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サイコバウ > ログ1

  • 察しつつも出してみたけどやっぱりFAエンゲCが無理。あいつに強いアビゴルが複数機いるなら出してもいいかもしれないが… - 名無しさん (2026-06-30 06:53:53)
    • プレートがシールドに吸われて本体にダメージ入らない上にシールド自体も割る事も出来ないから相性最悪だな - 名無しさん (2026-07-01 23:31:23)
    • プレートは別の奴に飛ばしてフルアタのバフを乗っけたメインフルチャをFAエンゲCに当てればいいんだぞ - 名無しさん (2026-07-02 01:07:08)
  • Gファとか5MPみたいに射撃メインで前線支える前衛機と思ってたら、袖ヤクトみたいに後ろからガッツリ射撃するタイプの随伴汎用だった - 名無しさん (2026-06-29 22:26:24)
  • こいつって強襲止めるの苦手なの?飛んでる強襲の相手は無理だよって言われてポカーンなんだが - 名無しさん (2026-06-23 12:07:55)
    • 高速移動してる敵にはプレートの命中率が著しく落ちるし盾ビームも連射速度が遅めだからな。地を這うしかないザクⅢ改とか直線移動の可変強襲機は止めやすいけどRFケンプやFAエンゲCみたいな蓄積耐性高くてフラップで空も飛べる奴の相手は少し厳しい - 名無しさん (2026-06-23 13:03:30)
    • このコストのフラップ強襲扱えるなら何の脅威も感じない - 名無しさん (2026-06-24 11:53:36)
    • プレート掠めて盾ビーチョロチョロじゃ強襲止まらねえなあ。強襲乗り慣れてる奴は見られてると踏んだら噴射吹かして機体振るからマジで当たらないぞ - 名無しさん (2026-06-24 12:15:47)
    • 飛んでる相手にグレと拡散当てるエイムに自信あるならやれなくもない - 名無しさん (2026-06-24 12:30:15)
  • 味方にいるとこいつが アシスト2000 与ダメ200000 超えを結構出してるのが多くてそんなに火力出るもんなの? だいぶ助かるけど - 名無しさん (2026-06-20 11:01:09)
    • 前が優秀だとずっとメインプレートしてるだけでダメージは勝手に出てるかな。並の強襲とかその状況をやられると勝手にゴリゴリ削られてる。ただこの機体で長時間、一番前に出なければならない状況では伸び悩む。乗るからには兎に角火力で貢献だな。 - 名無しさん (2026-06-20 12:28:48)
  • プレートだけじゃなく射撃全般が強すぎる。お手軽射撃完結機体にするのやめませんか - 名無しさん (2026-06-06 01:21:04)
  • 強いけど2機もいらない - 名無しさん (2026-06-04 18:56:29)
  • フェネ強化で流石にレベル2はお役御免かと思ったけど射撃火力がダンチ過ぎて全然現役だわ - 名無しさん (2026-05-31 21:28:45)
  • この調整結果で想定内ってまじ?明らか火力おかしくない? - 名無しさん (2026-05-29 22:17:55)
    • とりあえず妥当そうなデータを公開したことは褒められる。想定内はいい加減だと思うけど - 名無しさん (2026-05-30 00:10:54)
  • 勝率+10.6(2は14.1) ライバル勝率+16.5(2は23) 与ダメ+26000(2は45000で平均12万超)は流石にやばすぎて滅w - 名無しさん (2026-05-29 05:35:34)
  • 700この戦績で調整の範囲内はだめだろ 与ダメ2万近く高いし損失数も普通 ムーンガンダムが可哀そう - 名無しさん (2026-05-28 17:59:49)
    • いくら戦績ぶっ飛ぼうと勝率さえ収まってればセーフなんだろ。逆に言えばいくらゴミカスな戦績でもHP高いやつはサッカー誘発して勝率高いから永久に放置とかになる。 - 名無しさん (2026-05-29 00:57:59)
  • 武装回しってビーライ盾ビー腕グレ?て回す? - 名無し (2026-05-27 07:35:44)
    • ビーライフルチャ、腕グレ、プレート、盾ビーノンチャかな - 名無しさん (2026-05-27 10:19:32)
      • あとは距離によるかな自分はクイロ積みの拡張装甲だからこの回し方だけどカスパとかでも変わるかもしれない - 名無しさん (2026-05-27 10:22:13)
    • フルチャ、盾ビー*2、グレが基本だな。狙えそうなら盾の前にプレート、味方の追撃ならプレートから盾 - 名無しさん (2026-05-27 15:19:51)
    •  プレート射出したら盾ビーノンチャor腕グレを連射してますね。それが基本攻撃。とにかくプレート射出をどれだけ当てられるかが勝負と思ってる。距離が遠ければビーライフルチャで牽制します。プレート射出→ビーライフルチャは回避されることが多いのであまり使いません。拡張は射撃補正拡張が一番無難だと思う - 名無しさん (2026-05-27 23:18:11)
      • みんなありがとう、なんかとりあえずフルアタックしなきゃでプレートから腕グレしてたから回し方変えてみるよ。 - 名無し (2026-05-28 02:56:59)
      • しかしフルアタックが意外と難しい。ファンネルと違い障害物に当たると即戻ってくるのでお互い全身見えるくらいの状況が必須 - 名無しさん (2026-05-28 13:46:56)
  • ドム使ってるけどこっちのが良いかなぁ。でも足回り弱そうだしなぁ。使ってる人的にはどう? - 名無しさん (2026-05-26 12:33:33)
    • 役割がだいぶ違うから好みの問題。壁役しながらマニュ凸や焼夷弾で蓄積耐性メタったり手札の多い前寄りのRFドムか中距離から回転の速い高火力で圧かけてヘイト向いたらバリアで逃げれるこいつか - 名無しさん (2026-05-26 14:07:49)
      • 火力はあるのは良いよね…ちょっと使ってみます - 名無しさん (2026-05-26 16:53:35)
  • こいつが味方に居た時の負担が大きすぎる。 - 名無しさん (2026-05-23 20:57:23)
  • みんなはサイコフレーム積んでる? - 名無しさん (2026-05-23 07:03:32)
    • 無いとロック間に合わない場面結構あるから自分は積んでる - 名無しさん (2026-05-25 11:21:31)
    • 積んでない。攻撃力と回転率上げてる。プレートは戻って数秒で次撃てるくらいだ - 名無しさん (2026-05-27 15:17:19)
    • 個人的に必須と考えますね。一試合で飛ばせるプレート射出の回数と与ダメが全然違ってくるので - 名無しさん (2026-05-27 23:24:14)
  • アビゴルで敵を寝かせてヘイト集めてギリギリまで引き付けて…そんなしても味方のこいつが与ダメトップ取るのほんとアホらしい - 名無しさん (2026-05-19 20:59:45)
    • その引きつける役がいなかったらカスみたいな戦績になるんだから。 - 名無しさん (2026-05-20 01:01:28)
      • マジでこれ 前でアビゴルやドムがヘイト取ってくれるから活躍できる - 名無しさん (2026-05-20 11:23:15)
        • チャットで感謝してる奴なんて少数や。もっと戦闘中に言いや - 名無しさん (2026-05-26 19:40:23)
  • プレートが思ったより機体の後方に付いてるから角待ちしててもプレートの黄色がコンニチワしててぶち抜かれることがまぁ多い。慣れねぇ…… - 名無しさん (2026-05-16 16:55:57)
  • プレートの連続ひるみがエグすぎて回避させてもらえねぇ…あとRFケンプで拡張装甲LV5で限界値近くまで対実弾盛ってるのに痛すぎる - 名無しさん (2026-05-14 07:57:28)
    • プレートだけで耐実50ゴッド8割くらい飛ばされるのみて笑ってしまった - 名無しさん (2026-05-14 20:45:26)
  • 格闘コンボは下プレート下でいいのかね - 名無しさん (2026-05-14 07:46:10)
    • 状況ごとに変えるのだるいから腕グレから入るようにしてる - 名無しさん (2026-05-14 11:49:00)
  • こいつのレベル2は拡張何がいいのかなー。射撃補正拡張もいいけど、MS戦複合拡張も悪くないのではと思ってる - 名無しさん (2026-05-12 23:56:13)
  • レベル2の方が適正あるのかなって気はする。主にゴッドとかルプス相手だけど射撃補正92まで一切強化せずに拡張込みで上げる事ができるからすげえダメだけはでる。ただ前線はれる機体ではないので一機でお願いします - 名無しさん (2026-05-11 21:21:23)
  • あまりこの機体で前衛でないで欲しい。RFドムでにらみあってる時に前に隣うろつかれたら射撃がプレートに吸われる。前衛の後ろで構えてて - 名無しさん (2026-05-10 09:49:45)
    • プレート射出が前に出ないと使う機会が減ってしまうので無理ですね。サイコバウが邪魔になるくらいの距離で戦ってるなら、もっと前に行ってください - 名無しさん (2026-05-11 17:44:34)
      • まあドムも硬いとはいえゴリッゴリに前押しする機体ではないからなあ。射撃戦になると立ち位置被っちゃうのは仕方ない。 - 名無しさん (2026-05-11 17:55:18)
        • 射撃戦ならサイコバウの方が圧倒的に強いのでRFドムは邪魔しないでほしいですね - 名無しさん (2026-05-11 19:40:28)
          • 横だけど見合っての射撃戦ならサイコバウも強くないでしょ - 名無しさん (2026-05-13 09:35:04)
            • 更に横だけど、シールド貼って相手の攻撃1-2発無効化しつつ攻撃できるから射撃戦だと圧倒的にサイコバウのが強くね? - 名無しさん (2026-05-14 11:54:55)
              • サイコバウは見合っての射撃戦でフルチャビーライしか撃つの無いから別に強くはないんだよ 睨み合い射撃戦状況で防御貼るのも強くない行動だしね - 名無しさん (2026-05-15 11:01:51)
                • 叩いてるのってこのレベルの奴なんだなって…遮蔽物ありなら出るときにシールド貼って安全に先制よろけ取れるから強いのは言わずもがなだし、遮蔽物のない開けた場所ならそれこそ確実によろけ手段複数あって相手のそれを無効化できる方が強いに決まってるし(そしてその場面でフルチャ云々言ってる時点でアレ過ぎる想定だし) - 名無しさん (2026-05-23 21:02:35)
      • サイコバウが出すぎな前提の木主と他の機体が出なさ過ぎ前提の枝主でこれ以上会話は無理だから閉廷や - 名無しさん (2026-05-11 18:11:37)
        • 最強のプレート擦るために本艦を盾にしろって言ってるドムには素直に感謝してプレート擦ればいいと思った - 名無しさん (2026-05-14 20:47:33)
  • 使った感じ一番強いのメインフルチャだと思ってるけど強化でシールドフルチャのよろけ直100%超えてるのか…とはいえ随伴汎用だし移動中とかはメインチャージする方が運用としては強いかな - 名無しさん (2026-05-10 05:42:31)
    • 盾メガはノンチャ連打でマニュ抜く用に使う方が断然強い - 名無しさん (2026-05-10 09:17:45)
  • ここ見る感じ火力に振った方がよさそうに感じるけど耐性ってどのくらい盛れば十分なのかな。言っても50はないと厳しいかな。 - 名無しさん (2026-05-09 23:41:37)
    • レベル2は耐ビー43耐格39、レベル1は耐ビー42耐格37で行ってるけど戦えますよ。サイコバウは射撃補正を可能な限り上げて相手を瞬溶けさせるのが仕事だから、耐性はほどほどでいいです。大体の攻撃はプレート防御と緊急回避2でなんとかなります - 名無しさん (2026-05-11 19:17:26)
      • もし良かったらカスパと拡張教えてください。 - 名無しさん (2026-05-13 18:02:02)
  • 「新生フリーダムのせいでサイコバウ死ぬのでは?」と戦々恐々してたけど、ハイマットバーストが動いてる敵に当てにくいのと、カス当たりだとマニュ1も止まらないと分かってほっとした。しばらくはサイコバウで700行けそう - 名無しさん (2026-05-07 17:13:55)
  • steam版2ヶ月後強化のために練習でレート出してるけどかなり厳しいんだが強化前でも立ち回りは変わらないよね? - 名無しさん (2026-05-07 16:32:35)
    • 強化前は蓄積武装とバースト火力が弱過ぎて自衛ですら困難だから乗らなくて良いぞ - 名無しさん (2026-05-08 21:38:10)
    • 割と使用感も立ち回りもガッツリ変わるので、遊び以上の意味は無いかと。 - 名無しさん (2026-05-14 07:06:25)
  • アビゴルやRFドムを前に出して与ダメ出す…ステイメンみたいなモンだし1機までが限度だな、それ以上いると前がキツすぎて大体負ける - 名無しさん (2026-05-07 11:36:10)
    • あと強化されて以降使う奴はペーパードライバーのような類だから気を付けろよw - 名無しさん (2026-05-09 21:51:26)
  • サイコクラッシャープレートの威力がパナい - 名無しさん (2026-05-07 07:25:17)
  • 他の機体もこれぐらい思い切った強化をして欲しいものだね - 名無しさん (2026-05-07 01:15:23)
  • これほぼサイコバウ編成とかしてる人達って勝ててるの?そういう編成と対面して一回も負けたことがないのだが。 - 名無しさん (2026-05-06 20:34:41)
    • 近距離マップでも2機3機出して負けてるね - 名無しさん (2026-05-06 21:37:34)
    • そもそも複数出して強い機体じゃない。所詮は射撃汎用だから。それを活かせるマップと編成が大事 - 名無しさん (2026-05-06 21:46:16)
    • 二機出てきた時点で初動に相手一機を溶かして枚数有利作れないと基本無理。強い味方が前線に居てくれて初めて強くなる機体 - 名無しさん (2026-05-07 11:15:47)
  • 700に出すのはいいけど耐格積んでるのか?ってくらい対面してて柔らかい - 名無しさん (2026-05-06 18:13:33)
  • サイコプレートも最大5000ダメ入るように強化して。 - 名無しさん (2026-05-06 13:06:22)
    • 今でもプレートがフルヒットしたら12000ダメージ入るが?一体何の機体と勘違いしてるのか? - 名無しさん (2026-05-06 14:07:20)
  • ポジティブコメントが多いが、サイコバウ2機以上の編成で勝てることがほぼない、1機が安定なのかな。 - 名無しさん (2026-05-06 11:40:44)
    • マップによるが、乱戦に割って入れる性能ではないからな。乱戦を横や後ろから捉えて相手をぶっ壊す機体だから、例えばアビゴル2機とプロダブが前線をかち上げてくれるとかなら2機居ても良いと思うし。逆に味方に支援機がいてホワゼやガンブラスターがいるとなるときつい。 - 名無しさん (2026-05-06 11:51:56)
    • 5対5なら1機まで。6対6のマスドラなら2機以上でもやれる。前線で壁をやれる機体ではないので、味方の前線汎用と連携して敵をプレートで即溶けさせていくのが基本運用となる。故に鉱山都市みたいに遮蔽物の多いマップは苦手(ダメージソースのプレート射出が建造物に当たって外れやすいため) - 名無しさん (2026-05-06 14:01:44)
  • 今週はゴッド週だったから近接マップばっかりだったけど次はフリーダム週だから射撃マップだらけになって本領発揮だな - 名無しさん (2026-05-05 20:57:24)
  • リサチケ落ち時に弱いから交換はええか…と見送りワイ、無事昇天 - 名無しさん (2026-05-05 19:59:03)
    • リサチケって落ちた週以外無意味だよな。白金にしたのに全く並ばないわ。 - 名無しさん (2026-05-05 20:03:47)
  • 盾光らせてないでちゃんとメインフルチャ始動してね - 名無しさん (2026-05-05 18:23:30)
  • A+くらいならまだバルバトスいないかな? - 名無しさん (2026-05-05 16:14:53)
    • ↑Aフラくらいまで落ちたら意識が低くなってイリアザクやバルバトス出さないパターン増えるからサバで蹂躙できるかもだけど…A+くらいなら環境意識しない? - 名無しさん (2026-05-05 16:16:26)
      • 自身AフラでもS-とか混じりだすから環境機は普通に出てくるしA+ならS-に近い考えの人も増えますからねえ - 名無しさん (2026-05-05 17:00:46)
    • A+もルプスだらけですよ - 名無しさん (2026-05-05 16:47:00)
    • 引くのにランクは関係ないから何処もバルバドスだらけだぞ - 名無しさん (2026-05-05 21:16:25)
  • カスパ構成が割と悩むというか人によって差が出るけどどれが一番良いんだろ?拡張攻撃にして射補モリモリ状態での超火力構成(フルアタバフ乗せ)、コネ支での実弾CT短縮からのプレート(8.5秒以下にはならない)と腕グレを高速回転していく構成、OH短縮からのプレート防御と盾ビーとメインBRを高速回転していく構成の3パターンがあるけど…(個人的には最後のが火力と場持ちのバランス的に好きだけど - 名無しさん (2026-05-05 15:39:07)
    • 訂正  メインBRは3番目じゃなくて2番目の方 - 名無しさん (2026-05-05 15:39:56)
    • 650は射撃拡張、700はクイロ32積みの拡張装甲or射撃拡張でいいと思います。650のプレート射出は700よりダメージ入りにくいので射撃補正を上げる拡張が無難。700のプレート射出は強力なので拡張装甲もあり。拡張攻撃は移動カスパに圧迫されて耐性が上げられないので微妙です。プレート防御を頻繁に使わないといけない試合はその時点で負けてるのでOHは気にしなくていいですよ - 名無しさん (2026-05-05 18:35:25)
  • 700で通用しないと以前書いたけど発言撤回します。すいませんでした。A+以下ならサイコフレーム積んだサイコバウでプレート射出を中心に戦った方がいいですね。変に脆い格闘機に乗られるより、よほど戦績安定するのが理解できました。プレート射出するだけでいいから誰でも最低限の仕事ができるのは評価に値します - 名無しさん (2026-05-05 13:35:02)
    • サイコフレーム積むだけで目に見えてプレート射出のロック時間が短縮されて驚愕。A+との混成試合でしたが、射撃補正71でプレート射出を念入りに使うようにしたら与ダメ16万で勝利。これバトオペが苦手な人ほどオススメすべきかもしれんと考えを改めました。ちなみにサイコバウは2機以上いると負けやすいので編成に1機までが良いみたいですね - 名無しさん (2026-05-05 13:44:56)
  • 拡張装甲でリロード盛るとプレートのCT8.5秒より早くなるからリロード完了してても撃てないの結構ストレスだなー。まぁメインとグレの回転率良くしたいからどちらにしろリロードは盛りたいんだけどさ - 名無しさん (2026-05-05 12:58:24)
  • 多分自分の運用が悪いだけなんだろうけどあんまり魅力感じないな、プレート射出しきるまで身体出し続けないといけない、プレート外した後の火力要員がなくてあんまり強いと感じれなかった……。 - 名無しさん (2026-05-05 11:40:24)
    • 運用が悪いか否かで言えば、そう。プレートは壁越しにロックオンするか、普通にスラ吹かせて移動しながらロックオンして射出するものよ。んでもってプレートは - 名無しさん (2026-05-05 11:43:50)
      • フルアタックによる自己バフを乗せるためでプレートを外すとかあんまり関係なくて射出したらそれに頼りっきりにするんじゃなくてバフの乗った射撃を回すのよ。 - 名無しさん (2026-05-05 11:46:41)
        • フルアタックついてたな、すっかり忘れてた。とはいえストッピング力あんまないのキツいって感じたな。あとはマップ次第なんだろうけど。フルアタック中はBRで止めて盾ビとグレでダメ出す感じ? - 名無しさん (2026-05-05 15:46:47)
          • 一番良いのは壁越しにロック⇒射出⇒メインBRに切り替えてチャージ開始⇒壁から出るって流れからのフルチャBR って流れ。下枝でも書かれているけど、プレートは射出したからと言って即座に相手に向かって飛んで行く(=壁越しで撃つと即座に壁に当たって不発になる)という訳ではなくて、相手に飛んで行くまでにBRに切り替えてチャージし始めが間に合うくらいには時間的猶予があるのでできればフルチャBRを狙いたい。そうでなく壁とかなくてスラ吹かせながらのロック⇒射出ってパターンなら盾ビーとグレで蓄積⇒メインでよろけ継続って流れが無難。 - 名無しさん (2026-05-05 16:09:21)
    • 調整の結果でしょうよ。足遅いのが響く。 - 名無しさん (2026-05-05 11:46:28)
    • プレートは全基浮き上がって停止するまで自機頭上に追従して銃口補正かかり続けるから停止する瞬間だけ体出せばいいんだぞ - 名無しさん (2026-05-05 12:34:16)
      • ややこしくてすまない、ロックオンしてから、の話では無くて射出しだしてから仕切るまでシルエット全体を晒さないといけないのがリスキーであまり好みでは無かったんよな - 名無しさん (2026-05-05 15:39:59)
    • プレートが強いのにプレート以外の火力要員求めるのはなんでなの - 名無しさん (2026-05-05 13:30:29)
    • プレート射出する時は壁越しにロックして、プレートが頭の上に浮いたタイミングで姿を晒すと被弾しにくいですよ - 名無しさん (2026-05-05 13:48:38)
  • プレートの火力ロマンすぎw - 名無しさん (2026-05-05 07:18:29)
    • 横か後ろにスラ吹かされたら当たらんけどね - 名無しさん (2026-05-05 07:24:46)
  • こう考えれば考えるほどルプスマジでぶっ壊れすぎだよなあ…ギリギリ大よろけと格闘で止まるから対策は立てれるが… - 名無しさん (2026-05-04 23:05:40)
  • 700サイコバウは普通に通用しない、というか相手チームに依存しすぎるから現実的な選択じゃないな。火力ソースのプレート射出ができない事の方が多すぎる。フラップで蓄積100を簡単に抜く汎用多いのが向かい風になってる。あとルプスがナノラミのせいでほぼ止められないのもキツイ - 名無しさん (2026-05-04 10:46:24)
    • 腕グレ:50×0.8×0.5=20%を4連打(80%)   盾ビー:35×0.8×0.5=14%を9連打(126%)   メインフルチャ:35×0.8×0.5=14%を3連打(42%)   ほぼ止められない(????) - 名無しさん (2026-05-04 11:40:09)
      • 動いてる相手にはそう当たらない腕グレ、連射数が必要かつ全部当てないといけないので近かったり動いてる相手は厳しい盾ビー、フルチャする隙を貰えないメイン。軍事とかなら一線級、コロニー落下地域やリゾートなんかでは無理って感じかな。射撃戦メインのマップでなら強い。 - 名無しさん (2026-05-04 12:46:49)
        • 遮蔽多いとプレートも帰ってきやすいしマップ相性は諸に出るよね - 名無しさん (2026-05-04 12:51:29)
        • 空を3次元に飛ぶわけでもないルプス相手に250mで腕グレや盾ビーを外すなんてそうそうなくない?シールド貼って攻撃しに行くだけで横やりでの複数vsサイコバウ状態なら別だけどvsルプスで負ける要素は無いと思う - 名無しさん (2026-05-04 13:01:28)
          • 覚醒状態だとアサブでめっちゃ跳びまくらないかアイツ - 名無しさん (2026-05-04 13:10:48)
            • それは「空を3次元に飛ぶわけでもない」に対して「跳び回るから3次元移動してるよ」とズレた個所に反論してるだけじゃね? - 名無しさん (2026-05-04 13:31:28)
              • アイツ普通に上昇速度もかなり速いし、跳び上がってから高速移動で軸ずらしも出来るからフライトとかフラップで動き回る奴より当てにくいまであるぞ - 名無しさん (2026-05-04 13:43:27)
                • 一定まで上昇しきるまでは空中での高速移動はできないし、上昇するのが速いっていっても急上昇急下降と違ってAIMのカーソル移動速度を超える速度じゃないから近距離で相手の攻撃を安定回避できるようなものではないよ。 - 名無しさん (2026-05-04 13:45:43)
          • タクブ中は3次元の動きしてくるだろ。何言ってるんだコイツは - 名無しさん (2026-05-04 13:22:34)
            • 飛行・フライトの3次元機動とタクブを同列に語る方が何を言ってるんだ?としかならんのだけど。アンタは相手にタクブされたら軽減される以前に250mですらAIMを合わせれない程度の腕前ってことを宣言してるのと変わらんのだけど大丈夫? - 名無しさん (2026-05-04 13:28:44)
              • じゃタクブで向かってくるルプスをサイコバウで止めてる動画を貼れ。人のAIMをバカにするならそれくらいできるよな?PS4にもPS5にもYouTubeに動画投稿機能あるからできないとは言わせないぞ。動画であげればレートと対面の編成もわかるしな - 名無しさん (2026-05-04 13:46:31)
                • 逆にサイコバウは通用しないっていうのなら自分で700レートの動画上げたら如何?今、普通にサイコバウめちゃくちゃ見かけるから簡単に無双動画撮影できるよね? - 名無しさん (2026-05-04 13:51:20)
                  • 追記:ちなみにサイコバウ側が勝ってる動画ならつべのバトオペ2タグの配信で幾らでもみられるから、その事実を認められずに木の主張をするのならそっち側が逆にルプスでその溢れている対面サイコバウ相手に無双してる動画を撮影すれば良いだけなんだし。 https://www.youtube.com/channel/UCwABnPCV46EkkgaPYbdknmg/live  - 名無しさん (2026-05-04 13:54:32)
          • 一方向に動きがちなフラップや微妙な調整でエイムが合いやすい離れたところのフラップと違って、目の前に来たバトスは機体1機分以上上下動しながら格闘で詰めてきたり横っ飛びしたり前っ飛びしたりするんだよね。コレに全部エイムを合わせられる人はなかなかおらんのじゃない? エイムトレーニングみたいな場所ならともかく相手が大よろけ爆風付きぶっ放しながら動いてるならね。 - 名無しさん (2026-05-05 11:41:42)
      • マニュ中は蓄積250%、タクブ中は蓄積208まで耐えるルプス。グレ全弾当てても蓄積が足らない上に、グレは連射速度の関係から動く敵に全弾当てること自体が難しい。特にタクブ中の立体軌道で動くルプスは無理。よって止めることは難しいって話なんだけど、何かおかしな部分あるか? - 名無しさん (2026-05-04 13:18:35)
        • まずグレだけで蓄積取るなんて話はしていないし(軽減されても80%で足りないのは最初に書いてる)、タクブはフライトやフラップと違って瞬時に上昇する訳でも無ければ機動が前後左右どちらに飛ぼうと一定だから250m以内で外しまくる前提を想定する方が逆に難しくないか?これがフライト相手だと急上昇急下降とか普通にしてくるから近距離でも(むしろ近距離だからAIMの移動速度を超えるから)外すこともあるってなるのもわかるが…。     というか、そもそも木の時点でナノラミのせいでと言ってるのにタクブで当たらないから!とか言い出してるのが最高にダサい(仮に木主じゃない場合は横からその前提を崩して絡んできてる構図になるだけだし) - 名無しさん (2026-05-04 13:38:39)
          • なーに言ってんだ。話の主旨はバトスに対してサイコバウの蓄積能力が不十分か否かって話だろ。ナノラミで軽減される上にそもそも十分には当たらんって話でしかない。かかしに撃ってるわけじゃあるまいし不足している情報を補足するコメントがつくことは普通にあることだろ。それを論点ずらしとか言って逃げるのはダサいわ。 - 名無しさん (2026-05-05 11:45:19)
            • ナノラミ関係なくて当たらないから!は流石にアホすぎる - 名無しさん (2026-05-05 12:40:54)
              • というか、これが弾数少ないから「運悪く外したら蓄積取れないから!」とかならまだ理解できるけど、別に腕グレなり盾ビーなりを数発外したところで蓄積取れることに変わりがないのにその大半をタクブ連打で避けれるから!だから蓄積とられないから!とか言ってるのならガチで頭おかしい。仮に主張を認めてタクブされたら命中率が50%まで落ちる糞下手だろうと蓄積100%取れるのに。 - 名無しさん (2026-05-05 12:47:00)
              • 良いかい? 落ち着いてよく聞くんだ。木主の対ルプスに関する意見は「ナノラミのせいで」という修飾はあるが、主旨は「ルプスを止められない」ことだ。対面してぴょんこぴょんこしながら大よろけをぶちかましてくるルプスに対して、よろけを取られる前に取るのが至難の業だ、というのが主張なんだ。ぼったち相手なら半分当たればよろけ値が足りるだとか、相手が一切攻撃してこずにこっちが打ち放題なら十分取れる、みたいな机上の空論のお話ではなく、対面したときのお話なんだ。それを理解してからもう一度考えてみよう。 - 名無しさん (2026-05-05 15:10:04)
                • 良いかい? 落ち着いてよく聞くんだ。サイコバウはシールドを持っている上に射程がルプスよりも長いんだ。仮にルプスがタクブでぴょうんぴょんしながら、更には謎の力が働いてこっちの命中率が50%まで半減したとして、その状態で大ヨロケを撃ってきても余裕で蓄積が間に合うんだ。それを理解してからもう一度考えてみよう。「相手が一切攻撃してこずにこっちが打ち放題なら十分取れる」なんてアホなことは誰も言ってないということをさ? - 名無しさん (2026-05-05 15:14:24)
                  • MAlv5とナノラミがあるから蓄積とられない⇒蓄積値が高い攻撃手段豊富で取れます    でもタクブで攻撃当たらないから⇒仮に半分外しても短時間で蓄積100%以上を持っていけるだけの攻撃手段があります    でもそれはルプスが一切攻撃してこずにサイコバウが打ち放題ならという机上の話⇒シールドで相手の大よろけ無効にできる上に射程も勝ってるのに何を言ってるんだこいつ…  - 名無しさん (2026-05-05 15:20:14)
                    • 続き)んでこの手の奴は今度は「障害物を駆使して接近してる状態からのタクブ連打で蓄積取る前にルプスが殴り勝てる」とか更に条件追加してくるんだろうなってのまでは読めた - 名無しさん (2026-05-05 15:22:15)
                      • 本当に落ち着け。なんか存在しないものが見え始めてるぞ。確かにサイコバウはバリアがあるんだが、このゲームタイマンゲーではないんだ。そしてこいつのバリアは耐久上がったとはいえ少し射撃貰ったら剥がれる程度のものでしかない。だから基本的に俺はバリアがあるから無敵、なんて理屈を採用してない。じゃなかったらHWSやGドアがもっと増えてるだろ? バトスと接敵する間に常に貼れるわけじゃなく、むしろ貼ってないで接敵する方が遥かに多いんだから。そしておそらく、あなたは十分に間合いが開いたサイコバウの間合いから戦闘が始まることを想定してるんだろうね。俺はルプスの脅威はあいつの間合いの外に出れば半減どころか消滅すると思っているから基本的にあいつの間合いに入ってしまった場合の話をしているんだけど、これは理解できるかな? つまりバトスのロケットが届き、かつ大よろけから格闘や継続よろけからの格闘が繋がってしまう間合いなんだけど。 - 名無しさん (2026-05-05 17:52:47)
                        • HWSが増えてるはず⇒実際に初期と比べてルプス複数が減ったから増えてるんだけどバトオペを実際にプレイしてる?そもそも無敵という話なんてしてないのに謎なこと言い出してるし。   要は貴方はルプス相手には(「タクブでバウの攻撃がほとんど当たらない」「バリアを貼られても都合よく味方が剝いでくれる」「最初から接近してる状態だから」)ナノラミのせいでほぼ止められない   と見えないものを見えて絡んできてる訳ね。ハハッ - 名無しさん (2026-05-05 18:12:41)
                          • ルプスが減った、って言っちゃってるじゃないか。ルプスが居たら無理だったことの裏返しでしかない。それにあなたが「バリアがあるから大よろけが効かない」と主張してるので、一戦闘中にその状況で戦える状況が何回あると思ってるの? と指摘してるだけだよ。 - 名無しさん (2026-05-06 11:57:33)
                            • マジでバトオペプレイしてないエアが騒いでるんだな…ルプスが「たくさん」いたから仮に大ヨロケを無効化しても他のルプスから大ヨロケを喰らってたからGドアやHWSのシールドがあっても無理だったのが、今はルプスが1枠(あんまりないけど2枠)に減ったから普通にHWSとかはピックされて見かけるようになってるんだけどマジでそのあたりのことを理解できてない時点でアンタがどんな奴だったのかってのを自ら自爆しちゃってるじゃん。しょーもな - 名無しさん (2026-05-06 13:19:43)
                        • 既にロケットの射程に入ってて、ルプスが苦手とするバリアはチームゲーだから味方が射撃で剥がしてくれてるってそれルプス側にとってあまりにも都合が良すぎる条件付けじゃない?サイコバウ側はバリア無いと近距離タイマンは無理なんて分かりきってるんだから地下基地みたいなマップでもない限り離れた距離から狙おうとするのは当然だし - 横 (2026-05-05 19:58:38)
                          • ロケットの射程200もあるんだぞ。あれ本当に思ったより届くからね? 軍事みたいに広いところならともかく、バトスに射撃を叩き込める状況になった場合大抵向こうも射程の中にいる。それにサイコバウ乗る身としてバリアは多用するからね。欲しいときに無いってことは普通に多い。バトスに詰められたときしか貼らない、とか徹底してれば別だろうけど。 - 名無しさん (2026-05-06 11:59:07)
                            • 今のバリアのCT糞短いんだけど、上の枝を見る限りエアプだからマジでバトオペエアプなんだろうなってのがその発言で良くわかる。 - 名無しさん (2026-05-06 13:21:04)
                              • 700の戦闘スピードわかってないんかな。バリアが再展開できるまでの数秒で昇天出来る環境だぞ。こいつの足回りじゃあ再展開まで逃げるって択も取れないのに。ちゃんと遊んでるか? このゲーム。 - 名無しさん (2026-05-07 07:18:30)
                                • エアプなの分かったからもうこれ以上騒ぐなよ…お前の中だと都合よく攻撃をしようと思った瞬間に味方がバリアを破ってくれて、その後の10-15秒以内に接近してHP全損まで持っていけるんだろ?わかったわかった - 名無しさん (2026-05-07 09:52:05)
                                  • ルプスのページならまだしもサイコバウのページでルプスに都合の良すぎる想定をしてるのが割りと意味不明なんよ。これだとただのルプス信者が暴れ散らかしてるようにしか見えない - 横 (2026-05-07 11:26:47)
                                    • 枝1個付ける場所ズレたわ - 上枝 (2026-05-07 11:31:42)
                    • 多分あなたはサイコバウに乗ってルプスと対面したことがあまり無いのだろうけど(断定は良くないから多分そうだろうという話だけど)、サイコバウの射撃を回す時間はルプスにとっては大よろけをぶち込むのに十分な時間なんだ。一発だからね。例えば相手がV2みたいにチャージがいるならサイコバウの射撃速度でも間に合うんだけどね。一発ドッカンに対して速度で勝てる、というのは相手がぼったちを想定した話の上にしか存在しないんだ。 - 名無しさん (2026-05-05 17:56:21)
                      • タイマン想定じゃないのなら横からMA吹かせて走ってたりタクブぴょんぴょんしてるところに楽に撃ち込めるから簡単に止められるぜ!やった!    変な言い訳ばかりしてるけど、タイマンじゃないのなら横やりでより簡単に止めれることになるんだけどマジで必死に言い返そうとめちゃくちゃなことを後から付け足しまくってて余計にアレな主張になってるけど大丈夫か?自身へ向かってのタクブじゃないなら自身に向かってのソレ以上に尚さらに楽に攻撃当てれるだろうに…それとも、離れた距離でぴょんぴょんしてる相手にすら「タクブだから当てれません~」とか言い出すのか…?上枝含めて流石にアレすぎるからマジでお前の方が一度落ち着け。※ちなみにバリアは拡張攻撃だとアレだけど拡張装甲の場合は(時間経過で残時間=耐久が減った後ならまだしも)少なくとも貼ってからしばらくの間はルプスのロケラン1回じゃ剥がれないからな。 - 名無しさん (2026-05-05 18:19:52)
                        • 逆に聞くがタクブ中の相手にそんなバシバシ当てられるエイムあるの? フラップとかフライトは当たるけどタクブは心電図みたいに不規則な動きしてるから継続的に当て続けるの無理なんだよね。当てれる腕があるなら確かに余裕で止めれるね、あなたの腕が私より遥かに良いのを考えてなかった。ごめんえ。 - 名無しさん (2026-05-06 11:55:51)
                          • タクブぴょんぴょんで余裕で避けれるってことは、蓄積が云々以前にダメージも食らわないってことなんだが・・・タクブしてるかぎり同レベル帯でも相手の攻撃はあたらなくなる(=ダメージくらわなくなる)とか、もうそれ上手い下手以前の話だろうに・・・(大よろけが云々、MAlv5+ナノラミが云々とかって騒ぎになる以前にそれ抜きにダメージ食らわない無敵(笑)な機体とか爆速ナーフされてるわ - 名無しさん (2026-05-06 13:26:15)
                            • どうも話に齟齬があるみたいだが、俺は当て「続ける」のが無理だと言ってるんだが? ステイメンのバズ、サイコバウのメイン、他何でも一発2発ねじ込むことならいくらでも出来る。だが派手に動いているあいつに継続的に当てまくって蓄積が取れるかって言ってんのよ。取れないからあんなに暴れてんだよ。取れるならサイコバウがもっと増えてルプスを駆逐してるわ。 - 名無しさん (2026-05-07 07:20:01)
                              • 1-2発しか当てれない時点で世間一般で言う上手い下手の話以上にアンタのAIMが糞ってだけの話をここまで引っ張れるのは才能だよ・・・1発2発しか当たりません!だからルプスは無敵なんだ!はアホ - 名無しさん (2026-05-07 09:54:58)
    • フラップ機体にプレート当たらんからね。高機動でない環境なら刺さるかも。 - 名無しさん (2026-05-04 12:56:38)
    • ???どこのレートかな? - 名無しさん (2026-05-04 13:21:42)
      • Sでも相手がゴッドなし+片落ち汎用のいないまともな編成で来たら普通にサイコバウ負けてるぞ。YouTubeなどでバトオペ実況を見たことないのか?サイコバウで勝ってる試合と負けてる試合を比較してみなよ - 名無しさん (2026-05-04 13:36:39)
        • いやお前が統計撮れよ - 名無しさん (2026-05-05 13:32:30)
  • 火力とバリア以外の性能が終わっている(機動性、低HP、デカいシルエット、蓄積軽減なし)ので、強そうでそうでもない気が。 - 名無しさん (2026-05-04 10:33:16)
    • バリアで蓄積軽減無しと低HPはある程度踏み倒せるし機動性も必要十分な量はある。クイロや補助ジェネ、コネ支援Ⅱ等で回転率を良くしてやれば完璧 - 名無しさん (2026-05-04 12:54:20)
  • 3月に調整済みの700近接機よりバリア性能高いのどういう調整やねん - 名無しさん (2026-05-04 09:30:28)
  • サイコバウのフルチャは草。その射程長いのはメインだけだし、それこそこっちの弾が届かない所で撃たれてもまず3発全部は当たらん、避けれる。継続手もないから脅威でもなんでもない。そして可変機の蓄積系のがよほどこちらより射程短いの多いし、キャノンとメインで落とせない相手でない限りは脅威にならんよ。その意味で脅威になりうるレッドゼータやメッサー02相手はフルチャゲロビ活用することもあるけど。何よりレベルが低いとか言っちゃうのやめた方がいいよ。 - 名無しさん (2026-05-03 23:23:23)
    • 悪い間違えた - 名無しさん (2026-05-03 23:23:41)
  • 700でゴッドルプスという化け物強襲を溶かしまくれて楽しい - 名無しさん (2026-05-03 19:01:22)
  • リサチケ落ちしたのいつ? 公式サイト、2026年3月までしかインフォメーション見れない。 - 名無しさん (2026-05-03 16:30:39)
    • F91BC実装と同時 - 名無しさん (2026-05-03 22:49:31)
  • 味方にヘイト押し付けて板中にフルチャしてくだけで全てを消せる。これが役割分担か。 - 名無しさん (2026-05-03 16:24:01)
  • なんか妙にサイコバウ多いけどSteam版は修正まだだからな? - 名無しさん (2026-05-03 15:20:36)
    • 強化前の微妙な性能に触れるのも今のうちやぞ?推せるときに推すしかないやん - 名無しさん (2026-05-04 10:18:46)
  • こいつがクソ雑魚だった理由はフルチャに固執して手数が死んでたからかもね。もっと威力が上がったり消費減ったりするかも。 - 名無しさん (2026-05-03 12:19:29)
    • こいつが弱かったのは単純に手数が不足しがちでストッピングパワーが不足していた事と射出プレートの信頼性が低い事とバリアも本体も脆過ぎた事が原因だな - 名無しさん (2026-05-03 12:40:01)
    • 大体全部じゃん草。まあまじでそういう感じだったからな……パンプアップすれば使いやすい - 名無しさん (2026-05-03 15:32:24)
  • 火力は出るけど全線負担が大きすぎる、1機でいいな - 名無しさん (2026-05-03 12:01:35)
  • ちゃんと火力出る射撃機が持ってるバリアはやっぱり強いわ - 名無しさん (2026-05-03 08:26:55)
  • お手軽火力で600ユマゲルに乗った気分 - 名無しさん (2026-05-03 01:27:44)
  • サイコ・バウってマークの貼り付け場所は盾以外全部後ろの翼で前から見える場所はないのね 後ろもデカいプレートで見え辛いしデコり甲斐がない - 名無しさん (2026-05-03 01:06:50)
  • こんなことしてなんか面白いの?蓄積は上げてもいいけどダメージはあかんやろw - 名無しさん (2026-05-02 21:47:12)
    • 動いてる敵に対する命中率がそこまで高くないからな。高速移動してるRFケンプだとか可変機だとかにそのまま射出しても数発しか当たらん - 名無しさん (2026-05-02 21:59:29)
      • 高速移動してるのに当たったらもう壁から出ていけないよ - 名無しさん (2026-05-02 22:03:07)
        • 当たんないから火力をあげてもいい、ってコメントだと思うよ。当たるようにしろってコメントではないと思う。 - 名無しさん (2026-05-03 15:31:36)
    • 敵を止められないなら蒸発させればいいじゃない、とか言う感じかね。撃ってる方は楽しいけどゲームとして余り居ていい機体じゃないとは思う - 名無しさん (2026-05-03 00:20:51)
  • サイコバウミラーの時にもしかしたら使えるかもっていう小技だけど、こいつに限らずバリアにタックル当たると強制解除になる。だからバリア貼ってる相手にプレート飛ばしてタックルすると、最初の8発くらいは全弾ヒットするし回避をしなければ2段目もあたるから知っておくと役に立ったりする - 名無しさん (2026-05-02 21:35:56)
  • なんというか理想のνガンダムって感じる - 名無しさん (2026-05-02 21:34:21)
  • なんでこんなに調整下手なの?射出のダメージやりすぎだろ A帯からデータとるのやめろ - 名無しさん (2026-05-02 21:17:35)
    • 勝率40%から平均まで勝率上げろと言われたらこうもなろう - 名無しさん (2026-05-02 21:38:00)
      • そも平均を基に機体調整をするのが間違いだったね。次回作では赤ハロにでも外注したらいい(適当 - 名無しさん (2026-05-02 22:16:10)
    • Sフラがまともにマッチングできない人口しかいないゲームでSフラ基準で調整する意味が無いからだろ - 名無しさん (2026-05-03 12:53:30)
      • 使用率はA帯以上を参考にして戦績はS帯のみでええやろ。レートで使われずにデータ取れないから調整できないって訳でもないし - 名無しさん (2026-05-03 22:20:47)
        • それならキュベレイとか陸戦高機動型ザクとかもう強化調整貰ってるだろ。結局レートで見ない機体はいつまで経っても調整を貰えない - 名無しさん (2026-05-03 22:50:12)
        • これでいいと思う 調整されない機体なんてこんなに機体数あったら仕方ない サイコバウがムーンより強いっておかしいよなあ - 名無しさん (2026-05-04 13:38:28)
    • 使用率の高い汎用の勝率を五割にするってことは、誰が乗っても勝てる機体にするってことだからな。汎用に壊れが多い理由 - 名無しさん (2026-05-03 22:42:57)
  • フルハン前提ではあるが、複合装甲B、コネ支援Ⅱ、スペースドアーマー、補助ジェネ321、クイロ1、冷却1の拡張装甲であらゆる武装を高速回転させるバケモノが出来上がった - 名無しさん (2026-05-02 20:17:17)
    • 残念、サイコプレートのloadが終わっても、CTのせいで射出できないのだ。 - 名無しさん (2026-05-04 12:58:51)
  • 700のこいつの火力がちび機体とか格闘中のバトスに刺さるぅ。バトスは軽減してるから足止めてるところに貰ってもそんな減らないのかな。 - 名無しさん (2026-05-02 18:59:00)
  • 久しぶりにサイコフレーム積むかな。一瞬ロック時間足りずにって場面が多すぎた - 名無しさん (2026-05-02 15:10:50)
  • サイコプレート防御のHPって本当に3000なのか?格補67のアビゴルのサイス下格二段を防ぎ切ったぞ… - 名無しさん (2026-05-02 14:15:24)
    • 装甲値と格闘補正の計算のみで計算すればサイコバウの対格40以上あればサイス1段目のダメージ3000未満だから耐えれそうだけど - 名無しさん (2026-05-02 15:31:20)
      • そうかアビゴル下格一段自体の威力は控えめだから耐えちまうのか…これ拡張装甲付けて補助ジェネガン積みしてると数値以上のタフネスさを獲得してそうだな… - 名無しさん (2026-05-02 16:39:58)
        • リロードも上がるし、拡張装甲とは相性抜群だ。 - 名無しさん (2026-05-04 13:00:16)
  • 主兵装だけでもゴッド一瞬で溶けるのおもしろい - 名無しさん (2026-05-02 13:52:34)
  • これ余裕ある時はフルアタ乗せたメインフルチャがおいしいな 前から出来たりしてた? - 名無しさん (2026-05-02 13:35:02)
  • 最大火力でもあるプレートが補助動力ぶち抜けるのが本当に気持ちいい。フェネクスやムーンやニューに求めてたものが全部ある - 名無しさん (2026-05-02 12:15:09)
  • プレート適正距離で火力を出すか、一旦プレート防御で場を持たせるか読み合いが本当面白いな。中遠距離でも、強よろけ持ちが狙ってるの把握して展開で防いだ時はたまらんかった。 - 名無しさん (2026-05-02 12:05:20)
  • 足回り悪すぎてさぁ、、、大体周りより先に息切れして集中砲火くらって死ぬ事が多いんだが、、、愛機だったはずなのに使い方忘れちゃった - 名無しさん (2026-05-02 11:19:20)
    • どっちかって言うと支援機の立ち回りが求められる気がする。前に出る想定がそもそもされてない感じ。 - 名無しさん (2026-05-02 11:28:39)
      • 確かに前出て死んでる気がする、、、 - 名無しさん (2026-05-03 12:36:57)
    • 状況に応じて色んな位置で対応できる万能型の動きしてる。1番は2列目で武装回しが1番火力が出る。タイマンならバリアで読み合いも可能。足回りに関しても味方後方で遅れてるならば、バリア展開から遮蔽物に逃げ込めばワンチャン延命。 - 名無しさん (2026-05-02 12:01:34)
  • この機体まだレートにだしておk? - 名無しさん (2026-05-02 10:17:57)
  • 700だと補助ジェネ4321積んだらプレート防御が9.9秒リロードになるから、壁汎用みたいな動きもできそう。拡張装甲なら耐ビー耐格50は確保できるし。問題は射撃補正が上げれて54だってこと。射撃補正捨ててまで防御を取るべきか? - 名無しさん (2026-05-02 07:43:48)
    • マップで変えたら対応力高まりそうね - 名無しさん (2026-05-02 09:33:26)
    • 手数が少ない機体が射補まで下げるとトータル火力が激減して存在価値がなくなるけど、手数が多い機体(サイコバウもこれに該当する)は回転率上昇=他武装を使ってる間にリロが終わるから常に攻撃し続けれるようになって結果的に火力の低下は怒らないからリロ重視で良いと思うよ。盾貼って盾ビーこすってオバヒしたらメインとグレってしとけば盾ビーのリチャ終わってるし。 - 名無しさん (2026-05-02 09:39:53)
    • サイコバウの魅力って射撃1セットで強襲ならほぼ全損、グスタフやメッサーでもHP半分持っていくところだからなぁ。射補捨てるのはちょっとって感じがする - 名無しさん (2026-05-02 09:41:44)
    • リロードを上げて全部フルチャにすれば使える武装が常に1個は残るから敵が撃ってこなければずっと撃てる感じになる。 - 名無しさん (2026-05-02 14:57:06)
  • リロード短縮し過ぎるとプレートのリロード完了後に、クールタイムが発生するのは仕様なのかバグなのか分からんなあ。まあでもメインとグレネードにもクイロ短縮は掛かるので付けて損はないけども。メイン6秒台グレ5秒台で戻ると、合間にメガ粒子砲してるだけで息切れを感じない。 - 名無しさん (2026-05-02 07:42:43)
  • こいつ強化されてから普通に火力も蓄積も取れるから結構ヤバい状態になってね?耐久もバリアが15秒毎に貼れるから全然耐えれるし射撃機体乗るならこいつ1択レベルにはなってる印象 - 名無しさん (2026-05-02 05:09:46)
  • 正直強化足りないと感じるわ 55とかだとダウン取れない汎用て正直いらないかな サベの切替0.5とダメコン1とhp1000は欲しかった - 名無しさん (2026-05-01 23:55:43)
  • なんだこいつのサイコプレートの火力は、、、カチカチにしてある支援なのにめっちゃ体力もってかれるぞ、、 - 名無しさん (2026-05-01 23:24:27)
  • リロ盛りだとフルチャBR、グレ、フルチャ盾をループできるのがいいな。以前だと撃ち切るとマジしばらく何も出来んかった - 名無しさん (2026-05-01 19:03:18)
  • 耐久力を大幅強化って言ってた割にはそんなかな〜?って感じ。拡張装甲かフルハン済み拡張HPとかなら話変わるだろうけどそんな条件整えたらほとんどの機体にも当てはまるっていう。 - 名無しさん (2026-05-01 18:24:49)
    • まあぶっちゃけ硬くはないしなんなら柔らかいよりよね。紙が豆腐になったぐらいっていうか。 - 名無しさん (2026-05-01 18:43:59)
    • サイコプレート防御自体のHPも上がって少しの攻撃じゃ割れなくなってるから相当硬くなった様に感じるぞ - 名無しさん (2026-05-01 18:45:31)
    • 650も700も攻撃力が上がりすぎてて、変に弾を吸う上に足の遅いコイツだと硬くなった感じはしないね。捕まれば簡単に墜ちる。特に700はルプスが天敵すぎるから出さない方がいい - 名無しさん (2026-05-01 18:55:59)
  • 火力火力ぅ! 着地する敵にプレート放ってからメインとかで止めると火力がゴリゴリ出る、やっぱ、手数の多い射撃機体最高だ - 名無しさん (2026-05-01 11:50:36)
  • サイコプレートが機体に戻って、まだ背中周りで光ってる最中はフルアタックの効果がまだ残ってるので締めの格闘やこの手のスキルでは有効期間が長いのは良いよね。ムーンとかすぐ終わるもんなあ。 - 名無しさん (2026-05-01 11:29:53)
  • 愛機が帰ってきたけど相変わらずフラップに弱い。特にずっとふかしてるRFケンプ。止まらんわ。 - 名無しさん (2026-05-01 02:03:39)
    • 実際には確定大成功=2枠確定だからLv5の抽選5%×2回で10%互換よ - 名無しさん (2026-05-01 11:29:21)
      • ごめん、板ミス - 名無しさん (2026-05-01 11:29:52)
  • 拡張HP4が付いたが5に上げるべきか、それとも拡張攻撃or射補5を狙うべきか迷うなぁ - 名無しさん (2026-05-01 00:14:10)
  • Sフラの動画のせいで一瞬強いかもと錯覚したけど相変わらず弱い、というか玄人向けですね。機体が大きく目立ち、プレート射出はフラップ機体に当たらないし、ダメコンないからマニュは簡単に止められるし、何よりハメコンする武装がないので常に当て続けるエイム能力を要求される。プレート防御もタイミングをミスると致命的。自分には無理でした。雑に乗っても強い機体は他にあるので、そっちに乗った方が良さげ - 名無しさん (2026-04-30 22:39:28)
  • こいつのカスパはコネ支援IIとサイコフレーム付けて拡張装甲がいいのかな?火力は手数で出していけばいい感じか - 名無しさん (2026-04-30 21:46:56)
  • うーん、この程度の強化じゃ地上ダバダバ走るようじゃやっぱダメだな - 名無しさん (2026-04-30 19:55:49)
  • 前の支援リロードカスパでリロード型を見直すと、メインとプレートが6.7秒ぐらいで高回転で攻撃できるな。味方と連携出来た時がえらい火力出て楽しかっ - 名無しさん (2026-04-30 19:34:34)
    • 少し下でも触れてるけどプレートのリロードがクールタイムより先に終わって若干のもたつきはある。 - 名無しさん (2026-04-30 19:37:05)
      • プレートのリロード7.2秒でダウンにフルヒットさせた後リロードは完了しててもCTが終わって無くて1秒くらい撃てないな - 名無しさん (2026-04-30 21:27:47)
    • ラーⅡに消し飛ばされてんじゃねーか - 名無しさん (2026-04-30 19:37:05)
      • ん?突然ラーⅡ出てきたけどどう言うこと? - 名無しさん (2026-04-30 19:48:08)
  • カスパで新型緩衝材を積むのありかもしれん - 名無しさん (2026-04-30 18:45:47)
  • これが耐久大幅アップかーなるほどなるほど - 名無しさん (2026-04-30 17:05:36)
    • 2000が大幅という認識のようですね - 名無しさん (2026-04-30 19:27:37)
      • 緩衝材のレベル上がってるよ - 名無しさん (2026-04-30 19:31:03)
      • 脚部や左手っていう当たりやすい部位の緩衝材LvUP、防御のリロード速度と耐久UP、素のHP+2000だし相当上がってる方でしょ - 名無しさん (2026-04-30 19:52:16)
  • あらためて見たら高コストの割りに耐爆持ってないのな。射撃機のサガか - 名無しさん (2026-04-30 16:27:34)
    • バウ系というか一部ジオン機は耐爆無い機体結構いた気がする。リバウも途中からついてたような? - 名無しさん (2026-04-30 21:55:04)
  • デブはもう出撃できないな。 - 名無しさん (2026-04-30 15:48:41)
  • 腕グレが50%×2×2、プレートが9ー10%×8×3、盾ビーフルチャが35%×3 で蓄積の鬼と化した。   また、カスパ構成もコネ支Ⅱとクイロモリモリで高速射出くり返ししながら腕グレ連射するスタイル or コネ支Ⅰと補助ジェネでシールド貼りなおしながら3連盾ビーを連射するスタイルのどっちも強くて面白いのが良い。ただし射出はどれだけCTを短縮しても強制的にCT8.5秒にされる(本来のCTゲージは回復しているのにその後に謎のCTバーが追加で発生する) - 名無しさん (2026-04-30 15:43:36)
    • 撃ち切り兵装でリロードとCTが個別に設定されてるなんてことあるんだ - 名無しさん (2026-04-30 16:27:51)
      • 一応無印も閃光弾がその仕様あったな - 名無しさん (2026-04-30 20:40:45)
    • 8.5秒ってことは大容量補給パックの15%が丁度なのか - 名無しさん (2026-04-30 23:25:11)
  • むっちゃ強くねーかこいつ、70でバルバぼこせるし65でもrfケンプかもれそう - 名無しさん (2026-04-30 15:28:39)
    • マジか。あいつらどうせお前には止めれんだろって強引に突っ込んで来るのが厄介だった - 名無しさん (2026-04-30 16:24:59)
  • 壁汎化したら戦線の維持に貢献しやすくなりそう、かな?理想はレート戦に堂々と出せるくらいの修正だが開発の匙加減は不安定だから - 名無しさん (2026-04-29 06:25:25)
    • 途中投稿失礼… 不安定だから調整のハズレ枠に入らないことを願うばかりだ - 木主 (2026-04-29 06:27:27)
  • 特にMS損失数が高いため、機体耐久力を大幅強化します。 大幅?さてどうなるかな - 名無しさん (2026-04-28 21:36:58)
    • HP増加+プレート防御の耐久性UPとかはして欲しい。大幅っていうくらいだし脚部と左腕緩衝材のLvも上げて欲しいけど。あとはデブが環境から消えてプレートがダウン追撃時くらいしかまともに当たらんのどうにかして欲しい - 名無しさん (2026-04-29 03:50:38)
      • ダウン追撃時しか当たらないのなら、威力大幅アップしてバランス取って欲しいな。飛んでたり高速お道中の敵にも当たる調整されたなら必要ないけど。どっちになるのかなぁ - 名無しさん (2026-04-29 05:49:43)
      • デブを救う手段のが気になる - 名無しさん (2026-04-29 12:42:56)
  • 30機調整でもないのにこいつが強化されるのは以外と乗る人が多かったのか、少なかったけど戦績が余程酷かったのか...まぁ乗ってる奴を見てないし後者か。 - 名無しさん (2026-04-28 21:35:15)
    • 言うて前回強化も2年近く前だしな…去年からの環境の変化が激しすぎた - 名無しさん (2026-04-28 21:36:23)
  • 主食である産廃デブが消え去ったからこうもなるよね。 - 名無しさん (2026-04-28 20:00:33)
  • プレート防御が残弾式になってそう - 名無しさん (2026-04-28 19:28:30)
  • 強化おめでとう!袖付きヤクトより強くなったらいいな~ - 名無しさん (2026-04-28 18:48:05)
  • 強化確定おめでとう フェネクスとか見てると出せるレベルまでの強化は望めないかもだが - 名無しさん (2026-04-28 18:40:42)
    • 耐久大幅がどれくらいなのかとね…アビゴルと同じ26000位まで行くんかね - 名無しさん (2026-04-28 18:43:37)
  • 盾ビースラ撃ちできたら良いのにな - 名無しさん (2026-04-10 23:19:07)
  • いっそのこと強化まちってことで、取れるだけ取っておくのもありな気はするな - 名無しさん (2026-04-09 21:46:31)
  • リサイクルで来たせいか650でピックされてるけど型落ちだからな!こいつレートで出すなよ! - 名無しさん (2026-04-09 21:36:07)
  • 俺はお前の強化をずっと待ってるぞ。取り敢えずフラップしてる小型機にちゃんと吸い付くイカれたプレートを持ってきてくれ。話はそれからだ。多分プロサイやプロダブ相手が一番うまい空気吸えてたからな - 名無しさん (2026-03-26 18:46:33)
  • 最近こんなやついたなって思い出したけど、まさかここまでインフレに飲まれるとは思ってなかったな。しかしなんか次も650だしこの頃のトレンドっぽいから今月も強化ありそうな気がする。 - 名無しさん (2026-02-25 07:40:12)
  • 一時期恐れられてたのに小型フラップ増えてきて絶滅したよね。所詮はしょーもないデブを虐めてただけ。 - 名無しさん (2026-01-06 13:14:57)
  • 強化来やんかな〜 - 名無しさん (2025-12-27 19:42:09)
  • 正直袖付きドーガLV3で良くない? - 名無しさん (2025-12-15 01:05:32)
  • プレート全弾で出せたら確定で蓄積100が欲しいな。プレートをオブジェに当たらないように射出するのも身体出すリスク追ってるのに横移動とかされると蓄積100溜まらないし、火力も条件あるのに普通だからなぁ。 - 名無しさん (2025-12-13 17:12:16)
    • たまに遮蔽物貫通してくる奴もいるけどな。 - 名無しさん (2026-01-14 19:28:43)
  • ちょっと横移動してる相手にすら当たらないのは弱いとしか言わざるを得ない。当たり前のように飛び回って止めてくるような環境なのにさ - 名無しさん (2025-12-06 03:35:58)
  • プレート当たらないって愚痴ってるやつ、なんでブースト吹かしてるどころか飛んでる敵機にあてようとしてんだろ?よろけさせるか味方機がダウンさせた時を狙って射出すればちゃんと当たるのに - 名無しさん (2025-11-28 11:28:48)
    • 確定状況で当てれば良いだろはそりゃそうって話で、それとは別にフラップしまくる前に実装された武装だから性能が足らなくなってるのもそりゃそうって話なんじゃないの - 名無しさん (2025-11-28 17:26:07)
  • 環境がよろけ当たり前の様に無効化しないと雑魚、スラ撃ちしないと雑魚、空飛ばないと雑魚で異常だよ。 - 名無しさん (2025-11-13 00:19:50)
    • 変形が追加実装されれば全部出来そうだな!! - 名無しさん (2025-11-13 00:30:43)
  • 環境機どもが硬すぎてプレートでさえ火力不足に感じるのがな - 名無しさん (2025-11-09 12:48:59)
    • 拡張装甲の追加でよっぽど素の耐実低いでもない限りは40はみんな確保してる環境だからな。今の環境じゃ自前で安定してダウン取る性能してない。他人のダウンに追撃するならZZとか、足回りが同じくらいの環境支援使えになる - 名無しさん (2025-11-15 19:56:39)
  • レベル2即決めで出す人いるけど強いの? - 名無しさん (2025-11-09 08:50:14)
  • ログボで貰えるし弱体化後に環境が落ち着ちつくだろう来年の2月か3月らへんに強化入るんじゃないか - 名無しさん (2025-11-06 08:15:21)
  • 脆い、フラップ機相手にプレートが1枚も当たらない、プレート前提の火力なので火力や蓄積まで事前準備に時間がかかる。プレートがさらにやる気出さないと650じゃ活躍むずいでしょ - 名無しさん (2025-10-28 13:36:27)
    • プロとサイコまでなら前線がちゃんと存在して射撃してる機体になれたんだけどね。今は前線ガン無視の陸Zが環境取ってるから近接出来ない機体はそもそも厳しい環境 - 名無しさん (2025-10-28 14:07:41)
    • プレートの使い方悪すぎるだけやんね、飛んでる相手にプレートあてようとしてる時点で間違ってるわ、せめてよろけてるときに打ち出せ、一発でもカスらせれば自動であと2回繰り返して攻撃するんだから丁寧に当てていかなきゃ - 名無しさん (2025-11-28 11:26:48)
  • そもそも移動してる相手へのプレートの命中率が悪いから、貫通できるようになったくらいでは弱いままだと思う、プレート全体の半分は必中レベルの当たり判定や速度に強化、素のリロードを8秒のクイロ不要にして耐ビを積みやすくする、メインと盾ビの集束を1秒短縮、プレート防御を15秒に。まあフラップで浮いてるやつらにプレートが当たりやすくならない限りはずっと2~3軍のままだろうが… - 名無しさん (2025-10-13 20:35:45)
  • 強化がくるまてZZでレート頑張る - 名無しさん (2025-10-11 18:13:31)
    • 今のサイコバウは支援機より支援機らしい立ち回りが求められるので、味方鑑みて開けたマップでなら出しても良いかもしれない。極限定的だけど - 名無しさん (2025-10-13 10:08:42)
  • やっぱプレート前提の火力が弱いよなコイツ…。別に硬いわけでもないし、プレート射出されるまで身体出しとかないといけないから - 名無しさん (2025-10-04 16:14:28)
  • サイコプレートもう建物貫通でいいんじゃない? - 名無しさん (2025-09-17 20:06:58)
    • PC版だと普通におるんだよ、貫通してくる奴が、たまにPSにもいるけど、山や壁挟んで壁の中から貫通してくるのはもうね。 - 名無しさん (2026-01-17 19:41:04)
  • この機体はもう厳しいですかね?レート全くみません - 名無しさん (2025-09-10 09:40:28)
    • 650汎用はもはやPPGとフル陸Z以外は有象無象みたいになっちゃったからね。サイコバウ自体は相変わらず瞬間的な火力とかはあるけどレートで本気で勝ちに行くなら他の機体使うよねって枠になってると思う。 - 名無しさん (2025-09-10 10:36:20)
      • デナンゾンとRFドムはまだいける感じかね - 名無しさん (2025-09-13 06:54:02)
        • そっちの方が行けると思うよ。デナンゾンは動けるし陸Zに対して実弾通る。RFドムは固くてちゃんと火力あるし。 - 名無しさん (2025-10-13 10:06:14)
  • この機体にサイコフレーム載せるのあり? - 名無しさん (2025-08-23 15:03:53)
  • 耐実盛らずにその分耐ビ耐格盛ってたらぼこぼこにされたわ、最近あんま使ってるやつ見ないからカスパ油断しすぎてた - 名無しさん (2025-07-29 09:54:24)
  • この機体まだレートにだしておk? - 名無しさん (2025-07-28 20:26:03)
    • ギリOKだと思う 論外レベルではない - 名無しさん (2025-07-28 23:25:09)
    • 中堅ぐらい。味方が強機体の編成なら出しても良い。それ以外の環境外の集まりだと…まあそこら辺は実戦して判断力しておくれ - 名無しさん (2025-07-28 23:56:27)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2025-07-29 10:14:27)
  • 何故かヘイト稼ぎやすいんよなコイツ…んでヘイト稼ぐと脆いから弱いんだよね…。 - 名無しさん (2025-07-20 12:38:21)
    • それピックカスパある程度そろっててフルハンと拡張済んでての話だよね? - 名無しさん (2025-07-20 18:03:39)
  • こいつ北極で出すやつはおすすめの精神科教えてくれそう 射撃マップで出せや - 名無しさん (2025-07-16 23:07:36)
    • 北極は言う程格闘マップではありませんぜ - 名無しさん (2025-07-16 23:13:39)
    • 障害物少ない箇所で戦うこと多いから案外刺さるぞ(対実盛って無くて瀕死) - 名無しさん (2025-07-29 09:52:26)
    • 北極って実は射撃マップなんですよ() 割とまじで車提系じゃなく手数系の射撃機体が一番輝くマップだぞ - 名無しさん (2025-10-13 10:07:16)
  • 久しぶりに乗ってもやっぱり火力がお化けでビビる。ただ現環境で格闘を振ることがまずないから汎用ってよりはもはや支援機の立ち位置な気もする。 - 名無しさん (2025-06-21 10:34:30)
  • プレート壁貫通も時間の問題かね。クソゲー待ったなし。 - 名無しさん (2025-06-10 11:49:44)
    • 例え壁貫通あったとしてもPPG、陸Zの二強に立ち向かえるかは…微妙な所 - 名無しさん (2025-09-17 06:04:31)
  • クイロモリモリでプレート飛ばすと謎のCTが発生する。内部的にはかなり長い時間のCTが存在してる? - 名無しさん (2025-06-05 16:10:19)
  • 拡張装甲のいいカスパの組み方無いですかね?大容量補給パックを入れたパターンと、バリア捨ててクイロのみにした分他のパーツにスロット回せるパターンを両方考えてるんですがしっくり来るものが組めず… - 名無しさん (2025-05-24 17:53:37)
    • フルハン拡張装甲5最近は主にクイロ回転型にしてる。クイロ1.3.4射プロ1.3耐格4耐ビーム3収束リング1で耐実42耐ビー格49射撃54でメインとプレートが8.4秒でグレネードが7.2秒の高回転。プレートの良いところは噴出と同時にリロードが始まるから、戻ってくる頃には実質4秒弱で撃てるので堅い味方が居れば1・5の位置での高回転火力出しが魅力。 - 名無しさん (2025-05-26 17:55:20)
  • 相変わらず良さげなマップで出すと与ダメトップが取れる機体。あとはプロトダブゼよりもまだプロトサイコのほうが御しやすい - 名無しさん (2025-05-22 19:04:08)
  • ここだと環境機以外は弱いって評価やからしゃーないな - 名無しさん (2025-05-12 00:03:39)
    • 650は知らんが700ならなんか出る時は往々にある。強いかと言われたら悩むが弱いかと言われたら違うレベル - 名無しさん (2025-05-12 11:27:22)
  • A+の話ですみませんが、デナンゾン辺りからプレート始動がキツくなってきた気がしました。機体速すぎ+ゴリ押し多めでロック時間確保が難しいというか。足回りが数値以上に重く感じるのもあり引き気味になりがちで。S帯とかそもそもプレート撃たせてもらえるんですかね? - 名無しさん (2025-05-01 23:51:30)
    • これフラップ中のデナン相手に正面切って撃ち合い出来る性能はしてないというかそういう機体じゃないから、まず射線とヘイト切らないとダメだよ。飛んでるデナン止めるならメインフルチャ→盾ビーかプレートがいくらか現実的。プレート始動は相手と距離見て間に合うか考えないとダメだよ。ロック時間確保の意味が良く解らないけど、ロック遅延スキル持ってない相手にもロック出来てないって事? - 名無しさん (2025-05-02 06:34:24)
      • デナンゾン、レッドゼータに左右に振られてロック間に合わない、プロトダブゼ(+プロトサイコ)の突撃にプレート射出が間に合わない、です。あとは射出までの5秒間によろけを受けずに追撃が難しくなった気がします。ロック中に囲まれることも増えて立ち位置を少し下げることも増え、射程に捉えるのも大変になってきました。 - 名無しさん (2025-05-02 11:08:09)
        • 至近距離でカメラが追い付かないとかでなく、距離があってもロックが間に合わないっていうのなら、それはもう頑張るしかないんじゃないかな。今デナンを落とすのって、手軽なのは強よろけとプロサイコの手を除けば、RFドムのBRフルチャやミサイル、ツヴァイのミサイルやP2とかコバウのメインフルチャ等、結果同様の作業が発生するので本当頑張るしかない。ただ一番は射線切って撃ちやすい位置取り取り直すのがベターだと思う - 名無しさん (2025-05-02 13:11:31)
        • それとP2はシステム発動後はロック遅延あるから気を付けてね。プロト二種に関しては、あれはもう蓄積取るのが現実的ではないから、メインノンチャでスラ終わりを狙うか、前ブーされたら向こうはスラ撃ち武装がないから後ろスラしてプレート→バリアとかで我慢比べになってくる。でもシステム発動中のプロサイコ相手は結構詰んでるから、とにかく距離とって削って行くみたいな消極的な対応にはなってしまうね - 名無しさん (2025-05-02 13:21:30)
          • 最後にS帯の話をすると、これ基本的に横からフルアタックの射撃垂れ流して火力出す機体だからプレートは勿論使う。フルアタックしないで正面からヘイト受けて撃ち合うなら、Gファとかドム乗った方が良いとは思う。でもこいつデナンとプロサイコはきついと思うので、どうしても辛かったら乗り換えてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2025-05-02 13:41:08)
          • 回答ありがとうございます。多分ですがデナンゾンを空中で捉えようとして上に注意が向き、蓄積に強い機体の横展開→突撃の対処が遅れていること、基本最前線でヘイト取ってるのに始動プレートにこだわっていることが原因な気がしてきました。ただ下がるならキャノンガンでいい気もします。まだ無理な機体では無いようなので少し下がってちょうどいい立ち位置を探してみます。 - 名無しさん (2025-05-02 18:13:33)
  • デナン・ゾンが出てからみんな耐実上げているから、サイコプレートの火力が相対的に下がったな - 名無しさん (2025-04-19 18:05:52)
  • 強襲は楽勝で狩れる、但しプロダブぜ以外。汎用とも渡り合える、但しゾン以外。支援機にもプレートが光る、但しプロダブゼに狩り尽くされてキャノガンかフル百しかいない。 - 名無しさん (2025-04-06 18:06:06)
  • マニュを抜きやすく火力出る機体って聞いてたけど、そこまでマニュも火力もある気がしないような……マニュ1なら抜けるけど、それ以降とかダメコン付くとキツイ感じかな?それだったら環境的に厳しいような - 名無しさん (2025-03-31 16:32:17)
  • 小型機にプレートが当たらないから必中レベルに強化されそう。 - 名無しさん (2025-03-27 01:41:51)
  • 650の環境に機体性能が届いてないんだよな。ダメコン1以上かデナンゾンかな戦場だとプレートロック後のよろけ取りが出来ずに1セット目がまあ当たらんし前出れる性能ないのがキツイ - 名無しさん (2025-03-26 08:08:39)
    • 機体性能が低くて的も大きいけれども、プレートで頑張れというコンセプトだと思うので、その方向で頑張るしかないのでは。 - 名無しさん (2025-03-26 14:39:07)
  • クイロ321積みのフルチャBRから盾ビーor腕グレ追撃の運用してたけどプレート始動の方が良いの?基本プレートはバリア中心使ってでスキあれば射出してるけど… - 名無しさん (2025-03-23 21:05:01)
  • サイコプレートの火力もそうだし、何よりバリアの汎用性が高い気がする。攻めでも守りでも使えるし、初動の支援の狙撃対策や膠着時の撃ち合いでもアドを取れる。 - 名無しさん (2025-03-23 13:08:59)
  • 相手が使うと強いけど自分が使うと使いこなせない機体No.1。まぁ多分ファーヴニルとかディマーテルみたいな何かデメリットある代わりに強さがある系を好んで乗ってるから、こう言う汎用性が高い機体が苦手なのもあるけど……なんか扱えないんだよな - 名無しさん (2025-03-22 13:46:30)
    • 支援機だと思って後ろから撃ってればいいよ、ただ自分以外の汎用機が前線張れる編成じゃないとキツいかも - 名無しさん (2025-03-22 16:00:37)
      • あとフルアタの意識 - 名無しさん (2025-03-22 16:01:34)
  • なんかここで弱い扱いされてんのマジかって感じやわ 対面してて鬱陶しいことこの上ないし、射撃火力キモすぎるし、650インフレ魔境の先駆けの1人として是非とも戦場から失せて頂きたい - 名無しさん (2025-03-12 14:14:31)
    • 強いと思うけどこのwikiってタイマンで理不尽押し付けて敵を薙ぎ倒して帰ってくるようなチームワークもへったくれも無いようなのじゃなきゃ強いって認めないからね - 名無しさん (2025-03-12 14:24:52)
      • 弱いとは全く思わないけど、味方の編成に依存する度合いが高目だから環境上位の汎用に比べるといくらか劣る印象だわ - 名無しさん (2025-03-12 18:06:45)
    • この機体に限らずSフラ、Sマイナス、A帯3種とデーター取ってる帯で操作性や印象も大きく変わるだろうからね。直近のSカンスト勢の評価も6段階か7段階で2段階目の位置で、他S配信者は上位評価、個人的にはGファースト、ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]、ファーヴニル、フライルー・ラーⅡ、ツヴァイ、そしてこのサイコバウでマップや編成で選ぶって感じ。次点でデルタカイ、タンクは差が大きすぎて評価が難しい… - 名無しさん (2025-03-12 16:57:17)
      • って感じで個人的にも上位評価だけど、先に述べた通りレート帯で大きく異なり、思ったより低くて何故強化さてた枠もたまにあったりで、自分は強くても意外と戦果が出て無かった機体もあるので弱い派も否定は出来ない。 - 名無しさん (2025-03-12 17:02:53)
    • 今だとやや強いくらいの評価じゃない?他のクソキモ汎用よりはまだ比較的正常 - 名無しさん (2025-03-13 05:28:53)
    • 弱いというかプレートで味方の射線妨害モジモジして与ダメトップ狙えるだけのチーム戦なのに自分だけ楽しい機体だから嫌われてるのほうが正しい - 名無しさん (2025-03-21 14:52:06)
  • バウ・リバウ共々、月末調整で変形実装されてほしい...。そろそろ戦績下がってきただろうしワンチャンあるか? - 名無しさん (2025-03-08 16:41:09)
    • 上半身と下半身分離なんてどうやって実装するのよ…… - 名無しさん (2025-03-08 16:44:15)
    • 射撃汎用の強化はいらんなぁ。まだまだ火力はトップクラスだし、他に苦しい機体に回して欲しい - 名無しさん (2025-03-08 17:21:11)
    • 同コストにクッソ弱い機体がいるのに強化望むとか贅沢すぎるわ - 名無しさん (2025-03-09 18:25:19)
  • 割とここの最近の書き込み評価は低いけど、フルハン済み拡張装甲5で耐実42耐ビーム49耐格49、射撃補正53、クイロ済みでメインとプレートが8.6秒の高回転で戦果が出てるので満足してる。 - 名無しさん (2025-03-08 00:42:23)
    • まあ弱みは1つ下のスレ返信の人が解説してるのを見ていただいて、サイコフレームを積めないのでそれに慣れてると若干遅くなるのと、自身が一番前の立ち位置だと強みを活かせず、味方との連携で最大火力を発揮出来るタイプの機体だな。味方Gファーストやツヴァイの斜めから8.6秒復帰回転が続くとえらい瞬間火力が出てる。 - 名無しさん (2025-03-08 04:27:12)
    • 自分もフルハン拡張装甲5で対実48対ビ49対格49とか試してるがこれでもワンミスから瀕死即死だわ。プレート投げまくれる時は確かに火力凄いんだけどね・・・。立ち回り難しい。 - 名無しさん (2025-03-10 21:57:30)
  • この機体当たったんですけどどうやって使ったらいいですか? - 名無しさん (2025-03-07 17:58:36)
    • 理解しておかなければならないのが、こいつは基本的に即よろけからバズ格ムーブする機体じゃなくて(それをやるとクソ弱い)、フルアタック中に射撃をぶち込んで火力を出す機体。これだけは絶対に忘れてはならない。出来る限りプレートで始動→盾ビーグレを両方叩き込む。とにかくプレートのリロ帰ってきたらこれを繰り返して火力を出す。格闘はモーションがアレなので、近くで味方が殴られていてとっさに止めたいときとか以外は積極的に降りに行かなくていい。蓄積で止めたい場合はプレートと盾ビーを組み合わせて止めるのが一番楽。散々下で言われてるけどステージによって向き不向きが激しい機体で、プレートが障害物に当たると速攻帰って来ちゃうから(プレートで火力出せないだけでなく、フルアタックがほぼ機能しなくなるので)、障害物の多い閉所ステージはマジで弱い。私見だけど向いてるのは軍事北極墜落、明らかに駄目なのは地下基地かな。やっちゃいけないのが、ひたすら盾ビーフルチャ→メイン→下のよろけ継続バズ格ムーブで、何度も繰り返すけどフルアタックを生かさないとマジで火力出ないから積極的にこれはやらない事。世間での評価は、強化後は「使用難度は高いけど強い機体」っての概ねの評価で、ラー2ファブmpGファーストと並んで高ティアの機体として大体認識されてる。とにかく適切な場所で適切な運用をしないと本当に弱いので、それだけは気を付ける事。 - 名無しさん (2025-03-08 03:43:36)
      • 書き忘れたけど、その性質状味方にヘイト預け気味の射撃汎用になるので、編成も考慮しながら選んでね。 - 名無しさん (2025-03-08 03:45:42)
        • ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-03-08 19:44:28)
  • マジで弱いと思うわ プレートだけは当たれば強いけど1セット目から当てるにはストッピング力が全く足らないし格闘弱々で寝かすのもキツイ - 名無しさん (2025-03-03 23:22:39)
    • 格闘の当たり判定がまともならフルアタックも活きやすいんだけどな - 名無しさん (2025-03-04 20:46:45)
  • この機体はマップによって強さがかなり変わるからなぁ、マップ選べば650汎用トップクラスだが苦手マップだとまぁ弱い - 名無しさん (2025-01-31 19:24:33)
    • 射撃マップだとひたすら楽しい機体だけど、格闘マップだとマニュすら無いので普通によろけから寝かされて地獄を見る。しかも唯一即よろけのメインは大抵フルチャで弾切れだからなおさら - 名無しさん (2025-02-02 05:19:17)
      • あるでしょ… - 名無しさん (2025-02-02 11:26:36)
      • マニュあるしフルチャとか開幕とか接敵まで時間ある時しか使わないだろ・・・何の機体の話? - 名無しさん (2025-02-05 20:15:45)
      • 何と間違えてんのかも全く分からなくて逆におもろい。射撃強くてマニュ無くて即よろけがメインしかなくてフルチャでオバヒor複数弾消費ってマジで何の機体なんだろう - 名無しさん (2025-02-05 22:57:27)
        • 考察するならgファのフルチャ喰らって勘違いしたとか? - 名無しさん (2025-02-06 00:39:23)
          • それなんでしょうか……とにかくこいつを使ってるときにスラスター中に(多分単発で)止められて、「こいつマニュ無いのか! 難しいな!」って思いながらずっと使ってました…… それ以来マニュが無いと思ってたので一切射線を横切らないようにひたすら立ち回りと火力投射に注力してました - 名無しさん (2025-02-08 01:08:52)
        • 最近までMA無かったデルカイとかと混じってるとか - 名無しさん (2025-02-06 07:30:02)
          • デルカイは持ってないのでそいつとの勘違いではないと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-02-08 01:06:57)
        • 普段ここぞとばかり揚げ足取るのが多いところ 優しい擁護 - 名無しさん (2025-02-06 09:11:52)
      • すまーん! え待ってこいつ昔からマニュあった……? 久しぶりの復帰でその間に強化されたのかと思ったけど昔からマニュあった??? 俺は一体何と勘違いしてこの機体を乗り回してたんだ……? フルチャは単純に俺の運用間違いでした。フルチャぶち込んでからプレートよりプレートだしてからノンチャの方がはるかに楽しいですねこいつ。 - 枝主 (2025-02-08 01:06:09)
  • ワイも弱い思う。ファンネルの利点である壁越し攻撃できないのキツい - 名無しさん (2025-01-31 13:17:47)
  • 正直強いと感じない 緩衝材も素の体力も低すぎる - 名無しさん (2025-01-26 17:22:34)
    • プレート防御ちゃんと使ってるか? - 名無しさん (2025-01-26 17:28:06)
    • むしろこの火力だから柔らかいぐらい無いと駄目だろ、と使いながら思ってる。硬くて火力も高い機体がたくさんいる? それはそいつらがおかしいから…… - 名無しさん (2025-01-26 20:40:44)
  • 盾ビーフルチャとライフルフルチャどっちが始動がいいのかな? - 名無しさん (2025-01-11 12:58:20)
    • プレート射出からスタート、盾ビーノンチャで蓄積取ってライフルノンチャでよろけ継続する、カットの恐れがないならそのまま下格しよう - 名無しさん (2025-01-11 22:56:43)
  • ディマ消えたとして評価どうなるだろか… - 名無しさん (2024-12-27 01:47:08)
    • 全ての兵科のリザルトは大なり小なりあがるだろうけど、650汎用では個人的には現段階でも上位評価だし少し楽になるぐらいじゃあない - 名無しさん (2025-01-10 17:21:28)
    • ツヴァイにプレート当てる仕事で忙しくなるんじゃないかな - 名無しさん (2025-01-10 20:20:24)
  • フルハン前提にはなるけど大容量補給パックで武装の回転率がかなり良くなるからなかなかに可能性を感じてる。プレートが10秒で帰ってくるのはもちろん、グレや盾ビーにも影響あるから常に何かしら射撃が回せる。スロットの関係で射補盛りカスパ編成と比較すると射補が数値で20下がるのがちょっと悩ましい - 名無しさん (2024-12-25 22:52:35)
    • 盾ビーはそうそう焼かないからクイロで良くない? - 名無しさん (2025-02-02 05:18:13)
  • プレートコン決まると脳汁が噴出する 良い火力だ - 名無しさん (2024-12-13 00:22:39)
  • プレートのひるみ鬱陶しいな - 名無しさん (2024-11-30 10:35:44)
  • よくプレート障害物貫通させろって言うけど、させたとしてどの機体でそんな化け物相手にするつもりでいるの? - 名無しさん (2024-11-13 01:40:52)
    • ディマに撃ったときだけ貫通してくれんかな - 名無しさん (2024-11-25 23:24:43)
  • なにプレート射出スラ撃ちしてんだよクソが 火力ヤバい蓄積ヤバい防御もある機動力もスキル関連が一級品 射撃汎用ごときが格闘強襲より豪華な防御力と足回りもってんじゃねぇぞホンマに - 名無しさん (2024-11-10 21:12:08)
  • lv1当てたけど現環境だちどんな感じ? - 名無しさん (2024-11-07 14:32:05)
    • 汎用の中ではトップ層 ただし今650はディマーテルに全員蹂躙されてるので… - 名無しさん (2024-11-07 15:43:02)
  • 今日Lv1引けたから使ってみたけど、正直何が強いのかよく分からなかった これ乗るならファーヴニルで良いかな… - 名無しさん (2024-10-31 22:05:52)
    • 自分の使い方が下手なだけでした - 名無しさん (2024-10-31 22:16:44)
    • ファーヴニルも別ベクトルでイかれとるからファーヴニルでも十分だと思う。こいつの強みは射出プレートの回転率と火力がヤバくてあらゆる攻撃を無効化するバリアを展開出来る事にあるからな - 名無しさん (2024-10-31 22:16:50)
    • 癖が無いのが強みなタイプの機体でしょ、誰が乗ってもある程度の動きは出来る。使いこなせるならファーヴニルの方が強いのはそう - 名無しさん (2024-11-01 09:22:12)
      • どっちもどっちじゃない?敵目線からしたら上手いサイコバウの方が嫌だし、メッサーなんかは特に。 - 名無しさん (2024-11-01 10:56:22)
      • 癖無いどころか癖強機体と思ってたわ - 名無しさん (2024-11-03 02:55:28)
      • なんかしっくりこないんだよなー。マップのせいかもしれないけど - 名無しさん (2024-11-06 11:30:48)
        • サイコプレート射出の関係で遮蔽が多いステージでは生射ちがしにくいとかはあるな - 名無しさん (2024-11-06 18:56:29)
  • レベル2使ったけどド産廃だったな hpがあと3000は必要 - 名無しさん (2024-10-31 17:53:40)
    • まぁレベル2のみ強化はいづれくるだろ、どうみても700ででるっていうのになんだこの雑な調整って感じだし - 名無しさん (2024-10-31 18:09:52)
    • サザビーよりは強かったよ - 名無しさん (2024-10-31 19:12:14)
      • 射撃火力出せるだけマシだわな。サザビーは近づくのも大変だし火力出すのも大変 - 名無しさん (2024-11-01 19:24:31)
    • コストが上がれば上がるほどレベル1が環境でもレベル2は1〜2割が中、700に関しては中の下でも良いってぐらいの感想 サイコバウも現段階で650汎用トップ3の評価も700では戦況や相手によって活躍できる場面もあるだろうけど例に漏れず厳しいだろうね - 名無しさん (2024-11-01 19:33:28)
  • レベル上がるならせめてスピード135にしないときついやろな高速移動も低いし - 名無しさん (2024-10-31 17:37:45)
  • ナイチンがいればアホみたいにダメージ出せるんじゃね - 名無しさん (2024-10-31 15:43:57)
  • この息切れの激しさで700やれんのか? - 名無しさん (2024-10-31 14:43:37)
  • Lv2でたけどどうかな?個人的にはフェネクスでいいと思うんだけど - 名無しさん (2024-10-31 14:19:27)
    • ムーンがもう上位互換みたいなもんだから無理だとおもう - 名無しさん (2024-10-31 15:58:33)
    • 昔のコスト50差と違って今の50違いはエグイ差があるからな・・・環境専用に調整されないと・・・ - 名無しさん (2024-10-31 17:33:48)
    • 700だけは次元が違うから、大人しく700スタートの機体乗った方がいいよ - 名無しさん (2024-10-31 17:48:48)
  • ディマキャノン環境のせいで射撃嫌がらせ機体のこいつが今のベスト汎用かもしれない - 名無しさん (2024-10-22 16:51:22)
  • 650こいつのせいで壊れたみたいなとこある。プレートあるのに回避2噴射3にフルアタックまであるのホンマにおかしい - 名無しさん (2024-10-15 23:27:41)
    • 射撃力を落とすか足回りを落とすか、どちらかはして欲しいの - 名無しさん (2024-10-16 00:07:26)
    • もうこれに合わせて狂ったやつが何機も出てきてるから後戻りはできない - 名無しさん (2024-10-19 14:03:04)
    • プレートあるのにって強化される前は弱い弱いいわれてたんだけどな、まぁスキル構成とかから考えて元からポテンシャル高かったから強くなり過ぎたのはこいつのせいというより強化前のこいつを扱えなかった連中のせいってことになるんだけどな - 名無しさん (2024-10-19 18:59:31)
      • 見当違いな事書くなよ そのプレートに大幅なてこ入れされてんだろ 強化前はちゃんと弱かったんだよエアプ君 - 名無しさん (2024-10-19 22:40:34)
        • あーはいはい、エアプね、プレイヤー側もそういう程度だからこのゲーム腐る一方なんだよなぁ - 名無しさん (2024-10-20 01:33:00)
          • いやプレートは当時はあんま当たらなくてそこまで強くなかったぞ。強化受けてヒット判定拡大と攻撃時間短縮したのは良い。他の強化が余計だった。なんでプレートのリロードまで短くしてプレートバリアとメインの取り回しも強化しちゃったの… - 名無しさん (2024-10-20 01:50:59)
          • 知ったかで煽り書き込みする君が害悪だね そのうえ逆ギレなんだから典型的なネットイキリ過ぎるよ - 名無しさん (2024-10-22 11:59:06)
          • そういう側のやつがそういう発言してんのがお門違いだよ - 名無しさん (2025-01-09 23:52:48)
  • カスタムパーツってどう組めばいいですか?今は耐久補正盛ってますが、射撃補正盛りと迷っています(サイコフレームはつけてます) - 名無しさん (2024-10-15 19:13:51)
  • プレート射出、火力も回転もやばいけど、怯み連続するから食らってると回避でないのがやばい - 名無しさん (2024-10-14 23:35:01)
  • lv2来てもやれるかな? νはわからんけどフェネクスあたりとなら張り合えて中堅ぐらいの機体にはなるか - 名無しさん (2024-10-12 15:48:41)
    • 武装は700にも通じそうだけど高速移動とかスピード低めなのがな - 名無しさん (2024-10-12 19:12:00)
  • ディマに詰んでるから終わったな。自慢の射出が火力出ない - 名無しさん (2024-10-07 22:35:54)
    • ? - 名無しさん (2024-10-07 22:39:00)
    • グリモア発動してなければ射出はまだ当たる方。グリモア発動時は素の機動力もあってカス当たりが出てくるくらい機動力がヤバい。フラップで遮蔽奥まで飛んでいってる奴はそもそも狙うなとしか - 名無しさん (2024-10-08 05:59:46)
      • 射出を何も考えずに生当てしようとするからじゃね、止めて回避吐かせるなり味方がダウンさせてるの追撃で打ち込めばあたるやろ - 名無しさん (2024-10-10 16:50:12)
    • どこがやねん - 名無しさん (2024-10-09 16:54:16)
    • 申し訳ないがこいつ使ってディマカモれないなら、レートに出てきてほしくないレベル。高蓄積武装&即よろけ武装を2種づつ&踏み込み下格持ってて寝かせに行けないなら、味方に迷惑だよ - 名無しさん (2024-10-11 16:07:37)
      • この機体即よろけ2種類なくないか - 名無しさん (2024-10-12 21:17:12)
      • 乗り手によるが手練れのディマ相手だと機動力旋回の差生かした立ち回りで攻撃ほぼ当らんないからしんどい - 名無しさん (2024-10-13 02:06:07)
  • ゼフィのバルカンとGP03の下格モーションとHP+3000とスピード+10とBRヒート式にしてくれないかな。そしたら完璧だ! - 名無しさん (2024-10-06 02:05:57)
    • 面白くないよ - 名無しさん (2024-10-06 14:02:10)
  • バリアある時は北極のトンネルとか角待ちの敵を倒すために率先して突っ込んでますね - 名無しさん (2024-10-05 20:58:46)
  • 私の中で使いこなしたいけど相性悪い機体No.1 人が使うと強いけど自分が使うと全く使いこなせない - 名無しさん (2024-10-05 00:03:59)
    • メインはケースによるけど、基本はノンチャ。プレート投げたらボーナス付くんで、何がなんでも射撃でも格闘でもいいからダメージ与えること。その場合の射撃はグレ→盾を自分はよく使ってる。即ヨロケは短時間でディマを止めるために使いたい。格闘は即下がいい。N下はすっぽ抜ける。バリアは角待ちや押し通る時に使う。バリアは歩けて攻撃出来るダメカット100%のアクティブガードと思えばいい。自分はこんな感じです - 名無しさん (2024-10-05 20:49:21)
      • 蓄積は盾だけで無理ならグレも使う - 名無しさん (2024-10-05 20:49:57)
  • 瞬間火力の化け物だな やろうと思えばバリアーからの近接戦に持ち込む事もできるし - 名無しさん (2024-10-03 15:30:01)
  • サイコバウの立ち回りについてどなたか教えて下さい。 - 名無しさん (2024-10-03 04:17:25)
  • 調整の結果の環境蹂躙なら許される風潮やめない? - 名無しさん (2024-10-02 13:16:54)
    • 許されてんの? - 名無しさん (2024-10-02 14:27:57)
      • 射撃50カット強襲とかこいつ対策でしかないし許された証だよ。責任とらせてディマしっかり止めて貰うから。 - 名無しさん (2024-10-02 17:53:07)
        • 証とか言ってるけど謎理論過ぎるから 君がサイコバウ持って無いこととディマーテルの強さ両方に発狂してることは分かった 文句言ってる暇があったらガチャ引いて来な - 名無しさん (2024-10-02 20:41:07)
  • 開けたとこが苦手ーという意見もあるけど、遮蔽物多いとプレートめっちゃ吸われるから距離あっても軍事とかのがやりやすいな - 名無しさん (2024-10-02 00:13:10)
    • 背の高い遮蔽が多くて狭い廃墟みたいなMAPは向いてないね、プレートコンボが中々できんわ - 名無しさん (2024-10-10 15:40:12)
  • プレート撒き撒きがお手軽すぎるからナーフプリーズ - 名無しさん (2024-10-01 23:20:59)
  • 今月末くらいにまた強化されるんだろ。最近そんなんばっかり。弱い機体に調整が入ると思ってたけど使われる機体がどんどん強くなるだけだった。 - 名無しさん (2024-10-01 10:31:25)
    • 意味分からん - 名無しさん (2024-10-01 12:32:33)
      • 信用削ってる運営が悪い…んだけど、最近起きてもない事(これとか、低コスにも上のインフレぶっ壊れが降りてきて〜とか)で悲観して未来のネガレスするのが住んでるよねこのwiki 起きてから言えよそれなら同意してやるから - 名無しさん (2024-10-01 12:46:35)
        • まぁ実際起きてるのは上のコストのクソ環境が降りてくるんじゃなくてコスト毎に多種多様別ベクトルにクソ環境が形成されてる訳だしな。古き良き機体群がみんなバカを見てるのはそうだけど、まぁ課金して新キャラ出していけば押し付ける側に回れるし。 - 名無しさん (2024-10-01 16:38:43)
    • 使われてるけど弱い機体に強化入ってるだけだぞ - 名無しさん (2024-10-01 16:12:02)
    • どういう根拠でその考えに至ったのか知りたい。強化前の戦績見れば分かるけどサイコドーガもこいつもラー2も普通に弱かったでしょ - 名無しさん (2024-10-01 20:58:05)
  • いまならマニュ剥がしてもいいな - 名無しさん (2024-09-30 18:38:38)
  • コイツが消えれば650はかなり良い環境になる - 名無しさん (2024-09-30 18:14:04)
    • ファーヴニル「許された、、、?」 - 名無しさん (2024-10-02 14:45:17)
  • コイツ強化されてから周りの汎用の蓄積耐性バグった希ガス  - 名無しさん (2024-09-29 03:27:34)
    • まあダメコン無しだとこいつに盾ビー撃たれた瞬間詰むでな - 名無しさん (2024-09-29 08:15:03)
  • 瞬間的にはこいつ以上の動きができる汎用もいるけどサイコバウは常に一定以上の強さがあって苦しい場面が限りなく少ないのがいい - 名無しさん (2024-09-28 20:20:13)
  • ガッチャードで出たけど強いんだろう、600以上は行かないから持ち腐れだな。使うが! - 名無しさん (2024-09-28 02:18:41)
  • この先何が来てもおやつに出来るだろう。 - 名無しさん (2024-09-24 23:26:54)
    • 耐久4000下げて16000にしたらええやろ!複数いたらキツいって機体にするんや! - 名無しさん (2024-09-25 00:50:09)
    • 超火力なうえに近接汎用で寄れない領域だから再調整してほしいけどこないだろうな - 名無しさん (2024-09-25 03:11:26)
  • プレートもおかしいけどメイン2200の3連発もイカれてる - 名無しさん (2024-09-24 00:24:17)
    • おまけに弾二発しか消費しないのに三発発射されてるという - 名無しさん (2024-09-24 06:43:02)
      • 2発消費を3回だぞ - 名無しさん (2024-09-24 07:22:02)
        • そうだったのか。持ってないからエアプかましたわ - 名無しさん (2024-09-24 23:30:44)
  • この機体強くしすぎや。ファブと違って近づかずにローリスクで超リターンのクソ武装一生撃ってくるくせに前にも出れるのクソ過ぎ - 名無しさん (2024-09-15 11:06:32)
    • ほんまそれ。バリアか火力かどっちかにしろっていう。 - 名無しさん (2024-09-21 16:02:07)
  • 射撃ばら撒いて高蓄積武装で止め、敵に詰められたらバリアで近接拒否できる神機体 リスクをほぼ負わなくていいのが快適すぎる - 名無しさん (2024-09-13 13:40:48)
    • 高蓄積は嘘。詰められたらバリアないと辛い - 名無しさん (2024-09-14 17:15:25)
      • メインフルチャやメガ粒子砲ノンチャで蓄積取れるから普通に蓄積高くね - 名無しさん (2024-09-14 18:44:46)
        • メガ粒子砲が1トリガーかつ一瞬で100に達する高弾速だから高いな。焼けば連射できて後ろにグレも控えている - 名無しさん (2024-09-14 20:17:32)
      • これで蓄積高くないならどの機体なら高いんだ - 名無しさん (2024-09-15 02:15:55)
      • 1トリガー蓄積200くらい取れたら満足しそう - 名無しさん (2024-09-15 11:09:08)
  • バウ一族に耐爆機構はないと決定付けた機体。その分色々性能や武装のパワーは強い。 - 名無しさん (2024-09-11 10:45:16)
  • 思ったより火力上振れないんですけどクイロサイフレより射補装甲積んだほうがいいんですかね?どっちも試したけどどっちもあんまり恩恵感じなくて - 名無しさん (2024-09-11 02:56:35)
    • クイロ積まなくてもリロードはかなり早いし無くて良いと思う、個人的にはサイフレと射補積むのが良いんじゃないかな?フルアタ活かしやすくなるから収束リングもオススメ - 名無しさん (2024-09-11 06:55:57)
    • クイロ無しサイフレ積み耐久盛りオススメ プレートが火力と回転率だけ見てここでも壊れ壊れ書かれてるけど、射撃戦してる時にはそうそう当てる機会無いから 味方と協力して積極的に相手を寝かす立ち回りをすると火力は伸びるよ - 名無しさん (2024-09-11 11:23:17)
  • 強いけど味方を盾にして弾撃ってるだけだから味方に居ても相手に居ても不快でしかない。もう少し前に出ないと戦えない性能にして欲しいかなぁ。 - 名無しさん (2024-09-09 23:57:11)
    • もっと高いレートにおいでよ - 名無しさん (2024-09-10 21:55:53)
      • Sフラの配信とか見てても汎用にしては後ろの方で撃ってるでしょ…。レートとかの話じゃなくて前に出なくても射撃だけで強いのが問題って言ってんのよ。 - 名無しさん (2024-09-10 22:02:48)
        • 300mのプレート使うのにそんな後ろでいられるとでも?前に行きなよ。何のためのバリアだ? - 名無しさん (2024-09-10 22:21:40)
          • 横)バリア貼って射撃、そしてバリア剥がれたら下がる。   よろけ取ってスラプレート、射出したら下がる。   がデフォムーヴだから基本味方を盾にしてることには変わりなくね?少なくともこいつで「バリバリ前線貼ってます」なんて言ってたとしても、射出してない時のプレート部分に対しての相手の攻撃の当たり判定だったり、こいつの格闘モーションだったりで不適正なんだし。 - 名無しさん (2024-09-11 06:51:38)
    • 射撃型の汎用なんてこんなもんでは?格闘がまともな当たり判定持ってるならまだ前出る気になるかもしれんけど。 - 名無しさん (2024-09-11 01:52:58)
      • ファーヴニルにしろアンクシャにしろ射撃強いけど変形とか絡めないとダメだから割とリスクがあるタイミングってあると思うんよね、こいつはそれが凄く少ない。300キープすれば - 名無しさん (2024-09-11 16:30:58)
        • 300キープすれば味方盾にしてプレート投げてるだけでダメージ出るやん?ロックして飛ばすだけやからエイムとか関係ないし、歩きでヒットボックスがめちゃくちゃでかい訳でも無いから簡単に逃げれるし。やっぱりもう少し前に出ないと戦えない機体にして欲しいなって思う。 - 名無しさん (2024-09-11 16:34:32)
  • こいつにプレート飛ばされたら状況によるけど回避吐いていいかな - 名無しさん (2024-09-09 09:04:24)
    • 吐いたほうがいい。プレート飛ばされてもその後こいつ単独にはまず詰められないし - 名無しさん (2024-09-09 09:10:46)
  • Lv2が出てもHP2000+プレートの威力100がそれぞれ上がれば、700コストでも余裕で環境行けそうな性能してるな。収束ビーライ3発で蓄積100越えるのでΞも落とせるし、支援すら溶かしきるフルアタック総攻撃の威力を考えれば - 名無しさん (2024-09-08 15:19:48)
    • フェネクス持ってない人の代替機体としては使えそうだけど、フェネクスあるならそっち乗ったほうが良い感じになりそうだけどね。 - 名無しさん (2024-09-09 17:28:59)
  • プレート射出した瞬間にリロード開始するのはバグじゃないの?フェネはちゃんと戻ってきてからやぞ - 名無しさん (2024-09-08 12:41:36)
    • ムーンのサイコプレートも射出した瞬間からリロードだからサイコプレートの特徴なんだと思われる - 名無しさん (2024-09-08 13:20:55)
  • 新機体が地上ではヒィヒィ言わされ変形コンボで頑張って火力出してるのにこっちはお手軽に火力出してバリアまで持ってるというね - 名無しさん (2024-09-08 01:35:01)
    • あれで地上が強かったらぶっ壊れだろ それに変形時は頑張らなくても超火力だっての - 名無しさん (2024-09-09 12:21:42)
    • ヒィヒィも言ってないし変形してキャノンミサイルするだけで超火力だけど?エアプは語んなって - 名無しさん (2024-09-09 16:45:07)
      • コメ主も変形中に関してそこまでいってない 煽りたいだけの猿はひっこんどけ - 名無しさん (2024-09-30 18:13:44)
  • 好きで使っててフルハンもしてたから強化されてうれしいわ - 名無しさん (2024-09-07 22:09:52)
  • 復刻抽選配給来たら絶対引きたいな - 名無し (2024-09-07 21:32:29)
  • この命中精度でこの蓄積威力はアカンと思うわ。怯みも地味にウザいし - 名無しさん (2024-09-07 19:50:12)
  • こいつとサイコドーガのサイコ兄弟強すぎだろ - 名無しさん (2024-09-06 19:19:28)
    • 本編だと不甲斐ないギュネイだけどこっちでは普通に優秀だよね - 名無しさん (2024-09-08 08:07:58)
  • 当たりにくいよろけてないと当たりにくいからアホ威力にしてたのに必中にする間抜けっぷり。 - 名無しさん (2024-09-04 20:28:41)
    • ファンネルじゃないんだからこれぐらいの性能じゃないと弱いだろ - 名無しさん (2024-09-06 10:15:34)
      • 木主じゃないけどわからん。なんでファンネルが出てくるんだ - 名無しさん (2024-09-06 19:11:34)
      • だからってフルヒット火力8500をコンスタントに出せるようになったらあかんでしょ。何のファンネルと比較してるかは知らぬがサイコミュ武装で言ったらこいつのプレートは最強クラスに君臨しとるぞ - 名無しさん (2024-09-06 19:14:00)
        • サイコバウ擦ってる側としては威力、命中率に関しては適正だと思うがリロード関係はやりすぎとは思う - 名無しさん (2024-09-06 20:49:40)
        • ファンネルはお互いが遮蔽に隠れてても飛んでくから ロック武装でも命中率や安全性が全然違うだろ - 名無しさん (2024-09-09 11:59:56)
          • 遮蔽物当たると帰ってくるというデメリットは確かにあるが初撃さえ当たれば後は遮蔽挟んでも攻撃継続してくれるし何より火力がイカれててスラ撃ち射出も出来るんだから遮蔽越しから射出出来ないというデメリットがあっても明らかに他のファンネルを凌駕している - 名無しさん (2024-09-13 13:40:14)
            • どういう状況を想定してるか知らんけど、お互い遮蔽に隠れた射撃戦でそんな状況そうそう無いよ 君のはガトリングのマガジン火力すげーって話とあんまり変わらん - 名無しさん (2024-09-14 12:07:55)
              • モジモジ射撃戦するくらいなら突っ込むんだよ。流石に敵が複数いるなら突っ込むべきではないがそれならどっか遮蔽外にいる敵を探してプレート飛ばしに行くといい - 名無しさん (2024-09-14 19:35:54)
      • 怯み付いてて初動避け損なったらあと確定コースじゃん。 - 名無しさん (2024-09-08 21:17:24)
    • 必中じゃないぞ。ファンネルと違うんだから全弾当たらないときもある。愚痴を言うなら先を読んで引いとけば良かっただけよ。こいつは格闘に期待できないから前線機体やヘイト稼ぐ味方いないと基本的に辛いのは変わらない - 名無しさん (2024-09-06 21:43:29)
      • 確定ガチャじゃなかった以上手に入るとは限らん。自分は三万注ぎ込んだが手に入らんかった - 名無しさん (2024-09-06 22:10:38)
        • バトオペは乱数調整で日ごとに新機体の取れやすさが違う。例えば10連やって未所持の一機も出なければ、次の日を待って引いた方が一気に引くより当たりやすい。大体「○万円溶かしたけど取れなかった」という人は乱数調整で新機体が出やすい出にくい日があると理解してない。乱数調整さえ気をつければ少ないトークンでも引けるぞ。話は逸れたがサイコバウ超強化はそれだけ弱かったという事だから別に悪いと思わん - 名無しさん (2024-09-07 12:14:32)
          • そんな乱数調整なんて言われてもいつの日が出やすいかなんて分かったもんじゃないでしょ - 名無しさん (2024-09-07 14:30:22)
            • 3年もやってれば経験でわかる。本当に出にくい乱数調整の日だと星3で200トークン溶かしても出ないというのが10回はあったからな。その度に絶望したもんだよ。乱数調整に気付いて出やすい日が推測できるようになったら、星3は90トークン以内に必ず引けている。別に無理に信じなくてもいいがね。その場合損するのは自分ではないし。サイコバウの話にしても皆持ってた方が楽しいから乱数調整の話したまでだ - 名無しさん (2024-09-07 18:35:32)
              • 普段からガチャ回してるんなら感覚を掴めるんだろうけどトークン半額とか本当に欲しい機体や確定ガチャがある時以外は基本ガチャ回さない自分からしたらどちらにしろ分かったもんじゃねえ - 名無しさん (2024-09-07 18:56:52)
                • 乱数調整を確認する前提としてファットアンクルが出るまで単発でガチャを回す→ 乱数調整で出やすい日:銀箱からDP落ちしてない未所持の星2でLv1・2のMSが出る。それ確認した後は単発か10連で星3新機体が出るまで回すだけ。 出ない日:銀箱からすでに所持してる星2機体が出る。未所持だけどMSではなく武器が出る。ガウが来たのに別の星3機体が当たる。このいずれかならその日のガチャはやめとく - 名無しさん (2024-09-08 12:45:14)
                  • 上に書いたようなやり方で乱数調整の確認して90連以内で星3新機体を当ててるのが俺だよ。このやり方でもう10機以上は引けてるな。別に無理に信じなくてもいいが。バトオペ配信者のガチャ動画をよく見るが、明らかに未所持機体が出ない日、逆に未所持機体が出まくる日というものはあるから、乱数調整に気をつけて引いた方がガチャに使うトークンは少なく済むと断言できるよ。サイコバウもこのやり方で取ったしな - 名無しさん (2024-09-08 12:54:32)
                    • 長えし、 - 名無しさん (2024-09-09 12:29:59)
                      • タイプミス、長いし、前提バリア置かれようが信じてもないし確証もない、雑談板でやれ - 名無しさん (2024-09-09 12:31:58)
                        • 乱数調整はあるかもしれないけど、このパターンじゃないね。これよりもっと出やすいパターンがある。ここには書かない。一ついえば、アプデ日には絶対回さないこと。オレは全てほぼ10連以内で出しているからトークンは1500以上溜まっている。サブ垢も。 - 名無しさん (2024-09-10 21:52:56)
                          • やり方を書かないなら無いも同じだがな。それと返信で"長い"とあったので簡潔に書くと「単発で何回か回して銀箱でDP買えない&持ってなかったLv1・2のMSが出たら乱数調整あたりの日」ということだ。全員に信じてもらう必要はない。少しでもトークンの浪費を減らせればそれでいい - 名無しさん (2024-09-10 22:19:07)
        • そりゃ失礼した。そういうのは私もあった。何万かけても出ないときあるのでそうとうときはいったんログアウトして時間を変えて再ログインしてガチャ引いたら出やすくなるとは思います。なんとなく雰囲気でこれは悪い流れと思うときはいったんやめましょう。 - 名無しさん (2024-09-07 12:23:07)
  • この性能ならフルアタック消しても良いんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-04 16:01:37)
  • こいつフェネと違って壁に当たると片方だけになったりしないのかよ。あと怯みで回避させないの汚い。 - 名無しさん (2024-09-04 00:29:01)
    • 8本あるのに片方だけってどゆこと?そもそも普通に壁に当たったら帰ってくるし - 名無しさん (2024-09-04 02:50:35)
      • 半分くらい壁に当たってんのに戻ってかないで貫通してくるじゃん - 名無しさん (2024-09-04 03:28:56)
        • 敵に向かってる時なら壁に当たったら戻るが敵に攻撃始めたらそこからは関係無いぞ、向かってる時点で壁貫通してるならバグ - 名無しさん (2024-09-06 18:51:26)
    • ?壁に当たった分は戻ってきてると思うが… - 名無しさん (2024-09-07 21:50:00)
  • 蓄積か威力がどっちかにしろ - 名無しさん (2024-09-03 23:05:07)
  • メッサー02、こいつ、サプをそれぞれ弱体化すれば65ってバランス取れてるはずなんだがな - 名無しさん (2024-09-03 02:29:37)
    • そしたら今度はバルギル、サイコドーガ、Z3Bがトップに出てきて、また弱体しろ! って叫ぶやつが出てくるだけだよ - 名無しさん (2024-09-03 18:08:34)
  • プレート怯み付いてるのクソすぎるな - 名無しさん (2024-09-01 23:14:56)
  • 強化前に散々言われて、言われた通りプレート強化したら更に言われて可哀想 - 名無しさん (2024-09-01 05:10:25)
    • 強化し過ぎたのだ… - 名無しさん (2024-09-02 23:19:48)
  • プレートが無法すぎる回転率半分くらいにしてくれ - 名無しさん (2024-09-01 01:18:47)
  • 普通に武装が強すぎる せめて蓄積値下げてくれ - 名無しさん (2024-09-01 01:04:52)
  • PCだと弱体前なのに結構頻繁にダメージトップ取ってる機体に思える - 名無しさん (2024-08-26 01:30:35)
    • 弱体前?強化前なんじゃないの?PC版だとエイム上手い人多そうだし、メインのフルチャを3発全部当てたり出来ているんじゃないかな。リロードは重いとはいえ火力は十分出る武装だし。 - 名無しさん (2024-08-26 09:37:44)
  • こいつと面で向き合ったらアクガ以外で蓄積択ごまかしつつ距離つめれる機体65何かおる? - 名無しさん (2024-08-25 11:13:08)
  • プレートのリロードのタイミング何度見てもバグだと思ってしまうw - 名無しさん (2024-08-23 21:06:05)
  • ぶっちゃけ試験ドーガよりもやってる機体だと思う - 名無しさん (2024-08-23 19:33:54)
    • まあでも脆いからなこいつ - 名無しさん (2024-08-31 20:54:53)
  • 自分の体感だと強化後の戦績かなりエグそう…と思ったけどなんか思ったより普通だな。 - 名無しさん (2024-08-23 18:35:34)
  • サイコプレート射出中にリロード入るのおかしくない?フェネクスですら戻ってきてからリロード開始なのに。そこはちょっと変えたほうが良いと思う。 - 名無しさん (2024-08-23 18:19:28)
  • バウシリーズには対爆やらないみたいな風潮なんなん? - 名無しさん (2024-08-21 20:54:17)
  • 馬鹿みたいな射程でクソ痛いメインフルチャ、近接拒否の盾ノンチャグレと格闘すら無効のバリア、超火力で蓄積も狙えるプレートとなんかこんな機体450と500にいたような… - 名無しさん (2024-08-21 16:59:25)
  • スルメみたいな機体やな。使えば使う程与ダメージ出せるようになってくる。どのタイミングでプレート飛ばせば一気に削りきれるのかが感覚で分かるようになってくるのは不思議な感覚ではある。強化前は頑張っても10万位しか出せなかったのに今は頑張ればレートでもない20万超えて来る事ちょいちょい有るから強化前のプレートがいかに足引っ張ってたのがよくわかる強化 - 名無しさん (2024-08-20 20:07:06)
    • 今のプレートはちょっと頑張り過ぎな気がする。リロード時間は元に戻した方が良いと思う - 名無しさん (2024-08-20 22:03:59)
      • 最大威力8000越えの実弾を12秒毎に撃てるって書くとヤバさが分かる。当たりやすさ改善されたせいで化け物でしょ - 名無しさん (2024-08-20 22:31:35)
        • しかも射出した瞬間からリロードだから実質的には12秒よりも全然短いんだよね。ガチで頭おかしい - 名無しさん (2024-08-21 00:19:13)
          • 避けようとするとスラ大量消費して長時間の高速移動使うはめになるんだよね。その間に高蓄積撃ってきてその後は防御もあって射出も早めに返ってくるからもうほんと酷い - 名無しさん (2024-08-21 11:45:43)
      • プレートは手放しで強い武装では無いけどサイコバウの本体と言ってもいい 木 - 名無しさん (2024-08-21 19:50:09)
        • 今のプレートはもうぶっ壊れ級に強い気がする… - 名無しさん (2024-08-21 21:31:46)
    • ムーンガンダムの背中についてるゴミとやる気が違いすぎる - 名無しさん (2024-08-31 15:29:16)
  • 蓄積も火力も異常 - 名無しさん (2024-08-20 10:56:38)
  • 強くなったはいいけど、大分引き撃ち多くて火力は出るけど負けるバウが多いイメージかな。 - 名無しさん (2024-08-20 09:51:30)
  • こいつの超強化見てるとザクⅣ思い出すね。何もかも足りてない状態から欲しい強化一気にもらって環境化する感じ - 名無しさん (2024-08-20 09:35:47)
    • サイコバウ強化来る読みで引いて良かったわ。 たった1ヶ月で来たのは想定外だったけど。 - 名無しさん (2024-08-20 17:33:18)
  • こいつのせいでフライルーが評価微妙に - 名無しさん (2024-08-20 08:28:30)
  • 前まではあまり圧を感じない機体だったけど、いまは強襲乗ってる時に相手したくない汎用トップだわ。プレート喰らった時の減り方がやばしやばし - 名無しさん (2024-08-20 02:04:44)
  • コイツなんかやけに出てくるし、ちと強すぎんか?対面した相手が偶々上手かっただけかもしれんが - 名無しさん (2024-08-19 15:47:19)
  • 対爆くれ - 名無しさん (2024-08-18 23:05:54)
  • プレートのフルヒット火力8500って中々にぶっ飛んでると思う。プレート飛ばしてる間はフルアタックも発動するから更にヤバい - 名無しさん (2024-08-17 02:29:16)
    • 与ダメ10万超えは固いですね - 名無しさん (2024-08-17 11:22:21)
    • プレートの何がヤバいってこの命中率、回転率で火力激ヤバプレートで違う相手牽制しつつフルアタック状態で別機狙えることなんだよな…複合A、射撃プロ盛りはマジで変な声出るくらい火力おかしい - 名無しさん (2024-08-17 13:29:09)
  • 650汎用最近こればっか出てくるな。 - 名無しさん (2024-08-16 00:36:59)
    • フルアタックきちんと使えば射撃だけで格闘コンと同レベルのダメージ出せるからね。キャンペーンでフル改修終わった人も多いだろうね - 名無しさん (2024-08-16 00:52:03)
      • 自分がまさにそれだわ、実装直後に使ってクソ微妙って感想だったが今回フル改修してみたらかなり使いやすくなってて良い感じ。 - 名無しさん (2024-08-17 01:00:21)
  • プレート絶対避けれないのせこすぎる - 名無しさん (2024-08-14 18:18:16)
    • 飛んでくるまでに遮蔽物に隠れて防ぐか近くの壁に密着して消す、遠目ならタックルで結構かわせるぞ - 名無しさん (2024-08-15 13:16:23)
    • 発射見えたら横縦横の順にスラ吹かせば当たらん - 名無しさん (2024-08-15 15:18:19)
    • 挟撃ファンネル機全般に言え - 名無しさん (2024-08-15 15:41:44)
    • サイコパッケージのせな - 名無しさん (2024-08-17 02:04:28)
  • 元々持ってたけど、強化後もマニュ持ってるの駄目でしょ。バックブーストしながらプレートで格闘機体死んでるよ - 名無しさん (2024-08-14 17:45:39)
    • 何がダメなの?同じことしようとおもったらナラティブBだってできるんだけど? - 名無しさん (2024-08-15 15:55:40)
      • ナラBのインコムで死ぬ強襲ってどこにいるん? - 名無しさん (2024-08-17 01:04:06)
        • ああ、いいよもう、強化されてから文句いいだすやつとかたかがしれてるしナラBもつかったことなさそうだし手前が下手なだけなんやろ、おしまい - 名無しさん (2024-08-17 13:41:48)
  • かなり限定的だけどプレートフルチャで強襲半分以上体力消し飛ばせるな。味方がよろけ取ってくれる前提ならかなり使えるね。多様するものでもないけどこの機体射撃で蓄積も余裕で取れるしバリアも有ってまじ優秀。ただ、下格てめーは許さん踏み込み速度は優秀だが当たり判定見直して出直してこい! - 名無しさん (2024-08-14 08:34:11)
  • コロ落ちでしが出てなくて使い辛かったけど、開けたマップで出たらプレート当たりまくりでめっちゃ強い。 - 名無しさん (2024-08-14 07:55:20)
  • できたら下格すっぽ抜けるのだけどうにか…は望み過ぎか - 名無しさん (2024-08-14 03:15:45)
    • リバウより伸びるのは良いけど当たり判定範囲狭すぎるんだよなあ。基本的にN下諦めて下1段しか出来ん - 名無しさん (2024-08-14 11:28:46)
  • プレートの命中率上がったお陰か、スラで距離詰めてくる相手にプレート撃つだけで諦めて仕切り直しを強要出来るのが強いわ。プレートの中突っ込んできてもミサ、盾ビー両方高蓄積武装だしプレートの命中率が防御面でも機能するのがやらしい武装になったわ - 名無しさん (2024-08-13 20:48:40)
  • プレートをスラ撃ちしたいな。スラりながらロックして停止から発射したつもりが失敗する事が多い。これスラやジャンプ中に発射できると常に動きながら攻撃できるのに - 名無しさん (2024-08-13 14:44:44)
    • 次釣るときはもうちょい上手くな - 名無しさん (2024-08-13 16:24:15)
    • スラ撃ち可能なんだが? - 名無しさん (2024-08-13 18:59:41)
    • とりあえず確認だけどムーン板と間違えた訳ではなく? - 名無しさん (2024-08-13 20:43:15)
    • スマン、木主だけど試験型と勘違いしてた。それ気付いたら凄く使い易くなったわ - 名無しさん (2024-08-15 13:11:50)
  • 蓄積素で高い方だったのにプレートの取り付き強化で引き撃ちしながら近距離型捌くの簡単すぎるわ笑 - 名無しさん (2024-08-13 11:11:27)
  • カスパどうしてる?とりあえずサイコフレーム、クイロ積みでいい? - 名無しさん (2024-08-12 22:11:35)
    • 素で早くなったからクイロは効率がかなり悪い 射補か耐性盛りが良い 特殊強化フレームA、複合装甲B、複合フレームA積めばガチ耐久や - 名無しさん (2024-08-13 12:40:17)
    • 俺はフルクイロと射補盛りにしてるわ。プレート連発できるし射撃コンボでゴッソリ減らせる。ただし耐久は紙だ - 名無しさん (2024-08-13 14:41:19)
  • 宇宙で使ってるとやたら背部破損するんだけどこれプレート背部判定なってる? - 名無しさん (2024-08-12 18:38:06)
  • 適当にプレート撃っても当たるやりすぎ機体になったわ。どんだけ射撃環境加速させんだ - 名無しさん (2024-08-12 17:39:45)
  • 自分だけなのか分からないけど、プレートのヒット音うるさくない?耳おかしくなる - 名無しさん (2024-08-12 15:11:02)
    • 特に感じはしないけど、SEボリューム高め設定でヘッドフォンで聞くとかならうるさそうと思った - 名無しさん (2024-08-12 17:42:03)
  • プレート火力も命中率もイカれてるのに寄ったら寄ったでバリアあるの嫌すぎる - 名無しさん (2024-08-12 13:57:14)
  • こうやって命中率の代わりに威力盛られてたものをアホ強化するからデブ即死環境になったじゃん。フェネのもどう足掻いても避けられないようになるんだろうな。 - 名無しさん (2024-08-12 13:02:08)
  • 強化前与ダメ6~9万程度でダメージも安定してなくて強化内容も、え?こんなけ?やる気無さすぎって思ってたけどプレートの命中率、攻撃速度とかで大分変わるんやな。9~12万程度は安定して出せるし上振れしたら20万近く出るし別機体かよってくらいダメージは出るようになった。正直HPやら攻撃補正くれよって思ってたけど案外良調整やね - 名無しさん (2024-08-12 07:20:18)
    • 正直プレート関連の強化だけで良かったんじゃないかなってくらいBRが痛すぎる - 名無しさん (2024-08-12 08:53:07)
  • こいつのBRなんか違和感あるんだよな 左打ちしてる時みたいなすり抜け方する事が多い - 名無しさん (2024-08-12 00:54:40)
  • 強化される前に10連できたから使ってああこりゃダメだとお蔵入りさせていたんだが、別物になっとるやないかい。プレートの当たりやすさが天と地過ぎてビビる。開け気味なマップの射撃汎用としてはめちゃくちゃいい - 名無しさん (2024-08-12 00:37:58)
  • 見えないところの遮蔽物でバリア展開→相手が痺れを切らして顔を出してからの格闘が面白いように刺さる場面がある - 名無しさん (2024-08-11 21:57:00)
  • 正直フライルーの評価微妙なのコイツのせいだよね 蓄積耐性のないデブホバーはマジで一生カモれる機体になった - 名無しさん (2024-08-11 21:34:44)
  • こんなのが強化されたという事実。 - 名無しさん (2024-08-11 21:01:53)
    • 強化される前を知ってるから言うけどプレートの当たり判定が酷かった。今はけっこう当たる。とは言えファンネルではないので当たらない時は当たらない。格闘に関してはN下はもうせず下のみで射撃中心でやってる。実装されたときはけっこう酷評されてたし自分もこいつは難しいなぁと思ってた。立ち回りを皆さんが覚えたんだろう。 - 名無しさん (2024-08-11 21:30:59)
    • 今は新機体のフライルー・ラーⅡをメタれる、強化後の評価は軒並み上がって個人でも良機体に仕上がったけど、強化前は戦績の通りプレートが当たりにくい フルチャプレート両方復帰が遅ぬ手数も足りないで微妙機体だった - 名無しさん (2024-08-11 23:26:56)
  • フルハン終わったけど行くときは与ダメ23万とか行くなぁ。普段でも14万〜18万は堅いしほんと与ダメ稼ぎに関しては一級品。 立ち回りとしてはメインはフルチャもノンチャも使うけど、盾ビーフルチャはあまり使わずプレートと盾ノンチャをセットで使うことを心がけるのが良いと思う。盾フルチャはヒート率高いし蓄積値も終わってる。 - 名無しさん (2024-08-11 00:34:06)
  • 試験ドーガと同じでプレイヤーの技量が殆ど関係ないサイコミュロックするだけで戦績出る機体だな、モジモジするやつはこれ乗ってりゃ間違いない - 名無しさん (2024-08-11 00:08:42)
    • ファンネルじゃないからそこを考えてロックしないと弾かれる。モジってるのをというよりこいつの格闘が信用できないのと射撃機体と割り切ってる。だから詰められたらまだ弱い - 名無しさん (2024-08-11 21:33:46)
  • 地上レートならどこでなら出していいかな?普段650で地に足つけた機体乗らないからわかんないんです - 名無しさん (2024-08-09 08:42:40)
    • 高台があって広すぎる軍事や補給は可変機に遅れを取りやすいので避けた方がいいと思う。それ以外ならたぶん大丈夫 - 名無しさん (2024-08-09 20:18:50)
      • でもそういうマップの方が強襲メッサーバシバシ撃てるしフライルー・ラーIIとかもよく出てくるし射撃マップ自体は適正高いと思うよ - 名無しさん (2024-08-10 01:12:04)
      • むしろ開けてて障害物の無いそこらへんは割とやりやすくない?コロ落ちとか地下みたいな近中障害物多めみたいなマップの方が苦手 - 名無しさん (2024-08-11 01:07:38)
        • コロ落ちはプレートシールド貼ってからの攻めが強いぜ。障害物が多いから射線切ってCT回復しつつの攻めがしやすい - 名無しさん (2024-08-11 21:10:17)
      • ちなみに武装の回し方ってどうやってますか?運用法が書いてないのでメインノン茶盾フルチャでよろけ取ったらプレート投げてみてます - 名無しさん (2024-08-11 21:54:08)
  • ハンガーキャンペーンやってるからフル改修したけど耐性もHPも盛れるわでまるで別機体レベルの硬さになったわ 複合装甲Bと複合フレームAと特殊強化フレームA使ってるけど - 名無しさん (2024-08-09 01:38:37)
  • 以前よりプレートがえげつないくらい当たるようにはなってる。格闘は相変わらず。N下より下のみのほうが良い。プレート→メガ粒子砲でかなり火力でる - 名無しさん (2024-08-08 21:06:47)
  • 射撃回りは本当に良くなったけど下格のすっぽ抜けやすさが辛すぎる。N下とかまず当たらん - 名無しさん (2024-08-08 19:52:33)
  • これのBRのフルチャ使うのか? - 名無しさん (2024-07-30 09:54:57)
    • 射程あるし強化で回転率なったしで選択肢に入るようにはなったよ、なんだかんだで威力6600でこの回転率だし。まぁ普段は他武器とのコンボの関係でノンチャ運用が基本になるけど。 - 名無しさん (2024-07-30 10:07:05)
      • まぁ、主軸というかはおまけの範疇っぽそうですね。盾ビーと絡めてプレートを当てるためのよろけ担当でノンチャ回しててよさそうですね - 名無しさん (2024-07-30 15:22:23)
        • 一応プレート→フルチャのフルアタックロマン砲も間に合うけどプレートがフルヒット見込めなくなるしコレやった後なんも出来なくなるから実践ではオススメしない よっぽど味方が隙きを作ってくれたらあるいは - 名無しさん (2024-07-30 15:36:28)
  • プレートの回転率が射出直後にCTが始まるのも合わさって異常なほどに良いから常に回して火力バフを乗せれるようになったのがすごく良い - 名無しさん (2024-07-28 18:05:49)
  • 相変わらず扱い難しいじゃねえか ただ使ってて只管面白い 数少ないバリア型射撃機だし - 名無しさん (2024-07-28 18:00:02)
  • プレートの火力と防御力が上がって特徴が伸びた感じだし、テキトーに投げても50%くらいは当たるかな?って感じ。逆に痒いところ、盾ビーの撃ち漏らしのケアとか、格闘の切り替えやモーションによる確定のしにくさとか変わってないし、使用感はほぼ変わらないかな - 名無しさん (2024-07-26 17:43:44)
    • 以前より確かに使いやすくなったとは思うけど、劇的に強くなったわけでも無いし、いい塩梅なのかなあ・・・ - 名無しさん (2024-07-26 21:19:20)
  • あのやる気のねぇプレートが当たりやすくなったことでだいぶ攻めの組み立てがしやすくなった。ただその他の短所については相変わらずなので強さ的にはまぁ普通くらいかなぁという感想 - 名無しさん (2024-07-26 13:06:03)
    • 後発の運用ではプレートからフルチャ当てて火力出す方針だったからそれがよりやり易くなったんじゃね? - 名無しさん (2024-07-26 16:01:55)
  • 既に持ってたが時間限定ガチャから落ちてきたわ。これは使えって事か。で実際に使った人の感想はないのか? - 名無しさん (2024-07-26 09:11:16)
  • こいつも実質1ヶ月コースだったか - 名無しさん (2024-07-26 03:50:31)
  • サイコドーガが完成されすぎてて物足りない……。 - 名無しさん (2024-07-25 19:32:58)
  • けっこう楽しい機体だからこれは嬉しい - 名無しさん (2024-07-25 19:25:07)
  • 実装1〜3カ月での強化コースだと思っていたからまあ納得 - 名無しさん (2024-07-25 18:07:56)
  • もう強化来たのか - 名無しさん (2024-07-25 14:53:38)
  • 強化来るとは思ったけど結構早く来てくれて助かる。散々持ち上げられてたけど案の定酷い戦績で草。調整意図に書いてある通りもろもろ性能不足だったよな - 名無しさん (2024-07-25 14:16:26)
  • 正直下格モーションはリバウさんと同じで良かった… - 名無しさん (2024-07-19 14:16:29)
  • バウ一族は耐爆機構がないのね  - 名無しさん (2024-07-11 13:10:22)
    • 射撃寄りだしね - 名無しさん (2024-07-27 15:33:22)
  • 板はべつにいい、本来あるはずの3連ミサイル×2をなんではずしたし、あとフレシキブルウイングバインダーあるならリバウみたいにフレイシキブルスラスターみたいなスキルよこせ - 名無しさん (2024-07-07 12:26:41)
  • とりあえずまっすぐスラ吹かれると当たらない板のやる気を引き出してください - 名無しさん (2024-07-07 02:09:23)
    • そこ一番いじっちゃいけないとこやで - 名無しさん (2024-07-07 06:56:06)
  • サイコドーガが強化されるんだからサイコバウも強化されるやろ…こいつ結構与ダメ出す立ち回り難しいぞ - 名無しさん (2024-07-04 17:55:44)
  • 15万バコバコでて楽しい機体。 - 名無しさん (2024-06-24 08:39:29)
  • 65汎用最弱までない?こういうむずい系の機体を弱いって言うと使いこなせてないだけって言われがちだけど、こいつは使いこなせたところで並に届くかどうかくらいだし、そもそもダメコンまみれの環境で蓄積100パーまで前提の武装なのがな。下格のモーションも終わってるからダウン取り能力も低いし、即よろけ一個だからフルアタ射撃しようにもすぐ抜けられるし。武装の噛み合いが絶望的に悪い - 名無しさん (2024-06-23 22:25:51)
    • さすがにジェガンLV4よりは強いけども……って感じ。最弱とは思わないけど、微妙すぎると思う。こいつといいメッサーといいかなり慎重な性能だから、今後どこかで強化は来てほしいね - 名無しさん (2024-06-23 22:51:57)
      • ロズウェルといい、700以外のバリア持ちは性能抑えられがちなのはあるのかなぁと思ったり - 木主 (2024-06-24 02:37:07)
      • 比較対象はレベル1限定の話では?それにメッサーは墜落北極地下なら強いと思うぞ - 名無しさん (2024-06-24 05:32:43)
    • めっきり環境から見なくなったな。物好きがたまに乗ってるけどやはりパッとしない戦績。「フルアタ扱えてないだけ〜」とか言って散々持ち上げてた奴も今や息してないよ。 - 名無しさん (2024-06-24 01:03:39)
      • 語るに及ばずってわかる?それ以上いうことないからみんなもういわないだけやぞ、ヘタクソの中身のない愚痴たれながしてるやつの話なんて何の役にも立たないからな - 名無しさん (2024-06-24 14:31:13)
        • 語れば語るほどボロが出る。650エアプじゃなければコイツが対面にいてどれほど圧を感じないか、味方にいてどれだけ頼りないかすぐ分かるものだが、今だに現実見えてないのな。こいつを強いと持ち上げてた逆張り人間の機体評価ほど役に立たないものはない。 - 名無しさん (2024-06-24 16:05:31)
          • 横だが、糞強い⇒そこまで強くない は分かるけど 最弱⇒環境で見ないから・誰も持ち上げてないから正しい   はガバ理論でしか無かろう。強いかどうかは人によるとしても、本当に見かけないガチで弱い機体を差し置いて最弱がどうたらって時点で言ってる内容の信憑性皆無だぞ - 名無しさん (2024-06-24 16:47:44)
            • まぁここで一部の逆張りがいかに騒ごうと事実は変わらんのだけどね。あと別人同士の考えを勝手に矢印でくっつけて無理やりガバ理論を作り上げるのやめな。 - 名無しさん (2024-06-24 17:08:28)
              • ここで必死になって最弱最弱と騒いでるのが発端な時点でブーメランだし、木の話題に乗っかって話してるのに別人の意見って内容は流石に理屈が意味不明過ぎるから脳死で返す前にちょっと内容を考えた方が良いと思うの(じゃないとAの話をしてる枝に関係のないBの枝を付けて「Aの内容なんて知らん」と言い出すアレな人になってしまうし - 名無しさん (2024-06-24 18:10:32)
                • 「枝についてるのは同一人物だから意見を繋げて意味不明な理論にする!」とかそんな恣意的な解釈されたらもうここは成り立たない。てかこれだけ弱い点と実際にどうかを並べられて「扱えてないだけ!」だけで押し通す方がよっぽどガバガバだけどな。 - 名無しさん (2024-06-24 18:47:34)
                  • 正当化に必死じゃん。木があっての枝なのに「木の内容なんて知らん」とか言い出してる時点で意味不明だし、自分のガバガバ理論(俺は見かけない・見かけても雑魚だから)を否定されたら「お前の意見の方がガバガバ」としか返さないし。 - 名無しさん (2024-06-24 19:04:20)
                    • ダメだなこいつ言ってないことですら勝手に言い出したことにした。サイコバウのことといい人の発言のことといい事実を捻じ曲げすぎ。君がこの機体についての反論を持ち合わせず、ただ煽りたいだけの荒らしというのもよく分かった。 - 名無しさん (2024-06-24 19:16:28)
                      • 「実際に強いか弱いかは人によるから別として」、お前の内容がガバ理論すぎて (2024-06-24 14:31:13)で言われてるように何の信憑性もないぞ  って内容に必死に言い訳して最後には逆に荒らし認定とか流石だわ… - 名無しさん (2024-06-24 19:25:02)
          • いい加減「味方にいても〜」とか「相手にいても圧が〜」じゃなくて自分がどう乗るかで語ってくれない?意味ないんだよねそんな話されても - 名無しさん (2024-06-24 20:01:11)
    • 蓄積取れない相手に対しては盾ビーのチャージ2秒なんだからチャージして使えば良いだけじゃね?  - 名無しさん (2024-06-24 04:28:54)
    • こいつ使って難しいって言ってる時点で強い弱い以前にってなるからやっぱ使いこなせてないんだよ - 名無しさん (2024-06-24 14:27:51)
    • 650最弱汎用はEx-Sでしょうよ! - 名無しさん (2024-07-04 23:05:21)
  • フルアタとかいうゴミスキル付けるくらいなら最初からフルアタ火力にしろよ - 名無しさん (2024-06-23 00:51:01)
  • フルアタ前提の火力調整で与ダメ伸びづらいし耐久は低いし格闘はすかるしバリアは微妙だし目立つのに接近戦に弱いしで素直に弱いな。編成に複数いると普通に負ける。編成に一機の場合でもヘイトすごくて活躍できんから足手まとい感が半端ない - 名無しさん (2024-06-22 14:06:56)
  • プレート射出の信頼性がクソで安定した火力が出せないのに本体がペラッペラすぎてな。トドメにN下もやりにくいし強いのは回転率が劣悪なフルチャとバリアだけって… - 名無しさん (2024-06-20 04:08:31)
  • 射程を他の汎用機並みにするだけでかなり強くなる気がするのは気のせい? - 名無しさん (2024-06-14 09:32:46)
    • パガンで懲りたのか最近の機体はだいぶ熱心(意味深)な調整されてるからなあ…戦績次第だと思う - 名無しさん (2024-06-14 21:03:52)
  • バリアにもフルアタック乗せろはやりすぎにしてもプレートもうちょっと頑張れよ、ちょっとでも引っかかったら即帰ってきてフルアタック終わるの多すぎる - 名無しさん (2024-06-14 01:14:47)
  • サイコプレート飛ばして即よろけぶち込むのが理想でフルチャはあんま使わない方がいい気がする - 名無しさん (2024-06-12 23:53:57)
    • サイコプレート射出したら同時にビーライ撃ち込んで行くのが理想、、というか演習でそれやればハンブラビとか病で溶けるけど実戦だとハマれば強いけど安定した与ダメ出せないね。フルチャは使わないかな。 - 名無しさん (2024-06-13 05:54:26)
    • サイコバウがフルアタ射撃で火力を出せる場面って「サイコプレートが通るひらけた場所」かつ「射程250〜300」って条件が必要なんだけど、その条件だと射程300〜400くらいの位置からまずこっちがボコスカ撃たれてるんだよな。で、運良く近づけてもサイコプレートはスラ吹かしでかわされるしで、まとまった火力を出しずらい。 - 名無しさん (2024-06-13 13:27:57)
      • この距離だとバリア貼りたいからプレート飛ばせないんよな、ただ火力出すにはプレート飛ばさないとダメでないジレンマ・・・ - 名無しさん (2024-06-14 20:12:17)
  • 着地硬直少し長い気がする - 名無しさん (2024-06-12 00:18:56)
  • 持ってなくてこんな事言うのもあれだけど、かなり微妙な機体って思う分、強化来たら一気に環境取れそうなポテンシャルになりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-11 23:24:26)
  • 無人都市みたいな射線が被りやすい場所だと邪魔で仕様が無いな。 - 名無しさん (2024-06-11 22:37:00)
  • これがロズウェルバウちゃんですか? - 名無しさん (2024-06-11 11:41:35)
  • デカイせいか歩行スピードが実際の数値以上に遅く感じる、ガルスJに感じるのと同じ感覚 - 名無しさん (2024-06-10 23:03:58)
    • バイオセンサーみたいなスキルもないし歩行135族でも良かったよな - 名無しさん (2024-06-11 19:51:31)
      • フルアタック分遅くはされてそうなんよね - 名無しさん (2024-06-11 21:22:48)
        • 方向補正はわからないけど、リバウと同じだから遅くされてる感しは無い - 名無しさん (2024-06-11 23:11:05)
  • 今のところコロニー落下地域とかでトラバーシアとかと一緒に平然と複数枚出されるからいい印象がない。EX-S枠 - 名無しさん (2024-06-10 19:01:31)
  • バリア中フルアタック効いてくれ&もうちょっと射程欲しい - 名無しさん (2024-06-10 18:19:19)
    • それはどっちも無理だろ フルアタ効かせたバリア張りながら400m射撃してくる汎用環境は終わってる - 名無しさん (2024-06-12 11:24:45)
  • 面白い機体だとは思うけど対面しててイマイチ圧を感じないんだよな… - 名無しさん (2024-06-10 17:57:24)
    • 安定したダメージを出せない機体。 - 名無しさん (2024-06-10 18:13:06)
  • 持ってないけどハイエナ狙われるときつい。やりあってる後ろチョロチョロしてるのみえたらオバヒ怖くて回避タックルダウンできない - 名無しさん (2024-06-10 16:43:40)
    • バリアあるからトラバよりは受けられるけどトラバみたいに後ろから最大火力出されるとめっちゃ痛い - 名無しさん (2024-06-10 20:00:38)
  • ヘイト高いと何もできない - 名無しさん (2024-06-10 09:38:06)
    • こいつに限らず全機そう - 名無しさん (2024-06-10 10:49:03)
    • 何かしようとするからやられるんよ。自分にヘイト向いてるってことはその分フリーの味方がいるってことだから、守りに徹せばいい。自分の与ダメだけが全てじゃないよ - 名無しさん (2024-06-10 13:45:40)
      • 野良ならフリーの味方なんて信頼度ゼロだし、援護要請されたので助けに行っても自分だけ逃げ出すヤツの多いこと。 - 名無しさん (2024-06-10 17:29:50)
  • フルアタ中の火力結構凄いな ヘイトが自分に向かなければ本当に火力出るんだけど 強化来るとしたら何が来るんだろう - 名無しさん (2024-06-10 00:41:09)
  • モーションのせいで至近距離でN格で引っ掛けた時そのまま下格で寝かせられないのめっちゃストレス - 名無しさん (2024-06-09 11:42:12)
    • これがストレス過ぎる。カウンターに追撃したい時の下格もすっぽ抜けるし - 名無しさん (2024-06-09 14:30:36)
    • 当たらなすぎて盾ノンチャ、腕グレばっかしてる - 名無しさん (2024-06-10 02:47:09)
  • バウのミサイルが欲しい。 - 名無しさん (2024-06-09 09:07:16)
    • バウミサあったら追撃にフルアタ乗せてミサイル撃てるからやばい火力出てたかもね。楽しそう - 名無しさん (2024-06-09 13:54:30)
  • 弱くはないし面白い機体だと思うけどすでに使用率クソ低いな。7ステップ直後であんまり引かれてないだけかな - 名無しさん (2024-06-09 07:40:23)
    • ここの評価みると周年前に追う程の性能ではないのが俺の中では一番大きい - 名無しさん (2024-06-09 08:07:27)
    • コメントも新機体では少な目で☆4強襲アトラスに月末☆4濃厚、周年にも例年通りなら☆4連続とこれから怒濤の集金タイムだからね 弱くは無いけど環境必須ではないと好きな人以外はスルー多いかと - 名無しさん (2024-06-09 08:18:26)
    • 周年前だから無理もない。 - 名無しさん (2024-06-10 02:12:43)
  • 蓄積上げて - 名無しさん (2024-06-08 21:48:50)
  • ダメコン持ちが多すぎて蓄積主体のこいつはまじで何もさせてもらえない時が多い気がする。特にバレト。まぁ止めれる方がおかしいのかな - 名無しさん (2024-06-08 21:29:15)
    • 実際ダメコン持ち多めのせいもあって蓄積主体系よりかは単純な即よろけ多い方がやっぱ使いやすいよ - 名無しさん (2024-06-09 05:08:54)
  • この子コロニー落下地域弱くない?使いにくい - 名無しさん (2024-06-08 20:20:21)
    • コロ落は戦闘レンジが短い上に障害物多すぎてフルアタの発動維持が居にくいからしゃーない - 名無しさん (2024-06-08 20:23:02)
  • プレートの何が良いかってFF防げるとこなんだよなあ、だいぶ快適だわ - 名無しさん (2024-06-08 20:12:49)
  • フルアタ中の+補正って射撃格闘補正を1.2倍にするってことであってる?思ったよりダメージ上がってるから - 名無しさん (2024-06-08 20:08:25)
    • そうじゃなくて射撃or格闘補正でダメージ計算した後に与ダメアップの計算が加わる - 名無しさん (2024-06-08 20:35:13)
  • 防御が格闘も防げるっていうのが便利だよね。距離詰めた時に相手の一手を確実に防げるのは大きい - 名無しさん (2024-06-08 19:13:26)
    • 相手の下格闘が2連撃だったらそのまま床ペロ。 - 名無しさん (2024-06-08 19:36:15)
      • そいつが格闘補正盛り盛りかつ下格の倍率が160%超えていて、尚且つリバウ側が耐格を増やしてない場合という限られたパターンでのみ発生する事象だけどね。2段格闘の片方の時点で2000ダメージ超えるってのそう言う事なんだろうし。 - 名無しさん (2024-06-08 20:18:50)
        • リバウじゃないし攻撃受けたら時間短縮って知ってる? - 名無しさん (2024-06-08 20:32:06)
          • 呼び間違えは置いて置くとして、下格一発で10秒短縮されて解除される訳じゃないのだからそもそも枝の時点で※状況による と注意書きが付く一般ケースじゃないけどな - 名無しさん (2024-06-08 20:52:34)
            • 開始10秒で下格中は残り9秒だとして1800ダメージまで。2秒経過してたら1600。2000ダメージとか計算もなにもできてなさそう。状況とか一般ケースとか言える立場じゃない。 - 名無しさん (2024-06-08 21:05:16)
              • ん?すまんその辺の仕様は知らんかったんだけどこいつのシールドって「ダメージによって残時間が減る」ではなくて「時間経過によってシールドの残量そのものが減る」と言う仕様なのか??? - 名無しさん (2024-06-08 21:22:50)
                • あと2秒経過してたら1600までって書いてるけど、量ZZが3秒経過時に下格しても両方防ぎきるぞ?双方共にカスパ無しの時の量ZZの下格が1794⇒1794だけどその説明だと防ぎきれたこと自体がバグって事になるが・・・? - 名無しさん (2024-06-08 21:27:42)
                  • HWSのファンネル盾に散弾とか同じ攻撃のやつを当てて1個しか減らないの知ってる?早すぎるやつは同じ攻撃扱いになって2回を1回分として防がれる。 - 名無しさん (2024-06-09 01:10:26)
                • 被ダメージ時持続時間短縮って備考に書いてある。 - 名無しさん (2024-06-08 21:32:31)
                  • なら上の説明って何だったんだ一体… - 名無しさん (2024-06-08 21:35:07)
                    • 簡単に言えばファンネルの盾はHPがあるけど時間経過で減って攻撃でも減る。持続時間10秒の盾でHPが2000だとしたら1秒毎に200減る。だから下格2回のやつが攻撃したら時間経過と下格1段目でシールドが消えて2段目で床ペロ。 - 名無しさん (2024-06-08 23:59:37)
                      • 再度聞くが、減るのは「ダメージによって残時間が減る」ではなくて「時間経過によってシールドの残量そのものが減る」と言う仕様なのか???と。それだと備考欄に書いてある内容と違う上に実際に調べた結果とも違うことになるが? - 名無しさん (2024-06-09 00:51:54)
                        • ダメージと時間経過両方って知らない?備考に最長10秒持続 被ダメージ時持続時間短縮って書いてある。どっちか一つじゃない。 - 名無しさん (2024-06-09 01:05:33)
                          • その内容だと量ZZの攻撃を防げたけ訳だがそれはありえないからバグだって事になるが - 名無しさん (2024-06-09 01:08:44)
                            • 戦場に多いのはΖガンダム3号機A型でロンサーのゆっくりめの2回だからだいたい2回目で床ペロ。量ZZは早すぎて1回扱い。 - 名無しさん (2024-06-09 01:17:47)
                              • 5秒あたりで下格喰らうと1発目防いで二発目は喰らうから量ZZの下格が1回扱いは流石にないわ - 名無しさん (2024-06-09 01:21:02)
                                • 量ZZの火力が低すぎってだけじゃん。 - 名無しさん (2024-06-09 01:25:59)
                                  • 双方ともにカスパ詰んでない状態だと1794ダメ・1794ダメになるのだから、秒間200減って行くのなら2秒の時点で1600だから2発目は防げないことになるが3秒の時点(残1400?)でも1798*2を防げてる時点でおかしくね?と言う話に対して「火力が低すぎるから」って返しとしておかしいとは思わんのか… - 名無しさん (2024-06-09 01:30:53)
                                    • バリアが2000じゃないってことでは?10秒持続ってことはバリアの10分の1が1秒間のダメージになる。 - 名無しさん (2024-06-09 01:39:06)
                                    • 量ZZの攻撃が軽減されてる説。 - 名無しさん (2024-06-09 01:46:41)
                                      • あー…盾部分の緩衝材で軽減していた可能性ってのは確かに考慮外の盲点だったわ。その場合だと指摘されているように3秒後でも1794*0.7=1255ダメだから1発目を防いでもまだシールド残量残るし2発目も耐えれるか。多分これが正解だと思うからThx!! - 名無しさん (2024-06-09 01:54:27)
  • プレート飛ばしつつ拡散やらグレで待ちの形取られたらクッソ辛いんだけど、思ったより騒がれてないんやな - 名無しさん (2024-06-08 18:46:39)
  • 遮蔽物からプレートはみ出してるぞ - 名無しさん (2024-06-08 15:56:07)
    • 隠れてる側はプレートで視認性も悪いぜ - 名無しさん (2024-06-08 17:39:27)
      • 相手正面からだとすごいピカピカしてて視認性抜群! - 名無しさん (2024-06-08 19:25:34)
  • 下→プレートの後は何が1番良いのかな グレか下は入れたいけど - 名無しさん (2024-06-08 00:25:10)
    • 盾ビーノンチャが安牌かな。下角のモーションと切り替えのせいでちょいシビアな感じしなくもないけど - 名無しさん (2024-06-08 04:01:51)
      • 下格書き忘れた。盾ビーノンチャ→下格ね - 名無しさん (2024-06-08 04:03:32)
    • 確実に当てれるダウン追撃にフルアタ載せたいのはわかるけど、ダウンにプレート合わせるとプレートがフルヒットしなくてもったいなくない?フルアタ活かすならプレート→メイン→下orグレか盾ビーの方がよくない? - 名無しさん (2024-06-08 12:26:30)
      • 基本はプレート後の射撃コンボにしてるけどそうしてる暇がない場面はダウン後に入れてる 射出直後にCT始まるから思ったより復帰も早いし - 名無しさん (2024-06-08 14:20:42)
  • 格闘にプレート合わせようとして温存し続けるのももったいない、さりとて適当に撃ってもあんま当たらなかったりするしと使い所が悩ましいな 味方のよろけに狙うのが一番かね - 名無しさん (2024-06-07 23:58:55)
  • プレートグレが痛い痛い まんべんなく痛いからいよいよ火力盛る余裕無くなってきたな - 名無しさん (2024-06-07 23:39:42)
  • プレートがすぐに帰ってきちゃう場面多すぎてフルアタックが全く活かせないな・・・格闘火力上がってもクソモーションの下格が当てづらいのもしんどい - 名無しさん (2024-06-07 22:52:13)
    • 下プレート下かプレートメイングレの瞬間火力用やな よく格闘振りに行くからフルアタはナラB的な感覚 - 名無しさん (2024-06-07 23:54:15)
    • ファンネル防御展開中もフルアタ発動してくれたらいいのにね - 名無しさん (2024-06-08 04:05:14)
  • 射撃汎用としてはトラバーシアと比べてバリア張れる+実弾武装あり ってところがアドってところかな - 名無しさん (2024-06-07 18:58:47)
    • まあその分即よろけが少ないんだけども - 名無しさん (2024-06-07 19:06:38)
    • トラバの即よろけも停止だとか集束ありとか癖が多いからね、。こいつは射撃よりの普通のマニュ持ち汎用で使ってる。 - 名無しさん (2024-06-07 20:45:11)
      • どういうこと?トラバのライフルは即よろけだけど停止があるのは分かるけど癖があるなしに関わらずよろけ手数は負けてるぞ。 - 名無しさん (2024-06-07 21:00:55)
        • 横)そのメイン以外の即よろけが停止射撃だったり収束しないと撃てなかったりで癖があるってまんまの話じゃ? - 名無しさん (2024-06-07 21:12:39)
        • 単なる記憶違い。すまんね。 - 名無しさん (2024-06-07 21:38:23)
  • ちょい強からちょい弱ぐらいの評価に落ち着きそう。時間経って少し厳しくなってきてから強化されて返り咲く可能性もあり - 名無しさん (2024-06-07 18:55:33)
    • バリア持ってるから割と控えめな感じよね、これで他の性能も高かったらだいぶやばいと思うわ - 名無しさん (2024-06-07 18:57:57)
    • ロズウェル然り上位コストの兵装を下に持ってくると控え目にされるのか650唯一の汎用バリアの強みはあるものの射撃汎用の括りでも他で事足りてるので、余程好みでない限り温存で良いと思う。言い方は悪いが弱くはない、決して強くもない650汎用16機居るけど個人差はあれど中ぐらいの位置で最新の機体としては物足りない。 - 名無しさん (2024-06-07 19:04:58)
      • 新機体だからって環境壊すレベル出されるよりええんや。少しずつ調整されれば - 名無しさん (2024-06-07 19:40:27)
        • 環境壊すレベルをほいほい出て困るのは同意だけど環境になるレベルは欲しかった - 名無しさん (2024-06-07 20:10:44)
      • 汎用にやたら射程と手数と火力を持たせる環境とかクソだからこのくらいの塩梅が良いんだけどね。でもすでに650環境にはもう射程も火力もある機体がいるから手遅れ。 - 名無しさん (2024-06-08 04:36:50)
    • 編成によるけど個人的にはちょっと強い位と思う。もし強化来てくれたらそれはそれでいい。フルアタックしてるときは格闘もダメージ上がるからある程度押し込んだほうが良いとは思う。廃墟とかでは使えないけど墜落とかなら強いかな。 - 名無しさん (2024-06-07 20:41:35)
    • 下格闘当てやすくなるだけでも使用感違うんだけどなあ・・・・ - 名無しさん (2024-06-08 14:13:42)
  • ムーンガンダムと同じだったらダメ出しすぎたから3回にしたんかなぁ - 名無しさん (2024-06-07 18:50:48)
  • 多分まだみんな使いこなせてない説が濃厚。もうちょっとしたら評価上がりそうな雰囲気はある。とはいえトラバとかホワイトゼータくらいまでいくとは思えないけど - 名無しさん (2024-06-07 18:10:39)
    • 動画の影響を受けまくってるかもしれない。自分は普通にこの機体使えるとは思う。なんでそこまでしてフルチャしたがるのかな、とは思う。フルアタックしてるときにそんな余裕ないから自分はマニュ活かしてノンチャにしてるけど。 - 名無しさん (2024-06-07 18:55:48)
  • 650だとほかの汎用でいいかなーってかんじ。600で出してくれたら環境機だったかな。。 - 名無しさん (2024-06-07 17:56:35)
  • よくこれでGOサインだしたな - 名無しさん (2024-06-07 16:46:57)
    • 愚痴は他のとこでやってくれ。何の不満か書いてくれんと答えにくい。 - 名無しさん (2024-06-07 17:07:13)
  • かっこいいから引いた、Gドアーズ待ってるよ - 名無しさん (2024-06-07 15:20:59)
  • フルアタ活かすためにむしろプレート射出の挙動遅くするとかやってほしい。ワンテンポ遅れても総火力は上がるやろ。 - 名無しさん (2024-06-07 15:00:25)
  • 編成に入れるのは一機だけでいいな、蓄積貯めにくいからアンクシャ固めで来られたら全く変形に対処できない - 名無しさん (2024-06-07 13:58:09)
    • バリア貼ってメガビ&グレしたら良いじゃん - 名無しさん (2024-06-07 14:26:34)
      • タイマンならまあわかるけど乱戦中じゃあまりにも手数不足でしょ。固められてたら死に物狂いで一機めくったところでカモられて終わりよ - 名無しさん (2024-06-07 16:40:29)
        • そりゃまあアンクシャ側は連携して一人を狙う&サイコバウ側は連携せずに一人で居るみたいな想定なら誰だって辛いだろうからサイコバウを他の機体に変えても結果は変わらないと思う - 名無しさん (2024-06-07 17:01:32)
    • そもそもアンクシャ固めとかあんまり見ないけど、あれを落とすなら別の機体で良いよ。 - 名無しさん (2024-06-07 16:38:55)
    • なんでこういうコメントってこっちが対抗できる機体いない前提なんだろう?支援とか強襲側で落とせる機体いるのにいつも特定機体のみ言ってる - 名無しさん (2024-06-07 17:50:00)
      • そりゃそういう落とせる機体が対応できない場面でこの機体に何ができるかって視点で考察するからでしょ。他に出来る機体いるからこいつに出来なくてもいいという考えでもいいとは思うけど、よく出てくる機体への対応策の有無を当該機体単位で考えるのは自然だと思うが。 - 名無しさん (2024-06-08 02:53:12)
  • めっちゃいい機体なんだがどうしても同じ射撃機体のトラバーシアやトーリスに比べて火力低めなのが気になる  - 名無しさん (2024-06-07 12:47:27)
    • トラバは知らんけどトーリスより瞬間火力では圧倒的に勝ってる。 - 名無しさん (2024-06-07 16:40:18)
  • サイコプレート中のフルアタックで絶妙にメインフルチャ間に合わないね - 名無しさん (2024-06-07 11:54:10)
  • ここ最近の強弱激しい機体群を見た後だからちょうどいい感じの強さなだけで好感度上がるわ サイコプレートが障害物に当たると戻って来る部分だけ改善してくれれば文句無い - 名無しさん (2024-06-07 10:11:00)
    • サイコプレートの挙動はフェネクスのシールドファンネルと同じなので、あいつが調整されない限りこいつも調整されないんじゃないかな。まぁ環境的に実弾属性が刺さる訳だし、おいそれと許可するわけにもいかないし。 - 名無しさん (2024-06-07 11:36:58)
      • 実弾刺さりやすいとはいえ精度はスラ噴いてるだけで躱せる程度のもんだし、フェネクス共々壁貫通くらいはつけても許されるはずだけどねぇ… - 名無しさん (2024-06-07 16:02:06)
  • 高威力のフルチャとフルアタックが絶妙に噛み合ってない感はあるかもしれない - 名無しさん (2024-06-07 03:35:57)
  • プレートを扱うのが難しくて大変。始動・よろけ後に使ってもなかなか綺麗に入ってくれない… - 名無しさん (2024-06-07 01:39:07)
  • 少しパワー不足を感じるなぁ ファンネル機体と違ってフルアタが生かしにくい - 名無しさん (2024-06-07 01:15:41)
  • フルアタック前提の火力なのに障害物に当たるとすぐプレート戻ってきちゃうのめっちゃ使いづらいな。しかもフェネクスのAADEは1回目攻撃してくれれば2~4回目は障害物に当たっても攻撃してくれるけどこいつのプレートは2回目以降も障害物で容赦なく戻ってくるからサイコミュのメリットがまるでない。 - 名無しさん (2024-06-07 01:14:23)
    • ほんこれ、火力出しはフルアタ前提なのにフルアタさせてくれないプレート - 名無しさん (2024-06-07 14:22:08)
    • フェネクスのも当たり方悪いと2~4回目でも壁に弾かれるよ。つまり1年と半年前からこのクソ仕様(不具合?)はずっと改善されてない。 - 名無しさん (2024-06-07 16:05:26)
      • 壁に当たると判定消えるけど攻撃はしてくれね?(例えば2回目で壁に吸われても3回目攻撃してくれる) こいつのは壁に吸われた時点で戻ってきちゃう。 - 名無しさん (2024-06-08 15:06:19)
  • 対面しててバリアやよろけ手数が厄介と思うけど、理不尽さが無いから良機体だ - 名無しさん (2024-06-06 23:33:37)
  • 絶妙に使いにくいw - 名無しさん (2024-06-06 23:11:57)
  • カウンター後の下格入らんね… - 名無しさん (2024-06-06 21:42:15)
    • 下格のモーションがまじ使い物にならないレベル - 名無しさん (2024-06-06 22:17:24)
    • ドムレゾ宜しくまた下格がダウン追撃できない不具合か。マニュ消えるのが仕様ってくらいだし。仕様なんだろうな - 名無しさん (2024-06-07 07:57:48)
      • 古代はジムキャノンから下格がダウンには入らんわけだし、下格の判定が薄い機体なんて昔からおるわ - 名無しさん (2024-06-07 12:51:00)
    • そもそも、カウンター後に下格するのが間違い - 名無しさん (2024-06-07 13:38:16)
      • 状況によるだろ。その思考自体が間違い - 名無しさん (2024-06-07 21:30:06)
        • 不安定で姿勢制御もないこの機体で格闘した方が良い状況ってどんな時? - 名無しさん (2024-06-08 02:11:14)
  • リューパラディン(OVA版)味を感じる・・・ - 名無しさん (2024-06-06 21:37:48)
  • プレート、フェネクスやんけ - 名無しさん (2024-06-06 21:14:30)
  • これ回すか迷った人はファンネルとかよりプレートが無性に好きならいいと思う なんかすき - 名無しさん (2024-06-06 20:35:12)
    • わかる 格闘も弾くバリアも楽しいよね - 名無しさん (2024-06-06 21:52:02)
  • 格闘とか射程とか足回りとか微妙に使いずらさあるな。これ散々持ち上げられるわりに実は弱い高機動ケンプルートか? - 名無しさん (2024-06-06 20:31:05)
    • 格闘モーションはダメなほうと思うよ。足回りはどのみちサイコフレーム積むからそこまで悪くない - 名無しさん (2024-06-06 20:35:55)
      • 旋回3上がるだけじゃんそれ。ハイニューのときもそうだったが諸々をフルアタ前提にされてるから歩行速度とかスラ速も物足りないんだよな。素の状態だと600以下の汎用と遜色ないレベルの足回り - 名無しさん (2024-06-06 20:46:34)
      • サイフレ必須機体って、超アシハヤ乗せられない分相対的には足回りが余計に不利じゃない? - 名無しさん (2024-06-06 22:18:56)
    • プレートの運用が上手くできるかどうかでだいぶ評価変わると思うよ - 名無しさん (2024-06-06 20:46:45)
    • 俺は射程が気になるな。足周り悪い分少し引き気味で戦いたいけど、汎用機でも400くらいからよろけ取ってくるのも多いし、立ち位置が難しい - 名無しさん (2024-06-06 20:55:13)
    • 歩行については当時のトーリスと同じでデカイせいか、低コスト機体と比べてよけいに遅く感じるね。 - 名無しさん (2024-06-06 21:13:05)
    • 足回りはフルアタックしたら上がるだろうに。それに素の旋回も高いほうだぞ。まさかフルアタックせずにやってるの? - 名無しさん (2024-06-07 16:42:06)
  • カタログスペックだと強そうだし緩衝材も多くて硬そうだったのに実際は思ったより微妙&柔いのか - 名無しさん (2024-06-06 20:11:40)
    • 防御補正上げてサイコフレームは必須。サイコプレート始動からビーライがハマればめちゃくちゃ火力出る。フルアタック前提機体。下格闘はまずすっぽ抜けるのがかなりマイナス。ムーンガンダムとか扱ってる感覚に近い。フルチャは使ったことない。プレートは多少の障害物に隠れられても当たってはいたよ。弱いかと言われたら弱くはないよ。爆発力はあると思う。射撃補正上げまくっていけばまぁ使えることは使える - 名無しさん (2024-06-06 20:29:50)
      • でもプレート飛ばしてなんぼだから、ロダガン積みでメインやプレートを12s毎に撃つ運用で耐久を捨てるのもアリ。ただしちょっと殴られたら壊れるから支援機みたいな感覚。足遅いし - 名無しさん (2024-06-07 07:55:56)
  • フルチャって2200×3ってこと?だとしたら火力イカれてない? - 名無しさん (2024-06-06 19:24:07)
    • 当てるのは結構むずいけどね - 名無しさん (2024-06-06 19:28:26)
    • 瞬間火力はすごいけど、残弾5以上じゃないと3発出ないし撃った後15秒即よろけ無しになるから使い勝手はよくないと思う。収束も長いし - 名無しさん (2024-06-06 19:29:36)
    • 即撃ちよろけ一個なのにそれを投げ捨てる価値があるかというと微妙 - 名無しさん (2024-06-06 19:31:34)
    • 射程500あるからとりあえず接敵前の距離がある時に使って置く感じ。にらみ合いの時に不用意につ使うと手数が減るけど距離がある間に使う分には特に気にならない。 - 名無しさん (2024-06-06 20:27:18)
    • フルチャ使うなら射程目的で1発目撃つと同時に武器切り替えでキャンセルかまして使うハイνフルチャみたいな運用で使う方がいいかもね - 名無しさん (2024-06-06 20:30:06)
    • クイロ積むならメインは必ずフルチャかな?単発の発射間隔5で3回撃つよりフルチャで3回撃つ方が回数が増えそう。発射間隔はカスパで減らせない。 - 名無しさん (2024-06-06 22:39:14)
  • なんで高機動型ケンプファーのすっぽ抜けしやすい下格を採用したんだ。この下格、踏み込み時には攻撃判定無いから使いにくいんだよなあ。 - 名無しさん (2024-06-06 19:11:55)
  • 650射撃汎用の環境機、トーリスリッターやトラバーシアと比べてどうでしょうか? - 名無しさん (2024-06-06 19:06:15)
    • 武器の火力が低いわりに即よろけ1つしかないから近距離戦がそいつらより弱いから正直弱い…射程もないし - 名無しさん (2024-06-06 19:09:47)
    • 初日だからあまり判らない、トーリスよりは火力出しやすく感じる、流石にトラバよりは遠火力ない。純射撃機ではない、ベクトルは違うけどホワイトゼータ級には強くはあると感じる - 名無しさん (2024-06-06 20:25:53)
    • トーリスよりは瞬間火力が出やすい。トラバーシアと比べるのはちょっと違う。ムーンガンダムを射撃補正盛りにした機体。とにかく下格闘が抜けるので使いにくい。フルアタック前提 - 名無しさん (2024-06-06 20:34:07)
  • 射撃寄りだけどフルアタ下格とかのために格闘補正盛るほうが良いんかなあ - 名無しさん (2024-06-06 19:06:02)
  • これ強すぎない? - 名無しさん (2024-06-06 18:58:40)
    • これのどこが? - 名無しさん (2024-06-06 19:10:01)
  • メインフルチャ×6が最近のマイブーム でも即よろけなくなります - 名無しさん (2024-06-06 18:41:04)
    • 板間違いかチートのどっちだ? - 名無しさん (2024-06-07 13:39:58)
  • フルアタック活かすためにクイロ積んだほうがいいかな? - 名無しさん (2024-06-06 18:27:20)
    • 射出だけならそこまででも メインフルチャでお茶濁ししたいなら少しくらい積んでもいいけどガン積みはオススメしない - 名無しさん (2024-06-06 18:30:46)
  • カタログスペックは強そうに見えるんだが負けるのはやっぱ火力貢献ができてないのか? - 名無しさん (2024-06-06 17:52:29)
    • フルアタを活かせないと火力かなり出ない 活かせてると15万とか18万は出せてるのを見た - 名無しさん (2024-06-06 18:00:06)
    • やっぱり昨日はうじゃうじゃいたけどコイツ多い方が負けてた印象しかない - 名無しさん (2024-06-07 15:00:32)
  • メインはこれジェスタのBRを強くしたみたいな感じかな?3発撃って2発消費ってどういうことなんでしょうね - 名無しさん (2024-06-06 17:48:05)
    • チャービは1発撃つ毎に2発消費する弾を3連射する - 名無しさん (2024-06-06 17:56:28)
  • 久しぶりの良機体 - 名無しさん (2024-06-06 17:19:18)
  • メインはチャージで全弾あてると威力かなりやばい - 名無しさん (2024-06-06 17:11:07)
  • プレートちょっとでも壁にあたるとキャンセルされるから狭いとこだと使いにくいな・・・ムーンガンダムも同じなのかな、あまりつかったことないからな・・・ - 名無しさん (2024-06-06 17:04:49)
    • コメント見る限り同じだと思う。射出までのラグで物陰に入られたりするとしょぼんとなる - 名無しさん (2024-06-06 18:07:46)
  • プレート→すぐメインでよろけ→回避しようが何しようが盾とかグレとか撃ち込むだけでクソほど火力出る - 名無しさん (2024-06-06 16:59:58)
  • バウ一家の中では落ちこぼれかな - 名無しさん (2024-06-06 16:57:16)
  • 思ったよりプレート当たらなくて蓄積用のバルカンみたいなスラ撃ち武装欲しくなるわ - 名無しさん (2024-06-06 16:57:15)
    • ムーンと同じで遮蔽物あるとプレートダメなのが辛い - 名無しさん (2024-06-06 17:01:16)
  • いやあ、まじで強い。パフェガンの再来ですわ。みんな引いた方が良い。 - 名無しさん (2024-06-06 16:40:16)
    • どのあたりがでしょうか。 - 名無しさん (2024-06-06 16:55:57)
    • トーリスの方が強いよ - 名無しさん (2024-06-06 17:17:03)
      • 障害物があってもロックさえ出来れば、こいつと違ってインコム攻撃当たるからねぇ。 - 名無しさん (2024-06-06 17:48:06)
    • どう見ても壊れてはないぞ - 名無しさん (2024-06-06 17:29:35)
    • どの辺がパフェ?火力はあるが、パフェみたいによろけ無視の押し付け要素もないし、マニュ1しかないから対処自体は結構楽だぞ - 名無しさん (2024-06-06 17:50:37)
    • せめて星4になって出直してこい - 名無しさん (2024-06-06 19:26:10)
  • フルアタ中の盾の火力エグくね プレート盾グレ繋がったらめっちゃ火力出る - 名無しさん (2024-06-06 16:35:26)
    • プレート始動いいゾー - 名無しさん (2024-06-06 16:41:50)
  • 指導どれからがいいのだろうか - 名無しさん (2024-06-06 16:31:16)
  • 盾じゃなくて緩衝材なのズルw トーリスが恨めしそうに見てんぞw - 名無しさん (2024-06-06 16:30:22)
  • 素での攻撃の威力はどれもまちまちでよろけをばらまいていくような感じだけどフルアタこみだとえぐいな - 名無しさん (2024-06-06 16:20:40)
  • 先週に引き続き10連で新機体当てるのきもちよすぎだろw - 名無しさん (2024-06-06 16:13:17)
  • 知らない機体来たなと思ったらムーンガンダムか...そのうちBOOKOFFで揃える予定なんやがこいつ出てくるのは何巻ぐらい? - 名無しさん (2024-06-06 16:09:48)
  • 強いかは弱いかはともかく脆いってのは確実に言える - 名無しさん (2024-06-06 16:04:46)
  • 板のおかげで速くなったっつってんのに飛ばしたほうが速いじゃねーか - 名無しさん (2024-06-06 15:56:22)
  • プレートの火力が結構お上品感じだと思う。コイツの前でダウンしたら一瞬でゴリゴリ削られる - 名無しさん (2024-06-06 15:44:43)
    • フルヒットしたら350×8×3=8400はロマンを感じる。 - 名無しさん (2024-06-06 15:51:58)
      • まだフルハンできてないけど、それでも対ビ対格ガン盛りした上で射補+17(合計56)まで盛れるから本当にエゲつない… - 名無しさん (2024-06-06 15:56:14)
  • test - keasemo (2024-06-06 14:42:13)
最終更新:2026年07月02日 01:07