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  • マッチング方式にロールキュー、つまり「使用する機体タイプを事前に指定してのマッチング」はアリか。内容としては、マッチング時に任意のタイプを指定し(複数可)、141や231のような編成になるようマッチする仕組み。 - 名無しさん (2025-06-10 09:05:23)
    • 既存のマッチング方式も残すならユーザー分散につながるから反対 記載のマッチング方式だけにしたうえで編成時間を30秒とかにするなら賛成 多様性が多少なくなるけどマッチングが早い方が良い - 名無しさん (2025-06-10 12:31:09)
      • maxa - 名無しさん (2025-06-11 13:05:13)
      • まあもし実装されるとしても、レートでエスマがある時あるじゃん?ああいう感じでロールキューとしてレートに並ぶ感じになるだろうから分散は心配ないかもね。横から - 名無しさん (2025-06-11 13:06:55)
    • 一部のこだわり強い人は満足だろうけど その他大勢はマッチまでに時間かかるの嫌がるだろうな - 名無しさん (2025-06-10 15:18:36)
    • クイックなら。レートは否 - 名無しさん (2025-06-10 16:32:21)
    • 編成画面の睨めっこ嫌いなんで良いと思います。マップ、コスト毎に機体を設定出来れば良いと思います。もちろんレートで。 - 名無しさん (2025-06-10 19:18:45)
      • ↑これ+予め機体セットして出撃で良いのでは。編成画面なしでスムーズに出撃できて良いと思います。 - 名無しさん (2025-06-12 02:42:38)
        • レートでそんなのしたらめっちゃ弱い機体で出る嫌がらせに、抜けるという対応が出来ないからまずい。でもクイックなら大歓迎。クイックは編成何でも良いからね。むしろクイックはこのシステムが良い! - 名無しさん (2025-06-12 10:24:47)
          • そんなやつはすぐレート下がって出会わなくなるし、相手に来たら勝ちやすくなるからむしろ有難い - 名無しさん (2025-06-12 12:08:22)
          • レートを機能させるにはむしろ良い。そして負けた機体が調整される。今までは逃げられてたから弱い機体が調整されてない。 - 名無しさん (2025-06-12 18:45:53)
            • あ~これは思っても見なかった視点。確かにそうだね - 名無しさん (2025-06-12 20:25:01)
    • 個人的には全然有りだと思うけどどうしても兵科の必要数があるからレートと合わせると始まらないんじゃないかなとは思う、嫌がる人はそのマッチングを選ばないだろうから余計にね。 - 名無しさん (2025-06-10 21:21:55)
      • 試合が始まらないと思う。そして負の連鎖です - 名無しさん (2025-06-10 23:52:12)
      • そもそもこれだと編成画面ないのでは?予め機体セットして出撃するわけだから。 - 名無しさん (2025-06-11 03:35:39)
        • 機体タイプだけマッチ成立時に固定され、それ以外は既存のままという前提条件で考えてます。機体を事前に選ぶわけじゃないです。 - 木主 (2025-06-11 04:55:24)
          • それじゃ今と同じで試合がなかなか始まらないかもです。 - 名無しさん (2025-06-11 19:39:19)
      • 兵種ごとにマッチング待ちの時間は変わるだろうね。強襲が辛いコストだと強襲はすぐマッチングするけど支援機はマッチ遅いみたいに、人気ある兵種は枠を取り合うからマッチ遅く、乗り手が少ない兵種の人はすぐマッチするだろう。FF14でそうだった - 名無しさん (2025-06-11 13:11:15)
    • 支援機乗りたいのに、被ってしまって汎用に乗り換える日々みたいなのが無くなるのは良いかもしれない。 - 名無しさん (2025-06-11 13:43:03)
    • シュツバト方式って事ならマッチングは早くなるが141固定とかすると人気な機体や兵種はめちゃくちゃマッチング遅れるぞ。よその特にPvEじゃ日常茶飯事だし - 名無しさん (2025-06-12 17:43:43)
      • まぁでも、今のマッチシステムだと、人気カテゴリ機体は被るからマッチした後変更するハメになる訳で、中々乗れないのは一緒な気もする。マッチ遅いなと感じたら機体カテゴリ変更してマッチを再申請すれば良いだけな気もする。そういう状態では普通にマッチしても結局は乗り換える事態になろうし - 名無しさん (2025-06-12 20:30:06)
  • 毎週機体追加されて毎週ゲームバランス変わってるゲームでAとかSとか何言ってんの?て、感じ。いっその事、月一でレートリセットしてほしい。どう思いますか? - 名無しさん (2025-06-10 02:53:44)
    • 俺はリセット派かなぁ、ただ個人でやれる頻度ってのも有るから2ヶ月毎に全員一律で1段階下とかかな、それなら最下層(Eだっけ?)以外の面子自体はリセット時点では変わらないし上がれる人はまたすぐ上がるし。 - 名無しさん (2025-06-10 05:52:55)
    • 毎月D-とかまで下がるレートリセットなら反対だな。士官レベルである程度レート分けされてるから新規が初狩りされにくいというのはあるし。ボリューム層とレート上限層と色々いるから、上限層をS-以降として月毎なのか時間でなのかレート減少効果をつけるとか、最上位のレートに人数制限つけてランク表示するとかじゃないか? - 名無しさん (2025-06-10 07:08:55)
    • 言うてロゼットとかみたいないても居なくても変わらん新機体も珍しくないし、新機体がいないコストは何も変わらんのだから別にリセットする必要はないと思うが、毎月初めに合法下げラン初狩りができるなら満遍なくやってSに居る身としてはありがたい。それがくだらないと思うなら辞めた方がいい。今更他の頭数がいて多少バランスが取れてるゲームのシステムだけ引っ張ってきてもロクな事にはならん。 - 名無しさん (2025-06-10 09:17:32)
    • リセットすると高レートガチ戦績の方が月頭に平凡戦績でもともと低いレートの人を食い散らしてしまう。たとえ短い時間でも格差マッチは発生する。それは今よりひどいかもしれない...リセット=みんな同じスタートラインでは無いって事ならその塩梅を話すべきかなぁ - 名無しさん (2025-06-10 10:11:13)
    • 例え調整入るレベルの機体でもSならAを圧倒できる 機体差はレート1つ分くらいしかかさ増し出来ないと考えた方がええよ(A+がS−になれる程度) なんでリセットしたところで落ち着くレートは大して変わらん - 名無しさん (2025-06-10 12:05:54)
    • それをやるならリセット間で到達した最大レートに応じた報酬とかがないとモチベが続かんくね?他ゲー、例えばAPEXならバナーとかスキンとかそういう戦力にそこまで関係ない要素を報酬にしてるけど、バトオペでもそういうことができるかどうかで変わってくると思う。あと、そこまでするならもっとレートを細分化してほしい。細分化できるほどの人はいないかもだけど… - 名無しさん (2025-06-10 12:09:21)
    • 「毎週機体追加されて毎週ゲームバランス変わってる」部分を是正しないなら結局「AとかSとか何言ってんの?」って結論は変わらんだぞ - 名無しさん (2025-06-10 15:20:43)
    • リセットは新規とか低レベルの人が離れるからなし。弱くてもレベルが高い人が高レートに自動でなって初心者でもゲームが上手い人が低レートに強制移動でマッチングしないとかで離れる。バトオペの仕様を理解しよう。 - 名無しさん (2025-06-10 17:57:49)
      • 勝てる人はすぐ上がるから大丈夫でしょその為のレートシステムなんだから。下のレート帯も活性化して良いと思う。 - 名無しさん (2025-06-10 19:26:08)
        • レートが強制なら良いと思うけどほとんどレートいかない人は本来の実力より下のレートで居座れちゃうから個人的には良くないと思うな。今でもサブ垢での初心者狩りまーじで多いからね。フレ3人くらい誘ったけどそれが理由でみんな続かなかったから思ってる以上にスマーフが当たり前な状況は影響でかいって思った方がええよ - 名無しさん (2025-06-10 19:32:51)
        • 勝てる人はすぐ上がるとか言ってるけどリセットがあったら初心者だけどやっとSになった嬉しいな→リセット。レベルが低いから君はD以下から頑張ってね。→またs目指すかってなる?しかも1ヶ月で。レベルが高くて弱いやつはあれ?レートが低いぞ上げとかなきゃ。→リセット後a+。 - 名無しさん (2025-06-11 01:16:25)
          • 初心者の方はマークの所に初心者マーク着けて階級でマッチングで良い(ある程度階級上がれば普通のマッチングにすれば良い)サブアカは規約違反なのでIPなどでBANすれば良い。 - 名無しさん (2025-06-11 02:55:48)
            • 大型アップデートで100人増えたとしたら勝てるのは半分の50人さらに古参たちがいるレートに行くのは5人。勝てるやつは楽しくて残るけど負けたやつは辞めていく。リセット時にレベルでレートが決まるから5人じゃ試合ができなくてD以下を彷徨うことになる。毎月100人増えれば別。レベルによってレートの下限が決まってレベルはプレイすれば上がるから最低レートが上がっていく。 - 名無しさん (2025-06-11 12:19:32)
            • 初心者用の案 バトオペ2を初めて起動した時レーティングマッチは選べなくして代わりに初心者マッチを追加、そこでは階級でマッチング+BOTあり(BOTは人が少ない可能性ありだから)勝っても負けてもレートの上下なし、このマッチで100戦こなしたら中級者としてレーティングマッチ解放(この時点でこのゲームを体験したかった組は満足なはず、続けたい人はこのままレートへ)で良いのじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2025-06-12 03:14:52)
          • レートはマウントを取る道具ではありません。同じ強さの人がマッチングするシステムです。これが機能してないからリセットが必要なんです。 - 名無しさん (2025-06-11 23:14:47)
          • ↑「初心者だけどやっとSになった嬉しいな」は普通に可笑しいです。 - 名無しさん (2025-06-12 03:43:12)
            • 上級者じゃね? - 名無しさん (2025-06-12 04:38:02)
        • バトオペの民度で活性化なんて都合良くいくか?そもそも活性化してるって体のいい言葉使ってるがそれだけ適正レートじゃない人が紛れてるってことだし絶対お互いにつまらんだろ。 - 名無しさん (2025-06-12 00:26:29)
          • 下の帯人が居ないとよく聞くけど。 - 名無しさん (2025-06-12 02:46:57)
            • 人が増えるだけで楽しめるゲームならこんなに味方ガーの愚痴があふれてないでしょ - 名無しさん (2025-06-12 03:24:49)
              • だからこそのリセットでしょ。今のままだと古いレートポイントを維持している組(いつの環境で貯めたポイント?)も居てマッチングがバランス崩壊しています。定期的に計り直した方が良いでしょ。 - 名無しさん (2025-06-12 04:03:42)
                • それが正常なマッチングに繋がるのはきちんと初心者狩り対策が出来ている前提なのでやるのであればD→C等アルファベットが変わったらそれ以下に落ちない、連勝数や戦績を参照して強制的にレートを繰り上がるシステム、レート以外に過去最高到達レートや内部レート等を参照したマッチングシステムにして初心者と上級者がマッチングしにくくなるようにする等は必須だと思う。ただリセットすればいいってもんではないかと - 名無しさん (2025-06-12 09:08:57)
                  • 実際レートリセットがあるゲームに於いてそれが問題点として出てるからね。もしバトオペで認定戦的なのやる場合味方のレートはどうなるんだろうって気もする。レートリセットするにしても1段階が下限くらいで良さそうに思う - 名無しさん (2025-06-12 09:40:49)
                  • 初心者用の案は↑に出してあるのだが? レートだって新しく計り直して連戦すれば現環境で安定したバランスになるはずだが? - 名無しさん (2025-06-12 19:00:30)
                • だからって不快な思いさせたら元も子もなくなるだろ。それだけでも離れる理由になるのにバトオペのプレイヤー層じゃ迷惑行為の大義名分にされかねないからゲームが更に崩壊する可能性まである。 - 名無しさん (2025-06-12 11:16:10)
                  • いつ貯めたのか分からないレートずっと保持する方がよっぽど迷惑だと思いますレートは同じ強さの人がマッチングするシステムです勲章ではありませんし高いと高いだけ自分が苦労するシステムです例えば5対5でS1人S-5人A+4人でマッチングしますそしたら現状S側にA+が全員来て相手にS-全員が来ますこれって巻き込まれたA+が一番可哀そうだと思います。計り直しがあればこう言う理不尽が軽減できると思います - 名無しさん (2025-06-12 19:33:16)
                    • 大抵この時Sって支援機乗ってトドメ取るだけの自衛で個人スコア持っていって自分だけ+3て言うオチ - 名無しさん (2025-06-12 19:41:19)
                    • 故意の迷惑行為受けたことない?無意識の迷惑と故意の迷惑行為は全然違うぞ。それに不快感の影響を度外視するのはバトオペのプレイヤーを甘く見過ぎ。 - 名無しさん (2025-06-12 19:43:10)
    • 私の宇宙レートはA+なのだがこれが4年前レートでクイックごもりでずっと維持されているんです。シチュバトとか任務でやる時もA+なんです。レート行けよと言われそうだけど絶対下がるから行かないです。つまりこう言うプレイヤーが多いとマッチングのバランスが悪くなるんです。何処もレートマッチングしてるから。だからリセットは必要。 - 名無しさん (2025-06-11 03:27:52)
    • Sになってクイック、カスマ籠りしててたまに任務とかでレート来て実力不足、機体が古いとかあるからリセット派です。Sの時間制限ペナルティもマイナス1で少ないしある程度溜まっている人ならほぼノーダメージたまの1回出撃で維持できてしまうから意味ない。 - 名無しさん (2025-06-11 03:55:13)
    • 古いレートポイントを維持してて本当に意味あるんですかね。だいたいの人はレートちゃんとやってないと思いますよ。クイマ、カスマと言う逃げ場があるかぎり。やってると言っても1~2回くらいでまじめにやっててデイリーくらいだと思いますが。アクティブに連戦しててレート高いのならぜんぜん文句ないんですけどね。リセット派 - 名無しさん (2025-06-11 05:24:15)
      • 昔の環境機体で貯めたポイントを残そうと思えば残せる。例 今で言う650のプロサイコ、RFゲル、RFドム、デナン、フル陸Z で稼いだポイント ・・・時間が経てばこいつらも・・・ - 名無しさん (2025-06-11 05:48:23)
      • 古いレートポイントの何が悪いのかと言うとSだろうと今は弱い可能性があると言う事だ。 - 名無しさん (2025-06-11 06:07:09)
      • レート毎日やってない人のポイントねぇ いつの環境のレートポイントだよって言うのが紛れ込んでるからリセットかな。 - 名無しさん (2025-06-11 19:34:49)
  • できればs-以外の人に聞きたいけど個人的にs-って一昔前のピクシーみたいで一部は上手いけどほとんど地雷じゃね やたら下手なs-との遭遇率高い気がするんだけどどうなの?他の人がどう感じてるのか気になる - 名無しさん (2025-06-08 18:00:30)
    • で?そんな事言う貴方様は常勝不敗のSランクのトップランカー様なんですよね?もちろんデルタアンスみたいなバグ機体だけじゃなく、RFグフとかの強機体も使ってなくて、700ゼフィランサス使っても無敗なんですよね? - 名無しさん (2025-06-08 21:30:30)
      • 誰もそんなこと聞いてないよ率直に他の人はどうなのかを聞きたいだけ もっと簡単に言わないと分からないの? - 名無しさん (2025-06-09 01:04:47)
        • いやいやいやいやいやいやいやいや……。-Sの殆どが地雷って言い張ってるんですから余程お上手なんでしょ?貴方。そもそも議論スレはレーティングマウント取る場所じゃあないんですよ。 - 名無しさん (2025-06-09 02:16:28)
          • 誰がいつマウントなんてとった?気になったから聞いただけなのにこれとか終わってるわ… - 名無しさん (2025-06-09 10:55:19)
            • S-のが殆ど地雷って言ってる時点でお前はネットの画面の向こうの相手に喧嘩売ってんだよボケ。 - 名無しさん (2025-06-09 15:27:49)
            • 追記すると『下手なs-との遭遇率高い』ってのが完全に自分はそんな地雷で下手糞なS-と違うっていう事じゃあねぇか。 - 名無しさん (2025-06-09 15:41:48)
    • 遭遇率高い気がするんじゃなくて高くなってから聞いてください、道行く普通の一般人は覚えないけど、頭のおかしいオッサンは覚えてるのと同じかもしれません。 - 名無しさん (2025-06-09 10:11:16)
    • 何を以て地雷とするかにもよる。挟撃して欲しいとか拠点爆破に行って欲しいみたいな戦略的な事を言ってるなら期待過剰。一々地雷扱いしてられん。期待が持てないとか、そもそもライバルとマトモにやり合うより相手のS-に粘着してボコボコにした方が勝ちやすいと言うならそれは同意する。野良に協調性を感じないのは今更感。 - 名無しさん (2025-06-09 11:31:42)
      • うーん…他に敵いるのに3人4人でサッカーしてるとか、どう見ても無理な状況で単機凸して爆散→援護頼むとか? - 名無しさん (2025-06-09 12:03:43)
        • どっちもヘタクソがディスアド稼いでムカつくってのは分かるっちゃ分かるけど、それはゲームが下手ってだけであって、対人ゲームである以上は仕方ない部分はあると思う。全員がアド収支+になる事はあり得ないのだし、Sフラ戦場に巻き込まれたS-にアド稼げってのは無茶言ってる。連呼や弱キャラピック層は姿勢に問題ありという意味で地雷ってんならまぁそれは同意。 - 名無しさん (2025-06-09 12:36:43)
          • なるほどね。仮になんだけどA+戦場に入ったS⁻(逆も可)でS⁻が地雷と受け取れる行為をしてたらそれはアドとかも含めどうなの? - 名無しさん (2025-06-09 12:57:25)
            • 自分の預かり知らぬ所で誰が何してようが知ったこっちゃない、というのが正直な所。A+戦場withS-なら俺達の役割がスライドするだけの話だし、一応は曲がりなりにも稼げてるからS-ではあるんだろうとは思う。Sフラ解放して早一年、今のS-の質が良いとは勿論お世辞にも思わないけど、それでもA+よりかはマシでしょう。固定も組めないゲームで過度に味方に期待してもイライラするだけだと思うね - 名無しさん (2025-06-09 13:40:04)
    • しっかりとした根拠無しの「気がする」じゃ荒れもするよなぁ… - 名無しさん (2025-06-09 13:43:57)
    • SやS-だって何でも出来るわけじゃないし毎回100%の力を発揮できるわけでもない。調子が悪い時だってあるだろう。不得意分野では地雷になってしまうこともあるかもしれないが、それでもS帯まで到達してるのだから光る部分はあるわけだ。S-を地雷と呼ぶのは構わんが、その「地雷のレベルにすら到達できていない」のがA+以下なんだよ。 - 名無しさん (2025-06-09 14:56:56)
    • Sフラアカウントで対戦時は、まあこういう日もあるだろう。サブのA+アカウントで対戦時は、S-上がりたてかもしれんな程度しか感想は出ない。大勢の人と同時にプレイするゲームデザインなので、あまり敵味方に対してネガティブな感想を持たない。あるとしたら勿体ない惜しいな程度の感想しか出ない。過度に敵味方に期待はしていない。 - 名無しさん (2025-06-09 15:35:25)
    • s−だからって1対6で勝てるわけない。味方と協力してs−になるから協力しない味方がいたらs−が地雷とか以前の問題。ツイッターとかでA+がs−を下手とか地雷で晒してたけど動画をよく見たらa+が協力しないで地雷だったってことがあるから。その後本人も自分が地雷だったっていってる。 - 名無しさん (2025-06-09 16:08:36)
    • 木主がSフラットならそりゃ自分より下のレートなんだから当たり前では。上手いならSフラットになってるわけだし。A+の方が上手くない?って話ならレートわざと上げてない人がA+に多いからじゃないかな - 名無しさん (2025-06-09 16:43:02)
    • 多分だけど、雑談スレの方が内容的に適しているのでは。 - 名無しさん (2025-06-10 16:24:40)
  • Aとかのプレイヤーはさ。FFしそうだったら振らないとか撃たないとかいう選択肢はないのか。ヘイト押し付けてもカットしたり悪いけど味方の邪魔しないだけで2800くらいは可能だと思うぞ。 - 名無しさん (2025-06-05 20:23:59)
    • 何時も思うんだけど何で定期的に議論板でAは~とか上から目線の自称S帯の名人様が沸くの? - 名無しさん (2025-06-07 20:50:44)
      • 自分は上手いプレイヤーだからこれは愚痴じゃないよ疑問だよっていうていで言いたい人だから - 名無しさん (2025-06-07 20:57:37)
      • でもまあ、実際にA以下のFF率は酷いものだけどな。しかし、それも仕方ないだろう。初心者と上級者が同じように動けるわけないんだから。そういうものだと思っておけばいい。 - 名無しさん (2025-06-08 13:26:11)
    • だからAなのでは? 下手な人に「なんで下手なの?」なんて言ってもただの嫌味だし愚痴ですよね。上手い人に「他のことは全部上手いのに、なんでそれだけは全然出来ないの?」て話なら色々議論になる可能性もあるけど - 名無しさん (2025-06-08 15:14:40)
    • 当たるまでFFかどうか分からないだろ! - 名無しさん (2025-06-08 15:37:36)
    • 一応期待値的には偏差値50でA+の収支と釣り合うか回線抜きの分ちょっと上振れる計算なんで、勝敗に影響を与えない賑やかしでも2800行くってのはある程度そうだが、偏差値ってのは下の奴が居るから支えられるもんなので、下の奴が上手くなっても同じ事の繰り返しだと思うぞ。 - 名無しさん (2025-06-09 11:40:48)
      • 枝の趣旨ではないけど、勝率5割だとAとA+をいったりきたりだと思うぞ ライバルの期待値をざっくり1.5だとするとAならプラス、A+ならマイナスになるんで - 名無しさん (2025-06-09 15:18:42)
  • PS5版 ウインガンダムゼロ夏頃来るのかな? - 名無しさん (2025-05-31 21:33:01)
    • 出ないよ。アナザーはPCだけ。次からは質問板に書いてね - 名無しさん (2025-06-02 00:57:53)
    • フリーダムがPS版にいないだろ?つまりそういうこと - 名無しさん (2025-06-04 20:40:11)
  • 数字で出されるとこれだけ大量の産廃機体放置して毎週ぶっ壊れ機体で集金連発してたのそういうところが重課金以外のプレイヤーから嫌われる理由やぞとしか - 名無しさん (2025-05-29 15:04:55)
    • 凄い数字あったりしてよく放置してたなぁなんて思うのもいっぱいだよね 戦場もいつメンだらけだし 30機調整ももっと頑張ってほしい - 名無しさん (2025-06-02 00:18:46)
    • 30機強化するより壊れてる数機を調整した方が早いだろうに。壊れに合わせるから放置されてる機体がますます産廃になってんだよ。 - 名無しさん (2025-06-05 20:56:46)
  • 今日の議題はアクシズを落としてアースノイドを全員空に上げるべきか、否か!賛成派がいなかったら30バンチに毒ガス流し込みます - 名無しさん (2025-05-27 20:32:29)
  • しばらくやってなかったが、未だにモジモジゲーが直ってなくて、しかもすぐ下でも個人スコア稼げばレート上げろって言う奴いて戦慄を覚える。下の枝に書かれている通り、そんなことしたら芋支援機がレート上がりまくるに決まってんじゃん。直さない運営も運営よ。ガンダムしか知らないからレベル低いのかな - 名無しさん (2025-05-27 08:18:31)
    • 愚痴板に行け - 名無しさん (2025-05-27 08:23:10)
      • 議論だろ?議題は「レートの上下はチームとして試合に勝ったか負けたかだけで判定すれば良い。皆を勝利に導く強さを測るべき」 - 名無しさん (2025-05-27 08:32:47)
        • 君の主張がそれだったら、「直さない運営も運営」の部分がよくわからんのだが?何を直して欲しいの? - 名無しさん (2025-05-27 08:44:15)
          • ごめん言い方悪かったな。個人スコアを稼げばレート上げれる仕様を直せって事。試合の勝敗だけでいい。逆に個人スコアが全てだって奴が昔からいる - 名無しさん (2025-05-27 08:52:18)
            • 今のライバル勝敗によるポイントも要らんということ?現在もけっこうチーム勝敗重視なポイントになってると思うけど - 名無しさん (2025-05-27 08:54:41)
              • 数年前と計算方法が変わってないなら一切いらない。芋支援機が不当にスコア稼ぐなどして、必ずノイズになるから実力を測れない。逆に個人スコアが実力だと言うなら上のレートではすごい動きする奴しかいないはずだが、そうじゃないだろう - 名無しさん (2025-05-27 09:03:10)
            • どういうこと?個人スコア稼いだところでレートは上がらないぞ。ライバル機能の判定の中で比重が重いのは確かだが、ライバル機能も相手と相当差がついても±3が限度で勝敗がメインだぞ。そのライバル機能を無くせって話なら議論するまでもなく結論出てるからここに書くまでもないだろう - 名無しさん (2025-05-27 09:01:47)
              • 個人スコア稼いだらライバルに勝ちやすくなるから、やっぱり重要じゃん。個人スコアもいらんし、ライバルと比べるのもいらん。なぜ、それを無くしちゃいけないんだ?どう言う結論が出てんだ - 名無しさん (2025-05-27 09:06:47)
                • 10働いたやつと1働いたやつで報酬同じなのはおかしくね?勝利に直結しないスコアもあるかもしれんが大体の場合関係してんだからライバル勝利分のポイントはあっていいだろ - 名無しさん (2025-05-27 09:14:09)
                  • それがやっぱり違うなあ。ハイエナしまくったりで10働いたって言う奴を排除できない。またステルス機で支援機倒しまくってるのにヘイトやアシスト稼いでない扱いされたり、運営の想像力を超える活躍が全部切り捨てられるのは駄目だね。客観的に測定しろって感じ。 - 名無しさん (2025-05-27 09:29:30)
                    • ステルス機でヘイト(陽動の値)を稼ぐとなるとバレてて敵から狙われないと上がらないし、アシストはむしろ他の味方にハイエナされてたら増える箇所だしで結局何を言ってるのかわからないわ - 名無しさん (2025-05-27 09:35:51)
                      • こっそり支援機だけを破壊して逃げるというムーブ繰り返してたら、はい陽動稼いでない!レート下げる!ってなるじゃん。それが変。スコアで強さを測れるんだって言うのは良いけど、そうなってない。 - 名無しさん (2025-05-27 09:47:54)
                        • いや陽動稼げて無くても毎度リスキルするレベルで支援倒せてるならスコアは上がるぞ?もし敵強襲が味方支援も倒して味方汎用から狙われつつアシストも取ってたとして、そいつにステルス乗っててライバル負けしたなら、支援倒してるだけしかしてないステルス機の方がスコア下がるだろとしか言えんが - 名無しさん (2025-05-27 09:57:11)
                  • 報酬同じなのに10働くやつが悪い - 名無しさん (2025-05-27 09:31:15)
                • 前はともかく今のライバルって増えても+3、負けたところでデメリットないんだから言うほど重要じゃないでしょ。むしろ個人スコアにこだわってチームとして負けた方がもったいないからただ愚痴言いたいだけにしか見えないよ - 横 (2025-05-27 09:14:24)
                  • チーム勝敗は皆の動きに関わるから必勝は難しい。しかし個人スコアはハイエナに徹すれば必勝に近くなる。だから時たま味方ごと下格して個人スコア追求する奴がレート上がってしまうわけ。 - 名無しさん (2025-05-27 09:32:14)
                    • チームの勝敗は味方の動きに関わるってそれ個人スコアにこだわるとチームとして負けやすいって言ってるようなものでは。今のレートは個人スコア捨ててでもチームが有利になるような動きを出来る人が勝ちやすくそうでない人がいると負けやすいからレートは結果的に下がるようになってるんだしそれで勝てるのはそんな足ひっぱるやつがいても勝てるくらい相手チームが弱かっただけの話やろ - 名無しさん (2025-05-27 09:38:45)
                      • いやだからチームの勝敗は味方があまりに弱い時もあるから覆しにくい時も多い。だからそんな時はハイエナに専念するなどの卑怯なムーブが有効になる。確実にライバル勝利できるからね。おかしいでしょ? - 名無しさん (2025-05-27 09:42:51)
                        • 個人スコアはハイエナ優遇システムだから消してほしい。ちゃんと敵にダメージを与えた人を優遇してほしい。(今の環境で言うアシスト)与ダメ=偉いと言う今の風潮も可笑しい(HPミリの敵に大ダメージを与えるとそのままダメージ計算が入るから 例チャー格ハイエナ) - 名無しさん (2025-05-29 03:26:21)
                          • 要はチーム戦に関係ない!チームワークこそ大事! - 名無しさん (2025-05-29 03:33:07)
                          • HPミリのダメージ計算はインチキ与ダメになるから早く直してほしい。 - 名無しさん (2025-05-29 03:50:01)
                • レートの上下をどう判定するべきかって議題なら、ここで議論するまでもなく木主の中でライバルを消せって結論は出てる。ライバル機能をなぜ無くしちゃ行けないのかは別の議論だ。そもそもディベートの基本をよく読んで書き込んだら、木のような愚痴混じりで枝の議題も全く書いてないような文にはならんぞ - 名無しさん (2025-05-27 09:29:52)
                  • ちゃんと議論になってるじゃん。よく分からん理論で排除しようとしてるようにしか見えない。 - 名無しさん (2025-05-27 09:43:48)
                    • よくわからんなら「ディベートの基本をまもって議論して下さい」のところをよく読んでな - 名無しさん (2025-05-27 10:01:08)
                      • 逆に君が筋をそらそうとしているとしか思わなかった - 名無しさん (2025-05-29 15:17:04)
                        • 議論をしたいなら愚痴を混ぜるな、木で議題を明確にしろってだけだぞ。筋もなにもそれを守れていない時点で木は議論する立場にない - 名無しさん (2025-06-02 00:57:17)
        • なら議論板行けば? - 名無しさん (2025-06-04 20:42:04)
  • 750まで開放したんだから深夜~早朝だからってレーティングの枠3つに絞る必要ないと思うんだけど そもそも絶望的に集まらない宇宙に1枠取られてるし出たいコストねーや他ゲーやるか寝るかってなるよりさ どうせみんなやりたいコストやMAPにしか集まらんのだから - 名無しさん (2025-05-27 02:00:18)
  • 「マッチングに失敗しました」「出撃準備室から退室しました」「ホストとの通信に失敗しました」「他のユーザーとの通信に失敗しました」「ネットワークコマンドの実行に失敗しました」これ全部エラーなんだろうけどネットワーク知らん俺からしたら何がどう違うのかわけわからん。アプリの裏で何が起こっているか予想付くって人いますかね。 - 名無しさん (2025-05-26 22:06:24)
    • 他のユーザーとホストはp2p。マッチングはサーバーに接続。出撃準備は500コストの部屋で700とかが選べたりして部屋が壊れてる。ネットワークはPSN。こんな感じかな? - 名無しさん (2025-05-26 22:14:08)
    • ありがとうございます。特に「出撃準備室から退室しました」が何のことかわからなかったんですが、指定コスト以外のコストが選べるなんてこともあるんですね…… - 名無しさん (2025-05-26 22:40:37)
  • 編成抜け率取れれば納得のいく機体が強化されそうでは - 名無しさん (2025-05-21 21:32:31)
    • 何が理由で編成抜けがおきたのかわからんだろ - 名無しさん (2025-05-21 21:35:52)
    • 編成抜けをシステム的に無くす、そうすると自然に弱い機体が負けて調整 - 名無しさん (2025-05-23 01:10:29)
      • 公式コピペ・集計条件① レーティングバトルである → 勝敗に拘った本気バトルであると判断 ・集計条件② レーティングランクが一定以上である → 一定以上プレイしていて、十分な操作技術を持っているプレイヤーを対象に ・集計条件③ 機体リリース直後の集計データは除外 → リリース直後は、機体特性や立ち回りが不慣れであると考えて除外 - 名無しさん (2025-05-23 01:13:03)
      • 弱い機体を徹底的出撃させる必要があるが今の環境がそれを許さない。確実に編成抜けされるからだ。 - 名無しさん (2025-05-23 01:21:01)
      • レートの編成抜けを無くせば今まで編成抜けして勝っていた連中たちのレートが減って少しはレーティングマッチのバランスが良くなりそう! - 名無しさん (2025-05-23 02:16:20)
      • 抜けができない自体は別にいいけど、それだと出撃押さないやつが出てきて、それで一生始められないって訳にも行かないから制限時間でペナ入って出てくだけだから、今よりめんどくさくなるだけになっちゃう - 名無しさん (2025-05-23 09:29:18)
        • 時間切れはペナルティの溜まり方が重いから意味はでしょ。迷惑なヤツに相応の罰が入るわけだし - 名無しさん (2025-05-23 10:11:28)
          • 脱字。意味はある。編成時間の制限自体も短縮されたし。 - 名無しさん (2025-05-23 10:12:49)
        • 時間切れは強制出撃にすれば良いのです! - 名無しさん (2025-05-23 23:11:52)
          • 強制出撃にすればこの前のアップデートで90秒に成ったのと噛み合うはずです。 - 名無しさん (2025-05-23 23:15:42)
            • 次のアップデートは60秒にしてほしい。 - 名無しさん (2025-05-23 23:17:51)
    • 機体で抜けることも勿論あるけど、最近はランク下ばかりの場合もよく抜けるから多分上手くいかない。介護疲れ - 名無しさん (2025-05-23 06:52:15)
      • ランク抜けは編成画面の前の皆が集まる前のマッチング画面ですれば良いから(この時点ではペナルティはない)編成抜けとは余り関係ないですね。 - 名無しさん (2025-05-24 02:41:03)
        • 残念ながら、自分も含め色々な人がマッチ中はスマホ触ってたり - 名無しさん (2025-05-24 07:28:38)
          • それはただのやる気がない人だな。 - 名無しさん (2025-05-24 19:11:23)
          • それで編成画面まで来て抜けるとか迷惑プレイヤーじゃねーか! - 名無しさん (2025-05-24 19:16:10)
    • そもそもの強化枠が足りてないから枠増やせば済む話と編成抜けは結びつかないよ - 名無しさん (2025-05-23 07:10:02)
    • 単純に使用率と勝率(敗率)足して一番下から強化入れてきゃいいと思うんだけどね。 - 名無しさん (2025-05-23 09:32:57)
      • この実装機体数だと100戦に一回出るかどうかも普通にあってまともなデータとれない、取期間かけると環境変わるから良いデータにならないから難しいよ - 名無しさん (2025-05-25 02:20:01)
        • 運営がデータありきの調整しかできないのも問題よな。自分たちでプレイして「すみません実装後プレイしたら想定より強すぎたんで微調整します」って言えば大半のユーザーは納得するよ - 名無しさん (2025-05-25 21:51:20)
          • クレームに迎合してくれるならいいだろうけど、そうじゃなきゃいくらでも揚げ足取れる運営の感想で納得なんてできないでしょ。 - 名無しさん (2025-05-26 23:41:01)
    • そもそも納得が要らない。プレイヤーは往々にして環境が把握できてないからそれに合わせたらバランスが余計に酷くなる - 名無しさん (2025-05-26 22:12:08)
  • シュツガルを全盛期の性能に戻しても良いと思いますか?個人的な考えとしては全盛期シュツガルの閉所でのゴリ押し力は今でも十分通用するレベルのものなので、地下や廃墟だとシュツガルとアクガ持ちばかりになってさらに出せる機体の幅が狭くなるのではないかと思うので少し反対です。ただ今のシュツガルがきつくなってるのも事実なので、どうなのでしょうか? - 名無しさん (2025-05-21 18:16:58)
  • 鹵獲じゃまされるんだけど、いいチャットないですか - 名無しさん (2025-05-15 22:56:01)
    • 板間違えた - 名無しさん (2025-05-15 22:57:24)
  • ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]は現在の550環境でも手放しに射撃強襲機として強力と言えるのか? ピックされた際、強襲機として扱う形で編成をするべきなのか? - 名無しさん (2025-05-13 23:57:30)
    • 個人的な意見としては射程と基本火力の関係で強襲機の本分である支援機への牽制及び打撃力を充分に持ち合わせているとは思えない。随伴支援等のレンジの短い相手にはとても刺さると思うが、対ザメル等では強襲のダメージ相性を持つ優秀な射撃汎用となってしまうと思う - 木主 (2025-05-13 23:57:54)
    • 回避2、ダッシュ撃ち可能な拡散、即よろけ2種、サイコミュ2種、アクガ改持っておきながらまだ火力が不足と? - 名無しさん (2025-05-14 01:52:14)
      • 後ろ2つ以外は火力に直結しないと思う。生存時間や拘束時間が増えて攻撃機会が増えるから火力も増えるということかもしれないが、それはつまり攻撃時間が伸びるということでもある。基本火力と言っているようにアクガ改発動中なら火力が無いとは言わないが手続きを踏まないと充分な火力が出ないのはマイナスに考えてる - 木主 (2025-05-14 09:51:06)
    • 一個言っていいかな。議論に値しない - 名無しさん (2025-05-14 02:43:18)
      • 前提が狂ってるんだよ。優秀さはピック率と今日までの評価って形で裏打ちされてるのに、「自分が活躍出来なかった、だからそう思った」って貧弱な根拠で命題を提示されたところで、「皆そこまでバカじゃないんだからそんなに弱ければこんな評価されてません」で終わる。それともそれを覆す客観的な根拠があるの? - 名無しさん (2025-05-14 02:49:09)
      • さすがに目に余ったからもう一個言いたいんだけどさ、これ機体板で同じ事言ってた人?爆発力のある強襲ってなに?まさかゼクとかレッドラ?今日まで様々な人が動画上げたりなんだりで使い方をレクチャーして、多くの人がそれを概ね受け入れて今の評価になってるんだけど、それより自分の意見の方が正しいってことだよね?その根拠は? - 名無しさん (2025-05-14 02:58:35)
        • ちゃんと活躍したり支援機に乗って相手としてのこいつを体験したり先人のレクチャーを受けた上で凄まじく優秀な射撃汎用だが優秀な射撃強襲ではないと評価しているよ。根拠は上で挙げたけど読むのが難しいようだから要約する。こいつは環境にマッチしてないんだよ。自力が有るからそれでも成績は残せてるけどね - 木主 (2025-05-14 09:46:00)
          • 自力じゃなくて地力ね。誤字 - 木主 (2025-05-14 09:46:31)
          • 環境にマッチしてないってザメルとかの遠距離砲撃機体に対してだけで、後の性能はぶっちぎりで環境トップ走ってるだろ。つーか殆どの強襲がザメル相手には射程で負けとるわ。 - 名無しさん (2025-05-14 11:07:25)
            • 他の強襲機は射程で負けててもなんとかできる強みが有るけど試験ドーガは射撃性能が強みなんだから射撃が届かないと難しいって話をしているんだが……。それに明らかに環境にマッチしてないって言葉の意味分かってないなよ?環境にいる機体で一番総合的な性能に優れている機体が環境にマッチした機体になるわけじゃないのよ - 木主 (2025-05-14 12:30:42)
            • マッチしてないばかり言うが、そもそも他の強襲は汎用環境の中で殆どの機体が息してないんだよ。そういった意味では強襲機全体が現在の環境にマッチしてないな。で、木主はんは環境にマッチしてないギラドーガサイコミュ使ってるけど地力があるから戦績残してるとか言うてるが、ここで戦績自慢する必要あったんですかね? - 名無しさん (2025-05-14 12:58:39)
              • 横だけど、戦績云々は自慢じゃなくて緑枝による根拠の問いに対する回答でしょ。議論するつもりがあるなら相手の発言を冷やかすのはやめた方がいいぞ - 名無しさん (2025-05-14 15:24:39)
              • 地力が有るのは俺の腕前じゃなくて試験ドーガのこと。力が有ることは認めるが果たして編成で強襲機として扱っていいのかというのが主題だぞ - 木主 (2025-05-14 16:36:29)
    • 強襲出したきゃ出せばいいじゃん、なに出すつもりか知らんけど - 名無しさん (2025-05-14 08:45:39)
      • マップによる。ギャプランとかガズグラとか。ゼク1も俺は使わないがアリかも知れない - 木主 (2025-05-14 09:52:43)
    • 先に結論として、射撃強襲として強力ではあるよ。レンジが低いのはそうだけど、遠距離強よろけ持ち支援に対してアクガ受けできる分まだ近づきやすい方。近づかずに削るとなるとギャプランは届くけどヒットボックスの関係で止められやすいので、素5号機でオバフィ切って削る(ポジション移動を強制させる)くらいしかない。 - 名無しさん (2025-05-14 13:46:51)
      • 要はギラサイコは大体のマップ・敵機体への解答に合うから強い評価なだけで、一部の合わない択を見てギラサイコ強くないんじゃ?とはならないのよ。もしギラサイコの現状の性能にプラスして遠距離も難なく行けますだったら壊れなのよ。 - 名無しさん (2025-05-14 14:05:40)
        • 現在でも兵科とその役割を無視すれば非常に強力であることは俺も認めるところ。ダメージレースで不利なはずの汎用機と射撃戦をやりながら前線を構築できるからかなり優秀な射撃汎用機と評価している。だから試験ドーガは550でとりあえず赤色が欲しいときに丸いピックになるとも分かる。 - 木主 (2025-05-14 17:17:40)
          • そもそもの射撃強襲・射撃汎用が戦い方を表すものでは無くて、強襲・汎用・支援の属性分けからさらに細かくした場合の呼称だから、どんなに汎用的な動きが戦い方だとしても強襲である以上射撃強襲としか言われないかと。多くの人が木主に対して引っかかってるところってそこだと思う。 - 名無しさん (2025-05-14 17:40:04)
            • 汎用的な動きもできるから、それの弱点というか穴埋めとして別強襲も出してギラサイコがキツそうな相手は別強襲が対応するような選出で2強襲にしてはどうだろうかとかの提案が丸かったと思う。 - 名無しさん (2025-05-14 17:44:27)
            • それ、ギラサイコみたいな万能機が、火力が出ないとか射程が足りないとか言ってるなら、他の強襲機は何だって話になる。収束に5.5秒かかって外したらリチャージに5.5秒かかって即撃ちしたらOH。 - 名無しさん (2025-05-14 22:11:42)
              • サーベルも威力は少しだけ高いけど、切替クールタイムが支援同等の格闘、ヒットボックスがでかくて低速低回答低HP無駄にデカイから盾が割れる前に本体が落ちる上に緩衝材どころか回避スキルがほぼ皆無って機体があるんだけど何か知ってる? - 名無しさん (2025-05-14 22:16:54)
                • 試作2号でしょ。あれフラップ追加されたけど手数少ないから支援の行動阻害というには厳しいし噛めたとしても火力も怪しいしで乗り手の腕を考慮しないならギラサイコが丸いと思うんよな。木主はどうしてそこまでギラサイコを強襲として見たくないのかわからんのよね - 青枝主 (2025-05-14 23:17:11)
        • しかしこちらの板では後出しの言い分になり申し訳無いが、俺の考える強襲の役割は敵の支援が仕事できる時間を減らすことで、付随して相手の汎用にも負担をかけるというもの - 木主 (2025-05-14 17:19:24)
        • それは闇討ちとか突破による短時間での撃破やその可能性をちらつかせることでプレッシャーをかけるか、あるいは射撃によって相手支援に牽制をかけることで邪魔をするかになる。アク改受けで近寄るにしても、試験ドーガは支援機が仕事するのは止められないと感じるのだ。隣で支援に撃たれる味方を見ると - 木主 (2025-05-14 17:20:32)
          • そもそもの話編成に強襲は1機しか編成してはいけないってわけじゃないのとやたら対ザメルを重視してるようだけど、相手支援が何出てくるかなんてのは試合始まってみないと分からないんだから木主がザメル出てくるかもって思ったら自分で上げてるギャプランとか使って2強襲で出るでいいんじゃないの?なんでカテゴリとして強襲枠になってるサイコギラを頑なに射撃汎用扱いにしたいのか分からんのだが - 横 (2025-05-14 17:37:08)
    • 言えるでしょう。と言うのも600以上の環境の変化は目まぐるしいけど、550は今年追加されたレベル1新機体は汎用が2機で、強襲支援機は0の強化で目立ったのも直近のブルGぐらいの、先に述べた上コストと比べても環境の変化は緩やかなので、新射撃強襲や最新の強襲が手こずる支援機が追加されたら、改めて議論で良いと思う。 - 名無しさん (2025-05-14 17:59:27)
    • そもそも射撃強襲=支援と同じレベルの距離で撃ち合えて支援落とせるみたいに思ってない?ダメージ元が射撃武装ってだけだからね? - 名無しさん (2025-05-15 10:59:35)
    • 他の人も言ってるけど強襲は強襲なのよ 射撃汎用ではないの それにザメルのような超遠距離タイプに圧かけるなら超遠距離タイプの支援がその役割なんよ - 名無しさん (2025-05-15 12:27:48)
  • サイコミュ兵器にHP持たせて射出中だけ当たり判定付けようぜ!シールド見たいに壊れたら使用不可で!まx() - 名無しさん (2025-05-13 15:42:52)
    • そのせいでビショップは離れたところで腕切られてダウン貰ってたらしいけど! - 名無しさん (2025-05-13 15:44:40)
  • 試合後の総合順位でレートポイントのボーナス欲しいと思いませんか?相手も含めた総合順位で1位を取っても試合に負けたらレートががっつり下がる今のシステムは個人と言うより味方依存度が高すぎる気がするので。 - 名無しさん (2025-05-08 16:23:15)
    • 賛成ではあるけど、今までにもこの議題出てるのよね。その時の反対意見はレートランクが混じる以上下位の抜けが多くなってマッチングが遅くなるとかあったな。2段階上とかならわからんでもないけど、1段階差なら目指すべきはそこなのにそこに順位負けそうだから抜けるって変な話だと思うけどね。 - 名無しさん (2025-05-08 16:58:15)
      • シンプルに過半数より上のプレイヤーに順位に応じたボーナスって形なら下位の抜けとか無いと思うんですよね。むしろ個人の戦績が重要視されるなら見方が何乗って用が気にしなくてもよくなるので編成抜けも減ると思うんですよ。 - 名無しさん (2025-05-08 19:39:27)
        • 今も既にいるけど「雑魚狩りして高い順位狙う為にレートの低い部屋に当たるまで出入りする奴」が増える。次に撃破スコアが順位計算でウェイトの高い現在のシステムだと、キルパク狙い芋支援機とチャー格botが急増する。 - 名無しさん (2025-05-08 20:12:07)
        • だから順位計算のシステムから大幅に変えないと、チーム勝利そっちのけで穴を突いて楽に稼ごうとする奴と「俺はこんなに頑張ってるのに」みたいな不満はどちらも減らないんじゃないかな。ライバルシステムの増減緩和もそういう声で起きたんだろうし。 - 名無しさん (2025-05-08 20:17:59)
          • 総合順位って戦闘後の7項目偏差値で出るのでキルパクとか関係なくないでしょうか?むしろゲーム的に一人で倒すより複数人でアシストつけて倒した方がチームスコア伸びるのでそうはならないかと。雑魚狩り?に関してもそこで活躍すればするほど早くレートが上がるので出来ないと思うんですよね。 - 名無しさん (2025-05-08 21:26:19)
            • だからその7項目の中で撃破(ゲーム内表記は個人スコア)が大きなウェイトを占めてるって話。拠点爆破とかエスマ行くと判りやすいけど、下手すると与ダメ8万位下でも個人スコアの影響で順位が上回るぐらい影響する。wikiではどうか知らないけど、ライバル改定前から個人スコア消せってずっと言われてるような問題。逆に順位気にしてるなら相手と見比べて何でコイツに順位負けてるの?ってなった事ない? - 名無しさん (2025-05-08 21:50:04)
              • ①個人スコア②撃破数③アシストスコアに関して、①=②+③であること、1機撃破辺りの数値が②>③であることから必然的に与ダメが同等だった場合キルパクした方が順位は上がるのよね。その点から個人スコアを消すのは前提として必要だと思うよ。 - 賛成ではあるけど〜の枝主 (2025-05-08 22:45:58)
            • あえて悪い言い方すると芋ってミリ回収だけすると、個人スコアと撃破数と被撃破の3項目が高い数値になる。木主の順位ボーナスの為にその動きをする奴が増える「可能性」があると高レート帯は良いかもしれないけど低、中レート帯がまともに頑張ろうとする人が割りを食うし、それでレートを盛った奴がボトムレートとしてチームに入って来るとなんだコイツ感がより一層増すかな - 名無しさん (2025-05-08 22:09:55)
              • 与ダメに対してスコアが高いのはアシストスコアをしっかりとって勝利貢献しているからではないでしょうか?ミリ回収のみの場合与ダメ偏差値が下がるのでエースマッチの様な特殊裁定の場合でない限り順位に影響しないはずですよ。 - 名無しさん (2025-05-08 22:28:45)
              • チームスコアを伸ばす場合の理論値は4人で25%ずつ1機を削って本撃破+アシスト×3の1.9倍稼ぐ形じゃいですか。与ダメしっかり取ってればスコアがそこまで低くなる事は無いかと。 - 名無しさん (2025-05-08 22:34:39)
                • 極端に悪い例で話してるだけだよ。ヘイト抑えて戦ってる以上被弾が少ないんだから自由に動ける時間が増えるわけで与ダメは最下位になる事はほぼ無いのよ。つまりスコア、撃破、被撃破TOP。与ダメ平均ちょい低い。他最下位にしてもそれだけで平均スコアになるんだよ。まともな奴が与ダメが高くてレートが上がるのが問題じゃ無く、「芋」や「味方を囮にスコア稼ぐ奴」が評価される環境になり得るのがヤバいのよ - 名無しさん (2025-05-08 22:45:53)
                • ついでに言うと自分の順位を上げれば良いって言うのは変な話「味方の順位を下げて」自分の順位を優位にする方法もあるわけよ - 名無しさん (2025-05-08 22:49:29)
                  • なんならミリとか歩兵を味方ごとチャー格や貫通ビームでぶち抜いて、味方の攻撃機会を損失させて足を引っ張りつつ、自分の与ダメとスコアを稼ぐってのが非常に有効になるものね。昔しょうもない奴がライバル勝ちする為に横行してた手口が墓から呼び起こされる。 - 名無しさん (2025-05-08 23:06:06)
                    • それなんだよなぁ。チャー格巻き込みFFはさらに、キルできなくても味方の無敵時間減少のおかげで味方のスコアが下がりやすいってのもあるしな。 - 賛成ではあるけど〜の枝主 (2025-05-08 23:18:02)
                    • 基本は無いと思いたいですが、負け確定で勝利ポイントが貰えない状況だとそういうのが増えてしまう事はあるかもしれませんね… - 名無しさん (2025-05-08 23:23:41)
                      • 現状割とある話だからねぇ。チャー格ブッパで勝てると思ってるやつとか、逆に巻き込みされても勝ちたいから頑張った結果勝ててしまってチャー格マンと共にレート上昇とかもね。そもそものレート査定がほぼ勝敗のみ(ライバルシステム消せとも思ってる)だから勝敗を基礎点として他の要素でも配点ある方がいいんだけど、様々な案を検討するにしてもリザルトにも問題があるというね。 - 名無しさん (2025-05-08 23:54:09)
                  • ヘイト抑えて云々に関しては陽動の偏差値下がりますし、仮に味方に全負担押し付けた場合は敵チーム全体の与ダメやスコアの偏差値が上がるので総合順位上位には入れないかと。 - 名無しさん (2025-05-08 23:13:44)
                  • FFとかの機会損失に関してはそんな事してたら試合に勝てないので基礎勝利ポイント貰えなくなりますしやるような人が出るとは思えないです。 - 名無しさん (2025-05-08 23:17:18)
    • 木主に大して否定的に見える意見幾つか書いたけど、要は「総合順位で何らかの補填はあってもいいけど、今の順位計算システムだと正直穴がありすぎるから、やるならまずそこを見直したほうが良い」って事ね。 - 名無しさん (2025-05-08 23:10:42)
      • 議論なんでいろんな視点の意見が出るのは当然ですよ。お互い暴言とかじゃなくてしっかりとした意見なんで大丈夫だと思います! - 名無しさん (2025-05-08 23:20:35)
    • 私はライバル勝利でレートポイント加算もなくした方が良いと思ってるので、さらに順位での加算するのは反対かな。順位に現れないが勝利率に貢献する行動ってがあるので、そういうのを欠落した人の方が上に行きやすい方へ水面下で進むと思う。そうなるとフリーライダーまでは言わないが業績は上げないのに出世だけ上手いみたいな要素が入っちゃうんで、レートは純粋に勝率だけで判断してほしい - 名無しさん (2025-05-09 08:49:42)
      • 最近なぜか私はゼグ3種でバッチ取れるのかな?と思い立ち、フル強化した上でレートに出てみたんだけど、ベーシック勝利10のバッチは取れたけど、ライバル勝利は3~4だった。つまりはライバル勝てない分のレートの上げ底がないので他の人よりレートが低い状態になる。そのせいで勝率が上がってしまう。でもレートは上がらないので勝率だけバッチが取れる感じになったと考察する。 - 名無しさん (2025-05-09 09:09:51)
        • つまりはチームへの貢献度が低いなら勝率は下がるはずで、チームが勝利を求めているのであれば貢献とは勝利率だけで評価すべきと考える。そうじゃない下駄ポイントを入れれば入れるほど貢献の評価であるはずのレートポイントへのノイズが増えて行く。チームがもし個人スコアやライバル勝利を求めているのならこの限りではないが - 名無しさん (2025-05-09 09:10:27)
          • ただリザルトで上位3名は発表してもいいとは思ってる。それでよくない?レートにポイントとして付けるのは反対だねレート値にノイズが入るので - 名無しさん (2025-05-09 09:15:13)
      • ライバル勝利でレートポイント増(減は元々ない)は無いとして、ライバル勝利、高い偏差値(順位)を集計して個人レーティング(単なるスコアの集積で、対外的には表示されないの無い総合的なバッジ寄りのもの)を実装しても良いかもね...まぁこれ以上は議論が反れるんで総合順位でレートポイント加算に反対ってだけです。 - 名無しさん (2025-05-09 09:29:37)
    • そもそも評価基準がおかしい(陽動の算出方や撃破至上の評価など)からボーナスはいらない - 名無しさん (2025-05-09 12:04:40)
      • もちろんライバル勝利もいらない - 名無しさん (2025-05-09 12:06:09)
    • ライバルとかいうゴミよりトップ3あたりを優遇した方がいい。ライバルシステムに誇りを持ってるらしいけどゴミ。特に撃破数とポイントとかいう被る要素あるのが酷い。 - 名無しさん (2025-05-11 22:43:42)
  • 撃ち合いから離脱してサッカーしに行く人多すぎないかい?ポイントマイナスしてもいいんではないか? - 名無しさん (2025-05-07 16:47:23)
  • 陽動と追アシのライバルポイントあげてくれないか。味方ごと撃ち抜いたり叩き切るアホを避けてると追アシばっかり大きくなって撃破とダメージ取れないのよ。 - 名無しさん (2025-05-04 22:43:50)
    • 追アシはともかく陽動って戦闘中にどうポイント付けたものか。複数機に攻撃食らってたら被撃破時にポイント入るとかだろうか。 - 名無しさん (2025-05-07 00:11:39)
      • ライバルポイントだから単純に陽動0.1%辺りの配分増やせばいいだけなんじゃに - 名無しさん (2025-05-08 08:28:04)
    • ライバルより陽動以外低くても陽動が高くてライバル勝ちとかあるから陽動もポイントが多い。陽動20とか30以下は低いけど40とか50とか60ぐらいならポイントが多そう。 - 名無しさん (2025-05-07 17:11:18)
    • ライバルの勝敗は偏差値で決まるから陽動とか追撃アシストは元々比重が高めだよ - 名無しさん (2025-05-08 20:33:16)
  • 割と真面目な疑問なんだけど、A帯以下の子ってなんであんなに支援砲撃好きなんだろう?レート帯で露骨に支援砲撃の回数変わるよね。 - 名無しさん (2025-05-04 20:10:01)
    • 腕に自信が無い奴こそ使うべき機能だから普通では?大して腕に関係なく相手倒せるわけだし - 名無しさん (2025-05-06 15:57:23)
      • 腕に自身がないやつが使ったら味方が格闘で敵を寝かしてダメージを与えてるところに直撃して味方が全滅。 - 名無しさん (2025-05-06 22:21:40)
    • S-とA帯なんぞ大体混合なんだからそう変わらんだろ。リスポン中に何もしないよりワンチャンダメージ与えれればって程度で。S常駐の名人様の考えはどうか知らんけど。 - 名無しさん (2025-05-06 21:36:19)
      • あー本当にこう思ってるんだね。というかSとAが変わらんって凄いな。 - 名無しさん (2025-05-06 21:47:06)
        • おや、S-とA帯って文字が見えてらっしゃらない?そら敵味方ALLS - 名無しさん (2025-05-06 23:45:53)
          • の戦場とAとS-交じりの戦場は違うだろうけどよ - 名無しさん (2025-05-06 23:46:37)
          • S-とA+だと小手先の技術はそんな変わらないにしても戦況判断力が全然違うからその認識だと一生勝ち上がれないよ… - 名無しさん (2025-05-07 15:58:22)
      • S-の支援砲撃は凄いのがたまにいる。1ウェーブ勝利でHPが少ない状態で降りて支援砲撃して敵が出撃して新品の状態でSに突撃してきたところを狙って砲撃を調整して砲撃したS-と敵3人を瀕死にしてた。 - 名無しさん (2025-05-06 22:19:28)
      • 誰かが支援砲撃の為に歩兵で降りたら敵の配置とか関係なく他の連中もそこから出るしかなくなる。そのウェーブのリス位置とか考えてる感じしないんだよねA帯 - 名無しさん (2025-05-07 13:01:19)
      • 無敵表示で歩兵位置バレ+MS搭乗まで無力+前線が1枚落ち確定etc 上げたらキリ無い位には歩兵リスクあるんだけど、それを上回るほどワンチャンの方が大事なの? - 名無しさん (2025-05-07 14:55:11)
        • 出撃は無敵時間があるけど歩兵で呼び出して搭乗したら搭乗モーションで無敵時間を使い切るから無敵なしと同じで不利になる。これを理解してないのが支援砲撃すると呼び出して狩られて支援砲撃で呼び出して狩られるのを繰り返すだけ。前線1枚落ちは支援砲撃以前に天国視点の時点で確定してる。 - 名無しさん (2025-05-07 16:24:33)
          • 歩兵が安全に乗り込めるような後方沸きしてるから本来の前線枚数より1枚減っちゃうよって話 - 名無しさん (2025-05-07 21:00:38)
    • それはレート帯が高くなるほど当たりづらく効果が薄くなっていくし歩兵沸きのリスクなんかも高くなるから。低いレートほどローリスクハイリターンになる - 名無しさん (2025-05-08 02:48:48)
    • 自分が食らうから相手も食らうと思ってるんでしょうな 乱戦でたまたまよろけ中でもなければ当たらんっていう前提がない - 名無しさん (2025-05-09 12:08:04)
    • 砲撃は攻撃側が範囲わかるんだから有利。誘導するのが基本。あとは味方のリス前に支援砲撃セットしといてリスに合わせて自分が乗るようにすれば合わせられる。無能がなにも考えないで遠い中継から砲撃設の - 名無しさん (2025-05-11 14:00:35)
    • 砲撃あてるコツはあるけど教えない。自分で考えろ - 名無しさん (2025-05-11 14:02:01)
    • 支援砲撃範囲に誘導するよう前線がヘイトコントロールするもんだと思ってたが運試しだから意味無いと考える人もいるんだなあ - 名無しさん (2025-05-13 23:22:58)
  • 攻撃力低いけど倍のサーベル二本持って倍!元々のサーベルで攻撃してさらに倍!みたいなゆで理論で機体追加すんのほんとどうにかしろよ。 - 名無しさん (2025-05-03 22:52:57)
  • 月1の機体調整はさ、もう下方修正メインでやって欲しい。意味があまりない上方修正とかするくらいなら、強機体をマイルドにして機体選択の自由度を上げて欲しいと思う。最近は同じ機体ばかリと戦闘してつまらないのよねぇ - 名無しさん (2025-05-02 09:21:09)
  • 4号機板のコメントちらっと見たさいに「脚折られた機体の、スラ移動後の土下座要らなくね(要約)」。とくに格闘振る機体も脚折られたらバランサー格闘封じられて、おもに強襲が詰まされやすいのが不満だと思われます。例えば格闘強襲のバランサーには脚折られてもブーストキャンセル格闘振れるが、機体に微細なダメージが入るとかどうでしょうか? - 名無しさん (2025-04-26 19:04:11)
    • いらないです、だから脚部を積みます - 名無しさん (2025-04-26 19:30:42)
    • 素直に脚部特殊装甲を積んでください - 名無しさん (2025-04-26 19:37:51)
    • それをするくらいなら4号機の武器の局部補正を抑える方がいいと思いますね - 名無しさん (2025-04-26 20:15:58)
    • 上2つは素直に脚部積めば強襲は脚折られたりしないのかな?単純な疑問。3つめは4号機の脚部ダメージ補正下げればいいとあるが、これは上2つの意見のように脚部装甲積んでも解決しないと言う意味でしょうか?上2つは変更は必要性を感じないで解りますが、3つめは変更するよりも補正調整が正解、別の脚折り機体が居てもその都度補正下げるべきという事でしょうか? - 木主 (2025-04-27 00:40:47)
      • 脚部特殊装甲の効果見ればわかるけど、脚部の耐久値をHPの何%にするかを変更するもの限界値付近(残り1目盛)になったら脚は折れるよ - 2つ目の枝主 (2025-04-27 05:21:43)
        • 雑に無振り4号機のフルチャメガビ下ビームx4でドルメルに58%ブラックライダーに102%(膜使用68%)なので、脚LV4積めば概ね耐えるって事でいいのかな。 - 名無しさん (2025-04-27 07:09:20)
          • とりあえず付けてみたら分かるよ、まぁギリギリで耐えてもスラふかしたら倒れはするけどね、 - 名無しさん (2025-04-27 08:54:00)
    • 緩衝材無くとも脚部装甲Lv4(なるべく高いやつ)積めば概ね耐えられるので、木の案は蛇足って意見は解りました。まぁ発想的には折れた状態の手負いの強襲(ザム切れのBD1とか含む)でも油断出来ないよ?ってイメージで有ったら良いかとは思った次第。 - 木主 (2025-04-27 09:36:31)
      • 木主の提案だとシステム切れのデメリットが走るが歩行になる程度にしかならなくて、システム切れても割と普通に舞えてしまうのよ。最悪スラ撃ちでよろけ取れる武装あれば脚折れててもよろけ→キャクブガーキャンセル格闘で先制できてしまう。一応強制噴射はできなくなるけども。元より対強襲なんて油断できないのにさらに強くしたら近接汎用が強襲見なくなって支援かマジでボランティアになっちまう(今も味方によってはそうなのに - 名無しさん (2025-04-27 09:52:08)
        • スラ移動格闘自由にさせたら(BD2のように)スラ撃ちよろけ→格闘→スラキャン退避を許す訳だから、全く許容しないって意見ですね。ふーむ強襲不遇とは強襲使いによる情報戦に過ぎないと...。現状維持が良いとしても、脚折られた機体の制約を解放するならどの程度のぞましいかな?せいぜい倒れるモーション復帰が速くなる程度かな? - 名無しさん (2025-04-27 10:09:48)
          • 現状維持でいい。制約を解放する必要はない、以上。ここからは余談だが、今は4号機が話題になってるけどジェガンCHのピストルによる脚部破壊で550は脚部特殊装甲を積もうって時代もあった。戦闘システム全体を弄るのではなくカスパで対策できるのだからそれをしろって話。4号機の戦績が高いなら、リックディジェ改の散弾と同じく下げられる。4号機単体の話ならわかるが全体の戦闘システム変更に関しては議論の余地はない。 - 名無しさん (2025-04-27 10:46:16)
            • ぐぅの音もでない、ありがとう。 - 木主 (2025-04-27 11:37:04)
    • 脚部折られたら詰むのなんて強襲に限った話じゃないだろ… - 名無しさん (2025-05-04 18:54:34)
  • アンケおくれよなー - 名無しさん (2025-04-25 14:26:14)
  • グルレを1日5回(デイリー分)可能にして、ソロは普段通り何回でも出れるただし途中離脱や編成抜けは3回したらその日はあとはクイックだけ。あとはグルレは可視化してくれたらまたグルレ復活してもいいのでは?ソロのソムリエ対策もきちんとしてくれたら少なくともゲーム内ではトラブル減るでしょう(場外は知らん) - 名無しさん (2025-04-23 08:18:44)
    • グループとソロの混合の問題(ソロに負担がいきやすい等)、グルレでレート上げた人がソロレートに出る問題(レートが分不相応)がある ソロに影響しないグループ専用レートを設けてグループだけでレート戦しないと解決せんね - 名無しさん (2025-04-23 11:02:54)
      • これ 自分で6人ないし5人集めてからinすれば解決やろソムリエ云々言う前にお友達作っておいで - 名無しさん (2025-04-23 16:05:43)
        • クランマと同じく全員揃うまでマッチング不可になったなら復活させられるかもしれんな。まぁ日時指定ありのクランマですらマッチングに少し時間かかるからそれ以上待機することになると思うけどそこは受け入れて貰うしかないな - 名無しさん (2025-04-23 16:35:53)
    • グルレ復活してくれると嬉しいな。ソロとグルマでレート分けるのもアリかと思うけど、マッチが難しくなるから無理だろうな。あと、ソロとグルマで求められるスキルが違うから能力差も激しいね。グルマのみでレート上げる人はチームワークは抜群だけど個人技術が足らなかったり、ソロ専の人は確かに個人技術は高いんだけど立ち回りが酷かったり、それぞれ問題がある。やっぱりソロもグルマもどっちもやる人の方がレベル高いわ。 - 名無しさん (2025-04-23 14:19:26)
    • グループ側は勝っても増加無し負けたら減少、野良側は勝ったら増加負けても現象無し、これでいんじゃね - 名無しさん (2025-04-24 00:24:43)
      • それはギャグで言ってるのかい? そんな仕様にしたら誰でもSカンスト出来ちゃうんだが。 - 名無しさん (2025-04-24 00:52:26)
        • 少なくとも組んでる側は組んでる限り下がることはあっても一生上がる事はないし、野良側も巻き込まれなきゃ負けたら普通に下がるけど。 - 名無しさん (2025-04-24 06:18:41)
          • ちなみに2人でもグループだからな。残り4人がソロ枠ってことになる。 - 名無しさん (2025-04-24 14:13:02)
      • やるならレート合わせに低い方に放り込まれた方だがマッチングが不平等って喧伝してるようなもんだし実現は無理だな - 名無しさん (2025-04-25 19:21:38)
    • そもそもなんでレート戦でグループマッチがしたいんですか? グループ戦自体はクイックでもカスタムでも出来て、現状既に友達と楽しく遊べる環境はあるじゃないですか? レートで、という意味はなんなのでしょう? - 名無しさん (2025-04-24 01:26:37)
      • レート上げたい以外の理由で考えるとすれば、出たいマップ出れるマップの枠が増えるとかじゃないかな、カスマは人の集まり悪いからねグルマ自体異様に嫌うやつが一定数いるから、自動振り分けじゃなかったりしたら抜けたりファンメ送るやつもいるんじゃないかな - 名無しさん (2025-04-24 14:32:00)
      • ガチりたい()だそうだよ。ソロへのしわ寄せとレートがあってなくて蹂躙できる点とかにはダンマリよ。 - 名無しさん (2025-04-25 19:22:59)
    • 好きにすればいい。巻き込まれたくないからボットとかで埋めればいいし。 - 名無しさん (2025-05-05 23:25:58)
  • チャット機能改善して欲しい 他のチームシューターはピン機能と有用なチャットが基本だが比べてこのゲームだけ平成に取り残されてる - 名無しさん (2025-04-22 21:47:03)
    • 途中失礼 このゲームだけDoしか送れない(拠爆して欲しいすらないかわりに無駄に多い感嘆誌)しかなく、どこにして欲しいすらないから野良だとまず伝わらない 金儲けに走るのもいいけど10年前の負の遺産をそろそろ捨てて欲しい - 名無しさん (2025-04-22 22:13:40)
      • ピンはスポットという形で実装されてるよ.本来はなになにを頼むが発見チャットに近い意味で使う用なんじゃないかなぁ - 名無しさん (2025-04-23 08:16:14)
        • この場合のピンは機体じゃなくて場所に刺したいってことでしょ - 名無しさん (2025-04-23 20:47:35)
          • だめだろステルスとかレーダーありきのゲームでそういうの実装するとゲーム性が破綻する - 名無しさん (2025-04-25 19:24:36)
  • 高コストでザメルをよく見たりするけど、固定砲台役のメリットってなんだろう?例えばチーム全体の戦力を攻撃6.耐久性6とすれば、火力は出せたとしてもチームとしては6-5みたいな状況になって前線崩壊しやすくならない?それとも俺が上手いタンクに出会ったことないだけで7-5みたいな状況に持ち込めるんだろうか - 名無しさん (2025-04-22 21:40:18)
    • チームの理解があれば固定砲台の斜線に敵を引っ張りして意識外からの狙撃、砲撃をぶち込める 基本固定砲台は反撃されづらいポジション取りをしてるので地の利を得る  逆に味方に理解がないと固定砲台の斜線を考えずに動くから固定砲台が何の役にもたたず枚数不利になる 打ち合わせできるのなら固定砲台で待ち布陣はぜんぜんあり - 名無しさん (2025-04-23 16:12:50)
      • 火力を出せるのは分かるけど、前線の枚数が少なくなるから敵の火力が集中して前線崩れやすくなりません?強襲がタンクを狩りに行ったとしてもタンクは自衛しきるのも難しいし、味方がカバーに来てくれても前線との距離が長いから戦列が長くなって、それもまた枚数不利の原因になりやすいし - 名無しさん (2025-04-23 18:39:24)
        • 攻めるのには向いていない編成になるだろうけど守るのには向いていると思うよ。ラインを敷いて迎え撃つ編成ならば十分に活躍出来ると思う。前線の枚数が不利になるのは攻めに向いていない編成なのに無理に前線押し上げようとするからザメルの援護が届かないからかな。だから、マップや味方の編成は当然として機体の理解力も必要だろうね。逆に味方が脳筋編成の場合はザメルじゃなくて他の機体の方がいい。 - 名無しさん (2025-04-23 23:39:51)
          • そこがよく分からないんだけど、タンクが後方にいて前線の枚数が少なくなるのに守りに向いてるってのはどういう仕組みなんだろう? - 名無しさん (2025-04-24 01:19:54)
            • 味方タンクが後方にいると、敵からは「6対5の構図に見えるので優位な状況」か「タンクが射線を通していて全員を足止めできる状況を作っているの(位置取りをしている)で攻めづらい」に見える。先手はとられそうだけど手を出されてもカットできるかも?=守りやすい?となる - 名無しさん (2025-04-24 07:16:08)
              • それなら固定砲台になりやすいタンクよりお互いにカバーしやすい随伴支援の方が守りでは優位にならない? - 名無しさん (2025-04-24 13:58:17)
            • 仮に3:1:1の編成だったとして、前線の枚数は足りてるだろ。ザメルが射程外にいる、射線が通ってないとかなら不利だけど、そうでなければ後ろから強よろけやよろけで援護できる状態なら別に不利でもなんでもないし、むしろ支援機が伸び伸び攻撃できて有利。 - 名無しさん (2025-04-24 14:08:17)
              • それは初めから疑問として言ってるけど、タンクが後方に居る分、前線の味方に攻撃が集中するから火力は同程度としても前線全体としての耐久は落ちるから不利なのには変わらないのでは?強襲がタンクに向かえばソロで自衛するのにも限界があるし、汎用が後方のタンクをカバーしに行けば戦列が伸びてそれも前線崩壊に繋がるし - 名無しさん (2025-04-24 14:38:28)
                • その代わり強襲が奥へいく必要が無くなるのと、相手支援に(後方だったとして)撃たれる、前にいた方がカバーできるししてもらいやすいけど相手が先に攻めれる(よろけとか)チャンスを与えやすくはなる。同数でカバーし有ったら最初に殴れた側が1機分有利だからね、砲台系は邪魔が入りにくいところから先手を取りやすいのが利点かな、強襲が来るまでに有利取れないなら随伴支援のが強い - 名無しさん (2025-04-24 16:44:26)
                • 強襲からすると後ろで孤立してる支援とか一番狩りやすくて楽。カバーなけりゃオヤツだし、両軍の力量が同じならザメルのカバーに汎用が来た時点で前線は取ってくれてるしな。むしろ高コスト機体に守られながら火力とよろけ取ってくる支援を狩る方がよっぽどキツい。随伴支援でも硬すぎてワンコンでは落とせないし - 名無しさん (2025-04-25 10:08:57)
    • 650以上のザメルが流行ったのは、ダメコンLV3と衝撃吸収機構、そして強よろけと武装強化のシナジーで、狩られづらいsanntenn - 名無しさん (2025-04-24 13:42:30)
      • ミス 狩られづらい、もとい非常にうっとおしい機体になったから。タンクを守って云々が成立するのは、低コ北極のガンタンクの様に機体の機動力が低く、高台へのアクセスが困難だから成立しうる戦法で、高コストどころか550あたりからそんなことをやろうものなら1wave目から爆速で詰められる。 - 名無しさん (2025-04-24 13:52:33)
        • 更に言えば、守りに入るとか味方の理解と言えば聞こえは良いけど、ライン上げられない上に拠点殴られるリスクが増えた挙句、こっちが拠点殴る機会まで損失する等、固定砲台はデメリットの方が非常に多い。 - 名無しさん (2025-04-24 13:54:45)
          • 俺も実際にやってて、枚数不足からの前線崩壊→残ったタンクも狩られるって状況が多いのに、やたらザメル出したがる人が多いのが不思議でどういう戦略なんだろうと思って・・・敵に居ても射線切れば別に怖く無いしね - 名無しさん (2025-04-24 14:02:19)
          • 続き 高コストでちゃんと機能しているザメルって、敵との距離を能動的に保ちながらきちんと近づいて来る敵を叩き落として、敵の移動経路を予測した上で射線を変えながら遠距離に射撃を送り込んでる場合が殆どで、だいたいは固定砲台とは程遠かった。まあ出すなとは言わないけど、味方が合わせろというか別にアドがそんなあるわけでもないから支援機側が合わせてくれやとしか言えない。 - 名無しさん (2025-04-24 14:02:25)
    • 簡単さ耐久が7以上になるからだよ。一方的な攻撃チャンスってのは攻撃が高いんじゃなくて被害が小さいって事なんよ - 名無しさん (2025-04-25 19:26:33)
      • せっかく返信してくれるなら根拠もお願いします - 名無しさん (2025-04-25 21:15:46)
        • 後者の文で理解できないならもうちょい経験積んでもろて - 名無しさん (2025-05-15 09:59:25)
    • そもそも前線の枚数=強い、ってのがゲームシステム否定してるとしか。君の言い分が正しいなら壁汎以外要らないって結論になるだろ - 名無しさん (2025-05-04 11:56:54)
  • この流れでデナンゲー格闘強襲で来たらどうする?原作でもジェガン蹴ったりしてたし - 名無しさん (2025-04-22 12:49:25)
  • 運営の考えるバランスやマッチング理想形がすべて全レート帯で人が多いという前提だから現状の人が少ないというのを認めて改めない限りもう何を弄ろうが崩壊繰り返すだけなのよな… - 名無しさん (2025-04-21 18:33:52)
  • 欲しいMSを1機だけ選択して、確定で手に入るガチャとかをそろそろやっても良いんじゃないかな。特に星5機体達なんて手に入れらる可能性なんてほとんど無いわけだし、新規の人を呼び込むのにも良いと思うんですよ。既存ユーザーも含めて1回だけ引けるみたいな感じで良いので。 - 名無しさん (2025-04-20 19:41:51)
    • 無難なのはある期間中のラインナップのうち一つ確定とかだろうけど、既存ユーザーはその中で欲しいものがない場合ちょっともったいない気がする。未所持の機体か強化値目当てでダブりを選べばいいけどさ...。復刻ガチャ(Lv2追加記念のやつ)10連で機体Lv1確定ってのも併せて欲しいかな。 - 名無しさん (2025-04-20 23:32:19)
    • 自分もそのくらいあったほうが良いなと思うけど課金カスパですらダブりありの闇鍋ガチャやってるから望み薄だと思う… - 名無しさん (2025-04-21 00:24:47)
    • ハズレの枠を残してワンチャンで引くやつから金を取るのがここのやり方だからなぁ。他の同社コンテンツ見ても無料〇〇連!(恒常のみでスペックは限定に劣る)とかあるくらいだし、そうじゃないだけまだマシ説もある。 - 名無しさん (2025-04-22 14:10:24)
    • てか、もともと星4星5機体はステップアップで確定だけどね。 - 名無しさん (2025-04-22 14:23:03)
      • 初回のステップアップガチャ逃すと、欲しい機体を確定で手に入れられることはめったにないけどね。星4以上確定となったとしても、抱き合わせで要らない機体と一緒にピックアップされて目当ての機体当てれないとか当たり前だし。 - 名無しさん (2025-04-23 11:15:57)
  • 支援砲撃いる?わざわざ撃つぐらいなら戦ったほうがいい気がしなくもない - 名無しさん (2025-04-19 17:18:15)
    • 状況次第で使うからいる - 名無しさん (2025-04-19 18:36:22)
  • そろそろ演習中でカスパ切り替え若しくは別カスパで即再出撃出来ませんかね…マッチ選択まで戻って機体のカスパ切り替えて出撃してってのがめんどくさい…と言うより1つ前のカスパの時の感覚的な比較がしにくい。まぁ録画とかして見比べろや言われたらそれまでかもだけどいやメンドイな。 - 名無しさん (2025-04-15 14:46:57)
  • お金かけるところ違うし、今の運営には他のところというか根本的に立ち直してほしいところだが。スマホでペイントや強化パーツ、MS強化、戦績確認できるアプリが誕生するのはいかがだろうか?組んでないMSの強化パーツとかふらっとレオナさんに会えるようにしてほしい気がする - 名無しさん (2025-04-15 09:34:20)
    • 自己解決しましたわ、リモートプレイします - 名無しさん (2025-04-15 11:22:37)
  • 中継踏まない問題 中継踏まない問題 拠点爆破特攻問題 歩兵放置問題とかあるけどもうベーシック廃止でいいんじゃないですかね・・・ シンプルバトルより複雑だと脳が爆発するプレイヤーが多いと思うの - 名無しさん (2025-04-13 16:11:50)
    • 中継踏まないを2回書いてしまった 踏まない問題もあるけど僻地踏んで枚数不足問題もあるよなあ - 名無しさん (2025-04-13 16:12:52)
  • 低コスの環境を変化させるためにザクレロとビグロを実装しよう!低コス宇宙なんて誰もいかない?それはそう - 名無しさん (2025-04-07 10:03:16)
    • 別に地面ガリガリ言わせながら這いずって戦ってくれてもええんやで? - 名無しさん (2025-04-11 10:09:10)
      • 腹ズタボロにしながら迫ってくるザクレロ想像してちょっと笑った - 名無しさん (2025-04-12 08:26:01)
        • 今でも超旋回するシャンブロとか、元気で走り回ってるナイチンゲールとか絶対ガリガリ言わせてるし… - 名無しさん (2025-05-06 15:59:39)
  • 対戦相手はいつも特定のMSばかり。多くのMSが出撃候補に選ばれるようになってほしい。 - 名無しさん (2025-04-06 18:31:51)
    • 敵も味方も戦術や編成固まってると戦いやすいんよ。残りは技術と連携勝負な点はレート競うとしては健全。でもキャラゲーとしては多くの選択肢があった方が楽しいので、対戦ゲームの競技性をあんまり崩さずに常連以外の機体をだせる仕掛けが必要なんじゃないかな...レート上げたい人ほど不確定な要素(あまり見ない機体を使う/使われる)は嫌うだろうから、それを導入した方が勝ちやすい(負けにくい)要素がないとな - 名無しさん (2025-04-11 09:33:41)
      • 同じような機体同じような戦術、飽きが早くなるんよなぁ。mapも北極ばかりでな。本来はもっと変化に富んだ戦場が提供出来るはずなのに - 名無しさん (2025-04-11 10:50:14)
        • 最適化は進むけどマンネリで飽きがきやすいって(早々に戦況見えて劣勢側がギブアップするのも含めて)のは問題だね。安易に勝ちたいって志向でMap選ぶのも北極とそれ以外で偏ってそうだし...色んな機体使ったり色んなMapで勝ちに行くことでレートとか上げられるって環境はどう作ればいいんだろ... - 名無しさん (2025-04-11 11:02:11)
    • やっぱ大量生産じゃない機体にはダブったらダブった数に応じてコスト増える仕様とかにすればいんじゃね?これなら環境機が大量に出てた時1機のコスト差が出てくるし敵味方同じなら条件は同じだから何も問題はない。運営も強い機体を強い機体として出しやすくなるしな - 名無しさん (2025-04-11 10:15:23)
      • 量産機判定システムで弄りにくいだろうから、復帰時間短縮スキルが付いてない機体は複数存在する(両陣営でカウント)ことにつき撃墜コスト+50とかかな。 - 名無しさん (2025-04-11 10:40:40)
        • あ~面白いかもしれんね。これなら色んな機体が戦場に出てくる後押しになるかもしれんし、強機体は強機体のままで居られるしええかも - 名無しさん (2025-04-11 10:51:36)
          • 別にダブってもいいしダブらなきゃ損失は抑えれるし...後はゲームになるかだわな。元々ダブルスコアつく編成の試合がコスト調整込みでギリギリ勝つか負けるかに成れば御の字なんだが... - 名無しさん (2025-04-11 11:10:28)
        • 復帰時間の増減もほしいっちゃほしい、量産機は数が多いのが売りだしね、短縮スキルを付けてスキル自体を強化するかレベルを上げて、コスト+される機体は復帰時間に多少負荷かかった方がいいな。結局コスト差し引いても環境機1択性能ごり押しじゃ同じだから(そう言うもんなんだけど)その代わり迂闊に落ちれないようになって欲しい - 名無しさん (2025-04-11 11:33:02)
      • それミックスアップじゃ… - 名無しさん (2025-04-12 08:33:24)
        • ミックスアップは元のコストの変動はないし復帰時間も増えたりはしないし落ちれる量も決まってないし別コストが出れる訳じゃないから結構違うと思う。 - 名無しさん (2025-04-12 09:39:41)
        • だぶらないとコストはそのままだし、復帰時間はどの機体も同じ。そもそも決着方法の話をしてないからベーシックのような総得点で競うルールで、レート想定かと... - 名無しさん (2025-04-12 09:55:26)
          • デメリット発生するから譲れが出てマッチ遅くなりそう。被りはデメリットっていう縛りをユーザーにさせてるだけで遊びにくさを増やしてるだけに思う - 名無しさん (2025-04-12 10:30:05)
  • 現状のパーティでレート潜れない環境なかなか不満なんですが皆さんはどう思いますか? - 名無しさん (2025-04-06 03:46:11)
    • 途中送信すみません。個人的にS-でも味方に熟練度の低い層を引いて理不尽に負ける事が多いと感じてるのでパーティ機能が欲しいと感じてます。 - 木主 (2025-04-06 03:57:23)
    • 仮に戻すならフルパのみor不足分は別のグループを補充するシステムであれば賛成かな。意図的にゲーム内での情報共有をしにくいようにしてるのにグループ+野良だと情報共有が出来ない野良が不利すぎるので。特にスポットや観測というスキル自体がグループの場合なくてもよくなるのは一部の機体の価値が下がるのもよくない点ですね。 - 名無しさん (2025-04-06 03:57:59)
      • 確かに北極とかでわざわざ観測持ちピックする必要なくなるのは不公平かもしれないですね…。ピン機能とかで野良同士でも意思疎通を図りやすくしてくれればなぁ - 木主 (2025-04-06 04:18:59)
    • PTはPT同士フルパ限定だったら、それ自体はいいかもね。ただ、PT組もソロ組も両方マッチしづらくなってバトオペ人口激減すると思うけど - 名無しさん (2025-04-06 04:22:46)
      • 横、実際グルマ実装された時に結構な人抜けたからな - 名無しさん (2025-04-06 10:07:03)
    • それやるなら編成時に敵味方に何人PT居るかってのと、クランの可視化が絶対必須。そうまでしないと巻き込まれ野良のストレスが高いのでな - 名無しさん (2025-04-06 10:14:07)
    • パーティの人数を絶対に同数にしてマッチさせるか、パーティがいるかの可視化くらいしないと納得する人は少ないと思うよ。現にグルレが消えたのはひとえにその理由だから。 - 名無しさん (2025-04-11 00:42:38)
    • sore - 名無しさん (2025-04-11 08:50:36)
      • それソロ側にも言えるのよ。人数もそうだけどレートもそろえる都合上君らより上のレートのソロが君らの人数補充にあてがわれて連携取れないから理不尽にレートが下がるって目に合うのよ。しかもこれはレートに比例して増える。 - 名無しさん (2025-04-11 08:55:32)
        • 味方グループ低レート+野良高レートvs敵グループ高レート+野良低レートみたいなやつね。まぁ連携しやすい後者が勝つわな…ってのは想像つく - 名無しさん (2025-04-12 08:35:11)
  • 味方と相手のレート帯の差を縮めるために、チーム分け前の人数集めの時間が延びるのは許容できますか?現状SフラとAフラがレート戦で混じる場合もあって、数値で言えば601以上差があります。マッチングに時間がかかる代わりにレート数値の差を300~400くらいまで狭めるのはどう思いますか?ちなみに300差だとSフラ下限3000、S-下限2700、A+下限2400なので基本的に1個上or下のみと当たり400だと上位の下層と下位の上層が範囲になります。 - 名無しさん (2025-03-22 00:03:34)
    • 時間にもよりますが、全然許容出来ます。というか両手を上げて賛成。というのもあまりにも差が酷い。SとAが一緒の戦場に居て良いわけがない。初心者狩りと変わらないと思うので - 名無しさん (2025-03-22 00:40:52)
    • 以前(AやA+が開放された辺りまでだったかな?)はマッチングのレート幅がもっと狭かったんですよ。でも、レートが開放されてユーザーのランク分布が縦長になったため、マッチにかかる時間が大幅に増えてしまった。それで「マッチ時間長過ぎ!」というユーザーからのクレームが多かったから今のマッチシステムにしたんじゃなかったかな。それを以前のようなシステムに戻すような事だから、また「マッチ時間が長い」ってクレームが多くなるだけでは? マッチシステムを改善するにはもう少しアイデアが必要かもしれん。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2025-03-22 14:21:45)
      • そのソースを探すのが困難なのでそこは省きますが、その頃の話だと21年8月の電撃オンラインさんの記事にてレーティング割合がA+が9%でS-が1%でした。その頃はまだライバルシステムの増減値が高く、高レート維持が難しいため人が少ないという状況でした。今ではライバルの増減値も少ないです。推測でしかないですが、今はA+とS-もかなり増えているかと思います。少なくとも数値幅が大きい高レート帯ですら3段階差でもマッチングするよりは、お試しでも差を600以内までにしてそれで時間がどの程度延びるか試しても良いのではないかなと思います。公式が取り上げたり対応するまでわかりませんが、クレームはマッチングの長さだけでなくマッチングの質についてもあると思います。時間長かった頃は質がある程度担保されていて出なかったというのもあるでしょうし、要はバランスだと思います。 - 木主 (2025-03-22 15:19:31)
        • そもそもレーティングって同じくらいの腕前の相手と遊ぶためのシステムなはずなんですよね。Aの戦場にS突っ込んでもAは苦痛でしか無いと思う。苦痛な7分味わい続けるくらいなら揃うまで待たされたほうがマシだわ。 - 名無しさん (2025-03-22 17:38:55)
        • まあ、S-やA+は確かに増えてはいますがSフラはまだ少ないと思います。多いランク帯ならマッチ幅を狭くしてもあまり影響はないですが、どちらかというと〖最上位〗のランク帯が一番影響を受けるでしょうね。マッチ幅を狭くするのは反対なわけではないですが、ただ、もう少し何かしらのアイデアは必要だとは思います。とりあえず、徐々にマッチ幅を狭くして様子を見るのはアリでしょう。もしくはレートのマップを現状の4枠から2枠(地上1宇宙1)にして人がバラけ難くするという手もなくはないでしょう。まあ、結局は現在のマッチデータがどうなってるのかわからないと何とも言えないですが…。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2025-03-22 19:20:20)
          • マップを2枠にするのは反対ですね。ただでさえ現状300~750で10枠あってその中から2枠、地上宇宙どちらかだけなら1枠となるとやりたいコストが来ない時間の方が明らかに長くなります。やりたいコストが来ないとなると人の流出は増えるでしょう。新機体のコストは固定であるとして1枠、残り9枠から地上2宇宙1(地上と宇宙の人口的に地上多め)の4枠がレートのコスト分けの理想かなと考えます。 - 木主 (2025-03-30 23:14:55)
      • 自分は初期からずっと遊んでいるけど、その話あんまり聞いたことがないというか、知らないんですよね。問題なく遊んでいたのに突然こんな変な形にされてしまったとしか、、、運営は一部の声の大きいノイジーマイノリティに踊らされてしまったのだろうか?問題に思っていない人は何も言いませんからね、、、 - 名無しさん (2025-03-22 18:33:38)
        • 自分がノイジーマイノリティになってると言う考えはまるでないんだね、確実に人が減ってるのにマッチング時間が更に伸びるような施策なんてやられたら普通に怒るわ - 名無しさん (2025-05-04 19:05:36)
    • Sカンストが同格かギリギリS-上位としか当たらなくなってしまうのでマッチング遅すぎになりそうな気がします。人が少ない状態では広めになるのはしょうがないのではないでしょうか - 名無しさん (2025-03-22 18:50:18)
      • 遅レスで申し訳ない。Sフラが解放される前にwiki内で見かけた意見でS-カンスト帯でも強さに差があるから解放して欲しいというのがありました。その意見が全てでは無くとも、強さを細分化し同格との対戦を目標にSフラを解放したのなら、AフラともマッチングするのではSフラを解放した意味も無くなります。同格が少ないならマッチングに時間がかかるのも仕方ないのではないでしょうか? - 名無しさん (2025-03-30 23:22:25)
        • 自分は同格と対戦できることは重要ですが、まずは遊べることが重要という考えですね。上位レートでマッチング時間が問題ないのであれば狭めるのは問題ないとは思います - 名無しさん (2025-03-31 19:21:38)
    • 許容できます。酷い時には半分の時間も経たない間に勝敗が決まってるクソマッチ化することもありますから。そんな苦痛でしかない消火試合するのなら待つほうがマシです - 名無しさん (2025-03-30 18:26:01)
      • 〖半分の時間にも経たないうちに勝敗が決まる〗…というのは全員S~S-でも普通に発生することなので、そこまで改善はしないだろうね。クソマッチの確率は変わらず、単純にマッチ時間が増えるだけの可能性すらある。 - 名無しさん (2025-03-30 19:55:12)
        • あとはまあ、マッチ幅が狭くなるということはレート値を調整すれば〖フレンドとマッチ合わせがしやすくなる〗ってこともあるな。むしろ、今よりもっと酷い試合が増えるかもしれない。正直、現在のシステムだとマッチの改善は難しい気がするね。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2025-03-30 20:03:20)
    • これ見てて気になったんだけど、反対してる人はどういう立場の人なんだろうね。賛成派はS帯→格差ありすぎる引率はもう勘弁 A帯→チームのSの強さで試合が決まる蹂躙試合が嫌 で理解出来るんだけど。それとやってる限りSでマッチングに時間かかってる原因って帯域の狭さじゃなくて「Sのライバルを抽出してる時間」でかかってる方が多い気がするんだがね。 - 名無しさん (2025-03-30 20:11:32)
      • 要は時間かかってる原因は帯域じゃなくて部屋の統合がされないのとライバルシステムが原因に見えるけど。 - 名無しさん (2025-03-30 20:11:52)
        • 確かに。明らかにランクに偏りがある編成も珍しくないし。ライバル含め個人スコアトップ率やら与ダメトップ率やら、何らかの内部ステータスは重要なファクターなんでしょうね - 名無しさん (2025-03-31 01:10:06)
      • 今のマッチングに特に不満は無くてシンプルに待ち時間が延びることが嫌という立場ではないでしょうか - 名無しさん (2025-03-30 21:00:19)
      • 帯域が狭くなるから「Sのライバルを抽出してる時間」がかかるのではないかな? 現在でも時間帯によっては時間かかってるわけだから、もっと時間がかかるのはキツイな。 - 名無しさん (2025-03-30 23:13:57)
      • 総合的に見ればバランス取れてるハズなのでは?と思う こっちがAフラ6人なのに相手はAフラ3人とS-3人なんて格差マッチってあるのかな 相手にはSいるかわりにA-とか混じってるんじゃないのかなと思う Aもっと言うとA-のトップ層とAフラ上がりたての人なんかは数値的にはほぼ同じだろうし そういうのおしなべて平均すると拮抗してるハズなんじゃないの、じゃあ信じてみればいいんじゃない?と思ってる - 名無しさん (2025-04-02 11:54:16)
  • 某スタークジェガンのようにアシスト機能切る、ASLオフにする機能とか実装可能だろうか? - 名無しさん (2025-03-21 12:08:28)
    • たしか前作ではあってみんなOFFにしてたから技術的には可能だと思う。しかし今作は武器毎にASLの有無があってそれが特徴にもなってるからそういう機能は実装はされないと思う - 名無しさん (2025-03-21 19:56:42)
  • 低コストで延々燻ってる環境落ち格闘強襲たちには丸ごとみんなに白プロとかあげてもいいのでは? - 名無しさん (2025-03-17 12:30:53)
  • 課金で武装追加出来る様にならんかな。Lv4,5とかでそのコストLv1時代にある様な武装とか面白そう。…でも、宇宙世紀会議でイチイチ許可必要なんだろうから無理かな…。まぁ、実現しないにしても即よろけ無い機体に即よろけ武装付けたり、格闘も2刀に変えてモーション変わったりして面白そうではあるんだけどね。 - 名無しさん (2025-03-12 04:32:04)
    • 課金で武装追加、それやると課金が必須になるからダメです。やるなら普通に武装追加だな。ただ、何でもかんでも配れば良いってものではない。例えば全機体に共通で即ヨロケ、蓄積、マニュ、回避とか付けたら何の個性も無くなるのと同じ。即ヨロケが無い代わりに何か他の長所があるもんだし、それを活かしなさい。それが臨機応変ってもんだ。 - 名無しさん (2025-03-12 14:34:36)
      • サービス開始当初からそのスタンスならまだ良かったかもしれないけど、今更課金で武相追加になったら人減るだろうな、増えても戦力敵になにも変わらないなら良いかもしれないだろうけど - 名無しさん (2025-03-12 14:57:43)
        • 現代のサービスは進化のスピードが特に加速しているから、その状況に合わせてアップデートして行くのが自然。それにサービス開始時にどうなるか分からん状況でアレコレやり過ぎる方がリスクが高く開始から無くて当然かと。個人的にバトオペ運営はかなりユーザー寄りで対応も良いと思うけどな。人気YouTuberも取り込んで運営してるのワイはバトオペしか知らんが、あったら教えてくれメンス。 - 名無しさん (2025-03-13 04:00:14)
      • 現状Lv1でも微妙な機体に武装追加で何が悪いのか? 課金にすれば運用資金になるし、機体修正を無料でやってる訳だから追加作業な分、武装追加は課金の方が自然では? 現状その「個性」とやらに拘るあまり、埋もれて使われない素材を無駄にしている事の方が損失だと思う。 - 名無しさん (2025-03-13 03:42:33)
        • うーん、逆けな。個性が無い方が使用されなくなると思う。使用されなくなるというか、使用する必要が無くなる。AとBの機体が同じ武器とスキルを持っているならステータスが高い方しか使わなくなる。課金だとしても、何でもかんでも与えて個性が無くなるような事はやめた方がいい。上にあるように、即ヨロケが無いという短所があるからこそ、他の部分に長所があるわけなんだから、短所を消したら長所ばかりになる。しかも課金者だけとか。 - 名無しさん (2025-03-17 14:40:17)
    • 所謂無課金勢は無課金でもできる(勝てる)からやってるわけで、P2W要素が強くなると離れていく。人が減るとマッチングに時間かかるようになり過疎化ループに入る。 - 名無しさん (2025-03-20 14:10:41)
  • ステップアップで月間MS取る事前提に初日プラチナ取れるように計画してたのに流石に今回の不具合で放置は酷くないですか?おかげさまで同じ回数引いて何も得られなかった上に15枚無駄に使いましたわ。買ったトークンは110枚とシロッコの53枚で大した額じゃないのかもしれないけど客とすら見なされない粗末な扱い受けるような事しましたかね。 - 名無しさん (2025-03-04 01:51:12)
    • お前はステップアップ実施に対してなにか出資でもしたのか? - 名無しさん (2025-03-04 07:39:34)
  • 500コスト散弾多すぎません?そろそろ散弾(ショットガン)のよろけ軽減とかのスキル作りません? - 名無しさん (2025-02-24 23:43:10)
    • 散弾で止まらないやつが出ると色々壊れるってパフェガンくんが教えてくれたからしばらくやめてほしいっす - 名無しさん (2025-02-25 15:48:19)
    • アレックスレベル2がいるじゃん。 - 名無しさん (2025-02-25 16:10:54)
  • バーザムの散バズとか、アクトザクのビームとか、昔に謎のお仕置き喰らった子達そろそろ許されても良くない? - 名無しさん (2025-02-18 08:35:56)
    • 明確に環境落ちしてるのになぁ・・・ - 名無しさん (2025-02-27 02:45:35)
  • 汎用のサーベル二本持ち本気で廃止して欲しい。手数増やす為に強襲よりサーベルの攻撃力低くしました!(キリ!ってみてぇな事言ってるけど、二本持ってるから攻撃力倍で変わらねぇどころか切替切替で追撃かましてくるから強襲より火力上じゃあねぇか。 - 名無しさん (2025-02-15 22:27:30)
  • S-で上中下のランク分けとレート昇格に最低レベルの昇格条件が欲しいわ 俺はS-中〜上レベルなんだけど味方運とか色々でSフラに上がる時がある。ただ適正はS-なのにSフラ戦場に連れてかれてもボコボコにされて面白くないことがほとんどです。自分がキャリーされる側の時どのように立ち回っているかも教えていただければ幸いです - 名無しさん (2025-02-11 22:10:27)
    • レートに行かなきゃいんじゃね、S-内で分けたところで結局上がって一緒の結果になるじゃろ、それともワザと上がらないようにして自分以下の相手だけしたいと? - 名無しさん (2025-02-14 10:57:05)
      • しなきゃいいって暴論じゃないですか?クイックの方が人気あるならそっち行きますよ あと誤解していますが同じSでも実力に差がありすぎるという話ですよ、自分と同レベルと戦いたいのであって現状S上がった瞬間最上位勢と戦わなければいけないのがおかしいと感じるって話ですよ - 名無しさん (2025-02-16 00:37:01)
        • だからそこが適正レートなんだって、上中下で分けようが中から上に上がったら自分より格上と当たるだけじゃないか、それはS-からSA帯ならまだしもそこまでバランス取れるほど人数多くないよ、あとクイックが人気あればそっちに行きますよの意味が分からんレートとクイックの違いは人気のあるなしじゃないぞ、レートが変動するかしないかだよ。たまに運でSフラ上がってボコられるのが嫌なら上がらないクイックでもやっとけって事なんだけど - 名無しさん (2025-02-17 11:13:49)
          • 途中送信。  S-からS S - 名無しさん (2025-02-17 11:14:57)
            • S- S S+ SS-(仮称)に変わるのと何が違うんだい - 名無しさん (2025-02-17 11:16:54)
          • 私は①S-〜Sまでの実力帯が3、4層に分けられるくらいの違いと、それらの実力帯別に分けられる人数がいる、②レートはバトオペ2のボリューム層が主にプレイするメインコンテンツでプレイ人数もクイックより圧倒的に多いモード。レート値変動に一喜一憂すらものではない と考えていましたが、あなたは①S-〜Sでの実力帯はS-かSかで分けられるものであり、それを細分化するプレイ人数はない。②レートはレート値を競うガチマッチであり、ガチる以外は他モードに行けばいい という認識だと捉えました。私もクイックは良く開きますが、モードもレートより少なく、マッチもレートよりとても長いため、カスマ同様早く遊ぶには向いていないと思っています。そのためレートに参加し、疑問点をこの板に貼りましたが様々な考えのプレイヤーがいる事を改めて認識しました、ありがとうございます。Sでも勝ち抜けるよう練習するので、レートで会った際はご指導お願いします! - 名無しさん (2025-02-18 21:21:37)
            • そもそもA+だろうが相手にS-やS来るから考えても仕方ないよね。同じくらいの相手と戦いたいのはすごい同意なんだけど。 - 名無しさん (2025-03-21 11:51:24)
    • 単にS-には勝てるけどSに勝てないだけでしょ。そんならそのフラフラする位置が正しいと思うけど。後はS対面録画して見返すなりで腕磨きなよ - 名無しさん (2025-02-14 12:22:50)
    • レートそのものが破綻してるからどうしようもないと思う。逆にこれだけめちゃくちゃにしてるからこそ6年以上やってきてもなんとかなってる部分でもあるし - 名無しさん (2025-03-04 13:53:55)
  • 改修さ高いDP払わせるなら回数制限いらなくない?料金高すぎて破産するし…それか回数制限つけるならDPなくしてほしい…ただでさえよくわからん専用のポイント用意されてんだからさ… - 名無しさん (2025-02-09 15:07:05)
    • 必要DPの多い「改修」と新規追加の「拡張」を混同してないか?拡張に関しては徐々に必要DP少なくなるし、最近はDPばら撒いてるから破産するほどかかりはしないと思う。 - 名無しさん (2025-02-09 15:16:14)
      • もう破産して一般整備士しか回せないから言ってるのだ… - 名無しさん (2025-02-10 14:29:53)
        • ご利用は計画的に - 名無しさん (2025-02-11 23:38:41)
        • ゴメンなんかギャンブル中毒者っぽさがあってちょっと面白いw 低階級だとDPは貴重だもんねぇ。自分は中将だけど300万あったDPが今は150万まで減ったからなぁ - 名無しさん (2025-02-13 23:02:33)
        • ガチャ要素多すぎるんだよな。機体はガチャ、カスパは機体が欲しくなくてもガチャ引かなきゃ出ねぇ、再録しても確定はしねぇ。強化の開放もガチャ。そら破産するやつも出るわ。 - 名無しさん (2025-03-21 14:10:37)
  • もういっそ一週間一機実装やめて 一月の調整機体を増やせばいいのでは?…ボブは訝しんだ - 名無しさん (2025-02-07 08:27:10)
    • ガチャ1回600円にするけどよろしいか? 月4回の課金タイミングを仮に月2回にするのなら単価を上げないと売り上げを維持できない可能性があるんだわ そして上の連中は数字しか見てないからそこは死守しないと良い未来はないのだよ - 名無しさん (2025-02-20 16:00:46)
  • 射撃系マップで壁汎ゼロで遊撃と支援だけで構成ってありなんだろうか 最近よく見るけど1体複数が発生した瞬間に各個撃破で詰まない? - 名無しさん (2025-02-02 18:03:55)
    • まず「壁汎用」っていう概念が、射撃汎用が歪に発達してきた結果、かつてドライセンが没落したのをいい例としてもう実質形骸化している事、それと「レート帯による」っていう二つの理由でどうしてもふわふわした応えになってしまうと思う。それを念頭に以下読んで貰いたい。一応550以上の話。自分が見ている限りでは、「ステージ」「壁汎」「遊撃機」「コスト」が何かで大きく有り無しが変わってくると思う。極端な例として、軍事でグスタフとか出されてもそれで何すんの?って感じだし、あるいは遊撃枠がフルコーン三機とかならあーこれ絶対押し切られるわってなる。そこで冒頭の前提の話になるけど、周知のとおり今って射撃環境に偏重していて、壁汎用出すより射撃で圧を掛ける方が現実的なんだよね(そして何より楽)。例えば敵が前に出ようとしている時、壁汎用で抑えるんじゃなくて射撃で止める、あるいはここ射線通ってるから前出れねえぞって圧を掛けるのが一般的になっている。そしてここでレートの話になるけど、レート高い戦場だとフォーカスと戦況把握が出来てる場合が多いから射線晒した奴から爆速で溶けたりするので、遊撃機だけでも全然敵を抑えられたりする(何度も言うけどこれは遊撃機の種類による)。逆にレートが低い戦場だと、フォーカスが出来てなかったり、そもそも弾をあてられなかったり、更に突っ込んで来る相手が何をしたら止まるかも理解出来てなかったりするから押し込まれたりする。また極端な例になるけど抜刀して前ブーしてくるナイチンを止められなかったりとかね。あとは一人壁汎で出ても、交戦レンジの違いから逆に一人だけ何もしない時間が発生すr場合もある。個人的な見解だけど、一応結論としては、「強ポジから撃ちやすいステージで、射撃によるストッピング力のある機体が揃っているのであれば、無理に壁枠を出さなくても良い」っていうのが見解。ただまあ、編成を気にするなら違う部分見た方がいいかもって思ったりもする。 - 名無しさん (2025-02-02 22:09:45)
      • なるほど 強襲も含めてストッピングパワーある機体増えてますからね ありがとうございました! - 名無しさん (2025-02-02 22:12:31)
    • 全支援とか編成であるから壁がなくても当てれたら良い。 - 名無しさん (2025-02-02 23:59:43)
    • 700とか(可能ならば)Ξ*6機とかの方が中途半端に地上機体を混ぜるよりも強いよ。結局のところ、自衛力・機動力皆無の機体を護衛するための存在が壁汎用なんだから、各自が自衛なり引き撃ちなりで相手の攻撃をさばくことが出来るのなら壁なんて必要ないよ - 名無しさん (2025-02-07 08:39:44)
    • とはいえ650だとGファーストいるといないで全然違うよね。まぁ壁汎やるならそれくらいの力がないとすでに壁汎という存在になれないだけなのか - 名無しさん (2025-03-04 13:55:15)
  • 質問なんやがA+がS‐とかSフラにソムリエして編成ぬけするのってなんでなんだ?A+の雑魚から謎にソムリエされて10、15分くらい無駄な時間過ごさせられてたまったもんじゃないんだが - 名無しさん (2025-01-31 15:12:41)
    • 板違いとは思うけど編成抜けの良し悪しは置いておくとしてたとえば味方Sフラが弱い機体乗ってて敵Sフラが強い機体乗ってたら基本的には負けやすくなるからではないでしょうか。実際には弱い機体ではないとしても抜ける人にとって弱いと認識していれば抜ける理由にはなるかと - 名無しさん (2025-01-31 17:05:29)
    • チーム分け決まってからなのか決まる前なのかわからんが、相手も強いだろうから参加したくないとかそんな可能性もあるんじゃないか? - 名無しさん (2025-01-31 17:55:16)
      • ってか質問なら次からは議論板にではなく質問板に書いてくれ - 名無しさん (2025-01-31 17:56:20)
    • そらバグレベルの機体使ってもSにいけずS-で燻ってる雑魚の匂いを嗅ぎ取ったからじゃね? - 名無しさん (2025-02-13 22:33:30)
    • 「下位ランク如きが上位ランク様をソムリエするな!」って態度の奴居ったら普通にキックするわ - 名無しさん (2025-05-04 19:10:02)
  • 何が拡張の効果でHPプラス1500wだよ 効果デカすぎだろ。 - 名無しさん (2025-01-28 19:18:03)
    • 枝ミス - 名無しさん (2025-01-28 19:19:36)
  • 拡張とかいう特性ガシャで当たり引くまでレートお断りが迫ってるけど弱い機体拡張すらされないからデータますます取れないんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-01-28 16:51:53)
    • 正直フルハンとあんま変わんなさそう気に入ったやつだけやっとくみたいな、ていうかこのゲーム - 名無しさん (2025-01-28 16:55:56)
      • 強化具合とかもわかんないしな - 名無しさん (2025-01-28 16:57:25)
        • わかんなくても自機より1レベ上がったレベルにステ盛られた奴が居るかもしれんのにやる気になるかって話よ。 - 名無しさん (2025-01-28 19:22:37)
          • 自分がまるで開発してなきゃ絶対不利かよくわからんし...それに相手ができるなら自分が乗るやつも開発するでしょ?自分の方がステが上ってこともあるやん...? 優位か不利かかわからんの今と変わりなくね? - 名無しさん (2025-01-28 19:55:37)
          • フルハンした機体としてない機体の差(例):耐補正+2、攻撃補正+6、スラ+5、スロット+3。これをスロット換算すると約11スロット分となる。 拡張のHP+1500=強フレ2+4=合計8スロットなので、現状でノーハンガー機体とフルハン機体とが戦うよりも機体差は低い。もっと言えばハンガーは100ポイント3日を数十回繰り返さないと効果が出ないのに対して、拡張はレオナを選べばlv3は高確率で即日付与される。 - 名無しさん (2025-01-28 20:11:22)
  • レートで出さないから 合法でマシンガン持てる機体教えてください できれば実弾で - 名無しさん (2025-01-28 15:37:55)
    • そりゃザクマシーナリーっしょ。メインも優秀だけどロケバズの爆風がでかい。あとはゼクツヴァイ、メインダメージ源はミサイルだけど、サブ兵装のマシンガンが高いDPSを持つ。 - 名無しさん (2025-01-28 15:54:35)
    • イカロス、アトラス、RFグフ? - 名無しさん (2025-01-28 16:00:05)
      • てか議論板やないかーい! - 名無しさん (2025-01-28 16:06:01)
        • ごめんなさーい! - 名無しさん (2025-01-28 16:09:34)
  • 唐突な疑問なんやがA+のやつがS-とかSフラの使う機体を渋って準備OKしないのってなんでなんや?前450の軍事で強襲いなくてドワッジに乗り換えたらA+に編成ぬけされたんやが - 名無しさん (2025-01-28 10:30:16)
    • ドワッジを弱いと思ってるんからじゃないの?ドワッジ弱いし。 - 名無しさん (2025-01-28 10:39:15)
    • A+はどの機体が強いのか知らないからA+で止まってる。ドワッジはカスパがなかったらやばいけど。カスパを覗けるようにしたら抜ける人が減ると思う。 - 名無しさん (2025-01-28 13:54:05)
    • 腕前関係なく機体が弱い、MAPに合ってないと思ってるんだろう。高台の支援倒しやすい機体でもないし - 名無しさん (2025-01-28 14:24:16)
    • 上記以外だと回線がクソ過ぎて機体替えしただけで落ちる事もある。無線だと特に - 名無しさん (2025-01-28 14:30:39)
    • クイックマッチならそもそもどうでもいいし、気になるならお前がお前の強いと思う強襲でやれよってだけの話だから、格下な挙句、矢面にすら立たないような奴を考慮に入れることすら無駄。気にしないことだよ。 - 名無しさん (2025-01-30 21:09:42)
    • 「ソムリエするな!」だけなら分かるんだが、「下位ランク如きが上位ランク様をソムリエするな!」が異様なんだが、何ランか知らんが何様だよ一体。上位ランクがそんなんで下位ランクのマナーが良くなる訳ないじゃん - 名無しさん (2025-05-04 12:10:11)
  • 何気に実弾マシでバースト撃ちのやつって少ないよね。五点バーストとかにすればマシンガンでも蓄積値上げても壊れないのでは? - 名無しさん (2025-01-27 11:25:06)
    • 長銃。ガンキャノンアクアのNG。cb装備のライフル。eネロライフル。低コストに実弾バースト撃ちが多い。高コストはビーム系。 - 名無しさん (2025-01-27 12:14:41)
    • ジムキャⅡのマシがバーストとフルオート使い分けできるやつ - 名無しさん (2025-01-27 12:18:39)
    • いやなんかギラズールのマシの実弾版みたいなのあったら楽しそうだなーって思って… - 名無しさん (2025-01-27 13:34:27)
    • 実弾バーストはエンゲージゼロ(汎用)のブルパップ、グフTBのザクマシ、アトラスTBのライフル、ジム改TBのライフルと、まぁまぁ古い機体には少ないはず... - 名無しさん (2025-01-27 16:54:43)
      • ワイの知識がおじいちゃんだっただけか…時代の流れやなあ - 名無しさん (2025-01-28 15:43:18)
  • バトオペは宇宙世紀しか認めないって言う人達はGレコとかターンAの機体が実装されるのはOKなの? - 名無しさん (2025-01-27 08:19:14)
    • それがNOって人もいればOKって人もいるんじゃない? ところで何の話がしたいのですか?定義の話?木がどういう意見があるのかも表明しておくといいかもしれません。 - 名無しさん (2025-01-27 08:29:54)
      • アナザーは世界観や性能(設定)が違うから実装は反対って言うけど、正史なら世界観や性能が違っても受け入れるのかって言う意見ですよ。もしそれがOKならアナザーとの違いは何かとかもね - 名無しさん (2025-01-27 14:03:37)
        • アナザーとの違いは当然「世界」自体が違うことでしょう。正史でもなくIFでもない世界だから合わない…って感じかな。まあ、設計段階で頓挫したMSまで実装してるのでバトオペも正史とは違うわけだけど、宇宙世紀の設定は守ってるからね。宇宙世紀を題材にした作品は他にも「ギレンの野望」なんかがある。IFルートが多く史実と全然違う進行ができるけど、あれも宇宙世紀の設定は守ってるからおかしくはないんだよ。例えば「ギレンの野望」にアナザーの機体が混じってたらおかしいでしょ? 今まで宇宙世紀の設定でやってきているのだから、今さら変えるのは違和感あるってのはそういう感覚だと思ってくれればいい。スパロボやサンライズ英雄譚のように最初からそういう路線で作っていたのならば問題なかったんだけどね。 - 名無しさん (2025-01-27 14:48:08)
          • つまりGセルフやターンXなんか実装されても世界線が同じだから違和感なく受け入れれるの?にわかの俺からしたら1stとユニコーンなんて全く別の世界観に感じるけど・・ - 名無しさん (2025-01-27 15:45:29)
            • 世界観じゃなくて世代間の違いがある。技術力の進歩具合によって性能面は大きく違うけど、同じ技術体系である。そこを問題視している人は少ないかな... - 名無しさん (2025-01-27 17:00:06)
              • サイコリユースデバイスとかはどっちかってとアナザー系のイメージするけどな。アラヤシキとかモビルトレースシステムとか - 名無しさん (2025-01-27 18:06:17)
                • アナザーぽい技術を逆輸入したようなケースやな...宇宙世紀に混ぜたらどうかな?って感じ - 名無しさん (2025-01-27 18:17:50)
                  • それがOKならアナザー実装しても問題無さそうやな - 名無しさん (2025-01-27 23:43:26)
                    • クロスオーバー作品にするなら共演する余地はあるよ。でも、そうしたくない人もいるから、ここだけの理由がセーフでもすぐOKとはならないかなと - 名無しさん (2025-01-27 23:53:29)
                • アナザーというよりIFじゃないかな。 - 名無しさん (2025-01-27 19:22:29)
                • その技術をその作品内で再現・落とし込みが出来ているか否かって話だからね。例えばSEEDのゲームにザクウォーリアとかグフイグナイテッドとかドムトルーパーとかゲルググメナースとかギャンシュトロームが登場しても、それは「UC作品の機体をSEEDという作品内に落とし込んで登場させた」だけだから何も問題はないってなるのと一緒。逆にザクⅡ・グフ・ドム・ゲルググ・ギャンをそのまんま出すと「えぇ…」ってなるのとも一緒。 - 名無しさん (2025-01-28 07:23:01)
                  • 訂正  SEEDと言うゲーム⇒作品 - 名無しさん (2025-01-28 07:23:46)
                  • そもそも全ての機体は原作じゃなくて「バトオペ」として落とし込まれてるから性能差云々はこじつけにしかならないだろ。ガンダムの武装なんて一撃必殺みたいなものばかりなのに、ビームライフル直撃してもビームサーベルで何回切られても中々撃破されんやん。だからアナザーが来たとしても「バトオペの世界観」に落とし込まれるから問題ないのでは?実際にフリーダムやゴッドガンダム実装されてるし - 名無しさん (2025-01-28 08:58:04)
                    • 1.このゲームは「宇宙世紀のガンダム」のゲームである。 2.「設定」の話をしてるのに「性能」の話にすり替えられても困るて。 - 名無しさん (2025-01-28 09:24:50)
                      • 初代からガンダムの世界ではビームライフルやサーベルは一撃必殺の武装って設定だっただろ?設定と言うならユニコーンガンダムやその派生機が同時に戦ってるのはおかしいだろ?宇宙世紀を題材にしてるとは書いてても、宇宙世紀以外の作品を登場させないとも言ってないし、スチーム版ではすでにアナザー作品も登場してるしな - 名無しさん (2025-01-28 10:06:19)
                        • さっきから話をずらすのがお得意のようで... - 名無しさん (2025-01-28 10:32:05)
                          • んで、その「設定」って具体的に何の話?話そらしてると思うなら、どう逸らしてるのかも詳しく説明してよ - 名無しさん (2025-01-28 11:28:19)
                            • 「Q.アナザー実装を嫌うのはなぜ?」「A.宇宙世紀のゲームだから」「Q.ユニコーンとか1stと比べたらアナザーじゃ?」「A.宇宙世紀として設定が落とし込まれているか否かの違い。」   これに対して「でもゲームの時点で設定と違うから~」とか「宇宙世紀のゲームとか言ってるけどPC版でアナザー出してるから~」とか、話かみ合って無くね?素面でこれ言ってるの?意図的にずらしてるとかでなく?ってなるだけだよ。ゲームで設定が違うから何なんだ?PC版でアナザーだしてるのがPSでアナザー出すのを嫌う理由への返しになってると本気で考えてるのか? としか返しようがないし。 - 名無しさん (2025-01-28 12:05:06)
                              • だから、元から設定や世界観がバラバラのを「バトオペの世界観」に落とし込んでるのに宇宙世紀ならどんな無茶な設定でも受け入れながらアナザーだけやたら忌避する理由を聞いてるんやで。 - 名無しさん (2025-01-28 12:49:27)
                                • 「ゲームに落とし込む上で宇宙世紀⇒バトオペ仕様に設定が変わるのだから宇宙世紀とかその時点で関係ない」とかズレた主張返されても…というか本気でこれ言ってる感じなの名 - 名無しさん (2025-01-28 14:09:34)
                                  • 逆に宇宙世紀とか拘るのに原作と全く違う性能(設定)になってるのは気にならないの?? - 名無しさん (2025-01-28 18:51:17)
                                    • ゲームとして実装するにあたってのバランス調整と、登場する作品と関係のない機体とを同列に考える方がおかしい - 名無しさん (2025-01-28 19:09:20)
                                      • 登場する作品と関係ないって、すでにアナザー実装されてるのは見ないふりなのかな - 名無しさん (2025-01-29 02:30:41)
                                        • 態々アンケートとってPS版は実装されなかったって言う事実をガン無視しててすごいわこの人 - 名無しさん (2025-01-29 03:12:17)
                                          • てか上で「ゲームで設定が違うから何なんだ?PC版でアナザーだしてるのがPSでアナザー出すのを嫌う理由への返しになってると本気で考えてるのか? としか返しようがないし。」って言われてるのになおも同じ内容を繰り返してる辺り荒らしか。 - 名無しさん (2025-01-29 03:13:28)
                                          • 実装ペースが違うだけでどちらも同じゲームなんだけどね😅 - 名無しさん (2025-01-29 07:53:38)
                                            • だから「こっちでやるな、やるなら過疎ってるPC版でやれ」ってアンケート結果になってるんだろ。てか、この辺の内容はディレクターレターで話されてたけどそれぐらい観ろよ - 名無しさん (2025-01-29 18:45:10)
                                        • PS版はまだアナザー実装してないぞ。全部、宇宙世紀の機体だ。PC版だってまだ2機しかいないだろ。これならまだコラボ枠の範疇かもしれんが、そんなにアナザー機体が使いたいならPCに行っとけ。 - 名無しさん (2025-01-29 03:15:12)
                                          • 逆に何でアナザーにこだわってるんだろうな。そんなにアナザー機体を使いたいなら、他のゲームやればいいのに。 - 名無しさん (2025-01-29 03:20:33)
                                            • 何度も言ってるけど別にアナザーが使いたいんじゃなくて、なんでそこまでアナザーにアレルギー出してるのか聞いてみたいだけやで。同じ宇宙世紀でも年代が違えばサイコ技術やら設定や世界観がバラバラでサンダーボルトやヘイズル、開発段階でしか存在しないような機体も受け入れるのにアナザーだけ極端に反応してる理由が聞きたいのよ。バトオペも性能に対する設定なんかも別に原作通りに寄せてるわけじゃないやろ? - 名無しさん (2025-01-29 18:26:28)
                                              • Q.なんでそこまでアナザーアレルギーだしてるの? A.アレルギーとか貴方が勝手に主張してるだけで、このゲームが宇宙世紀のゲームであるから以上でも以下でもない。 Q.でもでも年代でガラッと変わるじゃん。それは受け入れるのに? A.だからそれらは宇宙世紀だからだろ。 言葉は違えど複数の枝でずっと同じ事を指摘されてるのに微塵も話が進まない恐怖。 - 名無しさん (2025-01-29 18:49:47)
                                              • 別に宇宙世紀であれば世界観はバラバラでわけではないな。あくまでも宇宙世紀という設定は守っていてIF要素も取り入れているだけ。上でも例を出したけど「ギレンの野望」みたいなもんだと思えばいい。IFだから当然史実とは違う部分はあるけど、こちらも宇宙世紀という根幹は守っている。コラボ枠として1~2機程度実装とかならまだ許せるかもしれないが、今後もどんどん実装していきます…ってのは嫌だよ。 - 名無しさん (2025-01-29 19:49:38)
                                • 「宇宙世紀」を題材にしたゲームと言ってるわけなので、宇宙世紀以外の機体が出ていたら嘘の広告になる。1機や2機ならコラボ枠としてまあ理解はできる。これから次々にアナザー機体出します…ってのはさすがに前提が崩れる。「平成アニメの紹介」という番組があったとして、全く関係ない昭和や令和の作品が次々に出てきたら「それ平成アニメじゃなくね?」って意見出るっしょ? 根幹となる部分を変えてはダメだろう。 - 名無しさん (2025-01-28 14:22:58)
          • 「宇宙世紀の設定」ってなんだ? - 名無しさん (2025-01-27 16:10:28)
            • 少なくとも「宇宙世紀●●年」っていう年号が使用されているのが最低限の設定でしょう。違う年号ならばそれは宇宙世紀ではない。 - 名無しさん (2025-01-27 21:01:20)
            • SEEDに唐突にミノ粉出てきたら困惑するし、それ前提でのそのまんまなジオンMS出てきても困惑するけど、機体の開発バックストーリーと機体の武装や造形とかの細部をその世界観に合わせて修正した非常に似ている別機体として出す分には問題がない。 逆で例えると分かるだろ? - 名無しさん (2025-01-28 12:13:45)
              • むしろGレコやターンAにザクやらカプールやら出てきたときはちょっと嬉しかったけどな~「全然違う世界に見えても実は繋がってたんだ」って - 名無しさん (2025-01-30 00:28:16)
                • まあ、宇宙世紀が終焉後の設定らしいから、繋がっていても結局は宇宙世紀の作品ではないけどね。 - 名無しさん (2025-01-30 01:14:44)
          • 全てのガンダムシリーズはターンAに繋がってるんだからアナザーだろうが同じ世界だぞ? - 名無しさん (2025-01-27 16:58:03)
            • アナザー実装なら、コラボしたキティガンダムも実装しなきゃだな。 - 名無しさん (2025-01-27 19:25:09)
            • ターンAまでって一本の線で繋がってると言うより、独立した複数の線が最終的にターンAに収束するイメージだから同じとは思えないんだよな - 名無しさん (2025-01-27 21:04:59)
              • ガンダムシリーズ(ここならアナザーも同じガンダム世界) > 宇宙世紀シリーズ(アナザーとは別のガンダム世界) > 宇宙世紀外伝、IFシリーズ(宇宙世紀のガンダム世界だが細部が異なる)くらいのイメージ - 名無しさん (2025-01-27 21:28:25)
        • 宇宙世紀として作られてれば受け入れる。宇宙世紀でなければNO。シンプルにこれだけ。宇宙世紀のMSを題材としたゲームなのでそこだけ守ってほしい - 名無しさん (2025-01-28 00:32:39)
        • 別に同じコストで性能が釣り合ってるなら何でもいいよ。同じコストのゲルググが地上から数秒に一回しかビーム撃てないのにシグーが無限空中機動しながら乱射しまくるとかならギアッチョ並みにキレるとかだけど - 名無しさん (2025-01-29 21:16:35)
          • まるで現状のコスト内の性能が釣り合ってるみたいな言い方だな? - 名無しさん (2025-01-29 22:42:27)
    • 宇宙世紀だからセーフ勢に聞きたいのだけど、Iフィールドが実弾防いでるのはOKなのか?原作が〜ならここ納得しないんじゃないのかなと? - 名無しさん (2025-01-29 15:03:56)
      • νガンダムのね - 名無しさん (2025-01-29 15:05:31)
        • νのバリアは元々実弾ビーム問わずに防ぐことが出来るって設定だよ。 - 名無しさん (2025-01-29 15:14:03)
          • 無知晒した、申し訳ない。勉強になりましたわ - 名無しさん (2025-01-29 20:04:23)
        • 通常のIフィールド(目に見えない力場を装置を中心に円形に生成)と違ってFFバリアは展開しているフィンファンネルから拡散させた薄いビームを相互に撃ってる系の物理的なバリアだぞ - 名無しさん (2025-01-29 15:20:21)
          • なのでイメージとしてはビームシールド。 - 名無しさん (2025-01-29 15:21:50)
      • 個人的にはビームライフルどころかビームマグナムの直撃食らっても耐えられる装甲が気になる - 名無しさん (2025-01-29 18:30:06)
  • 現行のサイコミュシステム自体が害悪だと思うんだがどうよ?初代の時はオートエイム不用の泥臭い地上戦が売りだったのに今じゃ読みあいも糞も無い遮蔽に隠れて身を晒さなくてもカメラ調整すればほぼ必中攻撃が飛んでいくとか、搭載機とそうでないかでスパロボFのニュータイプレベルでの格差がある。 - 名無しさん (2025-01-26 22:58:37)
    • 害悪だよ、複数のサイコミュ武装同時展開不可でロックオンでその位置に飛んでいって照準の位置に弾が発射される仕様ならニュータイプしか使えないから問題無い - 名無しさん (2025-01-27 07:08:51)
  • 階級というやり込み度もあるのにレートはシーズン制にしない理由ってなんだろうか?階級レート詐欺とかいう言葉がでてる以上やり込み度を2つも出す理由がよくわかってない。レターとかを読み漁ってはないけどなにか言及あったでしょうか?生涯のやり込み度の階級、一時のやり込み度のレートで測るのも一興と思いますが - 名無しさん (2025-01-26 20:02:12)
    • 欲を言うならコスト別でレートもしてほしいが内部めちゃくちゃになるからそこまでは望まないですが。自分自身低コストはやりやすくて戦いやすく恥ずかしながら高コストは苦手なだけですけど - 名無しさん (2025-01-26 20:04:39)
    • レートのシステムに関してはみんな不満があるだろうし、中々にややこしく複雑な議題になりますぞー - 名無しさん (2025-01-26 20:23:53)
      • アンケにはもちろん書いたのだけど、難しいでしょうな。やっぱり - 枝主 (2025-01-26 20:39:49)
    • カスタムマッチ、クイックマッチで報酬が得られる現状ではシーズン制は難しいのではないでしょうか。全てのプレイヤーがレートをやるように仕向けないとシーズン制は成り立たない気がします - 名無しさん (2025-01-26 21:22:23)
    • そこまでガチにeスポーツ感を考えてないからじゃない?他のゲームより遥かに多い機体数で調整も間に合わない、階級は単なる歴だけで歴に差があっても同程度のプレイヤースキルなら新機体の環境機持ってるかどうかで変わってしまうし、レートは勝敗のみの数値反映で個人スコアは順位付けだけのほぼ飾り、負けてしまえば個人の順位が1位であったとしても下がる。などの点からシーズン制にする意味を個人的には感じないかな。 - 名無しさん (2025-01-26 22:15:40)
  • 最近、異常に支援機の実装が渋いけどそんなにガチャ回らんの?☆5機体も未だに無いし、☆4も異常に少ないし実装されるのはクランマ報酬とかガチャのオマケくらいやん。 - 名無しさん (2025-01-23 15:19:02)
    • 論点は何ですか?支援機体実装が少ないと思いませんか?と言うことでしたら少ないかもしれませんね。 - 名無しさん (2025-01-23 16:05:32)
      • 慈善事業じゃないからガチャが回るかどうかは大事だけど、それにしては実装兵種が偏り過ぎてバランス崩壊や客離れを起こさないかってね。俺は支援機が好きだから現状はかなりモチベが下がってるし - 名無しさん (2025-01-23 16:27:37)
    • チームの編成バランスとして汎用>強襲>支援になるからじゃない? - 名無しさん (2025-01-23 20:00:18)
      • 汎用>強襲≧支援機だろ 少なくとも編成割合的にここまで支援が少ないのは確かに極端 - 名無しさん (2025-01-23 20:58:27)
        • 全コスト帯でみればそうだけど、☆5-4=実質700(650)の話だから強襲と支援は=じゃなくね? - 名無しさん (2025-01-23 21:14:07)
          • 木主だけど支援は☆5機体も無いのもあって環境についていけて無いからでは?700以外の☆4も最近実装されたバイカス2号機が初めてじゃなかったっけ。環境機体のバランスが取れてれば編成も他のコストと変わらなくなってくると思うけど・・・ - 名無しさん (2025-01-23 23:30:39)
            • 横だけど昔は逆に強襲が不要だった記憶(強数の数が多くても出せない・出すなら汎用で良くね?環境)。 - 名無しさん (2025-01-23 23:59:18)
          • 700支援の最新機体が去年の3月に実装されたヘビーνが最後だし、多少修正来てるとは言え型落ち機体ばかりで三竦みが成立してるとは到底思えないな - 名無しさん (2025-01-23 23:37:00)
    • 基本的に年代進むほど作中で支援ポジにいる機体が大幅に減るから支援に実装しづらい(特に目玉レベルだと)ってのはあるだろうね。ただFAユニを汎用にしたあたり支援だとガチャ回らないってのは如実に影響してそう。やるとしたら汎用並みに動けるがスキル面で汎用より劣る機体かいっそ長距離高火力持ちで広いMAP適正が高い機体を☆4以上で出すとかだな。前者ならビギナ・ギナとか後者ならネオガンダムあたりか。 - 名無しさん (2025-01-24 00:39:17)
      • 最近はまともな支援は一月以上実装されてなくてもGFタンクみたいなのまで汎用で実装されてんだよな - 名無しさん (2025-01-24 00:46:01)
  • アナザー実装についてはどう思いますか - 名無しさん (2025-01-22 11:09:49)
    • 途中送信すみません 私は賛成ですが機体の数に対して調整が追いついていない以上アナザー実装後アナザー贔屓または宇宙世紀贔屓の調整になってしまったり調整に対するヘイトが溜まりそうで心配です。皆さんはどう思いますか - 名無しさん (2025-01-22 11:16:20)
    • アンケートで同じ質問にこう答えました。「アナザーと大きな括りではなく、明確にどの作品かと聞いて欲しい。何故なら、バトオペに向いている作品と向いていない作品があるから。SEEDの機体は適していないと思います。何故ならみんな空を飛ぶから」と。ここでも同じ答えですね。例えば『ガンダムW』なら良いと思いますが『ガンダムSEED』なら反対と。運営は何故アナザーという大きな括りでしか聞いてこないのか、、、どう考えても向いている作品と向いていない作品はあるのに、、、下手をすれば全てのコストでクスィーガンダムみたいなので溢れる。SEEDはそういう作品だし。じゃあそれはまずいからと飛べる機体なのに飛べなくして実装した場合、その作品のファンは納得出来るのか?こんなの〇〇じゃないという批判が殺到するでしょう。というわけで、アナザーという一括りにするのは絶対にやめた方が良い。明確に作品を提示するべき - 長文ごめんなさい (2025-01-22 13:15:37)
      • PS装甲も問題ですね、仮に初期GATシリーズが500コストに来ればロト等実弾主体の機体がきついです - 名無しさん (2025-01-23 12:10:35)
    • あまり賛成できないなぁ、リソースが限られる以上確実にどちらかが疎かになるし、今までは壊れ機体産廃機体が出てもあくまでその機体の話に留まってたけど、ファン同士の対立に発生する可能性…というか間違いなくするだろうし。 - 名無しさん (2025-01-22 18:21:27)
    • 正史に拘って誰も知らないようなマイナー機体ばかりになるよりはマシじゃない?正史に拘ってる人も全部のガンダムシリーズ見たって人のほうが少数派だろうし。ってか、詳しくない俺からするとヘイズルシリーズやムーンなんかもアナザーみたいなイメージだし - 名無しさん (2025-01-23 15:24:05)
    • アナザーには自力飛行能力を持ってる機体や、極端な防御能力を持った機体が「大量に」あるので、それらが流入すると間違いなく環境が歪む。かといって再現度を落とすとコレジャナイフリーダムみたいなことになる。だから反対。どうしてもやるなら宇宙世紀後期も含めて隔離したらいいんじゃない?と、アンケートでは回答しました。 - 名無しさん (2025-01-23 16:30:44)
      • それは正史シリーズでも同じでは?飛行性能を原作に合わせると飛行機体なんか数十秒しか飛べないほうがおかしいんだし、 - 名無しさん (2025-01-23 17:19:37)
    • PS4の戦闘ではスペック的にきつくなってきたり、各種ステータス数値の上限叩いてるしいい加減新作としてバトオペ3みたいなのを出してそっちにアナザー実装してくれないかなって思う。今の500〜600辺りがアナザー機体の下限コストになるだろうから出撃できるコストの数も絞れて行きたいコスト帯が出やすくなるし、ステータス上限を上げられるからさらに高機動な戦闘も楽しめる。バトオペ2はサ終しないまでも宇宙世紀のマイナー機体で続ける形で良いんじゃないかなと思う。 - 名無しさん (2025-01-23 19:15:12)
    • まあ、今まで宇宙世紀でやってきたのだから最後まで貫いてほしいかな。なんかやっぱり、アナザーが参戦するのは違うような気がする。例えば、バトオペにマジンガーZやらマクロスやらエヴァが参戦したらどう思うだろう? それと同じような感覚かな。好きな人は歓迎するのだろうけど、世界観的にちょっとね…。「ガンダムと全然作品が違うじゃん」とか思うかもしれないけど、ガンダムやマジンガーを知らん人からすれば「どれも同じロボットだろ?」で済むからな。(スパロボ感覚) アナザーも「同じガンダム作品だろ?」と言われても、やっぱり宇宙世紀とはだいぶ違うから、どうしても違和感あるのだよね。でもまあ、宇宙世紀の機体でもエンゲージの機体とか全然宇宙世紀っぽくないけどさ… - 名無しさん (2025-01-23 19:33:43)
      • 上でも同じような意見あるけどヘイズル系なんかはイマイチ正史とは言い切れなくね?世界観も違うし - 名無しさん (2025-01-23 20:16:54)
      • 1stからすればよく分からん光出してるユニコーンとか世界観全然違うぞ - 名無しさん (2025-01-24 01:31:15)
        • 宇宙世紀でもそんなんだから、アナザー出すともっとおかしくなる。↑の例えみたいにガンダムにマジンガーが出るようなもの。 - 名無しさん (2025-01-24 02:09:58)
          • すでに世界観が全然違うものが実装されてるって言ってるんだけど・・・それならアナザーじゃ無ければVガンやGレコ機体なんかもOKなの? - 名無しさん (2025-01-24 07:29:21)
        • 同じ世界観で地続きで作られてるんだから世界観が違う事はなくて時代が違うから技術が進んでるだけなのでは - 名無しさん (2025-01-24 21:55:05)
      • デザインは宇宙世紀でも作品内での開発者次第なところがあるわけだし多少変わったデザインでも宇宙世紀の括りの中で技術等が宇宙世紀の物で作られてるから問題ないと思う。同じ世界観で創造されてる事が重要 - 名無しさん (2025-01-24 02:41:37)
        • そもそもバトオペの世界観が宇宙世紀と同じって考えるのがおかしいのでは?世界観守るならユニコーンみたいなワンオフ機が何機も出て来るのもおかしいし、撃破されたらそれで終わりなはず。ビームライフルやビームサーベルの攻撃なんかも殆ど即死になるし。個人的にバトオペの世界は正史の中じゃなくてビルド系みたいにシミュレーションで戦う競技系じゃないか位に思ってるけど - 名無しさん (2025-01-24 08:15:49)
          • それなら別にアナザーだけでなく、マクロスやマジンガーのような別作品からの機体も実装しても良いのでは?そうすればマイナー機ばかりではなくなるし、機体バリエーションも増えるだろう。世界観守らなくても良いなら、それが一番良いよ。スパロボみたいにすればいい。 - 名無しさん (2025-01-24 08:37:24)
            • スパロボオペレーションならそれでも良いけど、「ガンダム」バトルオペレーションだし - 名無しさん (2025-01-24 08:47:27)
              • じゃあ、「ロボットバトルオペレーション」とか名前を変えるだけで解決だな。 - 名無しさん (2025-01-24 09:02:06)
                • 前提がガンダムバトルオペレーションの話だから的外れ - 名無しさん (2025-01-24 09:52:55)
                  • おいおい、それじゃあ今まで宇宙世紀を前提でやってきたバトオペ2なのに、今さらアナザー機体ぶっ込むのも的外れってことだぞ。 - 名無しさん (2025-01-24 14:14:33)
                    • どっから突っ込んでいいか迷うんだけど、まず「宇宙世紀を前提としてやってきたバトオペ2」ってのは誰の認識なの?すでにSteam版ではフリーダムやゴッドガンダムが実装されてるんだけど、運営が「バトオペは宇宙世紀を舞台にしたゲームです」なんて言ってたっけ?んで、君の知ってる宇宙世紀のガンダムってユニコーンやΞが同じ戦場に何機も出てきたりするの? - 名無しさん (2025-01-24 15:19:15)
                      • 横からだけど、公式ページのバトオペ2とはのところに宇宙世紀を題材としたってあるよ。フリーダムとゴッドはアンケートによりアナザーを出すかどうかのアンケートでPC版は欲しいとなったから出てる。何機も出てくることに関しては、時代を追ってストーリーを進めるようなソロゲームやシチュエーションバトルなら1機のみって括りはわかるけど、他の対戦ゲームじゃ同じ機体出せることなんて変じゃないしそこは対戦ゲームとしての観点なんじゃない? - 名無しさん (2025-01-24 15:34:02)
                        • Steam版ではガンダムシリーズを題材にしたって書いてるから微妙に違うのかそこは確認してなかった俺のミスだね。個人的に主張したかったのは宇宙世紀だアナザーだとこだわり過ぎるとワンオフ機体の設定や武装の火力などこだわり過ぎると逆に宇宙世紀からするとそれこそおかしくなるから、「ガンダムゲーとして広く認識しよう」って感じやね - 名無しさん (2025-01-24 16:54:02)
                          • 宇宙世紀云々とワンオフ機体云々の話は別の話だと思うぞ。おそらく重視してるのって宇宙世紀が出典かどうかであって、ワンオフ機の性能のところは各機体個別と環境の話に終止してる。例を挙げるならアナザーであるフリーダムは強化後は知らないけど、それまでは弱すぎるとかもっと飛べるのはずなのにとか不満多かった。そして、宇宙世紀の最新星5機体のユニ覚だってバグもあるけど近寄るまでがキツイとか感知イラネとか不満出てる。どちらも宇宙世紀かアナザーかとは別に機体自体の話ってわかるよね。PS版でアナザー使いたいのもわかるけど、PSに実装するとPCのみに移行した人・元からPCにいる人はマイナス面あるからPCの人もPSアナザー実装は反対する人いると思うよ。結局アナザー使いたいのなら使うためにPC移行できるかどうか、移行できないなら諦めるしかないって感じじゃないかな。 - 横からの人 (2025-01-24 18:53:12)
                    • 人形のロボットは全部ガンダムって思ってそうw - 名無しさん (2025-01-24 18:43:19)
      • 世界観うんぬんより設定うんぬんなのかな?既に時代が違う機体だらけで同居している環境を万人がよしとしてるかはわからんけど多少は受け入れられているとみます。じゃあ設定の方はというと、現行リリースされているPS版機体は宇宙世紀での機体パフォーマンスで概ね表現されていて、性能も設定を十全にとはいかなくとも宇宙世紀の機体として稼働できている。このことがバトオペ2で出せる機体の基準としては重要なのかも。仮に実装するとして、アナザーや別ロボット作品の本来の設定通り動かすのはほぼ不可能で、いったん宇宙世紀基準の性能に変換する必要がある。その結果強すぎても弱すぎてもダメだし、普通だと見向きもされない。ほどほどが生まれても「宇宙世紀機体なかに別エネルギーで動いてる機体は違和感ある」って意見に再度さらされる...ガンダムの枠組みなら同類でも、宇宙世紀機体の枠組みでは異物、そこの許容範囲はユーザーによって広かったり狭かったりするので...結局まとまらんからアリ派が多数意見なら賛成するだけ - 名無しさん (2025-01-24 08:53:58)
        • 「宇宙世紀のMSを題材とした」って謳ってるわけだからデザインとか設定うんぬんよりそこを守ってほしい - 名無しさん (2025-01-24 21:58:42)
  • 機体ページの総論部分で○級者向け機体、て書いてあるページは沢山あるけど全くの無意味と化してる現状は何とかならないだろうか?7割くらいは上級者向け機体、となってるし初心者向けと言い切ってるページは殆ど無い。強すぎて名指しで弱体予告されてるヨンファとかですら上級者向けとか書いてあるし、「こんな大変な機体で活躍できちゃう俺ツエー!」と言いたいだけの無駄項目になってる。本当の初心者が見たら萎えるだけなのでこんな様子だったら全部消した方が良いと思うのだが… - 名無しさん (2025-01-20 20:43:16)
    • 総論のやつは単純な機体の強弱ではなく、立ち回りや武装回し含めた総論なので高コストになればなるほど初心者向けとは言えないのよ。実際そのヨンファを始めたての初心者が使った場合、まずどの武装を優先して使えばいいのかとか、フラップの使い方とか色々覚えないといけないことが多いよね?だから=上級者向けって評価かと。木主みたいにゲームに慣れてる人からしたらそんなの出来て当たり前って思うかもしれないけど、そういう人はそもそもそんな○○向けなんて評価見ずとも自分で理解出来るはずなので、初心者向けにこの機体が使えるようになったら自分が成長してるって指標に出来るのであった方が良い項目だと個人的には思う - 名無しさん (2025-01-20 23:41:27)
      • 議題とズレたやり取りの枝を伐採.
    • 話が脱線して揚げ足取りに終始してるけど、各ページの文脈からして上級者初級者ってのは「操作難度」のニュアンスで使っているんじゃないの?一通り見てると、該当部分の意義ではなくどうも上級者って部分に癇癪起こしてる様に見えるんだが…。何がしたいのか聞きたいんだけど、「該当する部分を丸ごと消したい」のか、「〇級者といういう括りが気に入らない」のか、その辺がどうなのか知りたいんだけど。一意見として挙げさせてもらうなら、その機体をある程度スペック通りに使うまでの指標として、どの程度の操作難度かを記す部分はあった方が良いんじゃないかな。ただ、「環境に対しての相対評価」ではなく、「習熟しきるまでの絶対評価」で記述するべきとは思うけど。けれど、昔ジェシカのコメ欄であったように、明らかに練習しないで弱いって言ってる人結構いたから意味あんのかなーちゃんと見てんのかなーとは思うけど。 - 名無しさん (2025-01-22 18:12:40)
    • ちなみに初心者おすすめ機体(これ使っとけば勝てる機体ではない)等は初心者向けページが担ってるでしょうから、機体板の評価はおそらく習熟難易度(機体性能を十全に扱える難易度、ただし習熟してもその機体が強いかは不明)が簡単→初心者向け、とかなのでしょう。木の意図が読めないので正しいかは保証出来ないのですが、初心者でも多少使えれば勝てる機体と理解してるならこの○級者向けは妥当じゃない、すなわち要らないんじゃない?って事かなと。んで論点とすればこの○級者向けを維持すべきかしないべき。 もし習熟難易度とかで表記してあるのなら維持すべきなのかな - 名無しさん (2025-01-22 18:33:24)
  • 通常アクガは通常移動くらい出来ても良いと思うの、攻撃や高速移動は出来ないって感じなら FAmk2 やジェスタが救済されるんじゃないかな? - 名無しさん (2025-01-20 12:34:42)
    • そうなったら糞無能開発だとなんも考えずに改も同じ仕様にするな。花京院の魂を賭けてもいい。 - 名無しさん (2025-01-20 23:46:57)
    • 移動できるのは流石にやり過ぎだと思います。不利射線からでも余裕で攻めていけるぶっ壊れになりかねない - 名無しさん (2025-01-20 23:52:52)
    • アクガが盾の有無とか向きとかも関係なしによろけないのはその場に踏ん張ってるからなんじゃよ、歩いたら踏ん張れないからよろけるんじゃ - 名無しさん (2025-01-21 12:09:59)
最終更新:2025年06月12日 20:30