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レーティング&リザルト
途中離脱
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昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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USO800企画
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連邦軍
ジオン軍
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N・トレーナー用B・サーベルx2
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ナイチンゲール用大型M・B・R
ナイチンゲール用B・トマホーク
ペーネロペー
ペーネロペー用ビーム・ライフル
C・W・U[B・サーベル]x2
汎用
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ネロ
ネロ用ビーム・サーベルx2
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ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
オーヴェロン
メッサーラ
腕部バルカン砲
メッサーラ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ガンダムデルタカイ用B・S
Ex-Sガンダム
Ex-Sガンダム用ビーム・S
Ex-Sガンダム用B・サーベル
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
シナンジュ用ビーム・サーベル
フェネクス【NT】
フェネクス用腕部B・サーベル
支援
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最近宇宙にドハマリしてA-まで上がったのですが、味方に迷惑かけない為に650までの宇宙環境汎用&支援を教えていただけないでしょうか?ビショップしか乗ってなかったので何もわからないのです - 名無しさん (2026-06-09 16:13:17)
百式改ってレートいけますか? - 名無しさん (2026-06-08 18:34:04)
どの機体でもレートはコストが上回らない、大きく下回らなければいけますよ - 名無しさん (2026-06-08 20:53:08)
対面してどう思う?弱いよね。それが答え - 名無しさん (2026-06-08 21:34:03)
実弾主体の射撃機って観点だとユマゲルより足回りとヒットボックスで差別化できてはいるけど、マニュ無し射撃汎用出すくらいならアサパでよくね?ってなるので微妙感はある。高レベル機の火力だけはあるけど射程とか考えるとゼフィとかステイメンでよくね? ってなる。 - 名無しさん (2026-06-09 10:22:45)
最近復帰したばかりで現環境何もわからなくて困ってます。課金カスパ無しでも強い機体を教えていただけないでしょうか - 名無しさん (2026-06-06 03:30:18)
どれくらいブランクがあるのか分からないけどとりあえず素ガン乗っておくのがいいかも。メインはバズ以外ならどちらでもOKだけど使いやすいのはナパ無しBR。格闘もどっちでもいいんだけどなれるまではサーベルがいいかな。カスパは耐久上げておけば大丈夫。立ち回りはチャージBRでよろけ取ってサベ下コンボするだけでいいので基礎の練習やバズ格の思い出しに最適だと思います - 名無しさん (2026-06-06 03:45:55)
ペーネロペーの上手な使い方教えてくれませんか? - 名無しさん (2026-06-02 00:39:11)
強化でいろんな方が動画を出しているので、それを参考に武装回しや立ち位置を見ると参考になりますよ - 名無しさん (2026-06-04 01:38:52)
なるほど、動画探してみますね!ありがとうございます!! - 名無しさん (2026-06-04 17:46:41)
いまプロトスタークジェガンってレートに出していいと思いますか? - 名無しさん (2026-05-31 18:52:39)
ステルスからの高火力ミサイルとかマシンキャノンは強力だけどもうそろ赤いヤツが配布されるしプロΖも殆どの人が持ってるだろうからきついと思う - 名無しさん (2026-05-31 19:24:17)
わかりました、ありがとうございます - 名無しさん (2026-05-31 20:10:27)
射撃が当たらなさすぎて困ってます いいエイム練習方法ってありますか? - 名無しさん (2026-05-31 00:44:15)
演習場でひたすら練習かな。やり方の例としてまずは止まってる敵に左右に動きながら当てるのを繰り返す、次に自分も止まってレティクルを左右に振って当てるのを繰り返す、次に自分は動きながらレティクルを左右に振って当てるのを繰り返す等、段々難易度を上げて練習すると良いと思います。止まってる敵にそれが出来るようになったら今度は敵も動いてる状態で最初からやってみるとよいかと - 名無しさん (2026-05-31 18:59:28)
汎用機乗りです。敵支援機に遭遇して1vs1の状況になってしまったら、どのように立ち回るのが理想的でしょうか?私は1vs1の戦いに全然勝てないので1秒でも早く味方に合流したいのですが、移動しようと敵支援機から目を離すと程なく撃墜されます。撃墜される前に白兵戦を挑んだほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-30 19:41:26)
距離はどの程度なのかにもよると思うのですが、即よろけ、格闘が届く範囲であれば、無理に逃げるよりも詰めてしまった方が楽な場合もあると思うので、只中距離以上で1VS1なのであれば、緊急回避などを併用しながら遮蔽に逃げ込むか、どうしても射線上で戦わなければいけないのであれば、マニューバ持ちでない場合は、スラスターで逃げるよりもレレレ歩行の方が捌けます、ただ中距離以上は基本逃げか、捌くかのどちらかになると思います。 - 名無しさん (2026-05-30 20:44:09)
追記すると、スラスターで逃げる場合は線の動きになるのですが、相手から見て、レレレ歩行は点の動きになるので、当てにくいです、が。当ててくる人は普通に当ててくるので、何とも言えないですが。 - 名無しさん (2026-05-30 20:49:00)
さらに追記すると、相手の銃口をまたぐようにレレレするのは、前もだれか言ってましたが、このゲーム銃口から弾が発射されるので、当たり前なんですが、慣れてきたら、相手の銃口から逃げるように動くのが良いです。銃口を跨ぐようにレレレをしていたら、相手からしたら、銃口と相手が合ったタイミングで打てばよいので、銃口から逃げるように動いて、旋回で銃口を合わせてきたら、合う前に逆方向に動く等、のレレレをする等、それでも合わせられますが、機体が無いので中コストばかりやっているのですが、上位レート対だと大体みんなこのようなテクニックを駆使してきます。高コストは触れてないのでよくわからないです。 - 名無しさん (2026-05-31 00:21:39)
答えが返ってきていないのに、すいませんね、下の枝の人も言っているように、基本は射線を切るで、前線を維持しないとジリ貧になりそうという場合のみ、相手の射線上での押し込まれないための前線維持という形になると思います。 - 名無しさん (2026-05-31 00:33:07)
状況や機体次第だけど支援機とのタイマンならよっぽど下手で無い限り汎用の方が有利なので下手に逃げるよりは撃破しに行った方が良いと思います。特に味方強襲が撃破されていたり、近くにいない場合は無視してフリーにさせる方が危険なので。どうしても自信がないのであれば下格で寝かせてから味方に合流するのもアリかと思います - 名無しさん (2026-05-30 20:46:58)
状況によるけど基本的に逃げた方がいい。近くに遮蔽があるなら遮蔽を利用して、逃げる時も相手に不利射線から追わせるように逃げる。近距離でこっちが有利射線取ってて無傷で寝かせられそうなら寝かせてから逃げてもいいし、倒しきれる火力があるなら倒してもいい。ただし一般的な強襲1支援1編成の場合、自分が不利な支援殴ってる間に自軍の強襲は敵の汎用に殴られている可能性が高く、格闘ハメとかしてまで倒すのは全体のダメージレース的に不利なので非推奨。 - 名無しさん (2026-05-30 23:34:22)
アドバイスくださった皆さまありがとうございます!今までは遮蔽物を挟んでぐるぐる回っているだけでしたが、『支援機を発見!』チャットも打つようにします。そのうえで格闘を当てることができるよう練習したいと思います。 - 木主です。 (2026-05-31 10:23:07)
総合的なカスパについて質問したいのですが、L3押すと出てくる⚪︎⚪︎重視みたいなカスパ編成みたいなのっておすすめですか?カスパをそんな持ってない上に自分で組んだらあまり強くないような気がして自信がないです、、、 - 名無しさん (2026-05-29 02:02:31)
基本的にはおすすめしない。 使い方としては自分でカスパ埋めて、余ったカスパ何にしようかなって時にやるくらい。 カスパをあまり持ってないなら尚更変なカスパでかさ増しして組まされることになるから、自分自身で何盛ろうかって基準持ってやらないと上手く組めない。 - 名無しさん (2026-05-29 23:42:49)
アクガ中R2を押し込めば解除と同時に即よろけを撃てるというテクがあったはずが、なんかよく地面撃ちになっている。なにか勘違いしたのかな? - 名無しさん (2026-05-23 03:13:47)
このゲーム無駄に銃口が仕事してるんで、レティクルは合っていても銃口が正面を向いていなきゃそんなもんだよ - 名無しさん (2026-05-23 03:25:00)
そのテクを使う上で一番注意しないといけない要素ですね。地形や武装によって地面に吸われやすくなるので、状況に合わせてワンテンポ置くのも技術のひとつです。 - 名無しさん (2026-05-24 17:48:09)
味方と連携ってどうゆうことなんですか 最強よくわからなくて - 名無しさん (2026-05-21 15:22:50)
例えば味方強襲がヘビアタ溜めて支援機を追っかけてる最中にその支援機をよろけさせたりすることや、ゲロビ溜めてる支援機の射線に敵を誘導したりすることやで - 名無しさん (2026-05-22 08:43:24)
2機で交互によろけ継続をしたり格闘•追撃とかをしてる味方をよろけさせないような武器でダメージを与えるとか、それをしている味方を止める、若しくは止める可能性の有る近くの別の敵を拘束させて味方にフルコンさせるとか - 名無しさん (2026-05-22 11:15:05)
なるほど。射線切りはなるべく意識しているつもりなのですが、最近よく見かける大質量轍跡地というMAPで、「気づいたら瀕死」状態特に多い感じでした。やはり主戦場に遮蔽が少な目なせいでしょうか…。あ、幸いFPSはBF(バトルフィールド)という作品を初代からずっとやっているのと、ガンオンもサ終までやっていたおかげでそこそこ戦えてるのかもしれません。アドバイスありがとうございます、参考になりました - 名無しさん (2026-05-21 14:35:10)
ぐあ、下の木への返信でした…申し訳ない - 名無しさん (2026-05-21 14:35:50)
2週間ほど前に始めた者です。まずは基本を学ぶという事で450以下で練習中なのですが、現在B+~A-をウロウロしています。それで質問なのですが、300帯で頻出するアッガイ軍団が苦手です。まだ階級やDPの都合で自分も使うことや、シャドウズのようなメタ機体を手に入れる手段もなく(リサイクルチケットの店は毎日チェックしてるのですが)、アンチステルス持ちのフリッパー、対空装備なら射程も威力も悪くないのでは?と思ってここで見てみたらこんなの使うな系のコメントが多く、どうしたものかと困っております。何か良いアドバイスはないでしょうか? - 名無しさん (2026-05-21 11:20:18)
機体板のコメント欄は書き込む層に偏りがあるので、あまり真に受けず、参考程度に留めておきましょう。 さて300帯での機体選出ですが、初心者でも扱いやすいのは汎用機のアクアジム(銛装備)やザクⅡ後期型(対空装備)、支援機のザク・デザートタイプDA仕様(長銃身装備)があります。フリッパーも良い機体ですが、特殊な強襲機(ステルス・射撃型)で立ち回りが固有なことと、強襲機は汎用相手にダメージ弱化が入ってしまうので対アッガイを考えれば優先度は下がります(似た運用をザクⅡ後期型が可能です) - 名無しさん (2026-05-21 12:22:44)
アドバイスありがとうございます。汎用機は300ではアクアジム同じアンカー持ちのグフ(VD)やお勧めのザク後期型(対空)を使っています。強襲が2機いる時や格闘メインが多い時はザク、強襲1機や射撃機体が多い時はグフのような使い分けです。それでその…アッガイからのやられ方がよろけ→格闘のような流れではなく、戦闘中に気づいたら削られていて瀕死になってる、みたいな感じでして…機体よりも戦い方に問題があるのかもですね - 名無しさん (2026-05-21 13:10:50)
射線管理や立ち位置の把握が甘いのかもしれませんね。射撃戦は遮蔽で被弾を減らしつつ行う・格闘コンボも周りの敵から攻撃されづらい位置で・自身が攻撃されたときはその敵を味方が攻撃できるように、などなど意識することはたくさんあります。アッガイズのマシンガンは蓄積に比べて威力が高かったり、ミサイルも一度のよろけで2度ダメージが入るので他機体と比較して被弾リアクションとダメージ量にギャップが有るのも原因かもしれません。 - 名無しさん (2026-05-21 13:43:54)
続き) これらは試合回数を重ねてマップと連携の知識を得ると自然と身につきます。Aからは密度の高い戦闘が繰り広げられる(バトオペのスタートラインはAとよく言われています)ので、これからは時間をかけて経験を積む時期かもしれませんね。2週間でA帯タッチ、戦術理解まで行けるのはかなり早熟かと思いますので、すぐにA以上は安定すると思いますよ。 あとは、レートが上がりきってしまうまえに高コストを経験しておくのも有意義ですね。ゲーム性がぜんぜん違うので苦戦すると思いますが、それも含めて成長です。 - 名無しさん (2026-05-21 13:49:18)
フリッパーはおすすめはしにくいですね、木主はおそらくゴリ押しで対処できない相手を潰すスタンスだと思うので、ステルス持ちや、引き撃ちに苦労されているように感じますのでフリッパーはご自身の強みには合わないかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-27 18:47:00)
総合1位をとっていても試合に負けてしまうのはキャリーできていないということなのでしょうか?キャリーするためにはどのような機体に乗って何を意識すれば良いのかも併せて教えていただきたいです。ちなみに400コストでアクトハイザックに乗って出たところ3回とも総合1位だったのですがどれも負けてしまいました。 - 名無し (2026-05-20 07:42:41)
よくキャリーキャリーとは言われていますが、キャリーを実際に狙ってすると言うのであれば相手より劣ってしまっている味方の分全てを補いかつ上回るだけの活躍を1人で行う必要があります、ですので総合1位だけ程度ではキャリーできるとは限りません、キャリーした結果総合が1位になるのです - 名無しさん (2026-05-20 10:37:33)
キャリーの概念は「味方の負担を減らして敵の負担を増やす」ことにあります。十分な活躍をしていると思いますが自身の戦績は一因に過ぎません。 さらに安定して勝利を目指すのであれば、効率化できる部分を探しましょう。「負けた・総合一位だった」や、「キャリーできたか・できていないか」という結果にこだわらず、「なぜ負けた・総合一位をとれたか」のように過程に目を向け、より良いキャリーができるように次の試合で改善しましょう。 - 名無しさん (2026-05-20 11:39:30)
要点のみ残して文量減らしたらちょっと高圧的な文になってしまいました。他意はありませんのであしからず。 - 名無しさん (2026-05-20 11:41:38)
木主です!アドバイスありがとうございます。このような結果になった原因をしっかりと考えてみようと思いました。 - 名無しさん (2026-05-20 21:00:04)
PDCAを回せるようになればどんどん上手くなれますよ。 応援しています。 - 名無しさん (2026-05-21 00:32:34)
カスパについてお聞きしたいのですが、やっぱり特徴を伸ばす方が良いのでしょうか?どうしても攻防を両立しようとして器用貧乏な構成になってしまいます。 - 名無しさん (2026-05-20 00:55:25)
機体によって積める量や必要なものも変わってくるので一概に言えませんが、取り合えず今までの自分の戦績を基準に攻撃か防御に特化させてみてはどうでしょうか、落ちすぎているなら防御次点で足回り、落としきれないミリ回収がすぐに出来ないなら攻撃等 - 名無しさん (2026-05-20 10:32:57)
回答ありがとうございます!色々な機体で色々試してみてまたダメならこちらで有識者の皆様の知恵を借りたく思います! - 名無しさん (2026-05-20 11:13:09)
750で前線構築できる機体に乗りたいのですがゲンガオゾとフルクロ持ってない場合、F91、X1改などの機体でも代用可能でしょうか? - 名無しさん (2026-05-18 14:10:15)
その2機と違って攻撃を受けるタイプの前衛は難しいです。ただF91なら遊撃とヘイト受け、X1ならテイクダウンで前線貢献は積極的にできる機体です。 - 名無しさん (2026-05-19 07:19:49)
解答ありがとうございます!その解答を踏まえてもう1つお聞きしたいのですが、壁汎に徹する立ち回りするのであればメッサー、グスタフの方が軍配が上がりますでしょうか?また、乗るとすればどちらの機体優先でしょうか? - 名無しさん (2026-05-19 13:31:24)
メッサーは攻撃性能があるので無視できない壁として有用です。グスタフは750だと無視して最後に瞬殺…という流れがになるのでおすすめはしません。壁運用の優先度であればメッサー≫F91>X1≫グスタフな印象です。 グスタフは環境的にも最弱候補ですが、耐久が高すぎるので使ってみれば言うほど悪いわけではありません。とにかく相手によっては何も出来ない無力感を感じます。 - 名無しさん (2026-05-20 00:02:10)
ありがとうございます!解答感謝! - 名無しさん (2026-05-20 09:01:44)
ガンダム5号機無印ってビーライとバズどっちが良いですか? - 名無しさん (2026-05-16 12:21:28)
BSTじゃない方は積極的に格闘振る機体じゃないので中遠距離から火力出せるBRの方がいいですね。バズはオバフィに対応してるとは言えオバフィ中はガトリング回したいのでバズ撃ってる暇ないし、効果切れたらビームガンしか射撃兵装がしばらく使えないのでそういう意味でもBRの方が動きやすくなります - 名無しさん (2026-05-17 02:54:44)
いまスタークジェガンって戦えますか?使うなら散弾バズと通常バズのどっちがいいですか? - 名無しさん (2026-05-15 22:21:39)
マニュ無しで火力も低いので結構厳しいです。火力役の随伴汎用としてなら、今はジム3Lv4のほうが優秀かと。手数は劣りますが拠点破壊も狙えてバーストも優秀です。 - 名無しさん (2026-05-16 19:49:36)
ありがとうございます! - 名無しさん (2026-05-16 20:15:38)
使うなら通常バズ - 名無しさん (2026-05-16 20:46:33)
了解です - 名無しさん (2026-05-17 00:07:32)
復帰したわい、どこのコストいっても機体が終わってて最悪なんやが(700と600はまだマシ、650と750は出禁状態 - 名無しさん (2026-05-15 18:42:39)
宇宙戦での下格下手糞でバックしちゃうヘタレです。どうか良きアドバイスを下さい - 名無しさん (2026-05-15 12:51:45)
2連撃目とかじゃない限り同時に押さないと絶対さがちゃう訳だけどどういう状況だい?とりあえず相手に向かって一瞬スラ吹かして着地硬直させてバランサーで下を出せばほぼ後ろには下がらないと思うよ、相手との距離が近かったり2種格闘の切り替え中でとかなら横に移動すれば良い - 名無しさん (2026-05-15 14:44:37)
主です。済みません状況説明不足でした。射撃怯ませ直後、Nからの下の場合です。Nの後下出そうとするとバックしちゃいます。 - 名無しさん (2026-05-16 10:47:57)
切り替え完了前に後ろ入力をしているのでは。格闘を切り替えた直後ではなく、切り替え終わる直前に下入力をすればほとんど下がりません。切り替え時間は機体・武装によってちがうので、機体板でご確認を。 - 名無しさん (2026-05-16 20:50:00)
木主ですすみません、怯ませからのNヒットの後の下格の場合です。すでにサーベル持ち替えてN - 名無しさん (2026-05-16 23:21:28)
ご送信ごめんなさい。Nはヒットしたあとの下の場合です。 - 名無しさん (2026-05-16 23:22:49)
連撃を行う場合Nを振ったあと下を出すまでにNの硬直が切れることはないのでN下をする場合後ろに下がることはありません、Nを振った後下を入れない場合硬直解除と同時にサーベルのクールが始まるのでそもそも追撃ができません、近接AでN - 名無しさん (2026-05-19 10:40:38)
近接武器AでN→近接武器Bで下を行っていると言う話であればA→Bに切り替えた後の武器Bの切り替え時間が終わる前に下を出したくて下入力をはやっていれているだけなので切り替え時間を待つ工夫をするか若しくは慣れるしかありません - 名無しさん (2026-05-19 10:43:45)
回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-19 15:22:39)
環境的にもキツくなくて楽しめるゼータ系って何がいますか?ダブルゼータ、リガズィ、リゼルみたいなのは省いて教えてほしいです - 名無しさん (2026-05-12 22:23:12)
Z3P、HMLあたりは強みがあって遊ぶぶんには楽しめるかと。Z3Aも(私はあまり高く評価してないですが)割と見かけるかな? - 名無しさん (2026-05-12 23:38:54)
プロトZもアクガ使えるなら楽しい方じゃない? - 名無しさん (2026-05-13 08:33:09)
一概には言えないと思いますが、550-650くらいだと拡張HPと装甲どちらの方がいいですか? 強襲と汎用の場合で教えてください。 - 名無しさん (2026-05-10 09:11:36)
2つを上げるってことはカチカチに仕上げたいって意図と仮定して。素で装甲値が高くて盾持ちなら拡張HPでカスパで装甲を盛りつつHPを上げてカチカチに仕上げて空き枠に好きなの詰める、汎用メッサー辺りが典型例かな。2種格とか可変系でカスパ枠を補助カテゴリでまとめられるなら拡張装甲で全体上げて空き枠を穴のある耐性をカスパで補ったり盛りたいところ盛る。アビゴルとかはこっちの方がいいと思う。強襲は環境機が550-650だと軒並み素で硬いのが多分端白星しかいないのでそいつで硬さ求めるなら装甲のが良い - 名無しさん (2026-05-10 16:40:10)
700コストにおいて、味方に自由や運命などの遊撃?枠が来たとき、私はどんな機体を合わせてあげると良いのでしょうか。具体的な機体・カスパの組み方も教えて頂きたいです - えーぷら (2026-05-08 17:54:34)
味方の位置を見ている余裕がないです。 - 名無しさん (2026-05-07 15:33:40)
誤送信してしまった 味方と連携するのは頭ではわかるのですがいざ実戦になるとレーダーに目がいかずすぐ孤立してしまいます どうすればよいでしょうか - 名無しさん (2026-05-07 15:34:57)
レーダーを見るのは慣れの範疇なので、とりあえず肉眼で見える味方と一緒に動いて味方の邪魔にならないよう追撃、若しくはその味方を止めようとしてる相手のダウンを取って追撃はせずその味方を追うとかで良いんじゃないでしょうか、やり過ぎると味方のやられ待ちみたいになってしまうのでいずれは自分主体で動くのが理想ですが、なれるまでは邪魔にならないように目の前の味方を補助していれば良いと思います - 名無しさん (2026-05-07 17:15:54)
たまにS-に行けますがすぐにA+に戻される初心者です。周りが格下(Aフラットなど)が多いと自分が大活躍してチームが勝利することが多いのですが、逆に格上(S-とかS)の戦場だと自分がボコられてチームが負けることがおおいです。どうしたらS-に安定していけるようになれるでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2026-05-04 13:13:25)
チーム内の自分のレートで機体や戦い方を変える。自分が低レートの場合はとにかく硬くてストッピングパワーの高い機体で前に出る。ただしSフラはともかくS-にボコられるのは根本的に地力が足りないんでは。S-になったら自分がS-の相手をできなきゃいけないんだから最低S-までの試合では普通に動けなきゃいけない。 - 名無しさん (2026-05-05 12:34:46)
B〜B+をウロウロしている下手くそ者です。普段は専ら汎用機乗ってます。強襲と支援は求められる行動が取れる自身が無いので。エースマッチが苦手です。殆どないですがたまに自分がエース選出させると、まずその試合は負けてます。ポイント稼ごうと無理をして撃破されてるのかもしれません。こないだは300でHPモリモリのザクⅡで出たら、エースになってしまい、あの鈍足ですので逃げることもできず集中砲火を浴び負けてしまいました。エース選出時点では五分の試合でした。自分がエース選出された試合で何をするべきか、何をしてはダメなのか、アドバイス頂きたいです。その時点で勝ってたらエースは逃げ廻っててもいいのでしょうか?また、非エースの場合の基本的な立ち廻り方も教えて下さい。 - 名無しさん (2026-05-02 07:01:32)
理想であればエースマッチはまず誰がエースになるかが編成時点で決まります、野良だとまず意志疎通難しいですが。エースに向いている機体ですが、hpの少なくなった敵を出きるだけ安全に出きるだけ早く確実に落とせる射撃武器を持った機体が向いています、基本的に射撃汎用がやりやすいと思います、支援機の場合足回りが他より遅く回避も大抵持っていないので味方が全員一丸となって守ってくれるような状況でもない限り避けた方がいいですね、あとエース選出は基本的に一番ポイントを稼いだプレイヤーがなりますのでバズ1丁サーベル1本見たいな機体の場合止めだけは避けましょう、ただし全員がそれをすると根本的に点が取れないので難しい所ではあります - 名無しさん (2026-05-02 19:05:00)
木主です、アドバイスありがとうございます。今ちょうど350エースマッチで珍しく自分が選出されたんですが、ミリ残りの敵機をことごとく目の前で味方機に撃破され続け負けました。。。自分が削りきれない火力なのも悪いんですが。ミリ残りの敵機を如何にエースにやらせるかがとても重要だと理解しました! - 名無しさん (2026-05-02 22:07:22)
因みに相手もエースにやられる前にエースを落とそうとするので、ミリ状態の敵でも大量にいるとエースがすぐに落とされる場合があります、結局のところエースの機体と腕次第ですがミリとは言え3、4機がエースに噛みつこうとしているなら状況に応じて数を減らしておくのも大事です、凄腕なら放置で良いですが。 - 名無しさん (2026-05-07 08:19:07)
まずエースマッチはA+くらいでもエースに食わせるとかエース決定直前に敵を落とさないとか基本すら理解できてない人が多いのでB帯とかで自分がまともに動けばまともな試合になると思わない方がいい - 名無しさん (2026-05-05 08:45:24)
A+真ん中〜後半をうろうろとしている者です。試合順位1〜4位、アシストスコアトップなどは取れるのですが、肝心の試合に負け続けて参っています。S-に上がるために気をつけた方がいいこと、テクニックなどを教えていただけると嬉しいです - 名無しさん (2026-05-01 21:40:24)
戦闘センスは十分だと思いますので、これからは自身が活躍するだけでなく、味方を活躍させたり敵を活躍させなかったりと「チーム全体の戦績で敵を上回る」ことを視野に入れて色々改善してみてはどうでしょう。戦闘テクニックが十分であれば、戦術や戦略に思考リソースを割けるようになるとS-は安定するかと思います。 - 名無しさん (2026-05-02 00:38:47)
アドバイスありがとうございます。戦術などを考えながらですね、頑張ります! - 名無しさん (2026-05-02 14:47:51)
万年Aから抜け出せないのですが、どのコスト帯でも自分が暴れられたら勝ち・そうじゃないなら負け。のような戦果が多く安定性に欠けてしまいます。普段はコストに合わせてスライフレイル・初代・ケンプ・アンス・Vガン・RFゲル・強ZZ・シルエット改などでプレイしてますが、基本味方と嚙み合うか相手の足並みが崩れたところを突くまで射撃も通らず格闘も何度も生で通せるほど甘くもなくといったところですが、 - 名無しさん (2026-04-27 13:30:24)
途中送信失礼しました:動く相手に射撃を当てることを意識することから始めるのか・絶対に味方の作ったよろけを逃さずダウンを取るのか・そもそも操作がおぼつかないから動く前に倒されてるから生存のためのテクニックを覚えなおすべきか・各コストの環境、準環境機のスキルやスペックを完全に把握するべきか、何から始めればいいのかわからなくなってしまいました。よろしければアドバイスを頂けると幸いです - 名無しさん (2026-04-27 13:36:14)
A帯までは来れてる、自分が暴れられるかどうかで勝敗が決まる、乗ってる機体の傾向からよろけ格闘とかの基礎は出来てると思う。だから次のステップとして連携を取れるようになって自分が暴れられる時間を増やせるようになったら上に上がれる。ざっと見ただけでも味方の取ったよろけにダウンを取るなんてそれだけ見たら連携を取ろうする人のムーブではないし。どんなプレイングか動画も見てないから当てずっぽで言うと、1→味方と行動して局所的な枚数有利の場面で戦い続ける。2→自分でよろけを取った時に下格だけじゃなくてよろけ継続で味方の火力も上乗せする択も考えとく。3→自分が出るコストの環境機の強み弱みを把握して自機で環境機の強みをどう殺して弱みをどう突くかを考える。4→マップに対して自軍編成がどう勝ちを取ってくのか、その中で自機の役割を遂行する。ここらへんを磨いてけばA+に行けると思うから頑張って - 名無しさん (2026-04-27 20:59:27)
アドバイスありがとうございます。味方との連携意識と相手機体との相性と役割対策を強く意識して対面に多い機体だけでもWikiの読みなおしと立ち回りの見直しをした結果、一時的にA+に上がることができました! A+に上がってからはまた更に相手との実力差に打ち負かされてしまいましたがAとA+を行き来するラインまで上がれただけでも大きい壁を越えられた感覚なので本当にありがとうございました! - 名無しさん (2026-04-30 20:13:10)
自分が活躍すれば勝てる=エース的な動きの方が向いているにしては機体やコストが悪い(スライフレイル=低コスはそういう活躍で勝てる戦場ではない、素ガン=壁寄り、ケンプ・強ZZ=機体パワー不足、アンス・RFゲルググ=パワー不足寄り、Vガン・シルエット改=Aフラがスペック引き出せる機体ではない)。単純にレート上げたいだけなら自分が低レートになる部屋は避けて自分が高レートになる試合に出ていればエース的な動きはしやすいので勝ちやすいと思う。 - 名無しさん (2026-04-29 16:02:08)
アドバイスありがとうございます。先述の機体の他は手持ちだと候補としては白ガン・キャスガン・ZZ・サザビー・X1改などになってしまうのですがこれらを使った方が戦果は出そうでしょうか? - 名無しさん (2026-05-01 09:13:32)
その中だと素ガン・キャスガン・Vガンが機体パワー的には戦える。フライトついでにVの練習重ねるのが一番良いかと思う。あとV2持ってないなら今の750は行かない方がいい。 - 名無しさん (2026-05-05 12:37:03)
今頃になって変形機体(特にバウンドドック。他メタスやEx-Sみたいに変形も織り交ぜないと火力不足な機体)の面白さにはまり始めたんですが、トラキャンについてタイミング等、コツってどんな感じなのでしょうか?Steamの方なので、アビゴルが来た時様にも勉強したい所存です。それと変形時より、変形解除→通常時のスラスター消費の方が多いことに変形解除時OHさせやすいことで今さら気付いたのですが、その辺のスラ管理を皆さんがどのように気を付けているかも伺えますと幸いです。 - 名無しさん (2026-04-24 03:10:45)
変形解除からスラ入力を受け付けるまでの時間の、はじめの2/3くらいがトラキャンタイムで、敵の格闘にタックルするイメージで行えば成功しやすい…でしょうか。詳細なタイミングは本当に成功体験から覚えるしかないです。2~3度体験できれば能動的にできるかと思いますが、わからなければ動画などを参考にしてみましょう。 - 名無しさん (2026-04-24 14:33:38)
スラ管理に関しては機体毎に大きく変わってくるため、その機体特有の戦闘時の距離感を覚えています。MS形態で戦う時の敵との距離・「この距離なら変形攻撃できるな」と感じる距離・今なら行ったあとちゃんと帰ってこれるとわかるスラ残量など… 色々覚えることが多いので、(もし初心者さんであれば)はじめのうちはアンクシャなど燃費の良い変形機、それに慣れたらC1やZ3B型など大よろけ持ちで衝撃吸収を持たない変形機で間合いを覚えてみると良いかもしれません。 - 名無しさん (2026-04-24 14:38:41)
ちなみに私がMS戦→変形攻撃→格闘テイクダウンの一連の流れを覚えたのはギャプランでした。アビゴルと使用感が似ているところもあると思うので、Z3A型と合わせて練習に使ってみてください。 - 長々と失礼しました (2026-04-24 14:39:57)
何連敗すれば勝てるんですかあ? - 名無しさん (2026-04-22 23:07:52)
貴方が相応しいレート帯に辿り着くまで負け続ければ勝てるようになりますよ - 名無しさん (2026-04-23 21:29:51)
レートの上振れですね。キャリーしてもらって上がったレートなので、そこからさらに連勝するには自分自身でもキャリーしなければなりません。 - 名無しさん (2026-04-24 14:41:50)
ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-26 12:48:03)
フライトが苦手でVガンシャッコーがゴミと化しているのですが替えが利く機体っていますか?ゾロアット、端白星は末所持です - 名無しさん (2026-04-20 18:58:16)
フライト機の代替はフライト機にしかできないのだ。Vガンの替えになるのはゾロアットぐらいしかいないわけだし。600でVガンゾロアットシャッコー以外でやれる機体は何ですか?なら話は変わるけど - 名無しさん (2026-04-21 21:16:31)
フライトがだめならフラップを使いなさいな - 名無しさん (2026-04-21 21:21:00)
一応言っとくけどシャッコーは飛行なんだ…上にあるようにフライトはフライトだから2機があるなら何でもいいから宇宙戦で練習したほうがいいと思う… - 名無しさん (2026-04-21 21:48:51)
皆さん返信ありがとうございます 頑張って練習してみます - 名無しさん (2026-04-22 06:56:25)
S-下位~中位をふらふらしてるパイロットです 主戦場は350~600(650以上は別世界すぎて自分には無理でした)プレイスタイルは耐久汎用機(主に拡張装甲BRサーベル素ガン)でサポートが得意・支援機は可もなく不可もなく・強襲機に乗るのは苦手です 現在よりレート上位に行くには味方を引っ張ってくキャリー力が必要になってくるでしょうか?またキャリー力を鍛える場合どのようなことを練習した方がいいでしょうか? - 名無しさん (2026-04-20 00:49:09)
基本的に低コスもしくは支援機に乗ってるとキャリーできません。 なので高コス、木主の場合は600コストの汎用機に乗ってやっていくべきかと。 今の600汎用でキャリー力ある汎用は正直判断が難しくて、ヴィクトリーかゾロアットあたり?ガンダムは敵編成次第で変わる上に、壁運用だとそもそもキャリー前提の話じゃないので厳しいかな。 キャリー力というのは如何に味方がアレでも一定の戦績を出すことだと自分は思ってるので、擬似タイはあまり勝てなかろうが、味方と一緒に2対1するとか、やられてる味方を助けるとか、そういう状況判断から気にかけるといいかな。 - 名無しさん (2026-04-21 14:32:18)
肝心な質問にそもそも答えられてなかった。キャリー力は必要です。 - 名無しさん (2026-04-21 14:33:24)
質問返答感謝です 状況関係なく安定した成績を出すことが大切なんですね しばらくは600でカットや枚数不利有利を意識しながら頑張ってみます とりあえずゾロアット(空中戦が苦手で使ってなかった)で安パイの拡張装甲を引くことから始めようと思います - 質問主 (2026-04-22 00:16:40)
機体によるとは思いますが一般的に拡張装甲を利用する場合、強制冷却と冷却はどちらを積んだ方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2026-04-09 19:47:34)
基本的には強制冷却ですね。回避後のスラOH時間が減れば前線を維持しやすいので。通常の冷却を積む場合は回避がない機体やグスタフ等のタックルが複数出来る機体でタックル後の回復を早くして2回以上タックルしてもOHしないみたいな運用をしたい場合が良いかと思います - 名無しさん (2026-04-09 20:50:36)
二種格闘機体や前めの射汎、回避非所持は冷却、回避持ちや変形・フライト機は強制冷却を使っています。あとはスロットと相談ですね。 - 名無しさん (2026-04-10 00:55:27)
地上戦だけやってB-までは順調に来れたのですが少し停滞しています。味方が先にバズ格しようとしてる時の対応についてお聞きたいのですが後ろ以外(横が理想的?)から一発でよろけない物で援護射撃しつつ転倒したらガトリング、バルカンとかで一緒に追撃する感じでいいですかね?ガトリングとか少し味方に当たってもよろけないし結構威力あるからいいなと思ってるんですけど - 名無しさん (2026-04-01 10:29:01)
僚機と自機が何かと相手の体力による。僚機が格闘兵装1種で自機も格闘が火力源の場合は僚機が寝かせた格闘のCT中にこちらも下格入れたほうが良いし。射撃が火力源だったり僚機が2種格でコンボ叩き込むならそのまま射撃垂れ流す方がいい。追撃以外で味方に横槍刺そうとする第2の敵を止める(カットのカット)とかも状況に合わせてできると尚良し。ちなガトリングと一言でいってもドムバラッジとかはガトよりミサイル追撃のが火力高いしからどの機体のガトリングか教えてくれると具体的にあれこれ言える。 - 名無しさん (2026-04-01 12:37:30)
有効なダメージが取れるかどうかによる。例えばバルカンはほとんどの機体が有効打にならないので、追撃するために待機するくらいだったら、他の味方の援護に移動した方がいい - 名無しさん (2026-04-01 12:49:18)
返信ありがとうございます。なるほど格闘兵装が1か2とかはまだ判断つかないのですが状況によるんですね。600トリスタンのガトリングです。後、バルカンは瀕死の敵処理以外には弱すぎると思ってんたので違う対応します。 - 名無しさん (2026-04-01 13:34:26)
格闘兵装が何個あるかは知識として頭に入れとく。トリスタンなら追撃は味方の下格に合わせてBRノンチャ→味方がスラキャンしたら巻き込まないように下格が火力高めの安牌の筈。バルカンは大体がスラ撃ち出来るんでそこが最大の強み - 名無しさん (2026-04-01 22:29:51)
ありがとうございます。練習してみます - 名無しさん (2026-04-02 06:09:17)
トリスタンのガトリングはリロードが遅くて回転率悪いうえ、動いてる相手を蓄積で止めるのにはよく使うので追撃には向かない。追撃はビーライか格闘にして、ガトリングは大事に備えてリロードするなり残弾フルを維持したい - 名無しさん (2026-04-02 15:56:15)
ガンキャノンのキャノンを当てるコツを教えてください - 名無しさん (2026-04-01 08:55:59)
相手の足元を狙うのじゃ - 名無しさん (2026-04-01 12:38:00)
着弾地点に爆風が発生するので上枝さんの言う通り足元を狙うのが定石です。それに準じてポジションを相手より高度に位置することや、射撃開始から発射・発射から着弾までのラグを感覚として覚えて偏差するとだいぶ命中率が改善しますよ。 - 名無しさん (2026-04-01 18:29:20)
A+500-550戦場です。支援機乗っていると開幕グルグル合戦で置いてかれるんですけど、もういっそ味方がぶつかるまでハイドしてた方がいいんですかね?後ろ向いてくれる人がいない戦場の方が多いので、基本一番最初に撃たれてハチの巣にされやすいです。マップは軍事基地・補給基地・資源衛星などです。 - 名無しさん (2026-03-31 08:48:54)
軍事や補給は支援機の場合高台確保するか長距離狙撃を狙うのが強いので味方についていこうとするのがそもそも間違いです。機体ピックも射程の長い支援機を選んだ方が有利になりやすいです。宇宙に関しては支援機は味方に守ってもらえる前提で支援機を出すのはやめた方がいいです。理由として宇宙は上下左右から攻めることが出来るので相手強襲がよほど下手ではない限り守り切るのが不可能だからです。宇宙で支援機を出すのであれば機動力のある機体を選んだり、強襲に狙われても最低限自衛して時間稼ぎをしたりが出来る自信がないのであれば選ばない方がいいと思います。 - 名無しさん (2026-03-31 09:19:33)
軍事であればA/Bでスタート時点で左斜め前の大きなビルに隠れるのがオススメです。距離もあって有利射線が確保できるので、敵の兵科を確認しつつ背後から攻撃するのがいいでしょう。上にのぼって狙撃もオススメです。A側であれば左のかまぼこ型の倉庫隣でハイドするのもいいですね。軍事は足の遅い機体であればいっそのこと地下に逃げるのもおすすめです。資源に関してはできるのであれば宇宙適正のある機体を選びつつスタートで下まで下降するように動きつつ無理に外回りをせず中央よりで進軍するのがオススメです。 - 名無しさん (2026-04-01 10:17:42)
初心者ですがペイルライダー「空間戦仕様」を使いたいのですが何かアドバイスはありますか - 始めようとしている人間 (2026-03-29 18:26:39)
ガトリングをついつい擦ってしまいがちですが、もし戦闘で存在感を出すのであればメインビームライフルでの火力出しや格闘でのテイクダウン、蓄積でのストッピングを重視してみてください。一般の機体であれば腕ビームガン4発or腕ビー3発+ビームライフル1発で敵がよろけるのでそれを起点に格闘、ガトリングは味方が戦っているときの火力支援で使うといいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-03-31 01:03:18)
今更ながら最近始めて宇宙戦が苦手です。地上は味方と行動してバズ格しとけば大体勝てるのですがそれ以外の戦法を知らないので宇宙は普通に負けます。バズ格だけでもA-まで行けると言われてたので地上を先に上げた方がいいのでしょうか?それとも宇宙も練習した方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2026-03-27 10:52:30)
地上と宇宙はセオリーというか必要な知識が多少変わってきます。また、宇宙は地上より行きたがる人が少ないため、仮にD-だとしても地上レートはSの人とマッチングするといったことも珍しくないです。そのため、基礎動作がしっかりできるようになるまでは地上で練習をした方がいいかと思います。宇宙は水、金の宇宙任務がある日以外はマッチング速度も比較的遅いのでそういった面でも数をこなせる地上の方が練習はしやすいかと思います - 名無しさん (2026-03-27 17:17:38)
アドバイスありがとうございます。正直宇宙はちょっと練習したくらいじゃ絶対勝てないような動きしてた人がいたのはそういう事だったんですね。(Sってそんな人がゴロゴロいるのか・・・)地上練習してある程度慣れてから宇宙行ってみます - 名無しさん (2026-03-27 18:16:10)
72時間限定ガシャで赤いガンダム出たんですが、拡張は何が良いと思いますか? - 名無しさん (2026-03-26 15:43:35)
結構前に出るのと2種格闘なので、拡張装甲で耐久とスラ回復を盛っています。 - 名無しさん (2026-03-27 03:53:31)
ありがとうございます!地道に厳選していきます - 名無しさん (2026-03-27 16:13:00)
レート北極が勝てません。他のマップよりかなり勝率が低いです。射線が通りやすいのか、すぐに囲まれてカットされて袋にされてしまいます。何か意識すべきことはありますか? - 名無しさん (2026-03-25 05:38:32)
コストによるけど通路で区切られてる4区画のうち、拠点がある場所は遮蔽物が無く、全周を高所に囲まれてるのでここで戦うと撃たれやすい。なので相手をここで戦わせ、自分は高台や壁のある区画で戦うといい。例えばリスポーン時に相手は拠点前の区画から逃げようとするけど、トンネル入り口から壁のある区画に入ってきた相手を撃つ事で相手を拠点前区画に押し戻したり等。 - 名無しさん (2026-03-25 12:03:37)
みんな割と意識薄い感じですが中継確保がかな~り重要な要素です。特に自中継は早く取れば早く取るほど勝ちが近づきますし、相手に取られれば覆すのが大変厳しくなります。戦線維持が難しく感じる場合は中継を意識してみてください。 - 名無しさん (2026-03-27 03:57:53)
まず基本的に足が速い機体に乗りましょう。接近戦の殴りあいマップに見えて射撃戦もまた重要なマップなので、味方に中距離戦ができる汎用がいなければ1機は編成に加えましょう。カットされることが多いという意識があるのならば、ダウンを取った後に追撃はせずにそのまま引いて味方と合流するなど視界とレーダー範囲の敵の位置をしっかり把握しましょう - 名無しさん (2026-03-29 18:30:40)
PC版プレイヤーです。シャッコー・ゾロアット・アビゴルのガチャを回す場合はどの機体が優先度高いでしょうか。 - 名無しさん (2026-03-24 16:40:41)
同率でゾロアビ、次いでシャッコー。ただどれも格闘コンボが重要なんでキーマウ操作だとやりにくいかもしれない - 名無しさん (2026-03-25 05:37:36)
正直人による。シャッコーは持ってないので汎用2機について。まずは「そのコスト帯の環境汎用かつ得意なMSを持っているか」と「近接格闘機が得意かどうか」。両機体ともASL付きのよろけor蓄積よろけ射撃を持ってるのでエイム苦手な方にもお勧め。ただ2種格闘で火力出す機体なので近接嫌いならお勧めしない。個人的には650は強力なMSが色々いてるから、唯一無二という意味で(Vガンダム除く)ゾロアットがお勧め。アビゴルの格闘はホバーで超滑りますし。 - 名無しさん (2026-03-25 06:43:42)
広告バナーのバツ印をデカくするように法で義務付けて! - 名無しさん (2026-03-23 18:48:34)
ペーネロペーってルプス対策にどうでしょうか - 名無しさん (2026-03-20 14:35:42)
一日1、2戦ほど試合をしてちびちびレートを上げているのですが、このような方法でレートを上げるのは良い方法なのか悩んでいるのですが、よければ皆さんの理想のレートの上げ方をお聞きしたいです。 - (2026-03-17 17:19:21)
最近一日1、2戦ほど試合をしてちびちびレートを上げており、このような方法でレートを上げるのは良い方法なのか悩んでいるのですが、よければ皆さんの理想のレートの上げ方をお聞きしたいです。(文章が気になったので再投稿 - 名無しさん (2026-03-17 17:20:55)
私の理想は「遊んでいたら気づいたらレートが上がっている」ですね。レートが上がる速度より、自分が楽しむことと着実に実力を伸ばすことに注力しています。数値が目的になると些細なミスにいらつきを覚えてしまうので、レートや勝敗そのものはあまり気にしていません - 名無しさん (2026-03-18 01:09:23)
ゲームなので本質は楽しむことですよね、今後はレート値や勝敗を出来るだけ気にしないようにしてみます!回答ありがとうございます! - (2026-03-18 14:27:03)
レートの上げ方は人それぞれなので極論一日1戦でも何の問題もありません。あえて言うのであれば、私は地上700コスト帯が得意なのでレートにそれが来ていれば1〜2時間篭りっぱなしでひたすらやり続けます。自分が得意なコストと機体でモチベーションが高く維持できる時に思いっきりやるのも良いでしょう - 名無しさん (2026-03-17 17:42:14)
アドバイスありがとうございます。これからもちびちび挙げていこうと思います。おかげで悩みも吹き飛びました! - (2026-03-18 14:23:56)
一定高度からの空中格闘の直後にスラキャンを挟まずに別の格闘をすぐ使えたりしますが それをアテにしていると高度不足だったのか何もできず となってしまうことがあります 上手い人は空格→スラキャン無し格闘も使っていますが 私のように咄嗟にスラキャン不要の条件を満たしたかどうかをモーションなどから判断できないのであれば大人しくスラキャンしておいた方がいいでしょうか - 名無しさん (2026-03-14 13:24:20)
高度不足かも…って事は空中格闘を2回だしたいってこと?陸でも空でもキャンセル挟まないならモーションの硬直終わるまで何も操作できないと思うけど。 - 名無しさん (2026-03-16 12:23:47)
空中2連格闘?その発想はなかった…レート戦の動画で実際に使ってる人を思い出して聞きにいく方がよさそうですね
https://imgur.com/a/sJwZZKt
←ちなみにこれが空中格闘の直後にスラキャンを挟まずに別の格闘 - 名無しさん (2026-03-16 13:47:21)
動画見た感じ下枝の空中格闘後の着地モーションを高性能バランサーでキャンセルしてる動きだから空中格闘出せるならこれも出来るはず。ただモーションの始まりが当たる距離感で出すと機体にもよるけど振り終わりでだいぶ離れた位置に行くからモーション判断というより攻撃を出した位置関係で繋がるかどうかを考えたほうがいいかも - 名無しさん (2026-03-16 19:14:04)
空中格闘をスラキャンしなかった場合は着地モーション(機体がドッスンってなる)が入るので、高性能バランサーのおかげでそのまま次の格闘につながります。空中格闘は自機が大体MS1機分より上の高度で格闘を振ると発動します。また、空中格闘制御Lv2の機体であれば、空中格闘を発動した時HPバーの上の「ATK」に水色のマークが付きます。格闘を振った高度とATKの表示で判別すると分かりやすいです。判別が困難ならスラキャンをしても全然良いと思いますよ。 - 名無しさん (2026-03-16 13:57:56)
質問への回答を書いていただけてありがたいです。空中格闘制御Lv2であれば表示を見ておくことで空格が成立するか否かが予めわかるので落ち着いてキャンセルが不要か要るかの選択ができるのがいいですね。いつかスキル持ち機体に乗ることがあったら有効活用したいです。 - 名無しさん (2026-03-20 19:44:37)
やってみた感じ急降下格闘(格闘中に急降下でもいける気がする)したらそれはおこる。それで武器切り替えするんだったら少なくとも着地モーションが入る前に切り替えること.ただ始めてやってボタンごちゃごちゃしたか絶対に練習したほうがいい - 名無しさん (2026-03-16 15:26:48)
当方A+なのですが、かなり勝っていても2550のライン(A+の丁度半分)を越えた辺りでS帯の戦場に放り込まれ、なかなか勝つことが出来ずに半分を越えられず、また勝ててもあんまり活躍が出来ないんですよね……。こちらからはあまり攻められず、その間に味方がボコされてることが多くて。どうすれば改善できるのでしょう。 - 名無しさん (2026-03-13 16:24:00)
上振れの状態ですね。具体的な指摘はケースごとに無数に言えますが、普遍的な事から言うとA帯とS帯では戦闘のセオリー(リス判断、押し引きのタイミング、攻撃優先順など)が変わってきます。今はまだ理論に手を出すよりも味方をよく見てついていくことを意識してみてください。判断ミスを失敗と捉えず、成長の余白と思って自身の過失を色々探してみてください。 - 名無しさん (2026-03-13 22:26:13)
無難に勝利を目指すのであれば、まずはキャリー側になろうとせずに壁汎で味方について行き援護する形が良いと思います。 - 名無しさん (2026-03-13 22:28:31)
ありがとうございます!やってみます! - 木主 (2026-03-13 22:51:12)
強襲機に乗って支援機を追いかける時、うまい相手はいつもぐるぐる回って待ち構えるとか、水中に逃げるとか、追いかける側を不利にする立ち回りが得意でなかなか取れないですね。こういうプレイに負けないようにアドバイスいただけたらうれしいです。具体例として、マスドライバーのF中継付近の水場で、私がストライカーカスタムに乗って、相手はゲルキャだった。水場のとなり建物から有利射線陣取っていたゲルキャに近づいたらすぐ水に入った。それを大炊って支援機を追いかける時、うまい相手はいつもぐるぐる回って待ち構えるとか、水中に逃げるとか、追いかける側を不利にする立ち回りが得意でなかなか取れないですね。こういうプレイに負けないようにアドバイスいただけたらうれしいです。 - 名無しさん (2026-03-12 04:26:55)
すみません、文字制限に引かかて編集したら色々ミスってガバガバ投稿になった。とにかく、マスドライバーのF中継付近の水場で、私がストライカーカスタムに乗って、相手はゲルキャだった。水場のとなり建物から有利射線陣取っていたゲルキャに近づいたらすぐ水に入った。それを追うには水場に飛び込むか、下り坂の不利射線から入るかどっちかだったよね。私が右回りして飛び込むとすぐ坂に上って戻るから、大体は不利射線から攻めたけどうまくいかない時が多かった気がする。 - 名無しさん (2026-03-12 04:30:14)
立ち回り考える時はお互いの機体性能を考慮した方がいい。あと立ち回りは原則いかに先手を取って自分を有利にするかを目標にする。相手の動きを見るのは大事だけど、見てから動くでは後手になって追いかけっこになる。木状況の場合は、大抵の人が逃げ切られない距離を保ちつつスラ冷やしたら、先手としてある程度のダメージを許容してMAで突っ込む。余程ミスらない限り距離を詰めさえすれば後の展開は全て強襲が有利 - 名無しさん (2026-03-12 09:41:55)
すまん要らない情報が多過ぎてどんなアドバイス求めてるか分かりにくい。多分だけど①ストカスとゲルキャじゃ圧倒的に機動力の差があるから水に飛び込んだならそのまま自分も迂回せず突っ込めばいい。ゲルキャがスラ吹かし終わってから迎撃態勢整えるまでの間にこっちも水中に入って相手がどう動くか分かるぐらいの状況には持ち込める。②水中に逃げたのなら水中で味方汎用がドンパチしてなければ陸に上がるまで放置。支援は汎用に火力吐くのが仕事なら強襲警戒して逃げに回ってる時間は仕事してない事になるから前線が近いなら妨害は最低限にして前線に加担するのもアリ。レーダーに映ったらまたすっ飛んでけばいい - 名無しさん (2026-03-12 05:15:39)
あと1勝でs-だ~ - 名無しさん (2026-03-08 08:54:44)
誤送信 ってとこからAまで下がってA+の1/3くらいまでレートを戻せましたが、A 帯の人が多いとこでの試合が多く私以外の味方がA帯という試合も多々あります。このような状況のときはどのような機体に乗るべきですか?またここでFFするなとかまともな機体に乗ってくれなどは期待しないほうが良いでしょうか? - 名無しさん (2026-03-08 08:58:15)
コストによるけど支援機が出てくるコストなら強襲機とか、汎用でも火力が出せる格闘機。自分で凸って寝かせてゲームメイクしていく。ただしヘイト稼ぎ過ぎてうまく動けないようなムーブは駄目。A+あたりまでは基本エンジョイ勢なので機体は適当、動きは自分が気持ち良ければおkと考えてると思った方がいい(そうじゃない人もいるけど判別できない)。逆に敵も適当な機体が多いレート帯なので環境機を乗りこなせれば勝てる。 - 名無しさん (2026-03-08 14:40:46)
ほなルプス頑張ります - 名無しさん (2026-03-08 17:31:40)
今の450環境でゲルググキャノンに対抗しうる強襲機ってどれだろう - 名無しさん (2026-03-06 10:45:54)
汎用機じゃなくて? - 名無しさん (2026-03-06 10:51:16)
グールでしょ全部読みやすいからアクガで楽に火力バフ盛れるから硬さも気にならんし - 名無しさん (2026-03-06 12:27:22)
グールで抗っています。強化されたフルックス、射程の長いプロガンLv3あたりも見かけますね。 カウンター射撃は怖いですが私は4号機使っているときのほうが(対護衛含めてですが)ゲルキャに対応しやすいな~と思っています。 - 名無しさん (2026-03-06 21:00:34)
レートについて。ようやく - 名無しさん (2026-03-06 05:00:15)
途中送信失礼。ようやくS-踏めましたが維持が辛い。環境機や慣れた機体しか出せないし、かと言ってクイックで遊ぶほどの時間も無い。勝ち負けにストレスを感じてしまいます。勝敗気にせず乗りたい機体に乗るのが楽しめるコツな気がしてきましたが、皆さんはレートとどのように付き合っていますか? - 名無しさん (2026-03-06 05:05:55)
ストレス感じてゲームするって意味判らないから、楽しむのが一番。マップによっては環境機から少し落ちる好きな機体に乗ってたら、昨日S-からAに落ちた。S-の人が編成に多い時には悪いから編成抜けするようにしてる。少し環境に乗れば直ぐにA+には戻れたし。 - 名無しさん (2026-03-06 11:55:17)
私はもう好きな機体しか乗らないことにしています。レート値やランクにアイデンティティを持つと勝ち負けに目が行って疲れるので、好きな機体で遊ぶ充実感や内面から上手くなること(数値ではなく腕前そのもの)に注力することで勝敗そのものへのストレスはいくらか軽減するかと思います。 - 名無しさん (2026-03-06 21:06:49)
チームをキャリーするために自分のプレイ動画を見返して立ち回りを修正するPDCAサイクルを回し始めてから、外的ストレスはだいぶ減った(というか目が向かなくなった)ように感じます。特殊なケースかもしれませんが参考にどうぞ。 - 名無しさん (2026-03-06 21:11:47)
普段は低コスオンリーで、バルバトスを引いたので高コス(700)に初チャレンジしようと思ってます。700で戦う時の注意点を教えて欲しいのと、タクティカルブーストとやらの活用法が知りたいです - 名無しさん (2026-03-06 00:59:41)
今の700は蓄積取るのが早すぎるから、敵に見られている場所では常にスラスターを吹かないとすぐ捕まる。敵の数によって格闘コンボを途中で切り上げて撤退するのも大事。阿頼耶識前ならスキルゲージが溜まったら即撤退とか。バルバトスの主兵装はロケット砲とソードメイスがおすすめ。200mm砲だと汎用機を止めるのが難しくて、ツインメイスは火力が足りない。阿頼耶識の発動タイミングは、ゲージが溜まっていてウェーブの戦況が自軍が劣勢or拮抗なら即発動でいい。もう死にそうな敵ばっかりなのに発動すると勿体無いし、阿頼耶識は再発動できないから。 - 名無しさん (2026-03-06 14:08:40)
阿頼耶識発動後は、格闘中は射撃リアクション無効だから発動前よりはゴリ押しが効く。タクブ(タクティカルブースト)は高速移動後のズサーってなる時間とか格闘を振った後の硬直で使えて、ヨロケを無効化しながら大きくジャンプするスキルなんだけど、移動時は基本使わない。バルバトスは空中でも格闘を振れる(威力も30%増しになる)スキルがあって、タクブを使うのはこのスキルを発動する時と強よろけを打つ時。おすすめのコンボは高速移動→タクブ→ジャンプ中に強よろけ→打撃で寝かせる→タクブ→空中格闘ソードメイス - 名無しさん (2026-03-06 14:12:23)
戦況の変化速度が大きく変わります。最初のうちは味方にも敵にもついていけず大変かもしれませんが、慣れてくるとガシガシ動いて戦えるようになって楽しいですよ。ゲーム性が違う新鮮な面白みがあります。 - 元低中コス専 (2026-03-06 21:14:11)
650で自機汎用時残り3分辺りから天国視点で敵ZZが単騎拠点破壊の動きが見えてそれ以外の敵味方は前線にいる。ケースバイケースだけど拠点防衛と前線復帰選ぶ際の指標とかみんな何にしてる? - 名無しさん (2026-03-04 17:57:35)
まずマップ(北極なら諦める、鉱山なら防衛)とか、それまでの戦闘で味方が拠点防衛や敵機殲滅などに積極的に動けるかどうかなどでしょうか。点差、味方編成などいろいろな要素と勘でいつもやっています。 - 名無しさん (2026-03-04 19:07:08)
ビデオレターガチャから出たのでハイニューを使ってみたいです。今の700環境での動き方や武装を効果的に使えるタイミングなどを教えて欲しいです - 名無しさん (2026-03-04 14:40:13)
今までPC版でやっていたのですが、最新環境を触れたいなど色々な思いがあってPSでやり始めたのですが、コントローラーでのAIMに慣れていなくて弾を当てづらいです。何かコツとかいい練習法とかありますか?やっぱ、慣れるまでの辛抱ですかね… - 名無しさん (2026-03-03 20:22:00)
細かい左右エイムは右スティック(カメラ)じゃなくて左スティック(移動)でエイムする。後は当てれる距離まで近づく - 名無しさん (2026-03-03 20:47:19)
650でRFドムと袖付きヤクトどっちの方がおすすめですか?今のところ火力が出せるのでヤクトのほうを使っているのですが。 - 名無しさん (2026-03-02 15:59:31)
汎用には前線維持も求められるから硬さのあるRFドムのほうが個人的には嬉しい、火力枠なら小型フラップや支援機が居るし。ただ地形的にホバーが不利だったりメッサーやRFドムの枚数が十分だったり支援機が出しにくくて観測居ないとかならヤクトも全然ありだと思う - 名無しさん (2026-03-02 19:38:18)
基本はRFドム、射汎か支援が0の場合には袖ヤ出します。基本的に味方の編成に合わせていますね。 - 名無しさん (2026-03-03 16:01:30)
750コストの墜落跡地でC中継を維持しようとしたら「MSで出撃しよう」と言われたのですが、この中継維持の判断は間違っているのでしょうか? - (2026-02-26 20:23:30)
状況によるけど、基本的にどこだろうと中継維持は悪手寄り。維持しないと勝ち筋が消えるような状況で仕方なくやるもの。墜落CDレベルの強中継でも勝ってるorそのウェーブ取れば勝てるならウェーブ取って拠点籠ればいいし、取り返すにしても全員MSで湧けるなら中継取られてる間にMSで湧いてウェーブ取ってから取り返してもいい(相手が中継維持で湧くなら前述の通りこちらが有利なので)。なのでC中継維持すべき状況は点数が負けていてD中継も既に取られていてCから全員湧くまでに白染めされてしまう状況のみというのが基本になる。その上であとは「状況による」。 - 名無しさん (2026-02-28 10:15:54)
なるほどです。歩兵で出ること自体悪手だとは思っているのですが(上述の中継維持でもMSwo - (2026-02-28 15:42:49)
返信ミス なるほど、ピンポイントなケースではあるものの中継維持をしてもいいということですね。歩兵で出ること自体悪手だとは思っているのですが、(上述の中継維持でもMSを呼び出した後歩兵でやられました)「MSで出撃しよう」とそのウェーブ終わりにも言われたので、もやもやして萎えていました。今後はアドバイスを踏まえていきます。回答ありがとうございました。 - (2026-02-28 15:56:45)
中継維持は味方が出揃うまで維持できればいいので、頃合いを見て敵に轢かれにいってリスポしてMSに乗り込むようにするもんだ - 名無しさん (2026-02-28 19:51:02)
「MS呼んだ後歩兵でやられる」←これやったなら試合中ずっと釘刺されても文句言えないレベルだし、これをやらかす人は状況によらずやらない方がいい。 - 名無しさん (2026-03-01 15:20:57)
墜落跡地の中継 - (2026-02-26 19:58:42)
北極の高台 - (2026-02-26 20:11:32)
送信ミスしました - 名無しさん (2026-02-26 20:24:27)
強襲機の立ち回りがわかりません。支援機を発見することが出来ないことがよくあります、意識するとよい事等教えていただけると幸いです - 名無しさん (2026-02-23 15:07:24)
開幕でレーダーや観測で敵の数を数える。足りない場合誰かが潜伏していて、初手で潜伏する機体は支援機の確率が高い。枚数が足りているなら単純に最後尾がおそらく支援機。編成が割れた後は配置的に後方や高所を探す。観測でHPバーが見えてる場合はバーの動きで歩行機やホバー機を見極めてあたりを付けたり、レーダー上の移動速度で見分ける。あとは撃破したあとリスして来そうな場合はリスしそうなタイミングでリス地点を目視して湧いたの見えたら突っ込む。 - 名無しさん (2026-02-23 17:07:30)
サザビーの拡張スキルで安定寄りのおすすめはなんでしょうか? - 名無しさん (2026-02-18 23:23:58)
持ってるかスパ構成にもよるけど安定なら装甲もしくはHPかと - 名無しさん (2026-02-22 07:31:08)
F90ってレートで出せますか? - 名無しさん (2026-02-17 17:01:05)
最上級ではないですが個人的には出せる寄りです。味方にいたときはあまり信用しません。 - 名無しさん (2026-02-17 19:34:53)
やわい上に格闘で火力出すなら他にいい機体がいるから出さないし出してもいい顔されないんじゃないかな…ただこれはS帯戦場での話であって、木主のレートがA帯とかなら気にせず全然出していいんじゃない? - 名無しさん (2026-02-18 00:23:56)
デナンゾンlv1のカスタムパーツ、拡張スキルは何がいいですか?今は射撃スラ盛りの拡張攻撃にしています - 名無しさん (2026-02-16 09:22:02)
アプデ前から変えてないだけですが、装甲5で 特フA・強冷1・強冷3・冷1・冷2・クイロ1・補助ジェネ1・燃焼補助 で組んでます。参考までに。 - 名無しさん (2026-02-16 22:46:24)
ありがとうございます - 名無しさん (2026-02-18 13:57:31)
最近バトオペを始めてようやくC帯を抜け出せそうな初心者です。最近300コスのザクⅡ後期型で対空ライフルを使って戦うのが楽しくてハマっています。400-600コス(それ以外でも可)で似たような機体ってあったりしますか?出来たら汎用だといいですが汎用じゃなくても大丈夫です。 - Suzoome (2026-02-14 21:46:15)
400〜450はそのまま後ザクの高レベル居るから勝てなくなるまで擦って良いんじゃないか?500は近いので言えばバーザム改、550は袖付きヤクト、スタークジェガン辺りじゃないかな? - 名無しさん (2026-02-15 05:32:46)
なるほど!高レベ後ザク擦ってみます!とりあえず、DPで買えるバーザム改とスタークジェガン試してみます!ありがとうございます! - Suzoome (2026-02-15 10:29:31)
歩きレレレの速射型は300~350の強襲機ザクフリッパー、500~550の射撃汎用機ガルバルディβ(FS)、550~700の支援機ガンダム試作4号機などがいます。後期型と使用感が似ていてレートにも出せる良機体です。 - 名無しさん (2026-02-16 22:52:11)
おお!強襲や支援機のおすすめ助かります! - Suzoome (2026-02-17 12:34:13)
ドム系のスプレッドビームってどうすれば安定運用できますか?いつも盾なり地形なりに判定が吸われます - 名無しさん (2026-02-12 21:10:01)
相手の盾無い前面から上半身にレティクル合わせて光らせる - 名無しさん (2026-02-13 02:23:51)
ありがとうございます。今度試してみます。 - 木主 (2026-02-18 23:25:28)
吸われやすいのは仕様なのでうまく避けるしかないです。私は突撃時よりもよろけ射撃→格闘のコンボが避けられた場合のリカバリーとして使用することが多いです。盾機体相手にはそもそも手数のうちに入れません(悪あがきで使うことはある) - 名無しさん (2026-02-13 21:27:12)
わかりました。使うタイミングに気をつけてみます - 名無しさん (2026-02-18 23:27:46)
A帯のものですが敵味方にS-がいるとき、どのような機体に乗るべきですか? - 名無しさん (2026-02-11 19:06:03)
上位レートから下位レートに望まれること「環境機に乗ってくれ。撃破されるな。中継踏んでくれ。」の3つ - 名無しさん (2026-02-12 14:18:31)
操作難易度が低く、耐久力があって敵のヘイトを買うことができる機体です。ガンダム、ザクⅢ、サザビーなど硬いけど無視するわけにはいかない機体がいいでしょう。ジェスタやグスタフカールなどは硬いけど放っておいても暴れられるわけではないのでお勧めできません。 - 名無しさん (2026-02-13 15:36:18)
「環境~準環境の硬い汎用機」が安定です。 味方頼りのままレートが上がるのでそのうち頭打ちすると思いますが、そしたらまた上手くなる工夫と学習を重ねましょう。 - 名無しさん (2026-02-13 21:30:17)
Vダッシュヘキサが相手側で1~2は確実にあるであろう場合(マップ)でも戦える【650の強襲と汎用】を教えてください。 - 名無しさん (2026-02-11 05:17:23)
メッサーとか見かけるけど、有効なのかな? - 名無しさん (2026-02-11 12:03:35)
見られてる状態だと先に撃ちはじめても蓄積速度負けはしちゃうかな - 名無しさん (2026-02-13 13:16:35)
バウンドドック(変形解除によるよろけ無効を扱える前提)。RFドム - 名無しさん (2026-02-14 20:53:49)
デスティニーで70潜ってるのですが、串の強化のせいでデスティニーが、きつくなっちゃうてると思い、 - 名無しさん (2026-02-11 04:38:23)
思い、デスティニーを捨ててサザ乗ってるのですが、デスティニーに戻った方が良いですかね?デスティニーで20万与ダメサザで11万与ダメ出した事があります - 米ミスって出したので続きから行きます、ごめんなさい (2026-02-11 04:40:08)
デスティニーを使い続けても良いと思うよ。串がきついならメインフルチャを貯めるとかパルマを追撃じゃなくてフライト中のΞに当てるとかを意識すれば全然強いと思う。デスティニー持ってないから対面した感想だけど - 名無しさん (2026-02-13 14:26:25)
今ってΞとサザビーだったらどっちの方が良いですか? - 名無しさん (2026-02-05 16:55:28)
木主のレートやフライトの練度によりますが、基本はサザビーでいいと思います。耐久面は同程度ですし、ショットライフルと腹ビーで楽に敵を止められること、ある程度射撃戦もこなせることが理由ですね。 - 名無しさん (2026-02-06 14:02:12)
拡張スキルについて。 現在はパーツ拡張なら[装甲]より[HP]の方がいいんでしょうか? 機体ごとの相性による組合せは除外して、どちらも有効な場合はどちらがいいのか。でアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2026-02-04 16:54:52)
機体ごとの相性で決めるものを相性を除外してどっちがいいか判断するの難しくね? どちらも有効をどちらも同程度の耐久と定義するとして、同じ耐久指数なら被ダメ少ない方が相手に取らせる与ダメが減ってライバル勝ちしやすいので装甲の方がいい。 - 名無しさん (2026-02-04 19:44:22)
木主のプレイスタイルによる。単純に耐久力を求める場合なら耐久指数の関係でどっちかのほうがより有効になるからそっちを満足できるだけ積んで残りでもう片方積んだり。どちらも有効になるってのが機体ごとの相性でしか起こり得ないんだよね。分かりやすい例で言えばガーカス、TR-5やアドヘイみたいな盾込みで耐久やスラ周りを担保してる機体とか残HP割合でバイセンみたいな自己強化が発生する機体とかは本体の耐久重視か盾込みやバイセン後を重視するかとか。 - 名無しさん (2026-02-04 19:57:51)
変な質問内容になってしまってすみません… 強化されてから「拡張[HP]が強い!」みたいな意見をよく見かけたもので、拡張[装甲]とパーツで組み上げた構成を変えるか迷ってました。 ちなみに拡張[HP]の強みは、盾込みや残HPスキル以外にもありますか? - 木主 (2026-02-04 21:22:45)
対象範囲が広すぎる且つ直接的な効果があるパーツ多いから事実上拡張装甲の為だけに積んでる死にカスパがほぼ出ない事。あとヒート率武器を焼かずに運用するのが肝の機体群は拡張装甲&補助ジェネよりも拡張HP&攻撃カスパで耐久と一発の火力上げたほうがつよい気がする。典型例はHP低いメガビ焼かない運用する4号機とか - 名無しさん (2026-02-04 23:29:03)
拡張装甲5の機体をわざわざ拡張HPに切り替えるのは、よほど拡張HPとの相性が良い機体だけでいいと思う(素のHPが相当低い、盾が相当被弾をカバーできるサイズとか複数あるとか盾が健在の時だけ発動するスキルがある等 - 名無しさん (2026-02-14 14:12:18)
支援砲撃ってなんでそんな嫌われるの? 味方とリス合わせるときとか、敵が拠点爆破阻止なんかで集まってるときとか、完全にやることないなら撃って損は無いと思うんだけど。 - 名無しさん (2026-02-04 03:27:34)
拠爆の援護や阻止だったり高台に居座る支援機を下ろすため等きちんと目的がある場合は問題ないですが、完全にやることないからとりあえずというのは完全に悪手ですね。理由は前述の使用するべきタイミングで使用出来ない状態になってしまうことがあったり、そもそも支援砲撃をしている=敵に一人は歩兵で沸いているという情報を与えてしまうためMSに乗る前に枚数有利の状態で攻め込む隙を与えたり、MSに乗り込む際に歩兵だけ撃破されてしまったりとメリットよりもデメリットの方が大きいからです。支援砲撃自体当たればラッキー程度の信用度しかないものですし、そのためにわざわざ歩兵で沸くというのはリスがずれる原因になるなど撃つことが損になる場合がほとんどのためレートの高い戦場になるほど1試合中に1回使うかどうかレベルですし、基本的には使わないものと思った方がいいですね - 名無しさん (2026-02-04 03:49:48)
そういう時に使わないからだよ - 名無しさん (2026-02-04 08:57:13)
あなたがリス合わせ中だと思ってても他の仲間はもっと早くに出るつもりかもしれないし、撃って損は無いで撃った結果必要な拠爆阻止妨害に撃てないかもしれない。あなたは撃って損は無いと思って撃ってるかもしれないが上位レートの人は撃って得は無いので撃たない。 - 名無しさん (2026-02-04 12:11:12)
つそういう使うべきタイミングで使うならいいけど、なんてことない時に使う馬鹿が多いからよ。リス待ちの間に何故かいきなり歩兵で沸いて支援砲撃使うためだけに湧いてくる間抜けがいるから嫌われる - 名無しさん (2026-02-04 21:36:46)
完全にやることがない状況が存在しない。「何もしない」のも状況によってはやることの1つ - 名無しさん (2026-02-05 09:26:07)
結局歩兵ででることで味方とリス合わせしても敵がオラオラ迫ってたら乗れずに焼かれるとかあるからね あとせっかく前線に中継あるのに砲撃したいがために後方中継で出てしまうとかね - 名無しさん (2026-02-14 14:13:47)
低コストでスロットが余ってるとき、HPの減少を許容するなら射撃特化と格闘特化両方付ける、ってあり? 攻撃面だけ見ればどっちも%上がってるわけだけど。 - 名無しさん (2026-02-04 03:25:29)
確か特化って反対側の数値が下がらなかったっけ、+の方が大きいから両方付けても結果両方+にはなるけど、そこまで上昇しなくなるから微妙じゃないかな、hp減少を許容するなら有りではあるだろうけどどこまで低コストなのかどの機体なのか次第で許容できなくなると思うよ - 名無しさん (2026-02-04 09:02:39)
固定値のHP減少は元の数値が小さい程影響が大きく、乗算のダメージ上昇は元の攻撃補正が低い程影響が小さい。高HP高補正の高コスト機なら考慮に値するけど、低コストで2000ものHPを犠牲にして2%ぽっちの余ダメ上昇に価値があるとは思えないな。 - 名無しさん (2026-02-04 12:16:02)
素のHPが少ない低コストほどそれらのカスパの-500、-1000というHP減少が無視できないレベルのデメリットになります - 名無しさん (2026-02-14 14:16:36)
今回ようやくA+まで上がれた中級者です これからS、S-の人たちとマッチすることが増えると思うので、迷惑にならないように覚えておくべきことなどあれば、教えていただきたいです - 名無しさん (2026-02-02 21:46:38)
基本的な立ち回りができているのであれば特に迷惑になることはないと思います。あげるとすれば、戦局を見てどうすれば勝てるかでしょうか。点差が勝っていて残り時間が少ないなら拠点に籠るやHPを見てあえて味方を見捨てる、爆弾を設置をして敵を釣る・進行を遅らせる・リス位置をずらすなど・・・しばらくはレートが上がったり下がったりしますが、がんばってみてください! - 名無しさん (2026-02-03 10:04:27)
歩兵で湧くな、支援砲撃を撃つな、初動で変な中継を取るな、かな。 - 名無しさん (2026-02-03 14:22:50)
カットの上手さだけで安定しやすいよ。 - 名無しさん (2026-02-10 18:17:24)
味方が引き撃ちとかモジ汎してる時の立ち回りはどうしたらいいんでしょうか? - 名無しさん (2026-02-02 18:45:46)
一緒に引き撃ちすればよいのでは - 名無しさん (2026-02-02 23:13:09)
近接機であれば一緒に射撃戦でよろけ継続を手伝ったり、展開して敵がより射線にでやすくしたり、自衛力の低い射撃機を護衛したりと仕事は色々あります。自分がマイノリティ側のときは味方に〇〇してほしいという立ち回りではなく、味方のために〇〇するという形で動けば、結果的に自身も動きやすくなったりします。 - 名無しさん (2026-02-03 16:17:33)
得意コストなどの情報が少ないので立ち回りについて。自分が最もレートの高い戦場では敵の高レートプレイヤーを自分が抑えてあげ、できるだけ味方の近くで戦うことが大切です。また、自分が周りよりレートが低くSフラが多い戦場では、中継確保や拠点爆破、転倒による枚数有利を作る、積極的にカバーをするなどSフラが暴れられる戦場を作ってあげることが大切です。特に拠爆は大量のスコアを獲得できるので、ZZやΞなど物理破壊が得意な機体に乗ったり、ウェーブ終わりに設置を行うことを意識しましょう。設置の場合、失敗したとしても解除のために枚数不利とMS呼び出しを押し付けることができます。どちらの戦場も追撃アシストが高くなるように動くといいですね。あとは試合の録画を振り返ったり、シェアスクなどで誰かに指示をしてもらいながらプレイするといいと思います。 - 名無しさん (2026-01-30 14:51:08)
枝ミス - 名無しさん (2026-01-30 14:52:03)
レート値2800から2600まで一気に下がるということが定期的にあるのですが、そういったことから脱するためにはどうすればよいでしょうか。漠然とした質問で申し訳ないのですが回答いただけないでしょうか。 - (2026-01-29 23:20:57)
得意コストなどの情報が少ないので立ち回りについて。自分が最もレートの高い戦場では敵の高レートプレイヤーを自分が抑えてあげ、できるだけ味方の近くで戦うことが大切です。また、自分が周りよりレートが低くSフラが多い戦場では、中継確保や拠点爆破、転倒による枚数有利を作る、積極的にカバーをするなどSフラが暴れられる戦場を作ってあげることが大切です。特に拠爆は大量のスコアを獲得できるので、ZZやΞなど物理破壊が得意な機体に乗ったり、ウェーブ終わりに設置を行うことを意識しましょう。設置の場合、失敗したとしても解除のために枚数不利とMS呼び出しを押し付けることができます。どちらの戦場も追撃アシストが高くなるように動くといいですね。あとは試合の録画を振り返ったり、シェアスクなどで誰かに指示をしてもらいながらプレイするといいと思います。 - 名無しさん (2026-01-30 14:51:36)
ありがとうございます、そういった意識は頭から抜けていたので気をつけてみます!ちなみに遊んでいるコストは450・500・650・750あたりで、ガンダム・RFドム・フルクロス・x3・ネオガンダムに乗っています。 - (2026-01-30 15:58:32)
プロガンのような弱カウンター持ちは、敵を頃し切るつもりならカウンターを取らない方が良さげですか?追撃時間短いですし… - 名無しさん (2026-01-29 08:57:34)
相手と自分の機体次第っすかね、とりあえずカウンターを取るか取らないか選べる状況だったとして、少なくとも相手は格闘を振ってるのでこちらは回避するか判定で勝って格闘を振るか別手段でよろけを取るかになると思いますが、相手がなにかしらのよろけ耐性持ちだったり強判定だとこちらの択は格闘かタックルかになるでしょうし、そこで格闘で弾き合った場合相手だけがパワアク持ちなら一気にこっちが不利になるので、相手が逃げる手段が無い状態で2種格闘でハメ殺せるならそっちの方が良いこともありますが、やはり安牌はカウンターでは無いでしょうか - 名無しさん (2026-01-29 09:17:14)
500コスト戦、強襲の赤いガンダムで孤立していた支援を倒そうとしたら毎度同じ味方汎用機が付いてきたのですが、こういった場合はもう任せちゃって自分は他の味方の援護に回った方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2026-01-23 11:00:53)
汎用で支援を任せるメリットはないので、木主様が対応する方が絶対に良いです。単に味方の人は最低限のよろけをとって木主様に任せるつもりでいたと考えられます。 - 名無しさん (2026-01-23 11:21:04)
返信ありがとうございます。やはり相性優先ということで、今後も似たようなことがあったら自分が対応するようにします - 質問者 (2026-01-23 12:04:15)
相手支援機が「誰か来てくれ!」連呼したら相手汎用機が援護に駆けつけるかもしれないから、それを抑えるために味方汎用機が付いてきたのかも?と汎用機に乗っている私の目線で回答いたします。 - 名無しさん (2026-01-27 20:10:38)
足の遅い支援機なら、強襲への悪あがきにカウンターというのは悪手ですか?うまいやり過ごし方、最期の足掻き方等教えて頂きたいです - 名無しさん (2026-01-21 08:45:09)
タイマンでならカウンターはアリ、寝かせた時間と回復したスラで少しでも味方に守ってもらえる範囲に入れるから。カウンター取れずにタックルぶち当てるのは悪手。護衛汎用いてカウンターで寝かせた後落とせるならカウンターはアリ。タックルぶち当てで起点作って汎用に繋げるのもアリ。分が悪いと雑に下格振って安いカウンターで仕切り直す立ち回りとか強襲はするんでピンピンの強襲を護衛の前でカウンターで寝かすのは比較的悪手。 - 名無しさん (2026-01-21 10:24:45)
上手いやり過ごし方と言うか足が遅い支援機(ジュアッグとかゲーマルク辺り)なら足が重要なマップに乗らないとかポジション重視で立ち回るのが大事 - 名無しさん (2026-01-21 10:26:18)
手段の一つとして伏せることでよろけを防ぐことはできますね。ダウン時間が短くなるのでダメージが安く済むこともあります - 名無しさん (2026-01-21 16:35:54)
C-です。全然レート上がりません。ここ見ててもAとかSとかの人ばっかりで小難しいことばかりで付いていけません。初心者ってわけでもないんですが、レート上がらなくて困ってます。高コスト帯はやってはいけないらしいので低コスト帯待ちでやってます。 - 名無しさん (2026-01-21 00:13:14)
レートが上がらないということは、敗北が多いと思いますので、録画などして動きを見返してみてはいかがでしょうか。あとは、データで見ることができる与ダメと被ダメを確認していただいて被ダメが多いのであれば抑える立ち回りを意識するなどですね。 - 名無しさん (2026-01-21 11:26:30)
自分の乗ってる機体でどの武装がよろけ取れるか、どの距離までならバズ格を緊急回避されずに叩き込めるか、今狙ってる敵がよろけないタイミングはいつかを把握してよろけるタイミングでバズ格距離からよろける武装当てて下格振る。これさえできればサブ垢が敵にしか来てない場合を除いてAぐらいまでなら上がれるし、ここさえ抑えとけば(勝てるかどうかは別として)どのコストでも出てエエよ。高コストお勧めしない理由は上記の内自分のよろけ武装と相手のよろけないタイミングがめちゃんこ複雑になるのが理由の大半やし。 - 名無しさん (2026-01-21 12:34:30)
どのレートであっても同レートで頭一つ抜ける、またはライバルに勝つ事が増えればAまでは絶対に上がるのでレートが上がらないではなく、レート相応の実力と考えた方がいいと思います。あと高コストが難しいと言われますが、相手も下手な内に慣れた方が良いので気にせずチャレンジするべきと思います。低コスト専でレートが上がれば尚更初心者高コストは通用しないです。 - 名無しさん (2026-01-21 17:43:07)
最近始めたばかりの初心者が回答するのもあれですが、質問板で以前これとは系統が違う感じで質問した際に返された回答にD.C帯はいわゆるサブ垢を使った初心者狩り(いわゆる中がホントはA+後半ポイントSフラットS-のポイントくらいの腕を持つプレイヤー)がそこそこ横行しているので試合が一方的になることが多いのではないでしょうか と回答されたことがありますのでレート上げに苦労するレート帯ですね私自身もDからCまで上げるのに非常に時間がかかりました。あと、上にも書いてあるとおり高コスト帯は動きや武装回し(ここが特に違って武装が基本的には非常に多くなります)なども全然違うので色んなコスト行きたいのならレートが低いうちでもちゃんと行っておいた方が良いですよ。初心者目線からのアドバイスですが、なにかタメになればよろしいです。 - 名無しさん (2026-01-25 18:15:41)
S中間帯です。ヴィクトリーで15回レートに行って勝ちと負けが半々といった感じでした。与ダメ14〜17万は安定して取れおり、被撃破も1、2に抑えられているのですが陽動が10数%(総合順位で6~10位ほど)しかないことが負ける原因ではと考えています。ヘイトを買いつつダメージを出す戦い方や勝つために意識することなどあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2026-01-19 09:57:30)
マッチ内レート上位の状況で味方を盾にした火力出しムーブは敵の最高戦力が止められずに結果的に撃ち負けることが多いので、勝率優先なら積極的にダウンを作り味方にダメージを出させる動きも必要になります。敗因である総合順位の低さは陽動よりも追撃アシストの低さの影響が大きいのではないでしょうか。 チーム戦ですので、キャリー側に回るためには自身の戦績だけでなくチーム全体の取得戦績が最大化するムーブを求められます。 - 名無しさん (2026-01-19 15:15:12)
アドバイスありがとうございます!(総合順位で6~10位ほど)というのを陽動のランキングのつもりで話してました。陽動以外のランキングと、本当の意味での総合個人順位はほぼ1位を取れています!わかりづらくてすみません。。。戦績を見返してみると勝った試合の追撃アシストが6、7万、負けた時が2、3万くらいの試合が多かったので、やはり味方が追撃できる位置でダウンを取ることが大事そうですね。敵の強い人を抑えてあげる事も意識して頑張ります。 - 木主 (2026-01-19 16:00:31)
あら、読み違え失礼しました。追撃アシも取れているなら、本当にあとは大局的なムーブを意識するだけでカンストタッチはできるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-01-20 13:37:11)
ディスティニーガンダムへの対応に関する相談です。タックルやした格闘などでダウン状態にしたあとの無敵状態での最大稼働Sによる突進に困っています。対応としてはすぐに遮蔽物や味方の近くに逃げること、突進方向とは直角に避けるなどして無敵時間をやり過ごすことが考えられますが間に合わなかったり避けきれないことがあります。他に何か対応方法や心構えがあればアドバイスを頂きたいです。想定としては地上機体搭乗でタイマンでの戦闘状態を想定しています。 - 名無しさん (2026-01-18 19:34:09)
直接的な対応は既に実践されているので立ち回り関係について。デスティニーが起き上がりで無敵凸を狙うのは最も低リスクな手段だからです。自分にヘイトが向いていない場合はより火力が高く対応力のある射撃始動(BRフルチャ・ビ砲フルチャ)が選択肢に入ります。 ですので、(タイマン想定ではありませんが)ダウンさせたデスティニーに対してヘイトを当て続けず、ダウン追撃後は他の敵を狙うか味方に合流することである程度こちらが受動的になる状況を減らせます。 - 名無しさん (2026-01-19 13:45:24)
簡潔に言えば、ダウン追撃をしたあとは目を合わせず距離を取って別の敵を狙う(もしくはそのふりをする)です。 - 名無しさん (2026-01-19 14:05:02)
アドバイスありがとうございます。本日700の戦場がありましたので実践してみました。他の敵の方に変更してみることを意識してみたところ突撃事態の対策にはなりませんでしたが全体のダメージレース的に見ると優位に進めることが出来ました。ヘイト切ると逆にいつも以上に嬉々として突撃してきたので難しくはなりましたがなにも出来ないよりはよかったので参考になりました。 - 名無しさん (2026-01-19 22:49:09)
思いっきり引くか、木主の通り直角→後ろに逃げ込むかですね。中途半端な距離が一番危ういのと、先端の当たり判定がインチキくさいので遮蔽物角待ちでも突進当たることはザラなので、近くで周りこむか思いっきり引いて引き打ち態勢に入るか、ですね - 名無しさん (2026-01-19 16:40:28)
アドバイスありがとうございます。考えてみると逃げても中途半端な距離になってしまうことはよくあったと思ったので見直せるかなと思います。 - 名無しさん (2026-01-19 22:54:55)
拡張スキルガチャの結果FAストライカーカスタムに拡張装甲レベル5が付いてしまいました。おすすめのカスパ構成や立ち回りを教えてください。また拡張ガチャの引き直しも検討するべきか教えてください。 - 名無しさん (2026-01-17 19:05:41)
FAストカスとかなら格闘回しで冷却とか射撃回転率でクイロとか中心になるんじゃないか? - 名無しさん (2026-01-17 21:51:30)
私は妖刀を使い切る前に死ぬことが多かったので装甲派。カスパはクイロ1,3、冷1,2、強冷2、耐ビ3、格補1、格闘特化です。 運用的にはハイゴに近いかな?乱戦までは優秀な射撃武装で圧をかけつつ、接近戦では一番槍。切って寝かせてとにかく枚数有利とヘイトをコントロールする機体。 - 名無しさん (2026-01-18 00:50:13)
アドバイスありがとうございました。参考にします。 - 名無しさん (2026-01-19 16:05:43)
A帯です 最近負け続きで勝率5%ぐらい下がったんですが皆さんそういうときどこを見直しますか? - 名無しさん (2026-01-14 19:04:05)
使ってる機体コストですね。環境にあっている機体なのか、自分がやりたいことをできているのか。負け込んでいる時はPS版であればクリップ機能で自分のプレイを観なおしてみるといいです。客観的に自分の動き、レーダー、相手からされて嫌だったことを観れるので良い反省会になります - 名無しさん (2026-01-14 19:13:05)
700のサザビーです なにぶん勝ち越しから負け越しまで一気に負け続けてるので、勝ちを急いで焦ってる部分はあるかもしれません - 名無しさん (2026-01-14 20:15:57)
自分の立ち回りかな。レーダー見れてたらここ味方助けれたなとか、ここ詰めればよかったとか、1人で反省会してる。 目の前の敵や状況しか見れていないことを試合中に自覚できて改善したら体感勝率だいぶ上がったよ - 名無しさん (2026-01-15 20:41:19)
木主です アドバイスありがたいですが諦めました 今までできてたことが何もできなくなったのでAフラットからBまで下がっちゃいました - 名無しさん (2026-01-18 14:35:55)
厳しい意見と思いますが、Bに下がるのは実力相応ですので自分の上振れを実力と勘違いせずに、現状が実力と理解してプレイするのが良いと思います。 - 名無しさん (2026-01-21 17:46:29)
Aフラです ライバル勝利は取れるのですが、なかなか勝ちにつながりません。上手な「勝つための知識」等あればお教えいただきたいです - 名無しさん (2026-01-14 15:19:09)
要素はいくつもありますが、一番シンプルなのは相手に不利な状況を強いることでしょうか。拠点爆破や中継で敵歩兵を釣ってリス合わせを遅らせたり、爆弾を設置するように動いて敵のリス位置をばらけさせるなどです。他にもHPが少ない味方をあえて見捨てたり、餌にしてダメージを木主様が出すなどでしょうか。ご自身の与ダメと被ダメを確認するのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2026-01-14 17:23:33)
レーダー以外の画面を見ることでいっぱいいっぱいです。Sフラット・S上位勢の方々はどういう風な時にレーダーを見るのでしょうか、またレーダーを見る練習法などはありますでしょうか。長文で申し訳ないです。 - (2026-01-14 01:04:31)
私は攻める時逃げる時、移動を行う前に一瞬見て動き方を決めています。人によっては基本レーダーガン見で攻撃する最初だけレーダーから目を離すなんて人もいます、立ち位置にもよりますが一定のコンボは見ずに当てるのでしょう - 名無しさん (2026-01-14 09:09:14)
究極はレーダー中心に見る感じですかね、私も少しづつそれに近づけるようにしていきます。返信ありがとうございました。 - (2026-01-14 22:51:35)
X3に乗っているときF90Ⅱ[Iタイプ]が滅茶苦茶苦手です。サーフィン状態の止め方が分かりません…何を意識したらよいでしょうか? - 名無しさん (2026-01-13 12:30:59)
空中はちょっと難しいから左右に振って反対の斜め前に避けて逃げる。止める気なら地上に下りて同様に避けたら横格で止める。 - 名無しさん (2026-01-13 12:41:36)
アドバイスありがとうございます…こういった時にX1の鞭のありがたみが沁みますね - 木主 (2026-01-13 15:58:52)
氷頭うめぇぇぇぇええ!!! - 名無しさん (2026-01-12 14:15:19)
板間違えました! - 名無しさん (2026-01-12 14:16:23)
Vガン引こうか迷ってるんですが、フライトが得意のではないです。フライトの入門機として引くのもありですか? - 名無しさん (2026-01-12 13:16:16)
フライトの入門としてはめちゃくちゃありな機体だよ、ミノフスキーフライトユニットのおかげでスラ吹かしてなきゃ無限に浮けて、尚且つ環境的に強いしやることもシンプルだからね - 名無しさん (2026-01-12 13:33:46)
私はクスィー一強時代にクスィーを引いて、結局フライトに慣れずに倉庫番だったので今回はスルーします。 特定のプレイ傾向が確立しているのであれば無理に引くことはありません。逆にまだ自分の立ち回りが定まっていないのであれば、こういった強い機体で練習するのは非常にいい経験になるかと思います。 - 名無しさん (2026-01-12 14:06:22)
450強襲はなにがいいですか?射撃マップならそもそも出さない方がいいのか? - 名無しさん (2026-01-12 01:08:25)
プロガン、グールあたりを愛用しています。強化されたフルアレや、射撃マップはジム改CBもよくみますね。 汎用の射撃が強いので強襲なしも選択肢としては全然ありですが、ダメージレースで不利になったり強力な45支援がフリーになりがちなので苦しくても一機はいると嬉しいかもです。 - 名無しさん (2026-01-12 14:08:39)
450北極でタンクはだせますか? - 名無しさん (2026-01-09 20:38:51)
汎用が強力なので出せないことはないですが… 45タンクはどれも微妙な性能なので芋で出すならザクスナがおすすめです。運用はちょっと違うんですけどね。 - 名無しさん (2026-01-10 20:11:43)
まず第一に高台タンクが通用しづらくなります、原因は射程距離の増加です。一方的に撃てるのは良くて350までです。 - 名無しさん (2026-01-21 17:49:31)
いまだに墜落の立ち回りがよく分からないのですがどなたか教えてください。あと初動にAB中継を確保する人をほぼ毎試合見かけるのですが必要でしょうか? - 名無しさん (2026-01-09 19:19:34)
編成にもよりますが野良であれば ①中央溝越え凸 ②自陣側通路を押さえて射撃戦 の2つに分かれるかと思います。射撃型マップですが敵中央中継に対する地理有利を活かして戦うので耐久と近接対応も普通に重要。 開幕ABは必須でないですが、いわゆる取り損中継ではないので味方が取るようであればそれに合わせて動きます。 - 名無しさん (2026-01-10 20:17:52)
陽動の数値だけが異様に高くなってしまいます。意識すべき立ち回りとかあるのでしょうか? - 名無しさん (2026-01-08 00:13:47)
高いのはその分敵に見られつつ生存していることの証左なので特に気にしなくていいです。陽動の - 名無しさん (2026-01-08 00:29:25)
陽動の数字は相手次第なので、高くても低くてもそこまで何する必要はありません - 木主 (2026-01-08 00:31:37)
名前ミス失礼 - 赤枝・緑枝 (2026-01-08 00:32:05)
機体が揃ってきたので650コストデビューしたいと思っています。ファーヴニル・RFドム・デナンゾン・ZZガンダム、 - 名無しさん (2025-12-31 21:15:56)
この辺りかなと思ってそれぞれクイマで2-3戦して、RFドム・ファーヴニルのどっちかかなと個人的に思っています。どれがオススメでしょうか。650コスト帯は未知数なのでよろしくお願いします。他にお勧めの機体があれば教えてください。600コストより下のランクはS-です。 - 名無しさん (2025-12-31 21:17:57)
ドムのほうが操作感が素直で扱いやすいかと思います。600までやられているのであれば複雑な操作感の機体もある程度習熟出来ているかと思いますが、まずはドムで慣れてみていいのでは。立ち回りが甘くても色々リカバリーの効く良い機体です。 - 名無しさん (2026-01-02 00:41:42)
ありがとうございます、RFドムでしばらく戦ってみます。 - 名無しさん (2026-01-02 09:32:13)
宇宙における450汎用のおススメを教えてください。できればMA持ちを1機含めてください。 - 名無しさん (2025-12-31 13:44:56)
MA持ちではドワス改でしょうか。スラ撃ちできる拡散ビームが優秀です - 名無しさん (2026-01-07 23:55:31)
カスタムパーツステップアップのカスパ全部持っていないのですが、一つ選んで最後まで引く場合abcのどれが一番良いですか? - 名無しさん (2025-12-25 15:39:38)
30連引くなら個人的にはABCそれぞれの1ステップを引くのが1番いいと思います。一つに絞るならBの3つでしょうか。 このなかで強いなと感じるのは、1軍:コンポジ・カテゴリ支援・レベルリンク射撃 二軍:電子防護・複合装甲B・レベルリンク格闘 三軍:その他(全部有用だけど)といったイメージです。 - 名無しさん (2025-12-25 23:38:23)
A:いまいち。拡張装甲無し前提ならまだ複合装甲はアリ、レベルリンク射撃は火力盛りたいならまぁ強い B:おススメ コンポジ、カテゴリ特攻支援共に強くて最後以外が当たり C:準おすすめ 電子防護は拡張装甲使うなら絶対引くべき。運動性能強化機構はコンポジより下に見られるしコネクト汎用出たしで風当たり強いけど両方持ってなくてスピード強化欲しいならまだアリ寄り。どうしても最後まで引くならBをお勧めする。3回引くだけの準備があるなら自分の場合はBを2回、Cを1回引く - 名無しさん (2025-12-28 21:42:35)
最近A+後半からS-に上がるために立ち回りを意識してプレイしているのですが、試合中たまに自分とS-の人だけが初動残され枚数不利を押し付けられるときがあるのですが、このような状況のときはAフラやA+の援護をするか、S-の援護をするのか迷ってしまうのですがどうすればいいですか? - 名無しさん (2025-12-21 12:14:32)
場所とか編成による。初動でって話だとAフラ〜S-の戦場でS-が無駄に追い付かれるとは考えにくいので、恐らく多少の枚数不利は覆せるか味方が後ろ取ってくれるのを期待して待ち構えてる。S-にそこで簡単に死なれても困るしS-の援護した方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2025-12-22 01:08:42)
あともう一個考えられるのはS-は潜伏したかったけどあなたの動きで敵にバレてるって場合。この場合は死んでもS-援護すべき。 - 名無しさん (2025-12-22 01:09:56)
アドバイスありがとうございました! - 名無しさん (2025-12-22 07:19:28)
コスト750で味方が支援機ヤクト、ハンマ、C1で出撃してきました。案の定負けましたが、この場合編成で抜けても良いものでしょうか。 - 名無しさん (2025-12-19 20:19:04)
編成抜けは黙認されていますがペナ基準になっている通り、周りに言うような行為ではないです。わざわざここに書き込まず黙ってやりましょう。 味方の愚痴なら愚痴板があります→
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/66.html
- 名無しさん (2025-12-19 21:23:25)
支援機を好んで使うのですが、中継を取ったりしていると孤立してしまう事が多いです支援機に乗っている時は中継を取りに行かずついて行った方がいいのでしょうか。機体は試作0号機を良く使っています。 - 名無しさん (2025-12-19 00:52:01)
一部例外除き支援機は敵機に張り付かれたらなんともならないようになっているのでビタビタとまではいかないまでも味方と行動し続けた方が良いと思います - 名無しさん (2025-12-19 10:28:40)
支援機で積極的に中継を取るのは基本やらない方がいいですね。支援機は機動力が低いので護衛がいるならまだしもいないなら中継を取るために歩兵になっている間を狙われると逃げることが基本出来ません。取るのであれば中継付近で撃破されそうになったら緊急脱出して取るくらいの意識がいいと思います - 名無しさん (2025-12-19 10:37:35)
機体から降りると機体スキルが無効化される。支援機には観測情報連結という重要スキルがあるのでなるべく降りない方がいい - 名無しさん (2025-12-19 11:51:16)
まず支援で中継を積極的に取らなくていい。取るとしてもwave勝利で塗り替えではなく未習得かつ近場の中継だけにした方がいい - 名無しさん (2025-12-19 12:25:33)
木主です。アドバイス頂きありがとうございます!教えて頂いた事を意識していこうと思います! - 名無しさん (2025-12-19 14:45:22)
アドバイスです。強襲機に初めて乗る際にステルス強襲機ってアリでしょうか?ステルス機自体ヘイトが異様に溜まりそうなような気がしますが実際どうなのでしょうか? - 名無しさん (2025-12-13 23:00:19)
汎用の枚数足りてるなら強襲で良い、ただ支援機狙わないとジリ貧になる - 名無しさん (2025-12-14 00:53:01)
好きに乗っていいと思うけど、ステルスと非ステルスは動きが違うので一般的な強襲のノウハウはあまり溜まらない。練習のつもりならステルス強襲はステルス強襲というカテゴリだと思った方がいい。 - 名無しさん (2025-12-14 22:10:20)
強襲機に初めて乗るなら持ってる中で一番強い強襲乗る方が良いと思うが、 - 名無しさん (2025-12-16 00:09:24)
ステレス機は現状厳しいのしか無いから、よっぽど好きとかじゃないとやめといた方が良いと思う。まぁいうて初心者帯なら気にしなくていいかもだが - 名無しさん (2025-12-16 14:45:39)
限定的かもしれませんが、手の動きが楽になるボタン配置とかありますか。コントローラーはps5の初期コンです。 - 名無しさん (2025-12-13 00:48:36)
高速移動✕からL2(左のデカい方)に変えるだけでだいぶ楽になります - 名無しさん (2025-12-13 08:08:37)
なるほど!ありがとうございます!! - 木主 (2025-12-13 16:58:31)
現在Sマイナス2750ぐらいのレート値の者なのですが、Sフラットに到達するためにはどのような技術、立ち回りが必要でしょうか。 - (2025-12-12 23:40:38)
私の数ヶ月のカンスト維持経験からレートごとのプレイ気質の特徴をなんとなく言語化すると、
[A+:戦闘に関して十分にプレイできる(戦略的視野はなし)]
[S-:状況に応じてチームの有利不利を判断し、対応できる]
[S:チーム全体を俯瞰し勝利に必要なムーブを積極的に行う]
[カンスト:敵・味方のムーブを先導できる戦略眼と個人スキルを併せ持つ]といったイメージです。 - 名無しさん (2025-12-13 00:05:09)
Sマイナスであれば戦闘スキルや基本的な戦術知識は兼ね備えていると思うので、Sフラット到達へはチーム戦の戦略スキルを身につける必要があります。自分のミスは自分でカバーしつつ味方の面倒も見なければいけません。ワンマンプレイのチーム戦みたいな動きになっていくと思います。 - 名無しさん (2025-12-13 00:13:08)
少々曖昧な表現を多用してしまいましたが、レート向上のアプローチは人によって様々です。上記はあくまで個人的経験に基づく主観ですので、木主さんの得意コスト・機体選出・プレイ気質に合わせて色々試行錯誤してみてください。 - 長々と失礼しました (2025-12-13 00:17:31)
ありがとうございます!味方のこともある程度気にしていかなければならないという感じですかね、早速の返信で助かりました! - (2025-12-13 00:38:21)
Sフラは勝率がかなり高くないと到達できないので、どんな編成でも勝ち筋を見出せる能力が要る。S-まではキャラコンやエイム、歩兵戦等の一芸特化でも到達できるけど、Sフラにはオールラウンドな能力の高さが求められると思う。基本Sフラになるとキャリーする側だけど、キャリーする側があまり味方のフォローに固執するとダメージレースで負けやすいので、自分が最大火力を出して味方が溶けるより早く敵を溶かす・味方のフォローするかはダメージレースで決める等のある程度合理性に寄った考えが必要かと思う。 - 名無しさん (2025-12-13 10:55:34)
なるほど、適宜フォローするか否かというところも瞬時に判断しなければならないということですね、分かりやすい返信感謝です! - (2025-12-13 21:37:07)
リゾート開発区域のC,D中継が塗られている時に、ファンネルロックしようとしてもカーソルが出ず、爆風武装を当てようとしても倒せません。どう隠れながら中継を塗っているか、またその歩兵をMSに乗った状態で倒すにはどうすれば良いか教えて下さい。 - 名無しさん (2025-12-11 14:58:59)
中継正面の建物の1番右の柱の裏のみ隠れながら中継を染められるので、そこに潜んでいることがほとんどです。ファンネルではロックできませんが、爆風武装をその柱の左側のスペースに当てれば、位置があっていれば確実に倒せます。 武装によってはレティクル通りに飛ばないものもあるので、武器特性を理解してしっかり狙いましょう。 - 名無しさん (2025-12-11 23:23:17)
フラップ機でほとんどの機体が空中格闘制御を持っていますが、いまいちこのスキルで出せる格闘を出すタイミングがわかりません。動画などを閲覧しても人に寄ってバラバラで結局どういうタイミングで出せばいいのか無理してでも積極的に相手がよろけたら出した方がいいのか、アドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2025-12-05 01:16:20)
機体とコストによる。タイミングがバラバラってのは、それは基本的に空中にいる時に必要であればバズ格や生当てをしてるだけなので、確固たる基準があるわけじゃない。更に機体によって格闘振り行くリターンが大きいかどうかでも変わってくるわけで、例えばX1なら多少無理してでも振りに行くことはあるし、シルガンなら射撃でお茶を濁すことが多くなる。「空格の当てに行き方がわからない」ならまた別の話になってくる。 - 名無しさん (2025-12-05 03:16:14)
ご回答ありがとうございます。機体とコストに関してはコストは700 機体はアマクサです。あと追加の質問で、空格の当てに行き方が分からないというのは基本動作のことの認識でよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2025-12-05 20:55:44)
ごめん返信今気付いた。そう、空格行くタイミングは上に書いた通りなんだけど、当てる為の導線そのものがって話になるとやや操作の話になるので。 - 名無しさん (2025-12-11 15:27:23)
ありがとうございます。操作に関してはだいたい分かっています。自分としてはある程度の距離から敵をよろけさせた後にそのまま上昇した後に急降下を使って当てています。ただ、一つ気になったこととして空中格闘制御Lv2のダメージ30%増しがどの程度の高さで適用されているのかいまいち分からないです。 - 名無しさん (2025-12-11 23:39:31)
判りやすい目安としては、演習場にあるミデアの頭より少し上の高度って覚えておくといいかも。他の行動を目安にするなら、スラ切った直後に滑空射撃が出る高度かな。高度低すぎると浮いてる様に見えてもスラ終わりのズサーッってモーションになるから、これで感覚掴んで体に叩き込んで置くといいかもしれない。 - 名無しさん (2025-12-12 06:07:29)
ありがとうございます。意外とそこそこ高度必要なんですね。 - 名無しさん (2025-12-12 23:46:00)
空格は空中でも格闘出せるようになるだけなので、考え方は地上と同じ。地対地で格闘振るタイミングなら空対地でも振るし、地対地で振らないタイミングなら空対地でも振らない。唯一違うのは空対空の時はタックル出せないから振り得だけど、命中率が著しく落ちるうえモーション中は動けないから動きが単調になって隙を晒すので、空対空では格闘よりも蓄積の取り合いが優先されがち - 名無しさん (2025-12-05 11:39:40)
シナンジュが好きでよく使ってるのですがシナンジュでデスティニーは倒せますか? - 名無しさん (2025-12-02 22:57:41)
倒せますが、機体相性的に有利というわけではないです。総合的なチームへの貢献度や戦況への影響力はデスティニーのほうが高いでしょうね。好きならシナンジュを使い続けて良いのでは。 - 名無しさん (2025-12-02 23:05:21)
どうもありがとう - 名無しさん (2025-12-03 20:54:53)
デスティニーステップアップのおまけカスパが強いと聞き、引こうか悩んでいます。機体の方は既にギス3等を持っているのでそこまで欲しくは無いんですが、引くべきですか?それともカスパリクエストのガチャまで待つべきですか? - 名無しさん (2025-12-02 14:41:14)
個人的な意見としてはデスティニーのおまけカスパは弱くはないけど必須級かと言われるとそうでもないかな。メイン効果は足回り関連で汎用につけた場合に部位破壊しやすくなるという戦績に影響はするものの直結するものではないので、内容を見て自分で欲しいとならない場合は付けても効果を実感しにくいと思います。ただ今を逃すと基本的にはリサチケ落ちのタイミング以外で確定入手はほぼ不可能になりますので、確定入手の機会を選ぶか、確定ではないけど今後のカスパガチャなどで今より安く手に入る可能性を選ぶかって感じですかね - 名無しさん (2025-12-02 15:13:00)
愚痴では無いのです。内容が難しい質問になるのですが、例えばレーティングマッチでレートをあげる目的だとします。自分がすごく使い慣れていてちゃんと機体を動かせる機体があってでもその機体は他のプレイヤーの中ではそのコスト帯の中だと弱い方だと思われており、戦うのが難しい機体だとします。それで余り練度が高くなくてもいわゆる環境機に乗って戦った方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2025-12-01 21:54:20)
極論レート上げるのが目的なら自分が使いやすい機体に乗るで良いと思う。ただ、使いやすいだけでしっかり戦績出せるわけでないなら環境機を練習して使えるようになった方がいいかな。評価の低い機体って結局のところ環境機に対して対応力が低いからってのが一番なので、その機体に乗って環境機相手だとしても五分以上に戦える自信がないなら結局レートを上げるのは難しいので - 名無しさん (2025-12-02 02:17:00)
環境機より多少落ちる程度ならそっち乗るのもアリだけど、弱い方レベルなら環境機に乗って環境機の練度を上げるべき。環境機なら試合も始まりやすいので練度は上げやすいし。 - 名無しさん (2025-12-02 10:11:34)
とりあえずはそれに乗ってた方が効率いいです。実力次第じゃそのままでも大丈夫でしょうが、それはとは別に環境機にも乗りましょう。理由は単純に敵を知り己を知れば百戦危うからずです。弱点や得意を乗ることで知るのはかなり大事です。なので環境機にも乗って行くのがいいと思います。 - 名無しさん (2025-12-04 13:22:23)
フラップ機の高度について質問です。現在有名プレイヤーのプレイ動画等を参考に高めに飛ぶプレイングをしているのですが、高高度を取るとどのようなアドバンテージが発生するのでしょうか? 空中スキルの発動を目当てとするなら低空飛行を維持するといったプレイングも有りになるのでしょうか? 格闘が重要な機体に乗っていると敵が遠くなるデメリットの方を強く感じます - 名無しさん (2025-11-25 21:16:44)
あくまでA+の考えですが、このゲームは上を向くと斜角の限界でほぼ真上に行くと下から撃つことが出来なくなっり、敵が地上にいる機体に対する注意が疎かになるので有利な場面を作りやすいです。高度が高すぎると格闘が空振ると思うので急降下格闘や滑空機構を使うのが有効だと思います。s-やsの方々と認識が違っていたらごめんなさい! - 名無しさん (2025-11-25 21:42:46)
まず低すぎるとよろけ軽減スキルや空中格闘スキルが発生しません。ブースト撃ちできない場合はフラップを止めて射撃→格闘へと移行する都合上、少し高めに飛んでおかないと射撃後に高度不足で格闘コンボができなくなってしまいます。それ故、フラップを止める時間も想定した高度でみんな飛んでいるわけです。 - 名無しさん (2025-11-25 23:36:16)
750環境ではフラップの燃費がいいため、多くの機体がフラップを移動だけでなく回避にも利用します。エイムは3Dになるほど精度が落ちるので、これも高度を活かしたほうが理論上は被弾を減らせます。上枝さんのように仰角外へ出てヘイトを買うことができるのも利点の一つですね。 - 名無しさん (2025-11-25 23:38:51)
概ね上の人達が言って貰ってる通りだけど、更に細かい事言うと高度低いと滑空射撃や切り返しのスラ射撃が、接地判定発生した事によってスラ終わり扱いになって射撃出ない事がある。これはオブジェクトの天井だけでなく、所謂壁蹴りが発生した時にも発生するので - 名無しさん (2025-11-26 01:54:54)
途中送信 それを嫌って高度は高めに取る場合が多いね - 名無しさん (2025-11-26 01:55:45)
自分に立てないステージであることが理解できました……親切に教えていただいたのに申し訳ありませんが大人しく諦めます…… - 木主 (2025-11-26 22:36:48)
フラップ持ちの格闘機ならコストによるけど空中格闘有るし高高度と言わず中空で立ち回ればいいのでは? - 名無しさん (2025-11-28 04:11:33)
高高度がどの程度なのか、また有名プレイヤーが誰なのかは知らないけど、基本見上げるほど高く上昇するメリットは無いよ。むしろ高度が上がれば遮蔽物が少なくなるから姿晒すことになるし、空中でダウンすれば高度が高いほど長時間隙を晒すことになる。そも高高度まで上昇したり下降するためのスラや時間が無駄。射角は基本宇宙と同じで下にいた方が有利。空中系スキルは大体MS1機分の高度で発動できる。具体的には上昇中にスラスターをふかし直すエフェクトが出る高度なので高く飛ぶ必要はない。高台から飛び立つとか最初から高度が高い状態から攻めることはあっても、わざわざ高高度まで上昇してから戦う人や機体はいないと思う。やるとしたら専用の上昇スキル持ちのウイングEWとか遠距離から狙撃したい時、無理やり攻めたり悪あがきで逃げる時、あとは舐めプみたいな状況ぐらいで、積極的に採用するものでは無いと思うよ。 - 名無しさん (2025-12-05 02:25:19)
拡張装甲lv5 機体により、相性はあるかと思うのですが、どの辺りのコストから付けるてますか? 低コストで拡張装甲が当たると悩んでしまいます。低コストだとHP盛りと聴きますので。アドバイス頂けたら幸いです。 - 名無しさん (2025-11-24 11:57:52)
400以下で拡張装甲が合うのはハイゴッグ、ジュアッグ、ガンダム、ザクR3Sくらい。450以上だと壁汎や随伴支援への選択しになることも増えますね。 個人的には550あたりから殆どの機体にマッチするようになる印象です。結局は相性なのですが。 - 名無しさん (2025-11-24 18:03:00)
一般的に低コストでは装甲よりHPを盛る方がカスパやスロの「効率」がいいということであって、ある程度のスロットあってちゃんと補助系盛れるなら、別にどんな低コストでも装甲盛れば普通に固くなるしそこまで気にしなくても良い気がする。 300以上なら装甲ついたらそれで良いんじゃ? - 名無しさん (2025-11-24 20:31:15)
悪魔で効率の問題なんで、冷却1やクイロ1でも付けつつ装甲上げられるのであれば破格なんで低コストでも決してハズレじゃない。むしろ低コで武装回転やスラが上がるのはかなりの強みなんで、使い慣れた機体であればどのコストでも装甲5つけても大きな問題はない。 - 名無しさん (2025-11-24 21:21:34)
もともとHP・装甲問題は耐久16000~20000あたりを境目にそれ以下ならHP、それ以上なら装甲優先というのが定説でしたが、拡張装甲がでてからは(カスパの組み方にもよりますが)大体13000あたりが境目になっています。 ほんとうにケースバイケースなので、自分で組めない場合は都度機体板やアド板で聞いてもいいかもですね。 - 名無しさん (2025-11-25 05:07:11)
質問した者です。皆さんコメントありがとうございます。色々なアドバイスを頂いて参考になりました。拡張装甲=中〜高コストと思い込みだった様子です。好きな機体を中心に色々な組み合わせを試してみたいと思います。 - 名無しさん (2025-11-25 19:39:39)
壁汎としての陽動はいつも20~30ぐらい取ってるけど、25%以上になると火力出しに難あると、30%超えだとヘイトが高すぎてほぼゲームできない状態で、味方がうまく取れないと負ける。レートを上げたいからキャリーとして与ダメを出したいけど、なにやってもヘイト切れない試合はよくある(複数の味方の傍・後ろにいても狙われるとか)。そういう時はどうしたら勝てるのか教えてください。 - 名無しさん (2025-11-24 02:58:20)
どのコストとレート帯か解らないのと普段どんな機体乗ってるかが不明なので、大雑把な回答になるけどご了承を。前提として、所謂壁汎ってのは「味方にダメージディーラーがいてそっちが火力を出して貰う係」か、「自分が部屋の中でレートが低いのでデス数を抑える」っていうポジションなので、絶望的にキャリーする側には向かない。なので壁汎的な動きは止めた方がいい。 - 名無しさん (2025-11-24 04:14:31)
ありがとうございます。壁汎のプレイスタイルがかなり好きけどしょうがないですね - 名無しさん (2025-11-25 02:02:53)
壁汎用 - 名無しさん (2025-11-27 19:17:42)
壁汎用は陽動になるレティクルを合わされないやり方もあるので有利なポジションで敵を足止めするなどの運用もあるので当然コンボは不可能ですが、損失を抑える立ち回りもあります。 - 名無しさん (2025-11-27 19:20:02)
コストにもよるけど、対面破壊力のある機体に乗って片っ端からなぎ倒して無力化する(これが一番理想)、もしくは機動力のある機体でより確実にヘイトを切って味方に押し付けて行く。前者はX1、ゼロカスやギス3、アンスにキハール、TR6ラー2、後者ならシルエット、ダギ、A2とか。500以下だと機体スペック的に技量差が頭打ちにになって、上手い人が大暴れするっていうのがやりづらいと思うので割愛。前者のやり方であれば、自分とその機体で可能なヘイト管理の上限を認識した上で(ここ重要)、一体寝かせてははい次っていうのを繰り返す。これは当然ながら自分に十分な技量が要求される。後者ならば、足の速さを活かして味方と徹底的に距離をとり、敵のヘイトが味方に向いてからようやっと味方が交戦し始めた時点で射撃戦を始める(傍らとか後方にいてもなお援護しない連中は、FFで妨害してくる事はあっても絶対に援護はしてこないのでとにかく徹底する) - 名無しさん (2025-11-24 04:14:52)
最後に、当然ながらキャリーするってのは自分がそこで格上だから出来る行為…要は技量が頭一つか二つ飛びぬけてなければダメであって、上記の内容が難しいのであればカスマとか行ってまずは根本的な技量を磨いた方がいい。キャリーって意識しなくても、レートが上がれば嫌でも自分とライバル以外全員A+以下って状況で三国無双みたいな事させられるので、技量が伴えば自然とその状況に慣れると思う。大雑把で長文だけどこんな感じかなと。 - 名無しさん (2025-11-24 04:25:32)
腕グレ単体がマジで当たりませんどうやって当ててますか? - 名無しさん (2025-11-21 01:20:26)
どの機体なのか分からんけど基本的にグレネード系は弾速が遅いので、歩いてる相手に当てるなら足元狙って爆風を当てる、スラスター移動中の相手なら弾速を考えて相手の移動先に当たるように撃つ。高コストのフラップ機に当てるのは基本無理なので他の武器でよろけを取って追撃に当てる。 - 名無しさん (2025-11-21 21:57:48)
ネオガンダムで頑張ってレート上げてAプラスいきそうなんだけど後少しで届かない。クロスボーンが強すぎる。ライバル勝率は60%以上維持してるんだけどおすすめのステージとかカスパありますか? - 名無しさん (2025-11-20 09:39:41)
ライバルで勝ててるのであればマップ選択やカスパ構成は大方問題ないかと思います。あとは立ち回りですね。レートを上げるにはチーム勝利が必要なので、自身の戦績を多少削ってでもチーム貢献度の高い行動を選びましょう。 - 名無しさん (2025-11-24 18:07:44)
S-〜Sフラ帯の方に質問させてください。墜落マップで自分B側拠点で試合開始、その後CD中継を取られB中継のある通路まで押し込まれたとします。この時点でポイントは負けており、しかし敵チームの耐久はどれも瀕死、味方チームはリス合わせが成功してほぼ全員フルヘルス状態です。この時、無理してでも通路側から全員で飛び出て瀕死の敵チームを倒しに行く…というのは戦術としてはナシなのでしょうか?自分的には耐久で有利取れているので早く敵を壊滅させて拠点に籠もるか中継を取り返すのが良いと考えるのですが……味方はそうではないようで、中々攻め上がりません。その為、ジリジリと通路側で耐久を削られてポイント有利を取られたまま敗北することがよくあり困っています。 - 名無しさん (2025-11-16 21:26:35)
その状況になった時の勝利への基本択は2つで、耐久差を活かした中央奪還か、火力を活かした拠点前通路への引込み戦法です。後者は相手が油断していなければ勝てないので、基本的にはタイミングを合わせて凸るのが理論上は正解です。味方のムーブに合わせないと単凸してるだけになるので、場合によっては左通路やトンネル側から大きく回る、もしくは引き込み択を取るなどの選択肢を備えて柔軟に動けるとよいですね - 名無しさん (2025-11-17 14:23:34)
基本的に通路突破が正解なんだけど、一旦B中継のところまで行って突撃距離短くしたり、支援機に拠点前の山から車線通して貰ったりの準備を整える時間は要る。あとチャットは打たないとタイミングわからないのに突っ込む奴はいないのでチャットは必須。 - 名無しさん (2025-11-17 15:31:46)
お二方、アドバイスありがとうございます。基本的な考えには間違いがなかったようでほっとしました。ただ、ご指摘にある突撃タイミングを合わせる為のチャットは今まで打っていませんでした。味方と足並みが揃わなかったのはまさにそのせいかもしれません…反省します。それから通路側から攻め上がる事に固執せず状況や乗ってる機体に合わせてトンネルから迂回すること、事前に味方支援の射線を確保することも考えるようにします。本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2025-11-17 18:54:59)
ガトードムの立ち回りガトードムを使って1万ダメージにしか出ませんでした。 - 名無しさん (2025-11-16 19:59:51)
誤送信 ガトードムの立ち回りや意識したいことを教えてください。北極で使いましたが1万ダメージしか出ませんでした。二回しか搭乗していないのにも関わらずA+でこのダメージは酷すぎると思いました。あと対スライフレイルについても指南をいただきたいです。6回墜ちました。 - 名無しさん (2025-11-16 20:02:54)
ビーバズはフルチャに固執するな、よろけで止められるならノンチャで止める。マグフやハイゴみたいな止まらないやつを止める為に使う。ドムピカは起点に出来なくても緊急回避誘発目的でも良いからバンバン使え。どうせビーバズOH中のスラスターでついでに回復してる。ハングレは着弾にタイムラグのあるハイゴ魚雷みたいなもん。正面に敵を捉え続ければ当たる、こっち向いてない奴に奇襲で起点にしよう。カウンターは意識してこう、カウンターブーストの恩恵は馬鹿にできない。後はマニューバの代わりに攻撃姿勢制御ついたドムみたいなイメージで乗ればOK - 名無しさん (2025-11-20 00:23:30)
チャー格が苦手で、チャー格機の格闘が上手く扱えません。特に普段の格闘のタイミングでボタンを押してもワンデポずれて上手く発動しません。チャー格を使う上での基本的な考え方と注意事項等あればアドバイスをください。現状ランクはB+です。 - 名無しさん (2025-11-15 15:33:45)
機体によってモーションが違うので機体によるけど、基本的に初段が即発生する判定を伴う突進技以外は当てにくい。基本的には味方がダウンさせた相手に味方を巻き込まないように撃ったり、格闘コンボや静止射撃中の相手に後ろから撃つ。あとそもそもチャー格撃つ必要ある機体なのかな。通常格闘も強い機体ならチャー格はタックル吐かせて圧かける為に見せるだけ、それで相手がタックル吐かなくなったらぶっ放すって手もある。 - 名無しさん (2025-11-17 15:26:29)
ありがとうございます。RFグフを想定していました。チャー格を使うかどうかも含めてもっと研究してみます。 - 名無しさん (2025-11-19 22:41:45)
RFグフは下ムチコンボで十分火力出るしチャー格モーションもかなり当てにくい部類なので積極的には振らなくていい機体だと思う。使いたいなら動かない状態の敵を狙うのが無難なチャー格。 - 名無しさん (2025-11-20 12:17:36)
フラップブースターで空中から即よろけ→格闘と繋ぐ時に、即よろけの後に下格闘の高度が合わない時って、上手い人の動画を見ると宇宙の急降下のように、空中でしゃがみ操作をして高度を合わせているように見えるのですが、このようなテクニックはフラップ機体では当たり前なのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-12 09:42:54)
フラップ持ちの機体は大体そのテクニックは使いますね。高度合わせの他にもドッスン着地で格闘の硬直をキャンセルできるのでスラの節約もできます。もし、難しいのであればよろけ継続で高度を会わせ直すのもアリだと思います。 - 名無しさん (2025-11-14 21:07:12)
フラップじゃなくても高台から降りてすぐ格闘を振るときとかに使う。空中で格闘を振れないのに空中で地面判定をもらって振る。 - 名無しさん (2025-11-14 21:12:23)
ありがとうございます!崖からドッスンは知ってたのですが、フラップはずっと相手と高度を合わせて射撃しようとして迎撃されることが多かったのでモヤモヤが解決しました、早速練習します! - 名無しさん (2025-11-15 10:01:03)
Gキャノンのバレットフィーダーって積極的に活かすべきですか?(特にメインBR) それとも普通に撃ち切っていくべきでしょうか。 - 名無しさん (2025-11-09 16:19:25)
正直BRはフルチャ撃って単発撃ったら即リロードで良いと思うよ。マシンキャノンは使い所が限られる完全な火力出し用だからそこまで意識することでも無いけど、BRはよろけ取れる上に瞬間火力激高だからリロード時間で腐らせてる暇がそこまでないし - 名無しさん (2025-11-09 17:45:41)
あと一回勝ったら初S-だーやったーってところからA+の崖っぷちまでレートを減らしてしまいました。A+の頭のほうでは同レートが多いならアンスやパフェガン、ダギなどの一人でなんとかできる機体に乗り、S-やSが多いならザクIIIやサザにのって上手い人に長い時間生存してもらって火力が出せるように壁役(拡張装甲)にまわりました。レートがA+の半分を切ってからは異常にAやA-が増え、総合順位が8割くらい3位以内でしたがその代わり被撃破や陽動が増え、今までの立ち回りでは逆に通用しなくなってる気がします。このような状況のときは、今まで通りにするしかないのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-03 09:19:10)
追記:関係があるか分かりませんがこのゲーム負けても楽しい神ゲーなので1日中やってました。 - 名無しさん (2025-11-03 09:25:45)
1日中やってんなら集中力が落ちて立ち回りに気づかない程度の粗が出てくると思う。何回目から集中力落ちるか分からんけど最初の何戦かはレート、その後は気軽にクイックやカスマやれば相応のレートに落ち着くんじゃないかな? - 名無しさん (2025-11-03 12:34:08)
悲しいなあ・・・味方がそのぐらいのレートだとこっちが前張っても(自分より)火力出したりカバーしてくれないから、強襲や遊撃機、脚の早い射撃汎用(ユマゲルとか)出すといいと思う。あとヤバイ機体乗ってる人は動きもやばいから、レート帯によっては編成ソムリエもしたほうがいいかも。 - 名無しさん (2025-11-03 23:13:10)
チームのレートで戦法を変える考え方は間違っていないと思います。木主さん自身が上手くなって上位帯の戦い方も知り始めたので、低レートでの合わせ方が上手くいっていないのかもしれません。 一度レートが上がったあとで低レートで勝てなくなるのは、機体面だけでなく運用や立ち回りでキャリーを覚えていく段階なので数値だけに影響されず少しずつ経験を積んでいけば改善されると思います。 - 名無しさん (2025-11-04 14:14:40)
S-の2800くらいまで上がってからA+の2600くらいまで下がるのをずっと繰り返しています。さらに最近はほとんど勝てなくなってしまい下降気味です。根本的に立ち回りが悪いのかもと思い、録画を見返してもこれといったミスには気づけませんでした。個人成績はそこまで低くもないので原因がわかりません。基本的にカスパは拡張装甲にしてます。これまではただ運がよく、キャリーされていただけなのでしょうか。SフラットやS-が安定している方はどういったことを意識しているんですか? - 名無しさん (2025-11-02 18:52:04)
上のレートに行くには当然同レート帯の人より強くなければいけないので、「そこまで低くもない」程度の戦績ならその辺が現状の適正レート。なのに試合を見直して改善点が見つからない=改善すべき点はあるのに認識してないって事なので、視点見てくれる配信者とかに投げて教えてもらった方がいいかもね - 名無しさん (2025-11-04 01:15:41)
久しぶりに宇宙行ってみようかなと思ってるんだけどおすすめのコストってありますか? - 名無しさん (2025-10-31 20:47:21)
三次元の動きを要求される・敵がしてくるのでまずはゲームスピードの遅い低コストがオススメかと思います。 - 名無しさん (2025-11-01 14:44:41)
550コスト、墜落跡地でおすすめの汎用・強襲・支援機体ってありますかね? - 名無しさん (2025-10-30 22:47:22)
試験ドーガってまだ出せますか? - 名無しさん (2025-10-30 20:42:02)
全然強い部類です。イカロスやスパーブなど癖が強めの強襲に合わせて2強襲もありです。全盛期ほど火力で圧倒できないので慎重な立ち回りは必要です。 - 名無しさん (2025-10-31 20:24:02)
どうもありがとう - 名無しさん (2025-10-31 20:46:37)
S-を踏mu - A+ (2025-10-30 16:34:51)
途中送信失礼します。S-を踏みたく、700コストでサザビーに乗っているのですが、なかなか勝てずに足踏みをしています。 - 木主 (2025-10-30 16:36:43)
サザビーのカスパ構成や立ち回り、選出できないマップなどがあれば教えてほしいです。 - 名無しさん (2025-10-30 16:37:45)
サザビーでSフラ踏んだ者だけど、課金カスパない限り基本は拡張装甲で装甲盛りつつスラもカバーって感じ。立ち回りに関しては基本は射撃偏重で、確実に二刀下格が届かないような距離ならショットライフルもしくはメガ粒子砲のよろけ→ミサイルか追従ファンネルって感じてどんどんダメ与えて行けば木主の腕にもよるけどS-は余裕だと思うよ。 とにかくファンネル2種とメガ粒子砲回して、敵がこっちに来たらそれらで迎撃するか、ショットライフルで止められるような相手ならショットライフル→下格を徹底すればダメージレースでも圧勝できるよ。あとサザビーに出せないマップはない - 名無しさん (2025-10-30 21:21:34)
フラップとか空中格闘とかどうやって練習すればよいですか? - 名無しさん (2025-10-24 22:38:14)
演習場でとにかく飛ぶ。まず前後左右上下に自由に動かせるよう移動の練習をする。次に地上の的相手に照準を合わせながら移動する練習、以降は全部的に照準合わせる練習と並行して。次に移動しながら武器を切り替える練習。次に移動しながら射撃を当てる練習。最後に射撃から空中格闘振る練習 - 名無しさん (2025-10-25 08:48:28)
ジャンプボタンをL2に変えるとフラップ中に右親指がフリーになるからカメラ操作が可能になるぞ - 名無しさん (2025-10-25 11:15:47)
今A+の2600くらいだったかぐらいなんですけどここからレートが一切上がりません。しっかり環境機を使ったりしているのですがどうすればよいでしょうか - 名無しさん (2025-10-23 11:19:30)
環境機を扱えてるかどうか(=正しい立ち回りができるかどうか)だと思う。上手い人の解説動画を見たり数をこなして知識を覚えていけばレートは上がる - 名無しさん (2025-10-23 12:12:41)
意外と600あたりを境に勝ち方って結構変わるので、自分のプレイスタイルにあった環境を選ぶことが大事です。550までは補助装甲を施した機体はある程度落とすのに時間がかかりますので、とにかく硬いキャラに耐久を盛ればチームの穴になる事が少なくなり、長期的な視点で勝ちやすくなります。逆に600あたりからは耐性50をブチ抜いて火力出してくる奴が増えてくるので、硬さでダメージレース有利を取るのは現実的じゃないです。多少利己的に動いてでもダメージ伸ばして相手の穴を先に突く思い切りの良さが必要になります。ただ、2600台で後者の戦い方をやっていくのは正直酷な部分があるので、ガンダムが出せるコストでレートを回すのが現実的かなと思います - 名無しさん (2025-10-23 12:44:57)
コストを変えるとかかね。あとはクリップ見返して反省点探したり、対面の上レートの相手の動きを見てされて嫌だった動き方をこっちもしてみるとか - 名無しさん (2025-10-24 22:40:20)
環境機でも例えば自分以外S帯の試合でトールギスとか乗ってるとチームの穴として狙われがちだし、逆に自分以外Aフラ以下の試合で自軍エースがカチカチサザビー乗って2、3人に延々ボコられてますみたいな動きだと勝てない。チーム内のレートによって自分がどういう役割をこなすべきかを考えないと勝ちにくい。 - 名無しさん (2025-10-25 04:53:35)
真面目に勝つ為の拠点破壊を考えるの大事。その時の味方編成見てMSによる破壊が可能か、爆弾設置しか無いかも考えると良き。勿論初手拠点破壊とか拠点スコアが上がる前に不必要に拠点破壊は論外。「勝つ」ならMS戦闘以外にも目を向けられると一段階ならレートは盛れる - 名無しさん (2025-10-25 11:19:53)
MS戦闘以外って所で言えば中継意識とかもA帯S帯でだいぶ違うよね - 名無しさん (2025-10-25 21:56:49)
➀レーダーを見て矢印がこっち見てない敵を狙う②レーダー見る頻度を上げる③レーダーに赤いの映った瞬間に射線切る 俺はこれでS-安定するようになった。数字の順番にステップアップするといいと思う - 名無しさん (2025-10-30 12:41:32)
先月まではS-だったけど、十月に入ってからなぜか二週間ほど負け続けてレート2600まで落ちた。そこからは一週間ぐらい勝率5割でまったく前のレートまで上がられない。毎回戦績とプレイ内容から見て、私がこのレート帯にいるべきではないと思いたいけど、さすがにここまで来たら味方ガチャとかの言い訳もきかないよな。よければこういうスランプの原因と解消法が聞きたい。 - 名無しさん (2025-10-21 02:39:44)
プレイ人口減ってる気がするので現状だとそこが定位置なのかも - 名無しさん (2025-10-21 10:30:38)
基本的にはチーム平均でのマッチングになるので勝率が高いと勝率が低い人と組む場合が多々でてきます。このサイクルでどの程度自分がキャリーできているかハッキリしてくるので大体レートプラマイ100は誤差になります。その際自分がレート帯に対して適正以上の実力があればライバル勝ちはしますし、10戦ライバル勝ちしていれば負け続けていても1勝分はレートポイント - 名無しさん (2025-10-21 19:53:12)
誤送信。ポイントを稼げているのでまた適正マッチングになった際に1試合分は確実に伸びていく様な流れが基本かと思えば良いかと。 - 名無しさん (2025-10-21 19:55:25)
シューティングブースト中に(残り時間にもよる)カウンターができそうなときは時間を犠牲にしてタックルをするべきでしょうか? - 名無しさん (2025-10-20 21:44:02)
追記:機体はアンスです - 名無しさん (2025-10-20 21:44:48)
追撃で落とせそうならカウンター取る。逆にカウンター取れずに反撃されてやられるぐらいならオバヒしてでも倒しきったほうがマシ - 名無しさん (2025-10-23 12:14:08)
新型装甲もヘビーアーマーもなく、格闘補正上がる課金カスパない民です。何かしら格闘補正系の課金カスパ欲しいと思っているので、今回の格闘攻防プログラムは取りにいってた方がいいんですかね?翌週に新型装甲とか付く可能性がゼロではないからスルー安定なのかな?という見解 - 名無しさん (2025-10-16 17:07:13)
スルーで良いと思います。復刻を回すほど強いカスパではないです。機体も微妙。 - 名無しさん (2025-10-16 23:17:14)
板違いかもしれませんが、NWの瞬断のような現象が起きており、プレイ中にそれが発生するのでとうとうPenalty2に落ちてしまいました。現象は画面右上にLANケーブルが切断されました、接続しましたと表示されます。プレイ中はもちろん基地でもNWエラーが起きると、スタート画面に戻ってしまいます。一度だけフリー演習中にこの現象が出ましたがプレイ続行できました(判定が違う?そもNW使ってないか)。環境は、楽天光回線1G、TpーLINKのメッシュwifiにLANケーブルをPS5に接続。過去に前のTPーLINKのメッシュwifiルーターでも頻繁にこの事象が出てきたので、上位機種にアップデートした経緯があります。交換したばかりの時はこの事象はほぼ起きなくなりました。が最近、ここ1ヶ月くらいで頻出するようになってきた次第です。どなたか似たような現象を解決されたことがおありでしたらご教示いただきたく。流石にpenalty2をくらうと5日くらいレーティングとクイックのプレイができなくなるので、かなり萎えてしまいました。やめろってことですかね。。そんな気分です。 - 名無しさん (2025-10-12 07:12:14)
LAN切断表示が起きるのであればゲーム外の問題かと。本体の端子接続部分が弱ってる、ルーターが悪い、LANケーブルが悪い、大抵はこの3点。バトオペのみ発生するのであれゲームを再インストールなど - 名無しさん (2025-10-12 07:30:51)
早速、ありがとうございます。LANケーブルは半年ほど前にルーターと共に新品に変えました。一番疑わしいのはルーターでしょうか。メッシュWi-Fi便利なんですが、諦めようかな。ゲーム自体の再インストールは試してみたいと思います。 - 名無しさん (2025-10-12 07:45:45)
右上のケーブル切断の表示はPS5からの通知だと思いますので、他のゲームでも発生すると思います。ただ判定がここまでシビアかどうかは試してみたいとわからないですかね。試してみようと思います。 - 名無しさん (2025-10-12 07:47:53)
LANケーブルのCatが高いのが原因かも。Cat7や8みたいな通信速度の早いケーブルは家庭で使うとノイズが溜まりやすくてそういった瞬断の様な現象が起きやすい。Cat6Aとかのがオススメ - 名無しさん (2025-10-12 13:12:57)
これ大切 - 名無しさん (2025-10-13 16:00:55)
え?そうなんですか.初めて知りました.ちょっと気をつけます。 - 横 (2025-10-14 11:31:06)
ありがとうございます。CAT6aに落として、無事安定したようです。。速いのが正義と中華製の安いCAT7のケーブル使っていたのが原因だったかもしれません。。見た目立派なんですがダメなんですね。この意見とても参考になり助かりました。重ねてお礼いたします。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-10-14 11:38:04)
治ったようで何より。中華製とか関係なくCat7と8はデータセンターとかでの使用を想定した事実上の業務用ケーブルだからね。使用にはノイズ低減の為にケーブルの接地も必要になるしそもそもCat7以上のケーブルに対応した通信速度が可能なインターネットサービスを提供してる業者もほとんど居ないから家庭で使うにはとことん向かないのだ - 名無しさん (2025-10-15 14:06:51)
全然関係ない横からだけどtplinkも元は中国企業だぞ。色々問題あって今は米国法人化して中国関係ない言ってるけど - 名無しさん (2025-10-17 02:12:38)
勝ち負け関係なく自分の戦績は安定して出せるようになってきたのですが、なんとなく「今日は勝てる味方が来やすいな〜」って日と「今日は何やっても勝てないな〜」って日があるように感じます。何やっても勝てない日は低いランクの人が味方に固まったり、迷惑チャットや放置、故意FFする人味方とマッチングしやすかったりします。皆さんも同じような経験ってありますか? - 名無しさん (2025-10-11 23:44:49)
数こなせば自然と収束するのでそういったことはたまにあります。あえて言うのであればレートが上がればその分自分より実力が下の人も増えるのでそういった悪い目で見る機会も増えるでしょう - 名無しさん (2025-10-12 07:31:48)
8連勝してA+中盤からやっとS-に上がったと思ったら、10連敗+数連敗してあっと言う間にAに落ちるんじゃないかと思うところまでいきました。アルゴリズムみたいのあるのかもね。 - 名無しさん (2025-10-13 16:19:52)
シューティングブースト系の機体乗ると毎回5機以上は必ず落ちるんだけど、どう立ち回ったら良いのだろうか?突っ込みすぎなのは理解しているが結局格闘を振らねば今度はダメージレースで勝てなくなる。このジレンマをどう解消したら良いのだろう? - 名無しさん (2025-10-11 19:20:26)
アンス以外にいたっけ?一番わかり易いのはスキル終了後のOHを安全に過ごせるタイミングを見越して発動する。例で言えば目の前の敵を素の性能で捌いて倒したあと味方の戦闘に合流しに行くとか逃げで味方と合流するときとか。格闘のための起点よろけはタイミング狙えばシューティングブースト無しでも取れるし。 - 名無しさん (2025-10-12 02:00:44)
デナン・ゾンの高速機動射撃と違ってスキル終了後に長いOHって弱点があるから序盤の有利を取ってくために真っ先に切るんじゃなくてそのリスクをカバーできる、してもらえる状況で使ってみたらどうだろ? - 名無しさん (2025-10-12 02:02:53)
なるほど。ある程度素の性能で捌くのも大切な事なのか。ありがとう。他にシューティングブーストが使える機体はトールギスⅢがいるね - 名無しさん (2025-10-12 12:56:51)
トールギスも付いてるんやね、700はあんま行かない&サザビーのゴリ押しで立ち回ってたから知らなかったわ。こちらこそありがとう - 名無しさん (2025-10-12 13:59:20)
追記相手のアンスが切ってきたら理想はマニュで即よろけいなしつつゴリ押し速射はレレレでフルヒット避ける、バルカンは速射で迎撃して先手とって相手のアンスはSB切れかけだけどこちらはSB切ってすらいない状態に持ち込むこと。SBは横槍めちゃ強だけど正面からならリアクション軽減あれば冷静に対処できたりするもんよ。SB切ったからには無駄にしたくないってプレッシャーを切った側は背負い込むし。 - 名無しさん (2025-10-12 14:17:13)
前提として敵集団に突っ込んでなんとかなるような機体じゃなくて(ダメコンも姿勢制御もない)、基本的には孤立してる敵にタイマン挑んで瞬殺するスキルって感じ。あと保険として使うというよりガンガンオバヒしてSブー発動したい。Sブーしてる時間が長ければ長いほど強い機体だから - 名無しさん (2025-10-30 12:54:18)
高速機動射撃でフラップは止めれますか? - 名無しさん (2025-10-11 14:11:49)
止められるけど、正確には高速機動射撃はマニューバアーマーという防御系スキルを無効化してます。フラップブースターは移動系スキルです - 名無しさん (2025-10-11 16:40:54)
上の方に補足するとフラップブースター使ってるかどうかに関係無くスラスター移動中はマニューバアーマーでよろけ耐性を得ているので高機動射撃で止まる。フラップ中にスラスターを切って落下状態に入ると高機動射撃の効果では落ちない。ただしこの状態はよろけ耐性を得るのに墜落抑止制御等別のスキル効果が必要になるので、それらを持っていない相手は結果的によろけて落ちる。 - 名無しさん (2025-10-14 14:51:15)
初心者です。タンク系統の車両(ザメルとかドム・ノーミデスみたいなのもカウントして)で各コスト帯で使いやすい機体を教えて欲しいです。ヒルドルブ辺りとか乗ってみたいと思っているのですが、最初にいきなりタンク系統でこの機体は無理かなと思いまして。 - 名無しさん (2025-10-10 20:18:00)
ガンタンク系とドルブ系の可変タンクは全くの別物なので可変タンクに乗りたかったら毎日30分でも訓練場で走り回って挙動を慣らすしかない。環境機という意味合いでは500コストのロトかな。 - 名無しさん (2025-10-11 11:12:28)
ご回答、ありがとうございます。単純に環境で強い機体はわかりました。追加で質問なのですが、可変タンクじゃなくてただのタンクで使いやすい機体はありますでしょうか?追加の質問で申し訳ないです。 - 名無しさん (2025-10-11 18:04:53)
タンクは基本足遅くて味方についていけない機体がほとんどなのでどれが使いやすいとかはあんまりないかな。しいて言えばタンクは戦術がハマれば滅法強い系の機体だから「北極 タンク」とかyoutubeで検索すればそれらしい動画は出てくる。ただどのコストも実装当時より汎用強襲共に射程上がってるからタンクが一方的に撃てる環境じゃないのがかなり逆風。特に高レートじゃないとそもそもタンク戦術すら知らない野良ばっかりだから護衛も期待しすぎないように。 - 名無しさん (2025-10-13 09:00:34)
ご回答ありがとうございます。足が遅くて硬くない機体はやっていくのが難しいということですね。 - 名無しさん (2025-10-13 19:51:47)
ヘビーガンダムioって出してもいいのでしょうか?rfズゴック、グフ、キハール、デルカイ、アトラスを持ってなくて... - 名無しさん (2025-10-08 23:57:23)
機体が無いなら無理に強襲に乗らなくてもいい。I0は正直きつい - 名無しさん (2025-10-09 08:57:29)
初心者です。初心者向け講座に書いてある機体以外でコスト250と400 450帯での使いやすい機体を教えて欲しいです。強襲機自体、未だに搭乗したことがないので - 名無しさん (2025-10-08 22:14:58)
使いやすさで言えば250→陸戦用ジム、ザク2S型レベル2 400→ジムクゥエル、先ゲル、ガンキャノン重装型、ジムSP3 450→マドロック、ガンキャノン・ディテクター、ウーンドウォート、G-3ガンダム、シルバーヘイズ改、ザクマシーナリー。ただあのページ更新遅いから説明が現状と合ってるとは限らないので注意、ガンダムのBRなんて数コスト上の性能してるし。あと使いやすさ念頭に置いてるから環境でやれるかどうかは別。でも初心者なら学ぶ目的でシンプルな機体使ってったほうがいいとは思う。 - 名無しさん (2025-10-09 18:10:24)
ありがとうございます。使いやすさ重視という名目で知りたかったので…ご回答ありがとうございます - 名無しさん (2025-10-09 20:40:00)
自分がメインにする600支援を考えたとき、ザクIV、リガズィード、Gキャノン、ジェスタキャノン、陸戦用百式改、量産型νガンダムff、ゲルググクサントス、で迷って分からなくなってしまいました。現環境にあっていると思われるものや、選び方のコツなど教えて頂けるとありがたいです。 - 名無しさん (2025-10-07 18:15:51)
その手持ちの中でってことだよね、その中ならザク4(狭めのマップ)、Gキャ(軍事補給北極あたり、高台へのポジ取りがしやすい)、陸百(手数が多い、あまりマップ選ばない)、が比較的環境寄りだと思う。内二機はホバー静止射撃があるから少し慣れがいる。その中で何回か乗って馴染むやつ選んだらいいんじゃないかな。他もやれない事はないけど、天下取ってる機体が頭抜けすぎてて二歩くらい劣る機体になってる。 - 名無しさん (2025-10-07 18:52:57)
600は粒ぞろいなので割とどの機体でもいけてしまいます。この中なら私はGキャか陸百を積極的に使いますね。リガズィードだけは少し環境においていかれている感があるかも。クサントスは上級者向き。 - 名無しさん (2025-10-07 20:42:13)
ありがとうございます。おすすめされたものを練習してみようと思います。 - 木主 (2025-10-07 23:06:18)
その中だったらGキャが一番強い。陸百改や量νFFも癖が少なくて扱いやすい - 名無しさん (2025-10-08 15:02:33)
手持ちの600汎用が微妙なのでディジェserに乗っているのですが、運用方法はダメコンを生かして高蓄積のバルカンをひたすら敵に擦り付けて、格闘振る感じですかね?アンスに対してはこれとパワアク2で有利に立ち回る感じでも大丈夫ですか? - 名無しさん (2025-10-05 20:19:12)
追記:ビーライ二種は味方が取ったよろけに継続だったり追撃に使っています。 - 名無しさん (2025-10-05 20:20:42)
運用はそれで正解です。バル格以外にもBR+BR格なども活かして積極的に敵を拘束しましょう。対アンスであればクレバズメインもありです。 - 名無しさん (2025-10-06 19:33:51)
正直なところSE-Rでは環境的に厳しいと言わざるを得ない どうしても使うのならおっしゃるようにダメコンとマニュを信じてバルカン凸も一つの手かも知れない でも1回それやると次から警戒されるだろうから同じ手が通用するかな 射程200だぜ? アンス相手ならあちらはシューティングブースト切れば圧倒的に有利になるんだよね なのであまりお勧めはしないかな - 名無しさん (2025-10-06 16:23:55)
相手は同じにA+ばかりなので大丈夫だと思います。アンスはs-くらいしかいないので - 名無しさん (2025-10-06 21:58:18)
A+です。サザビーの強みが分からないので教えてほしいです。 - 名無しさん (2025-10-01 22:11:23)
途中送信すみません。機体が大きくて弾を受けやすく、フラップが無いので高台に弱く、射撃の間合いは一瞬で詰められる危険距離、と全てが中途半端に感じます。蓄積はダキイルスのほうが取りやすい、タゲ取りは空飛べるΞでいい、射撃は拠点も狙えるZZでいい気がします。でもA帯はサザビー乗れというコメを数えきれないほど見ました。50回近く乗りましたが分からず、何が強いんでしょう? - 名無しさん (2025-10-01 22:23:23)
サザビーの利点はダメコン2による蓄積耐性の高さと緩衝材や盾を含めた耐久力の高さに加えて各種武装が蓄積を取りやすい+ロングサーベルによるカウンターの間合い外から生格の差し込み等、高い耐久力とストッピング能力が強みですね。ダギやZZはヘイトを集めるのは苦手、Ξは今の環境ではよほど立ち回りが上手く無い限りではまともにフライトできないため、ミスしても死ににくく相手を止める能力も高いのでそれらに乗ってまともに与ダメを稼げないとか死にまくるくらいならサザビーに乗った方がいいということだと思います。サザビーで中途半端だと感じるのであれば恐らく立ち回りや攻め方が良くないんだと思います。色々な人の動画などで動きや考え方を参考にしてみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2025-10-01 23:43:22)
ありがとうございます。何本か見ましたが、基本よろけ取って下を繰り返してるだけに見えました。格闘距離で離脱せずになぜ生きていられるのか全然分かりませんが、もう少し見てみます。 - 名無しさん (2025-10-02 23:11:10)
簡単に言うと 射撃つよつよで格闘もできて、尚且つ固くて自分は止まらないけど相手を止められる機体がサザビー - 名無しさん (2025-10-03 20:30:59)
それらトップには劣る代わりに全てを高水準で兼ね備え、かつタイマンに強いのが強み。ダギは総合的な手数で言ったらサザより蓄積取りやすいとは言えんしタイマンになった時サザを先に止めてもダギ側はワンコンできないがダギが落とされたらサザにはほぼワンコンされる。Ξは現環境で壁張るのはきついけどその筆頭理由がサザに落とされるからだし、ZZは寝かせる能力が低いし詰めてくるサザを止められない。 - 名無しさん (2025-10-05 10:12:06)
何より(A帯は~という言い方からして多分S帯視点だろうという前提で言うけど)チーム内で低レートの人は射撃強いとか低耐久だけど高火力とかじゃなくてシンプルに硬くて敵寝かせられる、極論全く寝かせられなくても硬い機体乗ってくれた方がチームとして勝てる。 - 名無しさん (2025-10-05 10:14:28)
このコストは基本デカいヤツが多いのでゼク・ツヴァイほどの異質ではなく、大型のシールドと緩衝材があってタフなうえにダメコンでヨロケ取られ辛い 比較として小型フラップ機はヒットボックスこそ小さいけれど耐久が低く空中は遮蔽物ないなのでファンネルとか意識外からの射撃に弱い 攻撃面は蓄積取りが強くサーベルのリーチも優れているので生格闘も狙いやすく2種格闘持ち ファンネルで削ることもできる 今のどつきあい環境には結構合致してる 今後射撃環境になると手が出せずに苦労するかもしれない - 名無しさん (2025-10-06 16:18:03)
プロガンの格闘主兵装はサーベルとジャベリンどちらが良いですか? - 名無しさん (2025-09-28 02:12:29)
サーベルがおすすめです。ついでに言うと射撃主兵装は基本BRのほうが立ち回りやすいです - 名無しさん (2025-10-03 09:13:19)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-10-03 22:02:54)
シナンジュ好きなんですけどレートで出せますか? - 名無しさん (2025-09-25 18:38:37)
環境機ではありませんが、出してよい性能があると思います。 - 名無しさん (2025-09-26 17:33:55)
低レートは分からんがS帯では基本無理。汎用は飛んでる小型MSがスラ移動してる時にASL無しでBR当てなきゃいけないしサザビーは似たような事できて射撃も強い。強襲もほぼゼロカスだから小型汎用と同様で次点のペネにも何もできない。 - 名無しさん (2025-09-27 09:36:51)
フラップ連中に機動射当てられるなら出して良いよ - 名無しさん (2025-09-28 02:18:50)
半年くらい離れてる間に立ち回りをすっかり忘れてしまった。味方と合わせる事の基本は挟む、それとも後ろから続く?混戦したら一旦仕切り直す?そのまま乱戦?呼吸ってどうしたら合うんだろう - 名無しさん (2025-09-23 22:20:29)
自分が使ってる機体の兵科は勿論、コストや機体によって違うと思うよ 特にスキル次第ではゴリ押せるやつとかいるので まずはコスト毎に手になじむ機体を選出して後は経験あるのみ - 名無しさん (2025-09-24 16:40:50)
シチュバトで勝率を上げる方法はありますか?また乗る機体のショートカットを編集する方法はありますか? - 名無しさん (2025-09-21 22:43:45)
勝率は基本高レートがエース機に乗ってる方が勝つんだけど、機体ごとに役割が振られてるからちゃんとそれをこなす事。ショートカットは所持してる機体ならその最低レベルのものと同じになるからLv1の奴をセットしておけばおk - 名無しさん (2025-09-22 10:28:31)
ザクⅢ (素)を使いこなしたいのでアドバイスお願いします! 特に強いホバーに振り回されていて、移動撃ちするメインBRや高速移動中の頭ビームがほとんど命中しません。射撃タイミングや機体の動かし方など何かコツとかありますか? - 名無しさん (2025-09-20 21:19:08)
口ビーはASLあるから狙い方というより当たるタイミングで撃てば当たるしあんまりホバーは関係無い。メインBRは切り返し中に撃たなければ歩行機とほぼ変わらん(これは口ビーの歩き撃ちも同じ)。身も蓋も無い言い方すると今のザク3は腰ビーを最大効率で回して合間に口ビーで追撃してどっちも撃てない時のお茶濁し用がメインBRなので、極論当たらなくても大して問題ない。 - 名無しさん (2025-09-22 12:16:11)
lv2のフル百ってレートに出せますか? - 名無しさん (2025-09-18 18:19:12)
無理 - 名無しさん (2025-09-18 18:21:31)
550以下でハイゴッグみたいにカッチカチにして遊べる機体ってなんかいますか?ヘビーアーマーなし、レベルリンク装甲あり。素ゲルググは少し盛れたけど緩衝材ないから思ったより柔らかかったです - 名無しさん (2025-09-18 04:23:47)
リックドムとゲルググのシュトゥッツァーとか結構硬くなったはず。緩衝材まみれだし。他にはブルGとか、ザク3あたり。両腕緩衝材だけで良ければデスパーダもALL50にはなるよ - 名無しさん (2025-09-18 12:39:42)
新型耐格があればザク3・ドライセンもそこそこカチカチになれたかと思います。あと耐久盛りジュアッグ。ドム重あたりもそこそこ。 - 名無しさん (2025-09-19 02:58:10)
ほぼ全部のコストに行っても全く同じ1、2種類の環境機ばかりでつまらないです、バランスがちゃんととれているどこかいいコストはありますか? - 名無しさん (2025-09-16 00:24:41)
追記すると、400から600で当たり前のようにガンダムが出てくるのでそれも飽きました、出来れば他のコストでお願いします - 名無しさん (2025-09-16 00:27:32)
650 - 名無しさん (2025-09-16 08:41:06)
以外! 個人的には450~550あたりが一番多様性に富んでいる印象です。 三すくみが面白いのは250~350。 - 名無しさん (2025-09-16 08:49:53)
ありがとうございます。基本的にはこれから250の低コストあたりをカスマでやっていこうと思います - 名無しさん (2025-09-16 13:24:26)
ゲルググULの主兵装はどれが良いでしょうか。最初は火力特化のBRでやってましたが起点作りが出来なかったのでドバランにチェンジしてみてます。 - 名無しさん (2025-09-13 01:58:14)
600で乗るならビーライ一択かな。 他のコストは知らない - 名無しさん (2025-09-14 21:36:39)
よろしければ運用理解のため、理由をお伺いしてもよろしいでしょうか…! メインで扱っているのはLv4です! - 名無しさん (2025-09-14 22:06:17)
横からだけど、一番大きな理由はどのコストでもそうだけどドバランだと追撃時の切り替え時間の関係で始動がドバラン一択になるから。他にも細かい理由は幾つもあるけど、俺はドバラン暫く使ってダメだと思ってBRに変えた派だから、自分で使ってドバラン向いてると思ったらそれでいいんじゃないかな。起点作りってのはよくわからない。 - 名無しさん (2025-09-16 06:08:46)
ありがとうございます! BRはチャージが長いのとノンチャの火力に優れるので、私の場合はよろけをとらない場面が多いです(腕ミサから入って蓄積後にノンチャ追撃運用) ドバランだと初動でよろけを取る運用になるので腕ミサの火力を十全に活かせるのと、単発打ちなら4秒でよろけが返ってくるので他主兵装よりよろけ回転率が高いです。起点作りは初撃でよろけがとれるという意味で使いました。 - 名無しさん (2025-09-16 08:46:06)
しばらく使ってみてどちらも一長一短に感じたのですが、もし自分が見ている要素以外に主兵装の優劣があれば意見をいただきたいと思い、この場を使わせていただきました。 - 名無しさん (2025-09-16 08:48:09)
気分で使い分けでいいよ。どっちも使って火力だせるからその時の気分で使い分ければいい - 名無しさん (2025-09-14 22:15:47)
フライト機、主にバイカス2号機とΞの扱い方を教えて欲しいです - 名無しさん (2025-09-12 15:46:34)
バイカスは斉射構えてフライト→エアロ斉射BCBR→下格。追撃終わる頃にはスラ焼くのでその場にいても平気なら下格、無理なら引きながら速射で追撃。スラ焼いて復帰までお茶を濁す。復帰したらまた斉射構えてフライト以下略。とにかく手が空いたらエアロで飛び続けて武装冷やすのが大事。 - 名無しさん (2025-09-14 22:27:04)
レートでフライト機乗りたいんだけどおすすめの機体ありますか?バイカス2号とイカロスは持ってないです。 - 名無しさん (2025-09-08 13:28:15)
じゃあもう居ないんじゃない?単純に機体が少ないから。Ξは今の環境流石に厳しそうだし、後はグフフライトタイプかな、まぁあれはフライトがついてる地上運用強襲みたいなとこ有るしフライト機に乗りたい理由次第かな - 名無しさん (2025-09-09 10:01:40)
フライト機でうまぶりたいから乗りたいです。 - 名無しさん (2025-09-09 13:54:59)
アトラスガンダムLv1、ちゃんと扱えるなら1.5軍ぐらいの性能はある。 - 名無しさん (2025-09-09 14:04:32)
アトラスで上手ぶります。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-09-10 09:53:08)
650汎用はトラバとZZ、どちらのほうが味方にいて嬉しいですか? どちらも耐ビ特化の防御盛りです。 - 名無しさん (2025-09-07 06:38:25)
現状650で前に出られるのは陸Zかプロトサイコで、射撃機が耐久盛って後ろから火力出ない射撃してるのはどっちも歓迎されんと思う。射撃盛って与ダメ取る運用なら拠点破壊もできるZZじゃね。 - 名無しさん (2025-09-07 11:03:38)
うーむ、やはり650でその2機無しだと厳しいですか… 運用は前に出る前衛・遊撃でやっています。 - 名無しさん (2025-09-07 17:26:28)
650でZZが前出てくるのはなおさら陸Zかプロトサイコ乗れってなるのでそういう動きがしたいならZZで700か750行った方がいい。 - 名無しさん (2025-09-07 23:32:19)
ありがとうございます! 今後はZZメインで色々探求してみます。 - 名無しさん (2025-09-07 23:49:56)
強襲機の扱い方についてアドバイスが欲しいです。兵科問わずタイマンで梃子摺ったり、勝てないことが多く、結果支援機を発見して撃破しに向かっても倒し切る前に敵汎用機の援護が来てしまうか、逃げ切られてしまうことが多いです……汎用機に乗っているときはタイマンが苦しいということはないので不思議に感じています - 名無しさん (2025-09-04 22:33:31)
強襲機はタイマン強い兵科ではあるけど他兵科の環境機との相性もあるから兵科とかコスト指定した方が答えやすいんじゃないかな。F90MZでGドアーズキツいですって言われたらそらそうだろってなるし。 - 名無しさん (2025-09-05 12:04:54)
ほぼ全コストで汎用支援問わずタイマンキツイです……350ならプロガン、400ならEz8HM、450ならジョニーゲルググやドルメル、500ならプロトZとRジャジャ、600はRFグフ、650はフェイルノート、750がX2改等に乗っています。タイマンキツくないのは550のサイコミュドーガに乗っているときぐらいです…… - 木主 (2025-09-05 22:25:44)
動きが受けメインなんだと思います。汎用は動いた相手に自分がどう対応するか(受け)、強襲は自分が動くことで敵にどう対処させるか(攻め)がムーブの観点になりやすいです。受け運用が通用する強襲がプロゼや試験ドーガなので木主さんの傾向にも当てはまると思います。タイマン力云々というより、自分から攻める手段に乏しいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2025-09-07 06:43:30)
考えの基礎的な部分ですので - 名無しさん (2025-09-07 06:44:11)
訂正:基礎概念の話ですので具体的なアドバイスは難しいですが、強襲を使う場合は敵への攻撃以外でのチーム貢献を意識すると、支援への攻撃や護衛汎用への対処を意識しすぎて無理に動くことも減るかと思います。要所要所でのタイマンの勝率も改善するのでは。 - 名無しさん (2025-09-07 06:50:45)
全体的に火力は出るけど捕まったら死ぬ系の機体に乗ってる感じだけど、他は置いといてRFグフやフェイルノートに乗ってて支援にすら負けるのはかなり根本的な攻め方が間違ってるように思う(こいつらは環境支援に対してはシンプルに前ブーバルカンできるので)。 - 名無しさん (2025-09-07 10:55:25)
考え方のアドバイスは↑の方が完璧だと思うので小手先の話をすると、スラ切りながら遮蔽から出ないようにしたり、スラバルカンから下格振れるようにすると先手取り易いと思う。捕まったら死ぬ系の機体はそもそも先手が取れない状況では攻めない、支援がこっちから逃げ回ってる間は相手も仕事してないと考えにらみ合いに持ち込めば上等くらいに考えた方がいい。 - 名無しさん (2025-09-07 11:00:05)
支援機を発見して撃破に向かうってどの程度の距離感なんだろうか。逃げ切られる程だと喰いつけてない気がする。支援機は強襲見れば引き撃ちで逃げるし、援護要請で汎用集めるので、発見するのはいいけど自分の兵科特定されないように動く必要がある。その点汎用は自分も相手も戦況が悪くならない限り逃げながら戦うみたいな状況は起きにくい - 名無しさん (2025-09-18 06:24:06)
編成についてアドバイス下さい。 - 名無しさん (2025-09-04 21:01:44)
途中送信スミマセン。質問1:ゲームモード・コスト帯・人数によらず強襲支援は1ずつ出そうとするのですが、適さない場合はありますか?(例えば700コストでウィングゼロが先に2枚居たらもう支援より汎用揃えたほうが良いとか。バランスとって福サザかダグドール出すと編成抜けされてる気がしてます)質問2:どちらかが弱く今のトレンドではない可能性もありますか? - 名無しさん (2025-09-04 21:08:46)
MAPと編成次第では3色必須ではないですね。特に700コストについてはおっしゃる通りゼロカスが2機以上出てくる可能性が高いです。そういう状況で支援機を出すのであれば2強襲でもバリア持ちで自衛がしやすいGドアーズ等は許容されやすいですが、福サザなどは自衛力が乏しくただスコアを相手に献上するだけになりやすいかと。木主が相手にゼロカス2機以上いてもしっかり自衛しつつ火力も出せるよって自信があるなら良いと思います。特にダギイルスのように観測持ち汎用がいればあえて支援機を出すという必要は薄いですね - 名無しさん (2025-09-04 21:29:11)
所謂課金カスパを優先的に集めている無課金勢です。現状のレベルリンク2種とカテゴリ特攻2種は持っており今週のガチャを月初めに回すか来週のレベルリンク装甲まで待つか迷っています。(汎用性だとレベルリンクが圧倒的だけどすでにもってるレベルリンク2種を押しのけて装備するようなスペックはもらえるのか?が懸念点)皆さんが同じ条件の場合どちらを優先しますか? - 名無しさん (2025-08-29 11:55:36)
レベルリンクです。勲章やプレボより汎用性の高いカスパを私は優先します。スペック控えめならスルーして次に備えます。 - 名無しさん (2025-08-30 00:45:49)
TBアッガイってどれ使うのがおすすめですか?また何盛ればいいか教えて欲しいです - 名無しさん (2025-08-27 16:19:30)
全機強いです。難易度低い順なら個人的にはダリッガイ→強襲ッガイ→アッガイATB。ダリッガイは比較的近距離でひたすら武装を回す機体、強襲ッガイは射撃戦しつつ支援機見つけたら赤玉展開して突撃、ATBはミサイル→マシンガン→頭ミサをひたすら回す。使用難度が高めだけど性能高いから戦績上位はわりととりやすい。 - 名無しさん (2025-08-27 16:53:47)
味方がとったダウンやよろけから先述の味方よりも格闘火力のある場合はFFしてでも格闘したほうがよいですか?最近そのようなことを味方からよくされるのですが許容するべきでしょうか? - 名無しさん (2025-08-23 22:14:40)
それで倒し切れるならやってもいい。ただし倒し切れなかった時の戦犯度は大きく上がるので自信無いならやらん方がいい。味方にされるって話ならそもそも無理にでも格闘振るような機体が近くにいたら下格から回避とかで様子見る。あと強襲の前で支援寝かせたらFFされてもこっちが謝るレベル。 - 名無しさん (2025-08-23 22:26:32)
アドバイスありがとうございます!流石に味方強襲のまえで敵支援機はダウンさせませんが近くにいる味方汎用機を気にするようにしてみます - 名無しさん (2025-08-23 22:58:42)
よほどなことがないかぎり、味方にデメリットのある被せ方は避けます。どちらか一方の火力で計算するより二人で火力を出すほうが多くの場合はベターですね。(兵科の兼ね合いやチャー格、ロマン砲など例外はあり) されたものはしかたないので許容するしかないですが、誰かにされたからといって他の誰かにやろうとはならないよう気をつけましょう。 - 名無しさん (2025-08-25 18:04:21)
高レベル以外の低コストだと中途半端に攻撃補正盛りにするよりスラスターやリロードを盛った方がいいですか? - 名無しさん (2025-08-22 01:05:27)
ぶっちゃけ機体による、そも低コスって木主の認識がどこまでか具体的に書いてない以上スロがどれくらいか算段つけれんし。スラは兎も角冷却やクイロを満足するだけ積めれないから機体特性とプレイスタイルに合わせてHP・攻撃補正・スラのどれかを主軸に伸ばして余ったスロットを埋める形でほかを補うのがベタじゃないかな?ザクマリや後ザクとかクイロで短縮する0.〇秒が大事って機体も居るけど - 名無しさん (2025-08-22 03:16:19)
あんま強くないのに運いいせいでA帯行っちゃって味方に迷惑をかけてしまう。B帯だとだいたい1位になれるのにA帯だとほぼ最下位で悲しいです。どんな練習をすればいいですか? - 名無し (2025-08-21 11:40:16)
Aフラットまでなら高バラ付いてる機体でのよろけ下格と自分の機体での武装回し(火力優先と拘束時間優先の2通り)の精度を上げる。知識面だと各マップの抑えたほうが良い中継と出撃するコストの環境機体の特長とよろけ取れるタイミングと弱点を把握しとく。立ち回りは見方が多いところに取り敢えずついてって孤立しなけりゃ良い - 名無しさん (2025-08-22 04:26:09)
火星F90とX2はどちらが強いですか? 運用が違うだけで環境的な強さはあまり変わらない? - 名無しさん (2025-08-21 09:44:18)
今の環境ならX2改のほうが動きやすいかも? - 名無しさん (2025-09-02 14:32:53)
ZZガンダムの拡張はなにがおすすめですか? 装甲だとバイセンの耐性アップが無駄になるのが気になります。 - 名無しさん (2025-08-21 08:57:25)
自分は装甲にしてます。そもそも拡張がついたからそれ系で全部埋める必要はないのとバイセン前提で装甲を盛らないとバイセン発動前が柔らかすぎてバイセン発動する頃にはHP30%程度しか残ってない等が発生するので多少無駄になっても35~40程度は欲しいですね。新型装甲を持ってるならそこの部分は発動後も無駄にならないですし。同じ理由で各種装甲系の拡張も上限が増えるので新型装甲がない場合はそっちでもいいと思います。どうしても無駄にしたくないのであれば拡張HPでバイセン発動可能HP自体を増やして強みである射撃補正をガン盛りするとかもいいと思います - 名無しさん (2025-08-21 09:40:04)
新型耐ビか耐格持ってるなら拡張装甲、持ってなければ拡張攻撃か耐装甲上がるやつでいいんでは - 名無しさん (2025-08-22 10:24:23)
陽動をほぼ1位か2位をとります。もちろん被撃墜が多いのは問題ですが、硬い機体で撃墜が少なくかつ陽動トップなのは壁としての仕事はしたと考えていいのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-21 00:20:03)
ですね。硬さと陽動があれば一定の貢献はできています。 ただそれだけだと味方頼りのバルーンになってしまうので、そこから敵を倒す術や被弾を減らす技術も磨けると、よりハイレベルな戦いについていけると思います。 - 名無しさん (2025-08-21 00:27:34)
パフェガンについてですが、どのようなカスパ、拡張がおすすめですか?現在は拡張攻撃4で、機動力上げつつ火力盛りで射撃50ちょっと、格闘45前後で装甲、HPはそのままです。格闘運用ありきの機体なのですが、装甲積んでももろくて一瞬の甘さが撃墜につ繋がってしまい、射撃運用になってしまいます。あと、ビーライ→一刀下が決めにくくて、二刀下のが発生早くてそちら使ってます。一刀下って、緊急回避されやすくないでしょうか? - 名無しさん (2025-08-20 12:41:52)
わたしは拡張装甲に冷却システム・補助ジェネ・旋回あたりを盛っています。一刀下はモーションは遅いですが切り替えが早いのでBRから回避不可(普通のバズ下と同じ)です。切り替えと入力のタイミングに慣れれば確定コンボに繋げられると思います。 射撃メインで前衛運用ならブルGやザクⅢ、随伴運用なら零式やMk3のほうが優秀です。 - 名無しさん (2025-08-20 23:38:40)
優秀なスキルなどがありますが本体その物が打たれ弱くカット耐性も無いので、格闘主体で行くのであればなおのこと何かしらの耐久を増やす構成にした方が結果として戦績にでると思います。特定の切り替えの早い格闘武器、判定の発生が早い武器以外は基本的に回避が出せるのであれば回避が間に合います、一時期サーベルの入れ換えは私もやっていましたが、足回りの良さとの噛み合いが悪いのか2刀での攻撃が意外と使いづらく感じました、1刀と違って想像以上に下が伸びない、相手の回避や弾きをカバーするのに1刀だと通りすぎてしまう等、まぁそこは練度でどうとでもなるのでしょうが - 名無しさん (2025-08-21 09:26:06)
ありがとうございます。アドバイスを受け、拡張装甲4をゲットできました!これはカスタムする上でかなり大きいです。また一刀下のタイミングも掴みつつありますが、もう少し慣れが必要です。変更後のプレイ感ですが、やはり前線でマニュなしで脆いより、一定の固さがあった方が心理的にも安心感がありますし格闘にいきやすいです。ただ今までの癖で射撃でダメを狙いすぎてしまうので格闘汎用としての動きを気を付けて行きたいです。 - 名無しさん (2025-08-22 17:29:42)
いわゆるキャノン砲を当てることができず、困っています。敵機の上や横を抜けて後ろに着弾することが多いです使い方のコツが記載されたページか、それがなければアドバイスをいただけないでしょうか…… - 名無しさん (2025-08-19 23:28:47)
一番簡単な方法は敵の足元を狙って爆風を当てることです。 キャノンの弾道は発射点から着弾地点を結ぶ放物線で描かれます。弾が直進しない関係上、距離が離れると絶対に敵に当てられない位置関係というものが発生するので、エイムそのものよりもキャノンを当てやすい位置にポジ取りするほうが命中率をあげる上で重要になります。 - 名無しさん (2025-08-20 01:34:47)
特に敵が上側にいたり、不整地の平野(北極や砂漠など)で撃ち合うと曲射の特性で弾が想定外の方向へ行きがちです(慣れればそれを計算に入れて当てることも可能ではあります) - 名無しさん (2025-08-20 01:37:42)
文字通りの足元よりも気持ち手前を狙う方がいいでしょうか?感覚としては以前から足元を狙っているつもりなのですが…… - 名無しさん (2025-08-20 22:24:04)
そうですね。私はつま先を狙うイメージでやっています。膝やスネを狙うと股抜けしやすいです。また、敵がいる地形の勾配が自分から見て下りの場合は接地面を狙ったつもりでも結構後ろに弾が逸れるので、おっしゃるように手前を狙う意識が必要になります。 - 名無しさん (2025-08-20 23:17:17)
ありがとうございます。やってみます! - 名無しさん (2025-08-22 16:22:22)
PS4標準コントローラだとどう配置を変えてもフラップしながらほかの操作するのがキツい…お手頃な互換コントローラで背面ボタン対応の物を買いたいけど悩む… - 名無しさん (2025-08-18 15:34:48)
スラL1、フラップもといジャンプをL2に配置すれば左手だけで完結するからいいと思うんだけどどうだろう - 名無しさん (2025-08-20 18:57:57)
L1スラ×、ジャンプ(フラップ)がなんだかんだ扱いやすいと思う - 名無しさん (2025-09-09 14:20:11)
最近は750コストで負け続けるので、このコスト帯の立ち回りが理解できてないと思う。みんな機動力高くて、いままでの団体戦のセオリーがまったく通じないと感じている。いくら味方のそばにいようとしても、高度差とかの問題でほぼカットが期待できない…と思ったら、敵の援護がいつも思ったよりはやくくる。なんかコツとかあるのかな? - 名無しさん (2025-08-15 01:43:16)
いい意味でサッカーしようぜ。機動力が高い分、味方に合流するのも早くなるので、他の誰かがよろけとったらみんなでそこに殺到して、FFには注意しつつ一気に潰す。この繰り返しで一人ずつ確実に食い潰すのを繰り返す。 多分これが現状の勝ちパターンだと思う - 名無しさん (2025-08-15 20:30:19)
本文からどんなプレイをしているかという情報が断片的にしか読み取れないので、よく見る上手く行ってない人の話を交えながらになるので、そこはご承知おきを。高コストでは機動力の高さ故に、味方同士の物理的な距離や高低差より、射線が通っているか…厳密にはフォーカスされているかが重要な部分になってくる。750なら代表的なのが、目の前の敵を殴ってて近くに誰もいなくてもX2のゲロビが飛んで来たり、遠くにいたX1がマーカー飛ばしながら突っ込んで来てグレで継続されて一気に距離を詰められたり。つまり機体の機動力が上がっている事によって、距離や高度差があってもすぐに援護が飛んでくるので、レーダー上の距離よりも、相手が自分に対してどれだけ能動的な動きが出来るか(敵との距離を詰めうる機動力があるか、敵はこちらを見ているか、こちらを見ていて手を出すことが可能か)への判断の方が大きな問題になってくる。低コストでもそういう要素は勿論あると思うけど、750になるとそれを行う択も防ぐ択も大幅に増えて、判断しなければならないスピードが更に早まってるという感じ。なんかとりとめのない話になったけどこんな感じかなぁ。 - 名無しさん (2025-08-16 14:42:31)
機体変えてみては? - 名無しさん (2025-08-19 11:44:26)
強タン、ドルブ、ロトの変形中のスコープの使い時、注意点とかあったら教えてください - 名無しさん (2025-08-12 00:22:21)
650で汎用を出す時はデナン・ゾンとZZどちらを優先して出せるでしょうか - 名無しさん (2025-08-11 16:10:04)
マップと味方の編成次第な気がする あとは自分のプレイスタイル - 名無しさん (2025-08-19 11:47:19)
タイムマシンとサマータイムレコードのノスタルジックさは最近の世代じゃない子どもたちでも感じるのだろうか - 名無しさん (2025-08-11 08:45:39)
板間違えました! - 名無しさん (2025-08-11 08:46:00)
キャノンガンって今の環境ではどれくらい強いでしょうか。レートで出せますか? - 名無しさん (2025-08-11 06:21:34)
2軍RFゲルググが居るならそっちで良いって評価。多分強化されたDbUのほうが評価も高いと思う - 名無しさん (2025-08-12 19:02:47)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-16 08:48:25)
いままで600汎用はヘビーガン・4号・ユマゲルで戦っていましたが、Lv5ガンダムはレート機体の選択肢にはいるでしょうか? アンスとオヴェは未所持です。 - 名無しさん (2025-08-11 02:19:47)
課金カスパでガチムチにしてるなら入る。課金カスパ持ってないなら厳しい - 名無しさん (2025-08-11 21:51:49)
天井カスパは多少揃えています。レベルリンク格闘は持ってないくらいでしょうか。 - 名無しさん (2025-08-12 00:23:47)
初心者なんですが、地上で強い水泳部員を教えてほしいです! - 名無しさん (2025-08-10 23:46:26)
ハイゴッグ・ジュアッグ・アッグガイあたりはそれぞれ強みがあって面白い機体です。連邦水泳部ならアトラス、アクアジムがおすすめ。環境的な厳しさはありますがアッグ・ズゴック・カプール・ゼーズールあたりもおもちゃとしては楽しいですね。 - 名無しさん (2025-08-11 02:25:34)
半年近く650、700コストに行ってなかったのですが、現状はどの機体がおすすめでしょうか(カテゴリはなんでもいいです) - 名無しさん (2025-08-10 07:53:54)
クロスボーンX1に乗ってるのですが、格闘が下手すぎて与ダメが4~5万で留まってます。高速移動してる敵にはASLで射撃が当たりません。配信動画を見ても、画面録画をしても一向に上達する気配がありません。助けてください。 - 名無しさん (2025-08-09 19:11:59)
やっている改善方法は正しいと思うので、「基本操作が習熟できてない」もしくは「復習しても問題点を洗い出せていない」あたりが原因でしょうか。空中戦のリズム感に慣れれば与ダメも被ダメも劇的に改善されます。ASL武器でも敵に当てられる瞬間があって、そこを無意識的に狙えるようになれば10万20万と与ダメが出るかと思います。 空中戦は高コスト特有なので、普段高コストをプレイしていないのであれば木主さんの腕前に対して周りが巧すぎるということも考えられますね。 - 名無しさん (2025-08-11 02:35:13)
実は普段から高コストしかプレイしていないんです…。わかりました、基礎から練習し直してリズム感やタイミング等掴めるように鍛錬します。ありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-11 14:11:04)
現在、与ダメが7万~10万ちょいくらいまで上げることが出来ました!もっと安定してチームに貢献できるように連取します! - 名無しさん (2025-08-17 12:40:59)
拡張スキルの攻撃を活かせる機体ってどんなものがあるんでしょう?よく装甲の方は聞くんですけど、移動系カスパって近接スロット多いので支援とかではなく強襲でワンコン狙うためにつけるような感じなんでしょうか?あと低コストとかではきついですかね…? - 名無しさん (2025-08-09 00:39:09)
拡張攻撃は支援機や射撃汎用などで射補を盛りたいけど遠スロが足りないと言う場合に近スロを使って更に上げるという使い方が一番いいですね。格闘補正を上げたい場合は素直に格プロを積んだ方が良いので正直微妙だと思います。(それこそ拡張装甲の方が便利)低コストはそもそもスロ数が少なめなので活かしにくいとは思いますが完全に無しではないかと。 - 名無しさん (2025-08-09 01:04:32)
両方とも上げたいはともかく、そういう使い方なんですねー。フルスロットルで使うというより少し上げれればいい感じなのかな。 - 名無しさん (2025-08-09 01:29:28)
射撃汎用だとイフイェ等バランス目的なのか遠スロを極端に減らされてる機体もいるのでそういう機体で本来の限界以上に補正を伸ばせると言う点が個人的に利点だと思ってますね。特に燃料効率補助は射プロ1と比べると近スロと中スロを少し使う代わりにブーストの燃費が良くなった上で補正+3出来るので便利ですね。 - 名無しさん (2025-08-09 01:54:48)
フライト機への燃焼効率補助装置をつけるか否かですが、グフ飛行試験型みたいにふわふわ浮いてるだけなら不要 バウンドドックやバイカス2など積極的にスラ吹かすなら有用 という解釈で大丈夫でしょうか - 名無しさん (2025-08-08 01:41:45)
相性的にはそうですね。載せなくてもいい機体はグフ彦・イカロス・イゾルデあたりでしょうか。 効果が破格なのでフライトではない普通のスラ運用のために乗せるのも私はありだと思っています。 - 名無しさん (2025-08-11 02:39:03)
ありがとうございます - 名無しさん (2025-08-11 21:39:23)
旋回の高い機体の扱いに困っています……旋回が70を超えた辺りからエイムが乱れるのですが、どのように対応すれば良いでしょうか…… - 名無しさん (2025-08-07 16:05:41)
FPSやTPSで基礎とされる足で狙うをやってはどうでしょうか、高機動、高速旋回が増えてくる中では制限がかかって機体のパフォーマンスを最大には出せなくなるかもしれませんが、当たりやすくはなると思います。あと実用的ではないですがしゃがむことで旋回速度が下がります、その後格闘などには一切繋げられませんが。 - 名無しさん (2025-08-07 16:59:46)
ありがとうございます。やってみます - 名無しさん (2025-08-07 19:39:08)
昔からよくあった負けパターンだけど、味方が敵の一人や二人に気が取られすぎて、前線にいるほかの敵を全然見なくて、結局私が3、4枚のヘイトを取って溶かされる。私のポジ取りが悪いと言っても、一枚に味方3人以上はさすがにいらないと思う。それはそれとして、こういう味方にどうやって合わせればいいんだろう? - 名無しさん (2025-08-07 00:44:32)
発想の転換をすればいい。自分もそっちに行ってさっさとその敵を溶かして、別の敵を見させる。障害物をどかしたり置いたりして群れをコントロールするようなゲームあるでしょ、アレと同じ要領。チーム戦というけどチーム戦が成立し得ない水準の味方にチーム戦の動きを期待してもしょうがないので、1wave目でそれを判断して、駄目そうなら徹底的にヘイトを押し付けた上で味方をコントロールして、味方が溶ける前に自分で敵を溶かす。以前も書いたけど、敵を溶かすスピードが遅い…要は自分以外がMS戦が弱いチームでヘイトを受けるっていうのは、えてして無意味な行為になりがちなので、その辺は上手く味方を見定めて欲しい。 - 名無しさん (2025-08-07 05:04:00)
ここまでが質問者側の立場に立った答えだけど、一応自分が「北極の開幕で味方がちゃんとトンネル側で待ってるのに一人だけ右回りしてた」とか、「廃墟の開幕で全員待ってるのに自分だけ右回りしてた」とか、そういったケースに当てはまっていた事がないかも、念の為今一度確認してみた方がいいかもしれない。 - 名無しさん (2025-08-07 05:10:42)
もちろん、初動が噛み合わなかった時は気にしてない。あくまで試合中何度も敵を見ない味方の事を聞いた - 名無しさん (2025-08-07 16:43:55)
木主です、回答ありがとう。今度やってみよう。 - 名無しさん (2025-08-07 16:40:08)
素ガンのBRとナパームBRってどういう使い分けで使っていますか?どちらも2連よろけからの格闘という形は同じに感じます。 - 名無しさん (2025-08-06 22:26:44)
収束短くなったとは言え収束すると無敵時間が切れるため、ダウン後の近距離戦ではナパームがあった方が有利になりやすいですね。しっかりと格闘を振りに行くというのはどちらも前提として、最前線で壁汎運用をしたいならナパーム付き、中距離での射撃戦もしたいなら素BRといった使い分けが良いかと思います。 - 名無しさん (2025-08-06 22:34:10)
わかりやすい解説をありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-06 23:18:30)
強襲3汎用2になっちゃった時ってどう立ち回ったら良いんでしょうか… - 名無しさん (2025-08-06 01:16:12)
どの編成でもそうだけど、レーダー見て味方の動きにある程度合わせていけばいいと思うよ。強襲が場を荒らしたがって三機とも突撃しているならそのまま一緒に突っこめばいいし、最初はやはり様子見なら強襲が突撃するタイミングに合わせて援護してあげればいいし。 - 名無しさん (2025-08-06 04:06:12)
一緒に突っ込むのビビって後ろから射撃ぽちぽちくんになって孤立→撃墜ってのが多かったので周り見て合わせるようにしてみます - 名無しさん (2025-08-06 04:39:09)
600コストで勝率が上がりません…4号機Lv4に乗っているのですがもっと別の機体のほうがいいでしょうか? - 名無しさん (2025-08-03 17:38:04)
レート上げるのが目的なら勝率が良いコスト狙ってプレイしては? 4号機Lv4で勝ちたいのならプレイ動画見ないと何とも言えないっすわ - 名無しさん (2025-08-04 14:34:27)
今の600にlv4の4号機だと成績安定は難しいかもしれませんね。仲間次第かなと。自身で全体を引っ張っていくのが得意なlv1機体のコストで頑張るのがオススメ。 - 名無しさん (2025-08-04 19:14:33)
4号Lv4自体は強力な射撃機ですが、立ち回りがLv1と比べて特異になってくるので合わない場合は別の機体のほうが良いと思います。アンスがなければヘビーガンやキュアノスあたりは射撃優秀かつ近接対応力も高くなっていますね。火力の高さで有名なゲルググULのLv4は4号機以上に勝率関与性は低いので、今勝てていないのであればあまりおすすめしません。近接機体なら今はオヴェかSE-Rとかでしょうか。 - 名無しさん (2025-08-06 14:50:19)
トレーニーが3人も集まればスポーツ科学の話題しか話さねー!そこに筋肉美女が加わっても話題が変わらねー!!! - 名無しさん (2025-08-03 13:38:15)
やべ、書き込み先間違えた - 名無しさん (2025-08-03 13:43:23)
現在、期間限定任務でレーティングな○回出撃せよ が、ある為なのか、レーティングなのに勝利を目指してないような方に遭遇する気がします。何か対処方法?や、見分けるコツはありますか? 又、レートをわざと下げる人がいるとも聴きますが何の為なんでしょうか? - 名無しさん (2025-08-03 09:20:06)
対処も回避方法もない - 名無しさん (2025-08-03 13:35:53)
レート下げるのはクランマッチ対策やクイック・カスマで格下狩りしたい人、あとはSフラだとマッチング率低いので試合始めやすくなるS-まで落としたい人とか - 名無しさん (2025-08-05 22:15:21)
先ゲルの主兵装はBRとバズどちらが射撃運用に適しているでしょうか? - 名無しさん (2025-08-02 20:47:19)
パリィできないものは当たるとリアクション取る。ダメージ0にするだけなのは無い?(ヘヴィアタックは転倒)また、緊急回避以外に対策ありますか?(伏せ以外) - 名無しさん (2025-08-01 00:49:35)
高機動型ゲルググULに燃焼強化カスパはつけるべきでしょうか - 名無しさん (2025-07-31 20:00:35)
機体版で聞いたら? - 名無しさん (2025-08-03 13:42:34)
申し訳ない。ここアドバイス板だった。結論から言うと好みの問題でもあるが、1つの基準として出すコストとマップで緊急回避の1回が命取りになるかどうか。焼夷ダメージを受け入れないといけない宇宙とか地下(水に逃げられても人数差作れるからあり)なら有りかな - 名無しさん (2025-08-03 13:52:07)
自分で質問して回答してるの面白いね。 - 名無しさん (2025-08-03 16:12:47)
5vs5 と 6vs6 の意識の違いみたいのがあれば教えてほしいですA+です - 名無しさん (2025-07-31 19:18:45)
6vs6基準で意識というか機体選考や編成の話になるけど、基本的に汎用が1枚抜ける形になるんで強襲が動きやすくなる。前線の枚数も減ってくるんで可動時間が大きく減らされる下格とかでの枚数有利維持が重要になってくる。なんで汎用はなるたけよろけ手段乏しいけど射撃火力めっちゃあります!みたいな支援型よりは前線でヘイトと枚数維持を担えるタイプのが喜ばれる。支援機も自衛重視か北極辺りなら抜きも視野に入ってくる - 名無しさん (2025-08-01 06:52:47)
宇宙の操作が苦手です。地上も初期設定の操作で馴染んでおります。オススメのC操作は時間経過の為か馴染めませんでした。 → そんな中、背面コントローラーを知ったのですが快適になりますか?ご使用の方、ぜひお聴かせ願いたいです。 - 名無しさん (2025-07-31 02:47:44)
快適になるかは間違いなく快適になる。ある程度以上の動きをする場合、背面パッドがないと非常に繊細だったり、特殊な操作(モンハン持ちとか)をする必要が出てくる。ただ、買って誰でもって話なら話は変わる。要は「こういう動きしたいけどボタン設定に自由度がなくて出来ない」とか、「L3R3に割り当てしたい操作があるけど押し込みグセがあって出来ない」とか、そういうある程度の具体的な欲求がないと持ち腐れになるかもしれない。自分でイメージする動きがしやすい様にキーコン組み直して、それでも解決しないようであれば全然買っても損はないよ。 - 名無しさん (2025-07-31 08:10:46)
アドバイスありがとうございます。キーコンの組み合わせの件、今一度試してみたいと思います。L3R3は上手く活用出来ておりません。地上と宇宙のボタン配置が変わると混乱しそうなのでほぼ同じ配置に出来たら理想なのですが…。本当に丁寧なアドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2025-07-31 20:09:04)
当たり前と言われている試合のセオリーってどうやって調べていますでしょうか?例えば廃墟都市開幕の待ち方、リス合わせの判断、押しと拠点篭りの判断など、チームに有利になる行動が何なのかが分かりません。wikiもかなり読んだつもりですが結局よくわかっておらず、見逃していればページを教えてほしいです。 - 名無しさん (2025-07-27 11:30:36)
ここって確か名前出せない(んだよね?)から言えないけど、その辺りの立ち回り系の事をyoutubeで出してる人がいるから、その人の動画とか配信を見るのが一番解りやすいかも。セオリーに関しては正直、S-以上でも浸透してるとは言い難いから、周知されてるセオリーというかこうしてるチームが勝てるっていう最善択みたいなものかな。 - 名無しさん (2025-07-27 19:17:59)
動画は(特にA帯向けは)環境機体乗るとか編成抜けとか試合前の事の解説が多いんですよね。探し方が悪いのかも。セオリーはそもそも無かったんですね。承知しました、ありがとうございます。少し愚痴に近いですが、昔試合中解説で終始暴言と対レート批判の動画に当たった事あってトラウマなんですよね、、 - 名無しさん (2025-07-27 19:28:39)
やってみたらyoutubeで「バトオペ 廃墟都市 立ち回り」で検索するとその人のが出てくるから、良かったらそれで漁ってみて。暴言は…もう聞き流して笑 決していい事ではないけど、自分もレート上がって来ると似たようなポイントで苛つく事になると思うからそんなもんなんだな位に軽く考えておいて。 - 名無しさん (2025-07-27 19:41:15)
セオリーであればYouTube等でMAP毎の立ち回りなどを解説してる方がいるのでそういう動画を見た方がいいかもですね。ただ、押し引きの判断やリス合わせの判断はこれが正解というものはありません。 - 名無しさん (2025-07-27 19:21:19)
どうすればチームが有利になるのかはその時の編成や状況次第で判断しないといけないため、勉強したいのであれば何戦分か録画してこの時どうすればよかったのか分からない箇所をここやアドバイスしてくれる配信者等に聞いてみるのがいいかもしれないです - 続き (2025-07-27 19:22:25)
自分がまずやってるのは味方の観察ですね。知識だけじゃ限界があるんで初めてのマップは上手く後方について味方がどんな動きしてるか確認してます。この方法では細かいことは分からないのである程度ここや動画でも補なった方がいいでしょうが、どのみち味方に合わせて動かないと勝てないゲームなので結局この方法が一番得られる情報が多い印象です。 - 名無しさん (2025-07-27 19:29:33)
解説動画もだけど配信とか見てるとカンスト勢がここは出て欲しいとか引いて欲しいとか言ってるのを見て何でそういう発言に至ったのかを考えてる。待ち方とかは味方がやってたり敵にやられたりを見て真似する。やってみると敵にこうされると死ぬ待ち方だなとか考えられるので今後もやるかどうかを判断する。 - 名無しさん (2025-07-30 10:24:13)
低コスト支援に耐ビLv5! 高レベル支援に拡張装甲Lv5! おまえらァーー!! - 名無しさん (2025-07-26 13:44:47)
板間違えましたァーー!! - 名無しさん (2025-07-26 13:45:11)
強襲で支援と1on1になってもよく先手を取られて寝かされます。即ヨロケの撃ち合いより高速バルカンとか、高速移動での格闘生当てを狙うべきですか? - 名無しさん (2025-07-23 22:36:18)
相手の支援機にもよりますが、スラ撃ちですぐ蓄積が取れる武装や即よろけの武装があるのであれば基本的に歩き撃ちするよりもスラ撃ちでよろけを取りに行った方が確実ですね。格闘の生当ては完全に読み合いになるので絶対に勝てる自信がないのであれば最終手段にした方が良いかと。 - 名無しさん (2025-07-24 01:08:44)
後は緊急回避のLv2以上を持っていたりアクティブガードが使える機体であれば相手がよろけ射撃を撃ちそうなタイミングで回避やガードで相手のよろけを消費させてCT中に攻めるというのもアリです - 追記 (2025-07-24 01:09:47)
フワッとした質問だったら申し訳ないんですがヨンファとかデナン・ゾンみたいなフラップ(&空中格闘)を生かした機体の使い方がよく分かりません...自分でも使ってみてるnですけど、初めの攻勢だったり撃ち落とされたりしないテクや空中格闘が入る間合いへの詰め方だったりが出来ず、指がこんがらがります。使う上で特にどういう所に気を付けたら良いでしょうか? - 名無しさん (2025-07-23 12:51:43)
まだ操作を考えてやっているので戦況まで頭が回らずに倒されているのでしょう。まずは演習やカスマで思った通りの動きができるくらい操作を習熟してみてください。動きやすさが全然変わってきます。 - 名無しさん (2025-07-24 02:44:19)
ある程度動きに慣れたら、次はバズ格距離を覚えましょう。ただ戦うときになんとなく飛ぶのではなく、「ここで飛び出して射撃したら余計な強制噴射を挟まずに格闘に繋げられるな」みたいなことを考えながら、フラップを活かせる場面でフラップを使います。 当たり前ですが大事な意識ですね。 - 名無しさん (2025-07-24 03:59:29)
どうも敵機とお互い壁に隠れて右射線も取れている状態の撃ち合いに弱いです。レレレ移動してて来るかなって感じの時に撃って外して痛いの貰ったりすることが多いんですが、互いに認識しあってる状態の時は基本自分から撃たず焦った敵の誤射にカウンターやら、視認外の味方の援護射撃等を待つ感じなんでしょうか? - 名無しさん (2025-07-21 14:09:02)
無理に攻撃を当てに行こうとしなくても大丈夫だと思います。見合っている=枚数不利は起こしていないみたいな感覚でいいかもしれません。位置取りにもよりますが、主戦場に横槍を入れつつなんてこともできなくはないですし、敵を動かした場合はわざと移動して敵をあぶりだしてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2025-07-21 17:15:37)
上手い事生存して枚数有利を作れるようになりました、ありがとうございます! - 名無しさん (2025-07-23 04:28:08)
枝主です。お役に立ててなによりです。 - 名無しさん (2025-07-24 13:25:50)
コスト別に強い機体とかを見たいのですが、どこのサイトまたは動画を参考にすればいいでしょうか? - 名無しさん (2025-07-18 04:05:47)
リンク貼っていいかわからないから、YouTubeで「バトオペ 各コストの最強機体がまるわかり」っていうバトオペ公認配信者の人が出してるやつを見るといいと思うよ 3ヶ月くらい前の動画だけど650の環境以外はほぼ変わってないから参考になると思う - 名無しさん (2025-07-18 20:56:54)
教えていただきありがとうございます!早速調べなきゃ…! - 木主 (2025-07-19 00:43:53)
ガン待ち最強 でもヒットします - 名無しさん (2025-07-20 13:38:39)
あの配信者、当てにならないかな。コメント欄とかいつもプチ炎上してるし。 - 名無しさん (2025-08-04 19:11:42)
強い機体使ってればS-いけそうなんですけど、普通くらいの機体使ってるとA+でちょうどいいなって感じます。S-に上がるのはもっとA+で揉まれてからがいいのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-16 23:45:09)
現状レートを上げる意味がほぼ自己満でしかないから、満足してるならA+のままでもいい気がするけどね、木主が上手いならどんな機体使おうが自ずとS-まで上がるだろうしあんまり気にしなくていいかも - 名無しさん (2025-07-17 03:57:52)
最近はステップアップカスパの有無で機体性能が結構変わるのでそういう意味では課金者と無課金者の差は生まれてると思うよ 無課金でもS-に行ける人はいるだろうけど、どっちが有利かってのは論じるまでもなく課金者 とは言え課金者のおかげでサービスが存続してるのでそんな課金者に多少の優遇はあるべきとも思う ただ事実としては課金者が有利という事実はあるだろうね - 名無しさん (2025-07-17 13:35:15)
450軍事で高台の支援に対処できる強襲て何になります? - 名無しさん (2025-07-14 06:45:47)
射撃性能の高い機体か、フライトや変形持ちが対処しやすいです。例を挙げるなら5号機や高ガル、グフフラなどです。 - 名無しさん (2025-07-14 16:40:25)
ジムのCBがやりやすいですよ。慣れは必要ですけど - 名無しさん (2025-07-15 23:42:30)
カテゴリ特攻プログラム(支援)は低コストの支援にも積極的に乗せて良いカスパですか? スロットが少し重いので、普通に射補を盛ったほうがいいのでしょうか。 - 名無しさん (2025-07-14 01:47:40)
射撃火力だけで見た場合、射プロ43が載せられるなら射プロ積んだ方が強い。射プロ4しか積めないなら余程射補低くない限り支援プログラムの方が強い。射プロ43載せてまだスロが空いてて21とか載せるくらいなら支援プログラムの方が強い。 - 名無しさん (2025-07-14 07:58:24)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-07-14 14:55:16)
射撃メインで運用する場合、ギャザロジムとジムLALv5はどちらがより火力や支援機撃破能力が高いでしょうか。 - 名無しさん (2025-07-14 01:16:45)
その2択ならギャザロです - 名無しさん (2025-07-14 16:43:02)
鉱山都市で自軍のタンク系の支援機が開幕から思いっきり後ろに引いた時って汎用は支援機の周りに行った方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-13 21:48:57)
コストとか機体による。700でザメルとかなら中央を回る敵の最後尾を捕まえて一周してきた味方に倒してもらう配置だし、低コストの量タンとかならビル街で待ち構えた方がいい事もある。どっちにしろまともな支援機なら味方の動きに合わせるだろうから別に合わせなくていい。 - 名無しさん (2025-07-13 23:14:13)
HP17500・防御補正が33・41・44の機体でカスパ残枠が一つのとき、全耐性+3とHP+1000はどちらのほうが高耐久になりますか? - 名無しさん (2025-07-13 00:07:41)
不要なクイロで拡張装甲の個数を増やすか、スロット枠をキレイに埋められる強化フレームとで迷っています。 - 名無しさん (2025-07-13 00:08:28)
受けられる総火力で言うとHP18500・耐性33/41/44が27611/31355/33035、HP17500・耐性36/44/47が27343/31250/33018なのでHP盛った方がいい。あとどうでもいいけど解答が決まってるから質問板の方がいいと思う。 - 名無しさん (2025-07-14 07:35:37)
たすかりました!ありがとうございます! - 名無しさん (2025-07-15 15:20:30)
敵の生格って格闘振ってんのみてからタックルうってます?それともこのタイミングで来るかなってとこでうってますか? - 名無しさん (2025-07-10 14:24:28)
見てから打つこともあるし、呼吸を合わせてやることもある。 - 名無しさん (2025-07-10 15:38:27)
基本的には予測撃ちが多いかな。 - 名無しさん (2025-07-10 15:38:44)
N格は普通のモーションならカウンター受付時間が短いので見てからタックルは相手が下格入れ込んでない限りほぼ不成立。なので基本は振るタイミングを読む。 - 名無しさん (2025-07-10 23:32:19)
素ガンダムとユマゲルを練習しようと思いますが、環境的にオススメのコスト帯が有れば教えてください - 名無しさん (2025-07-09 23:24:58)
ガンダムは400、450。ユマゲルは450、600。 - 名無しさん (2025-07-14 00:41:15)
リス合わせのことで過去に質問した者です。書き方が分かりづらく伝わりにくかったと思います。半分自説にはなってしまいますが、私が四機揃ったら出撃する理由はバトオペを約2年間プレイしてきて - 名無しさん (2025-07-07 18:47:13)
ミスりました 続きです バトオペを約2年間プレイしてきて(時と場合による)一番ウェーブを取りやすい機体の数が四機だからです。もちろん五機や六機のほうが損傷が少なくなると思います。ですが試合時間が残りわずかだったり、敵機の数や体力が少ないときは四機で湧いています。言葉足らずですみませんでした。改めてアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2025-07-07 18:53:37)
下を見たけど見つからないから何とも言えないけど、状況によるよ。敵がどの位置にいるのか、味方はついてくるのか、味方はどこで湧くのか、自分1人しか湧かなかった場合わ - 名無しさん (2025-07-07 19:41:15)
場合、逃げ切れる自信はあるのか。スコア勝ってるなら無理に湧かなくて良いし、拠点やられたら負けるんなら妨害する必要あるし。枚数見るのは大事だけど枚数より大事な事って沢山あるよ。 - 名無しさん (2025-07-07 19:46:20)
例えば北極とかで残り1分とかで一機差で負けてんなら1人ででも出るべきだと思うね。トンネルに篭られたら詰みだし。 - 名無しさん (2025-07-07 19:50:00)
そういった場面での少数リスは正解だと思います。 逆にせっかく全機合わせられるタイミングで敵の状況に左右されてリスズレを起こすと、先に出た人たちは楽ができますが後続がヘイトを取りすぎるor出撃できない状況になってしまい、チームとして大きなマイナスに繋がる行為へと化けます。4機出撃がデフォな考え方にならないよう注意が必要ですね。 - 名無しさん (2025-07-07 23:14:51)
4つくらい下の木だよね。木主が本当に知りたいのは自分の判断基準が正しいかどうかなの?下の木見る限り、木主の悩みは味方がついてこないって所にあるように思いますが。 - 名無しさん (2025-07-08 00:53:53)
この場合味方が付いてこないのはリスを待つべき場面で出てしまってるからの可能性があり、その場合はリス判断を正せば味方は付いてきてくれるんだからリス判断を確認するのは解法の一つだろうよ。少なくとも全員揃ったら出る・状況次第で少数でも出るに対して4機で出るは説明が必要な基準だよ。 - 名無しさん (2025-07-08 09:15:00)
湧くには微妙なタイミングでも誰か湧いたら大体が出るゲームで一人しか出ないのは余程タイミング悪いとしか思えんからな - 名無しさん (2025-07-12 09:20:54)
いや、だからその判断は間違ってたの?結局着いてこないことに対する回答になってなくない? - 名無しさん (2025-07-15 19:49:37)
まぁいいや。元から君たちに言ってないし、お門違いだからこれ以上絡んでこないでくれ - 名無しさん (2025-07-15 20:06:58)
550強襲出すなら、ギャプランとギラサイコどういう風に使い分けてますか? - 名無しさん (2025-07-07 16:44:12)
編成に1強襲って前提でザメルみたいな即よろけを起点に出来ない支援機が出てきそうだったり、300以遠の撃ち合いが多そうだったりマップが可変機の強味が活きるならギャプラン。それよりショートレンジでの撃ち合いが多そうならだったり随伴支援が出て来そうなら試験ドーガに乗るようにしてる - 名無しさん (2025-07-07 19:48:15)
両機とも射撃と格闘を両方仕掛けるタイプの機体ですが、ギャプは基本射撃で枚数有利をつくるための格闘、ギラサイコは両刀で火力を出していく機体に思います。 強襲機らしく攻めるのはギャプ、汎用みたいに固まって受けで戦うのがギラサイコと思ってます。 - 名無しさん (2025-07-07 22:59:26)
ガンダムLv5って環境的にどうでしょう? ダメコンを持っているので600の蓄積環境でもある程度やれるのかなと思ったり… 現在は4号機Lv4を愛用しています。 - Steamの民 (2025-07-07 15:22:24)
steam版は強化まだじゃない?ってのは置いておいて高コストが蓄積環境なのは汎用もマニュ搭載が当たり前になっているので蓄積で止める手段がないとなかなか止められないって点が大きいので強制噴射やマニュがない時点で環境的に見ると厳しいと言わざるを得ませんね。 - 名無しさん (2025-07-07 15:31:50)
続き)オバチュ等で攻撃補正を盛ったハンマー装備であれば火力はそこそこ出ますが、そこに行くまでは容易ではないのでヘイト管理や立ち回りで弱点を解消できる人ならアリといったところでしょうか - 名無しさん (2025-07-07 15:32:16)
強化予定で使用したいULゲルと先ゲル、Lv2ガンダムの強化が済んでしまったので… 4号と同じマニュ無しとはいえ、やはりクロスレンジで戦うとなると厳しいものがあるのですね。 - 名無しさん (2025-07-07 23:03:17)
追加の質問です。 射撃メインでの火力出しや、ハンマーN格を活用した敵機の拘束・味方の援護を主目的とした運用は厳しいでしょうか? - 名無しさん (2025-07-07 23:04:38)
射撃メインにするのであれば蓄積取り能力や足折り能力が上の4号機の方が適してますね。ハンマーNで拘束するのは場合によってはアリですが、高レベルであり耐久値自体は高めの素ガンであればアタッカーとして火力出しと前線維持目的で使わないなら他の機体でいいってなるので使うのであればしっかり高火力ハンマー下格を決めて行きたいですね。 - 名無しさん (2025-07-07 23:29:09)
レートを上げる際、どのタイプでやるのが上げやすいですか?チームで一番レートが高くなった際にやるべき、やらずにおくべきタイプはなんですか? - 名無しさん (2025-07-07 14:20:43)
汎用とかの話ならレート高い人が強襲、低い人は汎用で耐久特化が勝ちやすいとされる。あと支援は一番高レートは乗らない方がいい。相手の一番高レートが強襲だった場合ほぼ確実にタイマンに負けるから相手の高レートを止められないので。 - 名無しさん (2025-07-07 14:55:32)
汎用が一番無難だと思います。理由は強襲・支援共に味方依存度が高いためです。次に部屋でレートが一番高い場合ですが、こちらは、できる限り戦闘を行うでしょうか。爆弾設置などは極力味方にやってもらい自身が戦闘を行うという形ですね。しかし、残念ながらそういった理解が広まっていないのも事実ですので、場合によっては木主様がやらざる負えない状況もあると思いますので、状況を見て判断となると思います。 - 名無しさん (2025-07-07 14:59:11)
個人的には汎用機が一番柔軟に味方をキャリーしやすいですね。強襲は動きやすいですが耐久が不安で支援を狩りに行くという役割から味方の援護にも気を配れない場面があります。支援機は敵と味方の質に戦績を大きく左右されるので、Sフラ到達以降は積極的に乗らなくなりました。 - 名無しさん (2025-07-07 15:26:39)
上の人たちの回答が概ね最適解なので、補足だけ。「高レートが強襲に乗った方が良い」っていうのは、かつては基本的に強襲が一番キャラパが高く、対面破壊力もある機体が多いロールだったから。扱いも立ち回りも練度が要求される場合が多いので、上手い人が乗った方が勝ちやすいって話だった。乱暴な言い方すると上手い人が強機体乗った方が良いって話。ところが昨今だと汎用が強すぎて強襲が息してないコストが多々ある。 - 名無しさん (2025-07-07 16:08:54)
例えば650なら強襲乗るより陸Zやプロサイ、600ならアンス等強い汎用で暴れた方が明確にキャリー出来る。ただし700に関しては、対面にGドアいて味方の汎用がへぼかった場合ガチで積むおそれがあるので、なるべくペネとか出した方がベター。 - 名無しさん (2025-07-07 16:09:33)
リス会わせについてアドバイスが欲しいです 私はリス合わせは四機揃ったら「援護頼む」のチャットを打ってから出撃しますが一人ぐらいしか湧いてくれず、集中砲火で下手したら撃破までもってかれてしまいます。(味方は最後の1機を待っている状態です)リス合わせは全員待つのが正解なんでしょうか? - 名無しさん (2025-07-06 10:07:14)
チャット的には出撃を合わせようの方が伝わると思います。タイミングは状況によります。有利ポジ取られないために早めに出ることもあれば、北極みたく先発の影響で敵がリス地点に移動する可能性もあります。後者は単機や少数の後発が囲まれることになります - 名無しさん (2025-07-06 11:52:45)
最適解は時と場合によるのですが、野良で無難な策は「味方に合わせること」しかありません。状況を把握して出撃する人もいれば、全員揃うのが鉄則と譲らない人もいます。それらを事前に把握するのは難しいので、ファーストペンギンになって様子を見るか、味方に便乗し続ける以外に有効な策はないかと。 - 名無しさん (2025-07-06 11:54:04)
状況によるけど「(5機中)4機揃ったら出る」は正直判断基準としてはおかしい。基本的にリス合わせをしている場合は相手はHPが減ってるとは言え有利ポジを確保して機数自体は5機揃えて待ち構えてるわけで、リス合わせするのはそれに対してHPの有利で押し勝つため。そこに4機で出たら枚数の有利を活かして負けるか勝ったとしても被害が大きいし、あなたの代わりに最後の一人が集中砲火を受ける事もある。 - 名無しさん (2025-07-06 22:16:01)
合わせず出るのはそもそも有利ポジを取られない為とか相手が自軍中継周辺に3~4機しかいない場合等の最後の一人を待たない方が有利になる(というかなりそうと判断でできる)状況であって、4機出撃がデフォルトになってるのは間違ってる。 - 名無しさん (2025-07-06 22:18:38)
逆に何故4人で出る? このゲームのリス判断は特に理由が無ければ全員で出るし、理由があればその理由に合わせた人数が出られる状況になったら出るだと思う。4人になったら出るという判断基準自体が分からんのでそれ説明してくれないと回答できない。 - 名無しさん (2025-07-07 00:14:10)
600支援のおすすめ機体教えて下さい! - 名無しさん (2025-07-05 21:59:04)
陸戦用百式改とディジェアサルトパッケージが強いしオススメ - 名無しさん (2025-07-05 22:28:21)
ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん (2025-07-05 23:00:54)
支援機を頼む連呼された挙句リザルトは陽動トップって動けるわけないと思うのですが何か間違ってますか。 - 名無しさん (2025-07-05 20:06:22)
ここは可哀想だねヨシヨシ、間違ってないよってしてもらう場所じゃないよ。ChatGPTにでも慰めてもらいな - 名無しさん (2025-07-05 22:26:19)
意味不明なんだけどそれは煽りでいいのかな? - 名無しさん (2025-07-06 00:28:09)
煽る奴も悪いが煽られて当然の内容ではある。マジレスするとペーネロペーとかは陽動トップ取って当たり前でそれで支援はちゃんと狩るんだから「陽動トップ取ったら支援機頼まれても無理じゃね?」は正しいか間違いかで言ったら間違い。 - 名無しさん (2025-07-06 01:05:53)
横だけど、自説を展開する場でないって注意書き見て。陽動トップ取りながら支援倒すのが当たり前なんて決まり無いよ - 名無しさん (2025-07-06 09:42:04)
支援機を頼むされたかどうかは置いといて強襲機が陽動取りつつ支援機を抑えるのは当たり前ではないけど出来ない話ではないよ。 - 横から (2025-07-06 16:45:17)
「自説を展開する場ではない」っていうのは自説を主張する木を立てる場ではないってことであって、枝に関する自説をつけることへの否定ではないよ。そこを否定したらアド板自体が成り立たない。 - 名無しさん (2025-07-06 23:06:03)
訂正:枝に関する自説 → 木に関わる自説 - 名無しさん (2025-07-06 23:18:24)
「陽動トップ取って当たり前」はやってりゃそうなるという事実であって自説でも決まりでもないんだが。「当たり前のように陽動はトップになってしまう事が多い」と書かないと理解できんか? - 名無しさん (2025-07-07 00:18:01)
あと木主の方が余程自説を展開する場として利用してると思うから木主に言ってくれ。俺のは木主の自説への反論の根拠であってそもそも論旨ですらない。 - 名無しさん (2025-07-07 00:29:34)
本筋とは関係無いけどこの自説を展開する場所じゃないってツッコミ、この手の質問のフリしたただの愚痴へのレスの時しか出てこないよね - 名無しさん (2025-07-07 14:57:40)
そりゃアドバイスどうこうより同意しか求めてないんだから、何か言われてもまともな反論が出来る訳もなく… - 名無しさん (2025-07-07 18:19:32)
味方にヘイトを押し付けるような動きをするようにしてから勝率がめちゃくちゃ上がるようになったんですけど、これって自分がヘイトを取っている時の動き方が下手ってことですよね。 - 名無しさん (2025-07-05 16:18:51)
そういう時に意識するといいこととかってありますか? - 名無しさん (2025-07-05 16:19:36)
ヘイトを取る機体に乗った時の意識という事? 取るべきヘイトと取らなくていいヘイトを切り分ける事。いくら壁役と言っても無限にヘイト取っていたら有限の機体耐久は持たないので、時には味方にヘイトを取ってもらったり極論無視する事も必要。 - 名無しさん (2025-07-07 00:26:01)
自分の試合の動画撮って見直して冷静な状態で動くべきだったか、逆に動く必要あったか検証してみると分かりやすいと思う。 - 名無しさん (2025-07-07 00:32:14)
ヘイトを受けるってのは別にタコ殴りにされて被弾する事ではなくて(これが一番大事)、相手の視線を受けて意識を向かせ、味方への攻撃を抑制させる事。サザで言うなら、遮蔽物で一機の射線を切りながらもう一機をメインで止めて寝かして、位置変えながら腹ビーで残った一機を止めて寝かす。先の一機が起き上がってこっち来る前にまた射線を切れる場所に動く、みたいな。 - 名無しさん (2025-07-07 12:11:41)
それでだ、話は逸れるけどここからが本題で、「ヘイトを味方に押し付けたら勝率が上がった」っていうのも悪い事ではないし、ましてや「自分のヘイトの取り方が下手だった」ってのと必ずしもイコールではない。よく「レートを上げたい(勝ちたい)なら壁汎降りろ」って話があるけれど、質問者は図らずも偶然それを実行していたっていう話。(つづく) - 名無しさん (2025-07-07 12:33:37)
壁汎(ヘイトを取る)っていうのは味方依存の強いプレイで、長時間ヘイトをとってもダメ出すどころか返り討ちに逢うような、MS戦で負けてるチームなら全く意味を為さない行為になる。そうなると自分がダメージディーラーにならなければいけないわけで、自然と味方にヘイトを預ける戦い方にシフトする。だから経験測から自然と正解にたどり着いた可能性もあるので、必ずしも自分のヘイトの取り方が間違ってたとは限らないかなと。 - 名無しさん (2025-07-07 12:38:18)
f90mzでアクガをしたらf90に延々と格闘で固定されていたのですがこれって抜け出す方法ってありますか?味方に援護頼むしかないのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-05 11:38:29)
アクガしながらサベに持ち替えて、1.相手の切り替えのタイミングで殴り返す 2.カウンター取る 3.回避してグレ(おすすめしない)、お手軽なのはこのあたり。 - 名無しさん (2025-07-05 12:11:59)
カウンター押しっぱなしだったんだけど、アクガの硬直で動けなかったんだけど、もう一度頑張ってみます. - 名無しさん (2025-07-05 12:57:27)
アクガ系は受けた攻撃のリアクションに応じて硬直発生するから、押しっぱなしで攻撃受け続けると硬直で解除できなくなる。よくアクガ系で受けて即反撃してるのは、ボタン単押しの一瞬ガードモーションで受けてる - 名無しさん (2025-07-06 09:46:04)
ありがとございます。ちょん押しでやるってニュータイプか?って感じですね.精進します. - 名無しさん (2025-07-06 12:04:45)
基本的に隙なくずっと格闘されてる状況なら、抜け出す手段は味方のカットかF90側のミスしかないよ - 名無しさん (2025-07-05 14:05:25)
各コスト帯の支援、汎用の環境機を教えていただきたいです お手数ですがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2025-07-05 11:06:17)
足が折れてる味方が転んだ時に、よろけ射撃を当てて強制的に立たすようなテクニックがあるんですか?動画でそんなふうにしてるシーンがあったんですけど - 名無しさん (2025-07-04 08:18:10)
やった事は無いけど足折れ状態はよろけで上書きされる+よろけは味方の攻撃でも付与されるの二つを総合したら多分できるんじゃないかな - 名無しさん (2025-07-05 10:13:50)
450~550のおすすめ支援機教えてください!お願いします。 - 名無しさん (2025-07-03 14:58:38)
450:ウーンド、フルアレ、EWACネロ、ホワイトライダー、ネモカノン 500:ロト、ザメル、ガルβ高機、ゲジゼロインコム 550:ゲジガンI、ロトLv2、ザメルLv2 機体とマップの相性は忘れずに考えてね。 - 支援専S (2025-07-03 18:04:22)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-07-03 21:15:38)
450 - 名無しさん (2025-07-03 14:54:42)
また, オススメの機体などがありましたら, 教えていただきたいです. - 木主 (2025-07-03 14:14:13)
皆さんに質問したいことがあります. 私の現在のレートはA+です. 450costにおいてマップが射撃線マップでないときに, 味方機体に即よろけを持つ機体がいないのであれば, 多少環境機体に見劣りするような機体でも選出しているのですが, 皆さんはどうされていますか? - 名無しさん (2025-07-03 14:09:38)
mata - 木主 (2025-07-03 14:13:36)
よほど環境落ちした地雷機体でなければ好きに遊んでいいと思ってはいますが、私なら近接マップで即よろけ未所持機体(バーザムとかアレックス?)が固まった場合はむしろガンダムLv2や4号機などストッピング能力が高い環境機を使います。 - 名無しさん (2025-07-03 18:10:07)
個人的にはゲームなんで好きな機体を出していいと思いますし、どんな機体でも出撃しています.勝手なイメージですがa+はじめはどんな機体でも受け入れてもらえる感じでa+後半になるとソムリエが多い感じ。s-になると割とおおらかになる感じがします.ビミョーな機体の職人さんもいたりしますし - 名無しさん (2025-07-05 11:44:42)
Lv4ズゴックの射撃火力を上げたいのですが、射撃補正が低い機体には射プロとオバ射どちらを優先して乗せるべきでしょうか。 - 名無しさん (2025-07-03 08:35:17)
カスパの所にも書いていますが、補正計算をした後の数値にlv4なら10%追加する計算になります射プロ1個とオバチュ1個で悩んでいるのであればその計算で大きくなる数値を取って下さい - 名無しさん (2025-07-03 09:16:32)
ラグで格闘当たってからカウンター取るやつって狙ってできますか? - 名無しさん (2025-06-30 22:32:26)
ダメージ食らいながらカウンターをするのはラグの一切ない訓練所でも可能ですので、メリットは少ないですが理論上は意図的に可能です。 - 名無しさん (2025-07-01 04:09:55)
衝撃吸収を持っていればラグ無くても出来ます。 - 名無しさん (2025-07-05 11:46:52)
敵がめちゃくちゃ固まってて、チョークポイントで抑えられてる時ってどうしたらいいんですか?特に格闘機での話です。 - 名無しさん (2025-06-30 18:12:33)
チョークポイントとはちょいと違うとは思うが、そういう時は突っ込むふりして敵汎用を誘って釣って、釣った汎用を溶かすなり寝かすなりで枚数有利作っていくしか無いですね。硬さもあるような機体ならともかく、単凸で味方の援護を期待しても野良じゃ意思疎通にラグがあるのでベストタイミングの援護は期待しないほうがいいです - 名無しさん (2025-07-03 09:17:37)
強化が来て話題の素ガンLv2ですが、450汎用として出すならアクアジムLv4とどちらが優秀な前線汎用として動けますか? マップは北極想定でお願いします。 - 名無しさん (2025-06-30 01:34:55)
圧倒的に素ガンですね。理由として盾の有無、回避2の有無だけでも前線を支える汎用として考えるなら素ガンが圧倒的に有利ですし単純に素のHPを比較しても素ガンの方が高いです。アクアジムの場合、特にLv4であれば前線汎用として動くよりも高めの射撃補正と豊富な射撃武装を活かして遊撃運用した方がいいというのもありますね - 名無しさん (2025-06-30 02:30:54)
拠点に爆弾仕掛けられた時ってどうやったらすんなり行けますかね?マイン系の武装とかがあればそういうので対策したいのですが、そういう感じのってありますか? - 名無しさん (2025-06-30 00:13:02)
歩兵排除の話なら、有用なのは貫通ビーム、次いでサイコミュ、爆風デカい武器(いずれも対象多いので具体名割愛)。それと解除のタイミングの話をしてもらってると思うんだけど、コストと状況にもよるけれども最も大事なのはほっといてこちらもさっさと拠点割りに行くこと(これがよく言われる拠点交換)。 - 名無しさん (2025-06-30 11:58:56)
拠爆対策は第一がされない事(相手の枚数や天国視点から行ってる奴を見つける、歩兵を確実に排除する、自軍拠点近くの敵中継を潰す等)、第二がこっちもしてイーブンにする事、されてから何とかするのは基本悪手。何故悪手かと言われたら相手側は隠れていてこちらは基本位置バレ、最終目的地もバレてる相手有利な勝負で確実な対処はできないから。なのですんなり行く方法は無い。 - 名無しさん (2025-06-30 12:18:56)
レーティング戦(500コスト・ランダム(北極)・5VS5)にて味方のシュツガルからファンメで「追撃阻止の表示がまったくないから全員下手だから試合にならない(内容簡略化してます)」と送られてきたのですが私の考えでは意思疎通ができない中、シュツガルの動きに合わせてカットして回るのは難しいと思うのですがみなさんはどう思いますか? - 名無しA (2025-06-29 20:28:03)
ファンメ送って来た方に貴方の考えを聞いてきたものの「うむ!」としか帰ってこなかったので他の方々の意見を聞いてみたいです。 - 名無しA (2025-06-29 20:28:32)
おもちゃ機体で味方に頼っている時点で主張に耳を貸すほどうまくないと思います。「ストレス発散に使われたな」とでも思って忘れましょう。 - 名無しさん (2025-06-30 01:29:43)
上の人も言ってる通り、環境落ちした機体乗っといて味方のせいにしてる時点で無視していい。弱い機体乗ってる人が「環境に適応出来てない機体に乗ったから酷い結果になった」じゃなくて、「自分も機体も問題ないのに味方が悪かった」って思ってるのが現れてるいい例。性能格差を理解出来てない人間が戦況把握をまともに出来るはずもないので、付き合わない方が良いよ。自分の出来る事だけしよう。 - 名無しさん (2025-06-30 12:06:52)
追撃阻止は評価項目の1つにこそなってはいますが、そもそも誰かが先手を打たれないと起こり得ないですし、それを阻止を狙って動くのも、求めるのも間違っています。極論おまえが先にやられなきゃ良いだけだろになりますね。2:1なr() - 名無しさん (2025-06-30 17:26:17)
2:1ならそこで有利が取れますが、全くなにもない平面マップ6:6があったとして、追撃阻止した人を止めて追撃阻止、その人を阻止して…となった場合最終的に有利なのは最初によろけ•ダウンを取った側になります、あくまで運良く助けた、助けてもらったのが追撃阻止です - 名無しさん (2025-06-30 17:30:42)
最近再開したものです。拡張装甲5が付いているフルハン機体と仮定して、複合フレームの1000HPを付けると補助パーツが空きスロ1残るとします。全耐性6は、1000HPを補って余りあるものなんでしょうか?付加価値の攻撃補正10有り無しで意見を聞きたいです。 - 名無しさん (2025-06-29 17:12:09)
大雑把に考えると、攻撃に振るか防御に振るかの差だと思います。細かいところはカスタムパーツのコメント欄にあるカスタムパーツ仮組みサイトを試してみては。 - 名無しさん (2025-06-30 11:04:11)
複合積むと複合だけ、補助なら2つ積める=全耐性6って事でいいのかな。だと機体による。低コスのHP1万台前半耐性も10程度の機体なら複合の方が硬くもなるし火力も上がるが、高コストで耐性6上がればカンストとかだとHPで補うには2000以上増やさなきゃいけないし火力補正10の効果も相対的に小さくなる。 - 名無しさん (2025-06-30 12:13:10)
大体18000前後辺りの耐性20程ある強襲群で考えてます。どの機体も幸運?なのか装甲4付いてしまってるので…課金して5にしてみるか、攻撃でHP増やす方向にチェンジしてみるか、仮組でやってはいるものの踏ん切り付かないんですよね。攻撃は焼夷パーツとやら以外は揃ってる感じです - 名無しさん (2025-06-30 12:29:47)
それだと大体HP1500前後相当なので耐久だけ見たら装甲6の方がいいけど、HP500と攻撃補正10なら攻撃補正欲しい気がする - 名無しさん (2025-07-01 13:12:48)
プロゼ乗ってみてるけど支援削れないし時間かかって汎用にワンコンされまくってるんですけど何かコツとかありますか? - 名無しさん (2025-06-29 14:49:04)
アクガによる火力アップとダメージカットに大きく依存する機体なので、他の強襲より受け身の状況を作ることも大切になってきます。アクガ→よろけ射撃を受けて攻防アップ→速射とBRでよろけを作って格闘で寝かせる この一連の流れが重要になってきます。ムーブは結構汎用に近いイメージです。 - 名無しさん (2025-06-29 20:05:41)
レーティング行くとき、みんなは拡張スキルまでしっかりやってから行ってる?650行ってきたんだけど敵みんな硬すぎて全然削れない - 名無しさん (2025-06-28 20:23:48)
機体によるけど環境機替わる度に適切な拡張引くまで出られないとかやってられんので普通に出るよ。Gドアーズみたいな拡張前提の強さ評価の機体は別だけど。650は元々耐ビー耐格50は当たり前、機体によっては新型装甲積みも全然あり得るコストなのでそれだけだと相手が拡張やってたかの判断はできない。 - 名無しさん (2025-06-28 21:32:27)
自分は基本的に環境機はほぼ拡張してるからそうだね - 名無しさん (2025-06-28 23:54:19)
気にしない派。もちろん気に逝った機体にはつけてるけども。 - 名無しさん (2025-06-29 01:29:00)
そもそも他人からは拡張見えないんで好きにしたらいい。ただ650環境が他と比べて特殊すぎるんで、とりあえず拡張適当に開けて何でもいいから付けておくだけでも少しはマシかと - 名無しさん (2025-06-29 17:19:24)
5号機の主兵装はBRとバズどちらがよいでしょうか。 - 名無しさん (2025-06-28 05:07:18)
5号機は射撃が得意なので、基本はBR推奨です。どうしても5号機で接近戦主体で立ち回りたいときはバズの出番ですが、バズ格運用が機体特性にかみ合っていないのが苦しいかと。 - 名無しさん (2025-06-28 10:15:51)
ありがとうございます。BRでいきます! - 名無しさん (2025-06-28 14:19:52)
閃光弾ってどうやって当てるの?相手の前の地面に落とす感じ? - 名無しさん (2025-06-27 12:36:36)
そうだよ、閃光系は相手の視界内で炸裂させないと効果がない - 名無しさん (2025-06-28 14:20:43)
相手の体にぶつけてしまった際、相手はよろけますか? - 名無しさん (2025-06-28 15:05:50)
演習場という練習モードがあるので試したら良いと思います - 名無しさん (2025-06-29 08:48:07)
Zが好きでZをDP交換した者なんですが、可変型MSにつけた方が良いパーツってありますかね?出来れば攻撃面、防御面両方教えて欲しいです - 名無しさん (2025-06-26 16:44:00)
可変機といっても、ΖのようなMS形態を基本とする機体ではカスパの考え方は変わりません。例として、ΖのLV1(COST600)を前提として、まず耐ビームと耐格闘を35前後を目標に盛ります。超えても構いませんが、HP50%以下ではロスが出るのでほどほどに。その次は好みですが、候補としてはHP、格闘補正、スラスターの3種から選ぶといい感じです。 - 名無しさん (2025-06-26 17:10:33)
そうなんですね。因みになんですけどギャプランとかだと変わってきますかね? - 名無しさん (2025-06-26 19:57:48)
素のギャプランだと攻撃面は射撃補正。防御面は耐ビ最優先、次点で対格、それでも心許ないならHPも伸ばす。攻撃でも防御でもないけど可変を立ち回りに組み込む機体で一番重要な機動面は燃焼効率、スラスター、OH時間短縮を補ってく - 名無しさん (2025-06-27 12:43:02)
ギャプだと旋回を盛るのもありです。基本は防御補正を上げつつ機動力盛り、余れば射補と補助ジェネですね。 - 名無しさん (2025-06-27 16:43:19)
今週のアプデでGQuuuuuuX(ジークアクス)と白いガンダムが来るようですが、その次のアプデで星5やら4のステップアップガチャ来る可能性ありますか? - 名無しさん (2025-06-24 18:35:18)
それ聞くならここじゃなくて質問板では?ってのは置いといて今週から始まるのが周年前月祭なので出すなら今のタイミングなので可能性としてはかなり低いかと。来るとしてもカスパ復刻のステップアップとか何種類かの機体の中からランダムで確定でもらえるステップアップとかの可能性が高いと思う - 名無しさん (2025-06-24 18:41:08)
予想を裏切ってきた。 - 名無しさん (2025-07-03 06:45:01)
強襲乗ってるとほとんど汎用の相手ばっかで、下手したら試合中一度も支援機に噛み付くことなくズタボロにされまくるけどどうしたらいいんですか?支援にたどりつく前に汎用の壁が厚すぎて全く仕事できない感じです - 名無しさん (2025-06-24 16:52:46)
格闘圏内までたどり着けなくても支援機に対してなら十分な射撃火力の機体に乗ってみたら? - 名無しさん (2025-06-24 19:54:46)
タイマンが続くなら寝かせて近付く。複数 - 名無しさん (2025-06-25 09:23:42)
そういう時は味方に付いて回って逆に敵汎用を速攻で溶かす勢いで殴る。そうして枚数有利作ってから支援を叩く。それが無理なら射撃で支援を削れる強襲に乗る - 名無しさん (2025-06-28 08:55:28)
RFゲルググが当たって650に行ってみてる者なんですが 650ってどうやって勝つんですか?大体いつも2000:15000ぐらいで負けます - 名無しさん (2025-06-23 12:05:55)
1、初動でファーストキルを取る。2、強襲機が自分に向いてないならビーバズの大よろけを(味方が狙っている)緊急回避無しか飛んでる陸Zに当てる。3、枚数有利なら味方を巻き込まない程度に格闘を狙ってく。4、推奨はしないが編成ソムリエをする。多分1が一番重要 - 名無しさん (2025-06-23 19:57:46)
始めて1年半。ようやくsが見えて来ましたが、2650-80らへんから進まなくなってきました。この壁を越えるのに、どんなふうに気持ちをコントロールしていったらいいでしょうか?普段は二種格闘の汎用やたまに強襲に乗ってまして、レートは概ね1日1戦くらいにしております。 - 名無しさん (2025-06-22 09:58:37)
メンタルだけで言えば勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせいと思うぐらいの気楽さでいいですよ - 名無しさん (2025-06-22 10:10:09)
自分汎用乗りなんですけど、敵の汎用が支援意識高くて味方強襲が苦しそうな顔してる時に強襲くんへの援護をしたいって時にどういう立ち回りをすればいいですか?初心者のガチ低レートなので基礎の基礎でも構わないので教えて欲しいです - 名無しさん (2025-06-20 21:20:34)
一番簡単なのはその護衛意識高い汎用のヘイトを自機でかっさらうこと。立ち回りで言えば自機から強襲機に向き次第徹底的によろけを取って下格して寝かせてれば良い - 名無しさん (2025-06-21 05:10:34)
その汎用のよろけを取る。強襲が寝かせて支援に突っ込む。自分は寝てる汎用に詰めて、起きた所を拘束する(強襲が支援に詰める時に支援を1回よろけさせる方が良い場合もあるし、蓄積取りに行ってたらよろけさせない方が良かったりもする) - 名無しさん (2025-06-22 13:27:25)
カテゴリ特攻(汎用)はどのような場合につけるカスパですか? HP盛りだから低中コストの汎用機? - 名無しさん (2025-06-19 08:19:28)
フルックスと大容量補給パックの相性はいいですか? - 名無しさん (2025-06-19 00:28:17)
FAアレックスのお話なら、そもそもメインのビームは焼いてまで連射するものじゃないし、ダメージソースは基本的に実弾兵装に固まってるからいらないと思う - 名無しさん (2025-06-19 19:28:59)
G4号機Lv4のカスパ構成はどのようにくむのがよいでしょうか。 現在はオバ射2、射プロ4,2、複フA、射撃特化、ヘビアマ、総合強化格闘で組んでます。 - 名無しさん (2025-06-17 22:47:58)
格闘機の汎用や強襲の場合、冷却か強制冷却のどっちを積むのが良いですか? - 名無しさん (2025-06-17 06:41:08)
戦い方による。ぶっちゃけ冷却系は特化させないと効果を実感しづらいので、中途半端に積むならスラ持った方が良い。強いて言うなら緊急回避ないなら冷却、あるなら強制冷却でOHさせたほうがスラの回復は早い - 名無しさん (2025-06-17 10:34:11)
なるほど。プロトzzやRFグフドム、汎用オヴェとかで装甲5で冷却積んでも実感できなかった為、強冷のが良いのかなと思い質問させていただきました。 - 名無しさん (2025-06-17 13:04:04)
私は二種格闘機体は冷却システム積み、フライトや変形機体は強制冷却積みでいってます。結局は組んで試してみるのが一番ですね。私は結構差を感じました。 - 名無しさん (2025-06-17 18:54:11)
DPとかで並んでるカスパでこれ取ってれば安心っていうのありますか? - 名無しさん (2025-06-16 16:05:54)
基本は防御系(HPアップとか耐性アップとか)を優先して取得しておくのが一番かな。最近は拡張装甲もあるので拡張スキルも考えるなら強制冷却やクイックローダーなんかの補助系カスパも取っておきたいかも - 名無しさん (2025-06-16 16:20:14)
https://youtu.be/CeD_W3s5cds?si=1LFdNADY89AW4MOW
この動画の21:05あたりがおすすめのカスパです。基本的にはDPに余裕ができれば全回収するのが無難です。 - 名無しさん (2025-06-16 17:43:28)
色々教えていただきありがとうございます!Youtubeは今おきゅおわしたので家帰ってから見てみます! - 質問者 (2025-06-17 01:11:50)
サイコ・ドーガのカスパについて質問です 拡張装甲で冷却やリングを盛るか射撃運用かで迷っています環境的にはどちらの方が良いですか?また他にも択があるなら教えて欲しいです - 名無しさん (2025-06-15 12:21:30)
拡張のレベルによるけど拡張装甲ついちゃったんなら冷却とかリング積んだ方がいいかも。ガチで射補盛りやるなら拡張射撃とか拡張攻撃付けるとかになってくる。で、環境を絡めた話をすると、まずサイコドーガ自体厳しいからそれでも使うのであれば耐久一択になると思う。今サイコドーガ射補盛りは流石にキツイかなぁ。 - 名無しさん (2025-06-15 12:48:20)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-06-15 20:46:30)
今の450ってガンナーガンダムとかガンダム4号機をめちゃくちゃ見かけるんですけど、耐ビームも上げた方方がいいですかね? - 名無しさん (2025-06-14 23:24:47)
450はHP上げでおk - 名無しさん (2025-06-15 10:20:20)
550汎用のオススメを教えて頂きたいです。パフェ、テトラ改は未所持、ブルGは拡張装甲4ですが回避無しが怖くてあまり手を出せていないです。 - 名無しさん (2025-06-14 02:15:19)
今のところブルGが頭ひとつ抜けている印象ですが、火力のMk3、絡め手のメガMk2、観測持ちの袖ヤクトあたりが居ます。扱いは難しくなりますがスタジェ、ザク3サイコ、ギラ改あたりもまだやれます。 - 名無しさん (2025-06-14 20:09:54)
有用な機体は上の人が挙げてくれてるのでせっかくだからブルGに搾って話するけど、リアクション軽減もあって射撃武装も豊富だから回避無し機体に慣れ易い良い機体だよ。リターンはあるからこの機会に乗ってみたらいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-06-14 22:40:39)
ブルGはタイマンで頑張る機体じゃなくて、味方強襲や汎用に随伴してミサブチ込む機体。自分がヨロケとったら味方が格闘かましてくれること期待してミサブチ込む。 - 名無しさん (2025-06-15 14:33:25)
同じコストでもLV1よりLV2とかレベルが高いのをなるべく使わないといけないんですか? - 名無しさん (2025-06-13 12:11:04)
基本的には同コストならLv低い方がいい。高レベル機は元が低コストの機体の能力を上げて上のコストで出られるようにしたもので、基本能力は上がるけど武装の数が増えたりするわけじゃないので元々そのコストの機体の方ができることが多く強い。例えばジムLv10みたいなのがいたとして、ステータス5倍くらいになってもΞガンダムには勝てないようなもの。 - 名無しさん (2025-06-13 13:03:52)
ただし一部一芸のある機体が上のコストでも活躍できたり、強いけど同コストに天敵がいる機体が上のコストで活躍してたりするから絶対Lv1じゃないとダメな訳ではない。 - 名無しさん (2025-06-13 13:08:27)
脚部破損した格闘機はだいたいの場面で放置したほうが勝利に寄与すると考えていますが、マナー的に大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2025-06-13 01:21:45)
マナー的には問題無いけど中継取り・拠爆行かれたり強襲だったらちょっと足直されてワンチャンスで支援持ってかれたりするから意識からも放置するのはやめたほうがいい。あとそのリスクを嫌って撃破する味方に文句言わない事。 - 名無しさん (2025-06-13 09:40:33)
周りになにもない位置なら一旦放置でも良いけど、射程が長い武器持ってたりする場合も落とした方がいいかな。放置したふりして修理のために歩兵出させて歩兵を狩って、歩兵が沸きなおしたと同時にmsを落とすなんて嫌がらせしちゃ駄目だぞ、ブチギレて切断しちゃうから(加害者談) - 名無しさん (2025-06-13 10:23:09)
他にシンプルに逃げられて敵のリスに合わせて全快されて単に1機分スコア損したり、撃破することで誘発できたはずのリスずれを誘発できなかったりするので、大体の場面で有効かと言われると(味方が撃破しちゃう可能性も合わせて)微妙かと思う。 - 名無しさん (2025-06-13 23:30:28)
もちろん問答無用で見逃すわけではなく、状況をみて判断はしています。やること自体は大丈夫そうなので今後も場面によっては活用しようと思います。 ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-06-13 23:56:08)
今の650でデナンゾンはレートで積極的に出せる機体ですか? - 名無しさん (2025-06-09 17:52:40)
自分は地上、宇宙ともに出して結果出してる(勝ち負けはあるけど総合評価上位) RFゲルが天敵だけどそれ以外には特に劣るとは思わない 今流行のFA陸Zに関しては特効だと思うし 耐久が低いので格闘機よりのステータスだけど前に出過ぎないのがポイントだと思う(格闘振らないとは言っていない) - 名無しさん (2025-06-10 15:26:25)
ありがとうございます!650汎用は優秀な機体が多いので難しいですね。 - 名無しさん (2025-06-10 16:24:31)
便乗質問します。以前のようにプロトzzやRFドムで勝てなくなってきました。特に陸戦フルΖの相手がキツいんですが、環境の変化と割り切るしか無いですか? - 名無しさん (2025-06-15 14:37:25)
書いてある事だけから判断すると貴方が孤立しに行ってカットしようにも味方は有利射線で抑えられて近付けず貴方は無駄死に、という戦況が考えられるので試合見ないと分からん。。クロスを組むのは大事だけど今行って大丈夫か、行ったら敵が自分の方に殺到して来ないか、仮に敵がこっちに来た場合味方はフォローに来れる状況か、逆に自分が移動する事で敵は元いた場所に突撃して来ないか。そういうのを考えなきゃならん。 - 名無しさん (2025-06-09 15:55:04)
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最終更新:2026年06月09日 16:13