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クロスボーン・ガンダムX2改

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 宇宙海賊クロスボーン・バンガードにおけるフラグシップ機であるクロスボーン・ガンダムX2を一部改修した機体。
  • クロスボーン・ガンダムX2はF9系列のコンセプトを基に海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で試作開発された2番機で、X1同様に背部には4基の大型可動式スラスターで姿勢制御と機動ベクトルを自在に変更することが可能なフレキシブル・スラスト・バインダーを採用することで強力な重力をもつ木星圏での運用を可能としている。
  • X1との機体性能差は特にないが、搭乗者であるザビ―ネ・シャルがかつて搭乗していた「黒の戦隊」の機体色に倣って漆黒に塗られ、兵装もショット・ランサーを装備していた。
  • 本機は木星帝国に離反後、喪失した兵装やコア・ファイターを含め木星帝国の技術により復元を試みたものであり、背部スラスターが大型化しているが推進性能の向上は見られないなど、異なる技術体系で建造された機体の再現に苦心したことが伺える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 28000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 35
耐格闘補正 24
射撃補正(+20) 40
格闘補正 35
スピード 150
高速移動(+15) 235
スラスター(消費-50%) 85
旋回(地上)[度/秒] 87
旋回(宇宙)[度/秒] 96
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし レイズ:連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 22
遠距離 22

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
X2改用バスターランチャー LV1 3400 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 400m 移動射撃可
スキル「最大出力(Z)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:60%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
X2改用ビーム・ザンバー LV1 3200 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

X2改用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 80 720発/分 8秒 0.5秒 200m 1560 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

X2改用ザンバスター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2600 4発OH 4.5秒 12秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「最大出力(Z)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%

X2改用シザー・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 2秒 0.33秒 連撃不可
強制ダウン効果有
スキル「空中格闘制御」対応

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600 1 - 10秒 0.77秒 250m 移動射撃可
スキル「最大出力(Z)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:80%

バスターランチャー[最大出力]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1700 - 25% フル1+フル1 1.5秒 15秒 0.5秒 400m 3発連続発射(300発/分)
射撃時静止
空中時使用可
集束必須
集束中移動可
攻撃対象のシールド無視
ASL(自動照準補正)有
集束時間:0.8秒
よろけ値:65% x3
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

バスターランチャー[最大出力(Z)]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1300 - 100% フル1発 - 10秒 0.77秒 450m スキル「最大出力(Z)」発動中使用可
射撃時静止
空中時使用可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大7ヒット(257ヒット/分)
大よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
攻撃対象のシールド無視
集束時間:2秒
よろけ値:50% x7
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

X2改用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 9000 S 3500 2.5秒 15秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1   機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
最大出力(Z) LV1 LV1~ 敵MS撃破または撃破アシストを一定数行った状態でタッチパッドを押すと、各部位のHPが全回復しスキルが一定時間発動する。

発動中は攻撃力、機動力が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。

さらに対応兵装がスキル専用兵装に切り替わり停止射撃中に攻撃を受けた際のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。
本スキルは一定時間経過後に再使用可能
敵機を2機撃破or撃破アシストすることが発動条件
タッチパッドを押すと発動
・発動時局部HP 全回復

発動中は
・射撃補正 +20
・射撃与ダメージ +15%
・高速移動 +15
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・移動方向補正 全方向100%
・静止射撃時、 ダメージリアクション無効化
・静止射撃時、被ダメージ -?%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 90秒
※使用後発動不可時間10秒
防御
マニューバーアーマー LV5 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV3 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3910 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 4600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 9200 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv2 13800 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「貴様が私の夢を…貴族社会を潰したのだ…」

  • 抽選配給期間
    • 2025年8月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年8月7日 14:00 ~ 2025年8月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、宇宙海賊クロスボーン・バンガードが運用していたX2を木星帝国が鹵獲、改修したバリエーション。
  • クロスボーン・ガンダムの出自はX1改の同項を参照。本機は型式番号「XM-X2」と2号機にあたる。機体性能はX1と同じだが、パイロットであるザビーネ・シャルの要望により、機体をに染め、アンテナが曲線的なものだったりと頭部は様々な違いがある。
  • 劇中でザビーネ・シャルが木星帝国側に寝返り、機体も木星帝国所属となる。その後捕らえられたトビア・アロナクスがコア・ファイターを奪い脱出するのだが、この時残された本体を木星帝国が修復したのが本機となる。
  • 木星帝国の技術力ではコア・ファイターを復元することは叶わず、コックピットと背部の可動式スラスターは別個のものになり、可動式スラスターの推力も再現できなかったので2基のサブスラスターと放熱フィンの増設という大型化を伴う改修でどうにか同等まで引き上げている。と、改修機とは言っているが実情は劣化修復機となる。
  • 兵装も完全な再現は出来ず、「バスターランチャー」は木星帝国側で新造されたものの性能が劣っている。ABCマントに関しては製造すらできなかったらしい。
  • なお、木星帝国はこの機体を鹵獲・修復したことで様々な技術を獲得する事に成功し、MS開発技術を大きく進歩させる事となった。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中遠が多い支援機型。合計値は並。
  • 高い火力を持つ射撃型強襲機。
  • カウンターは蹴り。なお、通常より威力高め。さようなら!キンケドゥ!
    • スキル「レイズ・カウンター」発動時、威力が更に高くなり、レーダー範囲内の味方機にバフを与える。カウンター演出はヒートダガー二刀流による連続攻撃に変化。モーションは両手のダガーで同時に右→左、左→右と2回薙いだ後、逆手に持って上→下の突き刺し。
  • 敵機を撃破か撃破アシストをすることで、スキル「最大出力(Z)」が発動可能。
    • 時間制限付きながら、射撃火力と機動力に大きなボーナスを得る。
  • クロスボーンガンダムX-1とは外見だけでなく、コックピット開閉のモデリングや「最大出力」のゲージデザインまで違う。

火力

  • 攻撃補正は均等寄り。スキル「最大出力(Z)」発動中は射撃に偏る。
  • 射撃主兵装はヒート率式の即よろけバスターランチャー。威力高め。集束機能は持たないが、よろけ値はそこそこある。
  • 射撃副兵装は発射レートの高いバルカン、即よろけの残弾式ビームライフルとグレネードランチャー、静止射撃かつ集束必須のバスターランチャー[最大出力]。
    • スキル「最大出力(Z)」発動中は一部の射撃兵装の性能が変化する。バスターランチャー[最大出力]以外が前方への高速移動中に使用可能となる他、バスターランチャー[最大出力]が大よろけ照射系のロマン砲になる。ただし攻撃時間が長いので隙も大きい。
  • 即よろけ3種。ストッピングパワーは並。「最大出力(Z)」発動中の火力は高いと言えるが、素の状態では並の域。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・ザンバー。威力高め、連撃補正緩め、下格補正高め。ただし2連撃まで。
  • 格闘副兵装は強制ダウンのアンカー。主兵装共々空中で使用可能。
  • ビーム・シールドの威力がかなり高く、3種目の格闘として運用できる。
    • 彼我の攻撃補正と防御補正、兵科次第では主兵装の下格闘で与えるダメージを上回ることがあると覚えておきたい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回、全てにおいて優秀。特にスピードは歩行機体として破格の性能であり、また、高速移動やスラスターはスキル「最大出力(Z)」により更に性能が向上する。
    • スキル面も申し分なく、「強制噴射装置LV4」「廃熱効率適正化LV2」など、他強襲機と比較し明確に秀でている。
  • HP高め。実体シールド・緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームのみ高い特殊型。合計値並。
  • スキル「緊急回避制御」Lv3により、複数回の回避が可能。
  • スキル「格闘戦複合システム」Lv2により、格闘攻撃中は射撃リアクションを軽減。
    • ビーム・シールドは格闘攻撃扱いではないので、適応されない。
  • スキル「滑空機構」Lv4により、空中にいる限り受ける蓄積よろけ値を常に半減。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv3によって、静止射撃中に受けた射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。
    • スキル「最大出力(Z)」発動中は更に、全てのリアクションを無効化したうえでダメージを軽減する。

特長

  • 敵機の撃破かアシストにより任意発動型時限スキル「最大出力(Z)」を発動可能。60秒間攻撃性能と足回りが格段に向上し、部位HPも回復する。
  • スキル「高性能レーダー」LV4により、停止状態でレーダーから消える敵機を補足可能。
    • また、そのレーダー範囲の広さから、スキル「レイズ・カウンター」によるバフが長距離まで与えられる。
  • 空中かつ静止射撃中の蓄積よろけ耐性が高く、およそ285%まで耐えられる。

総論

  • 射撃だけで完結する空中射撃型強襲機。
  • 射撃火力とよろけ手数を両立しており、汎用機の護衛を突破せずとも支援機の撃破が可能。また、機動力が極めて高水準。
  • 空中における蓄積よろけ耐性が高く、簡単には落とされない。
  • 時限スキル発動中は静止射撃中に受けたあらゆるリアクションを無効化する。
  • 射撃戦では攻守共に優れているが、与えられる蓄積よろけ値が低め。支援機相手であっても、滑空機構Lv4などを有し蓄積よろけに耐性のある場合、墜落させるのには手数を要する。
  • また、強襲機としては格闘性能が尖っておらず近接戦闘では瞬間火力が低め。ただし、ビーム・シールドの威力の高さから、相手を問わず一定のダメージは出せる。
  • 時限スキルにより性能が向上するも、戦闘開始や再出撃の直後には発動できない。即座に全力を出せず、安定性に欠ける。
  • 高いスペックを持つが隙も多い。ストッピングパワーの低さや、発動に敵機への攻撃が必須となる時限スキルなど扱いには技量を要す。上級者向け。

主兵装詳細

X2改用バスターランチャー

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、OH復帰時間・よろけ値並、射程長め。
  • スキル「最大出力(Z)」対応。スキル発動中は前方に限りブースト射撃が可能になる。
  • 始動・追撃向け。蓄積よろけを足すという面でも、バスターランチャー[最大出力]への追撃として第1候補。

X2改用ビーム・ザンバー

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左から右への横一文字斬り。
  • 横格闘は、その方向へ振り回す。
  • 下格闘は、踏み込みながら唐竹割り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。

副兵装詳細

X2改用頭部バルカン砲x2

  • バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め、装弾数多め。
  • 17発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。
  • 迎撃向け。主に近距離での自衛手段となる。

X2改用ザンバスター

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数少なめ、射程短め。
  • スキル「最大出力(Z)」対応。スキル発動中は前方に限りブースト射撃が可能になる。
  • 始動・追撃向け。ASLにより空中でも当てやすい。

X2改用シザー・アンカー

  • 腰部にあるアンカーを射出する格闘兵装。スキル「空中格闘制御」対応。
  • この手の兵装では珍しく強制ダウン効果付き。また、CTがかなり短い。
  • 追撃向け。格闘コンボのパーツとして使えるが、そもそも本機で格闘戦がリスキーであり、優先度は低い。

グレネード・ランチャー

  • 単発バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力低め、撃ち切り、射程短め、よろけ値高め。
  • スキル「最大出力(Z)」対応。スキル発動中は前方に限りブースト射撃が可能になる。
  • 爆風が広いので対地攻撃にも向く。
  • 始動もできるが、弾速から継続向け。

バスターランチャー[最大出力]

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有り。
  • 静止射撃。空中においても静止する。集束必須だが、集束中は移動可能。
  • 3発連続発射(300発/分)。なのでフルヒット威力は表記の3倍、ヒート率は3発分消費。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値高め。
    • 対象のシールドを無視して本体にダメージを与えられる。
  • 2発命中(約0.4秒)で蓄積よろけ。ただし、高速で動き回る機体に対してフルヒットはしにくい。
    • 3発フルヒットでも滑空機構Lv4持ちは落とせない。追撃必須。
  • 始動向け。ASLと自機の静止により空中においても命中率が高い。
バスターランチャー[最大出力(Z)]
  • ヒート率式ビーム兵装。ASLなし。
  • スキル「最大出力(Z)」が発動中、バスターランチャー[最大出力]が置き換わって使用可能になる。
  • 静止射撃。空中においても静止する。集束必須だが、集束中は移動可能。
  • 照射攻撃。照射中も照準を多少動かせる。最大7ヒット(257ヒット/分)。なのでフルヒット威力は表記の7倍、1発OH。
  • 命中時大よろけ&ユニット貫通効果有。フルヒット威力・よろけ値高め、射程長め、OH復帰時間短め。
    • 対象のシールドを無視し、対象の耐ビーム補正を30%減して本体にダメージを与えられる。
  • 本機の最大火力。1発OHであるが回転率は良い。ただし、静止の隙がかなり大きく、最大出力(Z)によってリアクションを無効化できるにしてもハイリスクハイリターン。
  • 始動向け。大よろけを与えた敵機には、発射中に即よろけ武装に切り替えからの最速射撃でよろけ継続可能。

X2改用ビーム・シールド

  • ヒート率式のSサイズ盾。HPかなり高め。
  • 基本仕様はクロスボーン・ガンダムX1改参照。
  • 威力がかなり高く、特に耐格闘の高い汎用機相手では格闘主兵装より優先する場面も多い。

運用

  • ビーム・シールドの威力が高いので、近接のダメージ源たり得る。
    • ビーム・ザンバー下格闘も倍率こそ高いが、本機の格闘補正が低めなので、ビーム・シールドの固定ダメージに劣りがち。
      • 例として、耐格闘50の汎用機相手ならザンバー下でおよそ3110ダメージ。
        強襲機相手でも3888ダメージであり、緩衝材などを考慮すると、ダウン追撃にはシールドを優先する方がいい。
    • ただし、モーション中はリアクションが軽減されないので、カット耐性には劣る。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • バスターランチャー→ザンバスター→グレラン→下⇒盾⇒アンカー
    • 基本的なコンボ
      格闘での追撃部分はリスクも高く、特にアンカーは大したダメージにもならないので適宜省略する
  • 下⇒盾⇒アンカー⇒ザンバスター→盾
    • 理想の追撃コンボだが、シビア


アップデート履歴

  • 2025/08/07:新規追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 強化リスト「強行出撃」
      • 再出撃時間短縮の影響により有用性の低下を防ぐため最大HP低下効果減少
        • -25% → -15%
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23500 → 28000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:21 → 22
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:21 → 22 
    • 機体スキル「滑空機構」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「格闘戦複合システム」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 ※この強化により攻撃姿勢制御LV1と同等の効果を追加
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「最大出力(Z)
      • 効果時間延長
        • 60秒 → 90秒
      • 停止射撃中、被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -?%
    • X2改用バスターランチャー
      • ヒート率軽減
        • 90% → 80%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 13秒
    • X2改用ビーム・ザンバー
      • 下格闘補正上昇
        • 160% → 180%
    • X2改用頭部バルカン砲x2
      • 弾数増加
        • 40 → 80
      • 射程距離上昇
        • 150m → 200m
    • X2改用ザンバスター
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • X2改用シザー・アンカー
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3500
      • クールタイム短縮
        • 4秒 → 2秒
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:2400 → 2600
      • よろけ値上昇
        • 60% → 80%
      • 爆風範囲拡大
    • バスターランチャー[最大出力]
      • 威力上昇
        • Lv1:1400 → 1700
      • ヒート率軽減
        • 30% → 25%
      • 発射間隔短縮
        • 3.5秒 → 1.5秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • 集束時間短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • 連射性能上昇
        • 240発/分 → 300発/分
      • よろけ値上昇
        • 45% x3 → 65% x3
    • バスターランチャー[最大出力(Z)]
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1300
      • ヒット数増加
        • 6 → 7
      • よろけ値上昇
        • 35% x6 → 50% x7
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • X2改用ビーム・シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:6000 → 9000
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3500

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
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過去ログ 1

  • 通常時の蹴りカウンターの威力が高いって事は さようならキンケドゥの再現かな? - 名無しさん (2026-09-04 22:23:15)
  • v2abの大バリア、ゲロビを全弾防ぎやがったんだけどなんなのアレ - 名無しさん (2026-09-01 07:24:57)
    • 自分で調べればいいのに - 名無しさん (2026-09-01 07:46:29)
      • あのバリアの耐久値を検証できた人いるの?俺アンテナ低いから教えてよ頼む - 名無しさん (2026-09-01 11:47:07)
      • それをわざわざ言う必要あるの?それとも質問がダメってルールあったっけ? - 名無しさん (2026-09-01 13:07:45)
      • ヤフー知恵袋のごみ回答者と同じレベルやな - 名無しさん (2026-09-05 10:51:49)
    • やっぱ耐久無限なのかねあのバリア。秒数消費するらしいが防ぎ切るから意味ないし。 - 名無しさん (2026-09-01 10:57:47)
      • 試合中の経験で申し訳ないんだがネオガンダムの速射4ヒットで消える気がするんだよね。試合中だからほかの人もあててたかもしれない。5秒たったのかもしれない。兵科によって減り方がちがうのかヒット数なのかダメージなのかさっぱりわからない - 名無しさん (2026-09-01 19:05:10)
        • 90の連動は全部受け止められた上に割れなかった。 - 名無しさん (2026-09-01 22:16:44)
  • 悪くない機体になったけどやっぱりこの手の機体は中身の当たり外れが大きすぎる。ずっと物陰に隠れて自分が攻撃できる時にしか動こうとしないやつを引いたらとんでもない地雷になる。このムーブをするやつがSマイナスにも結構居るのが厄介。 - 名無しさん (2026-08-31 21:29:12)
    • 万が一前線自体が押されすぎで出れないだけって可能性もあるけど、普通に前線出来てるのにモジモジムーブされたらもうお手上げだね。まぁ変な乗り手に当たる事自体はもう諦めるしかない。この機体に限らずSフラですら訳分からん妨害するような化け物が稀に居るくらいだし。 - 名無しさん (2026-08-31 21:52:40)
    • 支援機と勘違いしたんじゃね。滑空4マニュ5でそんなことする必要ないし。 - 名無しさん (2026-08-31 21:56:44)
    • 前張る機体では無いと思う。最大出力出ない限りスラうち無いし… - 名無しさん (2026-09-05 10:54:52)
  • ゴトラタンと同レベルの機体になったわけだけど、支援超強化してどうにか戦場に出せるようにしますってなんだったんだよ…もうHP10万は無いと無理だろ支援機 - 名無しさん (2026-08-30 21:27:55)
    • 1ヶ月くらい遊べたじゃん。ここからまた汎用とかが強化され出してるしもっとキツくなるだろうな。 - 名無しさん (2026-08-30 21:35:13)
    • いやでもV2ABからしたら、X2改もゴトラタンも美味しい相手だから、バランスは取れているんじゃ - 名無しさん (2026-08-30 23:07:41)
    • 支援強化のデータ取りのためにシチュやります!→はいHP超アップw いやそれならシチュなくても戦績のやばい損失数だけで判断できるだろ。 - 名無しさん (2026-08-31 21:58:21)
    • 超強化って言っても耐久を雑に上げただけだけどな。しかもたった2機だけ。そしてそれも壊れ汎用と壊れ強襲を実装したせいで台無しになったし。マジでなにしてぇんだよって感じ - 名無しさん (2026-08-31 23:26:50)
  • バルカン80発になってもゴトは落ちないという事実w - 名無しさん (2026-08-30 21:25:47)
  • V2ABがきついことには変わりないけど、普通に強くなって嬉しいたけ🍄 - 名無しさん (2026-08-30 11:37:00)
    • 好き - 名無しさん (2026-09-01 07:28:47)
  • 環境にいる狙いたい敵は簡単に狩れるけどそれ以外の敵は大体苦しいの調整ちゃんとやってる感ある - 名無しさん (2026-08-29 02:22:02)
  • 相手すんなよと言われたらそこまでだけど、対ゴトラタンはどうしたらいいんですかね…? - 名無しさん (2026-08-28 23:21:03)
    • 頑張ってアンカーを当てる - 名無しさん (2026-08-28 23:26:06)
      • ハイマニュはアンカーも無効やぞ - 名無しさん (2026-09-01 01:07:09)
        • ダウンだから効くんじゃないの? - 名無しさん (2026-09-01 01:43:46)
        • 効くぞ - 名無しさん (2026-09-01 01:49:00)
        • 格闘判定のダウン属性付きだから効く、下格みたいなもんやろコイツのアンカー。 - 名無しさん (2026-09-02 01:44:11)
    • 頑張って最大出力になって大よろけ照射を照射中のゴトに当てる。 - 名無しさん (2026-08-29 09:31:50)
      • ちゃんとしたゴトラタンは隙だらけの照射捨ててノンチャ運用が基本になるからなあ - 名無しさん (2026-08-30 20:58:14)
  • 条件の…!最大可動発動条件の緩和を…!せめて撃墜は一機だけにしてください…!! - 名無しさん (2026-08-28 23:17:50)
  • アップデート履歴にX1のブランドマーカーの記述があります - 名無しさん (2026-08-28 20:10:00)
  • 最大バスター空中でのエイムがガバガバだとマジで外しまくる、けど他が手触り良くなったから誤魔化せる様になったね。滑空4になったし前はとっくに墜落してた動きが通る様になったりしてる - 名無しさん (2026-08-28 18:17:57)
  • 普通に強いやん - 名無しさん (2026-08-28 18:02:15)
  • アホみたいに強くなったな。射撃で完結してるから全然ゴトラタンに負けてない - 名無しさん (2026-08-28 03:20:19)
    • 蓄積200族を抜けないからもう一声!って感じだけど前に比べれば遥かにマシになったね。手札の豊富さはやっぱりゴトラだけど操作難易度の差でこっちの方が安定すると思う - 名無しさん (2026-08-28 04:06:06)
    • ゴトラの方が明らかに強いけど、X2の方がお手軽や - 名無しさん (2026-08-28 18:21:34)
  • 最大出力は蓄積65%×3っぽいから結局蓄積半減する連中は止められないか - 名無しさん (2026-08-27 22:32:11)
    • 700でこれ以上の蓄積スラ撃ちしてる奴いんのになんで最高コストの最強兵科強襲がこんなショボい蓄積を停止で撃たなならんのか - 名無しさん (2026-08-27 22:43:29)
  • シミュレーションでも勝ててないザビーネ草。ザンスカールとリガミリティアの高性能機体を800にしなかった運営が悪いけども。もはや上手い人しか乗ってないイメージで逆に勝率高いんじゃないかと思ってたけどそれでもこの数字なんだな。。 - 名無しさん (2026-08-27 21:08:59)
    • 分けたらすごい数少なくなっちゃうから混ぜたんだろうけどその場で上下移動できる奴に勝てるわけはないよな。 - 名無しさん (2026-08-27 22:14:43)
  • 実装から1年しか経ってない星5強襲機の戦績か?これが…勝率40.4、ライバル勝率35.7ってはっきり言ってカスでしょなぜ放置した - 名無しさん (2026-08-27 20:16:01)
    • 5対5なのに使うだけで勝率を10%も負けに引き込めるのは弱いなんてもんじゃなくて一枚落ちと同等。 - 名無しさん (2026-08-27 20:52:32)
  • 強化来たのはいいけど、戦える性能してませんよね? - 名無しさん (2026-08-27 20:15:07)
    • 何回乗った? - 名無しさん (2026-08-27 20:16:21)
    • トップかどうかは知らんけど戦えはするよ。 - 名無しさん (2026-08-27 20:53:06)
    • 強化内容自体は良いけど結局ゴトラタン止めれないし同じタイミングでX1強化されたせいでキツいのは相変わらず、多分来週ぐらいには消えてそう - 名無しさん (2026-08-27 21:31:14)
  • 最大出力の時間延長じゃなくて最大出力になるまでの条件緩和をしてくれよ、ぶっちゃけクロボン系は全部ゼロシステム方式でいいよもう - 名無しさん (2026-08-27 20:04:29)
  • この強化でゴトラタン、V2ABに勝てるのか!? - 名無しさん (2026-08-27 17:59:43)
  • 強化はいいけどラタンの劣化 - 名無しさん (2026-08-27 14:10:48)
    • 世代考えなよゴトラタンの方が強くて当たり前 - 名無しさん (2026-08-27 20:49:46)
      • なら同コストなのおかしいよな?てかそういう世代がどうのって言うのはバトオペじゃ空気なんだから察しろ 同コスト内で機体性能の差が大きすぎるのは運営のせい - 名無しさん (2026-08-27 22:33:46)
      • バトオペで世代は草。バトオペエアプ確定やん - 名無しさん (2026-08-27 23:17:06)
      • じゃあコスト分けてください - 名無しさん (2026-08-28 20:04:59)
  • 強味持たせるならやっぱり最大出力弄るのが手っ取り早いかもね - 名無しさん (2026-08-25 19:57:10)
    • 最大出力(スキル)自体はかなり強いはずなんだよ、大よろけビームを回すのは他じゃできないし。ただ素が貧弱すぎて安定してそこまでいけないうえ、再発動もほぼ狙えないのがキッツイ。耐蓄積性能が一番欲しいけど武器威力も欲しいな - 名無しさん (2026-08-25 21:38:43)
  • ゴトとどの辺が同じコストなのか - 名無しさん (2026-08-20 17:59:06)
    • 空飛べるところ - 名無しさん (2026-08-27 13:43:09)
      • サイサリスも空飛べるしX2も550に送るか - 名無しさん (2026-08-27 14:41:52)
        • そんなん言うたらエンゼロbstも飛ぶやないか - 名無しさん (2026-08-27 16:58:54)
  • 大真面目にハイマニュとダメコンをくれ。 そして最大出力の発動条件を与ダメか被ダメに変えてもろて。 - 名無しさん (2026-08-16 06:33:22)
  • 00よりコストが高いらしい - 名無しさん (2026-08-14 21:05:45)
  • 貴族主義の道は険しい - 名無しさん (2026-08-14 18:47:09)
  • X2改(悪)だからしょうがない、ランサー持って出直して来ないの - 名無しさん (2026-08-13 10:58:12)
  • 飛ぶと死ぬ、攻撃すると足が止まるので死ぬ。敵に見つかったら死ぬ。でもこっちの攻撃はほとんど通らないという死にゲーもびっくりなハードコア貴族。とにかく逃げ回ってヘイトをそらし、射程ギリギリから射撃を当てていくしかない。・・・当てたところでアシストすら入るか怪しいレベルのダメージだが・・・ - 名無しさん (2026-08-12 21:47:33)
    • 補正90超えさせてんのにメイン1500くらいにされるもんな。だからと言って耐久に回してもシステム発動困難になるだけ。 - 名無しさん (2026-08-13 01:07:25)
      • 80以上盛ったらシステム発動時にやや損するのもふざけるなと - 名無しさん (2026-08-26 21:39:58)
  • マント着て出直してこい - 名無しさん (2026-08-09 10:12:08)
    • X2改はマント着いてないよ - 名無しさん (2026-08-09 10:23:22)
    • マントつけてもクローで落とされてワンパンだけどな。 - 名無しさん (2026-08-09 21:12:02)
  • ゴトラに被せて嫌がらせ目的で使用するヤツが多すぎて笑う。許さんぞゴトラ・・・地を這い、泥水を啜ってでも帰ってきてやる・・・ - 名無しさん (2026-08-09 09:45:44)
  • ゴトラタン実装前に調整入らなくて良かったと思っておこう、先月調整だったら間違いなく秒速で倉庫に逆戻りだった - 名無しさん (2026-08-08 21:02:59)
    • そういうの関係なくしょーもない強化になる可能性十分あるしもう売り切った以上ガス抜きや批判逸らしのために一部環境調整される機体が居るがそれに選ばれなかったら終わり。 - 名無しさん (2026-08-09 09:46:37)
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最終更新:2026年08月31日 13:16
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