格闘特化プログラム



概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
格闘特化プログラム LV1 0 0 0 格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。
射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。
機体HPが500減少
☆☆☆

備考

  • 格闘攻撃与ダメージを向上させ、射撃攻撃与ダメージと機体HPが減少するメリット・デメリット両方の効果を持つパーツ。
    • スロットが近中遠全て0だが、枠は1つ消費する。端的に言うと、スロットではなくステータスをコストとするカスタムパーツ。
  • 格闘攻撃与ダメ上昇は、格闘補正とは別に計算されるため格闘補正が上限に達していても恩恵がある。
  • 射撃攻撃与ダメ減少は、射撃補正とは別に計算されるため射撃補正が0でも更に下がる。
  • 機体HP減少も、他の機体HP増加パーツや、強化のフレーム補強等と重複して減算される。
  • 減少するステータスをスロットに換算すると4~5。逆に上昇するステータスをスロットに換算すると3になるため、スロット換算時のコストパフォーマンスは良くない。
  • この装備の利点はスロット消費が0なので、スロットがカツカツな低コストで運用しやすいこと、格闘補正が上限に達していても効果があること、格闘補正を伸ばしたい&パーツスロットに空きがある時にとりあえず積めること、である。
  • 射撃補正低下の影響が少ない低コスト強襲機(特に被弾率が低いステルス機)、または減少量が気にならない高コスト機と相性がいい。
  • ちなみに、射撃特化プログラムと同時装備すると、射撃・格闘与ダメージ+2%、HP-1500となる。

アップデート履歴

  • 2023/10/26:限定任務報酬として新規追加

コメント欄


過去ログ 1

  • これ、ただでさえ格闘機の火力高すぎなんだから、格闘機は装備できないようにするべき。汎用機を格闘機にするパーツにしておけばいい。 - 名無しさん (2024-12-11 09:56:49)
  • オバチュ格闘、教育型コンピューター、複合フレームBと合わせて積んでるけど、格闘ダメージ大幅アップ&射撃与ダメ減少・HP低下打ち消し、かつ時間経過で射撃ダメージをも増やす!って出来ているんだろうか…?一番上のオバチュとの重複の説明を見る限りは大丈夫そうだけど… - 名無しさん (2024-07-14 09:30:44)
  • 復刻したから今回は取るわ - 名無しさん (2024-06-30 17:30:09)
  • よほど射撃に特化した支援機体でも無い限りは積み得な気がする - 名無しさん (2024-01-19 04:37:30)
  • ライバル勝利と3機撃破がむずすぎる…シナンジュ使いとしては欲しいけどつらい… - 名無しさん (2024-01-01 14:53:09)
  • こいつのお陰で低コスがチャー格マンばっかり、せめて近スロ2にするかHP-10%にするかしてくれないとバトオペまでGEVOみたいな格闘ゲーになるんだが - 名無しさん (2023-11-15 08:49:20)
    • 射撃戦つまらんからしゃーない、ってか低コストって400とかのこと?! - 名無しさん (2023-11-15 09:04:51)
  • 下手すぎてライバル勝利が出来ないので特化プログラムは諦めた‥‥ 15回は無理よ‥‥ - 名無しさん (2023-11-09 00:28:39)
    • おぉ!同士よ!ほんとキツいっすね…辛すぎて、マジで泣いた… - 名無しさん (2023-11-09 16:40:16)
  • これ貰えるのいつまででしたっけ? - 名無しさん (2023-11-07 00:58:07)
  • 射撃版、デメリットキツキツでも箱部屋だとむしろアドだからほしいな - 名無しさん (2023-11-06 16:45:29)
  • ラムズゴック、高ドム、ドワッジ辺りの絶対枠余る格闘型には持ってこいだな - 名無しさん (2023-11-06 11:55:00)
  • こういう試みは面白い ただ射撃版を出すならめちゃくちゃ慎重に調整してからにしてほしい - 名無しさん (2023-11-06 05:30:13)
  • 強襲はもちろんだけど 汎用なら ディザク ジムコマ 魔窟 辺りなら元取れる破壊力になる ガンダムのハンマーさん思いの外化けなくて悲しい - スザク (2023-11-03 20:27:47)
    • 中コスト帯ならドミナンスとかギラドーガオススメ。二種格と強よろけワイヤーがメイン火力なんで与ダメ結構変わってくる。高コス格闘汎用は武器増えて射撃もダメージソースになるからつけない方がいいかもね - 名無しさん (2023-11-04 04:45:30)
  • 暴言・誹謗中傷の木を伐採.
  • 狭いマップで格プロガン積み5号機Bstに着けて出ると楽しい、汎用も支援も強襲も関係なく切り捨てられる - 名無しさん (2023-11-03 15:15:21)
  • これの射撃版は出さないでほしいな みんなが射撃だけで完結する試合はやりたくない 出すにしてもデメリットかなり重めにしてバランス取って欲しい - 名無しさん (2023-11-02 14:54:19)
    • 格闘ダメージとスラスター回復を下げればありか?フルアーマーとかタンク系でHP500だと地味に軽い気はするしな。 - 名無しさん (2023-11-02 15:18:10)
      • 格闘と違って恩恵受けられる機体の数が半端じゃないしその恩恵もやばい事になるからほんとに相当デメリット盛らないと無理そう、hp-1000以上に加えてスロット食うぐらいまである…かも? - 名無しさん (2023-11-02 15:26:39)
        • 恩恵低めになる可能性はある オバチュ射撃だけ10%になったところを見ると運営も射撃環境は危惧してるかも - 名無しさん (2023-11-02 17:04:06)
          • まぁその割にはマラサイ(フェダ)強化したり射撃汎用モリモリ追加してるけどね - (2023-11-02 23:27:57)
      • 格闘ダメージ低下とかなんのペナルティにもなってない機体多いし、HP下げたところで味方盾にして後ろから射撃擦るだけのプレイを助長するから存在するべきじゃない - 名無しさん (2023-11-02 21:13:27)
    • は? 汎用だっていくらでも付けられるだろう。それ言ったら、ステルス機なんて射撃する意味ほとんどないから、何のデメリットにもなってない。 - 名無しさん (2023-11-03 19:24:08)
      • ガンキャTB「異議あり」 - 名無しさん (2023-11-03 21:10:23)
    • 射撃ダメ増加を3%に抑えた上で、減るHPを750にするとか?比較的前で撃ち合わなきゃいけない射撃汎用に付けるのは渋らせて、支援にしか乗せたがらないように上手くできればいいんだけどな。 - 名無しさん (2023-11-04 00:34:39)
    • リロード/ヒート率や消費弾数/ヒート率の上昇くらいなら、まぁ試してもいいかって思う - 名無しさん (2023-11-06 11:59:52)
    • HP半減とスラスター5にする(シュツガルと同値)くらいのデメリットは欲しいね - 名無しさん (2023-11-09 11:30:25)
  • 強ZZの格補50にしたうえでこれとコンピューター付けてみたけど、思ったより効果感じなかった。。福サザとかクシャが固すぎるのかな - 名無しさん (2023-11-01 01:00:36)
  • 格闘補正じゃなくて格闘のダメージが上がるって仕様なのでタックルには効果乗らないようだね - 名無しさん (2023-10-30 23:01:48)
  • これ後にリサチケ落ちするかな?普通に任務めんどいしあのクソステ特別戦やらされるのが本当にストレスなんだが - 名無しさん (2023-10-30 22:22:10)
    • 任務限定カスパなんてこれと水中適正のしかないから未知数。自己責任だから後悔してもいいなら無視すれば良いし、したくないなら任務走れば良い - 名無しさん (2023-10-30 23:12:12)
    • あくまで可能性としての話だけど、すんなりリサチケ落ちしてくれる可能性はあるし、または天井おまけ系カスパ付きガチャにごちゃまぜになって入ってる可能性も無くはないし。正直貰えるもんは頑張ってでも貰っておけ精神でいつもやってるからなぁ。 - 名無しさん (2023-10-31 01:12:54)
    • 最悪トクベツ線20 - 名無しさん (2023-10-31 06:10:45)
  • 格闘補正上がるシステム機だと割合上昇だから相性いいし、スラ盛るための近スロは使わないしデスしやすくなるしで最高だね - 名無しさん (2023-10-30 03:11:35)
  • ステルスチャー格に命を掛けるジェスタAの場合、被弾率は低いし死ぬときはスパッと死んだ方がいいのでこれと相性がかなりいい。 - 名無しさん (2023-10-30 02:52:07)
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最終更新:2024年12月26日 23:33