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クロスボーン・ガンダムX2改

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 宇宙海賊クロスボーン・バンガードにおけるフラグシップ機であるクロスボーン・ガンダムX2を一部改修した機体。
  • クロスボーン・ガンダムX2はF9系列のコンセプトを基に海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で試作開発された2番機で、X1同様に背部には4基の大型可動式スラスターで姿勢制御と機動ベクトルを自在に変更することが可能なフレキシブル・スラスト・バインダーを採用することで強力な重力をもつ木星圏での運用を可能としている。
  • X1との機体性能差は特にないが、搭乗者であるザビ―ネ・シャルがかつて搭乗していた「黒の戦隊」の機体色に倣って漆黒に塗られ、兵装もショット・ランサーを装備していた。
  • 本機は木星帝国に離反後、喪失した兵装やコア・ファイターを含め木星帝国の技術により復元を試みたものであり、背部スラスターが大型化しているが推進性能の向上は見られないなど、異なる技術体系で建造された機体の再現に苦心したことが伺える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 23500
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 35
耐格闘補正 24
射撃補正(+20) 40
格闘補正 35
スピード 150
高速移動(+15) 235
スラスター(消費-50%) 85
旋回(地上)[度/秒] 87
旋回(宇宙)[度/秒] 96
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし レイズ:連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 21
遠距離 21

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
X2改用バスターランチャー LV1 3400 3.5秒 90% 2発OH 18秒 0.77秒 400m 移動射撃可
スキル「最大出力(Z)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:60%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
X2改用ビーム・ザンバー LV1 3200 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

X2改用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 40 720発/分 8秒 0.5秒 150m 1560 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

X2改用ザンバスター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2600 4発OH 4.5秒 15秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「最大出力(Z)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%

X2改用シザー・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 4秒 0.33秒 連撃不可
強制ダウン効果有
スキル「空中格闘制御」対応

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 10秒 0.77秒 250m 移動射撃可
スキル「最大出力(Z)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:60%

バスターランチャー[最大出力]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1400 - 30% フル1+フル1 3.5秒 18秒 0.5秒 400m 3発連続発射
射撃時静止
空中時使用可
集束必須
集束中移動可
攻撃対象のシールド無視
ASL(自動照準補正)有
集束時間:1秒
よろけ値:45% x3
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

バスターランチャー[最大出力(Z)]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 12秒 0.77秒 450m スキル「最大出力(Z)」発動中使用可
射撃時静止
空中時使用可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大6ヒット
大よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
攻撃対象のシールド無視
集束時間:2秒
よろけ値:35% x6
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

X2改用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 3000 2.5秒 15秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1   機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
最大出力(Z) LV1 LV1~ 敵MS撃破または撃破アシストを一定数行った状態でタッチパッドを押すと、各部位のHPが全回復しスキルが一定時間発動する。

発動中は攻撃力、機動力が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。

さらに対応兵装がスキル専用兵装に切り替わり停止射撃中に攻撃を受けた際のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。
本スキルは一定時間経過後に再使用可能
敵機を2機撃破or撃破アシストすることが発動条件
タッチパッドを押すと発動
・発動時局部HP 全回復

発動中は
・射撃補正 +20
・射撃与ダメージ +15%
・高速移動 +15
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・移動方向補正 全方向100%
・静止射撃時、 ダメージリアクション無効化
・静止射撃時、被ダメージ -30%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 60秒
※使用後発動不可時間10秒
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3910 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 4600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 9200 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv2 13800 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「貴様が私の夢を…貴族社会を潰したのだ…」

  • 抽選配給期間
    • 2025年8月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年8月7日 14:00 ~ 2025年8月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、宇宙海賊クロスボーン・バンガードが運用していたX2を木星帝国が鹵獲、改修したバリエーション。
  • クロスボーン・ガンダムの出自はX1改の同項を参照。本機は型式番号「XM-X2」と2号機にあたる。
  • 劇中でX2のパイロットであるザビーネ・シャルが木星帝国側に寝返り、機体も木星帝国所属となる。その後捕らえられたトビア・アロナクスがコア・ファイターを奪い脱出するのだが、この時残された本体を木星帝国が修復したのが本機となる。
  • 木星帝国の技術力ではコア・ファイターを復元することは叶わず、コックピットと背部の可動式スラスターは別個のものになり、可動式スラスターの推力も再現できなかったので2基のサブスラスターと放熱フィンの増設という大型化を伴う改修でどうにか同等まで引き上げている。と、改修機とは言っているが実情は劣化修復機となる。
  • 兵装も完全な再現は出来ず、「バスターランチャー」は木星帝国側で新造されたものの性能が劣っている。ABCマントに関しては製造すらできなかったらしい。
  • なお、木星帝国はこの機体を鹵獲・修復したことで様々な技術を獲得する事に成功し、MS開発技術を大きく進歩させる事となった。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中遠が多い支援機型。合計値は並。
  • 高い火力を持つ射撃型強襲機。
  • カウンターは蹴り。なお、通常より威力高め。さようなら!キンケドゥ!
    • スキル「レイズ・カウンター」発動時、威力が更に高くなり、レーダー範囲内の味方機にバフを与える。カウンター演出はヒートダガー二刀流による連続攻撃に変化。モーションは両手のダガーで同時に右→左、左→右と2回薙いだ後、逆手に持って上→下の突き刺し。
  • 敵機を撃破か撃破アシストをすることで、スキル「最大出力(Z)」が発動可能。
    • 時間制限付きながら、射撃火力と機動力に大きなボーナスを得る。
  • クロスボーンガンダムX-1とは外見だけでなく、コックピット開閉のモデリングや「最大出力」のゲージデザインまで違う。

火力

  • 攻撃補正は均等寄り。スキル「最大出力(Z)」発動中は射撃に偏る。
  • 射撃主兵装はヒート率式の即よろけバスターランチャー。威力高め。ヒート率高め、OH復帰時間長め。集束機能は持たないが、よろけ値はそこそこある。
  • 射撃副兵装は発射レートの高いバルカン、即よろけの残弾式ビームライフルとグレネードランチャー、静止射撃かつ集束必須のバスターランチャー[最大出力]。
    • スキル「最大出力(Z)」発動中は一部の射撃兵装の性能が変化する。バスターランチャー[最大出力]以外が前方への高速移動中に使用可能となる他、バスターランチャー[最大出力]が大よろけ照射系のロマン砲になる。ただし攻撃時間が長いので隙も大きい。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・ザンバー。威力高め、連撃補正緩め、下格補正高め。ただし2連撃まで。
  • 格闘副兵装は強制ダウンのアンカー。主兵装共々空中で使用可能。
  • ビーム・シールドの威力が高く、3種目の格闘として運用できる。
    • 彼我の攻撃補正と防御補正、兵科次第では主兵装の下格闘で与えるダメージを上回ることがあると覚えておきたい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回、全てにおいて優秀。特にスピードは歩行機体として破格の性能であり、また、高速移動やスラスターはスキル「最大出力(Z)」により更に性能が向上する。
    • スキル面も申し分なく、「強制噴射装置LV4」「廃熱効率適正化LV2」など、他強襲機と比較し明確に秀でている。
  • HPは低め。実体シールド・緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームのみ高い特殊型。合計値並み。
  • 停止射撃姿勢制御により、静止射撃中は射撃リアクション軽減。スキル「最大出力(Z)」発動中は更に、全てのリアクションを無効化したうえでダメージを軽減する。
  • マニューバーアーマー以外に蓄積値を軽減する術を持たず、強襲機として蓄積よろけ耐性は並み以下。

特長

  • 敵機の撃破かアシストにより任意発動型時限スキル「最大出力(Z)」を発動可能。60秒間攻撃性能と足回りが格段に向上し、部位HPも回復する。
  • スキル「高性能レーダー」LV4により、停止状態でレーダーから消える敵機を補足可能。
    • また、そのレーダー範囲の広さから、スキル「レイズ・カウンター」によるバフが長距離まで与えられる。

総論

  • 射撃だけで完結する空中射撃型強襲機。
  • 射撃火力とよろけ手数を両立しており、汎用機の護衛を突破せずとも支援機の撃破が可能。また、機動力が極めて高水準。
  • 反面、強襲機としては格闘性能が尖っておらず、コンボ火力こそ高いものの、カット耐性がなく、瞬間火力は低め。防御性能の低さからも格闘戦はハイリスクローリターンと言える。
  • 時限スキルにより性能が向上するも、戦闘開始や再出撃の直後には発動できない。即座に全力を出せず、安定性に欠ける。
  • 高いスペックを持つが隙も多い。発動に敵機への攻撃が必須となる時限スキル、静止射撃のタイミングなど、打たれ弱さも含め扱いには技量を要す。上級者向け。

主兵装詳細

X2改用バスターランチャー

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • よろけ有り。ヒート率高め、威力高め、射程長め、OH復帰時間長め。よろけ値がそこそこある。
  • スキル「最大出力(Z)」対応。スキル発動中は前方に限りブースト射撃が可能になる。
  • 始動・追撃向け。回転率が悪いが、射程は最も長く、バスターランチャー[最大出力]への追撃としては第1候補。

X2改用ビーム・ザンバー

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左から右への横一文字斬り。
  • 横格闘は、その方向へ振り回す。
  • 下格闘は、踏み込みながら唐竹割り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。

副兵装詳細

X2改用頭部バルカン砲x2

  • バルカン系実弾兵装。
  • DPS・よろけ値高め。装弾数少なめ、射程短め。
  • 約1.4秒で蓄積よろけ。
  • 迎撃向け。射程の短さから追撃や弾幕運用は難しく、近距離での自衛手段となる。

X2改用ザンバスター

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有り。
  • よろけ有り。威力低め、装弾数少なめ、射程短め。
  • スキル「最大出力(Z)」対応。スキル発動中は前方に限りブースト射撃が可能になる。
  • 始動・追撃向け。ASLにより空中でも当てやすい。

X2改用シザー・アンカー

  • 腰部にあるアンカーを射出する格闘兵装。スキル「空中格闘制御」対応。
  • この手の兵装では珍しく強制ダウン効果付き。
  • 追撃向け。格闘コンボのパーツとして使えるが、そもそも本機で格闘戦がリスキーであり、優先度は低い。

グレネード・ランチャー

  • 単発バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ有り。威力低め、射程短め。よろけ値はそこそこ。
  • スキル「最大出力(Z)」対応。スキル発動中は前方に限りブースト射撃が可能になる。
  • 始動にもできるが、弾速から継続向け。

バスターランチャー[最大出力]

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有り。
  • 集束必須。射撃時静止だが、集束中は移動可能。空中においても静止する。
  • 3発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、ヒート率は3発分消費。
  • 命中時のダメージリアクション無し。フルヒット威力・よろけ値高め。
    • 対象のシールドを無視して本体にダメージを与えられる。
  • 3発フルヒットでダメージコントロールLV1相手も蓄積よろけを狙える。ただし、高速で動き回る機体に対してフルヒットはしにくい。
  • 始動向け。ASLと自機の静止により空中においても命中率が高い。
バスターランチャー[最大出力(Z)]
  • ヒート率式ビーム兵装。ASLなし。スキル「最大出力(Z)」が発動中、バスターランチャー[最大出力]が置き換わって使用可能になる。
  • 集束必須照射攻撃。射撃時静止だが、集束中は移動可能。照射中も照準を多少動かせる。
  • 最大6ヒット。なのでフルヒット威力は表記の6倍、1発OH。
  • 命中時大よろけ&ユニット貫通効果有。フルヒット威力高め、射程長め、OH復帰時間短め。
    • 対象のシールドを無視し、対象の耐ビーム補正を30%減して本体にダメージを与えられる。
  • 本機の最大火力。1発OHであるが回転率は良い。ただし、静止の隙がかなり大きく、最大出力(Z)によってリアクションを無効化できるにしてもハイリスクハイリターン。
  • 始動向け。大よろけを与えた敵機には、発射中に即よろけ武装に切り替えからの最速射撃でよろけ継続可能。

X2改用ビーム・シールド


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/08/07:新規追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 強化リスト「強行出撃」
      • 再出撃時間短縮の影響により有用性の低下を防ぐため最大HP低下効果減少
        • -25% → -15%

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • Lv1の機体なのにLv2とかLv3の機体に乗ってる気持ちになる - 名無しさん (2026-06-07 00:16:53)
  • これもう常時最大出力でも微妙やろ - 名無しさん (2026-06-06 10:54:20)
  • 最大出力の条件がキツすぎるんだよお 2機撃破か2機アシストって何もせんでも味方が勝ってくれてるときですやん - 名無しさん (2026-06-04 10:34:54)
  • なんで同時強化で売り込もうとか思わんのかな。おまけカスパとか星4連発、壊れ連発よりずっとまともな売り込みだろ。 - 名無しさん (2026-05-31 11:03:08)
    • 天下のAPEXさんも弱体と同時にキャラの特殊スキン販売とかやってるので、多少はね? - 名無しさん (2026-06-03 01:21:13)
  • 復刻が来たからてっきり強化されるのかと期待してしまったわ。強化されたのペネだったわ - 名無しさん (2026-05-28 21:26:45)
  • 蓄積のなく汎用に下格3桁とか出るのに捕まるとワンコンされるカス。1強のBCが全然止められない。 - 名無しさん (2026-05-27 21:45:52)
  • ダメコン追加、最大出力を単発大よろけに変更、照射のダメージ確定を早くして硬直軽減、バルカンの射程、蓄積を強化。これくらいやらないと使う気になれん - 名無しさん (2026-05-17 21:00:07)
  • 滑空4と停止射撃2はまだかのう⋯あとは雑にHPでも上がらんかのう⋯ - 名無しさん (2026-05-15 17:10:58)
  • 新コスト最初期実装機体の哀しみを背負ってしまったか…まさか射撃強襲なんてぽこじゃか増やさない方が良いジャンルで1年経たずして型落ちになるとは流石に思わなかった - 名無しさん (2026-05-15 11:59:24)
    • 実装から9ヶ月ちょいで750強襲が6機も追加されててその間無強化だから置いてかれるのは仕方ない。汎用の追加は3機だから異様なペース - 名無しさん (2026-05-15 12:38:24)
    • なんなら実装当時からあれっ?て感じではあったからな… - 名無しさん (2026-05-15 16:27:17)
  • 何のために存在する機体なんこいつ、、、 - 名無しさん (2026-05-13 15:18:20)
  • 耐久面ストッピング面はめちゃめちゃ上方要ると思うけど火力面は射撃強襲とかいうあんまりよろしくないコンセプトなんだし - 名無しさん (2026-05-02 19:03:49)
  • もう全く見ないレベルなんだけど上方まだかよ - 名無しさん (2026-05-02 18:25:47)
  • 同じ強襲のくせにV2にビビりまくるなら出すのが間違い。 - 名無しさん (2026-04-29 12:03:55)
  • 最大出力でようやく人並みになれるかなって感じなのに最大出力できないよ - 名無しさん (2026-04-24 11:34:46)
  • 対空あったら蓄積できなくても支援を溶かせる。宇宙では何も変わらんけど宇宙はもう諦めろ。 - 名無しさん (2026-04-19 13:08:17)
  • もはやf91[BC]が空にいる間バスターランチャー全弾当てても落ちないの草やんか。周年引いたけど、最後に出撃したの年末くらいやで。 - 名無しさん (2026-04-18 14:48:45)
  • アンカーが大よろけならビームからダウン入れて逃亡もできるんだが、いきなりダウン入るせいで格闘とか入れてたら逃げ遅れる 通常時からスラ撃ちできれば逃げながら撃てるんだが強襲として情けないな支援かよ - 名無しさん (2026-04-11 20:20:37)
  • 通常最大出力の連射が遅いし威力も終わってるし蓄積もそこまででもない上に停止だから見られたらきつい。 - 名無しさん (2026-04-11 19:26:14)
  • これ弱すぎるからね…火力ない蓄積ない装甲ない射程ない格闘ないファンネルない 即よろけだけはある - 名無しさん (2026-04-11 02:56:12)
  • 射撃強襲という戦法自体がちょっと強くするだけでクソになる過ちだからさもありなん - 名無しさん (2026-04-11 02:16:46)
  • すみませんこの子で空中にいるF91BC相手に全然よろけ取れないんですけど痴情に居る時狙うくらいしか対策無いですかね - 名無しさん (2026-04-11 01:44:37)
  • 久々乗ったらゴミすぎてびっくりした。射補積みまくっても火力は並。射程も中途半端。バルカンゴミ。ゲロビもチャービーも当てにくい上に隙だらけ。格闘モーションゴミ。そもそも格闘振っても火力ないし自分が死ぬ。どーすんのこれ? - 名無しさん (2026-04-10 22:16:33)
    • 運営「そんな装備で大丈夫か?」 - 名無しさん (2026-04-18 14:52:24)
  • どうせならもっと射撃力あげてほしいしバルカンの射程と蓄積も非常識なほどあげてほしいしビームやらにも蓄積100くらい付けてほしい 即死するカトンボなんだから火力あってもいいだろう - 名無しさん (2026-04-10 17:25:52)
  • 支援91に半分詰みそう - 名無しさん (2026-04-09 17:39:18)
  • まだ出てないとは言えV2と比較したらアンカーとシールドくらいしか無さそうだけどどうなるかね - 名無しさん (2026-03-24 10:49:24)
    • 立場は無くなるだろうけどV2前に調整が来ちゃったクラスターよりは未来に期待できる - 名無しさん (2026-03-24 11:06:03)
      • そういえばと思って見てみたら750スタート機体強襲が多いんだな。V2汎用だったならこんな懸念も無かったろうに - 名無しさん (2026-03-24 11:13:29)
      • 逆に最近は同じ機体連続で強化して放置される機体はとことん放置されるからX2の方が絶望的な気がするが - 名無しさん (2026-03-24 11:20:04)
    • こいつ射撃型で格闘なんてしたらワンコンされる上に格闘火力もゴミすぎて割に合わない。そもそも蓄積取れないから蓄積体制ない奴しか止められないし。だからまぁ比較はしにくい。 - 名無しさん (2026-03-24 12:10:54)
  • 相性補正が強襲機な支援機。むしろシステムに発動条件があるせいで750スタート支援機未満。どうしてこうなった - 名無しさん (2026-03-21 16:31:56)
  • バスターランチャー最大も強化して欲しいな。よろけ値45は低い。デスティニーとか足止めずに50だし - 名無しさん (2026-03-14 21:56:52)
  • X2滑空4付けるのはどうだろ? - 名無しさん (2026-03-14 10:28:17)
    • 強ZZ並みに止まらなさそうだからダメコンじゃないかな - 名無しさん (2026-03-15 16:10:26)
  • さすがにどこかのタイミングで強化は来るかな?最大出力の稼働条件も緩和されるか。 - 名無しさん (2026-03-09 22:17:34)
    • 91そのままだから、そのままの可能性高いよな。 - 名無しさん (2026-03-10 18:24:18)
  • クラスターのが射撃も格闘も格闘も強くないかね。 - 名無しさん (2026-03-08 13:25:40)
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最終更新:2026年04月18日 15:59
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