グール > ログ1

  • 実質強化で2500だと!? それに拡張HPも相性が良くてウィンウィンだな…! - 名無しさん (2025-05-05 13:46:53)
  • カスパ強化のおかげでサイレント強化受けた子 - 名無しさん (2025-04-30 09:17:53)
  • 拡張攻撃lv5ついて射補32になった。ミサイルの削り性能が凄すぎて爆笑なんだがwしかもスラ83、格補52あってしっかりアクガや格闘もこなせるから割と真面目に最強構成できたかもしれん。 - 名無しさん (2025-04-29 15:09:20)
  • 回避付けても良くないか。一度捕まったら終わりや - 名無しさん (2025-03-26 12:57:52)
  • チャー格の存在すげえ忘れる - 名無しさん (2025-03-15 11:30:19)
    • 基本は遠距離から燃やしたりミサイルだけど味方が作ったチャー格チャンスを狙うのも重要だから忘れちゃあかん - 名無しさん (2025-03-23 13:26:03)
    • 格闘に切り替えてる状態でカウンター取れたらチャー格全部入るよ - 名無しさん (2025-04-29 16:15:44)
  • 俺のプレイ環境じゃアクガがリアクション軽減しか機能しないぜ - 名無しさん (2025-02-26 15:57:19)
  • カスタムパーツ拡張[装甲]lv5で各耐性を40以上にしたが、中々破壊されない代わりに攻撃力がだいぶ減ってしまったな - 名無しさん (2025-02-24 00:54:49)
    • 継戦能力も高くスラスター管理がかなり楽ではあるが、やはりパンチ力がほしい - 名無しさん (2025-02-24 00:56:38)
      • 極論、硬さはほぼ全ての攻撃をアクガ受けすれば十二分にあると言えるから、どちらかというとこいつは攻撃面の拡張をしたほうがいいと思う。移動カスパで攻撃補正上がるやつとかね。 - 名無しさん (2025-02-24 01:01:04)
  • ガン逃げしてる支援機をどうやって追いかけるのかよくわからん。平地ならミサイルでなんとかなるけど、高台が多いマップがつらい - 名無しさん (2025-02-18 01:18:50)
    • そらもうアサルトブースターで強引に行くしかないでしょ。もしくは5号機に乗る - 名無しさん (2025-02-24 00:59:39)
  • 攻撃拡張ついたグールが楽しすぎる - 名無しさん (2025-02-14 20:53:28)
    • こいつ射補ゼロというキャラづけをしておきながら後から「おっとこれじゃあ新機体にしては火力物足りないわ」とでも思われたのか、武器の威力設定がトンデモないからな… - 名無しさん (2025-02-15 11:55:17)
  • 与ダメは出るんだけど強襲の役割果たせないことが多いのが辛 - 名無しさん (2025-01-26 11:33:25)
  • 一枚落ちと変わらん雑魚に成り下がったわ - 名無しさん (2025-01-18 23:57:36)
  • 複合Aのために改修するけど強化自体にほとんど旨味ないのがモヤる。 - 名無しさん (2025-01-02 09:04:55)
  • 射撃環境しんどい - 名無しさん (2024-12-30 10:45:29)
    • こいつ自身が射撃強襲なんですがそれは…… - 名無しさん (2024-12-30 15:38:36)
      • キャラ付けの為に射補ゼロにしました バランスのためサブはかなり高火力にしました だもんなこいつ - 名無しさん (2025-01-13 15:42:38)
      • アクガで攻撃力上げてるから攻守ともに困ってないんですけどね - 名無しさん (2025-01-14 21:24:58)
      • その割には射程足りてないやん - 名無しさん (2025-01-16 19:56:18)
  • レベル2追加されても全く話題に上がらないとは、やっぱプロZ環境では厳しいか? - 名無しさん (2024-12-03 21:05:10)
    • そらそう。全てにおいてプロトZでいい。燃焼あるからって対プロトZで出すにしてもやはりプロトZでいい。 - 名無しさん (2024-12-03 22:49:29)
    • アクガしても2400は結構いやなダメージでしたよ。燃やしてる時間も短いから回避していいかどうかの選択も難しい - 名無しさん (2025-01-14 21:29:03)
  • ドワッジと比べると火力あるけど、リーチ短い感じ - 名無しさん (2024-11-29 16:23:04)
  • タックル後出しの勝ち確状況でタックルのよろけ後にNが届かない場合があることに対策ある? ピクシーN程は望まないから見た目詐欺ってくれたらいいのだが - 名無しさん (2024-11-29 11:48:31)
    • 最速下ブッパ - 名無しさん (2024-12-02 01:13:30)
  • スラスターが足りない以外の文句は無いな 射補0の割には射撃火力もあるし - 名無しさん (2024-11-28 16:06:26)
  • 燃焼盛り強いけど、余った遠スロは射補回すより耐久に振ったほうがいいかな? - 名無しさん (2024-10-16 15:13:55)
    • 自分は「運動性能強化機構」と「特殊燃焼剤」と「イレギュラーDBL」でちょうど遠距離埋まってるよ - 名無しさん (2024-10-22 20:19:51)
      • スゴクアシハヤほしい~ - 名無しさん (2024-11-29 16:25:16)
  • アクガでバズ切り替えの時間ごまかせるのほんと強い。ミサイルで蓄積とった時点では相手は油断して回避吐かずに即よろけ撃ち返してくるから、それをガードで受けてこっちはバズでよろけとって下格。相手の択を堅実に一つずつ無力化していく感じが最高 - 名無しさん (2024-10-09 14:36:24)
  • わざとなのか知らんが誤射され過ぎて萎えるわ、射線に入るとかじゃ無くて普通に当ててくるのはもう放置したくなるわ - 名無しさん (2024-10-07 22:42:43)
  • これで射補あればマジ強かった - 名無しさん (2024-09-18 06:27:03)
  • 瀕死を燃やしてエースに献上~と思って450北極エスマに出したら誤ってエースになってしまったが、ミサイルとチャ格のおかげで回収が楽だった。できれば強襲でエースになりたくないがグールならちょっとアリかもしれない - 名無しさん (2024-09-16 14:34:00)
  • ちょっと層変わった?てぐらい歩兵FFで落とすやつ見るんだが怖すぎない? - 名無しさん (2024-09-05 20:56:21)
  • こいつガチでフルアレ狩るのしんどいんだけど、なんかコツとかありますか - 名無しさん (2024-08-31 11:35:45)
    • 焼夷弾でチクチク削りながら隙あらばバズミサでよろけ取りに行く - 名無しさん (2024-08-31 11:58:36)
    • ミサイルでよろけとりつつ寄って、近くに行けたらバズ直当て意識 - 名無しさん (2024-08-31 12:12:07)
    • バズはアクガ受けを意識する、蓄積ミサあるから強引なマニュ凸しない。結局これ注意して地道にミサで距離詰めるしかないよ - 名無しさん (2024-09-02 14:33:48)
    • 遠距離なら燃焼一発→ミサ半分→燃焼一発→ミサ半分→燃焼一発のコンボ 強引に狩りに行くというより慎重に詰めていってトドメは格闘でってイメージかな。回避無いからとにかく敵汎用への意識とアクガ受けが大事。上にもあるけど強引凸な機体じゃない。 - 名無しさん (2024-09-21 22:56:26)
  • ここに書くことじゃないかもしれんが、毎回新カスパ取ればよかったって後悔してるわ。焼夷カスパとかアシハヤとかさ。 - 名無しさん (2024-08-12 10:50:18)
  • 使いにくすぎ。回避が無いからボコボコにされて終わる。6損失以上が当たり前で支援機にすらはめられるし難しい… - 名無しさん (2024-08-11 13:43:40)
    • ゴリ押しして前出すぎなんじゃね?こいつは反確圏外から2種のミサでチクチク攻めながらアクガで対面のリソース削って格闘は隙を見て振るくらいぞ - 名無しさん (2024-08-11 13:55:12)
      • 強襲機だから前に出ないといけない気がしてかといって射撃ばかりしていると「支援機を頼む」と言われて焦ってしまうんですよね…アクティブガードを使うのも苦手で練習もしてみたい気もするのですがなかなかタイミングが分からない - 名無しさん (2024-08-12 17:29:24)
        • とはいえそこから目を背けるようじゃ強襲向いてないと思う。数揃えて目の前の敵と戦ってればいい汎用と違って、強襲はなまじ性能がいいぶん戦闘から一人でチームのしりぬぐいまで全部やらないといけない孤独な兵科だよ。それでも強襲が出したくてなおかつこいつがいいってなら練習するしかないよ。射撃強いしアクガもあるからだいぶ甘えた立ち回りしてもなんとなることも多いので頑張って - 名無しさん (2024-08-12 19:39:05)
    • でもまぁ正直今頻繁に出てくるFAアレックスに対してはキツイとこあるよね - 名無しさん (2024-08-11 13:56:51)
      • 爆発反応装甲+ダメコン+細身だからなあ…耐弾も高いし - 名無しさん (2024-08-12 18:28:35)
        • でも、回避はないんですよね?地獄の業火に焼かれてもろて - 名無しさん (2024-08-13 06:53:06)
  • グールってアシハヤつける意味ある?素で十分すぎるほどカサカサしてる気もするんだけど - 名無しさん (2024-08-10 01:35:36)
    • 個人の感想だけど歩行速度は有れば有るほど良い。上げた結果振り回されるなら付けないほうが良い。 - 名無しさん (2024-08-10 04:03:04)
    • 個人的には、素で十分カサカサなところのを、アシハヤつけることで「十分すぎるほど」カサカサにできるって感じ。なにはともあれすでに長所になってるところをさらに伸ばすのは一つの手だよ。同じスロットで格補4つけれるけど、こいつは格闘より射撃が強いんでアシハヤの方が恩恵がでかい - 名無しさん (2024-08-10 11:51:15)
    • ミサイル撃ちながらの行動がとにかく多いから欲しいね。 - 名無しさん (2024-09-16 19:31:13)
  • 現45強襲界に置いて、今最も熱い(色んな意味で)機体と言える。射撃補正に反して射撃武装が非常に優秀で、有利兵科なのもありき、耐実の低さもありきで45の空飛ぶ悪魔であるウンドくんちゃんにバチくそ有利。加えて回避も無いので焼夷ミサイルの通りも良く、相手のヨロケはアクガで防ぎ噛み合いは次第で一方的にダメージを与える事が可能。焼夷カスパでは一方的にダメージを通せる無論格闘を振ることもだ大事だが正直に言うと他の強襲とは違い格闘をねじ込むプレイよりも狙えそうな時に格闘挟んで他は射撃してた方が与ダメ稼げるし敵全体的に圧力をかけられる、脳筋ゴリラに見えるが実は知将ゴリラ。 - 名無しさん (2024-08-09 07:32:09)
  • 焼夷カスパ積んでばらまくのマジで楽しい - 名無しさん (2024-08-07 12:24:41)
  • 燃焼ばらまく放火魔楽しすぎて草生えるわ - 名無しさん (2024-07-19 16:59:17)
  • アクガやばくないですか?タイマンならバズorカウンターからの格闘。射撃も燃焼とミサイルぶっぱありますし。ウーンドが全く怖くない愛機になりました。 - 名無しさん (2024-07-18 19:08:46)
    • 対実低いウーンド君ちゃんに取ってはミサイルだけで溶かされるトンデモ機体 - 名無しさん (2024-07-19 14:47:25)
      • おまけに支援にあるまじき性能で強襲も捌けると調子にのってるウーンドがわざわざ寄ってくるから楽しい。バズ距離でアクガした時点で勝利確定だから遠近両方できるのが偉いんだろうな - 名無しさん (2024-07-20 09:31:09)
        • 舐めてる人が多いからか、あっちからわざわざ燃やされながら寄って来る人が多くて助かる。ほぼ軸がこちらにあった→ビーム→クローの流れなんで読みやすすぎる。2回目以降の遭遇で慌てて逃げだすまでがセット - 名無しさん (2024-07-20 15:30:43)
          • 回避無くて燃やされる!実弾痛い!クローもアクガされる!=死、45強襲でウーンドに一番刺さってる気がする - 名無しさん (2024-07-21 11:41:48)
  • フルコーン君が焼夷カスパ持ってきてくれたお掛けで焼夷弾ポンポコするだけで火力出せちゃう、アクガあるとはいえ回避ないから無茶が効く機体ではないが実弾ということもあり射撃補正が皆無な割にミサイルで火力出していける。隠れた射撃強襲である。N格がトドカーナイ★する事はあるけど距離選ばず支援に圧をかけられて汎用にも焼夷で嫌がらせ出来る、個人的には5本指に入る程強い機体。 - マグナアック宇宙世紀の姿 (2024-07-14 14:41:46)
    • マグアナックな。 - 名無しさん (2024-07-14 18:45:39)
      • 訂正ありがとナス!分かっててもツイツイ、間違えちゃうんだよね - マグアナック宇宙世紀の姿 (2024-07-14 22:19:28)
  • 焼夷が異様に強くなったせいで - 名無しさん (2024-07-13 15:04:26)
    • 支援もどきしてる敵汎用にもいい固定ダメージが出るようになったな。撒き得武装最高 - 名無しさん (2024-07-13 15:08:00)
  • 回避ないから対面グールだと燃焼がキツイが向こうも同じこと思ってそうではある - 名無しさん (2024-07-12 10:20:23)
  • タックル後の格闘がリーチ短すぎて当たらん時があるのは草 リーチ足んねぇなら何のための武器よ - 名無しさん (2024-07-07 21:37:23)
    • 格闘のリーチないのと回避ないのと脚部緩衝材ないのしか弱点ない機体だからしょうがない - 名無しさん (2024-07-08 06:05:22)
      • 致命的なのしかねーじゃねぇか - 名無しさん (2024-07-08 17:26:55)
        • 弱点だけ挙げると致命的で弱機体のように見えるが、実際はかなり強力な射撃兵装にチャー格アクガ優秀な移動方向補正と強みが弱みを打ち消してなお余りある性能。良調整なのかもしれない - 名無しさん (2024-07-09 23:03:08)
        • 回避と脚部へのダメージはアクガで受ければいいだけだしな、受ければ不利補正トントンに出来るお釣り来るしリーチの短さも水泳部でとうに慣れてるし - 名無しさん (2024-07-10 02:22:13)
      • 脚部緩衝材無いのは使ってから気付いたわ、このサイズでないとは思わなかった - 名無しさん (2024-07-09 16:35:16)
        • 別に困らないんですけどね。アクティブガードと歩行速度が噛み合ってるからショットガンも全然怖くない - 名無しさん (2024-07-10 01:47:05)
  • ブレイドのリーチが短すぎてどうしてもミサイルに頼らないとアカンから燃焼剤DBLは必須レベルで役立つな。新型アシハヤ積んでも良いし、複合フレームで火力アップさせても良いから課金カスパでここまで化ける機体は他にいないんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-06 04:10:13)
    • 燃焼延長2つ積んだらフルフルハンカスパ積めなくなるから、特殊燃焼剤だけにしてる どの道 - 名無しさん (2024-07-06 23:03:09)
      • 射撃の方積んでるから元より複合装甲タイプBは積めない - 名無しさん (2024-07-07 00:21:51)
  • 基本はガード多用しながら弾ばらまきつづけて乱戦やタイマンを見つけたらチャージしながら突っ込むスタイルが正解な気がしてきた - 名無しさん (2024-07-05 06:58:54)
  • 射補0だけど射撃だけで与ダメガッツリ稼げる気がする。試してないけど - 名無しさん (2024-07-02 07:12:51)
    • というか射撃強襲だぞこれ。アクガで相手の択を完璧に潰してからじゃないと格闘は行かない方がいい、回避ないしモーション悪いし外したときのリスクがデカすぎる。 - 名無しさん (2024-07-04 09:59:39)
      • やってみたけど射撃に徹して自分から近づかないのが正解だったわ。離れて射撃に徹してると自然とチャー格チャンスも舞い込むし - 名無しさん (2024-07-06 00:57:30)
  • 緊急回避を吐くか2400ダメージを受けるか好きな方を選べ - 名無しさん (2024-07-01 21:59:43)
    • 鎮火したな、おかわりもあるぞ - 名無しさん (2024-07-02 02:45:49)
      • 複合フレームA[Type-A]とイレギュラーDBLと特殊燃焼剤を組んでアクティブガードを頑張れば、射撃だけで汎用も食える射撃強襲の爆誕だ!短い間隔の2400ダメージがでかいです - 名無しさん (2024-07-04 00:38:26)
  • このコスト帯で600ずつ減ると目に見えてゲージが削れていくからすごい楽しい - 名無しさん (2024-07-01 21:55:33)
  • 燃焼に寄せたらフルフルハン攻防カスパ2つは無理ですね。皆さんどうしてます? - 名無しさん (2024-07-01 05:20:21)
    • 攻撃重視。防御はアクガと壁汎を頼りにしてる - 名無しさん (2024-09-16 19:39:38)
  • 新カスパorイレギュラーDBLだけだと3ヒットのまま伸びないけど併用すれば4ヒットに。3.6を四捨五入して4として計算してるのかな? - 名無しさん (2024-06-27 20:30:05)
    • 新カスパとDBLは重複しないっぽいけどコイツの場合はどうなんですかね - 名無しさん (2024-06-29 01:12:35)
      • いや重複しますけど。 - 名無しさん (2024-06-29 05:53:44)
        • 重複するけど2つ目つけてヒット数が更に増える機体が限られてるせいで勘違いしてる人多いっぽい。某配信者も重複しないって発言してたし。ってかグールは二つつけてようやく1HIT増える珍しいパターンだな - 名無しさん (2024-07-01 20:07:29)
  • 新カスパでグールの燃焼伸びるな。600*4で火力900↑はでかいね - 名無しさん (2024-06-27 17:46:32)
  • アクガ解除した瞬間バズ撃ったらアクガモーションのせいで足元撃ってよろけて草 モーションいじるのは他の機体も巻き込んで数が多くなりそうだから爆発反応装甲にしてほしい - 名無しさん (2024-06-25 20:05:46)
  • 新カスパの燃焼剤でデバフが600ダメの4ヒットになったらかなり強いんじゃないか?継続時間が10%伸びたとしてヒット数増えるかどうかは分からんけど - 名無しさん (2024-06-25 17:30:52)
  • 地味に超アシハヤと相性抜群にいいね。このコストで歩行150にアクガ改はなかなかヤバい - 名無しさん (2024-05-20 23:08:39)
  • 近ジムの上位版じゃんw - 名無しさん (2024-05-20 09:58:39)
  • 下に書いたけどこいつだけなぜか格闘の出が悪い。タックル後N格やろうとしたら出ずに逆に殴られた。普通ならおま環もしくはおまコンだけどグール限定で出が悪いんだ。ナンデだろう - 名無しさん (2024-05-14 15:52:03)
    • チャー格持ちだから長押ししちゃうとチャージの方になっちゃうからじゃない? - 名無しさん (2024-05-14 15:56:49)
      • あーなるほど - 名無しさん (2024-05-14 17:51:50)
  • 使っててクソ楽しい。でも射撃アクガチャー格普通のバズ格とやることと考えることが多いので大変だわ。ただ格闘の挙動が異様に重いというか鈍くね? - 名無しさん (2024-05-12 20:28:08)
  • ミサイル構えると緩衝材の腕部を前に出すから基本ミサイルを構える - 名無しさん (2024-04-19 23:45:47)
  • こ、こいつ450環境レベルで強くない…?回避ない代わりにカサカサとアクガ、マニュがあるからアクガ使える読みあいうまい人が乗ると手が付けられなくなるんじゃないの…? - 名無しさん (2024-03-26 17:48:49)
    • 意識外からマラサイイフJが撃ってきてジムⅢPが2回タックルしてきてウーンドがマニュ抜いてくるゾ♡アクガすると敵との距離が離れるのに近接寄りっつーおまけつきや - 名無しさん (2024-03-26 19:31:16)
      • ウーンドウォート相手は実弾、燃焼で削れるから行ける方 - 名無しさん (2024-03-27 06:57:05)
      • 足割とでかいから脚部緩衝材欲しくなる - 名無しさん (2024-04-02 20:28:12)
        • 本来なら足に当たるはずの攻撃を突然0フレームでアクガ受けできるインチキ機体なんだからこれに緩衝材なんてあったらたまったもんじゃない。スロ的にも余裕あるから脚部装甲積めばいいし - 名無しさん (2024-04-02 20:42:24)
  • 緊急回避無いの本当辛いなこれ - 名無しさん (2024-03-16 21:51:49)
  • アクガ改のスキル自体を強化して欲しいな 軽減率とスラの消費量とか - 名無しさん (2024-03-13 08:29:21)
  • これ乗ってると与ダメ10万~15万がポンポン出るのになぜかA+付近からA-まで落ちた。壁汎用で6~7万出してた頃の方がチーム全体には貢献出来てるってことなのかな? - 名無しさん (2024-03-08 18:44:22)
    • 被撃墜数が多かったりしてないか。いくら与ダメ出してても、その分敵に撃破されてたらもったいない。集中砲火とか喰らってたら最悪、アシストポイント付きで敵の方がスコア高いとかなりかねん - 名無しさん (2024-03-08 20:01:56)
      • 味方がひどいときは4~5いくけど、大体平均6~7撃破被撃墜はいっても3くらいでキルデスはある程度満たしてると思うんだけど。うーん、、、なんか酷い味方が顕著になるというか、まともじゃない味方が多すぎて、前線維持や、有利射線のカバーを出来る壁汎用の方が俺には合ってるのかもしれん - 名無しさん (2024-03-09 16:45:21)
        • 被撃墜は2で抑える努力はするべきだね、3でも多いくらい。被撃墜の回数が多ければ多いほど枚数になっていない=味方が不利になってるってことなんで。敵一機道連れにしたからおあいこ!ってワケでもなく、それがタイプ不利兵科あるいは同兵科なら抑えるべき支援機は野放しになってるワケで(支援機を1:1交換してもプラスにはならない)。無理に突っ込んで格闘振りに行かなくてもグールならバズ→燃焼単発→盾ミサを回してるだけで支援機を抑えることは可能、突っ込むべきタイミングでは突っ込んでも良いけど無理凸でデスして枚数減らして味方の負担が大きくならないようには気をつけるべきだね。 - 名無しさん (2024-03-13 09:39:18)
        • 横からだが「いっても被撃墜3」に対して「多いくらい」とか言っちゃう脳内大元帥様は無視していいよ。10万↑出るならキャラコンや射線管理、リスのタイミングとかの基礎はできてるってことだから自信持って。あとは中継取ったり拠爆したりしてるかどうかやね。MS戦だけじゃなく試合全体を見て動けるようになるといいかも。味方がひどい場合は諦めて次! - 名無しさん (2024-03-13 09:49:39)
          • 味方味方っていうけど本当にまともに動けてるならA+からA-まで落ちないと思うけどね。 - 名無しさん (2024-03-13 10:07:42)
        • 被撃墜3で多いってのは極論だから無視して良いとして、与ダメ10万超えポンポン出せるのにA+からA-まで落ちるのは味方のせいだけじゃなく立ち回り等に問題が絶対にあるから録画見直すなりして調べた方がいい。なんなら動画貼ってアドバイス求めてみるのもいいよ - 名無しさん (2024-03-13 16:35:34)
        • その感じでA-まで落ちるってよく分からないな・レッドラならチャー格で味方巻き込んで自分だけスコア稼ぐみたいな感じで自己戦果に対して勝率低いとかあるだろうけど、 - 名無しさん (2024-03-13 17:23:17)
        • 何やってもダメな時はダメだよね。5連敗くらいは日常茶飯事だが、A+(A上位?)からA-は行きすぎかも。 - 名無しさん (2024-03-15 15:39:58)
    • うーん、有利なポジションで戦いすぎて不利な状況に追いやられてる味方をフォローしてないような感じがするね - 名無しさん (2024-03-13 16:15:43)
    • その与ダメと被撃数は問題ない。敵支援機に圧力をかける動きを心がければいい - 名無しさん (2024-03-13 17:53:35)
      • グールの場合支援機に絡まなくても燃焼とチャー格で火力出せるからそれはあるのかもしれないね。よろけ頻度が低いとか支援機がフリーだと味方が動きにくくなるパターンあるしね - 名無しさん (2024-03-13 19:22:42)
    • 文章を額面通りに受け取ると、貴方は全然戦闘が得意で、その状況だと上手い強襲が戦果を上げるから戦闘が上手いこと回るんじゃない?こいつは全然飛び越えて後衛の支援襲うタイプじゃないから、敵支援の火力で汎用が溶けてるんじゃないか - 名無しさん (2024-04-02 21:24:53)
  • アクガ大好きやからいろいろ使ってるけど、アクガ解除から即バズ撃つと、ほぼ足元から弾出るからちょっとした段差で自爆してまう。アクガ機体の中でもこいつだけ気をつけなあかんとこだよね - 名無しさん (2024-03-03 22:04:55)
  • 回避ないせいで味方汎用より前に行くとボコられやすいから、乱戦になるまでは射撃垂れ流してお茶を濁したほうがよさそうだな、ウーンドウォート相手だと接近戦仕掛けるのがむずいしな - 名無しさん (2024-03-03 19:42:10)
  • 回避がないから格闘振りにいくのがこわい、当然支援の周りには誰かしらいるわけで - 名無しさん (2024-02-27 23:51:41)
    • 味方の援護が期待できないなら、ヘイト引いてミサイルで削るだけでいいと思うよ。そのための優秀な射撃とアクガでもあるわけだし - 名無しさん (2024-02-28 02:12:15)
  • 強い弱い以前にリーチがゴミ過ぎだし、N格が突きでダウン追撃に当たらないんだわ。アクガでどうこうできる問題じゃねぇ - 名無しさん (2024-02-21 01:53:37)
    • ミサバズで止めて堅実に下格まで行く機体だからしかたない。Nはダウン追撃でも入るよ - 名無しさん (2024-02-21 10:51:30)
    • 優秀なミサと引き換えだよ - 名無しさん (2024-02-24 23:25:14)
    • リーチが短い分80強連撃の150%下格貰ってるけんね。N格はつま先に引っ掛かるように当てれば良いだけ、演習場で練習して当て感掴んでみては? - 名無しさん (2024-02-25 03:30:38)
  • 宇宙で出れたら絶対強いと思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-19 03:14:12)
    • 格闘弱いから微妙じゃね、強制噴射もないし - 名無しさん (2024-02-19 08:33:59)
      • 噴射は持ってたごめん - 名無しさん (2024-02-19 08:34:44)
    • 宇宙はAMBAC使うとアクガすぐ出せるからな - 名無しさん (2024-03-07 19:01:45)
  • アシハヤ付けて145が全方位100%でカサカサ動くのか…デカイけど割と避けてくれそうだ - 名無しさん (2024-02-16 13:44:38)
    • 避けてる時間が無駄だからアクガしつつさっさと詰めてバズ下なりミサ下なりしよう - 名無しさん (2024-02-16 16:15:09)
  • 背面パッド導入したらアホみたいに戦果上がった。やっぱガード機は性能面以上に物理的な操作性が悪いのが悪い - 名無しさん (2024-01-30 19:36:22)
  • 複合A+射プロで射撃補正盛るのがミサイルで雑に火力出せるようになってなんだかんだ強いわ。ウーンドウォート相手だと1発500出るしクローの射程外から火力出せるのがでけぇ - 名無しさん (2024-01-24 01:17:56)
    • 環境機のウーンドウォートに相性良いのすこ、フルアーマーアレックスは相性悪いけどそもそも居ないのでセーフ - 名無しさん (2024-01-24 01:23:35)
      • こっちは焼けるしチャー格あるしパワアクあるし、そんなに相性悪くない - 名無しさん (2024-01-24 01:44:21)
        • フルアーマーに対しては、ミサイルで速効でヨロケ取れるしキャノンはガードしてしまえばいいしなー。チョバムアーマーとはちょっと相性が悪いけどどうにでもなる - 名無しさん (2024-01-30 23:20:10)
  • やっぱりタイマンなら強いけど、タイマンまで持ってくまでのが大変な機体という所か。歩く故MAなしの強襲とかいうおやつは汎用は見逃すわけもないからどんどん囲まれちゃう。支援に辿り着こうと歩いて襲い掛かるから、誰か来てくれコールで汎用との二対一になる事もしばしば。それで敵前線を破壊できるのなら上出来なんだけど…操作からくるストレスをねじ伏せて出す戦績が他の450強襲使ってる戦績と大差ないんですよね。ああ、勿論フル強化して複合とかスラスター盛りとか色々試してから書いてはいるんですが、難しい。いい所は沢山あるのになあ… - 名無しさん (2024-01-16 02:29:21)
    • 俺の場合歩く故に「突出しない」「ヘイト取らない」「無茶はしない」になってる。運用的に遊撃かも。基本はバズとミサイルで格闘狙うんだけど、枚数有利ならバズ当てた後は味方の継続よろけを期待してチャー格貯めたりしてる。無くてもタックル吐かせるまでちらつかせるけど。そんな俺のカスパは複合装甲B、複合フレームB、アシハヤ、スぺフレ1、フレーム1 - 名無しさん (2024-01-16 02:55:50)
      • 続き)格プロ1、格闘特化つけてる。後はほぼアクティブガード使わないってのと、チャー格は一戦に5回前後使ってる。(体感他のチャー格強襲機よりも狙いがち)そんで支援>強襲>汎用>ジム3パワードの順に狙ってる - 名無しさん (2024-01-16 03:01:03)
        • こっちsteamなので複合Aですねえ。アシハヤは以外は後はミサイルから入ってますけど、なんか最近バズからの方でもいい気がしてきましたな。 - 名無しさん (2024-01-16 12:06:50)
          • 途中送信!アシハヤ以外は同じようなカスパですし戦闘方法も似てますね。まあでも、もうちょっとスラスターは欲しいですね…壁から壁への移動すらままならない。 - 木主 (2024-01-16 12:08:47)
            • 後は出すマップかも?俺の場合北極廃墟コロ落ちがメインだから遮蔽に困らないのもあるかも。どちらにしろ強襲である以上スラはあって困るものじゃないし、格闘でダメージ出しにくくなるにしろ燃焼ばら撒けば火力は出るしね。木主の腑に落ちる運用カスパが見つかると良いね - 名無しさん (2024-01-16 12:39:55)
    • 敵が支援と汎用の二枚がかりでこいつを見てる時点で枚数有利作れてね? そのうえこいつは硬さあるから長時間相手を拘束できるって強みがある。あと支援に近づくってだけなら簡単よ、遮蔽もクソもない砂漠でも想定してるなら別だけど。こいつは300mにさえ入れれば敵支援しばらく無力化できる(+敵汎用も吊れる)、アクガとミサ二種のおかげで「どんな状況でも絶対仕事ができる」という唯一無二の安定性があって自分は好き - 名無しさん (2024-01-16 21:57:29)
      • 勿論俺も強いと思ってますし、気に入ってますよ!味方がしっかりしていれば10万ダメもよく出しますし。でもここで複数回お悩み相談してしまう位には難しい…他強襲みたいに支援に不意打ちでよろけ取って即ブースト吹かして格闘叩き込んで蒸発!みたいなノウハウも活かしづらいし、そもそも機動力がないから囲まれやすいので、周囲の味方から離れられないんですよね。相手の汎用を機動力で引き離し前線も枚数有利を作ったりって強襲やる時気に入ってるんですけど… - 名無しさん (2024-01-17 22:05:08)
  • スラが足りねぇ...素で75くれ - 名無しさん (2024-01-11 02:07:52)
    • ネロトレみたいな脳死突撃してない? - 名無しさん (2024-01-12 10:42:05)
      • いやアクガ使って少しずつ前出るようにしてる - 名無しさん (2024-01-12 12:40:05)
        • ならアクガ使い過ぎだと思う。基本は他の強襲と同じで味方や遮蔽物に隠れながら近づくほうがいい。アクガはタイマンにおいて最強ってだけで、無理やり前線を突破したりする能力はない - 名無しさん (2024-01-12 13:20:57)
          • もちろん「スラが足りない」を否定するつもりはないけど、地上適正あるしスピードも速いし、マニュ特攻する機体じゃないから、俺はそんなに気にならないかなあ - 名無しさん (2024-01-12 13:22:08)
  • 今の強襲って、この子みたいなMA抜いてくる大よろけやウーンドの格闘属性のクローに対する対抗策を持ってないときつくないですかね?400も500も鞭だらけだあ - 名無しさん (2023-12-27 02:25:40)
    • 初期に比べて正面からのゴリ押しが難しくなったのは確か。でも普通によろけ射撃を絡めた攻めや、奇襲なんかは相変わらず有効だし、要は甘えた動きが許されなくなった。 - 名無しさん (2023-12-27 04:17:55)
    • 対抗策くれるならありがたいけど最近の強襲はチャー格ばら撒かれてるからなぁ あれもこれもとやると700強襲みたいに全部コイツでいいやってなるので考え物だと思う グールは回避ないからそれでバランス取れてると思ってる - 名無しさん (2024-01-09 15:49:58)
  • 今更感はありますが、コンボ書いておきました - 名無しさん (2023-12-08 15:39:45)
  • 否定的な意見がちらほら出ているように、回避が無い機体だと言う認識は広まっています。レート帯に係わらず、ハメコン、餅つきをくらわない丁寧な立ち回りを心掛けましょう。グールを攻略する側はポイントとしては二つ。エイムに自信がある人はさておき、入りは足元を無理に狙わず、ヒットボックスのある上半身を狙うと楽です。あとは回避が無いわけですから、安易に寝かさず、出来るだけヨロケを継続しましょう。 - 名無しさん (2023-12-02 13:46:12)
  • 強いは強いんだけど、上級者がようやく使いこなせるねほんと…いつ来るかわからないよろけでアクガ失敗するストレスや、そもそもMA使えないので甘えも利かない。支援に辿り着くためには緊急回避抜きで歩いて行かねばならないという…シュツルムガルスが羨ましいよー - 名無しさん (2023-11-29 22:11:18)
    • ミサイルとバズで2回よろけ取って歩き寄るのが大事よ。中距離だとバズ当て難いからミサイルから入るとやり易い。アクガは使えるのが破格のバフつくから最善ではあるけどそれに固執して足を止める方がよろしく無い。時間稼ぐだけの運用でも全然オッケー。 - 名無しさん (2023-11-29 23:24:33)
    • 避け(相手が外してくれるのを祈り)ながら近づかないといけないガルスより、能動的に無敵バフ付与ガード発動できるグールの方が柔軟性ある。ミサイル2種で常に300射程から攻撃できるから、対応力もすばらしい。他の強襲はブーストバルカンとかで強引に突破するしかないし、止められたら回避で逃げるしかなくなって最悪それで蒸発まであるけど、こいつは歩きながら常にガード使える状態で、バズとミサイルで足止めしつつ寄れるのがいい。相手の即よろけガードしたら一気に近づいてラッシュ。焼夷ミサは完全ノーリスクハイリターンのぶっ壊れ武装なので常に構えておいて、視界に入った敵に片っ端からぶち込んでいく感覚で問題ない。アクガのタイミングだけは数こなして覚えるしかないけど。 - 名無しさん (2023-11-30 09:27:10)
      • 寄る→ミサイルでよろけ取る→焼夷ミサぶちこむ→緊急回避吐いたなら格闘、逃げたならバズに持ち替えてブーストで追いかける。安易に撃ち返してくるならアクガで受けて、バズでよろけ取って格闘に切り替えて寄る→相手が回避吐くのでミサイルなり生格なりで捕まえる。支援なら回避が省略されるので、即よろけガードすればあとは120%勝ち確になる。やることは極めて簡単かつ強力で、タイマンなら間違いなく最強。こいつと出くわしたときの対策は、幸い高速移動が早くないので、全力で逃げて仲間と合流するしかない - 名無しさん (2023-11-30 09:37:47)
        • あとここもシュツガルと違う点で、逃げ始められてもう寄れないって敵がいても、300m以内なら焼夷ミサ撃つだけでダメージ与えれるから、本当に常にダメージ取りの仕事ができる。ただ即よろけが手段が弱いのと遊撃しかこなせないのが難点なので、味方の編成次第では他の強襲を出した方がいい。 - 名無しさん (2023-11-30 09:47:47)
          • 2強襲で出すのがいいと思う、無理矢理支援倒しに行ける機体じゃ無いしね - 名無しさん (2023-11-30 10:46:35)
            • 今日PC版ながら使ってみてたら、意外と活躍出来ましたね…まあ、ゼロ距離でバズ持ってうろうろしてる時に相手の汎用の方とかが自分のバズでよろけたりして、困惑して近接し損ねたりが何度かありましたけど…マラサイもこっち強化されて量産されまくってるんですけど、大よろけを防げるのはこの機体とネロトレの強味なんですね。ウミヘビ防いだらお相手のマラサイさん後ろへ緊急回避してくれたりと新鮮でした。 - 木主 (2023-12-01 00:58:19)
              • マラサイ量産されてるから脚部4付けるとキャクブガーのストレスから解放されるので結構いいよ。回避で硬直キャンセルもできない機体から足の耐久大事 - 名無しさん (2023-12-02 15:10:17)
                • 今の所はライフルをガードできてるので3でスラスター吹かせるくらいにはキャクブガーはされてないので問題はなさそうですけど、11増えるだけですし4検討してみますかね!ありがとうございます - 木主 (2023-12-02 19:40:04)
      • 他の強襲はブーストバルカンとかで強引に突破するしかないし×  他の強襲はブーバルで強引に突破出来る強味がある〇  止められたら回避で逃げるしかなくなって最悪それで蒸発まであるけど× グールは回避も無いので一度アクガ失敗してヨロケたらハメコン喰らって終わる〇  あまりに理想論が過ぎると思います。この機体は回避が無く、ストカスはおろか、ウーンドにすら玩具にされる事もあるシビアな機体です。アクガの才能とステルス汎用、長射程汎用、対面の強襲機に気を付けた立ち回りを心がけましょう。 - 名無しさん (2023-12-02 13:24:16)
  • 万能で普通に順当に強くて扱いやすい強襲カテゴリ機体 丁寧な立ち回りをすればかなり化ける子  - 名無しさん (2023-11-29 11:24:02)
  • カンスト戦場では強いのかも知れない。それ以外でまともに活躍してるとは思えない。すぐ強化来ると思う。対面しててカサカサ機体のイメージは無いし、回避無いからすぐ下がって行くのがばれてる。イモって射撃するなら申し訳無いけどLV2とかの機体でゲルビーでも撃ってもらった方が良いと思う。ミサイル弾速遅いし。 - 名無しさん (2023-11-28 07:39:43)
    • 450強襲のなかでは一番「地に足のついた」機体なんじゃないかなあと思うけどね。十分すぎる硬さと足回り備えてて、射撃格闘どっちもこなせて、とにかく使ってて快適・楽しい。ウーンドウォートにも普通に強く出れるし。なんというかバツグンに安定感があるのよ。強襲に求められてるこようなとをほぼほぼこなせてしまう - 名無しさん (2023-11-28 08:10:49)
      • 同じく。カンストなんて夢のまた夢って腕前だけど強襲をよく使う身としては450強襲の中ではネロトレかこいつだと思ってる。意外と攻走守揃ってる。強いて言うなら緊急回避がないけどその代わりのアクガだもんな。 - 名無しさん (2023-11-28 20:56:45)
      • 逆。回避無いのでむしろウーンドこそ強気に突っ込んではいけない。更に言うと、グールこそせっかく優秀な実弾射撃があるので味方汎用を守るような立ち回りでウーンドを後退させてくれればそれで良い。アクガ機体はヨロケ兵装の多い相手に弱く、ヨロケ兵装の少ない相手に強い。 - 名無しさん (2023-12-02 13:12:58)
  • 450でコイツの強い運用教えてくだちい - 名無しさん (2023-11-24 23:06:16)
    • ブースト移動は極力控えて、アクガを使って丁寧に詰め寄る。これで1損失15万出ました - 名無しさん (2023-11-24 23:25:25)
      • ガードですね!やってみます!今使ってるんですが、体力高くて足回りも快適で攻撃力も高くて射撃戦もそこそこできるっていい機体ですね - 名無しさん (2023-11-24 23:46:50)
        • ガード使う時は極力即よろけを構えた状態で、相手の即よろけをガードしたら即反撃を意識です! - 名無しさん (2023-11-25 00:00:50)
          • と見せかけて一瞬ガード解除してまたすぐガードみたいなフェイントも織り交ぜると尚良しだと思う - 名無しさん (2023-11-28 20:58:07)
  • 射撃楽しいんだけど射撃だけだと火力足んねえってなる 射撃補正をあと20とかください…でもそうすると強すぎるよなぁっていうジレンマ - 名無しさん (2023-11-18 13:18:52)
  • この機体欲しいけど出たのブルGという何か格闘機体ならないと出ないんかな - 名無しさん (2023-11-17 20:54:18)
  • フルハン前提として、複合装甲Bも出た今だと複合フレAとアシハヤと脚部3で最高の機体ができそ!あ、近距離枠足りませんか…そうですか… - 名無しさん (2023-11-12 16:12:57)
  • 二か月待ってようやく引けた…こんなに嬉しい事はない…それはさておきチャー格ってこの機体で入れる時は味方が敵をダウンさせるのが分かった時くらいなんですかね? - 佐崎ギャン子 (2023-11-10 16:43:16)
    • こっち向いてないならチャー格。向かい合ってるなら普通によろけ格闘狙う感じ - 名無しさん (2023-11-10 16:59:05)
      • ふむ、汎用相手なら緊急回避はまず持ってるだろうし、よろけ格闘で吐かせてブーキャンして即ガードしてチャー格とかもいけそうですかね? - 名無しさん (2023-11-10 17:36:43)
        • その発想は無かったわ、出来なくはないだろうね。対面からしたら圧半端ないな。ただ2種よろけ持ってる相手にはチャージ間に合わないし、カットの可能性高まるから非推奨かなぁ…。回避吐かせる前に射撃片方しか使ってなければもう一つで拾いに行けるし、格闘のクールタイム短めだから生格で拾いに行った方が丸いかなぁ。 - 名無しさん (2023-11-10 20:55:20)
          • MAでよろけ受けようかなーとは考えてましたけど流石にブーキャンガードブーストだとスラスター80位持っても危なそうですしいう通りですね。射撃も結構できる強襲ですしチャー格はやっぱり不意打ち位に使うことにしときます! - 名無しさん (2023-11-10 21:40:50)
    • 格闘構えてる状態でカウンターならチャー格が間に合うんじゃなかったかな - 名無しさん (2023-11-10 17:33:02)
      • AIで試してみましたけど、一段目は入らないですけど二段目なら入りますね。とはいえ威力的には下格追撃で良さげな感じが。 - 名無しさん (2023-11-10 17:40:58)
        • あれ、なんか逆だ。二段目が時間的に入らない、です - 名無しさん (2023-11-10 18:51:53)
    • カウンター取った後格闘構えてるなら最速で2段全部入るよ。モーション的に直当ては難しいから味方がカウンター取った後くらいにしか使わないかな、基本はバズかミサイルでよろけ取って下 - 名無しさん (2023-11-18 00:17:59)
  • PC版で実装されたから取ってみたが、カサカサ移動は良いんだけどスラスター速度が普通に残念だから遅いのか早いのか分からんMSって感じがして扱い辛いね。燃焼効果で火力は一応及第点位は取れるんだけど、支援機を刈り取るのが多少難しいから強襲初級者にはちょっとキツイMSではある。 - 名無しさん (2023-11-09 19:18:49)
    • 中距離からよろけ2回とって接近する機体だからね。因みにバズでよろけ取ったら燃焼1発入れてからミサイル撃つと蓄積維持しやすくて寄りやすくなるよ - 名無しさん (2023-11-09 20:04:56)
    • カサカサ移動でどれだけアクガ用のスラ温存するかの管理も求められて難しいねコレ。噴射3とスペースド2で80まで増やしたら余裕できたけど初期値じゃキツイわ - 名無しさん (2023-11-09 23:15:58)
  • そうかッ!この機体のスラスターは高速移動の為じゃなくアクガ受けと格キャンの為にあったのだ!でもそれはそれとして緊急回避欲しかったがマニュ2、アクガ、緊急回避の防御スキル3種盛りはぶっ壊れも良いトコか - 名無しさん (2023-11-07 19:40:51)
  • 攻撃姿勢制御をくれー - 名無しさん (2023-11-02 11:44:06)
  • アクティブガード後の格闘ダメージは汎用でさえも無視出来ないのだな。N下だけで汎用に6000出てたからどうりで与ダメが12万超えが楽なわけだ。コントローラーは重要だな - 名無しさん (2023-09-20 23:13:32)
    • 三すくみ補正を大体解消して攻撃出来るのだしそれはそう。 - 名無しさん (2023-09-22 09:27:49)
  • 丁寧に扱えばちゃんと結果出してくれるいい機体 - 名無しさん (2023-09-17 12:30:40)
  • 複合と射補4つけてあとはスラつけてるけどなかなか良い - 名無しさん (2023-09-16 18:54:02)
  • そういや、この機体地上適正ありますけどアシハヤクナールはつけるべきなんです? - 名無しさん (2023-09-15 19:01:57)
    • スラ温存して移動するのが大事な機体だから俺は付けてる。他の人の意見も聞きたい。 - 名無しさん (2023-09-16 05:26:47)
    • 俺はこの機体では瞬間火力(格闘補正)は必要ないと思ってるから距離詰めるために積んでる - 名無しさん (2023-09-16 06:13:05)
      • 個人的考えでは、スラスター無理には吹けないですしやっぱり距離詰めたり壁に入る速さあげるためにも積むことにしてみます。お三方ありがとう!! - 木主 (2023-09-17 22:55:49)
    • 歩くよりスラで早く接近して殴るを重要視しているので、足早よりスラ量増やしつつ格闘威力も上げてる。プレイスタイルの違いだから正解はないと思いますな - 名無しさん (2023-09-16 11:25:02)
    • 脚部3、アシハヤ、残りはスラ>装甲の優先度で盛ってる アシハヤは確定枠かな 回避無いから脚部は3積んでるけど正直4積んでもいいと思う - 名無しさん (2023-09-22 08:53:54)
    • アシハヤ、スラスター、HPだけ盛ってる - 名無しさん (2023-11-09 21:12:07)
    • みんな当たり前のようにアシハヤで話進んでるの好きすぎる - 名無しさん (2023-11-23 16:47:50)
  • 百式みたいなカサカサインファイト系強襲が好きな人には楽しい機体。 - 名無しさん (2023-09-12 22:52:09)
  • 焼夷弾と誘導ミサイルのおかげで与ダメは安定(10万前後)して出せるな。あと、アクガ→カウンター後のチャー格闘が素敵すぎる。DualSsenseEdgeにしてよかった - 名無しさん (2023-09-11 22:07:05)
  • 弱くはないけど弱点多くて活躍するの難しいから上方きそうだな - 名無しさん (2023-09-11 17:30:54)
    • 盾が盾じゃないのは強みであり、弱みでもあるよな。支援に突撃するのを側面からカットするときに兎に角狙いやすい - 名無しさん (2023-09-11 17:37:50)
  • パイロットをほぼパーツ化させて組み込む機体の筈なのに出撃シーンでは普通に乗り込んでるという矛盾 - 名無しさん (2023-09-11 07:50:41)
    • そういう話(生体パーツ)は原作からなのかな?自分の聞いた話だと一度接続すると外せない阿頼耶識と聞いたな。これだと乗り込む自体に矛盾は発生しない(降りられるのは謎のまま)。 - 名無しさん (2023-09-11 08:03:34)
      • 降りたところ、うつってたっけ? - 名無しさん (2023-09-16 10:59:28)
        • 原作じゃなくてPMUパイロットが降りられるのは謎が残るって話。 - 名無しさん (2023-09-16 11:20:50)
    • PMUパイロットは熟練者だからコックピットも普通のに換装してる説 - 名無しさん (2023-09-11 09:48:16)
      • こっちだと思う。そうしないと中継確保や拠爆が・・・ - 名無しさん (2023-09-11 12:25:35)
    • ゲームと原作は違うって気づかない? - 名無しさん (2023-09-11 19:01:09)
    • サイコ・ザク【TB】「せやな」 - 名無しさん (2023-09-12 10:11:17)
    • 俺たちはサイコミュ兵装を使えてサイコフレームも共振できるしNT-Dだって発動できるんだぞ - 名無しさん (2023-09-13 00:54:24)
    • PMUはもうなんでもあり - 名無しさん (2023-09-13 20:17:33)
    • サイコザクが初期からいる時点で - 名無しさん (2023-09-19 19:49:25)
  • スキルは汎用寄りなのになぜか強襲さらにドルメル以上の完全ドマイナー ネタ切れ感はんぱないぜ運営 - 名無しさん (2023-09-11 05:36:06)
    • 機体出してるのにネタ切れ?そもそもマイナー機体もどんどん出すよって公式言ってるが? - 名無しさん (2023-09-11 06:14:14)
    • 木がネタ切れと思うのは自由だけど、事実とは言い切れない事を言い切るってのは他者(運営、グール実装に有り難みを感じるプレイヤー)に関して好意的には思えないです。何の意図がある発言でしょうか? - 名無しさん (2023-09-11 07:23:59)
    • 強襲専用スキルのMA2やアサブやヘビアタは勿論のこと、低コスのアクガは強襲だけだし、パワアク2や強タ5強噴2なんて450の汎用が気軽にホイホイもらえるもんじゃないんだが。何を見て汎用よりと? - 名無しさん (2023-09-11 08:43:09)
    • 相変わらず適当なこといってるなー - 名無しさん (2023-09-11 22:01:00)
    • 同じ作品から結構出てるのにドルメルよりマイナーはちょっと - 名無しさん (2023-09-11 23:22:27)
    • このノリでサイコサラマンダーも出して欲しい - 名無しさん (2023-09-13 21:22:17)
  • PC版なので待ってる状態ですけど、この機体近距離スロットで格プロ積むよりスラスター増量する方が良さそうなのかな?アクガで最大90%カットしつつ、後出しじゃんけんで射プロ積んだバズやミサイルと、常時敵を燃やせという感じを想定してるんですけど、カスパは大体そんな感じな理想です? - 佐崎ギャン子 (2023-09-10 17:36:58)
    • あー、若しくは強制冷却4とかですかね?アクガのスラスター持続消費がどれくらい早いのかわからんので・・・ - 名無しさん (2023-09-10 17:56:20)
      • グールを40回ぐらい乗ってみての感想なんだが、格補とか射補盛るよりスラに割いたほうがいい。この機体は一回のよろけで7割ぐらい削れることもよくあるから、射プロで射撃するのもあまりお勧めはしない。アクガも結構スラ食うからスラ量80ぐらいにまでは持っておくことをお勧めする。 - 名無しさん (2023-09-10 18:03:20)
        • 追記 これと決まった乗り方はないし単なる主観だから参考程度でお願いします - 名無しさん (2023-09-10 18:09:37)
          • 強襲の性とはいえそんなに紙なんですかー・・・まー地上適正で少しはOH戻ってくるのも少しは早いですし、HPスラスター盛りも考えてみます! - 名無しさん (2023-09-10 18:15:53)
            • 紙というかよろけハメでゴリゴリ削られるのよ。あと脚部装甲はつけないとかなりの頻度でキャクブガーする - 名無しさん (2023-09-10 18:21:01)
            • オン〇レヤスさんの動画見てみ - 名無しさん (2023-09-10 18:22:36)
              • あー、緊急回避がないからか…壁から出る時はアクガで無効化するものはしとかないとですね。解説動画は遠慮しているタイプの人間なんですけど、この機体には出る二か月前ですら愛着が凄くあるので見てみることにします! - 佐崎ギャン子 (2023-09-10 23:36:58)
    • MAで凌ぐにしてもアクガで凌ぐにしてもスラが無いとやって行けないので兎に角スラは盛ってないとキツい。また、接近出来ない場面でもミサイルで蓄積取って牽制しながら燃焼を当てるだけで普通に与ダメは出るので遠スロに関しては射補よりもフレーム(HP)を増やした方が良い(逆に突っ込めるタイミングでHP無くて接近中に死ぬ…ってのを減らせるし)。 - 名無しさん (2023-09-10 20:05:57)
      • 燃焼の固定ダメのお陰で遠距離を生存に回せるのいいですよねー。やっぱり皆さんの触ってる感じを見るに、スラHP盛りが無難に扱えそうですし有難い意見として取らせてもらいます。正直アクガもパワアクもヘビアタも、使ってる機体とは無縁だったので引ける時が凄く待ち遠しいです!! - 佐崎ギャン子 (2023-09-10 23:46:28)
  • バケツに続いてこのシイタケもめちゃつえーなw ようやくアクガのヤバさを発揮できる機体が出揃ってきた - 名無しさん (2023-09-10 17:04:13)
  • ジャストガードの方がしっくり来そうな効果だな - 名無しさん (2023-09-10 13:42:08)
  • 他の機体と比べてついついチャー格の存在を忘れてしまうな。そういえば持ってたなって1試合毎に気付いてる - 名無しさん (2023-09-10 12:47:20)
  • アクガじゃなくて白兵戦プログラムならなあ……w - 名無しさん (2023-09-10 09:07:13)
    • 白プロってそんなに気軽に配られるようなスキルじゃねぇべ - 名無しさん (2023-09-10 14:46:04)
  • それなりに乗ってみたけどやっぱこいつ強いわ。注意点としては燃焼は連射すると糞ダメしか出ないから、当たるまでは連射で良いけど当たったのを確認したら500ダメが複数回出たのを確認してから再度撃つって感じにすれば汎用相手だろうと普通に与ダメ出せるし(500ダメを出してる間は通常ミサイルで追撃)。凸れない状況でも普通に与ダメ出せるのが本当に良い。 - 名無しさん (2023-09-10 03:05:57)
  • 弱い訳じゃないんだけどなんか強化来そう - 名無しさん (2023-09-10 03:04:48)
  • これミサイルそんなに強くないな。蓄積までに時間がかかりすぎる - 名無しさん (2023-09-09 23:59:50)
    • 弾速はあるけど発射位置が4つある都合、集弾はあんまり良くないし反動も大きい気がする。射程300と思って使うと全然当たらないけど射程200と思って使うとかなり強い - 名無しさん (2023-09-10 00:23:04)
      • 蓄積0.9secで遅いってのも謎だし、集弾云々ってそれ単に射出後のレティクル誘導してない・出来てないだけじゃね…?射程300地点相手ならまず確実に誘導が効いてるから誘導が効かない近場よりも寧ろ良いはずだし… - 名無しさん (2023-09-10 03:17:39)
      • そもそも300m先の敵に蓄積とってもメリット少ないからな、焼夷撃ちながら格闘距離の一歩手前まで近づいて初めてミサイルが生きてくる - 名無しさん (2023-09-10 17:42:35)
        • 300m相手に蓄積取れないから弱い と 蓄積取っても出来る事が少ない はそもそも別の問題だし、それを自演で擁護してるのもアレだぞ… - 名無しさん (2023-09-10 19:58:20)
  • 攻撃姿勢制御と空プロが凄い欲しいな。それ以外は乗ってて楽しい。 - 名無しさん (2023-09-09 19:11:12)
    • 高台支援機にむっちゃ弱いからね… - 名無しさん (2023-09-09 21:00:51)
  • さほど射撃戦できる訳じゃないのに空中プログラムないのクソ。高台へのアクセスが困難すぎる。 - 名無しさん (2023-09-09 14:55:45)
    • 地上専用だし汎用も当たり前のように持ってるの多いから欲しかったな - 名無しさん (2023-09-09 15:09:44)
      • 高台にいる支援をやろうとすれば登る途中でバズ撃って怯ませるまではいいけど継ぎ格闘叩き込みたい時には支援は動ける状態になってるのがね…リーチも短いから最速で降りても引っ掛けることもできない。 - 名無しさん (2023-09-09 20:44:43)
  • 実感無いけど気付いたら陽動とアシストが凄い事になってる印象。 - 名無しさん (2023-09-09 12:45:21)
    • ミサイル垂れ流してるからかな?あとは緊急回避もないから狙われやすいのかも - 名無しさん (2023-09-09 14:22:14)
  • 燃焼時間が短すぎるせいかイレギュラーDBL付けても3回しか500ダメ入らなかったな 試してよかった - 名無しさん (2023-09-09 00:28:50)
    • 書いてあったわすまん - 名無しさん (2023-09-09 00:45:20)
  • ミサイルつええなぁ。複合はやく積みたいわ。 - 名無しさん (2023-09-08 23:41:32)
  • パイロットをエンジェルパック化しないと乗れない機体?じゃあ、PMUのパイロットはどうやって・・・ - 名無しさん (2023-09-08 21:14:57)
    • 乗り降りは出来るということは、”肩代わり”してくれる役がいるんじゃないですかねえ。カートリッジ的な - 名無しさん (2023-09-08 22:15:15)
      • おやおや、、 - 名無しさん (2023-09-08 23:04:00)
        • おやおやおやおや - 名無しさん (2023-09-08 23:32:25)
          • いつからそんな度し難い機体になったんです? - 名無しさん (2023-09-10 09:01:20)
    • 飽くまでも「戦闘経験の無いパイロットを適合する手段」だし、熟練パイロット揃いのPMUだと普通のコクピットになってんじゃね? - 名無しさん (2023-09-09 09:00:03)
    • まぁそれはサイコザクの頃から同じだから… - 名無しさん (2023-09-09 10:21:05)
      • 途中送信すまん あっちは戦闘で負傷した兵士の再起っていう前提だったから全く同じ訳でもないだろうけど - 名無しさん (2023-09-09 10:24:09)
      • デルタカイのナイトロもだいぶアレだから今更やで - 名無しさん (2023-09-09 12:40:50)
      • キャンプで操作してるのは仲介屋で戦場に出てるのは別人なんだよきっと - 名無しさん (2023-09-09 15:42:25)
        • ACの世界だなそれ。 - 名無しさん (2023-09-11 07:36:39)
  • 汎用にも雑にやけど撒くだけでかなり嫌がらせできて、支援への壁が厚い時にも手持ち無沙汰になりづらくていい感じ。下の通り足回り快適でアクガ1でも使いやすいし結構良いかも! - 名無しさん (2023-09-08 20:22:27)
  • 素の歩行速度が速いから低LVのアクガでも何だかんだ扱い易い - 名無しさん (2023-09-08 15:25:17)
    • 旋回の速さ、スピード+地上適正でデブいけどほぼ足回り百式やからね。慣れると快適なんよな。 - 名無しさん (2023-09-08 16:28:41)
  • アクガ機体で初期スラ65って渋いな - 名無しさん (2023-09-08 15:24:18)
  • 射撃補正が悲惨なことになってるけど射プロ積んだらウーンドウォートに誘導ミサイル一発400出た 燃焼もばらまくだけでダメージ量産できるしたまんねえぜ - 名無しさん (2023-09-08 13:31:26)
    • まだ数回だけど俺も射撃補正上げはありだと思うわ。そうなるとマジで複合フレームが欲しくなるけど… - 名無しさん (2023-09-08 14:32:01)
  • この機体に限った話ではないがよくアクガ3にしろスラガードさせろって声を聞くけど、正直スラを無駄に消費するし普通にマニュか歩きガードのどちらかで受けた方がよくね? - 名無しさん (2023-09-08 13:16:27)
    • スラ後硬直を消せるとも聞くけど、そもマニュで逃げ切れないシーンって事はスラの残量も少ないだろうし、そんな状況でアクガしたところで長く持たないし博打にしかならないと思うんだが。格闘戦の中でやるにしても基本歩きガードでいいしで使いどころがニッチ過ぎる - 名無しさん (2023-09-08 13:16:42)
      • ニッチだったのならグスタフで賞賛されてないだろ - 名無しさん (2023-09-08 13:21:06)
        • いうてグスタフも基本は歩きガードじゃん - 名無しさん (2023-09-08 13:36:22)
          • 「だから関係ない」と言うのならFAMk2を始めとした低中コスト帯のアクガ持ちはもっと評価高いわな - 名無しさん (2023-09-08 14:18:29)
        • グスタフ出現率低いけどな、ガード使いこなせてる人自体少ないし - 名無しさん (2023-09-08 14:30:35)
          • アクガ持ちの中での話をしてるのに他機体と比べて絶賛云々って話だと勘違いしてるのならズレてるぞ - 名無しさん (2023-09-08 14:52:39)
      • ちゃんと乗ってから言ってる?スラから直接アクガへ繋がるかどうかで雲泥の差なんだが。スラ着地狩り防げるのがどれだけ強いかお分かりにならない? - 名無しさん (2023-09-08 14:43:17)
        • スラ着地狩りされそうな状況でアクガを使ってもスラが足りなくならない?もしスラが足りるならそのままスラ移動で遮蔽裏に行ったりで射線切ったりとかはできないの? - 名無しさん (2023-09-08 15:43:41)
          • 言ってることが「回避なんてあっても無意味」レベルの内容じゃないか?それ... 回避:通常時・スラ終わり共に使用可能 低レベルガード:通常時のみ使用可能 高レベルガード:通常時・スラ終わり共に使用可能 で回避なみの使い勝手になるし。 - 名無しさん (2023-09-08 15:50:44)
          • 着地狩り読み勝ったらそのまま即よろけなり撃ち込めるしスラ余ってたら攻撃に使えるんだが何で逃げしか択が出てこないの - 名無しさん (2023-09-08 16:03:55)
      • スラ硬直狙って即よろけされたら積む状況をガードで受けれれば、そこから反撃できる目があるからだいぶ勝手が違うかと - 名無しさん (2023-09-09 00:49:05)
    • マニュは格闘には勝てないからスラガードのが万能じゃん - 名無しさん (2023-09-08 13:28:55)
      • 敵の格闘範囲内までスラで近付いてガードして、その後どうするんだよ。最低35、移動やガードの時間を考えると50くらいスラを消費した状態から - 名無しさん (2023-09-08 13:40:25)
        • 当然だが移動やガードの時間が長引けば消費は60や70は普通にいくからな? - 名無しさん (2023-09-08 13:42:12)
          • なんで敵は当然のようにCTも切り替えもなく連続で攻撃してこっちは反撃もできないかのように話進めてるの? - 名無しさん (2023-09-08 14:53:21)
            • (自)スラ移動→(敵)格闘→(自)ガードで防ぐの流れの中で反撃、というか攻撃ってスラ撃ち武装がないとできなくない? - 名無しさん (2023-09-08 15:23:14)
              • 横だけど、ガードで防いだ後の話ならスラ撃ち武装とか関係なくない? - 名無しさん (2023-09-08 15:30:08)
                • そっちなら分かるんだけどね。自分は「さっきの流れでスラだいぶ消費したけど大丈夫?その後の攻撃とか離脱とか出来るの?」ってのが聞きたかっただけなんだけど、急に自分側は反撃できないとか何とか言われちゃったからさ - 名無しさん (2023-09-08 15:36:58)
              • 格闘受けた時点でNなら連撃するかの読み合いになるし下格受けたなら普通にガード解いて撃ち返し間に合うよ - 名無しさん (2023-09-08 16:00:42)
    • そもそもスラ移動にしてもアクガにしてもスラ消費は少なくない。アクガの無い普通の機体でもスラ量が70や80も求められたりするのに、飯喰らいをもう1人増やし、ましてや併用なんてしたらガス欠するのは当たり前じゃね - 名無しさん (2023-09-08 14:02:03)
    • なんであらゆる攻撃をマニュ+アクガで受ける前提なんだ……。いざという時にスラ中でもアクガできて対応力が上がるんだから出来ると出来ないでは圧倒的に出来るほうがいいに決まってんじゃん - 名無しさん (2023-09-08 14:16:22)
      • 対応力が上がるとは言うけどそのマニュ+アクガでスラを大量消費してまで防ぎたい攻撃って何?何かしら防いだとしてスラが大部分削れた状態で何するの?と考えたらいうほど使いどころ無くないかって話じゃないの? - 名無しさん (2023-09-08 14:34:20)
        • 格闘。 - 名無しさん (2023-09-09 14:12:13)
      • あと乱発できないからそんなピンポイントでアクガ発動できる技量があるのかという問題もあるしな - 名無しさん (2023-09-08 14:37:42)
        • 根本的にゲームの仕様を理解してないと思うんだけど、普通はよろけを取られたら2.4secの間は行動不能な訳よ。んで、そんな中例外として1.4sec後からはスラまたは回避だけ差し込める(アクガは無理)。ただしアクガlv3に関してはスラで1.4sec後に抜け出した後に即座に発動できるから相手の格闘によるよろけ継続を回避同様に抜け出すことも可能。 - 名無しさん (2023-09-08 15:05:36)
          • 勿論、他にも相手の射撃でヨロケた際にもノーガードで2.4秒殴られるのと比べて1.4秒で発動可能になるのだから段違いだし。 - 名無しさん (2023-09-08 15:07:29)
          • ゲームの仕様どうこうの部分は蛇足な気がするが…、まぁなるほど。スラキャンタックルとかに比べればスラが残る可能性がある分、ローリスクにはなるのか - 名無しさん (2023-09-08 15:20:10)
    • 仮想敵支援のウーンドウォートの武装考えればlv3あればって思うんじゃないかな。あいつマニュ効かせて接近したら大体初手にクロー飛ばしてくるからアレを対処出来るかどうかが45強襲の選定基準になる - (2023-09-09 14:52:13)
  • ギャンだ!ギャン族がきた!!PC版に来るのが楽しみだー!! - 佐崎ギャン子 (2023-09-08 11:58:56)
  • 相手に突っ込めない時はミサイルで蓄積⇒燃焼ミサで追加ダメ で結構相手の体力を削れるのが良い。 - 名無しさん (2023-09-08 10:31:57)
  • クールタイムとチャージタイム共に2秒っていいね 切り替えが0.5属なのもいい - 名無しさん (2023-09-08 10:26:28)
  • 倍率高いけど武器威力低いから格プロと相性悪いタイプか 素直にスラ積んだほうがいいな - 名無しさん (2023-09-08 09:50:32)
    • 威力は別に普通じゃね?同コストだと高ガルバ2600・ストカス(ダガーじゃなくて連結の方)2400・ブラライ2400・ネロトレ2400・ヘイズ2300の5機が上で、残り6人はこいつより低いからちょうど真ん中って感じに。まぁ回避無いからガードにMAにとスラ使うからスラ盛のが正解だと思うけど。 - 名無しさん (2023-09-08 10:00:41)
      • チャー格の倍率の話な - 名無しさん (2023-09-08 10:09:16)
        • ごめん、武器威力低いに対しての話のつもりだった・・・ - 名無しさん (2023-09-08 10:29:16)
          • ええんやで - 名無しさん (2023-09-09 02:37:41)
  • スラが足りねぇ - 名無しさん (2023-09-08 09:44:38)
  • この機体ってガズエル・グラウみたいな機体なのかな。射撃・格闘どちらかだけだと微妙だけど、両方織り交ぜて確実に削っていくみたいな感じの - 名無しさん (2023-09-08 09:26:06)
    • じっくり行く系の機体やね無理しようとしても回避もスラ撃ちも無いし体もデカいからキツイと思う - 名無しさん (2023-09-08 09:29:42)
    • タイマンに持ち込んだらアクガ改強いからいかに相手をタイマンに持ち込むかが重要だと思う - 名無しさん (2023-09-08 09:32:19)
    • ミサイルが当てやすい&燃焼の方はコスト帯のHP的に確定1500はダメ的に結構おいしい(のを連射可能)から、接近できるまではじわじわと削っていく感じで行けば良き - 名無しさん (2023-09-08 10:02:23)
      • よく考えてみると、上位コストでも10秒かけて2000ダメ与えるくらいなのに3秒で1500ダメって凄いよな。弾数あるから間断なく燃やし続ければ、他燃焼系の2.5倍の速度で削り続けると聞けば、あれ?強くね?って思える - 名無しさん (2023-09-08 10:30:10)
        • 一応500ダメ燃焼は他にもグラウやコンロイもいるけど、あっちは弾数少なかったり左側静止撃ちだったりハングレだったりするから、扱い易さではグール側が勝るね - 名無しさん (2023-09-08 10:33:00)
  • バズとミサイルの爆風で前が見えねえ - 名無しさん (2023-09-08 05:35:52)
  • よろけ以上って事は普通のよろけも含まれるんだよな? - 名無しさん (2023-09-08 03:51:35)
    • 即よろけ、強よろけは含まれるけど蓄積よろけは含まれません - 名無しさん (2023-09-08 07:11:11)
      • そもそもアクガ中に蓄積発生しないし - 名無しさん (2023-09-08 10:29:55)
  • ミサイル二種は良いが相手も即よろけを撃ってくることと、こいつには回避がないことと、想定敵のウーンドウォートに近づけるかどうかってことを考えるとかなり厳しいものがある - 名無しさん (2023-09-08 01:37:40)
    • 相手の即よろけをガードで受ければおk ウーンドウォートのクローも同様 練習頑張れ💪 - 名無しさん (2023-09-08 02:07:20)
  • 射撃補正0ならもうちょっと格闘補正上げてほしかった - 名無しさん (2023-09-07 23:07:42)
    • 即よろけのバズ、蓄積のミサイル、継続ダメージの燃焼ミサイルと割と優秀だし射撃補正はいらんかな。強いて言えば緊急回避はほしい。ドルメルと同じ悲しみを持ってる - 名無しさん (2023-09-08 01:17:10)
      • アクガ改付いてるから緊急回避は貰えないんじゃねえかな - 名無しさん (2023-09-08 02:10:52)
  • 誘導バズは爆速で蓄積取れるし燃焼グレも16発でバラまけるのくっそ強くない?クイックローダー積もうかな - 名無しさん (2023-09-07 22:09:51)
    • 誘導グレだった - 名無しさん (2023-09-07 22:12:02)
  • 延焼ミサx1→誘導ミサx6→バズ(抜けられる可能性あり)→N下→延焼ミサx1→下。 って悠長なセットプレー考えたが実戦じゃ使えないか... - 名無しさん (2023-09-07 21:22:23)
  • リガズィ並のハイパー猿チャー格に強焼夷とミサイルが付いてて楽しい - 名無しさん (2023-09-07 20:43:37)
  • マグアナックにしか見えなかったんだがこんなのいたんだなぁ(ブレイジング未履修 - 名無しさん (2023-09-07 19:07:41)
    • 「(ブレイジング未履修」っての、いる?  - 名無しさん (2023-09-07 19:13:12)
      • いらない - 名無しさん (2023-09-08 02:30:30)
  • こいつの通常ミサイル若干だけど誘導補正が付いてるな - 名無しさん (2023-09-07 18:00:13)
    • 誘導補正とは?レティクル誘導するって武器説明に書いてあるけどそれ以外で補正あんの? - 名無しさん (2023-09-07 19:02:26)
      • 分かりにくくてすまん。そのまんまレティクル誘導の事よ。wikiの方には書かれてなかったから誘導する事は知らんかった - 名無しさん (2023-09-07 19:16:17)
  • 意外と射撃武器が優秀だね 補正が死んでるから主軸に出来るかはわからんけど… - 名無しさん (2023-09-07 17:50:45)
    • ウーンドウォートに対して奴の低い実弾耐性を突いてバズとミサイルで射撃戦しろ...ってコト!? - 名無しさん (2023-09-07 18:01:34)
      • 射補0VS耐実0の超絶みみっちいバトルが始まる...!まぁ余程じゃない限り斬りかかった方が早いよね - 名無しさん (2023-09-07 18:03:50)
        • 防御と攻撃の補正値0同士だと数値上のダメしか出ないのか、私気になります! - 名無しさん (2023-09-07 18:34:59)
    • 実は通常ミサイルのDPS、射補込みでもLv.2デュラハンの盾ガトと大して変わらない程度にはあるんよね - 名無しさん (2023-09-07 18:14:27)
  • 燃焼が何気にヤバい性能してないか。弾数多いし3秒で延焼ダメージが消えるから小分けにして撃つだけで敵の体力がゴリゴリ削れていくわ - 名無しさん (2023-09-07 17:33:49)
  • 36機位居そうな見た目 - 名無しさん (2023-09-07 17:31:10)
  • 機械化されずに乗り降り出来る傭兵君(今更か - 名無しさん (2023-09-07 17:06:26)
  • 爆風範囲を調べてみたが、通常ミサはギャンのニードルと同じくらい、焼夷ミサは腕グレと同じくらいだった - 名無しさん (2023-09-07 17:00:44)
    • 範囲としては焼夷>通常って事になる。ちなみに通常ミサ(ギャンのニードル)の爆風範囲はかなり小さくて、具体的にはアクアジムの魚雷やザク砂のマゼラトップよりも爆風が狭い - 名無しさん (2023-09-07 17:02:22)
  • そういやアクガ持ってる強襲ってこいつが初か? - 名無しさん (2023-09-07 16:48:38)
    • CAアレックスが持ってるね - 名無しさん (2023-09-07 16:50:42)
      • 完全に忘れてた - 名無しさん (2023-09-07 16:51:48)
  • Sガル並の足があれば文句なし環境気強かったろうに… アクガLv1仕様は入り組んだ歩きで格闘距離まで近付けるマップ以外微妙すぎる - 名無しさん (2023-09-07 16:47:01)
  • チャー格溜めてる最中もアクガ押して出せるんだな。まぁアクガするとチャージは切れるんだが読み合いには良いのかな? - 名無しさん (2023-09-07 16:31:12)
    • へヴィーのチャージ状態をアクガ使用でキャンセルを実機で確認しました。へヴィーアタックとアクガ持ちが初めてなので(実際はアクガ改なので通常アクガ持ちはいまだに不在)不明な点はありますがへヴィーチャージ中のキャンセルがアクガで可能になる仕様ぽいですね。 - 名無しさん (2023-09-07 21:16:59)
  • うん……? 強みが実弾武装オンリーってとこぐらいか? 回避持ってないし、改と名の付くアクガはその実lv1仕様のゴミ。ドルメルorネロトレの座は揺るがんな。 - 名無しさん (2023-09-07 16:06:23)
    • ドルメルは回避もアクガも持ってないけどね(まぁそれでも強いけど) - 名無しさん (2023-09-07 16:10:52)
    • 燃焼ばら撒いて擦りまくれば地味に与ダメは稼げそうだな。 - 名無しさん (2023-09-07 16:15:14)
    • そうか君はゴミを引いたのか。残念だね。 - 名無しさん (2023-09-07 16:27:05)
  • ダメコンはおろか攻撃姿勢制御すらなしか。やっぱ低コストの近接強襲は辛いなあ - 名無しさん (2023-09-07 15:44:33)
  • test - keasemo (2023-09-07 14:52:59)
最終更新:2025年05月05日 13:46