百式改

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百式改 - (2025/06/27 (金) 11:34:48) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_hgpgseib2.png,width=700)

-アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。
-元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。
-百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。
-武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。
-センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600|650|700||||||
|~機体HP|20500|22500|24500||||||
|~耐実弾補正|16|18|25||||||
|~耐ビーム補正|30|32|39||||||
|~耐格闘補正|20|22|29||||||
|~射撃補正|30|32|38||||||
|~格闘補正|30|33|40||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|210|215|220||||||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回(地上)[度/秒]|72|75|78||||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|81|84|87||||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|75|85|465||||||
|~必要階級|>|二等兵01|大尉01||||||
|~必要DP|21300|23000|231500||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|18|21||||||
|~中距離|23|26|29||||||
|~遠距離|10|12|14||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/百式用ビーム・ライフル) 
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/百式改用ビーム・サーベル) 

*副兵装
**頭部パルス・レーザー砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|300|8%|15発OH|360発/分|12秒|0.5秒|250m|1800|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:15%(7HIT)|
|LV2|400|~|~|~|~|~|~|2400|~|
|LV3|500|~|~|~|~|~|~|3000|~|
}

**腕部G・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|1000|2|225発/分|10秒|0.5秒|250m|3750&br()(2000)|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1300|~|~|~|~|~|4875&br()(2600)|~|
|LV3|1600|~|~|~|~|~|6000&br()(3200)|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**腕部G・ランチャー[焼夷]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|200|2|225発/分|15秒|0.33秒|250m|750&br()(400)|移動射撃可&br()ひるみ有&br()命中対象に炎上デバフ付与&br()3000固定ダメージ(200x15HIT)&br()よろけ値:5%|
|LV2|225|~|~|~|~|~|844&br()(450)|~|
|LV3|250|~|~|~|~|~|938&br()(500)|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**百式改用クレイ・バズーカ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2700|6|6秒|15秒|1.75秒|350m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:60%|
|LV2|3000|~|~|~|~|~|~|
|LV3|3300|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~2|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~2|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~|LV3|LV3~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[EXブースト]]|LV1|LV1|タッチパッドを押すとスキルが発動する。&br()発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。&br()終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動行うことが出来ない。|発動中は&br()・高速移動''+10''&br()・旋回''+15''&br()・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間&spanid(nerf){5秒}消費&br()&br()※効果時間は、''6秒''&br()※効果終了時のOH回復時間は&spanid(nerf){21秒}|
|~|LV2|LV2~|タッチパッドを押すとスキルが発動する。&br()発動中は''15秒''間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。&br()終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動行うことが出来ない。|発動中は&br()・高速移動''+15''&br()・旋回''+18''&br()・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間&spanid(nerf){5秒}消費&br()&br()※効果時間は、''15秒''&br()※効果終了時のOH回復時間は&spanid(nerf){21秒}|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV2|高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2|LV3~|高速移動が''10''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV2|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|~|LV2|LV3~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~2|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV3|LV3~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~2|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV3|LV3~|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|450|530|590||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|910|1060|1190||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1360|1590|1780||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2280|2650|2980||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|4560|5300|5960||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|6840|7950|8940||||||射撃補正が5増加|

*備考
**[[「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=80771]]
#divid(information_history){
&image(220127_Hykai_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2022年1月27日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[百式改]] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600)
-確率アップ期間
--2022年1月27日 14:00 ~ 2022年2月3日 13:30 [予定]
}

**機体情報
-『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が[[百式]]をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、『Ζ-MSV』連載第1回の機体として紹介された。
-エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースとなった百式は可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。
-百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいようになっている。頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更しており、パルス・レーザー砲のユニットを詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。
--ゲーム『Gジェネレーション』シリーズでは肩のハードポイントにつけるオプション兵装を「パルス・レーザー砲」として扱っている。
-背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、[[Ζガンダム]]のテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。また、このバックパックには後方警戒用のセンサーが内蔵されており、索敵性能が向上している。
-前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。
-十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていた[[Ζガンダム量産計画>量産型Ζガンダム]]が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした[[量産計画>量産型百式改]]を発展することとなった。
-兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなる[[フルアーマー百式改]]が本作では先に実装されている。その他にもカラバが大気圏内用に再設計した[[陸戦用百式改]]がいたりとバリエーションが豊富。

**機体考察
***概要
-コスト600~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離が少し少なめ。
-&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。
-主兵装は百式と共用の残弾式即よろけビームライフル。&spanid(buff){単発火力高め}だが、&spanid(nerf){装弾数少なめ。}
-副兵装は&spanid(buff){DPS高めで高速移動射撃できる頭部ビームガン}、腕部グレラン、&spanid(buff){延焼デバフ付きグレラン、即よろけバズーカ}を装備する。
-即よろけ射撃2種による回避狩りやよろけ継続、豊富な副兵装による追撃火力など、&spanid(buff){手数は豊富。}
-格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並程度で特に特筆すべきところはない。
***足回り・防御
-スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。&spanid(buff){旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2持ち。}
-HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPも並程度。&spanid(buff){肩部とバックパックの羽根には特殊緩衝材有り。}
-防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器の多い環境なので、純粋に&spanid(buff){射撃戦で撃たれ強い。}
***特長
-手数、追撃手段、足回りや装甲など&spanid(buff){全体的にバランス良く高水準に纏まっている。}
-コスト帯が600以上ともなると汎用機でも癖の強い機体が多いので、スタンダードな立ち回りをしやすいこと自体が特長になっている。
***総論
-攻防速共に過不足なく揃っており、とてもスタンダードな汎用機。
-&spanid(buff){射撃手数がそこそこ豊富}で、2種即よろけによる高い対応力に、追撃兵装による火力強化があり、射撃型汎用機にも対抗できるものを持つ。
-&spanid(buff){腕部G・ランチャー[焼夷]の切り替えがとても早く}、あらゆるアクションに追撃として差し込みやすい。積極的に差し込むことによって炎上デバフをバラ撒くことができる。
-&spanid(nerf){全体として武装の装弾数が少なく}、ある程度残弾管理に気を使わないと何もできないという時間ができてしまう。
-武装数がそこそこ多い一方、装弾数からすべての武装を回さないといけないことから、&spanid(nerf){ショートカットを使う場合は切り替えが少し煩雑になる。}
-中近距離戦を得意とすることから&spanid(buff){廃墟都市や資源衛星などは得意。}長距離戦には対応できないので、&spanid(nerf){港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。}
-高レベルにバランス良く纏まっているため、&spanid(buff){初心者でも扱いやすい機体。}
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

**主兵装詳細
***[[百式用ビーム・ライフル]]
-Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。
-威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。
-CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
-百式改用クレイ・バズーカへの追撃用として運用すれば、回避狩りやよろけ継続などに使いやすくなる。
***[[百式改用ビーム・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは[[Ζガンダム]]と同じ。

**副兵装詳細
***頭部パルス・レーザー砲
-頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。
-ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。
-従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。
-蓄積よろけも狙えるが、15発中10発命中を狙わないといけないため、やや難しい。
-主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。
***腕部G・ランチャー
-右腕発射の実弾兵装。
-扱い方は他機の同兵装と変わらず。弾数は少ない。
-主な用途は射撃追撃用。頭部パルス・レーザー砲、腕部G・ランチャー[焼夷]と比べてもダメージ効率が悪いため、そのどちらも使えない時に使うといい。
***腕部G・ランチャー[焼夷]
-右腕発射の実弾兵装。
-命中した敵は''延焼ダメージ''が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
--延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによる[[ステルス]]状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
--シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
--延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
--ただし延焼ダメージは&bold(){緊急回避を使用されると消えてしまう}。
--また延焼ダメージでは&bold(){体力を削り切れず確定で1だけ残す}のでその点にも注意が必要。
-小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
-&spanid(nerf){水中では使用不可}になる。
--水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
--延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。
-カスタムパーツ[[イレギュラーDBL]]を装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
-切り替え時間が短いため、色々なアクションに挟み込むことができる。積極的にばら撒けば与ダメージの底上げになる。
-デバフは重複しないため、当たらなそうな時以外は単発撃ちを推奨。
***百式改用クレイ・バズーカ
-バズーカ系実弾兵装。右抱え持ち。
-副兵装化されているが命中時はよろけで爆風範囲有りのよくある実弾バズーカ。
-諸性能は主兵装のクレイ・バズーカとほぼ同じだが、装弾数が少なくよろけ値が少し低め。
-本機で一番切り替え時間が長いため、できればこれを始動に各種追撃に繋げたい。

*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

*機体攻略法
-即よろけ2種に緊急回避Lv2と、タイマンで相手するには面倒くさい相手。有効射程内では苦手な分野がないため、攻めにくい。
-相手によっては頻繁に延焼デバフを付与してくるため、気がつけばHPをジリジリと奪われる。延焼デバフは緊急回避や水に入ることで解除できるため、覚えておきたい。
-一番効率的なのは距離400以上から実弾兵装で攻めること。距離400以上に対応できる武装はなく、装甲値も耐実弾が一番低いので、これが一番効く。

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2022/01/27:新規追加
-2022/02/17:DP交換窓口に [[百式用ビーム・ライフル]] Lv2追加
-2022/04/07:抽選配給にて Lv2 & [[百式改用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2022/08/25:DP交換窓口に [[百式用ビーム・ライフル]] Lv3追加
-2023/02/02:DP交換窓口に [[百式用ビーム・ライフル]] Lv4追加
-2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & [[百式改用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2023/12/07:DP交換窓口に  Lv1-2 & [[百式改用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2024/06/27:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:17500 → &spanid(buff){18500} Lv2:19000 → &spanid(buff){20500} Lv3:21000 → &spanid(buff){22500}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:14 → &spanid(buff){16} Lv3:15 → &spanid(buff){19} ※Lv1は調整無し
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:24 → &spanid(buff){25} Lv3:26 → &spanid(buff){27} ※Lv1は調整無し
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:10 → &spanid(buff){11} Lv3:11 → &spanid(buff){13} ※Lv1は調整無し
--機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与}
---LV2機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV2機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1機体は調整無し
--機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」&spanid(buff){付与}
---LV2機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV2機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1機体は調整無し
--頭部パルス・レーザー砲
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:275 → &spanid(buff){300} Lv3:300 → &spanid(buff){350} ※Lv1は調整無し
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----10% → &spanid(buff){8%}
---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
----18秒 → &spanid(buff){12秒}
--腕部G・ランチャー
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:700 → &spanid(buff){900} Lv2:800 → &spanid(buff){1000} Lv3:1100 → &spanid(buff){1200}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----10秒 → &spanid(buff){8秒}
--百式改用クレイ・バズーカ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:2300 → &spanid(buff){2400} Lv2:2400 → &spanid(buff){2600} Lv3:2700 → &spanid(buff){2800}
---弾数&spanid(buff){増加}
----4発 → &spanid(buff){5発}
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----7秒 → &spanid(buff){6秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----18秒 → &spanid(buff){15秒}
-2024/11/07:DP交換窓口に Lv3 & [[百式改用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2024/12/05:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:171100 → &spanid(buff){21300} Lv2:199300 → &spanid(buff){23000}
-2025/06/26:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:18500 → &spanid(buff){20500} Lv2:20500 → &spanid(buff){22500} Lv3:22500 → &spanid(buff){24500}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:13 → &spanid(buff){15} Lv2:14 → &spanid(buff){18} Lv3:15 → &spanid(buff){21}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} 
---Lv1:22 → &spanid(buff){23} Lv2:24 → &spanid(buff){26} Lv3:26 → &spanid(buff){29}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:9 → &spanid(buff){10} Lv2:10 → &spanid(buff){12} Lv3:11 → &spanid(buff){14}
--機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV3機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2機体は調整無し 
--機体スキル「[[EXブースト]]」&spanid(buff){付与}
---LV1機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV2-3機体:無し → &spanid(buff){LV2}
--[[百式改用ビーム・サーベル]]
---連撃補正&spanid(buff){上昇}
----50% → &spanid(buff){80%}
---下格闘補正&spanid(buff){上昇}
----130% → &spanid(buff){140%}
--頭部パルス・レーザー砲
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:250 → &spanid(buff){300} Lv2:300 → &spanid(buff){400} Lv3:350 → &spanid(buff){500}
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----225m → &spanid(buff){250m}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----10% → &spanid(buff){15%}
--腕部G・ランチャー
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:900 → &spanid(buff){1000} Lv2:1000 → &spanid(buff){1300} Lv3:1200 → &spanid(buff){1600}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----20% → &spanid(buff){50%}
--腕部G・ランチャー[焼夷]
---焼夷効果&spanid(buff){上昇}
----200x10HIT → &spanid(buff){200x15HIT}
--百式改用クレイ・バズーカ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:2400 → &spanid(buff){2700} Lv2:2600 → &spanid(buff){3000} Lv3:2800 → &spanid(buff){3300}
---弾数&spanid(buff){増加}
----5 → &spanid(buff){6}

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