ベルガ・ギロス[B・V仕様]

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機体概要


  • クロスボーン・バンガードにおける小型MSの試作機であるデッサ・タイプを指揮官用に設計したベルガ系MSの性能向上機。
  • ベルガ系の前身機体は格闘型に属し、デナン系を凌ぐ機動性を付与するため、ジェネレーターを外付けとして発展させた可動式スラスターでAMBACシステムも兼ねるシェルフ・ノズルを搭載、デナン系が装備するショット・ランサーも強化されて装備していた。
  • 本機は指揮官用の戦闘型として、汎用性を高めるためショット・ランサーはマニピュレーターから着脱可能になり、より改良されたシェルフ・ノズルの装備数も増加、不要なアポジモーターを排除し、機体姿勢制御バーニアの形状変化も合わせ推力重量比が改善、運動性や機動性の向上を果たしたが、性能を発揮するには相応の操縦技術が必要とされる。
  • クロスボーン・バンガードの精鋭部隊である「黒の戦隊」の隊長機として運用され、ザビーネ・シャルが搭乗した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 34 36
射撃補正 27 30
格闘補正 43 47
スピード 140 145
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 23 24
中距離 20 22
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ランサー ランサー(スキル効果中)
1撃目 100% 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ランサー ランサー(スキル効果中)
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2) 140% 420%(140%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
[B・V仕様]用S・ランサー LV1 3000 3 4秒 8秒 0.77秒 350m 移動射撃可
空中射撃可
スキル「シェルフ・ノズル制御機構?」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算
よろけ値:60%
シールド補正:2.0倍
機体同梱
LV2 3200 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[B・V仕様]用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3100

副兵装

S・L付属ヘビー・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 230 80 600発/分 12秒 0.5秒 250m 2300 移動射撃可
スキル「シェルフ・ノズル制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 250 2500

右シェルフ・ノズル[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 - 15秒 0.33秒 250m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:20% x4
LV2 600

左シェルフ・ノズル[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 - 15秒 0.33秒 250m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:20% x4
LV2 600

ショット・ランサー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 3.5秒 0.77秒 大よろけ有
スキル「シェルフ・ノズル制御機構」対応
スキル発動中、下格闘の性能変化
LV2 3200

[B・V仕様]用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 5500 S 2350 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
LV2 6000 2500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
シェルフ・ノズル制御機構? LV1 LV1 シェルフ・ノズルをすべて所持している場合機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量が軽減。
さらに高速移動中に対応する射撃兵装が使用可能となる。

シェルフ・ノズルをすべて所持していない場合対応する格闘兵装の下格闘攻撃が変化する。
左右のシェルフ・ノズルが使用可能状態で発動
・高速移動 +10
・スラスター初期消費 -30%
・対応兵装の性能変化

左右のシェルフ・ノズルが使用不可状態で発動
・対応兵装の性能変化
LV2 LV2~ シェルフ・ノズルをすべて所持している場合機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量が軽減。
さらに高速移動中に対応する射撃兵装が使用可能となる。

シェルフ・ノズルをすべて所持していない場合対応する格闘兵装の下格闘攻撃が変化する。
左右のシェルフ・ノズルが使用可能状態で発動
・高速移動 +15
・スラスター初期消費 -40%
・対応兵装の性能変化

左右のシェルフ・ノズルが使用不可状態で発動
・対応兵装の性能変化
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 830 960 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1660 1920 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 2210 2560 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2770 3200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5540 6400 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8310 9600 格闘補正が5増加

備考

「我が黒の戦隊が、周囲からお守りいたします」

  • 抽選配給期間
    • 2025年8月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年8月14日 14:00 ~ 2025年8月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』より、「クロスボーン・バンガード」の指揮官用MSで、黒の部隊[Black・Vanguard]仕様機。
  • デナンシリーズを指揮官用に発展させるために開発されたのがベルガシリーズとなる。新型フレームに、スラスターとAMBACシステムを兼用する「シェルフ・ノズル」を採用し、機動性と運動性を飛躍的に向上させている。
  • 第一弾として完成したベルガ・ダラスのデータを基に、シェルフ・ノズルを更にチューンナップし、不必要なアポジモーターの排除とスラスター配置を調整し、さらなる性能向上を目指したのが本機となる。シェルフ・ノズルは着脱出来るようになり射出して質量弾のように扱うことも可能になった。
  • ベルガ・ダラスと一部のパーツは共有しているが、指揮官機としての性能をより持たせるため、ハイブリッド・デュアル・センサーやアンテナは高性能なものを採用している。バックパックには通信状況が悪い時の命令直接伝達用にビーム・フラッグを搭載している。
  • 兵装は、着脱式「ショット・ランサー」で内蔵の「ヘビー・マシンガン」が4門に増えている。
  • 機体カラーはベルガ・ダラスと同じ紫を採用しているが、本機はクロスボーン・バンガードの中でも、ザビーネ・シャルが率いる第1戦闘大隊「黒の部隊」仕様ということで黒と紫を基調とした部隊カラーが採用されている。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
  • シェルフ・ノズル制御機構を有し、武装である左右シェルフ・ノズルがリロード状態であるかどうかで効果が変化する。
    • 左右シェルフ・ノズルどちらかがリロード完了時、高速移動速度上昇、スラスター燃費向上、一部射撃兵装が高速移動射撃可能になる。
    • 左右シェルフ・ノズルの両方がリロード中時、格闘副兵装のモーションと方向補正が変化する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。命中時よろけ。貫通効果有。威力高め、リロード時間短め。相手耐実弾補正を一部無効化する効果を有する。
    • 左右シェルフ・ノズルどちらかがリロード完了時、高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は特定条件下で高速移動射撃可能なマシンガン、誘導効果付き即よろけミサイル2種。
  • 即よろけ3種。ストッピングパワーはそこそこ。弾幕性能高めな一方、装弾数が全体的に少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
    • 空中格闘制御の対象。一定高度から下格闘を出すことができる。
  • 格闘副兵装はランサー。威力並。下格闘補正高め。結果、連撃威力低め。
    • 左右シェルフ・ノズルの両方がリロード中は下格闘モーションと下格闘補正が変化。連撃・下格闘単発威力共に大幅に上昇する。
    • 射撃主兵装リロード中には使用不可になる特殊デメリット有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
    • 左右シェルフ・ノズルどちらかがリロード完了中の場合、高速移動速度とスラスター燃費が向上。また廃熱効率適正化も有するため、スラスター容量は高め、高速移動速度は特定条件下では高めと評価できる。
  • HPは低め、体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 空機構Lv3により、落下速度が低下する。滞空性能を上げる一方、空中でダウンした場合に大きな隙を晒す。
  • ラップ・ブースターLv2を有し、高速移動中に上昇ボタンを入力することで燃費を引き換えとした飛翔が可能になる。
  • 落抑止制御により、空中で落下中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 性能レーダーLv3を有し、レーダー範囲が広い。

特長

  • 左右シェルフ・ノズルのリロード状況によって性能が変わり、リロード中は強力な格闘が、非リロード中は高機動な射撃戦を可能とする。
    • 特にリロード中の格闘副兵装下格闘威力は高く、フルヒット威力はヘビーアタックやロマン砲に匹敵する。
  • すべての武装が実弾兵装で構成されているため、敵防御補正の穴を付きやすい。また射撃主兵装は敵防御補正一部無視効果もあるので、ダメージを通しやすくなっている。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv4によって疑似飛行が可能。加えて滑空機構Lv3+墜落抑止制御によって落下速度が遅く、落下中も隙を晒しにくい。シェルフ・ノズル制御機構によって燃費も向上しており、航続距離も長め。

総論

  • シェルフ・ノズルのリロード状態によって大きく特性の変わる近距離向け汎用機。
  • 優れた疑似飛行能力と弾幕性能を有しており、シェルフ・ノズル非リロード状態では高速移動できることから高機動と攻撃、そしてリアクション軽減の両立が可能と比較的に撃ち落され難い性能をしている。航続距離なども比較的に長い部類で、高めの空戦能力を有する。
  • シェルフ・ノズルリロード状態では一転して強力な格闘攻撃を可能とする機体へと変化する。やや条件が煩雑でカットリスクなど扱いが難しい一面こそあるが、その威力はロマン砲クラスであり、コンボ成立時の打点は大きい。シェルフ・ノズルの使い勝手の良さからある程度コンボも組みやすい。
  • F91系に共通して耐久性能に難があり、HPこそ体格比で高いものの、緩衝材など防御スキルをほぼ持たないことから、被弾がかなり痛い。シールドも能動的な仕様が前提など癖があり、こと守勢においては撃たれ弱く強みを持たない。
  • シェルフ・ノズルリロード状態による性能変化や、[B・V仕様]用S・ランサーリロード中のショット・ランサー[打突]使用不可など、かなり癖の強い残弾管理を必要とする。必要な時に必要な状態を作り出すテクニックを必要とするため、扱いにはかなりの習熟かセンスが必要
  • 高低差があってタイマンに持ち込みやすい鉱山都市や月軌道デブリ帯などは得意。逆に集団での射撃戦になりやすい港湾基地や密林地帯などは苦手。
  • かなりハイリスクハイリターンな機体で、コンボ成立時は絶大な火力を発揮する一方、そのコンボを成立させるのが難しい、上級者向けな機体。

主兵装詳細

[B・V仕様]用S・ランサー

  • 残弾式実弾兵装。貫通効果有。
  • 右手からランスの先を発射する。
  • 命中時よろけ。威力高め、リロード時間短め。
  • 命中時に対象の耐実弾補正を30%減算した状態(対象耐実弾補正70%の状態)でダメージ計算を行う。そのため、相手耐実弾補正に関係なくダメージが通りやすい。
  • シェルフ・ノズル制御機構の対象であり、右シェルフ・ノズル[射出]または左シェルフ・ノズル[射出]のどちらかが非リロード中である場合、高速移動射撃可能になる。
  • リロード中はショット・ランサー[打突]が使用不可能になる。
  • 始動・追撃向け。リロード中は強力なショット・ランサー[打突]が使用不可になる特殊デメリットをもつため、残弾管理がかなり重要になってくる。

[B・V仕様]用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、右上から左下への袈裟斬り。
  • 横格闘は、左右への横一文字斬り。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
  • 下格闘は、前進スライドしながら、左下から右上へ逆袈裟斬り→下段突きの2弾格闘。
    • 一段目モーションが前進する関係上、至近距離で使用すると二段目がヒットしない癖がある。

副兵装詳細

S・L付属ヘビー・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • 右手[B・V仕様]用S・ランサー基部から発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、射程短め。
  • 蓄積よろけには80発中13発命中(約1.3秒)必要
  • シェルフ・ノズル制御機構の対象であり、右シェルフ・ノズル[射出]または左シェルフ・ノズル[射出]のどちらかが非リロード中である場合、高速移動射撃可能になる。
  • 弾幕・追撃向け。本機で数少ない蓄積よろけを狙える武装であるため、対空などで重宝する。

右シェルフ・ノズル[射出]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。誘導効果有。
  • 右背部にあるシェルフ・ノズルを4発連続発射(720発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力低め、装弾数少な目、リロード時間長め、射程短め、よろけ値高め。
  • 弾幕・追撃向け。ダメージ効率は悪いが、拘束手段としては比較的に優秀。

左シェルフ・ノズル[射出]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。誘導効果有。
  • 左背部にあるシェルフ・ノズルを4発連続発射(720発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力低め、装弾数少な目、リロード時間長め、射程短め、よろけ値高め。
  • 弾幕・追撃向け。ダメージ効率は悪いが、拘束手段としては比較的に優秀。

ショット・ランサー[打突]

  • ランス系格闘兵装。
  • 命中時大よろけ。CTが長い。
  • N格闘は、正面突き。
  • 横格闘は、正面突き。
  • 下格闘は、大きく前進しつつの正面突き。
  • シェルフ・ノズル制御機構の対象であり、右シェルフ・ノズル[射出]と左シェルフ・ノズル[射出]の両方がリロード中の場合、下格闘モーションと方向補正が変化する。
    • その場合の下格闘モーションは、右袈裟斬り→左袈裟斬り→正面突きの3段格闘。
    • 方向補正倍率が大きく、フルヒット威力はヘビーアタックやロマン砲に匹敵する。
  • [B・V仕様]用S・ランサーリロード中は使用不可になる特殊デメリットを有する。

[B・V仕様]用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
    • 実体シールドと同様に被射撃リアクションを軽減し、ダメージを肩代わりする効果を有する。また構え中は射撃攻撃をシールドで受けた際に被ダメージを軽減する効果がある。
    • 展開すると持続的にヒートゲージを消費(6.6%/s)し、なくなるとOH状態となってOH復帰時間完了まで使用不可になる。非選択時は自動的にヒートゲージが回復する。
    • ヒートゲージはシールドHPと独立しており、シールド部分にダメージを受けた場合、シールドHPのみ消費される。シールドHPが無くなると強制的にOHする。実体シールド同様シールドHPを超過するダメージを受けても本体HPには影響しない。
      • シールドHPはOH復帰時に全回復する。逆に、OHさせずにいるとシールドHPは回復しない。
      • シールドHPが0になった際、よろけは発生しない。実質的にスキル「シールド破損姿勢制御」を内包している。
    • カスタムパーツ「シールド補強材」の効果有り。ヒートゲージの持続時間は延びない。
    • カスタムパーツ「補助ジェネレーター」の効果有り。
  • 展開中は攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行える。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
      • 敵MSから射出された格闘属性の兵装(アンカー系や飛び道具)、タックル、ヘビーアタックに対しては効果なし。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
  • ビーム・シールドは兵装選択中のみシールド判定を持つ。そのため普段は盾無し状態と同義になる。
  • ビーム・シールドは移動性能に影響を与えない。展開時、OH時も盾無し状態と同じ。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • デナンのマシンガンと比べると若干調整加えられてるのね - 名無しさん (2025-09-03 14:07:57)
  • シェルフノズルが変な挙動で当てれないからか使わない人多いね・・・いや、そうはならんやろ挙動は見てて酷いと思う - 名無しさん (2025-09-03 11:14:38)
  • びっくりするほど使いこなせなくて笑った。デナン・ゾンと同じ感覚で行くとやばい? - 名無しさん (2025-09-01 21:42:01)
  • サーベルでダウン取った後、追撃が意外と難儀だな…。ノズルありランサー下は判定が小さいのか発生が遅いのか当たらないことが多い。実はマシンガン安定? - 名無しさん (2025-09-01 21:02:01)
    • バッシュとランスNとかかな。 - 名無しさん (2025-09-03 20:01:12)
    • 通常ランサー下は判定が横に狭いからある程度丁寧に狙う必要がある、マシンガンは正直ダウン追撃としては安いので安定とは言い難い - 名無しさん (2025-09-03 20:16:48)
  • 空中高速移動しながらマシでプレッシャー掛けられるのいいな、楽しい - 名無しさん (2025-08-30 16:19:00)
    • 条件付きだがランサーもスラ撃ち出来るしシェルフノズルを右→左とよろけ継続出来て格闘までコンボするのも面白い - 名無しさん (2025-08-31 10:36:28)
  • 焦ってるとノズルで自身にもよろけもらうから反応装甲よこせって - 名無しさん (2025-08-30 13:29:30)
    • ちゃんと遠距離戦した人にだけご褒美格闘がある仕様なんじゃろ - 名無しさん (2025-09-01 11:04:10)
  • 750の方が戦績出しやすい気がするな。硬くて火力の高い700機体よりも柔らかくて火力の高い750機体を相手取る方がやりやすい - 名無しさん (2025-08-29 15:31:56)
    • 700はファンネル持ち多いしね 緩衝材ない関係でファンネルの削りが意外と痛いのよね あとシステム発動でヨロケ無視とかツノ割れ覚醒もテンポ崩されがち 750の方がシンプルではある - 名無しさん (2025-08-29 16:33:59)
  • 今週はゼロカスとグスタフしばくのにお世話になりそうだ - 名無しさん (2025-08-29 11:16:15)
  • コツイがフラップと700コスト戦の楽しさを教えてくれた。機動射撃出来る武装があるかどうかでフラップ機体は大分難易度が変わる。 - 名無しさん (2025-08-27 12:05:31)
    • 飛び回りながらランサーマシ当てながらここぞと言う時にチャー格並の爆発力出せるのは楽しい、あんまり強いと思われてないのか見くびられてるのも良し、フラップでのスピード感で言えばこれ以上は無いと思う - 名無しさん (2025-08-29 11:19:35)
  • 煽りじゃないが750に出して来るやつは何を考えてんのか気になる。近接戦闘なら単純にX1に勝る部分が無いと思うし、マシンガンの火力ぐらいしか強みが無くないか? - 名無しさん (2025-08-27 10:29:46)
    • 味変に出してみたら意外と使えたぞ、全機これで良いとはならないが一機入ると与ダメは凄く稼げる、X1を散々使ったからこそ嫌な動きもわかるし突っ込んで来るのを引き撃ちで落としてシェルフランサー決めるのは中々楽しい - 名無しさん (2025-08-27 11:30:37)
    • なにも考えてないと思うよ。というか750環境の現状を知らないネット見ない人じゃないかな? - 名無しさん (2025-08-27 13:29:47)
      • 環境どうこうで言ったらダブゼとサザだけで良いもんね - 名無しさん (2025-08-27 17:42:54)
      • 素zとかデルカイとかトーリスとかツヴァイとかf91よりかはマシじゃね?そらx1が最高ではあるけどさ - 名無しさん (2025-08-27 17:55:51)
      • 何も考えてないネット見てないやつはお前で草 普通にやれます - 名無しさん (2025-09-01 21:04:36)
    • 最大稼働の為に味方ごと叩き切るやつが居ないのがもう強い、その時点でX1より信頼出来る。初動から任意で強い格闘を入れられるのも強い。 - 名無しさん (2025-08-27 17:41:08)
  • 耐久盛ってるはずなのにやたら脆いなと思ったらスキルに緩衝材の類が何もないんだな - 名無しさん (2025-08-23 20:41:01)
    • しかもデナンゾンと比べて1000しかhp上がって無いしな - 名無しさん (2025-08-23 20:47:09)
  • A+だけど700で味方に来ると100%負けるね。脆すぎ&蓄積取れなさすぎ - 名無しさん (2025-08-23 14:39:43)
    • 持ってない人の他責評価ほどくだらないものはないな - 名無しさん (2025-08-24 00:55:15)
      • 持ってるけど弱いじゃん。だから自分では使わないだけ。何勘違いしてんの?w - 名無しさん (2025-08-27 13:17:09)
    • それお前がA+だからnoobして負けてるだけだよ?わざわざ自己紹介ありがとう - 名無しさん (2025-08-24 01:00:26)
      • レートがA+なんだから他のチームメイトもA+なのに意味不明ですwちなみに相手が上位レートでもギロスはすぐ倒せたよ。愛機サザビーだからw - 名無しさん (2025-08-27 13:26:22)
        • お前が使うサザビー弱すぎてサザビー可哀想😭 - 名無しさん (2025-09-01 21:05:25)
    • 事故紹介ありがとう!よくがんばった! - 名無しさん (2025-08-27 10:01:56)
    • A+とか強化前ナイチンが無双してるようなレート帯なんだからこう言う機体を使える訳ないしまともな戦場の方が少ないから評価もあてにならん - 名無しさん (2025-08-27 17:34:17)
    • いやいや、持ってないけど対面してて結構強くない?そして楽しそう🥲 - 名無しさん (2025-08-27 17:47:13)
    • くだらんこと言ってんじゃないよ。100%負けるとか根拠もクソもないこと言う前に自分がもっと強くなれ。他人のせいにするな - 名無しさん (2025-08-30 07:43:53)
  • シェルフノズル有、無しで性能を変える事が出来るフットワークの良い汎用。使ってて楽しいのは楽しいのだけど、ZZが強化され過ぎて簡単操作で火力が出るからZZでいいやんってなる。 - 名無しさん (2025-08-21 08:24:27)
  • なんか色々噛み合わないな、格闘仕掛けたいけど姿勢制御無いからよく止まる、射撃能力良いけど補正噛み合わないしカスパも盛れない、蓄積は取れるんだけど一瞬で取れる訳じゃないからストッピングパワーもちょっと半端 - 名無しさん (2025-08-20 23:03:49)
  • ZZで対面してて全然圧を感じないし、すぐ溶かせたから引くのはやめた。緩衝材がないってかなりのデメリットだね。自分は使える気がしない - 名無しさん (2025-08-20 18:51:10)
    • F90MZ - 名無しさん (2025-08-20 20:30:01)
      • みたいに、早めの強化調整が来て暴れそうな予感がするし、あの時引いとけばと後悔する可能性もあるかもよ。攻撃面に関しては今でも優秀だし。 - 名無しさん (2025-08-20 20:31:45)
        • F90みたいな弱機体が強化されないんだしこいつに強化くるならかなり先じゃないかな。格闘の癖こそ強いけどF90とは比較にならんくらい射撃もシールドも優秀。 - 名無しさん (2025-08-23 06:06:34)
  • 下三段自分でくらったことないけど相手側から見たらどんな風に見えてるんやろか - 名無しさん (2025-08-20 14:57:47)
  • 色々試したけど結局は拡張装甲lv5がベストだな。 - 名無しさん (2025-08-20 14:39:06)
    • 支援以外は迷ったら装甲がベスト。それくらい性能が飛び抜けてるんだよ - 名無しさん (2025-08-20 15:54:30)
  • シェルフノズル爆発無い方が良かったな、結構自爆する - 名無しさん (2025-08-20 11:23:31)
  • ストッピング高くて近づかなくてもいいダギや実体盾持ってるf90に比べて柔すぎるなぁと、損失高くて結構早めに強化来るんじゃないかな - 名無しさん (2025-08-19 23:59:33)
  • PC版に来たとしてもウイングより弱そうだから取らなくてヨシ!だな。 - 名無しさん (2025-08-19 23:04:22)
    • 何故墜落抑止付いてるんだよって思うよな。あれが無ければメタにはなってただけに惜しいな。 - 名無しさん (2025-08-19 23:45:37)
  • フィンなしランサー、確かに威力は高いんだけどいくらなんでも当てづらすぎる。当たらなければどうということはない…… - 名無しさん (2025-08-19 20:38:56)
  • フィンない時が弱すぎてな...ダギでよくね - 名無しさん (2025-08-19 16:03:42)
  • Gドアのバリアを簡単に剥がせるの偉い。 - 名無しさん (2025-08-19 00:28:24)
  • うーん、練度足りてないのかサザビー相手に溶かされてる場面しか見ないぞ…紙なんだからうおおお格闘じゃなく繊細に操るべき機体では? - 名無しさん (2025-08-18 18:52:46)
    • 雑魚なんて何乗っても雑魚。 - 名無しさん (2025-08-18 20:05:10)
  • Lv1 700はファンネル持ちが多いから環境的にキツイんだろうな 火星F90みたいにLv2の方が当たり枠なんだろな - 名無しさん (2025-08-18 15:20:25)
    • いやLV1の方が楽よ、簡単に蓄積貯めてくる上に止まらないX1改が厄介すぎる。まともなX1改が居なければ楽だが(そもそもX1改が少ないマッチとかおかしい状況だから楽で当然だが) - 名無しさん (2025-08-18 15:25:45)
    • 高速フラップ相手の蓄積抜きが遅すぎるからLv2は趣味機体だよ - 名無しさん (2025-08-19 00:42:55)
    • lv2はクロボン兄弟が糞キツい。でもlv1もサザビー達相手が糞キツい。  要は今の環境が悪い。 - 名無しさん (2025-08-19 20:42:16)
  • フィンなしランサー下格、最初の2撃がベシベシ叩いてるけどあれは効くんだろうか。ギャンの下格みたいなモーションで良かったのではと思ったり。 - 名無しさん (2025-08-18 09:12:55)
    • 打撃やらキックがダメージになるんだから棒でしばいたらそりゃ痛いでしょうよ - 名無しさん (2025-08-18 10:40:03)
      • 場合によっちゃサーベルより打撃の方が判定強かったりするゲームだから何を今更と言われたらそれはそうなんだけどね・・・ - 木主 (2025-08-18 15:00:13)
    • どうせならドリル突きとかやって欲しかった - 名無しさん (2025-08-18 15:31:08)
  • あの3連撃の感じでチャー格並の威力って何かおもろいわ - 名無しさん (2025-08-18 07:58:24)
  • デナンゾン持って無くてすぐにRFドム手に入れてたから知らなかったけど似た武装持ってるベルガ使って見て思ったけどデナンゾン出た当初はヤバい機体やったんやろなって再確認したわ - 名無しさん (2025-08-18 07:52:45)
    • デナンはフィンノズルないかわりに機動射撃持ってるからマニュぶち抜いてくるからね - 名無しさん (2025-08-18 15:18:15)
      • 機動射撃なけりゃデナンの評価だいぶ下がるよな - 名無しさん (2025-08-19 23:39:48)
  • ダギのポケット評価いいみたいだけど、自分みたいなダギもってない人間は引いておいた方がいい? - 名無しさん (2025-08-17 21:02:09)
    • lv1は強化入るんじゃないかというくらいにはサザとダギに不利なんで性能で引くなら見でいい - 名無しさん (2025-08-17 21:07:16)
      • ダギイルスはともかくサザビーは全然余裕だぞ - 名無しさん (2025-08-17 21:09:18)
      • ありがとうございます。引くか迷ってる段階でトークンも大分かつかつなんで様子見ようと思います。そして今さら誤字に気づきました。×ダギのポケット ◯ダギの方が - 名無しさん (2025-08-17 23:21:51)
    • 操作が独特だからもっとわかりやすい汎用が来るまで待つのもあり、自分は機体好きでひたすら練習したけど「この機体もしかして使いこなせないんじゃ」って思う瞬間が何度もあった。色んな仕様理解してからクソ強く感じてるけどね。 - 名無しさん (2025-08-17 21:07:30)
  • 単発ガチャでlv2引けたから使ってみたけどこれ強いわ! - 名無しさん (2025-08-17 18:18:35)
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最終更新:2025年08月20日 19:48
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