概要
| 名称 |
LV |
消費スロット |
説明 |
必要リサイクル チケット |
必要DP |
レア度 |
必要階級 |
| 近 |
中 |
遠 |
| 格闘特化プログラム |
LV1 |
0 |
0 |
0 |
格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。 射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。 機体HPが500減少 |
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☆☆☆ |
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備考
- 格闘攻撃与ダメージを向上させ、射撃攻撃与ダメージと機体HPが減少するメリット・デメリット両方の効果を持つパーツ。
- スロットが近中遠全て0だが、枠は1つ消費する。端的に言うと、スロットではなくステータスをコストとするカスタムパーツ。
- 格闘攻撃与ダメ上昇は、格闘補正とは別に計算されるため格闘補正が上限に達していても恩恵がある。
- 射撃攻撃与ダメ減少は、射撃補正とは別に計算されるため射撃補正が0でも更に下がる。
- 機体HP減少も、他の機体HP増加パーツや、強化のフレーム補強等と重複して減算される。
- 減少するステータスをスロットに換算すると4~5。逆に上昇するステータスをスロットに換算すると3になるため、スロット換算時のコストパフォーマンスは良くない。
- この装備の利点はスロット消費が0なので、スロットがカツカツな低コストで運用しやすいこと、格闘補正が上限に達していても効果があること、格闘補正を伸ばしたい&パーツスロットに空きがある時にとりあえず積めること、である。
- 射撃補正低下の影響が少ない低コスト強襲機(特に被弾率が低いステルス機)、または減少量が気にならない高コスト機と相性がいい。
- ちなみに、射撃特化プログラムと同時装備すると、射撃・格闘与ダメージ+2%、HP-1500となる。
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最終更新:2024年12月26日 23:33