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ベルガ・ギロス[B・V仕様]

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • クロスボーン・バンガードにおける小型MSの試作機であるデッサ・タイプを指揮官用に設計したベルガ系MSの性能向上機。
  • ベルガ系の前身機体は格闘型に属し、デナン系を凌ぐ機動性を付与するため、ジェネレーターを外付けとして発展させた可動式スラスターでAMBACシステムも兼ねるシェルフ・ノズルを搭載、デナン系が装備するショット・ランサーも強化されて装備していた。
  • 本機は指揮官用の戦闘型として、汎用性を高めるためショット・ランサーはマニピュレーターから着脱可能になり、より改良されたシェルフ・ノズルの装備数も増加、不要なアポジモーターを排除し、機体姿勢制御バーニアの形状変化も合わせ推力重量比が改善、運動性や機動性の向上を果たしたが、性能を発揮するには相応の操縦技術が必要とされる。
  • クロスボーン・バンガードの精鋭部隊である「黒の戦隊」の隊長機として運用され、ザビーネ・シャルが搭乗した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 24000 27000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 34 36
射撃補正 27 30
格闘補正 43 47
スピード 140 145
高速移動 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力 中
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 25
中距離 21 23
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ランサー ランサー(スキル効果中)
1撃目 100% 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ランサー ランサー(スキル効果中)
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2) 140% 420%(140%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
[B・V仕様]用S・ランサー LV1 3000 3 3.5秒 6.5秒 0.77秒 350m 移動射撃可
空中射撃可
スキル「シェルフ・ノズル制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算
よろけ値:80%
シールド補正:2.0倍
機体同梱
LV2 3200 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[B・V仕様]用ビーム・サーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3100

副兵装

S・L付属ヘビー・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 230 80 600発/分 12秒 0.5秒 250m 2300 移動射撃可
スキル「シェルフ・ノズル制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 250 2500

右シェルフ・ノズル[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 750 4 - 10秒 0.33秒 250m 4発連続発射(720発/分)
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:25% x4
LV2 850

左シェルフ・ノズル[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 750 4 - 10秒 0.33秒 250m 4発連続発射(720発/分)
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:25% x4
LV2 850

ショット・ランサー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 3秒 0.77秒 大よろけ有
スキル「シェルフ・ノズル制御機構」対応
スキル発動中、下格闘の性能変化
LV2 3200

[B・V仕様]用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 7000 S 2600 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
LV2 8000 2800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
シェルフ・ノズル制御機構 LV1 LV1 シェルフ・ノズルをすべて所持している場合機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量が軽減。
さらに高速移動中に対応する射撃兵装が使用可能となる。

シェルフ・ノズルをすべて所持していない場合対応する格闘兵装の下格闘攻撃が変化する。
左右のシェルフ・ノズルが使用可能状態で発動
・高速移動 +10
・スラスター初期消費 -45%
・対応兵装の性能変化

左右のシェルフ・ノズルが使用不可状態で発動
・対応兵装の性能変化
LV2 LV2~ シェルフ・ノズルをすべて所持している場合機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量が軽減。
さらに高速移動中に対応する射撃兵装が使用可能となる。

シェルフ・ノズルをすべて所持していない場合対応する格闘兵装の下格闘攻撃が変化する。
左右のシェルフ・ノズルが使用可能状態で発動
・高速移動 +15
・スラスター初期消費 -50%
・対応兵装の性能変化

左右のシェルフ・ノズルが使用不可状態で発動
・対応兵装の性能変化
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 830 960 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1660 1920 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 2210 2560 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2770 3200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5540 6400 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8310 9600 格闘補正が5増加

備考

「我が黒の戦隊が、周囲からお守りいたします」

  • 抽選配給期間
    • 2025年8月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年8月14日 14:00 ~ 2025年8月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』より、「クロスボーン・バンガード」の指揮官用MSで、黒の部隊[Black・Vanguard]仕様機。
  • デナンシリーズを指揮官用に発展させるために開発されたのがベルガシリーズとなる。新型フレームに、スラスターとAMBACシステムを兼用する「シェルフ・ノズル」を採用し、機動性と運動性を飛躍的に向上させている。
  • 第一弾として完成したベルガ・ダラスのデータを基に、シェルフ・ノズルを更にチューンナップし、不必要なアポジモーターの排除とスラスター配置を調整し、さらなる性能向上を目指したのが本機となる。シェルフ・ノズルは着脱出来るようになり射出して質量弾のように扱うことも可能になった。
  • ベルガ・ダラスと一部のパーツは共有しているが、指揮官機としての性能をより持たせるため、ハイブリッド・デュアル・センサーやアンテナは高性能なものを採用している。バックパックには通信状況が悪い時の命令直接伝達用にビーム・フラッグを搭載している。
  • 兵装は、着脱式「ショット・ランサー」で内蔵の「ヘビー・マシンガン」が4門に増えている。
  • 機体カラーはベルガ・ダラスと同じ紫を採用しているが、本機はクロスボーン・バンガードの中でも、ザビーネ・シャルが率いる第1戦闘大隊「黒の部隊」仕様ということで黒と紫を基調とした部隊カラーが採用されている。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
  • シェルフ・ノズル制御機構を有し、武装である左右シェルフ・ノズルがリロード状態であるかどうかで効果が変化する。
    • 左右シェルフ・ノズルの両方がリロード完了時、高速移動速度上昇、スラスター燃費向上、一部射撃兵装が高速移動射撃可能になる。
    • 左右シェルフ・ノズルの両方がリロード中時、格闘副兵装のモーションと方向補正が変化する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。命中時よろけ。貫通効果有。威力高め、リロード時間短め。相手耐実弾補正を一部無効化する効果を有する。
    • 左右シェルフ・ノズル両方がリロード完了時、高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は特定条件下で高速移動射撃可能なマシンガン、誘導効果付き即よろけミサイル2種。
  • 即よろけ3種。ストッピングパワー・弾幕性能高めな一方、装弾数が全体的に少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
    • 空中格闘制御の対象。一定高度から威力の高い下格闘を出すことができる。
  • 格闘副兵装はランサー。威力並。下格闘補正高め。結果、連撃威力低め。
    • 左右シェルフ・ノズルの両方がリロード中は下格闘モーションと下格闘補正が変化。連撃・下格闘単発威力共に大幅に上昇する。
    • 射撃主兵装リロード中には使用不可になる特殊デメリット有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
    • 左右シェルフ・ノズルどちらもリロード完了中の場合、高速移動速度とスラスター燃費が向上。また廃熱効率適正化も有するため、スラスター容量は高め、高速移動速度は特定条件下では高めと評価できる。
  • HP高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 滑空機構Lv3により、落下速度が低下する。滞空性能を上げる一方、空中でダウンした場合に大きな隙を晒す。
  • フラップ・ブースターLv2を有し、高速移動中に上昇ボタンを入力することで燃費を引き換えとした飛翔が可能になる。
  • 墜落抑止制御により、空中で落下中は射撃リアクションを軽減する。
  • 高性能レーダーLv3を有し、レーダー範囲が広い。
  • 攻撃姿勢制御Lv2により、格闘モーション中は射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。

特長

  • 左右シェルフ・ノズルのリロード状況によって性能が変わり、リロード中は強力な格闘が、非リロード中は高機動な射撃戦を可能とする。
    • 特にリロード中の格闘副兵装下格闘威力は高く、フルヒット威力はヘビーアタックやロマン砲に匹敵する。
  • すべての武装が実弾兵装で構成されているため、敵防御補正の穴を付きやすい。また射撃主兵装は敵防御補正一部無視効果もあるので、ダメージを通しやすくなっている。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv4によって疑似飛行が可能。加えて滑空機構Lv3+墜落抑止制御によって落下速度が遅く、落下中も隙を晒しにくい。シェルフ・ノズル制御機構によって燃費も向上しており、航続距離も長め。

総論

  • シェルフ・ノズルのリロード状態によって大きく特性の変わる近距離向け汎用機。
  • 優れた疑似飛行能力と弾幕性能を有しており、シェルフ・ノズル非リロード状態では高速移動できることから高機動と攻撃、そしてリアクション軽減の両立が可能と比較的に撃ち落され難い性能をしている。航続距離なども比較的に長い部類で、高めの空戦能力を有する。
  • シェルフ・ノズルリロード状態では一転して強力な格闘攻撃を可能とする機体へと変化する。やや条件が煩雑でカットリスクなど扱いが難しい一面こそあるが、その威力はロマン砲クラスであり、コンボ成立時の打点は大きい。シェルフ・ノズルの使い勝手の良さからある程度コンボも組みやすい。
  • F91系に共通して耐久性能に難があり、HPこそ体格比で高いものの、緩衝材など防御スキルをほぼ持たないことから、被弾がかなり痛い。シールドも能動的な仕様が前提など癖があり、こと守勢においては撃たれ弱く強みを持たない。
  • シェルフ・ノズルリロード状態による性能変化や、[B・V仕様]用S・ランサーリロード中のショット・ランサー[打突]使用不可など、かなり癖の強い残弾管理を必要とする。必要な時に必要な状態を作り出すテクニックを必要とするため、扱いにはかなりの習熟かセンスが必要。
  • 高低差があってタイマンに持ち込みやすい鉱山都市や月軌道デブリ帯などは得意。逆に集団での射撃戦になりやすい港湾基地や密林地帯などは苦手。
  • かなりハイリスクハイリターンな機体で、コンボ成立時は絶大な火力を発揮する一方、そのコンボを成立させるのが難しい、上級者向けな機体。

主兵装詳細

[B・V仕様]用S・ランサー

  • 残弾式実弾兵装。ユニット貫通効果有。
  • 右手からランスの先を発射する。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め、発射間隔・リロード時間短め。
  • 命中時に対象の耐実弾補正を30%減算した状態(対象耐実弾補正70%の状態)でダメージ計算を行う。そのため、相手耐実弾補正に関係なくダメージが通りやすい。
  • シェルフ・ノズル制御機構の対象であり、右シェルフ・ノズル[射出]または左シェルフ・ノズル[射出]の両方が非リロード中である場合、高速移動射撃可能になる。
  • リロード中はショット・ランサー[打突]が使用不可能になる。
  • 始動・追撃向け。リロード中は強力なショット・ランサー[打突]が使用不可になる特殊デメリットをもつため、残弾管理がかなり重要になってくる。

[B・V仕様]用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、右上から左下への袈裟斬り。
  • 横格闘は、左右への横一文字斬り。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
  • 下格闘は、前進スライドしながら、左下から右上へ逆袈裟斬り→下段突きの2弾格闘。
    • 一段目モーションが前進する関係上、至近距離で使用すると二段目がヒットしない癖がある。

副兵装詳細

S・L付属ヘビー・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右手[B・V仕様]用S・ランサー基部から発射。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、装弾数多め、射程短め。
  • 蓄積よろけには80発中12発命中(約1.1秒)必要
  • シェルフ・ノズル制御機構の対象であり、右シェルフ・ノズル[射出]または左シェルフ・ノズル[射出]の両方が非リロード中である場合、高速移動射撃可能になる。
  • 弾幕・追撃向け。本機で数少ない蓄積よろけを狙える武装であるため、対空などで重宝する。

右シェルフ・ノズル[射出]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。誘導効果有。
  • 右背部にあるシェルフ・ノズルを4発連続発射(720発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、装弾数少な目、射程短め、よろけ値高め。
  • フルヒット(約0.3秒)で蓄積よろけ。
  • 弾幕・追撃向け。ダメージ効率は悪いが、拘束手段としては比較的に優秀。

左シェルフ・ノズル[射出]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。誘導効果有。
  • 右背部にあるシェルフ・ノズルを4発連続発射(720発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、装弾数少な目、射程短め、よろけ値高め。
  • フルヒット(約0.3秒)で蓄積よろけ。
  • 弾幕・追撃向け。ダメージ効率は悪いが、拘束手段としては比較的に優秀。

ショット・ランサー[打突]

  • ランス系格闘兵装。
  • 命中時大よろけ。CTがやや長い。
  • N格闘は、正面突き。
  • 横格闘は、正面突き。
  • 下格闘は、大きく前進しつつの正面突き。
  • シェルフ・ノズル制御機構の対象であり、右シェルフ・ノズル[射出]と左シェルフ・ノズル[射出]の両方がリロード中の場合、下格闘モーションと方向補正が変化する。
    • その場合の下格闘モーションは、右袈裟斬り→左袈裟斬り→正面突きの3段格闘。
    • 方向補正倍率が大きく、フルヒット威力はヘビーアタックやロマン砲に匹敵する。
  • [B・V仕様]用S・ランサーリロード中は使用不可になる特殊デメリットを有する。

[B・V仕様]用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
    • 実体シールドと同様に被射撃リアクションを軽減し、ダメージを肩代わりする効果を有する。また構え中は射撃攻撃をシールドで受けた際に被ダメージを軽減する効果がある。
    • 展開すると持続的にヒートゲージを消費(6.6%/s)し、なくなるとOH状態となってOH復帰時間完了まで使用不可になる。非選択時は自動的にヒートゲージが回復する。
    • ヒートゲージはシールドHPと独立しており、シールド部分にダメージを受けた場合、シールドHPのみ消費される。シールドHPが無くなると強制的にOHする。実体シールド同様シールドHPを超過するダメージを受けても本体HPには影響しない。
      • シールドHPはOH復帰時に全回復する。逆に、OHさせずにいるとシールドHPは回復しない。
      • シールドHPが0になった際、よろけは発生しない。実質的にスキル「シールド破損姿勢制御」を内包している。
    • カスタムパーツ「シールド補強材」の効果有り。ヒートゲージの持続時間は延びない。
    • カスタムパーツ「補助ジェネレーター」の効果有り。
  • 展開中は攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行える。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
      • 敵MSから射出された格闘属性の兵装(アンカー系や飛び道具)、タックル、ヘビーアタックに対しては効果なし。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
  • ビーム・シールドは兵装選択中のみシールド判定を持つ。そのため普段は盾無し状態と同義になる。
  • ビーム・シールドは移動性能に影響を与えない。展開時、OH時も盾無し状態と同じ。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • サーベル下⇒打突下(2段キャンセル)⇒サーベル下
    • シェルフ・ノズル消費済みの最大火力コンボ


アップデート履歴

  • 2025/08/14:新規追加
  • 2026/09/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 24000 Lv2:23000 → 27000
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:75 → 80
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:23 → 24 Lv2:24 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11
    • 機体スキル「空中格闘制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「シェルフ・ノズル制御機構」
      • 高速移動開始時のスラスター消費量軽減効果上昇
      • LV1:-30% → -45% LV2:-40% → -50%
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」付与
      • LV1-2機体:無し → LV2
    • [B・V仕様]用S・ランサー
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • リロード時間短縮
        • 8秒 → 6.5秒
      • よろけ値上昇
        • 60% → 80%
    • [B・V仕様]用ビーム・サーベル
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • 下格闘補正上昇
        • 240%(120%x2) → 260%(130%x2)
    • S・L付属ヘビー・マシンガン
      • よろけ値上昇
        • 8% → 9%
      • ASL(自動標準補正)範囲拡大
    • 右シェルフ・ノズル[射出]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 750 Lv2:600 → 850
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • よろけ値上昇
        • 20% x4 → 25% x4
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • 左シェルフ・ノズル[射出]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 750 Lv2:600 → 850
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • よろけ値上昇
        • 20% x4 → 25% x4
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • ショット・ランサー[打突]
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 3秒
    • [B・V仕様]用ビーム・シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:5500 → 7000 Lv2:6000 → 8000
      • 威力上昇
        • Lv1:2350 → 2600 Lv2:2500 → 2800

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 特殊下格以外はランサー下を使う必要ないな。判定スカスカだし素直にサベ下→サベ下のが安定して火力出せる。ランサーの横格が薙ぎ払いだったらもっと使いやすいだろうに - 名無しさん (2026-10-07 16:26:27)
  • 背中の爆発物を味方毎適当によろけさせる癖に自分は脆いからすぐにボーナスバルーンになる。強化貰ったとはいえ弱いは弱い。 - 名無しさん (2026-10-06 19:34:45)
  • 下2段→下2段→下2段の火力がエグい事に気づいた 扱いづらさに見合ってるかと言われるとちょっと微妙な気はするが - 名無しさん (2026-10-06 06:29:28)
    • やってみたけど難しすぎない? - 名無しさん (2026-10-06 09:54:40)
  • 宇宙だとスラスターが長持ちしてずっとスラ撃ちが出来て楽しい。ノズルを飛ばした後はしばらく使えないけど、ノズルを飛ばさずにスラ撃ちマシンガンを回避行動しつつ撃ちまくるのは、かなーりウザいと思うw - 名無しさん (2026-10-04 20:27:17)
    • 宇宙だとボーナスバルーンの動きだよそれ。700なんて蓄積取るの簡単だからすぐに止められて爆散するだけ。味方を盾にするのであれば通常よりはダメ出せるけど微妙。特殊格闘入れないとダメも伸びないしね。味方に居たらかなりうざいのは同意かも。 - 名無しさん (2026-10-07 12:41:45)
    • 自分の腕で回避してるんじゃなくて敵が勝手に外してるだけ。蓄積100で止まる機体がみずから突撃してくるとか餌でしかない - 名無しさん (2026-10-07 14:13:40)
  • GKでよくね?ってなる。差別化はともかく耐性弱いし火力出すためのシェルフ連射の操作も面倒だし、爆反無いのあかんでしょ。爆発範囲広くなってかえってフルコンミスってる人見かけるレベル - 名無しさん (2026-10-04 19:39:08)
  • 攻撃性能は良いんだけどよろけに対する耐性が変わってないのがDFFにモロに響くな、シェルフ付いてる時は8割とか少し付くだけでも大分違ったと思う - 名無しさん (2026-09-28 17:55:17)
  • よろけとダメージは出せるから、おぉ!ってなるけど、よろけとダメージ取られまくるから、おぉ……ってなる。せっかくポテンシャルは地味にあるのにDFF相手が相性終わってるのが勿体ない - 名無しさん (2026-09-28 11:16:34)
  • レートでは出してほしくない機体ですね。対面にDFFかF89いたらボーナスバルーンなので - 名無しさん (2026-09-27 18:20:20)
    • というかDFF実装するのがわかっていながら何でダメコンを付けなかったのか?それが不思議でなりません。対面にDFFがいて空を飛べるわけないでしょ。緩衝材ないんだからダメコン2くらい付けてよかった。シェルフノズル機構に内包するとかできたはず - 名無しさん (2026-09-27 18:32:26)
      • 最近の700機全部最低でもダメコン2付いてんだから上方で雑に付けても困らないだろうにな - 名無しさん (2026-09-28 11:20:17)
      • こんなクソちっちゃい機体にダメコンつけるなら大型機全部コスト下げて隔離しろよバカらしいから。 - 名無しさん (2026-10-03 21:58:54)
  • 一応750でも15万与ダメとかは出せたけど、結局味方シルエットが23万とか出してるし、常に射撃垂れ流せるとはいえメインとヘビマシだけじゃゴトラタンからよろけ取るのむずいし、いかにランサー3段を当てるかで与ダメ変わるけど、弾薬強化でノズルが8.5秒リロになったからあまり猶予がないという、ノズルの威力1000みたく頭悪いことにならないかな、そうなればあまり無理して格闘振らなくて済むのだが。 - 名無しさん (2026-09-26 23:27:06)
  • なんか乗ってると楽しいけど別に強くないってポジションは変わらんかったな、何なら蓄積の鬼なDFFが居る分悪化してるまである - 名無しさん (2026-09-26 21:01:52)
  • これもう槍下いらないじゃん。儀式が多少マシなったけど、儀式する価値がほぼなくなってしまった - 名無しさん (2026-09-26 19:12:29)
  • Sフラのベテラン以外が使っても普通に弱い。現環境で活躍するには、フルハン済み+射補を上げる課金カスパが大体揃ってる+拡張攻撃である必要があります。敷居がかなり高いと思いますね。あとダメコンない機体の立ち回りを熟知してないといけない。ここに肯定的なコメントしてる人はこれらの条件を満たせてる人でしょう - 名無しさん (2026-09-26 17:44:02)
    • 使ってて強い人もいるから弱いって言いたいのに言えない言い訳にSフラ盾にするのカッコ悪い - 名無しさん (2026-09-26 18:34:31)
      • 木主のような書き方のほうがわかりやすいし的確だし、何よりちゃんと配慮を感じるからむしろカッコ良いと思うよ - 名無しさん (2026-09-26 19:09:42)
        • 横やりだが別にsフラなら何乗っても腕は保証されてるわけで、sフラの下りは入れませんね、根拠もないのに条件を満たせてるとかよくわかんないこと言ってるしうまく隠したつもりなのかもしれないけどただの差別をしたい欲望が隠しきれてないやり直し - 名無しさん (2026-09-26 19:22:33)
          • これ本当に横やりなのか? 他人を攻撃したいだけのひねくれた主張、読点の使わなさ・文章の読みづらさなんかが赤枝とまんまなんだけど - 名無しさん (2026-09-26 21:08:39)
          • Sフラを盾にするのは確かに良くなかったですね。環境的に弱いと普通に書きます - 名無しさん (2026-09-27 18:23:17)
  • 覚ユニと格闘かち合ったからGKか?と思ってリザルト画面確認したらコイツだったんだけど、ノズル使い切った時に判定力上がるようにサイレント修正されたりした? - 名無しさん (2026-09-26 12:13:30)
    • 検証したけど間違いなく中判定でした - 名無しさん (2026-09-28 17:40:30)
  • 拡張攻撃で特化してもいいし拡張装甲でカチカチにしてもいいし、カスパ組むのめちゃくちゃ楽しいな - 名無しさん (2026-09-26 10:26:41)
    • アホみたいに高い耐格と近スロの多さでカスパ構成結構難しいよなコイツって - 名無しさん (2026-09-26 12:19:13)
  • ノズルか戻ってきてランスが突きになるのがクソムカつくけどそれ以外は楽しい - 名無しさん (2026-09-25 22:39:00)
  • 距離感大事だな、味方よりも突っ込み過ぎない味方よりも下がり過ぎない中間で足を止めずに撃ちながら隙あらば格闘でさらにダメ稼ぐって感じ、蓄積に弱いから単独でフォーカスされるとキッツイけど味方に混じって与ダメ稼ぎは行ける、すぐに戻るシェルフも合わせて弾幕は途切れないし - 名無しさん (2026-09-25 21:41:23)
  • 楽しいな。楽しすぎる。乗っててこんなに面白い機体はやっぱりいいな。強弱で言えばあれだが楽しいは正義だ。 - 名無しさん (2026-09-25 20:47:30)
  • 全実弾だから弾薬キットとの適性が神。あとは硬くしてスラ上げれば実弾持ってない人多いから、シェルフノズルと格闘でガツガツダメ取れる - 名無しさん (2026-09-25 20:41:45)
  • 強化されたからおそるおそる乗ったが割と好き。スラ110まで盛ってるおかげで快適だしマシバリからよろけ取って格闘が楽。今の環境だと撃ち落された時のリスクが高いから少し低めにマシバリするといいかも。あとランスの突きがあんま出番ないわ - 名無しさん (2026-09-25 20:37:01)
  • 流石に射撃だけするならGKでいいよね…? - 名無しさん (2026-09-25 12:16:32)
    • それはそう 向こうと違って格闘どれだけ擦るかじゃない? - 名無しさん (2026-09-25 13:03:00)
  • 強くなったけど新規実装されたDFFが天敵過ぎる - 名無しさん (2026-09-25 12:09:14)
    • 空飛んだらファンネルとバルカンの弾幕に晒されるからやってられんわな… - 名無しさん (2026-09-26 12:32:21)
  • さっきTLに流れてきたんだけど、サーベル下からのダウン追撃はランサー下(3段)出し切りが最大火力だったけど、サーベル下の補正が上がったからランサー下は2段でキャンセルしてもう一回サーベル下を入れる方が火力伸びるらしいな - 名無しさん (2026-09-25 07:11:18)
  • 柔くて落ちやすい代わりに火力が出る、いい塩梅の遊撃機になったと思うわ - 名無しさん (2026-09-25 01:18:24)
  • どうして皆鬼のようにこっち見るんですか!ただランサーとマシンガンとノズルばら撒いてるだけじゃないですか! - 名無しさん (2026-09-24 23:06:27)
  • ランサー蓄積60→80、マシ8→9、シェルフノズル20×4→25×4、サベ下倍率120×2→130×2 HPとスラと姿勢制御と空格2貰えたから蓄積取って空格振ってこいって事だろうね。いい強化貰えたと思う - 名無しさん (2026-09-24 22:33:46)
  • 強化格闘だ〜残念リロってます草 - 名無しさん (2026-09-24 22:31:28)
  • やっぱり機動射撃欲しいよな、有ったらノズルも気軽に撃てるし自由度が高くなると思う - 名無しさん (2026-09-24 21:13:38)
    • GKのアイデンティティが死ぬ……。 - 名無しさん (2026-09-25 09:58:11)
  • DFFに見られたら終了じゃんこのペラペラ - 名無しさん (2026-09-24 20:37:47)
  • 射撃も格闘も相当パワーアップしてるぞ - 名無しさん (2026-09-24 19:54:55)
  • リロ盛ってノズル飛ばし続けたほうがつえーんじゃないかこれ。こういう使い方もあるって貴族も言ってるし - 名無しさん (2026-09-24 19:00:33)
    • メインとマシ撃ってたらすぐ戻って来るし弾薬位で十分よ - 名無しさん (2026-09-24 20:11:08)
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最終更新:2026年09月26日 12:49
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