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昇格必要EXP
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宇宙要塞内部
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月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
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(
早朝
/
注水
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熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
Ζガンダム3号機P2型
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
750
F90Ⅱ[Iタイプ]
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
RFゲルググ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
F90[Sタイプ]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
ゴッドガンダム
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
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作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
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与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
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ザク・マシンガン[最初期型]
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北極300想定です。1ウェーブ目がこちらが負けて、ガンタンクが拠点上の崖に存在、その下に汎用やら強襲がカチカチに護衛されて全く前に出てこない場合、どうやって切り崩しますか?行くに行けないで滅多撃ちされています。汎用、強襲、支援の視点でアドバイスあるとありがたいです - 名無しさん (2023-07-10 23:08:47)
ポイント負けでどうしても攻め込まないことが前提な上で、強襲:トンネル使って回り込みをして崖上のガンタンクを狙うか、マニュを活かして先頭突撃かましつつ前線攪乱 汎用:ガンタンクの射線カバーしつつ前上がり敵を連携で素早く倒して枚数有利を出す。余裕があればガンタンクに圧をかける。 支援:ガンタンクにカウンタースナイプ出来るならガンタンクのヘイト集めをする。射程で負けるようならガンタンクの射線切り出来つつ前線狙撃できる位置で汎用の援護 理想はそうだけどそれが野良で上手く組み合っていけるかどうかは運ですね?味方が一機でも日和ると枚数不利で嬲られるだけになる - 名無しさん (2023-07-10 23:32:52)
汎用は崖上タンクににらみを利かせながら汎用強襲の意識を引く。その間に強襲はタンクを狙って前線の負担を減らす。という事が出来ればいいと思いますがまず不可能ですので、もしそこから勝ちを狙うのであればこちらも引いて相手の連携がほつれるのを祈る。ぐらいでしょうか。基本的に連携が取れている相手に開幕を取られ、有利な自陣に引きこもられた時点で詰みです。 - 名無しさん (2023-07-11 13:50:05)
回答感謝です、まず1ウェーブ目で支援を取れてないのが致命的だって思いました、各個撃破されないよう一気に攻める、意識してみます - 名無しさん (2023-07-11 16:30:59)
ダメもとで支援砲撃だな - 名無しさん (2023-07-13 12:40:43)
Steam民です。ひたすら試作1号機で基礎を固めていますがなかなか格闘を挟めません。無理矢理ねじ込むと他の敵にカットされるのですが、格闘仕掛けに行ける状況の目安を教えて欲しいです。 - 名無しさん (2023-07-09 22:32:51)
また、なるべく死なないように距離を置いてライフルバルカンしか使わなくても与ダメがいい感じに伸びたりライバル勝利したりするのですがこれでいいんでしょうか…? - 木 (2023-07-09 22:34:49)
木に対しては大前提としてBRやバルカンでよろけを取るとして①多数(自軍)対一(敵)の時に格闘を振る②敵の射線が通らない位置(格闘を当てる敵盾にするのも有り)③他の敵がこちらを向いてない時に格闘を振る辺りを意識してみてはどうでしょうか?枝の内容については死なないようにするのは良いのですが射撃戦しかしない(格闘を振らない)ならゼフィランサスより戦果を出せる機体が居る&レートが上に上がるに連れその立ち回りはよろしく無い(自分の身を優先しすぎて枚数有利やヘイト分散を怠る)ので今すぐにとは言いませんがゼフィランサスでその立ち回りは卒業したほうが良いです - 名無しさん (2023-07-09 23:13:06)
簡潔に答えるなら良くないですね。試作一号機は格闘を振ってなんぼなので、振らないならほかの機体に乗った方が良いです(全く格闘を使わない機体も少ないですが)。 振れない理由は状況判断が上手くいっていないのではないでしょうか。枚数不利や不利射線で強引に攻めにいったり射撃が得意な相手に攻めに行ってませんか?格闘攻撃は隙だらけなので攻撃中に狙われないようにするのが大事です。 - 名無しさん (2023-07-09 23:43:31)
どうしても興奮して周りが見えなくなることが多いのでとにかく冷静に周囲の様子を見てみます。ありがとうございました! - 木 (2023-07-10 06:59:19)
少なくともレーダーや視界内にこっちをみてる敵がいるときは警戒しないとカットや下手するとカウンターで目も当てられなくなります。マニューバーアーマーがある機体ならば即よろけをくらってもそのまま離脱できますが無い機体はより繊細な判断が必要です。一号機のような古参機体はこういうときスキルの少なさが泣き所になってきます - 名無しさん (2023-07-10 00:24:42)
PS4版初心者です。「バズ下」の操作手順について細かいですが質問です。操作方法はバトオペ1の「C操作」とします。[甲]R1を押してバズーカを撃つ。[乙]R2と□を同時押しして格闘兵装へ変更する。[丙]L1を押して敵に向かって高速移動する。[丁]Lスティックを下に倒しながらR1を押して下格闘を出す。以上の甲~丁の一連の操作の順序は、「甲→乙→丙→丁」と「甲→丙→乙→丁」、どちらが良いのでしょうか?言い換えれば、「兵装変更→高速移動」と「高速移動→兵装変更」、どちらが良いのでしょうか?アクションゲームの経験自体が乏しいので、左手で移動関連、右手で兵装関連と左右別々の操作を同時並行すると意識しただけで頭がパンクしそうです… - 名無しさん (2023-07-08 10:48:40)
甲→丙→乙→丁。理想をいえば甲→乙&丙→丁。武装切り替えの時間があれどバズ当てたらさっさと近づかんと下格振る前に緊急回避で逃げられるので - 名無しさん (2023-07-08 12:49:55)
バズでよろけさせられる確信があればバズ発射と同時に格闘兵器へ切り替えと高速移動を開始してもよいくらいですね。一発撃ってCT待ちの間はバズ構えてたところで何もできませんから。この動作を短時間ですませれば敵がよろけてる間に余裕をもって近づき格闘をねじこめます。当たったのを確認してから切り替え突撃では敵のよろけが回復し緊急回避でスルっと抜けられる可能性が高くなります - 名無しさん (2023-07-08 16:05:04)
状況次第です。理由は、よろけ発生からの操作不能時間約1.4秒間に格闘が入るかで判断するからです。要素と考える順番は①「切り替え時間orCT」②「相手との距離+自機の移動速度」③「格闘モーション長さ」です。①切り替え時間やCTが1.4秒以上ではバズ下は成立しません。②相手との距離が離れていたり、自機の移動が遅く1.4秒以内に間合いに入れなければ成立しません。③モーションが長く判定発生までに1.4秒経過する場合は成立しません。切り替えと移動どちらを優先すべきかはこれらを考慮して判断します。一般的には十分に近づいてからよろけを取る場合が多いので、切り替えを優先する場合が多いと思います。余談ですが、俗にいう回避狩りのように緊急回避を使わせるためのフェイントでは接近してプレッシャーをかける必要があるので移動優先の場合が多いです。 - 名無しさん (2023-07-09 16:36:12)
皆さん返信ありがとうございます。「切替時間は長く、相手との距離は近い」場合は切替を優先し、「切替時間は短く、相手との距離は遠い」場合は移動を優先する…という考え方で合っているでしょうか?「自分がバズを発射する~相手が被弾してよろける~相手が操作不能から回復する」という一連の流れの時間内に、自分が「格闘に切り替える」「相手に接近する」「下格闘判定を相手に当てる」という3つの動作を成功させて初めて、バズ下が成立するということですよね…。回避狩りも知ったばかりなので、バトルシミュレーター等で練習しようと思います - 木主 (2023-07-10 10:23:25)
汎用で前に出て強ポジを積極的に取りに行き射線管理を徹底しながら生存重視で戦った結果、別の方角にいてフォロー出来なかった味方側が壊滅してHPがたんまり残った自分を残しWave負けが確定するという状況がよく起こるのですが、こういう時何をすればよかったのか未だによくわからないので教えてほしいです。恥ずかしながらS-での話です - 名無しさん (2023-07-08 03:41:57)
味方が全滅してる間に自分がどれだけダメージ出せたか、あるいはよろけを量産できたか、相手のヘイトを買うことができたか、あたりが重要なんじゃないですかね。ぴょこぴょこ隠れうちしてても敵に当たらなきゃ意味ないし、相手がこっちむいてくれなきゃその分味方がベコベコにされるだろうし - 名無しさん (2023-07-08 17:17:46)
あなたの動きで敵チームが分断できているかどうかで変わります。分断できているのであれば、目の前の敵を排除or釘付けにするだけで味方には平等or有利な戦場を用意できるのでフォローになります。分断できていない場合は、最悪追い立てられた敵とあなた抜きで味方が衝突するので不利が付きやすくなります。早々に味方と合流する選択肢を考えた方がいいです。逃げた敵が本隊と合流する前に自分が味方と合流すれば枚数有利が取れるかもしれません。 - 名無しさん (2023-07-09 17:16:37)
自分が強襲機で出撃したとします。汎用機の壁が厚く突破できそうにない場合や、そもそも敵に支援機がおらず汎用機だらけな場合は、どうすればよいのでしょう。おとなしく味方の援護を待つべきなのでしょうか? - 名無しさん (2023-07-07 22:59:37)
支援機がいない場合は味方支援を敵強襲から守る護衛になるのも手ですね。敵の汎用の壁が厚いときは当然味方と連携しなければお話になりません。まずは一緒に汎用を一枚落とし、隙を作ってから支援に噛みつくなど判断力が求められますね。射撃強襲か格闘強襲かでもこのへんの塩梅は変わってきます - 名無しさん (2023-07-08 02:27:20)
steam版をやり始めてコツコツレーティングを積み上げています。最近「これで良いのかな」って思う事が増えたのでアドバイスを頂きたいです。目の前の敵を処理した時や敵に対して味方の数が十分である時に、近くで1対2で戦っている味方が居た場合、自分も味方もHPが十分であれば援護に向かって2対2になる様にしていました。敵の攻撃をカットしたりダウンさせてる間に、そのまま味方が離脱し結局1対2をやっている事が増えてきました。この様に味方が1対2で追われている状況であっても、救援に向かわず、目の前の戦闘に注力するべきなのでしょうか? - 名無しさん (2023-07-07 11:44:19)
基本は援護にいってあげるほうがいいと思いますが。敵にあたる枚数を平均化するよりも多少小学生のサッカー気味になっても殲滅速度をあげてしまうほうが野良の場合上手くいくこともままありますね - 名無しさん (2023-07-07 12:33:03)
自分が有利ポジで敵2人を抑えられる、牽制できていてるなら見合ってもいいいです。その分味方は有利な戦いをしているはずですからね。ですが2人で詰めてくるようであれば勝つのは相当な腕の差がないと厳しいので、1人で出来る限り粘って味方の有利な時間を長くするか、捕まらず味方に合流すれば何とかなりそうであれば味方の元に行くのがいいと思います。 - 名無しさん (2023-07-07 14:24:02)
はじめて1か月半でA-まで来られました。皆様のおかげですありがとうございます。 さて、Aランクの方がそろっている試合だと、明らかにお相手が上手すぎて手も足も出ないときがあります。相手がうますぎるのか、福岡νガンダムに私が慣れてないせいなのか……。何かいい解決策はあるでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-04 01:07:44)
おめでとうございます。まぁ同じランクでも上手い人下手ないるのが正直なところなので、ある程度はしかたないかと。あと、福岡ニューガンに限らず新機体はチョイスする人が多い→じゃあメタ取れる機体に乗ろう。というプレイヤーも多いのでしばらくは仕方ないかと思います。 - 名無しさん (2023-07-04 22:30:29)
強襲最近乗り始めたのですが、敵にコンボ入れてる途中に味方からのFFを浴びることが多いのですが、自分は初心者なので立ち位置が悪いのか何が悪いのかわかりません、強襲で支援に攻撃するときに、コンボを狙わないほうがいいパターンってどのような状況がありますか? - 名無しさん (2023-07-03 21:13:16)
レーダーをみて背後に味方がいるようならいないとこにスラキャンして…ってとこくらいかな - 名無しさん (2023-07-03 21:25:04)
強襲が攻撃してる支援機に格闘攻撃を汎用がするのは悪手です。敵にコンボ入れてる途中に味方「汎用」からFFをくらうのであればその味方が敵が支援機かどうかもわかっていないだけなので謝罪もないようで有れば味方が兵科を見分けれるレートまで上げるのをおすすめします。コンボを狙わないほうが良いパターンはアンチ強襲が得意な機体やよろけを重ね続けれる機体が近くにいる時です。落とし切れるなら刺し違えるのも有りですがそうで無いなら下格で寝かせてそいつから逃げた方が安全です。 - 名無しさん (2023-07-03 21:26:14)
FFを気にしてコンボしないパターンであれば、特にないです。理由は基本的には格闘が1番火力が出せるからで、味方の格闘コンボを邪魔してまで射撃を割り込ませる意味が無いからです。なので射線を気にするべきは周りの味方です。FF以外でコンボ中断すべき場合としては、与ダメより被ダメが勝る場合です。強力なコンボを入れたが他の敵から同等もしくはそれ以上のダメージを受けた場合は、結果的には不利です。 - 名無しさん (2023-07-06 19:53:02)
500コス以上でガルバルディβみたいな使い心地の汎用があれば教えてください。steam版から始めた初心者で武装が多いと混乱する(武装回すのに集中して立ち回りがガバガバになる&格闘を振らなくなる)ので武装が少なめな機体を使いたいです。 - 名無しさん (2023-07-02 21:06:22)
シンプルさで言えばヘイズル改が500汎用としては硬さもありお勧めできます。硬さが無くなったかわりによろけを取れる兵装が2種類になったmark2もシンプルです。只シンプルな分やれることも少ないので(ガルβのシールドミサイルでも取れる蓄積値100を上記の2機は手軽に取れない)セオリーに慣れたら450あたりから多武装機体も練習するのを強くお奨めします。 - 名無しさん (2023-07-02 22:04:30)
ありがとうございます。多武装扱えるように練習してみます。 - 名無しさん (2023-07-05 21:09:08)
550なら試作一号機とか?強判定格闘 - 名無しさん (2023-07-03 02:58:29)
ありがとうございます。めちゃくちゃ使いやすかったです。 - 名無しさん (2023-07-05 21:11:11)
3STEPでサイコフレームが当たるかもしれないガシャが開催中ですが、この機会に回しておいた方がいいでしょうか?(副産物のオーバーチューン系も気になるとはいえ)サイコフレームは今すぐに使うわけではないので、より確実に入手できる機会が他にあるならトークンを温存しておこうかと思うのですが…… - 名無しさん (2023-07-02 20:05:13)
質問板に同じ内容があるから詳細はそっち見てもらって……。とりあえず欲しい物確定じゃないのと、サイコフレームは天井でのおまけになること複数回あったからそっちに賭けるのもあり。あと今後来るであろう☆4のために貯めるかどうかで決めるのが良いと思う。あとは当てる自信があるかどうかだね - 名無しさん (2023-07-02 21:07:58)
ありがとうございます!すみません、質問版の方は見落としていました…… 今後も確定入手の機会はあるんですね。とりあえず今回は様子見しようと思います。 - 名無しさん (2023-07-02 23:02:44)
ソロでたまにある事なんですけど、一言で言うと気持ち悪い試合ってありませんか?主に味方の意図が全く掴めないから合わせられないし何をしていいか分からない試合があります。他の人がグルレじゃない試合でも起こったりします。可変機が好きでポジション的には味方が見える1歩後ろを取っているつもりです。例えばスコア不利のとき、自分がきっかけを作っても誰もこないので後ろで火力出す位置取りをしたら不利状況をどんどん詰めるパターンなど、6v6ではなく6v5+1の1の部分で自分が味方からハブられているような感覚の試合があります。諦めて強襲を粘着して与ダメ稼ぎをしてますが、何故か味方が壊滅してたりします。壁汎を乗る時にこの感覚は仕方ないと思いますが、私は基本的に味方に合わせようとする射撃汎用を乗ってます(リゼルやガザDなど定期的に前出て格闘を振れるタイプです)。何故かそういう試合は勝ったり負けたり五分なのですがそういう時ってどうしてますか? - 名無しさん (2023-06-30 17:07:47)
まぁ野良なら意思疎通しにくいゲームなのである程度はそういうもんだと割り切るしかないかと。原因を考えるなら木主はいわゆる遊撃ムーブをしてるから視界を広く状況を把握しやすいのかもしれないけど、他の人は目の前の敵に集中してるので視野が狭くなり木主と見えてる状況が違うんだと思います。なので、きっかけを作る際には一気に攻めるぞや援護頼む等のチャットを打ってから行動するなり、不利なんだと思ったら一旦引くぞや無理するな等で伝えてあげるのがいいと思います。もちろんそれで100%解決するわけじゃないですが、木主がそういった情報提供もしないでなんか味方と合わないなーと感じてるならそれはある意味当たり前なので。 - 名無しさん (2023-06-30 17:24:40)
ソロで偶にあるって事はグルマとかやってると思うんだけど味方がこういう動きをするって前提で動きすぎてると思うよ。 - 名無しさん (2023-07-01 02:22:27)
こればっかりはどうしようもないというか、結局はこのゲーム味方ガチャなところはあるから毎度味方が出来る最低限の立ち回りのラインはどうしてもバラバラになってしまうので「この状況のセオリーはあれしかないけどお前らちゃんとわかるよな?任せたからな?」は野良じゃ通用しないってことです - 名無しさん (2023-07-02 04:26:30)
強襲乗ってて味方汎用と支援が後ろから弾幕雪合戦してて支援に近づけすらしないときって何してます? - 名無しさん (2023-06-30 08:10:36)
ステージが射撃戦になりやすいことを見越して、射撃ができる強襲にのる(夜鹿など)のが1番。こちらも射撃チクチクすることで、敵支援が仕事できなくなる。 - 名無しさん (2023-06-30 08:17:19)
ポジティブな精神状態を保つために心がけていることってありますか?試合していると「フリー演習では成功率100%のコンボも、実戦では50%未満だ…」「真正面から不用意に格闘を振るなんて!だからカウンターされるんだ!」「近距離で背を向けている相手への射撃を外すなんて、もう自分の感覚が信じられない」「今の試合、自分が一番足を引っ張っていた…」など、味方以前に自分に対してネガティブな感情ばかりが湧いてしまいます - 名無しさん (2023-06-29 11:28:18)
勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせいの精神 - 名無しさん (2023-06-29 11:40:42)
負けたら味方ガチャ下振れ引いたなくらいに思っておけばいい。クランマッチとかは知らんけど野良のレーティングなんて上に行けば行くほどそんなストイックに熱量込めてやるもんでもない - 名無しさん (2023-07-02 04:57:26)
シスクードのカスタムパーツって何がいいですか? - 名無し (2023-06-29 11:13:48)
追記:始めたてなので組みやすいものでお願いします - 名無しさん (2023-06-29 11:20:20)
Steam版からの新規ですが、自分が格闘にいこうと格闘武器を出して近づいたらタックルを先にくらいました。この後どうしたらいいでしょうか。相手は無敵時間があるので相手に先に攻撃されてしまいます。 - 名無しさん (2023-06-28 16:59:57)
タックルされた側はブーストでよろけ硬直をキャンセルして相手より先に動くことができます。なのでブーストが残ってるならブーストキャンセルからのタックルで相手より確実に有利に動くことが可能です。 - 名無しさん (2023-06-28 17:07:47)
タックル先出しはとても不利になるので、それを突きましょう。相手のタックル後に緊急回避もしくはタックルをしましょう。相手はブーストを使い切って動けないので、一方的に攻撃できます。 - 名無しさん (2023-06-28 17:10:44)
ありがとうございました。よろけキャンセルとか知りませんでした、試してみます。距離とか切り替えタイミングが微妙で確実に格闘当てられない場合は格闘武器を見せてタックルを誘うという手もありなのですね。 - 名無しさん (2023-06-28 17:33:11)
FFしてもないのに味方が後退からの格闘パンチを頂いたため(その試合は5人まとまって敵に蹂躙された)、恥を承知で質問です。格闘ができないならゲームを止めるべきでしょうか?または使える支援機が手に入るまでランクマ禁止の方が良いでしょうか?初めて5日目で汎用機のみ所持。練習は数時間行いましたが格闘では1機どころか一撃も当てられません。ダメージもキルも3位以内に入る射撃武器のみでランクBです。格闘パンチの意味に悩んでいます。 - 名無しさん (2023-06-28 10:38:06)
まず何の意味もない状況でFFしてくる奴は論外なので、仮にプレイが下手当の理由があっても殴ってくる奴が100%悪いで気にすることは無いです。ただ、ゲームを理解してない初心者やサブ垢などでの荒らしは低レートでそこそこいるようなので、いきなりFFされ場合はそいつがやばいヤツなだけなので関わらないようにしましょう。PS版であれば試合後にアカウントIDからブロックできるのでしちゃいましょう。 - 名無しさん (2023-06-28 10:53:02)
格闘振りに行くタイミングなどは自機の射撃によるよろけ→格闘が基本なのでとにかく実戦で数をこなさないことには感覚がつかめないので気にせず遊び続けてください、自然と上手くなります。ですがこのゲームは射撃によるよろけ→下格闘でのダウン→追撃が上級者まで共通する基本なのでそのうち出来るようになりましょう - 赤枝 (2023-06-28 10:53:37)
支援機はマップに適した機体コストレベルなどがありますが、不慣れであれば狭いマップでは乗らない、というだけで大丈夫です。例えば自分よりレート上の人に強襲支援を譲る、観測持ちや支援機強襲がいないからと不慣れた機体に乗らない、で大丈夫です。そのうち気になる支援機や強襲機が見つかると思うのでその時になったらその機体を練習しましょう - 赤枝 (2023-06-28 10:54:08)
素早い&沢山の回答ありがとうございます。今は辛うじて使える機体でしのぎ、欲しい機体が手に入りましたら下格闘ダウン追撃の練習に励みたいです。 - 名無しさん (2023-06-28 15:00:05)
恐らくその味方は「お前らのせいで負けた!」 みたいな責任を押し付けて半ばヤケクソ気味になっていたと思うので気にしないで大丈夫です。 始めたばかりではまだ分からなかったり、慣れないこともあると思いますのでクイックやカスマのような 気兼ねなくできるマッチである程度出撃して基本的な動きや 「この武装からは格闘が繋がるんだな」とか「よろけ継続はこのタイミングか」みたいなこともなんとなく覚えてくるのでそちらを利用しましょう。 「支援機乗らない方がいいのかな…」と思わず取り合えず色んな機体に乗ってみて自分に合うお気に入りの機体を見つけるのも大事です。 嫌な気持ちでやるより楽しく経験を積んで上を目指す方が確実にいいので焦らずゆっくり行きましょう。 - 名無しさん (2023-06-28 11:03:23)
分かりました、クイックやカスマで練習させて頂こうと思います。ランクマは格闘できないまま無用にランクが上がってしまうのでこちらは止めて置きます(上の方がセオリーに厳しいと思いますので)地道に練習していきます。ありがとうございました - 名無しさん (2023-06-28 15:05:59)
練習するならフリー演習でAIオンにしてやるといいかもしれません - 名無しさん (2023-06-28 15:07:49)
最近700宇宙(月軌道デブリ)行くようになったんだけど、フェネクス以外にやれそうなMSって何ですかね? - 名無しさん (2023-06-23 15:48:16)
すみません、汎用MSでお願いします! - 名無しさん (2023-06-23 15:48:48)
レベル1なら全員宇宙適正持っているし特にどれ乗ってもいいんじゃないかな。しいて言うならシナンジュが即よろけと格闘が豊富でポテンシャルが高いぐらい - 名無しさん (2023-06-26 11:19:03)
案外バランスまとまってますしね。一旦シナンジュも擦ってみます!ありがとう - 名無しさん (2023-06-28 14:34:17)
平日の深夜2時~4時頃ってレーティングマッチのマッチング成立は時間かかるでしょうか?仕事の関係上、平日にログインできるのは上記の時間帯だけです。マッチング待ちに時間を費やすくらいなら、日替任務を諦め「バトオペ2をやるのは週末だけ」と決めたほうが良いのか迷っています。レートはまだCです。 - 名無しさん (2023-06-22 09:35:36)
日本限定ですとあまり期待はされない方がよろしいかと。マッチングは海外勢が多くなると思われます。日替わり任務だけを消化されるのであればカスマの箱部屋を利用されるのが無難ですね。ただ、火曜日はライバル勝利がありますのでレートかクイックで消化する必要がありますのでマッチング関係は覚悟が必要かと。 - 名無しさん (2023-06-22 11:16:52)
2種格闘の下→下→下というコンボがどうしてもできません。スラスターキャンセルが遅いせいなのでしょうか…。Rジャジャです。 - 名無しさん (2023-06-22 01:12:45)
コンボが出来ないっていうのが下→下を入れた時点で無敵時間になってしまうということならスラスターのキャンセルが遅いか切り替えが遅いかのどちらかだと思います。もしくはジャジャということなので絶対に当てようと武器切り替え後に狙いをつけすぎて格闘を振るのが遅くなっている可能性もありますね。当たらなくてもいいので下格入れた後に下2回を振る練習をしてみて、3回目の下格の時点で相手が無敵時間に入らなければキャンセルや切り替えのタイミングに問題はないのでまずはそれを練習してみると間隔を掴みやすいと思います - 名無しさん (2023-06-22 01:43:02)
3回目には無敵時間に入ってしまっています。フリー演習で練習してるのですが…。スラスターキャンセルで移動しすぎな感は正直あります。 - 名無しさん (2023-06-22 12:15:47)
コツは「下を振っているときに次の武器に切り替えておくこと」そして「斜め下に左スティック入力と攻撃ボタン押しっぱでスラキャンすること」こうすれば横にスラ移動しつつ武装の切り替えが終わった瞬間勝手に下格が出る。これをもう一回繰り返せばOK - 名無しさん (2023-06-22 12:35:47)
慣れてくれば斜め上左スティックでスラ移動しつつN格、すぐ下スティックで下格とすることでN下入れることも可能 - 名無しさん (2023-06-22 12:40:24)
Steam版新規です。誰も強襲機に乗らないので仕方なしに乗る事が時々あるのですが、上手く扱えないでいます。(そもそも距離を詰められない、連撃が上手く決まらない等)どうしたら強襲機で活躍出来るでしょうか? - 名無しさん (2023-06-19 17:00:12)
要は敵支援に火力を出させなければいいのでプレッシャーをかけて逃げ回らせるだけでも仕事はできています。そういうとこを意識してみてはいかがでしょう。慣れてくればかみつけるタイミングがわかってくるかも - 名無しさん (2023-06-20 03:33:46)
低中レートでは特に支援を狩りに行きたい時に強襲について来てくれる汎用が一人もいないことがあります。遠距離からでも射撃で支援機を削れる強襲機か、裏取りなどで単機でも可能性があるステルスを持った強襲機が活躍しやすいかもしれません。 - 名無しさん (2023-06-20 06:56:54)
お二人ともありがとうございます。強襲の仕事=支援機の撃墜、だと思ってましたが撃墜に拘らず、敵支援機への妨害を重視して動いてみます。 - 名無しさん (2023-06-20 23:31:30)
大前提として、誰かが絶対強襲乗らないといけない、ってわけではないので汎用、あるいは支援など自分が活躍できる機体チョイスしたほうが無難。もちろん強襲練習すること自体は良いことですが。 - 名無しさん (2023-06-24 19:37:04)
同期ミスで空中に浮いたままの敵を撃つのはマナー違反でしょうか? - 名無しさん (2023-06-19 07:55:49)
そんなマナーはありません - 名無しさん (2023-06-19 08:18:39)
対人シューターほぼ人生初のPS4版ですが、エイムを鍛えるにはどうすれば良いでしょうか?ジムIIのバズもガルβのBRも、敵の硬直や側面、背後を狙っても「えっ、この状況で外す!?」と自分で呆れるほど外します。「右スティックではなく左スティックで狙う」「バズは足元を狙う」「できれば高所を取る」は意識しているつもりです。当てやすいようにと不用意に敵に近づけば、先に自分がよろけを取られますし…。 - 名無しさん (2023-06-18 05:00:27)
木主が認識していることは正しいので、あとは基本的に慣れるしかありませんがバトオペが最近のTPSにしては酷いようで細かいので、銃口からレティクルに向かって弾が飛ぶという非常に厄介な性質になっています。銃口長い武器はそれだけ前の方から弾が出るので若干斜めに弾が飛びますし、敵に密着しすぎるとまっすぐどころか異次元の方向に弾が飛んだりもします。そしてキャノン系のような上から撃つタイプや腰や脚ぐらいの位置から弾が出るタイプの武装もあるので武装毎の癖は把握しておいた方が良いです - 名無しさん (2023-06-19 00:09:40)
練習方法は3つです。フリー演習場でマップはどこでもいいです。機体は実戦で使いたい機体にしてください。練習は止まっている敵に行います。①視点を動かさず左右移動だけで照準を合わせ、合ったタイミングで撃つ。行ったり来たりせず、一方向の動きで合わせる練習を左右別に行ってください。前後で補正する癖が付くと狙われやすくなるので左右のみです。②視点移動のみで照準を合わせて撃つ。これは①の視点移動版です。一方向の移動でなるべく行ったり来たりせず合わせてください。上下は気にせず初めから左右移動のみで照準が合う高さにして練習してください。③左右移動+視点移動。左右どちらか一方向に移動しながら、視点移動させて相手に照準を合わせ続けてください。相手の周りをグルグル周る要領です。合わせるのに慣れたら撃ちましょう。とりあえずはこの3つを距離感はだいたいで良いので近中遠で行えば、ほとんどの機体に乗れます。 - 名無しさん (2023-06-19 20:53:26)
上3つに慣れたら、前後移動や上下視点移動を合わせた複合的な練習もありますが、とりあえず3つで良いです。また、止まっている的に行うのは素早く狙ったところに攻撃できるようにするためです。実際の対人戦では読み合いや駆け引きが起きますが、ある程度の経験と機体やゲームシステムの知識からくる状況判断が必要なため初心者には不利です。エイム技術であれば練習次第でどうとでもなるので、読み合いになる前に正確なエイムで倒してしまおうと言うことです - 名無しさん (2023-06-19 21:17:13)
Steam版からの新規です。宇宙レートがCからなかなか上がれないので、三次元的な機動をする際の操作で気を付けるべき点があれば聞きたいです。たまに当たるやたら強い人と自分とでは上下動のキレが全然違う気がします。 - 名無しさん (2023-06-18 03:21:25)
前進・後退は視線を上下に向けているとその方向に動くので「下を見ながら下降ボタンを押して前進」することで素早く下降できたりします。それ以外に急上昇と急下降には慣性が乗るため、被弾直前に入力することで上下に滑って追撃を躱すことが出来ます。このあたりのことは頭に入れておくと良いでしょう。 - 名無しさん (2023-06-18 13:19:10)
ありがとうございます。視点移動と上昇下降キーの併用が大事なんですね。被弾直前の急上昇または急下降についても意識してみます。 - 名無しさん (2023-06-18 23:55:55)
カスパの優先順位で悩んでいます。耐格4、耐ビー4、新フレ2の三つの中で優先するならどれがいいでしょうか? - 名無しさん (2023-06-16 14:39:46)
言葉足りずでした。主に入手順での優先度です。 - 名無しさん (2023-06-16 14:41:03)
優先順は 耐ビ、耐格、新フレ2 の順番です。 - 名無しさん (2023-06-16 14:55:30)
コスト帯次第ですが順に新フレ2>耐格4>耐ビ4でいいかと。HPが低いのであれば耐性カスパよりもフレームでHP盛った方が効率良いのと、高コストやLV3機体などでないとスロット数敵にも耐4以上の価値が低いから。なので高コストや高レベル機でやらないのであれば新フレ2の方が使い勝手は良いです - 名無しさん (2023-06-16 15:01:58)
参加するコスト帯で優先順位が変わるのですね。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2023-06-17 03:53:58)
steam新規勢です。初心者講座を見てフリー演習でコンボの練習をして出撃したものの8戦やって1戦しか勝ててません...。バズーカを当てても格闘に行く前にこっちがひるんで粉々です。スコアも陽動以外基本7~10位で味方に迷惑かけてると思うと正直つらいです。格闘もなかなか当たらないですし支援でペチペチ撃つのが一番いいんでしょうか? - 名無しさん (2023-06-15 23:34:04)
兵科を変えるのは自由です。陽動は試合中に敵から照準を合わせられた(狙われた)時間で、チーム全員の合計を100%とした時に、あなたが何割狙われていたかを表す指標です。陽動が上位になるということはそれだけ狙われている時間が長いので、戦果が上がりにくいのは当然で、裏を返せば味方はその分自由に動けるので戦果を上げやすくなります。結果だけを見るならあなたが弱いから負けているというより、あなたが囮になって出せなかった分の戦果を味方がカバーできなかったのが敗因だと思います。まず1人で戦わずに陽動を下げましょう。自然とあなたも戦果が上がります。 - 名無しさん (2023-06-16 01:43:38)
参考ですが、バズーカ等を当てた時のよろけ状態には1.4秒間の操作不能時間があります。バズ格と呼ばれるコンボは、バズーカ直撃後の1.4秒間を使って、相手に反撃させることなく格闘攻撃を入れるコンボになります。 - 名無しさん (2023-06-16 01:54:55)
フリー演習場では400コストのガンダムなど、AIをオンにするとバズーカ等でよろけた後に最速で緊急回避してくれる敵がいます。そういった相手に対してバズ格が入るようになれば実戦でも確実に入るので、距離感やタイミングの練習に使ってください。 - 名無しさん (2023-06-16 02:02:47)
アドバイスありがとうございました!教えて下さったことを踏まえて練習したら3〜9位ぐらいをうろつけるようになりました! - 名無しさん (2023-06-19 10:10:03)
4月からPS5で始めたのですが、ランクA-、軍曹になりました。持っている機体は安くDP交換できる機体ばかりです。やっぱりどこかでガチャでいい機体を引かないと今後辛いでしょうか。立ち回りを見直せばまだいけるでしょうか? - 名無しさん (2023-06-15 18:01:22)
現状ガチャ産機体でないときついのは600と700ぐらいなもんで、それ以外のところでは機体とマップさえ選べばDP産の機体だけでレートは上げられます。もしガチャを回すなら恐らく近いうちに来るであろう福岡νガンダム確定ガチャや周年記念ガチャを狙うのがいいかと - 名無しさん (2023-06-15 18:05:55)
欲しい機体がガチャにしかないという理由なら引いてもいいと思うけど、強くなりたいと思うなら引かなくていいと思う。理由は2つ。1つ目は現在DPで交換できる機体はほとんど元ガチャ機体で、ガチャだから強いとは限らないから。2つ目は公式がP2W嫌いを公言してて、P2Wにならないよう月に1回、集計した戦績の低い機体をどんどんアッパー調整してるため、既存機体が突然強くなることが多々あるから。 - 名無しさん (2023-06-15 18:15:50)
DP落ち機体普通にs-でも見るから立ち回りを見直せば全然イケる。 - 名無しさん (2023-06-15 19:22:17)
皆さんアドバイスありがとうございます。動画とかwikiを見て立ち回り見直してがんばります。 - 木主 (2023-06-16 17:52:47)
北極って多少迷彩効果狙うなら白系?灰色? - 名無しさん (2023-06-13 20:24:51)
Steam版で始めて現在B+なのですが、コスト帯で自身の腕前の差が大きすぎると思えてきました。端的にコスト300、350ならスコア上位がとりやすく、400500位から活躍している感じがしなくなり、550 - 名無しさん (2023-06-13 15:20:25)
途中送信してしまいました。コスト300~350はスコア上位がとれ、400~500はそれなり、550以降は明確に足引っ張てる側な感じがします。この場合、苦手なコスト帯も練習して満遍なく特委になるほうがいいのか、特異なコスト帯の腕前を突き詰めたほうがいいのかどちらがいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-06-13 15:22:30)
自分がやりたいコスト帯をやれば良いですよ。苦手なコスト帯を克服したいなら、レートでは無くクイックマッチやカスタムマッチ使うと良いです。 - 名無しさん (2023-06-13 15:42:07)
克服するか否かは自由だと思います。なのであくまで参考ですが、このゲームで1番重要なのは機体スキルです。基準コストに対してレベル1の機体と低コストの高レベル機体では一部を除きレベル1の方が強いです。理由はコスト上昇に合わせてより強力なスキルや低コストにはない新スキルを保有しているためです。機体の得意不得意も保有スキルに左右されるほどです。そして件のコスト帯ですが、400あたり特に450からは登場スキルの幅が増えるので戦術が大きく変化します。それぞれ得意不得意な状況がより際立ってくるので、自分の機体はもちろん相手の機体の得意不得意を知らないと、自分は不利な状況や相手が有利な状況、またはその両方を押し付けられて知らずに負けることが多くなると思います。さらにコストが上がると武装面も個性が出てくるので複雑になりますのでちょっとお勉強が必要です。逆に350以下はステータスは多少違えどスキルからできることの上限が兵科内でほぼ差がないので、機体性能より立ち回りや操作の正確性などプレイヤースキルの差が顕著に出るコスト帯になります - 名無しさん (2023-06-14 00:08:09)
抽選配給用トークンの使い方について質問です。日替任務で抽選1回分のトークンを得られますが、トークンをすぐに使うか、使わずに貯めるか、どちらが良いのでしょうか?もし使わずに貯める場合、貯めたトークンを使うタイミングはどう判断するのでしょうか? - 名無しさん (2023-06-12 10:25:07)
それに関してはこのゲームに課金する気があるかどうかで大きく変わってくるかな。課金するなら欲しい機体来た時に課金すればいいのでトークンの使用タイミングは自由。課金する気がなくて完全に無課金でやりたいなら温存一択。使うタイミングは自分がどうしても欲しい機体が来た時か☆4機体追加のタイミングでステップアップ天井で機体確定+天井専用カスパを手に入れるために使うがベター - 名無しさん (2023-06-12 10:29:03)
たまに10連半額ってのがあるのでそれを狙うのもよし - 名無しさん (2023-06-12 11:08:59)
貯める場合、SUガチャのステップ1でよくある半額、またはステップ4でよくある「抽選物資が全てMS!」のタイミングで使うのがおすすめ - 名無しさん (2023-06-12 11:54:26)
Steam版からの新規ですが、レートがDとD+をいったりきたりでC-になれる気がしません。(勝敗が味方の強さに影響されてる印象を受けます)初心者講座は一通り読みましたが、もっと勝率を上げるにはどうしたら良いでしょうか。 - 名無しさん (2023-06-12 01:33:31)
俺もSteamからの新規だけどB-まできたから味方の強さ云々は関係ないと思うよ。正直マイナスよりプラスのがおおいからやってりゃあがる - 名無しさん (2023-06-12 04:30:04)
それがやってたらどんどん下がってしまって…でも、新規でB-まで来た人が居るなら技術不足でしょうね。勝敗は自分が変えられる、と信じて動き方を見直してみます。ありがとう! - 名無しさん (2023-06-12 21:23:40)
僕自身のps版の経験では、Bだと壁汎とかあまり意識しすぎないほうがいいと思います。周りが役割でカバーしてくれるのはA +からかなぁ。それまでは、タイマンで負けないようにバズ格を練習するか、支援機で高台から味方汎用を助ける動きをしているとなんとなく勝てる気がします。強襲乗って敵支援に突っ込みまくるのもありだけど…。aぐらいになったら役割を少し意識して、意識してくれている味方を見つけて連携取れればいいんじゃないかな。味方をフォローして、キャリー出来れば自然と上がっていきますよー。 - 名無しさん (2023-06-13 19:16:28)
脱初心者の第一歩はコンボができるかどうかです。Dランク帯であれば格闘攻撃でN下格N下格の4連撃ができれば、立ち回り関係なくダメージレースだけで勝てると思います。なので機体はテンダちゃんからもらえるジムトレーナーlv1でいいです。フリー演習場で相手を無敵にして格闘の練習をしましょう。10回中3-4回できるようになれば、あっさりD帯抜けると思います - 名無しさん (2023-06-14 00:16:56)
1年間くらいレートやってないので環境が知りたいです。400から550までの環境機を教えてください。各兵科ごとでもいいしそのコスト帯で一番キャリー力のある機体だけでもいいです - 名無しさん (2023-06-11 04:03:26)
キャリー力といえば強襲なのでそこだけ。 400:レッドライダー 450:ネロトレ、ストカス 500:夜鹿、ティターニア 550:夜鹿、ゼーズール - 名無しさん (2023-06-11 10:12:10)
じゃあ自分は支援を。450 ハイザックキャノン 500はズサ・ジャム・フルガンB 550アドヘルが 遭遇率抜けてる印象。 他の連中はともかくフルガンBは直近の強化で別物になっているので注意。 - 名無しさん (2023-06-11 12:35:02)
始めたばかりなのですが、パーツ選びに苦労しています。おすすめのカスパや優先度が低いカスパ等はありますか? - 名無しさん (2023-06-10 22:08:00)
やはり耐久をあげるカスパ。HPプラスや各防御補正をあげるやつは揃えていきたいですね - 名無しさん (2023-06-11 02:56:15)
攻撃面より防御面を充実させた方が良いんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-06-11 10:00:11)
攻撃は機体によっては使わない(支援機に格闘プログラム等)けど耐久はどんな機体にも確実に効果あるからね - 名無しさん (2023-06-11 12:29:08)
なるほど。やっぱり皆さん主流は耐久面重視なんでしょうか。数で戦線維持が大事なゲームなのでしぶとい方が良いのかな、それともダメージどんどん出せる方が良いのかな、と悩んでいました。 - 名無しさん (2023-06-11 22:30:20)
耐久はどんな機体でも確実に効果あるけど元々高耐久な機体や攻撃能力に特化した機体は基本耐久以外を伸ばす。ただ前者は兎も角後者は始めたばかりの人にはオススメできないからそこも加味するとやっぱ耐久が無難になる - 名無しさん (2023-06-12 07:58:41)
低コストは実弾が多く、高コストはビームが多い傾向にある。できれば両方欲しいけど、スロットの問題などで両方積めない時などには参考に - 名無しさん (2023-06-11 23:25:25)
拠点に爆弾設置された解除側、敵兵隠れてたら無理ゲーすぎませんか?拠点内の敵兵は位置がわかるとかしてくれないと、ゲームとして破綻してる気がするんですが、、、 - 名無しさん (2023-06-10 21:32:05)
当然そのあたりにも駆け引きが存在します。歩兵二名で向かうやグレなど歩兵処理能力の高い機体が向かう。はたまた自拠点は捨てて相手側に仕掛けて痛み分けを狙う…ちなみに機体によっては歩兵がミニマップに映るスキルを有しているものもあります。 - 名無しさん (2023-06-11 03:02:17)
なのでこちらも爆弾をしかけるのがセオリーです。爆弾解除はとても難しいからこちらも設置しろと、Sカンスト勢も口酸っぱく言ってます。 - 名無しさん (2023-06-11 10:06:05)
爆破仕掛けに行く側は移動・設置・防衛・帰還と、どれだけ短くても1分、長けりゃ3分近く前線離れることになるので解除は難しいのは当然ではある。 - 名無しさん (2023-06-11 12:37:30)
Steam版です。機体カラーを形が似た他機体風にする、って効果あるんでしょうか?G-3カラーのガンダムとか。 - 名無しさん (2023-06-10 17:20:18)
ある。同兵科無いなら意味ないけど兵科変わる且つと装備含めてほぼ変わらない機体群だと効果がより出て来る。QAヤクトドーガとGGヤクトドーガに色似せるとか - 名無しさん (2023-06-10 18:45:37)
一番効果的なのは汎用色の強襲機かな。即よろけ射撃で止めようと思ったらマニューバアーマーで突っ込んでくるっていうのはマツナガザクとかだと結構見かける - 名無しさん (2023-06-10 19:58:31)
お二人ともありがとう御座います。 - 名無しさん (2023-06-10 21:37:30)
カテゴリ違いの機体に偽装する感じで塗装してみようかと思います。 - 名無しさん (2023-06-10 21:38:03)
PS4版新規です。レーティングマッチでコスト400宇宙とコスト450地上なら、どちらに参加するほうが上達に繋がるでしょうか?所持機体はコスト400はジム・カスタム、コスト450はガルバルディβのみです。(動画等で「初心者が参加するのはコスト400までにしたほうが良い」という意見を見るけど、コスト400以下の地上戦なんて殆ど開催されてない…) - 名無しさん (2023-06-09 20:30:06)
宇宙でのジムカスタムは適正が無くて動きにくいのと上下移動も絡んで目まぐるしいので、まずは地上で基本的な動きに慣れていく方が良いかと。手持ち機体のガルベーなら下格での枚数管理や少ない手数の補い方を考えながら動く練習にも丁度いいですし - 名無しさん (2023-06-09 20:47:08)
地上と宇宙だと全く違うのでどちらが良いとは言えませんが、とりあえずガルバルディはビームライフルによる射撃よろけから格闘に行けたり距離が離れていればミサイルで追撃したり、そういった他機体でも応用の利く基本的な動きをメインに立ち回る機体なので上達には丁度いいと思います。 - 名無しさん (2023-06-09 23:52:47)
steam民です「初動この中継踏んだら死ぬぞ!」みたいな中継を教えてください - 名無しさん (2023-06-06 16:27:21)
マップが多すぎるのでどのマップか指定したほうが答えやすいです。共通して言えるのは支援機で中継取るのはやめた方がいいです。高台中継に可変支援で行く場合以外は追いつかれて撃破されます - 名無しさん (2023-06-06 16:37:41)
追記、wiki内の各マップ項目に書いてある場合もあるのでそちらを見るほうが早いかもしれません - 名無しさん (2023-06-06 16:40:10)
見てからわからないとこだけまた聞きに来ます - 木主 (2023-06-06 16:43:47)
とりあえず、北極の中継と廃墟のABの自陣側は初動で取るのはやめた方がいいです。右回りが浸透しているなら十中八九置いてかれて袋叩きに合います。 - 名無しさん (2023-06-06 16:53:01)
この機会に反時計回り=左回りを浸透させてぇなぁ - 名無しさん (2023-06-07 14:57:21)
左手の方に曲がるから左回り(反時計回り)と覚えれば簡単だわな - 名無しさん (2023-06-08 09:10:59)
左カーブ(反時計回り)と同じなんだよね - 名無しさん (2023-06-08 09:55:49)
すまない、右回りじゃなくて左回りか。右という字を使ったままなら右側通行が近いかな?とりあえず反時計回りと言いたかったんだが - 枝主 (2023-06-08 10:08:08)
あとは右から回るもありか? - 枝主 (2023-06-08 10:08:56)
回ると言う表現なら左回りだけどMSの目線で言えばシャトルの右側に進むってのも正しいからややこしいところだよね - 名無しさん (2023-06-09 13:45:25)
「右に回る」んじゃなくて初手「右に曲がる」といったほうがわかりやすいかも? - 名無しさん (2023-06-09 21:11:35)
宇宙行ってみたのですけど初心者狩りが毎回30万位ダメージ出してそれがおるほうが勝つのでもう行きたくありません - 名無しさん (2023-06-06 16:18:54)
CS版でも地上はやれるものの宇宙は全くダメって人もいます。なので無理して出る必要はないですよ。プレイ人口も地上>宇宙なので、宇宙の方が試合数が少なくしばらくは初心者狩りに近い状態が続くと思います。ひとまずは地上の操作を慣れてから宇宙へというのもありです。宇宙でのテクニックや、地上で得た基本操作に慣れてからであれば、そういった相手にも太刀打ちできるようになるかと思います。 - 名無しさん (2023-06-06 16:29:42)
地上でもあまり変わりません 同レベで戦えてた時は面白かったのですがCとBの間になるとどちらかが一方的になるゲームが多くなってしまいました - 名無しさん (2023-06-06 17:13:48)
サービス開始から日も浅いですしその辺りになると初心者狩りというよりはCSからの人とぶつかる帯域ってことかもしれません。ただチートも出てきているそうなので一方的過ぎるようであればチートの可能性もあります。特に宇宙の30万は相当の玄人かチーターのどちらかだと思います。与ダメ30万って出るのか怪しい気すらします。録画が残っていれば被ダメが異常だったりクールタイムが早すぎたりとか確認できると思うので可能であれば確認してみてください。 - 名無しさん (2023-06-06 17:39:10)
Steam版からの新規です。400コストと500コスト、600コストで出す機体で悩んでいます。まず400コストですが、ジム2LV3かジムカスで悩んでいます、どちらの方がいいでしょうか、あるいは他の機体のほうが強いでしょうか?ジムカスが強いと聞くのですが、ジム2LV3はHPが高いので悩んでいます。また500コストですが、ガルバルディβLV2は強いですか、それとも他の機体のほうがいいですか?ガルスJを勧められたのですが、扱いが難しく、ガルバルディβLV2が強いならそれを使おうかと思っています。最後に600コストですが、ゼフィランサスLV2は強いですか、それとも他の機体のほうがいいですか?wikiに650コストは相性最悪とあったので、600コストでは強いのかが分かりません。長々と質問を書き込んでしまいましたが、右も左もわからないので、有識者の方回答をよろしければお願いいたします - 名無しさん (2023-06-03 19:06:53)
木主です、書き忘れたのですが、600コストガブスレイも使ってみましたが、扱いが難しかったです - 名無しさん (2023-06-03 19:24:00)
ジムⅡのlv3出されたら抜けるか考えるレベル。耐久以外が厳しすぎる。無難にジムカスにしましょ。500でβは弱くはないけど強くもない。汎用ならヘイズルか、ジェガンDあたりがおすすめですが、機体の選択肢がなければありかなあ - 名無しさん (2023-06-04 15:10:38)
旋回遅いですものねジム2は。500、ヘイズルもジェガンDもまだ持ってないです、やはりガルスJに慣れるしかないのでしょうか、それとも新規でも入手できる使いやすいおすすめ機体ありますか? - 名無しさん (2023-06-04 18:30:09)
400はジムカスの方がいいよ。高速移動・旋回・スラスター周りは基本的にレベル上がっても変動しないのでそのコストのレベル1機体の方が絶対良い。硬さが欲しいなら重装型ガンキャノンD型をおすすめする。他の機体で言えばゲルググVDがおすすめ。500のガルバルディβは正味そこまでおすすめしないしそも500以上はガルスJやガブスレイで難しく感じる熟練度ならおすすめ出来ない。350~450でゾゴック・ドワッジ改みたいな2種格闘機体やハイゴッグ・陸戦ペイル辺りの多武装機体で操作があたふたしない様になってから乗り始めると良いと思う。今の状態でも行きたいならガチャ回さない・階級上げなくてもいいリックディアスが(ガルスJよりは武装回しが気持ち程度楽)おすすめ。スチームで今どれくらいまで実装されてるのかわからないけど、CSはアトラスガンダムが陸海空制してる状況なのでMA無し・近づかないと飛んでるアトラス落とせないゼフィは汎用の中だとアトラス>アトラスを落とせる汎用>有象無象(ゼフィ含む)になってる。 - 名無しさん (2023-06-05 10:00:52)
ガルスはサーベルのモーションに慣れればまだいけるのでは?ミサ類回せないとしても、ダウンにパンチ下で火力出るし、一通りこなせそう。現状600は全くおすすめできないかな。ガブスレイは変形絡めないと火力も出ないし、百式改以外の汎用もクセが強すぎる。強襲は息してないし、まずは下のコストで遊んでもいいのかも。 - 名無しさん (2023-06-06 01:34:36)
その2種格が新規には難しいって話。だからまだ流れの緩い低コストでゾゴックとかで慣れてねって書いてるんだけど - 名無しさん (2023-06-06 09:45:38)
500コストについてのみ。ガルバルディβは使いやすいもの伸び代が少なめ。例えば対強襲は格闘かち合いくらいしか止める手段がない、盾ミサイルでマニューバアーマー1は抜けるものの2は抜けない、耐久が低めなど越えられない壁がある。ガルスJは扱えるようになれば強いがヒットボックスの大きさや鈍足なため射線管理できないと被弾が多くなったり射程の短さで火力が出にくい、強みはマニューバアーマー1持ち、付属ミサイル・肩ミサイル共にそれだけでフルヒットすればマニューバアーマー2まで抜ける、アームパンチはNの強よろけ(大よろけ)付与や下格闘での火力など、頻度は少ないがフィンガーランチャーもミリ削りに使える。 - 名無しさん (2023-06-06 11:26:34)
Steam版からの新規です。400帯の強襲としてナハトLv2を出すのは有りなのでしょうか?それともレッドラの方がいいでしょうか?(腕前はどっちも同じぐらいとして)そもそも論になってしまうのですがLv2以降の機体は副兵装の数等で同コストLv1機体より不利な気がするのですか、その機体か好きとかじゃない限りLv1機体を出したほうがいいのでしょうか?長々と質問を書き込んでしまいましたが、有識者の方回答をよろしければお願いいたします - 名無しさん (2023-06-03 09:07:09)
ナハトLv2はマップさえ選べば問題ないです。コスト帯Lv1の機体に乗った方がいいかどうかは、例外もそれなりにいますが基本的に「はい」です。低コストならスキルや武装差が小さいのでいいんですが高コストになるほどこの差が大きくなります。Lv2以降の機体を乗るのであればその時々の環境についていけているかどうか見極めましょう - 名無しさん (2023-06-03 13:15:19)
ちゃんと環境整えればマウスキーボード強そうだけど致命的に宇宙がつらい - 名無しさん (2023-06-01 10:53:41)
ガンエボ勢だったのですが、バトスの厳しめのナーフが入った所でガンオペ2のSteam版が来るとの事で始めてみようかなと思ってる者です。ガンエボのバトスのようなコンボを決めるのではなく、溜めてぶち込む機体に乗りたいのですが、存在するのでしょうか。自分で調べようにも機体の数が多すぎてこちらで尋ねることにしまた。バトス同様ピーキーで構いません。しっかり練習します。 - 名無しさん (2023-05-30 23:48:40)
コンボしないで格闘を溜めてぶちこみたいなら強襲しか持ってないスキル「ヘビーアタック」を持ちで尚且つ格闘兵装が1つの機体に乗ってみると良い。ザク3改・ジェスタシェザール隊仕様A型(うろ覚え)・ギラズール(EU)・リ・ガズィ・ヘイズル2号機・ゼクアイン(第一種兵装)とかが該当する。ただザク3改以外はDPではまだ買えないしザク3改自体も最初から買える訳じゃないからガチャでヘビーアタック持ちが当たればラッキーで続けてくと良いと思う。当たる頃にはきっと基本もみにつくじゃろうて。ヘビーアタック持ちが手に入るまではドム高速実験型・ドワッジ・リック・ドム2(GH)・サイサリス(BB)・ハイゴッグ辺りが一撃の重い格闘を持ってるからそこら辺のってみたらどうだろう - 名無しさん (2023-05-31 00:22:59)
ありがとうございます!たくさんの選択肢があるんですね!プレーするのが楽しみです。 - 名無しさん (2023-05-31 10:10:59)
一応言っておくがヘビーアタックしかしない奴は(味方から)忌み嫌われることになるから、ちゃんとした立ち回りも覚えような - 名無しさん (2023-06-07 15:06:51)
初っぱなのガチャで手に入らなければそれまでは普通の強襲で立ち回ることになるしセオリーは覚えてるでしょ - 名無しさん (2023-06-08 09:05:50)
墜落跡地や補給基地だと距離が遠くて護衛汎用が複数来るので支援機が狩れません。味方の援護が見込めない時、どうやって支援機を狩れば良いですか? - 名無しさん (2023-05-30 18:28:59)
一番簡単なのは、射撃寄り強襲を使うこと。夜鹿など。リスク無く射撃でチクチク削り、攻め込むタイミングを見計ろう。 - 名無しさん (2023-05-30 18:44:41)
アトラスとか量ZZ実装前から再開したんだけど、600強襲の選択肢がひとつもなくないですか?何なら汎用もめちゃ強くなってたはずのガブスレイが対アトラスではワンコンで沈むし、何に乗ればいいか教えて欲しい - 名無しさん (2023-05-29 20:58:06)
兵科は問わないです 現環境で普通に戦えれば何でも - 名無しさん (2023-05-29 20:59:00)
強襲乗るならSガン、ガズグラLv2、高ヘイLv2あたりの射撃も強めの機体が環境的にはやっぱり安定しやすい。狭めのマップはエリクもいい。汎用は量ダブとアトラス以外なら次点はやっぱガブ、それとリゼル。適正マップで出撃して得意距離保つ、強ムーブ押し付ける攻守の判断力がちゃんとあればどっちも充分戦える。で狭めのマップならZも今良さげ。600支援は優秀だから自分に合った機体でおけ - 名無しさん (2023-05-29 22:21:27)
ジムⅢのビームライフル、照準を合わせるのが下手で外してしまうことが多いのですが何かコツがありましたら教えてもらえないでしょうか? レートはBです - 名無しさん (2023-05-28 12:22:25)
左スティックでの軸合わせでエイムを合わせるとかどうだろう? - 名無しさん (2023-05-28 13:42:01)
なるほど、やってみます 回答ありがとうです! - 木主 (2023-05-28 14:26:19)
開幕味方全滅&相手全機健在→1対5or6で何もできず、そこからリスズレし続けてそのまま負けって形で20連敗中なんですが、何かうまい立ち回りありますかね?芋ってるとかじゃなくて前線にいてもそうなるのでどうしょうもなく(見てない味方からどんどん落ちてく) - 名無しさん (2023-05-27 23:45:03)
リス合わせるために最短出撃を止めたり、リス合わせるために歩兵で少し離れた位置の中継取りに行くとか。リスズレが原因と分かっているなら合わせましょう - 名無しさん (2023-05-28 00:01:23)
他の味方が先に出ちゃう感じですね。もしかして2Wave待つ方が良い感じですか? - 名無しさん (2023-05-28 00:10:24)
味方全員出撃可能になり次第出撃でもしてんの? - 名無しさん (2023-05-28 00:16:23)
その1:5の場面は、木主が1人ってことですか?それとも味方が1:5の状況になるように単独リスしてるってことですか? - 名無しさん (2023-05-28 00:17:10)
味方が全滅して自分だけ残る感じですね。そうすると自分のリスが遅れるのですが、それが待たれずに他が先に出る感じです。拠点攻められたりしてると仕方ないと思います。あと変に粘ったりはしてない。で、そもそもの開幕の味方即全滅を何とかできないかなと… - 名無しさん (2023-05-28 00:25:15)
んーつまり、味方の状況は4:5ないし5:6の状態ってことよね?確かにその状況だとリスはだいぶ遅れるけども、だったら遠い位置にリスしてしゃがんでレーダーから避けておいて待つという手もあります。どのみち木主が遅れて単独撃破の状況になって20連敗になってるので、一度自分の試合の動画をクリップで撮って見直してみると良いかと。毎回その状況になっているってことは、リス合わせの部分以外でも影響があるはずです - 名無しさん (2023-05-28 00:39:08)
そうですね…開幕全滅を避けるというのにこだわらず見直しですね。前に行ったら後ろから倒されて、足が遅い方に合わせたら前から倒されてくので八方塞がりになってました。 - 名無しさん (2023-05-28 00:50:01)
S-に最近やっと届いたくらいですが、汎用しか使えなくて行き詰まりを感じてます。強襲や支援を出せるように今からでも練習するべきでしょうか?不足している役割を補うスタイルでやってる方はやっぱり勝率高いですか? - 名無しさん (2023-05-20 21:45:11)
今は汎用だけしか乗れんでも立ち回りさえしっかりしてればカンストいけるよ。もちろん全兵科乗れたほうがカンストまで早い。編成の穴を埋められるのもそうだけど各兵科が味方に求める動きも理解出来るようになるから即席の連携が上手くいくことが多くなるし。まぁそれはそれとして自分より下のレートとのマッチは被せてでも強襲乗ったほうがいい。猪マンや相手の支援までどフリーなのに行ってくれないなんてざらなので。 - 名無しさん (2023-05-21 00:53:17)
ありがとうございます。強襲乗れるように練習してみます。 - 名無しさん (2023-05-22 07:49:07)
コストやマップごとにTierの高い機体を使うことが大事で、そういう機体は汎用に次いで強襲機に多いから強襲機を使いこなせることは勝率アップに確実に繋がる。支援機も使えれば当然勝率は上がるけど、どちらかと言えば強襲機を使いこなす上で相手支援の思考を読むために知識を頭に入れておくという名目で使えてるといいかなってくらい。それらを理解してれば汎用の立ち回りの幅も広がるから勝ちたいなら使えるに越したことはない - 名無しさん (2023-05-23 23:54:28)
何に乗っても陽動一位になるほどヘイトが集まります。ヘイトの下げかたを教えてください。 - 名無しさん (2023-05-20 19:11:50)
陽動下げるよりも陽動活かして勝ちにつなげる方がいいと思うけど、単純に狙われたくないなら「単独行動を避ける」「 - 名無しさん (2023-05-20 19:15:54)
「味方とシルエットの近い機体に乗る」「機体カラーを目立たないものにする」あたりが有効かな。 - 名無しさん (2023-05-20 19:16:46)
ただヘイトを下げるだけなら敵に「あいつは有利ポジションにいて相手したくないからあっちの不利ポジで射線管理が出来てない奴を狙おう」と思わせればいい - 名無しさん (2023-05-24 00:00:19)
タッチパッドで変形がきついんだけどいいアクセサリーとかないかな…バウンドドックとか乗りたいのよ… - 名無しさん (2023-05-20 14:01:09)
デュアルセンス エッジ の下側にボタンを割り当てるのがおすすめ
https://www.playstation.com/ja-jp/accessories/dualsense-edge-wireless-controller/
- 名無しさん (2023-05-25 20:26:18)
4冠や3冠取ってても全然勝てない時が多いんだけど、大体自分だけ動けて味方ボッコボコってパターンが多いのかな?自分でも敵に集中しすぎて味方へカバーしきれてない気がする - 名無しさん (2023-05-09 14:31:54)
負けの理由は色々あるだろうけど、きっちり与ダメ取れてる3冠や4冠で負けたのであれば味方が弱かったから負けたで切り替えて次行きゃいいよ - 名無しさん (2023-05-09 14:36:25)
それで行けたら良いんだけど、いま8連敗ぐらいしてレート100溶けてんよ…流石に味方のせいにするには変じゃねえかなって - 名無しさん (2023-05-09 14:42:44)
味方のせいにしないなら、木主が味方のフォロー出来てなくて自分が動きやすい動きしかしてないんじゃね?スコア捨ててでもカットや支援機の護衛とか意識して動くとか敵の動きがいい人を積極的に抑えに行くとかするといいと思う - 名無しさん (2023-05-09 14:46:54)
敵の相手しかしてないと思うんやったら、中継塗ったり拠爆してみたりしたらええ。 - 名無しさん (2023-05-10 00:16:44)
射撃系とか可変機つかってると、そうなりがちな気がする。こんなにダメージ出してるのに!って納得行かないかもしれないけど。自分がダメージ出せてるって事はドフリーな時間が多いって事だから、そのぶん味方に負担がかかってる事も多い。いつもそうとは限らないだろうけど。 - 名無しさん (2023-05-10 00:40:07)
4冠で勝てないのはチーム差だけど3冠で抜けてるのが陽動とかなら、おそらく自分の射線管理の徹底が結果的に味方へのヘイト誘導になってて味方が狩られてるパターンだと思う。その時の完璧なポジション取りが=チームの勝利に繋がるかというとそういうわけじゃないから全体見てヘイトコントロールしないとキャリーにならない - 名無しさん (2023-05-13 00:29:21)
550以上の墜落、汎用での勝率がすこぶる悪いです。敗戦時スコアは陽動が高めになりがち。①出過ぎず前線維持と強襲カット②味方の押し引きに合わせる。あたりを意識していますが他に何か気をつける点はありますか? - 名無しさん (2023-05-09 01:15:30)
使用機体教えてくれないと漠然としたアドバイスしか出来んけどCD辺りの競り合いに勝って相手を拠点側に押し込んだらほぼ勝ちゾ - 名無しさん (2023-05-09 10:52:19)
ありがとうございます!最近は水ゼフィをよく使ってますね。距離が離れてる時は肩魚雷、近づくにつれて付属魚雷とBRでのよろけとりを意識してます。ここで前に出て火力出してくれ!って時に出てくれなかったし、今は枚数不利だって時に前に出ていってしまう味方が多い気がするのですが、自分の空気の読み違いでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-09 20:57:46)
肩魚雷は山なりミサイル系にしては弾速速いとはいえ、あの手の類いは中~遠距離の動く敵に当てれる程早くないから距離はなれてる時には使わない方がいい、陽動高いのは距離はなれてるときに全身晒しながら肩魚雷撃ってるからじゃないかな?。開幕CDお互い取る前後のにらみ合いは射程弾速文句なしのBRでよろけ起点・牽制しつつ味方が前でるならミサラン射程圏内まで前身して味方の取ったよろけミサラン緊急回避で焼けた敵にBRor付属魚雷→ミサラン。強襲が単騎で回り込んでるのが見えたら支援と強襲の間にたってBRで牽制・MAでごり押しそうなら肩魚雷。BR→遠距離の撃ち合い&よろけ・ミサラン→味方のよろけへの追撃(地上なら)・付属魚雷→爆風と火力はBRより優秀なよろけ・肩魚雷→スラを吹かしながら撃てるから「こちらを見ていない・あまり大きく動かない敵」に近づきながら使う・バルカン→肩魚雷がリロード中だけどスラを吹かしながらミリ削りしたい時とか。格闘は率先して振らないタイプだけど振るときは振る、スタジェが格闘を振る頻度と似てる。味方が射撃汎用(マークⅢや零式とかスタジェ辺り)ばかりなら比較的格闘もダメージソースにできて盾・回避2でしぶといゼフィが先頭になることも珍しくないし、射撃汎用ばかりだとなまじ前にでなくても火力が出るから誰も前に出ようとしないでジリジリ押されたりするのは良くあること。枚数不利と言っても煙が上がった敵を落として木主も前に出ればトントンの枚数になったケースも有ったんじゃないかな?長文失礼 - 枝 (2023-05-10 00:21:46)
色々とありがとうございます。そもそもミサランを蓄積補助とダウン追撃にしか使ってないような気がしました。またよろけ起点を付属魚雷にしてましたが、確かにBRの方が中距離では強いかも。あとは下格で枚数有利!の意識が強すぎたのかもしれないです。気をつけてみますー - 名無しさん (2023-05-11 01:01:58)
開催中の【カスタムパーツ確定STEP UP抽選配給】につきまして オーバーチューン系のパーツは所有していないのですが、この機会に入手しようかな?と悩んでいます。高レベル機体に使用する事で効果的だと理解しておりますが、皆さんはどのMSに何を装備すると効果的だと思いますか? 尚、サイコフレーム、教育コンピューター、ヘビーアーマーは所有しております。 アドバイス宜しくお願い致します! - 名無しさん (2023-05-02 06:50:22)
オバチュは最大限に恩恵受けるならレベル4の機体になる。で、本来150下のコストの機体の火力や装甲を盛って活躍できるかっていうとかなり厳しい。なので、あなたがお気に入りの機体がいてその高コストに乗りたい!ってときに使いましょう。特にそういう機体がなければレベル1高コストスタートの機体に乗った方がいいです。 - 名無しさん (2023-05-04 19:38:33)
廃墟コロニーが非常に苦手です。勝率が非常に悪いです。何か立ち回りとかで気を付けた方がいいこととかあればアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2023-05-01 19:19:02)
あそこごちゃごちゃしててなかなか射線通らないからですかね。レーダー上近くにいても攻撃できないシチュエーションが多い。ドーナッツ上にぐるぐる回りながら戦うことになるわけですが、ほぼ同じラインにいないと連携取れない。他のマップでつよつよなクロスファイアが難しいんですよね。逆に言うと、障害物の位置意識しておけば集中射撃受けることは少ない。コロニーの外はほぼほぼ砂漠拠点前、ほとんど遮蔽物ないので高台有利。高台登りやすいのでそこにいれば安心ってわけでもないですが。地下は流れで戦場になることはあってもわざわざ自分から入りに行くことは少ない(上に行くにも下に行くにも結構時間くう) - 名無しさん (2023-05-05 10:38:04)
味方に「二支援編成にしませんか?」とか「二強襲編成にしませんか?」って伝える時ってどうしたら良いですか? - 名無しさん (2023-05-01 11:48:22)
前強襲被った時に相手の人が「どなたか強襲で出撃できますか?」「一緒にやりませんか?」って定型文送ってきて2強襲やったことならある。通じる人には通じると思う - 名無しさん (2023-05-01 13:01:49)
板違いかもしれないが、バトオペのアップデートが出来なくて困ってます。状況としては、ストレージに十分な空き容量があるのに、空き容量不足でダウンロードできないと通知が来る感じです。考えられる原因としては、BF2042のダウンロードが容量不足で出来なかった(今はダウンロードを取り消し)くらいしかないのですが、何か解決方法はありますでしょうか? - 名無しさん (2023-04-30 17:42:16)
やっていないゲームなど一時的に削除して空き容量増やしてもう一度試してみてください。アプデの際には1時ファイル的な物も作られるためアプデ分だけの空容量では足りないためです - 名無しさん (2023-04-30 18:17:48)
流石に50GB程度空いていれば行けるかと思っていたのですが、何かしら消してみた方がよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2023-04-30 18:20:57)
流石にそれだけ空いてればアプデできると思うけど…セーブデータオンラインに移してゲーム入れなおしてみるとかはどうだろうか - 赤枝 (2023-04-30 18:25:24)
行けました!とは言っても、セーブデータの移行と削除は他ゲームでやったので、恐らくはストレージ内で何かしらバグってたのではないかなと思います。浪速ともあれ、ありがとうございました! - 木主 (2023-04-30 19:01:40)
マイナー機の未記載欄を埋めてwikiに貢献しようと思っているのですが、その機体で最低でも何試合くらい戦っていればまともな記事が書けるようになると思いますか? - 名無しさん (2023-04-20 17:53:05)
回数よりもまずはレートじゃないですかね。 B-の人が100回乗った情報とA+が10回乗った情報だとどうしてもA+が10回乗った情報の方が信用されそうに思いますので。 - 名無しさん (2023-04-21 15:18:12)
書きたいものがマトモかどうかが気になるなら事前にそのページのコメントで相談するといいかも。 - 名無しさん (2023-04-27 00:37:54)
宇宙用のカスパは必要でしょうか?宇宙A+以上まで行ける人は宇宙用のカスパを組んでますか?組むとしたら重視するのはなんですか?自分は今地上S2900くらいなのに、宇宙はAフラの2300くらいで伸び悩んでいます。カスパはガチガチの耐久です。基本的には耐性、HPで余ったらスラスター、それでも埋めきれなかったら火力という優先順位で付けてます。汎用or強襲です。 - 名無しさん (2023-04-20 15:21:32)
スラスターや旋回でしょうか?なんか、格上っぽい人とマッチしてる時、動きが早すぎて全然ついていけないんですよね。スラスター切れてるであろう時でも異様に速く見える場合があるんですよね、何か上位層が使ってる宇宙テクあれば併せて教えていただきたいです。(木主 - 名無しさん (2023-04-20 15:27:18)
テクと言うより意識として上昇下降と横移動を使って∞を描く機動が出来ると良いって聞いた。地上以上に「自分が狙われてるのか(守りの動き)狙われてないのか(攻めの動き)」で回避機動とAIMの比率変えた方がなんか立ち回りやすい気がする。 - 名無しさん (2023-04-20 17:56:40)
水平移動中心でやっちゃってるから敵の動きについていけないって感じなんですかね。練習してみますありがとうございます - 名無しさん (2023-04-21 00:07:17)
スラスターを使わず速く移動したいなら全身後進に視点移動と上昇下降を組み合わせると上下の移動幅を大きくできます。例えば上方向に向かいたければ視点を上に向け前進しながら上昇を入力することで大きく上方向へ向かえます。これを使って立体的に動いているのかと思います - 名無しさん (2023-04-24 02:05:30)
カスパのことでアドバイスお願いしたいのですが、トリスタンのようなHPが低い機体はHPと耐性どちらを優先したら良いですか? - 名無しさん (2023-04-20 01:20:59)
聞きかじった話ではあるけど、HPが一定値(18000?)以下ならHPを、それ以上なら耐性を盛ったほうがいいとは聞いたことあるな… - 名無しさん (2023-04-20 02:01:55)
なるほど、臨機応変にってことですね - 名無しさん (2023-04-20 14:26:24)
参考にします、ご返答ありがとうございます - 名無しさん (2023-04-20 14:26:51)
昔はトリスタンくらいのコストならビーム耐性盛っておけでよかったけど今は実弾持ってる機体も多くなったのでHP盛りでもいいかなと思います。環境を見てビームか実弾どちらかに偏ってるなーと思ったらそっちの耐性を盛るがベストですかね。ただ、低コストは耐性盛っても基礎値が低いのもあってHP盛りの方が効果あることが多いです。 - 名無しさん (2023-04-20 02:30:00)
なるほど、コスト帯でも変えた方がいいのですね。ありがとうございます、参考にします! - 名無しさん (2023-04-20 14:27:36)
始めて3週間ちょいのBマイナスです。ポイント勝ってる時に味方が敵側へ強引な突撃しだしたら着いていくべきなんでしょうか?助けなきゃという気持ちとキルゾーンに突っ込みたくないという気持ちでいつも悩んでしまうのですが - 名無しさん (2023-04-11 02:15:35)
結論からいうと状況による。拠点に押し込まれると弱いマップが大半だから、さっさと敵拠点まで押し込んだほうがいい拠爆まで狙うのが良き。450より上のコスト帯ならダメ通りやすいし機体多いし拠点殴っておくのも大事、ミリで残しておけば相手は勝つために拠点破壊or2ウェーブ以上勝たないといけなくなる有利状況作れる。逆にまだ中央の取り合いやってるなら無理して前線上げず有利ポジで支援を守るように展開した方がいい強襲もこの時ばかりは敵支援より強襲狙ってあげれば味方支援の火力とカット期待できる。ただここまで意識して動ける人は上のレート来ないといないから自分だけ気にしたところでそこまで変わらないしレートある程度上がるまで機体操作の上達と逐一レーダー見る癖つけるほうを優先した方がレート上がるんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-11 08:17:07)
味方+自分で枚数有利になるならついていく意味はあるけど、「自分だけHP残ってないしさっさと突っ込んで爆散しよ!」ってときもあるのでケースバイケース。爆弾仕掛けに言ったかもしれないけど、カウンター拠点爆破から崩壊することもあるし・・・。 - 名無しさん (2023-04-23 15:45:11)
300以下と450以下レートマッチで主流かオススメの汎用と強襲の射撃機体ってなんでしょう? - 名無しさん (2023-04-08 10:00:03)
450以下は汎用ならジェダ(リサチケのみ)が最強、ペイルライダーVG(DPで買える)も射撃汎用とは言い難いけど射撃が強い印象。強襲はデザートゲルググは射撃よりかなと思います、レートで主流と言える程かはわからないです。300以下だと射撃機って感じの汎用はいない気がする…強襲機だとザク・フリッパー(ザクマシ対空砲弾)が一応射撃強襲?癖すごいから主流と言われるとわからないですが… - 名無しさん (2023-04-11 16:26:31)
PC版から始めた新兵なんですけど、300コスト以下戦ってチームの編成バランス考えた方が良いんでしょうか?強襲1支援1汎用3が理想かなと思っていてそうなる様に開始前に機体乗り換えてるんですがどうも偏ったり染まったりする試合が多いのでそうじゃないのかな?と首を傾げています - 名無しさん (2023-04-07 17:27:23)
コストにかかわらず6vs6なら強襲1汎用4支援1、5vs5なら強襲1汎用3支援1がオーソドックスな編成です。ただあくまでオーソドックスというだけで偏ってたり染めてる編成がダメというわけでもありません。あくまで対人戦なのでプレーヤーの技量によって試合内容は大きく変わります。MAPによっても特定のカテゴリーで染めると強い場合もあります。ただ偏りや染編成はハマると強いもののハマらなかったときは一方的に蹂躙されるリスクもあるのであまり好まれない傾向はあります。PC版はテスト段階なので編成をこだわるより乗りたい機体に乗っているということかもしれません。正式サービスが開始されある程度時間がたてばオーソドックスな編成の試合のほうが多くなると思います - 名無しさん (2023-04-07 17:43:43)
thx.始まったばかりだからみんな乗りたい機体乗ってる感じなんすな - 名無しさん (2023-04-08 09:22:43)
S-にいきたいA+で現在のレートはちょうど折り返しです。斜線や味方との連携や汎用、強襲、支援それぞれの動きなどいろいろ考えながらプレイしているのですがいまいち勝ち越せなくて毎日レートが10増えるか減るかを彷徨っています。上手い人は何を意識したりどのように立ち回っているかなどアドバイスをお願い致したいです。 - 名無しさん (2023-04-06 21:09:08)
長文失礼しました - 名無しさん (2023-04-06 21:09:30)
S-カンスト/S-なりたてです。限定公開で動画貼ってくれた方がアドバイスしやすいけど、エイムや射線管理とかの基本的な事は練習するしかないとして、レーダー見る癖をつけることと、リスポン管理することですかね。 - 名無しさん (2023-04-07 10:19:55)
レーダー見ると、孤立してる味方や敵、逆に敵が集まってきそうな雰囲気等いろいろ読み取れるので、味方と一緒に行くのか、孤立してる敵を落としに行くのか、いろいろな判断ができてくると思います。機体にもよりますが孤立しないように味方の援護ができる、味方から援護が見込める位置をキープしておくと味方のカットもできるし、勝利に貢献しやすいです。後、3VS1とかになったらさっさと任せて自分は他の味方の援護に行くとかですね。 - 名無しさん (2023-04-07 10:21:54)
最近はよくレーダー見るを意識して「あ、これ言ったら死ぬわ」など判断できるようになっていきましたがコンボ中に見れずにカットされてそのまま枚数不利にということがあります - 名無しさん (2023-04-08 22:34:48)
リスポン管理とは、味方のHP見てそろそろ死んどこうかな、ってのも勿論ですが、例えば強襲に乗っている時、さっき支援落としたから次リスポンしてくる奴が支援かな、とかの判断するのも大事ですね。支援砲撃が来る=どこかで歩兵出た敵がいるので、中継周りに敵がいないようであれば歩兵処理しに行ったりもできますし。 - 名無しさん (2023-04-07 10:23:13)
支援攻撃来たら歩兵のモビルスーツ要請まで待機してから歩兵が動き出したところで倒したりみたいなのを意識してます - 名無しさん (2023-04-08 22:37:34)
枚数管理を気を付けるようにしてれば大抵の試合は勝ててくると思いますよ。敵を寝かした後追撃するより、周りの味方の援護をしてさっさと撃墜、起き上がってきた奴を二人で撃墜、と言うような形に持っていけますしね。 - 名無しさん (2023-04-07 10:24:51)
枚数管理も意識しているんですがその時の判断が遅かったり間違ったりしてうまくいかない感じがします - 名無しさん (2023-04-08 22:43:43)
レーダーは1番意識してます - 名無しさん (2023-04-08 22:39:06)
それなりの立ち回りが出来てるなら結局のところ大事な場面でエイムが安定してるかしてないかの差しかないと思います。疑似タイや味方の追撃アシストが期待できるシーンなどで相手より先によろけを取ってさっさと枚数有利を作れる力は味方をキャリーすることにも繋がるので、バトオペのレート上げはこのキャリーがどれだけ出来るかにかかってます。エイム力がないとエイム力がない前提の弱い位置取りしか出来ないのもS-になる上で大変だと思います - 名無しさん (2023-04-09 04:47:17)
確かにいつも当てているのに敵の体力が低かったりして焦ってしまうことがよくあります.... - 名無しさん (2023-04-11 21:02:37)
ガチャでパラス・アテネLv4cost700出たんですけど、強いですか - 名無しさん (2023-04-03 11:38:34)
(途中で送信しました)素直に封印したほうがいいですか? - 名無しさん (2023-04-03 11:39:34)
倉庫で温めとき、いつか使える時が来るから - 名無しさん (2023-04-04 02:31:13)
レーティングで積極的に出せるほど強い機体ではないです。しゃがんで射撃垂れ流したりすきを見てミサイル飛ばしたりしてるだけでも汎用は溶けますが… - 名無しさん (2023-04-04 14:34:42)
プレイ数か月って所でパーツ全然揃ってないんですが、オバチュフレームって有用性あると思いますか?他人がオモチャ感覚で魔改造してるの見ると楽しそうだなあと思いますが、使える機体が限られていたり、カスパ組み合わせ問題とかもあって運用難しそうに思ってます。他のオバチュ系とかヘビアマと組み合わせてナンボって感じですかね?とはいえ次にいつ入手できるかもわからないので持っておきたい気持ちもあったり。こんな機体にこういうパーツと組み合わせると面白いよみたいな雑談も含めて色々聞きたいです。 - 名無しさん (2023-04-02 19:17:34)
フレームは500コスト辺りまでの高レベル機体をよく使うなら有用かな。どのみち高レベルはいくらオバチュ系パーツ積んでもオモチャ以上にはならないのでカスマやクイックの遊び用として欲しいなら天井まで回す価値はあると思う - 名無しさん (2023-04-02 20:24:02)
ありがとうございます。オバチュがあったらどうこうっていうのは夢見すぎだなと少し目が覚めました。 - 名無しさん (2023-04-02 21:49:01)
一部の機体(アレックスとか)は高レベルになると副武装の性能がイカレるからそいつらを使うなら全然あり。 - 名無しさん (2023-04-03 19:21:01)
オバチュ全部持ってる垢と何も盛ってない垢あるけど、正直高レベルはあったらまあやりやすいくらいでなくても全然やれるから、195トークン、2万円弱の勝ちがあるかと言われると無いと思う。そのためだけに引くのはあんまりおすすめしない。 - 名無しさん (2023-04-04 14:48:14)
500コスト地上汎用って何がいいんだろう。得意なのはガンダム試作1号機で、A帯です。 - 名無しさん (2023-04-02 17:42:09)
ガルスJ、ガズアル、ジェガンD型辺りは割とオススメかな。持ってるならヘイズル改やバーザム改もなかなか - 名無しさん (2023-04-02 18:58:51)
初めて3週間程の初心者です、強襲に乗った際陽動が10%程になるのですが、あまり良くないのでしょうか? - 名無しさん (2023-04-01 23:18:56)
強襲の陽動はそこまで重要じゃないから低い分には気にしなくて良い。低いなら自機があまり相手汎用にマークされてない=支援機を抑えれてるはずで、高いなら汎用の対処に追われて(自機が前出すぎなのか味方汎用が出なさすぎなのかは置いといて)あまり支援機を抑えれなかったって具合な指標になる程度。相手の支援機がスコアトップに出てるかどうかを気にした方がいい。 - 名無しさん (2023-04-02 12:53:12)
ありがとうございます、演習場で強襲は陽動がとか言われたの少し気にしてました、やっぱりマシンガン勧めてくるやつのことは気にしない方がよさげですね。 - 名無しさん (2023-04-02 22:58:43)
スコアで表示される陽動と演習場で言われる立ち回りでの陽動はニュアンスが違うので立ち回りとしてヘイトかき集めるってのもやれることの1つではあるけど、それ以上に支援機を抑えることが重要だからまぁそこまで気にすることではないね - 名無しさん (2023-04-03 13:10:01)
ありがとうございます - 名無しさん (2023-04-06 20:39:53)
デストロイモードになる前に瀕死~撃破になること多いのですが、程よくHPを削るコツとかってないですか? - 名無しさん (2023-03-29 11:42:15)
なるべく枚数不利にならないように意識するぐらいじゃないかな? - 名無しさん (2023-03-30 18:33:19)
複数の敵から狙われる射線に迂闊に出ない、よろけ→格闘に持ち込まれない距離で相手とチマチマ削りあう、とかじゃないか。とりあえずヘイトコントロールが大事よ。 - 名無しさん (2023-04-01 21:12:31)
廃墟都市で勝率があまりよくないです。「TEAM A」側スタートした後に、中継Aを確保している人が1~2名いたとします。自分は中央Dの斜めのビル上にいます。さて、敵が4体以上Aに向かっていることが分かった場合は援護するべきでしょうか? それとも枚数不利になることを覚悟で見捨てるべきでしょうか? ご教授お願いいたします。 - 名無しさん (2023-03-18 23:43:02)
続き このタイプの分断パターンになってしまうと、負けるパターンが多いです。勝ちに行ける動きもあればお願いいたします。 - 名無しさん (2023-03-19 00:02:53)
廃墟は待ちが強いから基本待ちが安定だけど味方が攻めてるなら一緒に攻めて同じように中継染めてる敵狩りにいく方が良いかな。木主のパターンで負けが多いってのは恐らく先行した人達が相手の待ちにひよって攻めないから挟み撃ちにもできないし枚数が中途半端で結果押されて負けるってパターンだと思うので - 名無しさん (2023-03-19 02:11:33)
アドバイスありがとうございます。今後同じパターンになった場合は人数多い方に向かって、相手が中継取ってた場合は強気で攻めてみます。ちなみに待ちの場合は中央中継近くの有利ポジに陣取ればいいんでしょうか。 - 名無しさん (2023-03-19 13:36:08)
待ちは支援なら道路上から自分中継付近見る感じで他は中継付近と付近のビルで相手が回ってくるのを叩くイメージかな。後はレーダー見て相手の動き次第でどうするかって感じやね - 名無しさん (2023-03-19 15:32:24)
ありがとうございます。アドバイスを見た後寝る前に廃墟都市引いて試してみたら数の暴力で優位に戦えました! 待ちも一度巡り合えたんですが、今まで攻めてばっかりだったので待ちでの戦い方が分からず困惑しちゃいました… - 名無しさん (2023-03-20 23:37:50)
強襲機での立ち回りのコツを知りたいです。敵支援に向かおうとした際、適判 - 名無しさん (2023-03-17 21:54:25)
途中で送信してしまいました。敵汎用が帰ってきて1vs2になることが多いです。自分は強襲機を使っていながら「敵1体を寝かせて敵支援に向かう」の動きの成功率が低く、安牌に有利射線で攻撃することをしてしまいます。一応その2体は足止めに成功をしているのですが、仲間が来るまで何もできないor仲間がやられて敵がぞろぞろ合流してくる。ということもざらにあります。やはりMAを活かして敵陣を突っ切る覚悟(立ち回り)をしないと強襲機としては役不足でしょうか? - 名無しさん (2023-03-17 21:58:53)
現状MAで強引に突っ込むのはリスクが高くオススメしません。(蓄積を取りやすい機体や高コスト帯は火力が高く片道切符になりやすいです。)木主様の対応を見る限り強襲としては良い動きではないかと思います。寝かせることが出来なくても有利射線を取っていて敵を複数足止めできているのであれば確実に味方は枚数有利の状態のはずです - 名無しさん (2023-03-18 13:07:45)
マップや機体にもよりますが、強引に格闘を仕掛けるだけが強襲機ではありません。最低、敵支援機に仕事をさせなければ面目躍如なので、敵2体を足止めしてヘイトを稼いでいるなら、活躍としては十分です。「仲間がやられて敵がぞろぞろ合流してくる。」というのは相対的に味方のLvが低いのが原因の場合が多いので、強襲機単体ではどうしようもありません。あきらめましょう。 - 名無しさん (2023-03-18 15:37:34)
550のレート、自分はゼフィ君。砂漠で開幕E取らない、バラバラに動いてる味方と当たった場合はどのように動いたら良いでしょうか? - 名無しさん (2023-03-15 03:50:38)
まぁ初動でEに向かわない人はMAPを理解してない人なので正直諦めて回りの中継付近で戦うようにするしかないんじゃないかな。そうすれば攻めてこないなら拠爆仕掛けに行ったり支援砲撃したりで中央から動かすことができるし、わざわざ攻めて来るなら自分中継で戦ってるわけだから相手がジリ貧になって勝てることもある。後はゼフィは悪いわけじゃないけど砂漠はある程度射撃戦できる機体じゃないと何もできない時間が多くなりがちなので、射撃戦が得意な機体をピックしておくと動きやすいかな - 名無しさん (2023-03-15 09:24:02)
1対3になったときは、付かず離れずの位置で戦い、無理して敵を倒そうとしない。という考えは間違っているのでしょうか?「こっち3人来た」とよくVCが来るのですが、おそらく敵を倒して捌こうとしている感じがあります。だとしたら最終的に負けてしまうかもしれないが、敵を可能な限り引き付けて時間を奪い味方が戦いやすくなる方が、可能性の低い3人を倒す。より良い気がするのですが考えを教えてほしいです。 - 名無しさん (2023-03-13 22:35:22)
グルマ何人でやってるかわからんけど単純に2人こっちに回せって話じゃないの? - 名無しさん (2023-03-14 12:20:10)
ボイスチャットの主が「出来るだけ長くもたせるからその間に有利に進めておけ」なのか「不利だから援護頼む」、どちらの意図で言ってるのかで大分変わってきます - 名無しさん (2023-03-14 12:31:40)
自分が1vs3ならばそっち側は有利なはずなんだからさっさと倒して援護に来いってことでしょ。もちろん出来るだけ粘るようにするけど、有利側の味方がモジモジしてるといくら待っても助けが来ない。 - 名無しさん (2023-03-14 15:48:04)
援護してほしいのか、3人つってる間に他の敵処理してくれってことなのかどっちの意味なのか分からんからそこはっきりさせた方が良い。ボイチャなんだからお互い言葉足らずなのはよろしくない - 名無しさん (2023-03-14 16:05:48)
味方編成見てドワッジで突っ込めるわけないって気づけよ雑魚 - 名無しさん (2023-03-13 10:41:36)
愚痴は愚痴板に - 名無しさん (2023-03-13 12:35:40)
このゲームはマッチ優遇みたいなシステムはあるのでしょうか?レートで連敗が続くと、途端に相手のレベルが下がります(レートと腕前?) - 質問のような内容 (2023-03-12 18:53:15)
そら自身のレートポイントが下がればマッチング範囲も下がるわけで。であれば実力が低いプレイヤーとマッチングするのは当然の話 - 名無しさん (2023-03-12 19:17:06)
2年前に辞めてから復帰した者ですが、機体の性能差を強く感じたため、いっそのこと新しくデータを作り直した方が良いでしょうか?プレイ方針は無課金、ランクは両方C+、階級は伍長、持っている最新機体は(ディジェを除き)フルアーマーガンダム陸戦タイプです - 名無しさん (2023-03-08 12:44:44)
データ作り直すのはガチャ沢山回したい()と言い訳してる初狩りぐらいなもんなので基本NG。加えてスタートダッシュ的なキャンペーンも無いから作り直すよりも今のデータで復帰した方が良いかと。今なら階級上げて買えるDP機体も増えてるし安くなってる機体も多いから復帰の方が良い - 名無しさん (2023-03-08 12:54:57)
新しく始めたところで最新機体が手に入るわけじゃないし、C+くらいなら作り直さなくても大して差がないよ。DP機体で我慢できないならコツコツ毎日のデイリーでトークン貯めてガチャ回すか課金するしかない。上でも言ってるけどDP落ち機体に優秀な機体も多いし今は新兵から買える機体も増えたからガチャ回さなくても十分やれるよ。性能差を感じるってことは辞めた時の情報からアップデートされてなくて今どんな機体が強いのかを分かってないだけだと思うので、色々な機体に乗ってみて自分に合う機体を探せばいいと思う - 名無しさん (2023-03-08 13:53:44)
このゲームにおいて新しく始めるってのは要するにサブ垢を作るってことなので、いくらレートがC+だろうがやろうとしてることは「なんか勝てなくなってきたしサブ垢で適正レートに上がるまでの束の間の初心者狩りでも楽しもうかな」ってのと全く一緒です。あなたにとって一瞬の通過点に過ぎなくても被害者からすればあなたのような人が何人もいたら一生初狩りをされ続けるだけのゲームになるので、余計なことは考えず今あるアカウントで普通に遊びましょう - 名無しさん (2023-03-09 02:54:41)
新兵向けのチュートリアル後のガチャでもらえる機体は伍長ならDP購入可能。その後のステップアップガチャでピックアップされてる機体もDP購入可能なので機体性能の為にデータを作り直すのは殆ど意味がありません。キツイかもしれませんがしばらく我慢してDP貯めましょう - 名無しさん (2023-03-10 20:54:55)
復帰勢でC+なら初心者と変わらんでしょ。初狩りがいけないのはわかるけど過敏すぎでは?自分は作り直してもいいと思いますよ。もうすぐバトオペ祭りも来ますし使いたい機体が出るまで作ってもいいんじゃないですか。 - 名無しさん (2023-03-12 10:13:48)
新しく作り直したところで無料10連とかあるわけでもないし、復帰者には初心者と同等のボーナスあるんだから作り直す意味がそもそもないでしょって話だよ。それこそC+が初心者と同じってんなら別にそのままのレートでやってようが大差ないし。そもそも攻略Wikiでどんな理由であれスマーフを容認するような発言自体がNGでしょ - 名無しさん (2023-03-12 19:28:23)
開幕拠爆が味方にいた時って逃げた方が良いですか?それとも一機は道連れにする勢いの方がいいですかね。とうにs-なんですけど久しぶりに見て対応に困りまして…その人シェザAでまともに戦ってくれなかったしヘイトだいぶキツかったですし… - 名無しさん (2023-03-07 17:36:55)
野良でやられるとセオリー何も通用しないのであきらめて1wave普通に戦ったほうがいいかと。下手に自拠点に引くとそのまま敵に拠点爆破or拠点ダメージを許してしまうのでマップ中央かむしろ敵陣の方に攻めた方が良いと思ってる。開幕拠爆を味方にされたら、爆破できたらいい・敵が1機でも釣れたいいっていう程度の感覚の方が精神的に楽ですよ - 名無しさん (2023-03-07 17:47:00)
やっぱり戦う派ですか、 - 名無しさん (2023-03-07 19:21:02)
なるべく詰められるように頑張ります - 名無しさん (2023-03-07 19:21:52)
さっきから陽動が20〜25%で一生よろけて爆散ばっかりなんだけど、ヘイトを稼がないようにしたり味方に押し付けたりして揺動減らすにはどうやったらいいの? - 名無しさん (2023-03-06 22:55:50)
何の機体で兵科が何かにもよるけど、ヘイト稼いでるってことは味方より前に出てるってことだからレーダーを見て前線の状況を把握するのが一番。味方が前出ないからって前に出ても味方が着いてこなかったらただの猪と同じなので味方が前に出ないなら一緒のラインで戦って味方にもヘイトが向かざるをえないようにする辺りかな - 名無しさん (2023-03-06 23:05:28)
ついでにお聞きしたいんだがそんな感じでスコア負けしてる時に、モジモジして前線が膠着したらどう打開したらいいの? - 木 (2023-03-07 00:12:58)
コストも機体もわからんしマップも不明なんで取り合えず汎用として書くけど木主がちょっと味方と離れて十字砲火とまでは行かなくても二方向から自軍が射撃出来るように動く。その際自分の位置は味方の射線が通る且つ射程内でポジショニング取れるとベスト。後は射撃で一生よろけて爆散なら緊急回避一回で敵の射線が切れるところで射撃する。格闘交えて一生よろけるなら味方の射線通って射程内で戦うようにすると良い - 横から (2023-03-07 00:24:55)
自分はそういうときは無理に攻めたところでどうせ自分が落ちるだけで損するから諦めて防衛に徹してる。一応敵が守りに入ってるのに味方が全く攻めないなら前進とかチャット打つけどそれでも攻めないようなら諦める。どうしても打開するなら敵の中継染めに行くかな。そうすると釣られてくる敵いたりするからそれを味方のとこまで引っ張っていけばいいし、染められたら砲撃で守りを崩しに行けるし、その後の復帰が早くなるからね。 - 名無しさん (2023-03-07 00:27:50)
それはヘイトというか射線意識と味方の位置を把握してないだけだね。味方の近くにいて敵の射線意識してればよろけはめされて爆散なんてことはほぼ無い - 名無しさん (2023-03-07 16:36:51)
環境汎用機を前提に考えるけど、マップごとの有利なポジションを覚えてそこを軸に射線管理しながら立ち回ればいい。有利ポジに対応出来ない相手はそのまま潰せるし、こっちとの戦闘を嫌がって距離を取る相手なら自分だけ陽動が増えて爆散するなんてことにはならない。ただしこの戦い方は逆に陽動を減らしすぎて、早い話が木主みたいな味方から狩られていくことが多いので味方の状況を見ながら加減をすることが大事 - 名無しさん (2023-03-09 03:14:59)
久しぶりに復帰したのでわかんなくなってしまったのだけど、相手がサーベル握ってる状態でタックルされた後はタックルボタン押しっぱなしがいいんだっけ?ブーキャンしてタックル出す方が早いんだっけ? - 名無しさん (2023-03-03 08:45:40)
ブーキャンタックル。じゃなきゃ硬直時間の差で負ける - 名無しさん (2023-03-03 09:04:39)
そうなんだ、わかったありがとう。 - 名無しさん (2023-03-03 13:07:52)
550補給基地でメタスlv2は有りか無しか聞きたいです - 名無しさん (2023-03-02 12:55:57)
あり、補給でチームに可変機なしはきついし。ただ前に出づらい可変射撃機だし状況見て味方見捨ててもいいから被撃墜1に抑えて、ひたすらクロスから火力とカット飛ばして与ダメトップか2位は取れなきゃダメ - 名無しさん (2023-03-02 14:38:51)
最近どうもバトオペそのものが下手くそになってきたのでアドバイスをお願いしたいです。何がダメなのかすらわからないので1試合動画をギガファイル便であげるのでお手数ですが見てアドバイスいただけると幸いです
https://10.gigafile.nu/0315-n64e10f1c37e124a90fd412d705525059
- 名無しさん (2023-03-01 22:06:34)
申し訳ない!面倒そうだからつべの方に動画上げました。よろしくお願いします
https://youtu.be/-qPagVqRSnk
- 名無しさん (2023-03-01 22:32:44)
箇条書きスマソ。まずMAPに機体が合ってるといいにくい。開幕味方が中継に向かているんだから取りに行こうとしなくていい。個人技の部分は敵への割り込みとか、味方との連携のタイミングとか美味い部分あるけれど、割と一人で動くことが多すぎる気がする - 名無しさん (2023-03-01 23:01:00)
追記。上手な部分もあるけれど、一人で動きがちなので、自分を他人にあわせてもらうのではなく、他人の動きに自分が合わせるくらいの動きでいいと思います。(動画見た感じの腕前ならたぶんできるはず) - 名無しさん (2023-03-01 23:05:06)
思い返すと普段から結構孤立しがちなことが多い気がします…もっと味方を意識してみます - 名無しさん (2023-03-01 23:11:04)
有利射線で戦うことが少ないと感じます。序盤の中央のコンテナの場面が特に分かりやすいですが敵を意識するあまりコンテナ上の敵から有利射線で撃たれてます。射線を意識するようにしてみましょう。中継取りに関してですが、初動で全滅させた後に中央中継を取りに行ってMSをとられていますがHPが少ないなら敵のリスを分散させる目的で爆弾設置しに行くのが次につながると思います。スパガンとの中継取りも正直敵が爆弾を序盤で設置してるので無理して取りに行く必要はないと思いました。あとは、終盤の脚部が破損した場面ですが、あの状況では爆弾設置が理想ですね。相手が序盤とはいえ爆破に成功していますからカウンター拠爆は積極的に行くようにしてみましょう。いかに相手に不利を強いれるかが重要ですのでカンスト勢の方の解説動画を参考にすると何を意識しているのかが分かりますのでおすすめいたします。 - 名無しさん (2023-03-01 23:06:34)
普段からやけに陽動が高くなりがちなのですが、多分射線切りが上手くできていないのもあるかもしれません…。あと中継や拠爆周りは雰囲気でやってるところがあるので色々動画を探して勉強してみます! - 名無しさん (2023-03-01 23:13:30)
a+とs-を行ったり来たり程度の腕ですがアドバイスというか自分と違う動きするなと思った点は、①基本的に敵を追いかけすぎに思える(味方もそうだけど中継取ったらすぐ移動して敵中継近くで戦ってる)。②レーダーを見る頻度が少ないように思える4分辺りで可笑しい動きしてるレーダー青が居るのに偽装機だろうなと気が付いてないように見える、右の支援機が気が付き下がって行ってるのに見れて無く一人で敵に突撃して行ってしまっている。いつも最善の動きが出来る訳じゃないから誰でもミスはあるとは思うんだけど、有利位置をキープする意識とか有利枚数取るために一旦待つor引くという動きが見て取れない、目の前に餌が有ったら飛びついちゃってるように見える(木主だけじゃなく多分味方もそうなんだとは思うけど)、そしてそれを助ける為に枚数不利や不利な場所に味方が集まっちゃってる感じ - 名無しさん (2023-03-01 22:50:59)
あー、確かに有利位置をキープするのとかはあんまり考えてなかったですね… - 名無しさん (2023-03-01 22:53:54)
後は、味方支援機がアレなんで今回はそんなでもないと思うけど、味方支援機が強い場合は敵強襲を何度か罠に填めておきたい。それも早めに。 - 名無しさん (2023-03-01 22:57:22)
これは理想論なので絶対ではないけど、支援機への道をワザと残して護衛意識がそれた偽装したり停止ステルスしたりで早い段階で一回は罠に填めたいところ - 名無しさん (2023-03-01 22:59:26)
そういう戦法もあるのですね…知らなかった… - 名無しさん (2023-03-01 23:14:12)
追記、味方の動きをある程度制御するには(出来る事は少なく限界はありますが)、自分たちの有利位置に近づいた敵をすぐ倒さないという方法があります、受けるダメージを極力減らし一気に仕掛けず時間をかけて戦うとそれを助けに敵が来ます。撒き餌という方法です。広いmapの場合有効です。逆に乱戦したいのに味方が前に出ないという時はダウン狙いではなく回避を吐かせる動きを意識すると自然と乱戦になりやすくなります。私と違う部分or気が付いた部分はそれくらいです。参考にならない場合も多々あると思うので聞き流してね~ - 名無しさん (2023-03-01 23:11:14)
全く知らない戦法でしたので参考になります!ありがとうございます! - 名無しさん (2023-03-01 23:15:13)
例えば50秒当たりなんだけど、ダウン取って無敵状態になってるFAmk2と上にいるmk3を警戒することなく背中向けて遮蔽物も無いのにまっすぐ敵に向かってるよね。味方の援護は良いんだけど、そっちに意識行き過ぎて近くの敵を無視どころか背中を撃ってください言わんばかりの動きが甘いかも。とにかくレーダー常に意識。あとバルカンもっと撃ちまくって - 名無しさん (2023-03-01 23:03:53)
レーダーは意識してみてるつもり…ではあるんですが皆さんの意見を見てみるとかなり甘いようですね。レーダーはしっかり見ていきます。敵への警戒等もレーダー見て意識するのとしっかりしないとですね… - 名無しさん (2023-03-01 23:17:24)
パッと見た感じたぶんマニューバある機体のほうが向いてそうだな、と感じますね。立ち回りを中途半端に意識しすぎて動きがちぐはぐになってしまっている印象 - 名無しさん (2023-03-01 23:59:40)
色々中途半端なのは確かにありますね… - 名無しさん (2023-03-02 00:18:34)
単純にメインの命中率が悪いレレレならまだしも普通の横移動に、よろけている敵にすらも外してます。バルカンの使い方もはっきりいって無駄が多いです。メインからの追撃やリカバリーにばかり使いすぎで、そのリカバリーですら蓄積が全く取れていません。今のゼフィのバルカンは射程発射レートよろけ値リロ全てにおいて優秀です。もっと使用頻度を上げるのはもちろん、バルカンの射程に入った時点でバルカンで蓄積→ビーライで継続→格闘に繋げられることを覚えましょう。初動のMk-III相手にもたついたところもこれが出来ていればそんなことなかったかと - 名無しさん (2023-03-02 00:23:31)
エイムに関しては正直もう…いえ、練習します… - 名無しさん (2023-03-02 00:27:33)
皆さんありがとうございました。全体的にダメ、とふわっとした理解だったのが少し具体的にかみ砕くことができました。これからも精進していきます - 木主 (2023-03-02 00:33:08)
最近S帯に行ったり来たりになったのですが、S戦場のバウンドドックの立ち回りについてアドバイス頂けないでしょうか?A+戦場では変形チャービからの格闘コンボで敵集団に単騎凸し、支援機を削った上で生還できていたのですが、S帯になると常に複数機から見られており、かつ格闘時のMA切れを狙われることが増え、格闘を振る難しさ・リスクが段違いに高いと感じます。しかし様子見しているだけでは味方が溶けていくしチャンスが来る事もないので、困っている所です。 - 名無しさん (2023-02-27 02:09:22)
宇宙500支援って何かオススメはありますか? - 名無しさん (2023-02-20 10:08:10)
しいてあげるならゲルキャかビショップ ただし500以降の宇宙支援機は自衛ができる前提で乗らないとただのボーナスバルーンにしかならないので無理に出すくらいなら出さない方がいいですね。適正持ちに乗って自衛に生下格でダウン取って逃げるくらいの技術は欲しいです - 名無しさん (2023-02-20 10:21:10)
出さない。まず出さない。エスマ等で連結が欲しいなら消極的選択肢でD2、てか連結目当てならくまさん出す方が一般的。連結ないと敵が確認出来ないとか支援は有効だあーだこーだ言うレート帯なら別に機体なんてなんでもいい。なんならアイザックLV3でもいい位何でも良い。 - 名無しさん (2023-02-22 13:58:11)
黙れ支援アンチ - 名無しさん (2023-02-25 18:06:40)
アンチじゃないけど宇宙で500以上の支援機なんてボーナスバルーンが現状だからいらんやろ - 名無しさん (2023-02-25 18:11:33)
オススメ聞いてるのに要らないは正直筋違いでアドバイスとしては的外れだよな - 名無しさん (2023-02-25 20:49:51)
まぁそれもそうか。じゃあ即よろけと最低限固さとワンチャン火力のあるゲルキャでいいよ - 黒枝 (2023-02-25 20:55:50)
その後に機体あげて答えてるのに見えていないの?揚げ足取ってただ汚い言葉で人を罵りたかっただけかな - 名無しさん (2023-02-27 15:51:59)
つーかちゃんと出すならD2とかアイザックって答えてるのに支援アンチとか凄いな、本当に噛みつきたいだけにしか見えない。 - 名無しさん (2023-02-27 15:53:49)
1つ目の枝みたいな口調なら何もなかったのかもしれない…? - 名無しさん (2023-02-27 22:15:46)
650の汎用リゼルLv2って客観的に見たらどうですか?環境的にはちょい足引っ張り気味ですかね?射程長め+変形で立ち回りの自由度もあるから個人的には割と気に入っていて成績もけっこう良い感じな事が多いんですが。勝率も今まではまあまあって感じで悪くなかったのがここ数日で急に連敗かまして、自信なくなってきました。 - 名無しさん (2023-02-19 22:40:26)
客観的に見てLv2の中ではかなり強い部類ではあるけど、何かにより特化もしくは高性能化してる650産に比べたら射撃寄り万能機ゆえに中途半端。汎用で比べた場合射撃だけならデルタカイやEx-sにまず勝てないし、かと言って立ち位置前にすると今度は前衛寄り2種格持ちという点でリバウにどうしても見劣りする。運用を語るならマップは可変機らしく補給軍事等に絞りライン戦時や前衛寄りの機体には距離を取り射撃や可変、デルタカイやEx-sなどの相手には距離を詰めて2種格といった相手が苦手な部分を臨機応変に押し付けることが出来る射撃寄り万能機らしい強みを活かすしかない。判断が遅くどっちつかずの時間が増えるほど自機も味方もボコられるので留意されたし。 - 名無しさん (2023-02-20 01:06:53)
ありがとうございます。弱いというほどではないので安心しましたが、他の機体に比べると及ばない場面も出てきますよね。臨機応変な立ち回りを心がけてみます。 - 名無しさん (2023-02-20 07:46:47)
初めて二か月ぐらいの初心者です。 450のジェダを頑張って入手しましたが、射撃、特にビームライフルが当たらず困っています。 なんとかして使ってみたいので、ジェダ全般のコツをご教授いただけませんか? なお、ガルバルティβのBRはそこそこ当たります。 - 名無しさん (2023-02-19 19:04:45)
ジェダのBRga - 名無しさん (2023-02-19 23:30:20)
途中送信 ジェダのBRが当たらない理由はよく分からないけど、ジェダはBRのヒット確認してからサーベルに切り替えると下格が間に合わないのでBR撃ったら即サーベルに切り替えて下格を意識するといいかな。後は火力出すなら自分の下格後に腰グレ追撃したり味方の取ったダウンに腰グレで追撃したりととにかく腰グレの追撃を狙っていくといいかと。 - 名無しさん (2023-02-19 23:35:00)
返信ありがとうございます。意識的に腰グレで追撃したらいい戦績を残せました! 後はエイムが単に下手なようなので練習して頑張ってみます。 - 名無しさん (2023-02-20 12:06:00)
300〜400を主戦場、偶に450に出ている者です。地上に出る支援以外の機体には全て脚部を積んで来たのですが、脚部を積まなくていいor積まない方がいい機体ってありますか? - 名無しさん (2023-02-14 19:00:54)
システム機、脚部緩衝材スキル持ち、ハイゴのような足の比率が小さい異形機体などは必要性が落ちます - 名無しさん (2023-02-14 19:24:53)
自分が脚部積まなくても問題ないと考えてる機体は脚部緩衝材Lv2持ちや水ガンのような脚が折られても圧掛けれる射撃寄り汎用、通常時でも問題なく戦えてシステムで脚直せる陸ペキャバブラライ、可変機組ですかね、あとはハイゴとか。BD兄弟レドラストカスはシステム持ちですがこいつらは基本即吐いて戦うので積んでますね - 名無しさん (2023-02-14 19:40:11)
成程、探してみます。教えて頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2023-02-14 20:31:49)
雑談レベルでおkなんですが、500の地上汎用でオススメってありますか?プレイ歴2ヶ月程度で技量低め、レートA+です。コスト500勝率だけ45%と凹んでる(他はそこそこ)ので50%くらいまで上げたいです。機体揃ってない時に借金こさえたのかもですが、最近ジェダLV2やヘイズル改LV1を使っててもあまり貢献できてない感があります。コスト500あたりからけっこう強い強襲や支援がチラホラいて、いいようにやられてる感ありますが、コスト500戦そのものを俯瞰した特徴とか傾向なんかも(独自の見解でいいので)教えてもらえたら助かります。 - 名無しさん (2023-02-12 13:44:49)
カプールはどうかな。地上(とついでに水中)適正持し、蓄積が取りやすくて格闘の判定も強い。500からは特に強襲の性能が上がってくるので止めやすい機体が1機いるだけでも大分違うと思うけど。 - 名無しさん (2023-02-12 15:35:35)
カプール!戦場でよちよち歩いてるの見かけますね。エイムに不安がありますが、ちょうど交換できる階級なのでやってみます! - 名無しさん (2023-02-12 17:27:31)
ガルスJは少し癖あるものの、即よろけ、歩き蓄積ミサイル、静止蓄積+高火力ミサイル、ミリ削りバルカンにマニューバ、追撃に嬉しい高火力パンチ、マニュ回避といろいろ揃ったいい期待です。DPですぐ買えるのもポイント。 - 名無しさん (2023-02-13 16:23:21)
巨体鈍足って短所有るけどやれることの幅広さは未だ500汎用トップだよね。パンチ強よろけだから腹パンで膝つかせて味方に投げる事も出来るし - 名無しさん (2023-02-13 19:35:19)
色々できる機体は好きなので調べて試してみます!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-02-13 22:14:48)
ガルスJは良いぞ、なんでも出きる分ちゃんとシチュエーションにあった武装選択出来ないと大変だから何かあったらまたここに来なされ - 名無しさん (2023-02-13 22:18:08)
A+ですカスマで強襲の練習をしているのですが、上手いS⁻の人だと「孤立しない、有利射線で待ち、 - 名無しさん (2023-02-12 13:42:10)
(途中送信)敵の汎用が上手い時って他の方はどうやって動かれてますか? - 名無しさん (2023-02-12 13:43:22)
なんか急にエイムが悪くなったな。と感じた時ってどうしていますか?BR、バズ、静止撃ち系…等々色々な射撃種類がありますが、何かしていることとかあります? - 名無しさん (2023-02-11 02:41:31)
AIMがそこまで必要の無い機体とマップに出る - 名無しさん (2023-02-11 05:25:16)
ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-02-12 03:12:24)
現在A+で、夜鹿Vかシュツガルメインです 強襲で支援機を狙うと、敵支援機は敵機の方へ逃げますけども、それを追っても殆どの場合、自軍は誰も着いてきてくれないですよね? 結果として支援+汎用数機を一人で相手にするか、一旦引くかという選択になりますが、突っ込んでも支援機を道連れにできるか微妙だし、引くと自軍が一方的にどんどん死に、支援機を頼まれたり、放置されたりします。加えて拠爆が必須な戦場が多く、自分がもっとMS戦でカバーなりキャリーなりできるようにしたいのですが、アドバイス頂けないでしょうか。 - 名無しさん (2023-02-05 12:45:19)
夜鹿がどっちか分からないけど宇宙仕様じゃない方と仮定すると、ステルスあるし支援機に噛みついたらワンコンで落とせる機体なので支援機に見られて汎用の方に逃げられるってのは立ち回りというか攻め方に問題があると思う。宇宙仕様なら射撃手数も多いから逃げられたら無理に追わずに射撃で嫌がらせしとけばいいと思う。シュツガルに関しては狙えるときは支援機狙って近づけそうにないならひたすら敵の汎用殴り倒して枚数有利作ってあげればいいんじゃないかな。強襲は支援機落とすのが仕事だけどだからって無理に支援機狙いに行って撃破されてたら意味ないので戦場の状況見て支援機優先するか枚数有利の確保を優先するか考えて動くといいと思う - 名無しさん (2023-02-05 16:51:42)
結局強襲はほとんどの場合敵に相性不利の汎用機が多いです。なのでしゃがみステルスで自分へのヘイトを減らし、支援機が孤立した際一気に詰める、有利ポジをとって敵汎用機+敵支援機の二枚を引き付けるなど、敵支援機を倒す以外の役割をこなしてください。
夜鹿
の場合、ステルス持ちなので廃墟や北極などでステルスを活かして裏取りしましょう。
宇宙夜鹿
の場合、廃墟や北極でも戦えますが、開けたステージでも優秀なメインで敵汎用のヘイトを買いながら支援機に圧をかけられます。
シュツガル
の場合、現在はメインが心許ないので、しゃがみステルスなどヘイト切り、近づいてきた敵汎用を急襲し、一時的な枚数有利を作るなどしてください。 - 名無しさん (2023-02-06 14:50:40)
強襲が姿見せると敵汎用が付いてきます。味方が付いて来ない場合は、一旦引いて汎用を釣りましょう。2体以上釣れたら逃げて時間稼ぎをし、他が枚数有利で戦える様にする。1枚来たら戦って汎用寝かして支援を追う。これが強襲の基本じゃないかな?強襲はタイマン性能と逃げ性能は汎用より上なのでそこを上手く活かしましょう。シュツガルはとりあえず目の前の敵殴ってダウンさせて結果支援機も狩れたって機体だからとりあえず殴りましょう。もちろん支援殴れる場合は支援に向かうのを優先して。 - 名無しさん (2023-02-06 22:41:35)
余談ですが支援機頼まれるのは諦めましょう。いくら支援機抑えれても支援機頼むやつは頼みます。そういう時は大抵、相手の強襲が止まってない場合が多いです。または相手が複数支援なのに前に出ず汎用で撃ち合ってるか。その場合は戦場が悪かったと諦めましょう。気にする程でもないです。 - 名無しさん (2023-02-06 23:05:54)
そもそもSガルスには対支援なんて期待していないから目の前の汎用のタゲを取って隙を見て汎用を殴り倒す方がいい。宇宙鹿なら突っ込まずともフェダーノンチャを繰り返して蓄積とダメージを確実に稼いで敵支援の射線を切らせたり射撃ポジから移動させたりするだけでも優秀。鹿Vならそもそもステルスなのだから護衛云々とかついてきてくれないとかは論外 - 名無しさん (2023-02-06 23:05:31)
皆さんそれぞれの機体の詳細なアドバイスをありがとございます。鹿は宇宙鹿のつもりでした。両方想定してくださって感謝です。各機体の特性を活かすことと、敵を殴れないときは引きつけるなり射撃で邪魔するなどの次善の策で味方の負担軽減を狙うのが重要そうですね。後者の意識で被撃墜を減らしながら枚数有利を作れるよう意識してみま - 名無しさん (2023-02-07 21:33:39)
S-維持するにはどうしたら良いですかね?勝つ時は大勝ちするし負ける時は大負けして内容がいまいちわかりません。 - 名無しさん (2023-02-01 22:36:33)
(途中誤送)強襲、汎用、支援どれでも乗ります。基本的に皆んなと一緒にいるよりかは、無理の無い程度に展開して射線伸ばす動きしてますが、展開してる時orタイマン中に味方がやられて負けるパターンが多いように感じます。 - 名無しさん (2023-02-01 22:56:23)
1機の撃墜に固執せずに満遍なくダメージを与えればよいかと。ポイントを維持したいのなら、撃墜を度外視して攻撃するのも一つの手段です。偏差射撃での脚部や背部へのダメージを的確かつ正確に与える事が出来るのなら、撃墜は味方に任せるかついででいいと思います。 - 名無しさん (2023-02-03 20:34:27)
40レッドラ、45ネロトレ、50ジムnsv、55ゼーズール、ジムnsv(lv2) - 名無しさん (2023-02-03 21:47:36)
60ゼーズール(lv2)、65caディジェ、バウンドドック、70シナスタ レート盛るなら赤でキャリーするのが一番だからどれか選んで極めるんや…おすすめはdpで買える?50ジムnsv、持ってるならバウンドドック、シナスタあたりはキャラパワーすごいぞ。ネロトレは強いが汎用が化け物なのがきつめ。読みにくてすまぬ… - 名無しさん (2023-02-03 21:53:44)
相手に知ってる強い人がいて、その人が自分のライバルで他の人はそこまで強くなくその人を単機では止めることが期待できない時。試合に勝つためには自分が止めに行くべきか、それとも他の強くない敵機を瞬殺するべきか。どっちがいいのだろう(特に宇宙戦で) - 名無しさん (2023-01-28 14:04:01)
乗ってる機体で役割変わると思うけど基本的な考え方としては弱い人プレイヤーを即死させて枚数を稼ぐのが有利だと思う。上手い人をガン狙いしても少なくとも時間は稼がれちゃう事が多いし - 名無しさん (2023-02-01 13:03:15)
昨日どっかで見たけど抑え込んでいたと思ったら自分が押さえ込まれていたってやつは成程なってなったよ。俺はA+だけどS-戦の時は足手纏いにならなければ勝てるし、Aフラット戦の時はキャリーする感じじゃ無いと勝てない - 名無しさん (2023-02-01 13:13:23)
Sカンスト近辺の方々のプレイ動画を見ていると、彼らは撃墜されるときの集中砲火を除けば、自身の攻撃中に全然敵に撃たれることなく、弾を垂れ流したり格闘を振っているように見えます。実際、上手い人は与ダメージが10万超えてても被撃墜数は2以下が多いと思います。しかし全力で射線を切っているようにも見えないし、陽動が低いわけでもないです。位地取りや射線・ヘイト管理の他にも何か工夫があるのでしょうか?それともあまりに上記の動作が自然すぎて自分では理解できていないのでしょうか。 - 名無しさん (2023-01-26 19:05:10)
位置取り・射線って意味ならそこで食らっても痛い追撃が来ない位置取り(痛手でないなら射線切らなくて良い)で味方のヘイトを分散させたり、相手のよろけ射撃がCT中とかを自機の動きが鈍らない程度には考えてんじゃないかな?S-ですらないからわからないけど - 名無しさん (2023-01-26 19:38:21)
常にレーダーを見て動くことだな。レーダー見れば敵がこっちを狙っているかどうかが分かる。こっち見てないのが分かれば射線切らずに射撃できるし、複数から見られてるなら無理に体を出さないて判断ができる。上手い人は撃ち合いしてる時以外は常にレーダーを見てると言っても過言じゃないくらいレーダーは大切 - 名無しさん (2023-01-26 20:39:05)
うまい人ほど後ろにも目がついてる。無理はしないけどいけるタイミングは一瞬で詰めて一瞬で落とす - 名無しさん (2023-01-27 14:39:00)
みなさんありがとうございます。眼前だけでなく敵味方全体を把握するのが大事で、そのためにはレーダーから目を離す時間を短くするのが近道と理解しました。頑張ります。 - 名無しさん (2023-01-29 09:48:24)
ジェダを使っているんですが下格を回避で抜けられます。N格で継続するのではなく即下で寝かせるテクニックを教えてください。 - 名無しさん (2023-01-23 22:27:12)
ジェダはなんか抜けられるってちょいちょい聞くからあまりアテにはならんけど、よろけ確認してからじゃなくてBR撃った瞬間にサベに切り替えてスラを吹かして近付く。グレも蓄積溜まる分のグレを飛ばしたら直ぐサベに切り替えてスラ吹かす - 名無しさん (2023-01-23 22:34:00)
距離。以上。無理によろけから即下狙うより、サーベル構えて接近→回避見て強制噴射で追いかける→N下ってする方がよき - 名無しさん (2023-01-25 14:39:16)
もし「撃つ→弾当たる→当たったの確認→武器チェンジ」の順番でやってるなら撃ったら着弾確認せずにサーベルだそう。連邦サーベルは基本どれも0.77秒や - 名無しさん (2023-01-31 16:37:27)
リスポーンした際に地面に着地するまで大体2,3秒かかる - 名無しさん (2023-01-22 18:51:06)
スラスター系のカスパについて質問です。機体によると言われればそれまでですが、『噴射制御」『冷却システム』『強制冷却システム』この3つのうちどれがいいのかイマイチ分からないです。自分はよく支援機を使う際に『噴射制御装置』を積み、スラ吹いて援護しやすい位置に行く為に使用しています。 - 名無しさん (2023-01-22 16:02:28)
また、積むなら色々効果がある『冷却システム』が良いのかな?と考えているのですが、どうでしょうか? - 質問主 (2023-01-22 16:04:04)
どの支援機に乗るかにもよるけど基本的に支援のスラカスパはあくまでスロット余ったら好みで付けるもの。特に冷却装置はスラをギンギンに使う強襲機やシステム機に使ってこそ意味のあるものなので、付けても噴射制御位では?ドルブや強タン、変形支援に乗っても噴射で充分だと思います。 - 名無しさん (2023-01-22 16:26:58)
スラを伸ばしたいなら噴射・タックルとか変形回避多用でスラを積極的に焼く運用とかなら強制冷却・素のスラ量が十分に有る上で2種格ハメとかで頻繁にスラを消費するなら冷却。色々効果あるってもメイン効果以外は雀の涙だからそこに期待するならコスパが悪い - 名無しさん (2023-01-22 16:34:14)
お二人ともありがとうございます。スラスター関連のカスパ効率はどういったものなのかが理解できました。 - 質問主 (2023-01-24 21:09:33)
始めて二か月ほどの友人とやってます。 500以上に行くとき強襲は高ゲル(GK)、エリクズール、バルギル 汎用はゲルST、スタジェ、EWAC、リバウ、バレト 支援はノミデス、ハンマ、ギラ重、ジャムル を使う頻度が高いのですが自分が持ってないorあんまり使ってない機体もあり立ち回りやカスパに関して「こうするんだよ」と言い切れない部分があります。 なのでこの機体をよく使うよって方がいましたら立ち回り、カスパ等々含めてアドバイスいただけないでしょうか…? - 名無しさん (2023-01-18 11:02:39)
機体が多いので書ききれないですが、基本的にPSが低い方は防御カスパにしとくと立ち回りミスっても即死しにくいのでお勧めです。
立ち回りに関して、機体を指定いただければ詳しく書きますが、初心者であれば格闘機、射撃機等々どういうコンセプトの機体かを理解させれば良いかと。もしくは有名実況者の方が全機体の動画を上げているので、そちらを見れば初心者に教えるくらいには情報が得られるのではないかと。 - 名無しさん (2023-01-18 13:55:45)
返信ありがとうございます。 カスパに関しては未所持の物もあるので「慣れるまでできる範囲で防御寄りに」と伝えておきます。 立ち回りに関しては仰るように「参考までに動画見るように」と始める際に言い、動画は見ているようなんですが「うーん…上手くいかない」という感じです(初心者だから動画と同じようにするのは難しいのは承知の上)。 ですので上記で特に使用している機体を兵科ごとに1機づつ絞るので立ち回る際に意識していること等をお手数をおかけしますが教えていただければと思います。 (強襲:エリクズール 汎用:リバウ 支援:ハンマ) - 名無しさん (2023-01-18 15:19:46)
ハンマの様な支援はともかく、エリクズールとリバウは使いやすい即よろけと格闘にマニュ回避など等優秀なので、普通に即よろけから格闘と基本の動きがしやすいと思います。木主さんから見てその辺の立ち回りは同でしょうか?また、格闘CS持ちの強襲を使っているのでしたら無理に格闘CSを使おうとしていないか、等も確認してみてください。 - 名無しさん (2023-01-23 11:28:19)
A+2500のレーティングで基本的に汎用機に乗っています。射線管理と有利ポジの徹底をして無駄な被弾をせずこちらはしっかり削っていくという立ち回りをよくするのですが、これをしていると自分は死ななくても隙を晒した味方から狩られていって巡り巡ってWave負けしてしまい、それが原因で試合にも負けるというのが負けパターンに多いです。自分はどんな状況にも臨機応変に対応するために射撃が強めで下格を振っていける汎用機(大体環境機体になってる)を好んでよく使うのですが、野良でレートを上げたいならこのような立ち回りは良くないのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-18 02:21:54)
聞いた話では有るけどs-に上がるのに必要なのは個人のPSは前提としてキャリーする力。これが正しいのであればA+~S-にかけては自分がセオリー通りに動くだけじゃなくてセオリー通りに動けない味方のフォローや - 名無しさん (2023-01-18 07:15:27)
途中送信失礼。隙を見せた敵を隙を取られない形で消し炭にしてく立ち回りが必要なのかもしれない - 名無しさん (2023-01-18 07:18:19)
思うに有利ポジを取る事に固執しすぎてヘイト管理と味方のフォロー出来てない感じかと。有利ポジの意識は大切ですがそこから前線やよろけ取られている味方のフォロー出来るとは限らないわけですし。汎用が有利ポジグルグルで味方支援の護衛なし障害なし敵強襲直行とか、味方強襲がヘイト集まりすぎて何もできないとかもありますからね。1度立ち回りの確認と他の兵科に乗って、その兵科が味方にいて欲しい位置など考えてみるのもいいんじゃないでしょうか - 名無しさん (2023-01-18 09:30:35)
自分がダメージを受けなくても味方がダメージ受けてたら上手くいっても1対1交換でアドがありません。有利ポジに行く(居る)時間より即座にカットできるポジの方が良い場面も多くあります。自分もヘイトを受けつつサポートすることを意識してみましょう。理想は自分一機生き残るよりも全員一緒に落ちることです。 - 名無しさん (2023-01-19 17:50:56)
塹壕や無人都市のような、広く開けた平地の多い射撃マップで汎用機で前線張るのがどうしてもできません。味方と足並み揃えてるはずなのですが、一度よろけを食らってしまったらその直後に他の敵からも集中放火を受けて回避する間も無く爆散してしまいます。機体は450ジェスタ、500ジェガンD、550スタジェです。 - 名無しさん (2023-01-15 18:30:18)
450のはジェダだと思うけど、集中砲火を受けるってことは足並みそろえてるつもりが一人だけ突出してるか射線が通りまくってるところでうろちょろしすぎかのどっちかかな。特に前者はレーダー見てない人に多くて味方の前線が動いてるのに気づかず目の前の敵しか見てないパターンが多い - 名無しさん (2023-01-15 18:55:15)
射撃マップはいかにして射線を通すか通さないかが重要になります。逆に言えばそれをさせない動きが重要となりますので、塹壕では堀を使う・無人都市なら裏路地から回り込むなど。相手の有利ポジションを崩す動きをしてみてはいかがでしょうか?無理に味方と足並みを揃える必要はありません。 - 名無しさん (2023-01-16 13:02:10)
裏取りによる陽動や十字砲火を意識する。相手全員の視線が一方向に向いてる状況だと、相互にカバーして火線を集中しやすいのでそれを意識して崩す。 - 名無しさん (2023-01-16 13:20:32)
無人都市は壁があるので無理に前に出ないようにしましょう。特にB側。 塹壕は開始位置含めてクソマップなので山岳のようにいつかレートから消えそうなので出撃しないことをお勧めします。どうしても出撃するなら塹壕に入っても撃ちおろしされるだけなので中央付近の障害物を上手く活用して射線をきりましょう(限界はありますが…) - 名無しさん (2023-01-16 13:33:53)
ここ数日間 演習でデルタプラスを使い追撃練習をしているのですが、N下→BR→N下 が安定して入りません。収束不可BRなら可能なんですが、収束可能なBRだと高頻度で下格まで入らず失敗します。意識するべき点などありましたら教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2023-01-11 12:27:51)
実戦だと通信の関係で安定してはいることもままありますが、スラスターの着地キャンセルを意識してみると良いかもしれません。N下の後スラスターを吹かしてすぐ切り、一瞬だけ歩くようにするテクニックです。また、敵機の位置や倒れた周りの環境にもよりますが、後ろにスラスターを吹くと距離が開きすぎることもあるので、左右や障害物に引っ掛かりながらスラスター吹かして、敵機から離れすぎないようにする、等も良いかもしれません。 - 名無しさん (2023-01-11 13:01:37)
丁寧なアドバイスありがとうございます。が、申し訳ありません「一瞬だけ歩く」が理解出来ず成功しません…。 - 名無しさん (2023-01-11 16:28:36)
着キャンは練習場で、左スティックをマジほんのちょっと動かした時に自分の前の足が入れ替わらない程度に動かすことを練習してください。歩いてはだめです、ピクっと、痙攣しているかのように動けば成功です。慣れてきたら、それをスラスターの着地時にズザーっとなるのでそのタイミングでさっきのことをします。するとズザーっスッとなると着地キャンセル、着キャンの成功です。まぁデルプラのBRN下が決まらないのは着キャンが出来ないからじゃなくて収束可能な点がかなりシビアにしているのでコンボを変えた方が楽ですよ。下からBRBRNだと高く安定して入るかと思います。着キャンは停止射撃持ち機体でダウン追撃に着キャンが出来ると例えばバウならミサイルからNまで入るので覚えて損は無いです。 - 上の方では無いけども (2023-01-11 21:00:26)
アドバイスありがとうございます。教えて頂いた通り試したところ、何回かに1回着地の滑り?を短く出来ました。ありがとうございます。依然下キャンセル後のBRが苦手な私にとってBRBR→Nもやや難しいですが、頑張ってみようと思います。 - 木主 (2023-01-12 07:25:30)
黒枝さん、着キャン補足ありがとうございます。根本から異なる話になってしまいますが、ダウン追撃はBR下かBRBRNも行けますし、確実に入れられる安定を求めるのも大事です。戦場で、よほどフリーなタイマン状況で敵を寝かした、等のタイミングでフルコンボ狙ってみる形でいいと思います。 - 名無しさん (2023-01-13 11:14:03)
お二方とも親切なご指導ありがとうございます。とりあえずは暫くフルコンボを視野から外し、それらを練習していきたいと思います。 - 木主 (2023-01-15 09:26:04)
2支援編成は射撃マップで強いとは思うのですが、経験上あまり勝った記憶がありません。私は汎用に乗ることが多いので、強襲を止めるのは大前提として、それ以外に2支援編成のときに汎用が意識したことがよいことなどあれば教えてください。低コスで出ることが多いです。機体はオーソドックスなバズ汎機体としてお考えください。 - 名無しさん (2023-01-10 23:35:42)
支援機の射線が通るところで戦う事、支援機に依存する戦術である以上足の遅い低コスト支援機にポジ変して貰うのは最低限にして火力支援に徹して貰う。支援機が汎用に合わせるんじゃなくて汎用が支援機をお膳立てするイメージ。後は強襲(格闘型)は絶対に通すな、タックルしてでも止めろ。オバヒしてコンボ入れられてもオーソドックスなバズ汎(壁)なら基本ワンコンで死にはしないしその時間分支援機は確実に消し炭ならない、枚数有利なら味方もカットしてくれるはず。 - 名無しさん (2023-01-10 23:51:43)
オーソドックスなバズ汎用の中でも蓄積とりやすい機体はピックした方がいいな。ショットガンとはいわないが最低でもバズバル。後、常にそのコストで一番来てほしくない強襲機(止めにくい環境機400ならレッドライダーなど)は常に仮想的として頭に入れとくこと、上の枝さんは立ち回り。自分が言いたいのは知識面の意識ですね - 名無しさん (2023-01-11 00:34:08)
じゃあ私はしてほしくない実例で。支援機と同じラインでの射撃戦。「ちがうそうじゃない」。勿論相手は突っ込んできて乱戦になって強襲に狙われて支援機が落ちるよね?その後枚数不利で負けるよね? 支援機より前のラインで前線作ってくれればよろけと火力だすから - 名無しさん (2023-01-11 01:10:46)
北極で開始した際に反時計回りでグルグル回り始めるのがセオリー感ありますが、支援のタンクなどが置き去りにされてリンチされているのをよく見かけます。まるっきり初心者部屋というわけでもないので彼らもそうなる事はわかっているフシはありそうですが、なぜ支援を選ぶのでしょうか。味方にどうしてほしいんでしょうか。全員で逆回転して敵に真っ向からぶつかって肉壁になってほしいのか、一機目は必要経費として落とされる前提で選択しているのかよくわかりません。 - 名無しさん (2023-01-08 22:47:27)
勘違いしてると思うがグルグル回るのも弱い立ち回りのひとつだと思ったほうがいい 支援選んでるやつは味方が上級者だと判断して出しているパターン グルグル回ったり迎え撃っていくよりもゲージ温存して角とかで待ち構えたほうが断然強いムーブになる、相手が移動でゲージ使っていた場合その差がハッキリ出る 待ち構えれば敵が攻めてこれなくなるからタンクが強ポジの高台に行きやすくなるっていうのを想定して出してると思われ - 名無しさん (2023-01-09 02:55:56)
まず大前提としてタンク込みの編成ならそれを護衛する立ち回りが要求されるのでタンクだけでなくその編成を容認したチーム全員。あとは観測役として支援機を無理に出そうとする人が一定数いるのでそういう人はそういう考えのヒトだと諦めるしかありません - 名無しさん (2023-01-09 03:32:07)
抜けてた、チーム全員の責任なのでタンク編成は護衛意識があればかなり強力です。自衛力の無い支援機や実力が無いのに支援機に乗ろうとするのは分からないのであきらめてください - 赤枝 (2023-01-09 03:33:33)
強襲機に乗るのが苦手で、支援機にたどり着くまでに被ダメしたり、あるいは被ダメを避けようとヘイト切ってばっかりで支援噛めなかったりします。与ダメも酷いもんです。何かコツとかありますか - 名無しさん (2023-01-08 21:36:51)
汎用が道を明けるまで無理をせず味方支援機が敵強襲に狩られないように護衛につく そうすれば支援と汎用の火力が通って相手側の汎用が解けていく この時に敵支援機に食いつけるかが勝負の分かれ目 これも一例に過ぎないが味方の練度も戦闘中に見極めろ目を持て - 名無しさん (2023-01-09 02:44:40)
追記 枚数有利の状況でもポイントが勝ってるなら無理をして支援追い掛け回す必要すらないというのも覚えておくといい 400コスでポイント差が1000あるなら修理に戻ってもいいくらいだ - 名無しさん (2023-01-09 03:17:37)
300〜400くらいのコストの戦場が好きでよくやるのですが、ステルス機が敵味方に必ずと言っていいほどいます。みなさんは自身がステルス機に乗るとき、味方にステルス機がいるとき、相手にステルス機がいるときでどのような立ち回りを意識されてますか?味方と敵のステルス機の場合、自身はステルス機に乗っていないものとお考えください。 - 名無しさん (2023-01-08 16:55:54)
長文失礼。該当コスト的にステルスは強襲のフリッパー、ナハト、ピクシーで支援はアイザック想定でいいかね?まず味方にいる場合。フリッパー→ジャミングで接近バレるとはいえ射撃強いしこっちでヘイト受け持ってれば勝手に支援削ってくれるから普通に前線構築。ナハト→フリッパーと同様ジャミングで接近はバレるがステルスLv3で位置そのものまでバレることはないしよろけ取りも自前であるから支援は任せてヘイト取りと前線構築。Lv2は対面アイザックの可能性があるから2強襲するかはマップと編成次第。ピクシー→2強襲推奨。対面アイザックだったら生格狙うしかないピクシー1強襲はほぼ詰む。アイザック→情報アドバンテージを得る代わりにチーム単位でのよろけ手数が減る(乗り手のなかにはレーダー回さずマシ擦りだけする輩が未だに絶えない)のでそこを補える機体に乗るマップ次第で2支援も視野に。次に敵にいた場合。フリッパーとアイザック→ちょっと弾当てれば大半は1度引っ込んでいくので追い回すのは各担当兵科に任せて、それまでは見つけ次第火力出させないようにモグラ叩きしてやればいい。あとは待ちゲー展開をするとかも、フリッパーはまだしもアイザックは射程短いし火力出せなくなるからダメージレースで勝ちやすくなる。フリッパーはジャミング持ちだから機体特定も容易。ナハト→ジャミング来たら機体絞れるので汎用なら搭乗機体次第ですぐに支援の護衛に、支援ならカット貰いやすいように味方に紛れる。ピクシー→レーダーこまめに見てれば100m範囲に入った時点で映るし対処は容易、機体によっては気づいてから旋回してカウンター間に合ったりする。1度姿見たあとは警戒してれば向こうは火力出せずにダメージレースで勝てる。相手が2強襲だった時にピクじゃない方に気を取られ過ぎると足元掬われるのでそこだけ注意。こんなところかな - 名無しさん (2023-01-08 18:25:47)
編成を見て部屋を抜ける行為は編成ソムリエと呼ばれ忌避されてるようなのですが、みなさんはあまり編成を気にせず出撃されてますか?主にレートでやっているのですが、勝ち目の薄そうな編成ばかりです。やってみなければわからないといえばそうなのでしょうが……。 - 名無しさん (2023-01-07 23:59:37)
内容的には質問板がふさわしいように思えます。自分は高レベル機体とコスト割れは抜けますが、適正コストのLv2機体くらいであれば基本出ますね。 - 名無しさん (2023-01-08 00:45:18)
議論板の過去ログなどでもありますがどうしても編成抜けの話は荒れるので自分で判断して大丈夫です - 名無しさん (2023-01-08 00:47:39)
強化施設使ってるなら抜けない方がいい。連戦ボーナス消えるぞ - 名無しさん (2023-01-08 01:45:56)
自分はとある方の動画を拝見してから編成ソムリエはやめました。結局のところガチガチに環境機体で固めても立ち回りがしっかりとできてなければ負けるときは負けます。上を目指されるのであれば勝ち目が薄そうな編成からどうすれば勝てるかを考えてみると良いと思います。 - 名無しさん (2023-01-08 11:23:17)
適正コスト帯で環境機ですらなかったLv2以降の機体を出そうとされると流石に抜ける確率が高いです。自分は限られた時間しかバトオペをプレイすることができないので、目に見えて負ける可能性がある試合も楽しむという余裕は持ち合わせてません - 名無しさん (2023-01-13 23:35:22)
墜落で自分が強襲乗ってるとき味方があまり前に出ずに射撃してることが多いのですがどういう立ち回りがいいんでしょうか。一人で突っ込むとたいてい支援も落とせずに落ちます。味方と一緒に射撃しとけばいいんでしょうか? - 名無しさん (2023-01-07 10:44:25)
コスト帯によるけど基本的に墜落は乱戦に持ち込みやすいけど、射線が通りやすい以上射撃戦がメインになるので味方が射撃戦出来る機体ばかりなら自機も射撃戦ができる強襲機に乗っておくのがセオリーになります。 - 名無しさん (2023-01-07 18:08:26)
その場合相手側の強襲も同じことを考えて無理に前に出てこようとするだろうから味方の支援機に釣られて出てきた強襲を狩るといい そうすれば枚数差で徐々に相手の支援機までの道ができる - 名無しさん (2023-01-09 03:03:00)
700コストフェネックス強すぎ。対抗できるMS - 名無しさん (2023-01-07 02:30:25)
↑は何かありますか? - 名無しさん (2023-01-07 02:31:21)
フェネックスをおすすめします - 名無しさん (2023-01-07 18:04:04)
ビームライフルが当たらないのですがどうすれば当たるようになりますか? - 名無しさん (2023-01-04 23:53:19)
良く言われるのは大まかなエイムは視点移動で、細かなエイムは脚の移動で照準を合わせてって言われてる。あとはレレレ移動にしろ、緊急回避にしろ、相手の動きをある程度予測するとか。 - 名無しさん (2023-01-05 02:13:47)
当たらない原因をまず明確にしよう。そもそも自分が意図したところに照準を合わせられていないのか、弾速を考えた偏差ができていないのか、相手の動きが予測できずついていけていないのか等当たらない原因は色々ある。ビームがあたらないとのことだけど、このゲームは同じようなビームでも武装が違えば弾速も違いのでそこの慣れも必要 - 名無しさん (2023-01-06 04:42:57)
レートAフラまで上がってきたんですが、この先やっていくにあたって無難で使いやすくて総合力が高いようなオススメDP交換機ってありますか?(もうすぐ曹長)バトオペ自体はじめて日が浅いというか経験が少ないので、誰が乗っても雑に強いようなのが好みです。 - 名無しさん (2023-01-04 12:00:03)
システム機はシステムの切りどころさんが分かれば雑に強いよ。陸ペイルに乗るのだ - 名無しさん (2023-01-04 12:26:12)
ありがとうございます、陸ペイルは何度か使った時に良さげだったのでまたやってみます! - 名無しさん (2023-01-04 12:43:51)
コストや兵科をある程度絞ってもらった方がオススメしやすいです。 - 名無しさん (2023-01-04 12:29:51)
コストは300~500あたり、兵科は強襲か汎用が好きです。強襲は一人で荒らせるほど強くないので使いやすさや立ち回りやすさ重視ですかね。 - 名無しさん (2023-01-04 12:48:20)
300汎用ならアクアジム、350は水ガン、400は陸戦ペイル、ヅダF、450はペイルVG、500はカプール辺りかな。アクアジム、水ガンはワイヤー機の練習にもなるし、ペイルVG、カプールは蓄積でのヨロケ取りの練習にもなるし。ペイル系はシステム機の練習にもなる。陸戦ペイルは今だとちょっと時代遅れではあるが……。 - 名無しさん (2023-01-04 13:00:33)
ありがとうございます。水ガンは強いとよく聞く気がするので、頑張って階級上げて交換してみます。 - 名無しさん (2023-01-04 17:39:31)
強襲で立ち回り重視なら450はG3ガンダムかな。ステルスだけどデザートゲルググもいい。二種格闘とチャー格の入門用にジムⅲ近接戦仕様も。500は曹長で買える範囲ならRジャジャか。一人デ荒らす系になるけどボリノークサマーンも強い。 - 名無しさん (2023-01-06 18:40:18)
https://youtube.com/watch?v=LrfB68PRUDk&si=EnSIkaIECMiOmarE
今練習中でグスタフカール乗ってます。与ダメは取れてたんですけど、その際陽動が17%とこの機体にしては低すぎるんじゃないかと思い、動画の方を見てもらって立ち回りの指摘を頂きたい所存です。ぜひお願いします。 - 名無しさん (2023-01-04 10:05:35)
拝見させて頂きました。あくまで個人的な意見でありますが、まず味方が全員可変機というところにも起因する所があるとおもわれます。また防御力と格闘火力が高い故に射撃火力が高くないコイツは硬くて面倒臭いもののあまり脅威とみなされない事が多いです。その為可変機の様に全力攻撃で叩き落とすのような事は少なく、各人余力がある時に少しずつ削っていくという流れになることが多いと思います。その為、意識的にヘイトを買わなければいけないものの、動画を見ていると僚機の斜め後ろにいてカットしたり、追撃したりが少し多かったりすると思います。なのでこいつは僚機の斜め前、敵機に意識的にこちらを狙わせ無ければいけない状況を作る、そして味方の助けが入りやすい位置での立ち回りが重要となってきます。ただ、前述しましたが味方が可変機ばかりと言うことは、こいつが僚機を守るといった行動が取りにくい編成です(位置変やしやすかったり、集団戦が起こりにくい為)なので今回は編成が良くない所が多いです、マップというより、編成を少し選ぶ機体です - 名無しさん (2023-01-04 10:51:56)
立ち回りも悪いところはないし、北極は狭くて全機にヘイトが散らばるから全然問題無いと思うけど。もうちょい広いマップでグスタフでその陽動なら、もっと前に出て敵機引きつけた方がいいとかは思うけど。 - 名無しさん (2023-01-04 12:46:15)
ご意見ありがとうございます。もう少し前に出ることを考えるのと、編成も意識したいと思います。ありがとうございました - 名無しさん (2023-01-04 20:27:37)
最近バンシィを使い始めたのですが、普段強襲に乗らないことも相まって立ち回りがわかりません。どうすればよろしいでしょうか - 名無しさん (2023-01-01 17:44:59)
ユニフェネがいる700で初めて強襲練習するのがそもそもかなり厳しいってのはおいておいて、すぐ下に同じような質問があるからみてみたら? - 名無しさん (2023-01-01 20:30:56)
確認します、ありがとうございます - 名無しさん (2023-01-02 08:17:57)
レーティングB~Aマイナスあたり、コスト300~500程度の話なんですが、支援いない時って出した方がいいですか?ハマれば強いのは承知してるんですが、自分もそんなに上手くないので絡まれてタコられるか、後ろにいて味方に負担かけすぎる未来しか見えません。また、使いやすい支援機体、絶対支援が必要なマップ、支援が活きやすい運用などオススメあったら教えてください。 - 名無しさん (2022-12-30 09:14:26)
支援がいて欲しい、とは思うけど乗り慣れてないなら無理に乗らなくてもいいんじゃないかな。それでも出したいと思うのなら、北極みたいな近接マップなら随伴系の支援、無人なら遠距離系の支援、どちらにしても味方と連携取れる距離を常に維持。遠くで芋ると敵に襲われた時救援はまず絶望的だし、味方にも嫌われる - 名無しさん (2022-12-30 11:12:04)
北極や地下基地は特に支援機が必要無いというか自衛も護衛も厳しいので出さない人のが求められてるよ。汎用の枚数が多く守るべき支援機がいない分、より味方強く味方強襲のサポートを意識して、強襲機を敵の支援機の届けられるように立ち回れば前線も上がりやすく押し込みやすい。300ジムスナカス、350ジム・SC[ML装備]、400SPⅢ、450ハイキャガゾウム、500ノミジャムズサあたりかな。300~350にはザクⅠGS、400からはジムスナとか汎用強襲で観測持ってる機体もいるので支援必須マップと言えば山岳や無人くらいのもの。 - 名無しさん (2022-12-31 00:07:28)
お二人ともありがとうございます。ちょっとやってみましたがやはりたまたま勝てたものの足引っ張ってる感がやばかったので、無理して使わないようにします。アドバイスいただいた部分を参考に、もっと技量や理解度が上がってからやってみます。 - 名無しさん (2022-12-31 01:11:02)
全く乗っていない強襲気にそろそろ慣れたいのですが、自分の腕が未熟だと理解しているため、先んじて強襲機を選択している人から譲ってもらう。あるいは強襲機を二機編制させるのも気が引けてしまいます。乗らなきゃ上達しないというのは分かっているのですが、同時に迷惑をかけたくないという気持ちもありまして、なにかいい強襲機の練習法みたいなものはありますでしょうか?慣らしやすいMSもあれば是非に教えてください。 - 名無しさん (2022-12-30 06:27:17)
練習したいならカスマで自分で部屋立てるなりして乗ればいいと思うよ。立ち回り練習ならコスト帯は400と450がおすすめ。ゲームスピードも普通だし400はレッドラGLAデュラハン、450はストカス近ジムネロトレG-3で近接特化と射撃も出来る&射撃寄り万能機で別れてて練習にはもってこい。マップは近接機→北極(殴りやすく相手からもカット射撃が飛んできやすいので接近と捌き方の練習になる)射撃寄り→補給(広いけど遮蔽がそこそこあり射撃ダメとじわじわ詰めていくことで相手支援に圧をかけ仕事させない、狩る時は一気に格闘に行って狩るっていう切り替えの練習になる)っていう感じかな。あとはついに先日DP落ちした宇宙鹿のコンボや蓄積の練習は絶対やっとこう。もうこいつがDP落ちした以上コスト500、550で「環境強襲持ってないから出せない」って言い訳は通用しないので。 - 名無しさん (2022-12-30 07:56:24)
アドバイスありがとうございます。アドバイスを参考にしつつカスマで腕を磨いていこうと思います - 名無しさん (2022-12-30 22:22:13)
強襲機解説動画って色んな人が動画出してたりするから探してみてもいいかも 強襲の役目は支援を素早く倒すことではなく仕事をさせないこと、支援機が落ちてから時間を数えてリスポン狩りを意識することとか中々気づきにくい事言ってたりする - 名無しさん (2022-12-31 20:00:21)
ナラティブを引きました。使いたいので運用調べたいのですが現在の機体板は信用することが難しいです。使用している方、強い弱い関係なしに、現在考えている適正マップや立ち回り方、カスパ構成等のアドバイスを教えて頂きたいです。サイコフレームは所持しております - 名無しさん (2022-12-21 12:18:32)
適正マップは狭いマップです。広いマップでも障害物があるマップなら適正ありますがマップの理解度が求められます。立ち回りは障害物の裏からインコム投げてブーストバルカン→下格か、ブーストしながらインコムバルカン→下格が基本です。蓄積と下格(切替早いし長い)が優秀なのでそこを意識すると良いです。JAMは慣れてから使用することをお薦めします。インコムが投げれないので。カスパはサイコフレーム必須として、防御寄り、スラ格闘寄り、リロード優先などあります。私はスラ格闘耐ビHPを上げてます。理由はブースト中の射撃が優秀であることと、ダメージは格闘で稼ぐ戦闘スタイルだからです。 - 名無しさん (2022-12-21 12:55:51)
機体としてはどこでもそこそこやれる程度、良く言えばザ・汎用機悪く言えば器用貧乏で、インファイトやよろけハメ、足回りや変形等、特化機体には負けていることの多い機体です。それを踏まえて、かなり臨機応変な立ち回りが必要な機体と思っています。上の方が書いてくださってるのに追加するとすれば… - 名無しさん (2022-12-23 09:54:26)
バズ⇒ミサイルのよろけ継続はきっちり出来るようにしつつ、CT5秒を活かすために単発撃ちも意識しておきたいです。今相対しているのがどの機体なのかによって対応変えると良いと思います。リバウと接近戦しないとか、ダメコン持ちに蓄積狙いで安易にバルカン突撃しないとか、相手の土俵で戦わないようにすると、常に何かしら攻撃できて、結果格闘を入れるチャンスを作りやすくなってくるかな、と思います - 名無しさん (2022-12-23 09:58:00)
JAMは乱戦してる所や、廃墟の高架下、北極のシャトル横等狭い場所に敵機が居たらとりあえず撒いておくくらいでよいと思います。こっちを見てる敵にそうそう当たるものではないですね… - 名無しさん (2022-12-23 09:59:02)
与ダメージが伸びません。ダメージを取ろうと体を晒すと逆に倒されてしまいます。格闘の狙い時というのもいまいちよく分かりません…… - 名無しさん (2022-12-21 04:14:12)
バズやビームなどでよろけを取ってから格闘狙おう。みんながよく言うバズ格ってやつで基礎中の基礎だからちゃんと覚えような初心者向け動画出してる人もいるから見てみるといいかも。生格は相手の意識外、つまりは自分にヘイトが向いていない時に狙うくらいでいい。ただZやリゼルのロンサー、レッドラのツヴァイみたいなリーチ長い格闘の場合はリーチギリギリでN格当てれば正面からでも相手からタックルされてもカウンターを取られづらいから、それを活かしていきなり遮蔽物から飛び出して生格狙ったりはする - 名無しさん (2022-12-21 08:35:30)
与ダメ伸ばすなら武装をフルに活かすのが前提になりますね。例えばクラッカーやバルカンなんかを味方の取ったダウンに合わせて当てるとか下格で転倒させた後、追撃で格闘する前にバルカンを数発挟むとかをするだけでもかなり変わってきます。格闘は基本的に上枝の人が言ってるようによろけを取ってからにすると反撃されにくいです。強襲機等マニューバアーマーというスキルを持っている機体はブースト中は即よろけ武装ではよろけないので、格闘武器を構えて相手に突進すると相手がタックルしてくることがあります。タックル=回避の択がなくなるということなのですぐにブーストキャンセルで相手の格闘範囲外に逃げたり逆にタックルでよろけさせたりとこちら側が有利になるのでオススメです。 - 名無しさん (2022-12-21 09:40:26)
質問した者です。お二人ともありがとうございます!バズ格が基本で、生格は相手がこっち見てないときに狙って見るものなんですね。格闘でダウン追撃前にバルカン挟む……とかは全く意識できてませんでした、とても参考になりました。 - 名無しさん (2022-12-21 12:08:56)
基本は中央にリス合わせて降りる。一人で単リスは基本はNG。また高台下の中継では自分が単機のステルスで裏取りする場合を除いて降りないこと。ここは弱ポジで上から打ち下ろされる&遮蔽物もなく挟み打ちにされる危険な中継なんで、万一君がそこで降りてしまい集中攻撃された場合、最悪釣られた味方もそこでリスポンして瓦解する可能性がある。注意せよ。拠点爆破されたらよほど余裕のない限り、捨てた方がいい。その代わり中央を出来れば枚数活かして奪ってしまえればたとえ拠点爆破されても強ポジションと拠爆した敵の枚数差で不利は取られない。まあガン負けしててミデア付近で籠られてたらどうしようもないが中央が一番大事ですよ。何度も書くが高架下はあんまり必要ない。間違っても開幕取りに行かないようにね - 名無しさん (2022-12-19 21:11:56)
廃墟都市の拠点防衛についてなんですけど、順当にウェーブを繰り返して負けウェーブ後、自分が1番先にリスポーン出来る時はどこに降りてますか?残り時間は3分半、お互い中央中継は取っている状態で、自機は汎用か強襲を乗っているとします。僕は速攻拠点に降りて敵が来るまでハイドして来たら牽制する形で動き、味方が来るまで食い繋ぐのですが、結果的に単リスになって崩れてしまうことがあったりします。拠点爆破は守るよりトレードがセオリーな上、廃墟の拠点周りは比較して特に弱いのは理解しています。ですが、負けウェーブ後は基本スコア負けしていて後半なのでトレードしても逆転出来ませんし、トレードするとして敵が戻ってくれば結局拠点防衛の次時間内に勝ちウェーブをもぎ取る段階に入りますよね。拠点から押し返すか、拠点に来なかったらそのままCから来た味方と合流する方が次のウェーブの時間は少ないので逃げ切れるので良いと思ってます。でも単リスになることもあるのでCから合わせて降りた方が良いのか結局分かってません。どちらがいいのでしょうか? - 名無しさん (2022-12-19 20:50:56)
トレードするのは負け確に陥らないためであって、あなたの提示した状況下なら味方全員で相手側の中継潰しつつトレード狙う方がまだ勝ち筋を残しやすい。スコア勝ちで負けウェーブ、残り時間的に全滅してもまだ次のウェーブが残っている相手側は別に爆弾設置、拠爆の成否は負け確には繋がらない勝ち確になるかならないかだけ。設置出来なくても湧いて来た奴がいれば可能な限りダメ稼いで次ウェーブで勝ちやすくなるし「設置に行く」こと自体が相手側にとってアドでしかないことを忘れてはならない - 名無しさん (2022-12-19 23:28:41)
拠爆のトレードを固定概念として受け入れてたのでその考えはなかったですね…ありがとうございます - 名無しさん (2022-12-20 12:58:14)
ゲーム始めたばかりですが、どのあたりのコストで遊ぶのがおすすめですか?300~450くらいが無難なのかなと思ったんですが、色んな機体揃えて部屋のコストにキッチリ合わせていくべきですか? - 名無しさん (2022-12-17 10:25:42)
初心者なら確かにその辺りのコスト帯で基本的な動きをマスターしてから段々とコストを上げてくのがいいかと、加えて兵科に偏りなく乗っておくのも忘れずに。将来的にはコスト別に乗りこなせる機体が用意できるといいけど、乗りこなせない機体で無理に部屋のコストに合わせる必要はない。 - 名無しさん (2022-12-17 12:04:29)
ありがとうございます。兵科いろいろやってみます。 - 名無しさん (2022-12-17 17:40:11)
200から450ですね 運営が200から300のコストをなかなかやらない時もあります bが終わるまでに3つの兵科で活躍できるようにしておいたほうが良いです 個人的には階級上げたいときは強襲使ってます A-以下は大した腕の差はないのでいろいろどんどん挑戦してほしいです - 名無しさん (2022-12-18 05:01:04)
250~450あたりだろうな。武装少な目扱いシンプルでかつ環境機クラスの性能の機体が二等兵から買えるコストなんで。まあ500でもガルスJ、550でもステイメンとか割といい機体買えるけど敵味方ともシンプルな機体が多い方がとっつきやすくはある。あとクイックではなくレートに行くのを強く推奨する。初心者狩りがシステム上湧きにくいしDPやEXPも稼ぎやすいので。 - 名無しさん (2022-12-18 12:56:45)
個人的には300あたりが良さそうですかね。壊れ機体が少ないし、射撃戦にもなりにくいしでバトオペの良さが感じやすいかと。慣れてきたら400とかだとゲームスピードが上がってきてより楽しい - 名無しさん (2022-12-26 13:30:17)
自分が戦っている相手が転倒したり起き上がりの無敵の時に格闘を振って私のことだけ寝かせて相手には0ダメージでそのまま帰っていくような味方と組んだ時ってどうすればいいでしょうか?毎回という訳ではないのですが頻度が高くてそのせいでやられてしまうことも多くて悩んでます。愚痴っぽくなりますが何かアドバイス願います - 名無しさん (2022-12-17 09:30:22)
格闘が立ち回りに絡まない機体でずっと中距離戦すればよくね? - 名無しさん (2022-12-18 18:30:30)
ありがとうございます。なるべく射撃主体の機体使うようにしてみます - 名無しさん (2022-12-18 22:33:12)
アンネローゼのクィン・マンサにCT700の機体で挑んでますが2分を超えてしまいます。おススメの戦い方を教えてください(随伴機は優先で倒してます) - 名無しさん (2022-12-16 12:23:11)
スパガンLv4で射撃補正カンストさせてひたすらミサイルとメインを当てる。それが一番簡単だと思うよ - 名無しさん (2022-12-16 15:59:23)
公式がPC版再開しましたね 「いつものバンナム」だといつ頃スタートでしょうか?いつまでも始まらないからPS4プロ買おうと思ったのですが全裸で待機する予定です。ガンエボが大コケで良かった~。やるやる詐欺で再来年位に引き伸ばされるのでしょうかな。あてずっぽでいいのでコメントお願いします。 - 名無しさん (2022-12-16 00:32:32)
そういう話は雑談板でするといいよ - 名無しさん (2022-12-16 02:08:20)
雑談だとすぐに流れてしまうのであえてここに載せました ごめんなさい嬉しかったんです - 名無しさん (2022-12-16 03:09:04)
味方のカットもして、オレが与ダメも個人スコアのトップで勝利だったのに味方は、なぜ称賛してくれないんでしょうか?皆さんは、どういう方を称賛しますか? - 名無しさん (2022-12-15 18:52:26)
気が向いたら賞賛するだけです。賞賛自体に特別な物は無いので承認欲求を満たせるほどの物ではありません - 名無しさん (2022-12-15 18:57:11)
返信ありがとうございます!特別な意味は、無い。気がむくとは?ランダムで適当にやるってことですか? - 名無しさん (2022-12-15 21:53:47)
賞賛を誤爆することもありますが流石にする相手は選びますね。毎試合いい動き(カット)や高戦績はだれかしら取るものなので本当に「この人よかったなー(賞賛)」っていうその程度の軽い気持ちですし、何も思わずにリザルト終了することの方が多いですね - 名無しさん (2022-12-16 13:29:47)
その試合で大活躍した人と自分を助けてくれた人に「たまに称賛」するだけですねぇ。比較的強襲は活躍できるんで強襲には称賛しなかったりします(当方Aフラ) - 名無しさん (2022-12-16 00:43:09)
リザルトに乗る乗らないよりも総合的にいい動きをしたり、明らかに苦労してた人を称賛する。極端な話をするとFF上等チャー格ブッパマンとか味方ごと強よろけ貫通でブチ抜いてくるスパガンマンは一切称賛しない。ただ称賛されたいならこっちから称賛すると向こうからもしてくる事は割とある。結論:皆そこまで考えてないから気にするな - 名無しさん (2022-12-16 12:32:42)
そもそも賞賛はしませんね。クイックで味方にいわゆる弱機体使うやついたけどリザルトでいい成績出てたから賞賛したら粘着フレンド申請連打くらって以降はどこに地雷があるのかわからないと思うようになったので何にもしません。 - 名無しさん (2022-12-16 16:22:56)
割かし称賛もらえるほうだけど与ダメトップよりかアシストとか味方を援護し手での成績がいい方がされやすく感じる。そらまあ、こっちがスコア落としてでも味方を活かせるようにしてやってたら相手はうれしいよな、普通。木主さんはそれをしてるかい?_ - 名無しさん (2022-12-16 19:36:22)
あまりしませんが勝敗を決めるような行動をしてくれた人や明らかに一人で突出した活躍をして勝利をもぎ取ってくれた人なんかにはする事がありますね - 名無しさん (2022-12-17 00:53:55)
宇宙[350,400,450,500]それぞれの皆さんが思う味方に居て嬉しい〝DP交換可 汎用機〟をお聞きしてみたいです。また、乗り手はタイマン能力糞強ではないものの近中エイムは良い前提です。 - 名無しさん (2022-12-14 09:30:46)
350インカス一択、次点でリックドムII、ギリギリ許せるのはドラ改Lv3。400はペドワBD3インカスLv2も2枚目の観測役として良さげ。空ペもちゃんと前に出てくれれば問題ないけど遠距離無意味棒立ちガト多くて信用低い。450はガルべーBD3Lv2高ゲルVGあたり。普通の高ゲルも扱いやすくスラスピ速いからあり。500はディアスなんだが上のレートに行くほどシュツガルと宇宙鹿以外居場所なくなるからオススメしない - 名無しさん (2022-12-14 10:33:12)
返あり。35インカスは奇跡的に持ってるので機会があれば使ってみます。400は地上でも宇宙でもペズドワがド安定と個人的には思いますねー。450の汎用に悩んでて初心者故とりあえずバーザムかとも思ったのですが、ガルベーでしたか…買ってみます。500宇宙ヘイズル改使ってるんですが、味方的にはイマイチっすかね。 - 名無しさん (2022-12-14 10:51:33)
インカスはどのマップでもオケ。ガルべーは相手汎用寝かす役と強襲相手に無理やり強判定ねじ込んで、はじきで追撃阻止する感じ対強襲に絞るならBD3のほうが良さげ。ヘイズル改は普通に強いんだけどシュツガルに詰みすぎて今はゲロきつ。Aフラ中盤辺りまではたぶん通用すると思うからヘイズル改でもいいと思うよ。ただそれ以降のA+混合、時間帯によってはS-との混合になったら格上相手はほとんどシュツガルか宇宙鹿だし本気で勝ちたいならこの2機乗れなきゃならんのよ - 枝 (2022-12-14 11:13:06)
あとでインカス、ガルベー、BD3と各機を見てみます。自分の感触だと現在Bフラまでのシュツガルには困らされてる感は無く、ヘイズル改に依存気味です。適当に味方とニコイチで行動してるだけで低レート宇宙のシュツガルはあまり脅威じゃないなーと…。シュツガル&宇宙鹿ほちい。丁寧にありがとうございますっ! - 名無しさん (2022-12-14 11:20:43)
アドバイスを聞いてガルベー使いましたが、まぁ驚くほど手に馴染んでビビった。2回避は快適だし兵装は仕事してくれるしで大の付く満足、回答者さん本当にありがとう。 - 名無しさん (2022-12-15 09:00:16)
3年ぶりに復帰してきた汎用乗りなのですが、600コスト以上の高コスト戦の立ち回りが全く上手くいきません。550までなら活動休止前にステイメンに乗っていたのでなんとか戦えるのですが、それ以上だと一方的にやられるばかりで総合成績12位ばかり取ってしまいます。休止前は変形機もいなかったので、300~500あたりの試合とは何か立ち回りが違うのだと思うのですが、まだ掴めずにいます。最多搭乗MSはガンダムで、バズ汎ばかりしていました。バズ汎のような立ち回りを高コストではどうやるのかなど、アドバイスが欲しいです - 名無しさん (2022-12-13 23:57:17)
600以上は今射撃兵装強い機体が多いのである程度射撃戦になるのを想定して動くと良いと思います。600でバズ汎やるなら百式改が一番良いと思いますね。復帰されたとのことなので新しめの機体は持っていない場合は600以上は控えるのも手ですね。最近の機体は強い機体多く出ており初期の頃に出た機体は大半が通用しません。特に700コストはユニコーンが強すぎて持っていないと勝負にならないレベルなので行かないことをオススメします。 - 名無しさん (2022-12-14 00:35:17)
返答ありがとうございます。エイムが下手でずっとBR機体を避けてきたのが響いてしまっているということでしょうか・・・。射撃戦をより意識して戦ってみようと思います。シルヴァ・バレトが手に入ったのですが、LV2なので出撃出来なさそうで悔しいですね・・・。 - 名無しさん (2022-12-14 16:13:53)
環境の話をすると600以上は弾幕が激しすぎてバズ汎しか出来ない機体というのは活躍しにくく、ある程度射撃戦に対応出来る上で機を見て殴りに行くってことが出来る機体じゃないとモジモジするか突っ込んで蜂の巣の二択になりがちです。また600~650は支援機のメタがほぼデルタガンダム、そしてそれに対応出来る強襲機が増えたりするのでこいつらを止められる蓄積能力(対デルタは実弾即ヨロケでも)が求められたりします。それを満たせない汎用機は辛くなるのは当然と思った方がいいかと。700コストはユニコーン、バンシィ、シナンジュスタイン以外の機体はお呼びじゃないので持ってないなら出撃しない方がいいですね。 - 名無しさん (2022-12-14 03:14:03)
返答ありがとうございます。やはり上の方と同じく射撃戦が重要なようですね・・。とりあえずDPで購入できた、600はZガンダム、650はZZガンダムに乗っているのですが、間違った選択ではないでしょうか?変形の使うタイミングなども教えて頂けると幸いです。 - 名無しさん (2022-12-14 16:16:55)
とりあえず持ってるなら600はギラズールスタジェレベル2・百式改リゼルあたり持ってないならステイメンレベル2で我慢。650はトーリスがDP交換できるからトーリスを練習して乗った方が良い。650可変汎用は今ほぼデルタカイ1択なんで - 横から (2022-12-15 21:32:20)
レートがaフラに入った頃は、aプラスやsマイナスには全然勝てず、面白くなかったけど、aフラ上位になって、aプラスとかsマイナスの人が多くなったら、よろけて転ばされてもカットしてくれるし、なんとなくそれぞれが仲間の動き見てカバーしてくれるからスゲー楽しい。でも、ワンミスで迷惑掛けそうなんでスゲー疲れッス - 名無しさん (2022-12-12 22:12:12)
やる事も違えば結果もかなり異なるし比べるのもどうなんだって話ですが、APEXの「一般社会人ダイヤ」ってこのゲームで言うとどの位のレベルですかね?気軽~な評価でいいんですが。 - 名無しさん (2022-12-12 16:25:14)
A+前後ぐらい。少し前からダイヤに上がりやすくなったけど一般社会人がAPEXに割ける時間ってそんなにないから普通のプレイヤーからしたら上等よ - 名無しさん (2022-12-12 22:15:41)
我ながらしょうもない質問だと思ったけど答えてくれる優しい人に感謝。 - 名無しさん (2022-12-13 09:54:18)
現在レートA-なのですが、クイマなどの同レート帯との戦いだと結構善戦できるのですが、カスマで上位レートの方と戦うと手も足も出ない事が多いです。手ぐらいは出るぐらいになりたいので、上位レートの方はどの様な事を意識して戦っているのか指南よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2022-12-12 13:17:07)
マップ毎のセオリーの把握、レーダーでの敵味方位置の把握、対面した相手の武装とスキルの把握。レートなら素直に強機体にのって強機体の強みの理解と弱機体と言われてる機体の弱さの理由の把握 - 名無しさん (2022-12-12 13:56:46)
結局は知識の問題なので機体板で武装とスキルを調べてみたり、自身の試合を録画して見直してみるだけでも問題点が分かったりするので割とおすすめ - 赤枝 (2022-12-12 14:03:02)
このゲームはレーダーがかなり大切なので目視するよりレーダーを見るのを意識するとかなり変わりますね。後は無駄にスラスターを使わない、味方のHPを見て状況を判断(さっさと落ちてリス合わせしたり逆に自分だけHP残ってるなら引いて味方がリスするまで待ったり等)とかが出来るようになればグッド。有名な配信者が脱初心者向け動画上げてたりしますし、プレイ自体も参考になると思うのでそういったもので勉強するのもいいと思います - 名無しさん (2022-12-12 14:23:22)
連携と自分がのってる機体がその編成で出来る・やるべきこと。ほっといていい中継と取らないと行けない中継の判断。捨てて良い味方と助けるべき味方の判断辺りじゃないか? - 名無しさん (2022-12-12 21:39:36)
ゲルググVキュアノスなどの急速旋回を使いこなしたいのですが、使用後の視点変更が苦手で、使いこなせません。具体的な使用タイミングや運用法を教えていただきたいです。レートはA+です。 - 名無しさん (2022-12-09 13:56:45)
一番使うであろう敵機への突撃時は、ちょうど敵の攻撃を受けてよろけ回避しつつ敵の背中側に着地できるのが理想。ただ、本機はマニュがないのでこれかなり辛い。敵の目の前でよろけ無効化しながら背中向ける⇒そのままバックスラスターで後ろ取って殴るとかの方が良いかも。 - 名無しさん (2022-12-09 14:30:01)
後は、射撃戦で逃げる時。あとちょっとで遮蔽物に入れる!っていう時に向きがどうなったとしてもとりあえずよろけを消すために旋回はアリ。 - 名無しさん (2022-12-09 14:33:18)
基本的によろけを無効化するために使うことが多いです。めちゃめちゃ余裕ある時は、旋回後の向きたい方向を考えて背中見せてスラ吹かしたりはする。クサントスとかだと、強襲に絡まれた時に結構使ってる。よろけ無効化した後格闘にタックルやら、即よろけやら撃ってる - 名無しさん (2022-12-09 14:33:26)
返信遅れました。なるほど、擬似マニューバではあるけど後隙を格闘やスラでごまかしつつ使うのが良さそうですかね。あと射線切りは使いやすそうです!返答ありがとうございます - 名無しさん (2022-12-13 21:30:42)
ネロトレなんかだと強襲がよくやるサーベル抜いてタックル吐かせる動きをする時に急速旋回でタックルのよろけを無効化したりとかはやるかな。旋回後にどうしようではなく、旋回と同時にどの方向にスティックを向けたらやりたい動きができるか演習場で練習してみるといいよ - 名無しさん (2022-12-09 17:48:03)
なるほど、旋回の向きですか……練習してみます!ありがとうございます - 木主 (2022-12-13 21:31:45)
ゲルググMが好きでよく乗っているんですがどうしても上手く立ち回れません。当方A−なのでまだまだ動きそのものに問題があるのかもしれませんが、ゲルビーのフルチャ、ノンチャ使い分け、速射砲の当てるコツ等この機体で気をつけていることあればぜひお願いします。 - 名無しさん (2022-12-06 20:16:29)
ノンチャは遠くの支援機にとどめを刺す時くらい。基本フルチャ。速射砲当てるためにフィルモ載せてる - 名無しさん (2022-12-07 10:21:51)
速射砲はASLの円の中にしっかり敵を捉えつつ、左右に動いているのであれば中心を移動方向に少しずらすとヒットしやすい。ノンチャは下格の後にノンチャ下が入る。味方が遠目で寝かせた時なんかもノンチャで追撃してやるとFFを気にせずにダメージを出せる。立ち回りに関してはフルチャ当てながら支援機を自由にさせないこと。護衛がいて前に出られない時でもしっかり支援機を拘束するのが大切。届かないから無視して汎用殴ってたりしてたら敵の支援機が好き放題火力だしちゃうからね - 名無しさん (2022-12-09 08:34:27)
デルタガンダムの、特に護衛汎用がついている時の強襲単機での倒し方を教えてください。自分の使える600強襲はディアスⅡ、Z+A1、ガーベラテトラ、ゼー・ズール、ハンブラビです。 - 名無しさん (2022-12-02 22:50:12)
デルタ+護衛汎用に単騎で挑むのはほぼ自殺行為だからめったにしない方がいいです。デルタ一機とのタイマン状態の時は、特に速射ビームに気をつけながらよろけ格闘を狙っていきましょう。歩き状態だと速射4発でよろけてしまうので、デルタガンダムからよろけを取れる武装の多いディアスII、変形で地形を無視しつつ変形専用武装の連射ビームで素早く蓄積よろけが狙えるA1やハンブラビがおすすめです。格闘まで行けそうなら、ビームコーティングの効果さえ切れれば汎用の邪魔が入り最後まで見ていられなくても汎用機でも倒しやすいため、半分以下を目安にHPを削っておけばOKです。テトラとゼー・ズールの2機は、もちろんマップによるものの、デルタ相手に距離を詰めるのが少々不得手なので、味方との連携が大事になります。600コストの汎用機は大体実弾よろけ武装を所持しているので、できれば味方汎用と動きましょう。 - 名無しさん (2022-12-02 23:56:31)
護衛ついている場合であれば正直デルタ+汎用相手での2:1の場面でデルタを強襲単機処理は何乗ってても厳しいです。やるとすれば、ゼーズールで汎用をノンチャ下で寝かせてからデルタにグレ下を叩き込んだり、ハンブラビで変形ビーフルヒット+ラムで半壊させてそのまま頑張って格闘に繋げるか、もしくは一度離れてフェダーやOH復帰後にまた変形ビー叩き込んだりぐらいですかね。時間かかってもテトラでノンチャ当てていくてもあるけど、デルタが簡単によろけ取ってくるので機関砲当てていく距離維持が厳しいからダメージレース負けしかねないのできついですね - 名無しさん (2022-12-06 16:57:33)
つまりデルタが孤立状態でもなければ単機デルタ処理は600じゃ無理ゲーに近いからデルタに圧かけつつも敵汎用を味方と一緒に先に処理するのが安パイかと - 赤枝 (2022-12-06 16:59:56)
600の汎用がトリスタン、ジェスタ、Z、Z II、ギラズールLV2しか持ってないのですが、この中だとギラズールが一番マシですか? - 名無しさん (2022-12-02 14:55:40)
カスパの組み方、改修度合いよって多少変化しますが、ジェスタ、ZIIは高い火力を出せる反面、目に見える弱点を抱えている為それをカバーして余り有る技術の習熟が求められます。トリスタンですが、ゴリゴリ格闘機であるのに即時撃てるよろけ兵装が時間のかかるクラブしかない為やはり現在の環境では厳しいと言わざるを得ません。となるとZとギラですが、この二種ならばまぁ間違うということはないと。ギラは近接マップ主体で、Zは高所が多く格闘戦と射撃戦どちらも起こりうるマップで出すと行った感じでいいと思われます。 - 名無しさん (2022-12-02 15:46:46)
ありがとうございます。教えていただいた2機を練習してみます - 名無しさん (2022-12-03 11:47:35)
すいません、皆さんコスト500〜700のカスパどんな感じで組んでます?自分は500以下はHP盛りで基本なので悩まずに組めているのですが500以上が悩み気味でして、耐性のバランス?的なの教えていただけると幸いです、ちなみに500、550は実、ビー共に見かけるので耐格とHPを基本に600以上はビーム、格闘基本にHP低ければHPも持っています、アドバイスお願いします - 名無しさん (2022-12-01 22:01:20)
機体によるのでなんとも…。 格闘ビームは基本盛ります。後は火力とスラスター、遅い機体なら旋回や足早くしたりもします。脚部装甲は基本的につけてません。 - 名無しさん (2022-12-02 09:15:37)
返答ありがとうございます。例えば今回の量産型百式改のような機体だとどうしたらいいですか?基礎HPが低く、スタジェがいるコストなのでHP、実、格盛るのとHP、ビーム、格盛るのだとどちらが良いとかありますでしょうか? - 名無しさん (2022-12-06 16:07:12)
プレイスタイルによってしまうのですが、自分はクイックローダーをメインに、IDBLを載せて、装甲は耐ビーだけ積んでます。死にまくるようであれば装甲を盛り、スラが切れるようであればスラを盛り…とした方がよいかと思います。 手前みそになって恐縮ですが、乗っててそんなにやられない足回りと格闘モーションがあるので、手数を増やして暴れる方向のカスパにしています。 - 名無しさん (2022-12-06 17:31:30)
なるほど、とりあえず色々乗ってみて試すのが一番ってことですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-12-07 14:52:30)
味方が全員撃破されて、自分のHPがミリの場合は自分も撃破されてリスを揃えたほうが良いですよね?ミリで逃げ延びてもすぐ落とされて、結果枚数不利になると思うのですが結構見かけます - 名無しさん (2022-11-29 14:03:48)
単騎で死にかけの場合、ほとんどの状況で落ちた方が良いですね。どうせ落ちるなら、敵拠点に突っ込んで拠点爆破を狙う、中継を染めに行く等、歩兵でさらに時間稼ぎ&何かしら貢献まで狙えると良いです。 - 名無しさん (2022-11-29 14:24:28)
ありがとうございます。時間稼ぎまでは意識してませんでした。ぜひ参考にさせて頂きます - 名無しさん (2022-11-29 14:27:42)
稀に、自分の機体がズタボロのまま残されることがあるので、その際は歩兵復活後落としてもらいましょう。 脱出時は、中継や拠点めがけてスラ吹かしながら〇押しっぱなしで強制脱出とかだと逃げやすいです。回避⇒すぐしゃがんで通常脱出も間に合うようなら可。 歩兵になった後は、すぐ近くに隠れられる場所がないのであれば、攻撃はせずに無敵のままとりあえず高度をとって目的地まで飛んでいくと良いです。 - 名無しさん (2022-11-30 10:34:01)
歩兵で殺されても何の問題もないです。リスポンできるようになる頃には、MSのリスポンも進んでいるはずですので…。歩兵のまま放置されることもまれにありますが、であれば中継確保や拠点爆破など狙ってしまいましょう。基本、すぐ復活できるよう中継に向かうか、あえて歩兵で殺されに行くかでよいと思いますが、敵拠点がそこまで遠くないかつ時間が残っている場合は爆破狙いでもよいでしょう。 - 名無しさん (2022-11-30 10:36:36)
カスパで攻撃ガン盛りというのはあまりよくないのでしょうか?自分場基本、対格系+HP振りの無難なカスパです。(編成、機体、コスト帯と条件を言ったらキリがないのですが…) - 名無しさん (2022-11-26 19:43:02)
悪くないと思いますよ。カスパの構成は他プレイヤーには見えないので自由にして問題ないです。そのうえで - 名無しさん (2022-11-26 19:47:42)
溶けやすいと思ったらフレームや耐性を積んでいけばいいので機体に合った攻撃カスパ積むのは全然アリです。耐格も正直元のHPが高くなければ積む必要も無いので格射プロ+新型フレームなので中スロ埋めるのもアリです - 赤枝 (2022-11-26 19:51:39)
一般的な話をすると少なくとも高コストでのスロット効率は耐性>攻撃となる。詳しい計算は省くけどこの理由は耐性の計算が除算であり攻撃カスパは加算であるから。自分の機体がよく受けるであろう属性の耐性は最低限積んどかないと大抵瞬時に溶ける。低コストでは耐性+よりHP+の方が重要。火力カスパとどっち優先するかはまあ好みかな。安定取るなら耐久って人が多いとは思うけど。 - 名無しさん (2022-11-28 03:35:23)
中コスト以下ならむしろ攻撃+HP+スラスターをオススメします。理由:中コスト以下は素の耐性もスロットも低いから。 高コストは耐ビームは必須と言えますが他はメリットデメリットあるので好みの範囲です。私も耐格を減らして冷却Lv5を積んでいます。 - 名無しさん (2022-11-28 08:39:11)
自分のクランのS-の人たちを見てると、脚も積まず火力とスラ盛り、クイロ積みとかで、当たらなければどうと言う事はないでガンガン暴れる人もいれば、がちがちに固くして戦場に長く居座って暴れる人もいるし。自分のプレイスタイルに合わせればいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-11-28 10:05:15)
返信が遅れて申し訳ございません。様々な意見ありがとうございます。自分はエイムがそこまで上手い訳ではないので、壁汎の動きをしつつ相手をひきつけたりする感じて戦っています - 質問主 (2022-12-04 14:13:58)
そして恥ずかしながら、低コスト帯はHPに振った方がいいというのは初めて知ったのでぜひ取り入れたり、スラをもって優利位置で戦う等を意識していきます! - 名無しさん (2022-12-04 14:27:36)
650レートA、編成はお互い141、軍事基地、残時間1分ちょっと、こちらがスコア3000点程負け、敵5味方4が中継A・D付近で戦闘中。この状況で自分の汎用1が拠爆に行き、結果的には敵強襲1を解除に呼び込んだ上で拠爆成功し勝利しました。この拠爆はチャットを打たずに向かいましたが、敵拠点に隠れている間複数名から「頼りになるな」を頂きました。結果論としてはこれで勝ちましたが、方法論としてこの状況での拠爆は悪手でしょうか。 - 名無しさん (2022-11-20 13:31:53)
追記。自分はC中継から出てA側拠点へ向かいました。自分の判断としては1分ちょっとでは戦場到達してもほとんどできる事は無いとの判断でした。 - 名無しさん (2022-11-20 13:34:54)
結論から言うと拠爆に行くならチャットは打った方がいいです。とある動画投稿者も言ってますが、枚数が減るのでそれに合わせて引き気味に戦うなど戦術が変わってきますからね。事前にチャットで伝えれば味方にも確実に拠爆にいくことが伝わります。はたから見ていると捨てゲーしてると勘違いされた可能性はありますので、拠爆に行く際はチャットを打つように心がけることをオススメします。 - 名無しさん (2022-11-20 16:50:14)
ありがとうございます。次からは伝えるようにします。 - 名無しさん (2022-11-21 02:28:09)
方法論としては微妙(設置時間的にもスコア差的にも(まくれないこともないから、でも味方1抜け状態だと厳しすぎる)後汎用機は前線にいてほしい行くなら強襲機に乗ってる時)結果論としては良かったんだろうけど。スコア差がもうちょっと開いてたらまともだと勝てないかラ拠点爆破に踏み切るかな。 - 名無しさん (2022-11-20 17:35:18)
ありがとうございます。後出しになってしまいますが自軍強襲は戦闘中で拠爆するなら自分がリスポーンから拠点直行するしかないタイミングでした。次は3000程度ならちゃんと倒しに行きます。 - 名無しさん (2022-11-21 02:33:08)
普通に考えてその拠爆を通さないと勝てない。650コストでアシスト1付くと仮定したら1機倒して845点、3000点まくるなら4機をこちらの損害0機で倒さなきゃならない。5対5からならこっち1機落ちで敵全滅でそうなるな。アシスト付かないと仮定したら味方0落ちで敵の全滅が必要。明確に自チームの勝ちウェーブなら枚数揃えて叩き潰す方向でも悪くないけど味方からそんなチャットが飛んでくるってことは楽勝ムードじゃなかったんだろう。なら君が拠爆通したのが勝利の決め手で間違いないはず。拠爆に行くチャットを打った方がいいってのはその通りだと思う。 - 名無しさん (2022-11-22 03:02:44)
結果としての勝利に拠点爆破が大なのは賛成するけど、枝の計算はちょっとちがうとおもうな。誰も敵がつられなかったら6対4もしくは6対5で味方人数不利を背負って戦うことになる。時間的に見て設置したら戦場に戻るという放置も逆転狙うのだ設楽出来ないだろうから爆破確定まで1抜け状態がつづくことになる。なら、味方戦力低下状態での前線のスコア損得と爆破でのスコア獲得のせめぎあいだろうが、収支はマイナスになると思うけどな。下手すると相手全然倒せずに味方全滅もありうる。それだけ戦力1抜けはきついよ - 名無しさん (2022-11-24 23:05:37)
一枚落ちでそんなに辛い状況になるようならなおさら拠爆通さないと無理よ?この点差で拠爆無しでの勝利には圧勝が必要なんだよ、6対6からならこっちの損害二機未満で相手全滅が最低ライン、アシストによってはそれでさえ負ける可能性もある。敵がまだ元気ならそんな展開は到底望めまい。そもそもそんな点差付けられてる時点でMS戦は相手の方がうまい可能性の方が高いという指摘も付け加えておくよ。 - 名無しさん (2022-11-25 19:54:27)
そういった可能性で言ったら、たとえ拠点爆破通しても味方全滅で負け確じゃないか?爆破の3倍スコアよりもその時間での味方5機+復帰リスポもかられるとなると大分スコアとられると思うが(前提:MS戦で自軍が弱い時)。話かみ合わないのは自軍敵軍の技量がどの程度離れてるか、が、かけ離れてるからじゃねーかなー。圧勝が必要となるけど1枚落ちだとその1歩目の1機落とすのもつらいってことなんだけどな - 名無しさん (2022-11-26 05:23:09)
強ポジ取って守れば持ちこたえられる可能性はある。二分切り拠爆で得られるポイントは4680、負債3000払って残り1680。1~2機程度までの負けは許容範囲ってことになる。6vs6で戦って4~5機分落とすよりは現実的な目標だと思うね。何しろ後者は戦闘を圧倒的有利に進めるだけじゃなく、残り1分という限られた時間で敵を逃すことすら許されない。損害ゼロ機で3機までは落としたが4機目を落とし切れなかったとかでもダメ。相当厳しい条件だと思うよ。 - 名無しさん (2022-11-28 03:29:36)
加えて言えばこれは誰も連れなかった話の場合で、拠爆解除に1枚連れたなら5vs5で1~2機分負けまでは許容範囲という更に楽な条件になる。その可能性は十分あるし実際木主はそれで勝ってるね。いずれにせよ残り1分でこっちゼロ落ち敵四機撃破なんて厳しすぎる目標より拠爆行く方が勝ちに近いと思うよ - 名無しさん (2022-11-28 10:35:19)
言いたいことも計算もわかるけど、やっぱあれだわ。味方の強さ弱さの指標がないから論ぜれないわ。私は終盤3000負けもしてる味方だと1枚落ちで持たせることはできないと思うし強ポジ確保で持たせることも大概できないと思う。木主さんのケースがレアなだけであって、人数差で押しつぶされると思うわ。第一、普通は孫だけ買ってたら爆弾解除なんかに戻らんし「あ、一枚抜けじゃんラッキー」としか思わん - 名無しさん (2022-11-29 01:10:23)
追記。爆弾設置を全く否定してるわけじゃないんだ。確かに解ってる「チーム」なら釣られた敵いるならチャットで報告とか守り固めて落とされにくくして爆破に掛けるとかできるだろうけど、基本野良編成で考えてるからそこまで意思統一できるもんじゃないとの考えからだから - 名無しさん (2022-11-29 01:14:22)
だから一枚落ちで持たせることも出来ないようなら残り一分6vs6で四機以上プラスで終わるのはもっと無理でしょという話。そう思わないというならそこは置いておいてもいいけどいずれにせよ薄い勝ち筋ってのは同意出来るでしょ?だったら拠爆で敵が連れればワンチャンというのが唯一の勝ち筋なんだよやっぱり。 - 名無しさん (2022-11-29 09:50:49)
名無し - A+の中尉成り立ての者です。650支援のフル百を交換しようかと思うんですが、正直今の環境どうですか?デルガンLv2所持してるのでそっちでも良いのかなぁと考えると悩んでしまって… (2022-11-15 00:47:44)
交換して損は無い。快適さはデルタの方が上だけども、デルタには無い耐性の高さが要所で輝く。レートでデルタ乗り回して脆さも気にならず戦果上げ続けられるなら何も問題は無いし、辛いと思ったなら交換すればいいから焦らなくてもいいかと - 名無しさん (2022-11-15 01:03:37)
名無しさん - なるほどですね。確かに支援機での硬さは魅力的か…他の機体も見つつ考えます。ありがとうございます! (2022-11-15 01:48:40)
固くて強い、いい機体ですよ。ただハンマハンマさんがだいぶ強くなりましたので、650を持ってたらそれも強いです。 - 名無しさん (2022-11-15 15:45:15)
デルガンでいいと思う。ぶっちゃけ650の従来の支援は強襲汎用の性能上がり過ぎで息してない。 - 名無しさん (2022-11-17 11:00:48)
9月からバトオぺ2を始めて今Aフラットなんですが、300〜650までの汎用and強襲のオススメ機体を各コスト3機ずつ程教えて頂けませんか? - 名無しさん (2022-11-07 23:12:02)
取り敢えず殆どが否定意見出さない所としては、300→素イフアクアジムDSイフザクフリッパー。350→水ガンハイゴザクシュツナハトBD1高ドム。400→ジムドミヅダFBD2レドライデュラハン。450→ガルベージェダケンプネロトレG3ストカス。500→ヘイズルガルスバーザム改ジェシカティターニアヘイズル2。550→ギラズールディジェスタークグラウゼクアイン高ヘイズル。600→百式改リガカスリゼルブラビバイカスエリクズール。650→リバウデルカイバレトGGヤクトCAディジェデルプラ。詳しく知りたいなら機体名教えてくれると答える - 名無しさん (2022-11-07 23:46:31)
返信ありがとうございます! 最近ガチャでハイザックlv1と斧、ネロトレLv2、グフVD lv1が当たったんですけどレートでは厳しいですかね? 特にネロトレはカスマで乗った感じではシュツガルより強く感じたのですが… - 名無しさん (2022-11-08 00:16:04)
ハイザックは400では高水準な耐久が強味で弱味はザクマシ改以外はまともに蓄積取れないしザクマシ改を持てば即よろけが無いって所で殴り合いが起こりやすいマップなら大歓迎(即よろけ装備時)、ソードと斧は連邦モーションをとるか火力を取るかのトレードオフ。ドムレベル3辺りが似た強味(硬い)と弱味(蓄積取れない)持ってる。ネロトレはジェシカ並みに万能(蓄積手段豊富・格闘射撃共に高火力)なので強いし出しても良いけど、あくまでレベル1スタートを前提として書かせて貰ったのでゆるして欲しい。シュツガルはシュツガル⇆他強襲の立ち回りの流用が出来ないレベルで癖が強いから「場所を選ばない」強さならネロトレが上。地下基地でネロトレを100点と評価するならシュツガルは150点って具合。グフVDはアクアジムに取って変わられた(主にハープーンガンが強すぎる)ってだけで殴り合い主体マップなら全然通用するので出せるよ。ダウン追撃に下2段入れれるようになったら尚更強い。長文に次ぐ長文でゆるして欲しいけどこんな感じ - 名無しさん (2022-11-08 02:40:09)
丁寧に説明していただき、大変助かりました! アドバイスを参考にS帯目指します! - 名無しさん (2022-11-08 23:01:46)
初歩的なアドバイスを求めているんですが、緊急回避などの無い支援機相手に、強襲機で素タックルを当てて、タックル前に持ち替えていた格闘武器で即殴ろうとしたら、スラスターを吹かされて格闘範囲から逃げ出されてしまいました。緊急回避でもなく逃げられるものなのでしょうか?また、逃がさないためにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2022-11-07 22:35:28)
リアクション後の行動をスラを吹かすことで短くできるのは仕様であり当然タックル拘束からも逃げられますオバヒしていない相手へのタックル先出しはほぼ負け確です。逃がさないためには格闘チラつかせて相手に先にタックルを出させたり即よろけ蓄積よろけ問わずよろけ取れる兵装持ちならしっかりとよろけ取ってから格闘しましょう三すくみ問わずバトオペの基礎中の基礎なので徹底してください - 名無しさん (2022-11-07 22:58:29)
なるほど…ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-11-07 23:48:05)
即よろけ射撃orリーチの長い武装(ムチ)を構えとく。まぁ上の通りOHしてない相手へのタックルって囲まれて死ぬ時とか読み合い無視ミリ削りor味方の数が敵より2機以上多い時くらいしか使わない方がいいよ。 - 名無しさん (2022-11-11 15:57:02)
北極でデルタ乗ってる時、汎用一機と一緒にバイカスが攻めて来たらどう逃げれば良いですか?迎撃しようとすると射角外からチャー格出されて即殺され、変形で逃げようとしてもすぐ落とされて即殺されます。 - 名無しさん (2022-11-05 14:24:11)
デルガンであっても強襲機に寄られたらつらいのでいきなりヘビアタを食らうような距離に近づかない、寄られる前に迎撃か逃走することですかね。汎用機によろけを取られたりしてる間にバイカスに詰められてるならそもそも1対2なのでテクニックとかではどうにもならないので味方と共に行動するなどですかね - 名無しさん (2022-11-14 10:43:36)
シナンジュ好きで乗ってるんだけど、前に出て格闘しようとするとすぐやられてしまう…オススメの立ち回りを教えてください! - 名無しさん (2022-11-04 17:08:30)
ユニコーンがそこかしこに居る環境を踏まえて、基本はユニコーン(素)の最大射程(350m)を意識してビーム(450m)とバズ(400)生当てしてよろけを作って追撃は味方に任せる。ユニコーンの散バズ単体じゃよろけない位の距離までは近づいてOKでタイマンはここを徹底して先手取れたら格闘の読み合いに持ってく。タイマンじゃないなら格闘はこっちが枚数有利か見られてない状況になったら振る。nt-d&覚醒ユニコーンはマニューバと攻撃姿勢制御でごり押して来る代わりに素ユニコーンより立ち回りが雑になる人が多いからゴリ乱舞してるところを丁寧に後ろから格闘してカットするかバズ→バルカンでカットする。高速機動射撃は味方に支援居るなら対強襲に使ってきたい所。盾ソードはNでも手っ取り早くダウンとれて枚数有利作りやすくて小ジャンプスラで普段の1.5倍近く長くスラ吹かせるのは頭に入れておこう - 名無しさん (2022-11-04 23:48:55)
丁寧にありがとうございます、参考に立ち回ってみます! - 名無しさん (2022-11-05 03:13:35)
重要なのはシナンジュはずっと前に居る機体じゃなくって、その役目はカッチカチなユニコーンがやること。シナンジュは脆い(マグナムの爆風やバンシィヘビアタ・脚部を2回リセットできるユニコーンと比べて)から脚部も壊されやすいので見られてる時とか無理に格闘しかけに行くのはあまりよろしくない。遊撃枠って事を忘れないようにしたら良いと思う - 枝主 (2022-11-05 06:16:13)
ログ更新中 - liot448 (2022-11-03 16:08:01)
ログ更新完了 - liot448 (2022-11-03 16:09:18)
まともに(?)戦えるのがコスト300っていうのもあって、コスト300帯を主戦場にしてるんだけど、やたら蓄積よろけ勢(支援ならザクハーフキャノン、汎用なら寒ジム、ザクマリンなど)ばっかりな気がするんだけど、こういう編成に当たった時ってどういう機体又は装備で出撃すべきだろうか?普段なら陸ジムとかフリッツヘルムでバズ汎やるんだけど、こうも射撃主体 - 名無しさん (2022-10-30 20:18:21)
ミス。だと手数が足りないので、バズ汎ではなく、同じく蓄積よろけ勢で出撃又はいっそ編成抜けすべき? - 名無しさん (2022-10-30 20:20:05)
マップ次第だがよっぽど変な機体でもいなければ味方に合わせるのがいいよ。味方の護衛に徹するか味方とライン合わせて撃ちまくるとか - 名無しさん (2022-10-30 20:27:06)
返信ありがとうございます。やっぱりそうかー、ついマシ垂れ流し勢は嫌われるっていう先入観が強くて踏み切れなかったけど今後編成に合わせて主武装変えます( •̀ •́ゞ)ビシッ!! - 名無しさん (2022-10-31 07:41:42)
4ヶ月ぶりの復帰兵で、前は密林と墜落に編成次第でアイザック出してたけど、今それするなら(ほぼ出来る事が違うけど)強化されたバラッジの方が良い?、それともどっちも微妙で陸ゲルの方が良い? - 名無しさん (2022-10-29 20:08:17)
自己解決しました!。というかバラッジ強化されたの最近じゃ無かった… - 名無しさん (2022-10-29 21:00:20)
ソロでS−になった人ってすごいですか?ソロでバトオペずっとやってる人は、頭おかしいですか - 名無しさん (2022-10-27 03:43:05)
ソロでカンストならすごいと思うけどS-到達ならレート改定後から見覚えのないIDのS-増えたしそうでもない。頭おかしいですかってのは意味わからんソロだろうがグルレだろうが人の勝手 - 名無しさん (2022-10-27 07:50:57)
なんのアドバイスがほしいんだ? いつぞやのRP回収で下がりにくくなったからS-増えたよ。 - 名無しさん (2022-10-27 11:13:39)
まともな腕なら数こなせば誰でも行ける。まぁこれいうとなんか噛みついてくる人出てくるけどね - 名無しさん (2022-10-29 17:16:29)
どのタイミングで攻撃してもよろけ継続が出来ないのですが、コツは有りますでしょうか。ラグだから仕方が無いと言うなら諦めます。 - 名無しさん (2022-10-25 17:57:45)
いろいろ文章に足りていないものが多すぎるよ.... - 名無しさん (2022-10-25 18:39:02)
よろけ継続が可能になるのは相手がよろけてから約1.4秒後。これはブーキャン可能となるタイミングと同じなので演習でブーキャン練習して感覚を養ってみては? - 名無しさん (2022-10-25 18:43:47)
感覚で覚えられるように練習してみます。 - 名無しさん (2022-10-26 00:03:03)
シルヴァバレトの立ち回りってSE-RみたいなMA受けと格闘中心に+α(インコムとハンド・スモーク・ミサイル)を織り込んでく感じですか? - 名無しさん (2022-10-21 23:33:24)
500コスでシュツガルアンチのためにバーザム散弾で最近よく出撃してます。スコア数値だけ見たらアシストと与ダメは良好、陽動も程々に取れてるのですが。wiki見て、俗に言うモジ汎の動きではないか?と不安になってる者です。機を見て格闘を振ってはいますが、そんな頻度高く振ってるわけではなく、散弾→散弾、バルカンを多用してる気がしてます。同伴としてはやはり迷惑なのでしょうか?また改善策を教授していただけたら幸いかと。よろしければアドバイスお願いいたします。 - 名無しさん (2022-10-21 16:11:39)
随伴として仕事ができているかどうかで言えば陽動よりも与ダメに加えて追撃アシストもそれなりに出ているのであれば仕事をしていると言えるかと。現状でもしっかり戦果を上げていて勝率もそれで5割超えているのであれば問題ないと思います - 名無しさん (2022-10-21 16:21:40)
お返事ありがとうございます。支援を狙う強襲の相手をメインにして、ダウンや距離取りしたら余った散弾で他の汎用とかの交戦の援護を意識してみている動きで勝率6割はバーザムにしてからあるかと。簡易で前進と連打されることは煽りだと思ってますが、何か伝えたい意図とかあるのでしょうか?個人的に格闘も振れやってことなのかなと。 - 名無しさん (2022-10-21 16:43:21)
亀レスだけど、前進チャット打つ輩は大抵煽自分を棚に上げて味方に文句言ってるだけなのでそこまで気にしなくていいです。格闘振りに行けるなら行くのはベストですが、現状の500が射撃環境よりで安易に近づくよりも味方と歩調を合わせて射撃で削れるならそのほうがいいです。格闘振りにけるほど敵が少ないか、MA持ちのような突貫して逃げ戻ってこれるような機体でもなければ無理に前に出続ける必要も無いです - 赤枝 (2022-10-25 18:12:52)
強襲機の立ち回りについてです。自分はまず汎用に混ざって敵の枚数減らして、そこから支援機がフリーになってたら支援機を狩りに行くって感じでやっています。ただこの方法だと味方汎用が前線上げてくれないと自分も前に出れなくて支援機に届きません。単騎で突撃するわけにも行かないですし、こういうときどうすればいいですか? - 名無しさん (2022-10-17 08:43:15)
支援機がフリーになっている状況を待つよりは汎用に交じって敵汎用を殴る。やってることは正しいはずですが、乗っている機体やマップによるので何とも言えません。もうちょっと状況を限定ください。 - 名無しさん (2022-10-17 13:32:56)
返信ありがとうございます。特に困っているのは600墜落跡地で、ゼーズールやリガズィを使用しています。リガズィは射撃でも戦えるのでまだいいのですが、 - 名無しさん (2022-10-17 19:54:58)
個人的にはゼーズールのほうが楽しいので、ゼーズールを使用している場合に味方の侵攻が控えめな時の立ち回りを教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-10-17 19:57:08)
ステルス機じゃない限り格闘強襲は汎用ラインあげてくれるまでまつしかないんじゃなかろうかね? - 名無しさん (2022-10-17 22:53:13)
ゼーズールの強みは白兵戦プログラムによるよろけ無効+ダメージコントロールによる蓄積耐性ですね。これを活かして単凸はしやすい部類ではあります。が、所詮強襲なので一度のよろけでそのまま死ぬことはままあります。 - 名無しさん (2022-10-19 13:44:34)
膠着状態になったとき、敵味方の体力とスコアを気にするようにしてみてください。今勝ってるorこちらの方が全体的に体力が高いなら無理して攻めなくても良いです。 - 名無しさん (2022-10-19 13:46:44)
ただ、射撃戦するためにライフルをチャージしてたりすると即よろけを喰らいがちなので、開けたマップでの膠着戦になった場合は、物陰でチャージ、ちょっと顔だして撃つ、というだけにとどめましょう。 - 名無しさん (2022-10-19 13:46:52)
では、攻めなければ行けない時。遮蔽物から遮蔽物へ、クロー構えてスラスター吹かしてじわじわと前に行ってみてください。自分のことを見ている敵がいればそこで止まってヘイトを引く、いなければ更に敵陣に行く。 ここで大事なのは、自分を見ている敵が複数になりそうであれば、早めに引くことですね。1体多数が圧倒的に不利なゲームなので、そのまま1分2分ヘイトを引き続けられるのなら良いですがなかなかそうもいきません。 自分が突撃しすぎて死なない事を前提としつつ、敵の目を少しだけ自分に向けることを意識してください。 - 名無しさん (2022-10-19 13:52:14)
自分を見ている敵を、味方汎用が撃つタイミングがいつかあるでしょうし、それをきっかけに射線が集中してその敵機を落とせたり、削って下がらせたりできるはずです。味方頼みのようにも見えますが、きっかけを作るには自分でよろけをとるか、自分でヘイトを引くかするのが一番。そして、足が長く使えて早く、MA等でよろけづらい強襲機はヘイトを引くのは得意な方です。大抵の機体に爆発力があるので、強襲機がぽつんといれば大抵の敵はこちらを狙ってきます。 狙われすぎるとすぐに死ぬので、いつでも逃げられるor隠れられる距離を保ちながらプレッシャーをかけるようにします。 - 名無しさん (2022-10-19 13:54:51)
仮に敵機がこちらを向いてくれない場合は、ライフル撃ってみたり更に奥に行ったりしていれば誰か攻撃してくるでしょうし、それでしてこないようであればそれは多分十字砲火組めるので逆に味方汎用達にヘイトが向いている敵を一気に詰めて殴ってしまえばよいです。なんなら、支援機が殴れる場所にいるかも知れません。 - 名無しさん (2022-10-19 13:56:40)
ゼーズールで気をつけるべきことは、特にチャージしたままウロウロするなど、射撃武器構えるタイミングを極力減らすことです。完全に射線切れてるのであればチャージ終わってから顔出す、よろけとってグレ追撃やそのまま格闘や、等の選択をとることですね。でなければ、とっさにノンチャ垂れ流しでも大抵の敵に蓄積取れる性能はしているので、移動中はクローかナイフ構えるようにしましょう。 - 名無しさん (2022-10-19 13:58:25)
長々書きましたが、硬直しているのに前に出なければいけない時こそ、遊撃汎用や強襲の活きるタイミングでもあります。無理しすぎず前に出てみる、を意識してみてください。 - 名無しさん (2022-10-19 13:59:53)
味方で動きを制限されたくないなら射撃もそこそこ強い強襲orステルス機乗るしかないよ。 - 名無しさん (2022-10-17 17:43:22)
射撃強襲のって支援機を抑える - 名無しさん (2022-10-17 21:41:48)
どうも緊急回避が上手く出来ず狙ったタイミングや連撃抜けたり出来ないんだけど、何かコツとかあるんでしょうか?ハードはPS4でブーストはR2ボタンです - 名無しさん (2022-10-16 00:56:42)
ラグいからか、レーダー確認、位置取りが迂闊だから回避のできない間合いで格闘入れられてるのか。回避ボタン連打以外なくない? - 名無しさん (2022-10-16 09:23:17)
そらもう気合いの連打よ。前作からやってる俺でも回避の前に変なブースト出て死ぬこととかあるし...。回避ボタン作って欲しいわ - 名無しさん (2022-10-16 14:06:46)
やっぱり慣れるしか無いのか・・・連撃中に連打してるんだけど中々出ないんですよね・・・ - 名無しさん (2022-10-16 19:16:46)
R2トリガーを使ってるからじゃない? 押し込む必要がある分遅れてるのかもよ - 名無しさん (2022-10-17 04:19:03)
みんなバトオペ始めたら取り敢えず✕とR2入れ換えるものだと思ってたけどそのままの人も多いんやね - 名無しさん (2022-10-17 13:02:57)
むしろ無印民だからR1とR2入れ替えてる。他はいじってない - 名無しさん (2022-10-17 13:33:21)
あ間違えたブーストはR2じゃなくてL1だった - 名無しさん (2022-10-17 20:45:07)
a+帯ですが、600汎用どれに乗るか悩んでます。壁汎だと百改ぐらいしか選択肢ないんですかね。どんな機体がオススメですか? - 名無しさん (2022-10-12 10:43:05)
宇宙はSE-R乗っとけ、なので地上前提でのお話です。百式改が切替遅いバズもありつつ、二種よろけに蓄積とりやすいバルカン、追撃に使いやすいグレネードと敵機に絡まなくともダメージ取れる焼夷弾、さらに回避2、比較的細身、足回り良好…といいとこどりな機体ですね。バトオペ2ではジェスタよりずっとスペシャルスタンダード。他上げるとすれば、リガズィカスタム、イフリートシュナイド、スタークジェガンあたりはわかりやすく強いです。持ってる機体、乗ってみたい機体なら補足説明しますよ。 - 名無しさん (2022-10-12 11:04:39)
リガカスは持ってるんですが、どうにも武装回しが難しくて遊撃っぽいムーブメインなのがしんどく、できれば壁汎っぽいことしたいなーと思ってます。百改も同様に武装回し難しいなぁ、と。可能ならそこまで複雑じゃなくて壁しながら10万ダメ出しやすい機体なんかあると良いなぁと思ってます。スタジェは持ってませんが、上記の要望だとやっぱりスタジェになってくるんですかね? - 名無しさん (2022-10-12 12:32:33)
スタークジェガンは600でも一軍レベルですね。ただ、拡散バズーカにしては強い方ですがやはり100%よろけが取れる武器ではないので、肩ミサイル、腕グレ交えて近中距離で射撃戦もこなさないと強みを活かしづらい機体です。ただし、バズにせよ肩ミサにせよMAストッピング力は高いし、よろけ継続しつつダウン取って追撃、とするだけでポンポン高ダメージが出していける機体です。百式改ほどかちかちにし辛い(クイロ持った方が戦いやすいため)ので、ザ・壁汎の動きはし辛いかもしれません。 - 名無しさん (2022-10-12 12:41:26)
固さで言えばリゼルが候補に上がってくるのですが…ホバーかつ変形機なのでちょっと難し目の機体ではあります。一応、フルチャからよろけ継続できたり、腕グレでMA1抜きはできる上二種格闘、かつ変形スラ撃ち3連発+高速ラムアタックで場を荒らしやすい機体です。射撃も格闘も決めないと活きづらい機体なので、固くする選択肢を取りやすく、耐格耐ビー50近く盛りながら18000のHPと5000の盾、でかすぎる背中がダウン格闘等でも割と30%カットしてくれる…と、ホバーであることに問題がなければ壁にもなりうる機体です。 - 名無しさん (2022-10-12 12:46:19)
百式改で武装回し厳しいなら、スタジェとかなお無理かなと。あれは武装回して蓄積取ってという機体なので、百式改より使用難度は高い(むしろ百式改はシンプルな部類)あれで駄目ならもうジェスタとかステイメンlv2とかギラズールlv2とか。 - 名無しさん (2022-10-16 04:38:30)
600は癖の少ない機体が少ない(単純に壁汎と言える機体が少ない)から壁汎の枠組みで持ってるならギラズールレベル2おすすめする - 名無しさん (2022-10-13 02:47:37)
先日地下基地にて量産型ガンキャノンに乗り、最初にB拠点を制圧したところ味方から試合中ずっとバルカンを撃たれ、後に「枚数不利になるから二度とするな」と言われました。まだこのゲームをやり始めて日が浅いのですが、今回のような各マップでのタブーがあれば教えていただきたいです。また、腕前・機体共に不十分なままランクBに来てしまったのですが、しばらくの間クイックマッチで練習した方が良いでしょうか。是非、皆さんの意見を教えてください。 - 名無しさん (2022-10-10 14:07:25)
地下基地などの狭いステージでは中継を取ると敵にすぐ追いつかれるので理想は敵を殲滅した後などの『安全に取れるときに取る』のが良いでしょう。特にお乗りになっている機体の兵科が足の遅い支援機である点もリスクが高い行動であったのは間違いありません。(基本的に中継を取るなら強襲>汎用>支援が理想です。)ですが、木主様安心してください。そういったことはバトオペに限らず回数をこなして学んでいくものです。このwikiに関しても情報の宝庫なのでいろいろ見て学んでいけばいいんです。わからなければ質問もできます!ランクBであればまだまだ初心者ですのでお気になさらず。最高ランク帯でも不要な中継を取ったりする人もいたりするので回数を重ねてステージなどのセオリーを学んでいきましょう。別にレーティングやクイックなどを分ける必要はないと感じますが、気軽に楽しみつつ学ぶのであればクイックで練習がいいでしょう。 - 名無しさん (2022-10-10 14:38:25)
返答ありがとうございます!…これまで、「どうせ足遅いから拠点取っていくか」という感じで支援機乗って拠点取ってました。最近A帯の人ともよく当たるので、見稽古のつもりでどんどんプレイしてみます! - 名無しさん (2022-10-12 00:10:23)
汎用、強襲は機体やコストによって仕事が色々あるけど支援機はどんなコストや機体でも変わらず"火力を出す"って仕事をするもの。つまり支援機が開幕に中継制圧するということはそれだけ仕事をしていない時間が増えるということであり味方の負担が大きくなる。 - 名無しさん (2022-10-10 20:13:44)
ただ中継に関しては上の人も言ってる通り取るべき中継ととらなくていい中継がある。それらの見分け方を簡単にするならば、主戦場(前線)に1番近い中継が1番重要って覚えておけばいい。そういう中継を射撃が弱い機体がとらなかったという場合は支援機が取らなきゃいけない場合もあるが、中継を無視して中継制圧で1枚落ちてる相手に突撃するという戦法もあるからそこら辺の見極めが大事。突撃するようなら中継無視して火力支援。モジモジしてるようなら中継制圧って感じ。 - 名無しさん (2022-10-10 20:19:44)
返信ありがとうございます!他の方のも見てると、前線の構築が最優先で、足の遅い支援機なら寄り道せずに最短ルートで行くのが基本っぽいですね。まずは前線構築を意識して動いてみます。 - 名無しさん (2022-10-12 00:42:44)
味方もB帯で味方にファンメ送る奴が100悪いが、あえて言うのであれば地下基地に限らず支援機は開幕に中継を取らなくていい。観測が無くなるし足が遅い分敵が接近してきてしまい孤立に加えて中継確保後に機体に乗ったら敵に集中攻撃を食らってしまうからね - 名無しさん (2022-10-11 02:40:02)
返信ありがとうございます!観測が切れるのは盲点でした…孤立しない動き方が出来るよう頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-10-12 00:46:34)
支援機は廃墟都市C/Dや墜落C/Dなどの最重要地点でない限り開幕は中継取らなくて良いです(それらの中継地点を取る羽目になってたらそれは他機体の責任)。あと誰も言ってないから触れておくと地下基地で支援出すのはあまりお薦めできないです。 - 名無しさん (2022-10-11 11:05:08)
下田なんかは普通に出せる性能してるよ - 名無しさん (2022-10-11 15:15:39)
返信ありがとうございます!狹いマップで支援機がやりにくいのは分かるんですけど、なかなか機体の選択肢がなくて…一応、味方に汎用がそこそこいて、強襲から守ってもらえそうなタイミングに留めてはいます。少し話は変わるのですが、狹マップで光る機体ってどんなのがいますかね?伍長までに買えるオススメがあったら、教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-10-12 01:23:22)
買える中でならスナカスでバズ持つのがギリギリお薦めできるくらいかなと。上で出てたシモカスとかデザクDAとかの方がまだやれるけど、あまりにも入手手段が無さすぎるので・・・。 - 名無しさん (2022-10-13 14:15:45)
先日ガーベラテトラオススメされた者です。足周りよくレスポンスもよくて使いやすいいい機体ですね。質問ですが、この手のアシハヤ機体使ってる方はアシハヤパーツつける前提ですか?またアシハヤ機体乗るときに立ち回り気をつけてる点あればお願いします。 - 名無しさん (2022-10-10 10:09:25)
ガーベラは歩き+細身でレレレ回避がしやすいから付けてるかな。足が早くてもホバーだったりデブとかなら付けたりはしないかも。立ち回りで言えば相手の蓄積射撃にはレレレを活用するようにしてる - ガーベラガルスカプール薦めた人 (2022-10-11 01:54:36)
前回に続きお答えいただき、ありがとうございます。参考にさせていただきます。 - 名無しさん (2022-10-11 02:29:17)
500コスト辺りから即死することが多いです、何かいい対策はありますか? - 名無しさん (2022-10-08 19:17:36)
即死の原因は? それが分からないと対処法も無いよ - 名無しさん (2022-10-08 19:44:27)
シュツルムガルスのような論外は除いて、耐格やHPを多めにしても1コンボである程度削られて相手が2機いたら撃破される感じです。 - 名無しさん (2022-10-08 19:52:14)
じゃあこっちも2機で動けば良いんやで、まずは孤立しない所からだ。コスト上がれば武装数が上がって単騎でもハメコン出来るのが汎用にも出てくるから、最悪ハメられても味方にカバーして貰える位置を心がけよう - 名無しさん (2022-10-09 01:09:08)
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最終更新:2023年08月11日 18:13