追加 -2020/07/21:性能調整 --LV4機体耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---16 → &spanid(buff){20} --LV4機体耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---16 → &spanid(buff){20} --LV4機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --LV4機体 スキル「スラスター出力強化LV1」付与 --[[アクト・ザク用ブルパップガン]] ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----360発/分 → &spanid(buff){520発/分} -2020/08/27:抽選配給にて Lv5 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv5 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv5 & [[ヒート・ホークx2]] Lv5追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/29:DP交換窓口に Lv3 & [[ヒート・ホークx2]] Lv3追加 -2021/11/25:DP交換窓口に Lv4 & [[ヒート・ホークx2]] Lv4追加 -2022/03/31:DP交換窓口に Lv5 & [[ヒート・ホークx2]] Lv5追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:106700 → &spanid(buff){14500} Lv2:118500 → &spanid(buff){15400} Lv3:204000 → &spanid(buff){20800} Lv4:233500 → &spanid(buff){23100} -2023/02/23:DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4-5 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv4-5追加 -2023/11/23:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14500 → &spanid(buff){16000} Lv2:16000 → &spanid(buff){18000} Lv3:18000 → &spanid(buff){20000} Lv4:20000 → &spanid(buff){22000} Lv5:22000 → &spanid(buff){24000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:36 → &spanid(buff){40} Lv4:39 → &spanid(buff){47} Lv5:42 → &spanid(buff){54} ※Lv1-2は調整無し --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV3-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} ※LV1機体は調整無し --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※LV1機体は調整無し --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1-2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※LV3-5機体は調整無し --[[ヒート・ホークx2]] ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----2.5秒 → &spanid(buff){2秒} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv5:211300 → &spanid(buff){11100} -2025/05/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16000 → &spanid(buff){17000} Lv2:18000 → &spanid(buff){19000} Lv3:20000 → &spanid(buff){21000} Lv4:22000 → &spanid(buff){23000} Lv5:24000 → &spanid(buff){25000} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:12 → &spanid(buff){13} Lv2:13 → &spanid(buff){14} Lv3:15 → &spanid(buff){16} Lv4:17 → &spanid(buff){18} Lv5:19 → &spanid(buff){20} --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:13 → &spanid(buff){14} Lv2:15 → &spanid(buff){16} Lv3:16 → &spanid(buff){17} Lv4:17 → &spanid(buff){18} Lv5:18 → &spanid(buff){19} --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:3 → &spanid(buff){4} Lv2:4 → &spanid(buff){5} Lv3:5 → &spanid(buff){6} Lv4:6 → &spanid(buff){7} Lv5:7 → &spanid(buff){8} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV2機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV3-5機体は調整無し --機体スキル「[[オーバーブースト]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV3-5機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2機体は調整無し --[[ヒート・ホークx2]] ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----2撃目:80% → &spanid(buff){90%} 3撃目:64% → &spanid(buff){80%} ---下格闘補正&spanid(buff){上昇} ----160% → &spanid(buff){170%} --ハンド・グレネードZ ---新規副兵装である[指揮官仕様]用H・グレネードと&spanid(buff){入れ替え} ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:1100 → &spanid(buff){1300} Lv2:1165 → &spanid(buff){1500} Lv3:1230 → &spanid(buff){1700} Lv4:1295 → &spanid(buff){1900} Lv5:1360 → &spanid(buff){2100} ----弾数&spanid(buff){増加} -----3発 → &spanid(buff){5発} ----クールタイム&spanid(buff){短縮} -----2.5秒 → &spanid(buff){2.0秒} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----30% → &spanid(buff){50%} ----高速移動中に使用可能に&spanid(buff){変更} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アクト・ザク[指揮官仕様]/ログ1]] / [[2>アクト・ザク[指揮官仕様]/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,アクト・ザク[指揮官仕様]/ログ2) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アクト・ザク[指揮官仕様]/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)