実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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ノンチャージ威力 | 1800 | |||||||
フルチャージ威力 | 650 | |||||||
発射間隔 | 4秒 | |||||||
フルチャージ時間 | 3.5秒 | |||||||
ヒート率(ノン) | 90% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
ヒート率(フル) | 100% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
OHまでの弾数 | 2発(なし) フル? |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
OHからの復帰 | 13秒 | |||||||
切替時間 | 0.77秒 | |||||||
射程距離 | 375m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
よろけ値 | 非集束:20% 集束:25% x11 | |||||||
局部補正 | ?倍(?倍) | |||||||
シールド補正 | ?倍(?倍) | |||||||
備考 | 移動射撃可,よろけ有り,集束可,集束中移動可,集束射撃時静止,集束時照射攻撃,最大11ヒット,集束時ユニット貫通効果有,倍率:0.36倍 | |||||||
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要階級 | 機体同梱 | - | - | - | - | - | ||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要DP |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 1800 | ||||||
発射間隔 | 4秒 | ||||||
武装切替時間 | 0.77秒 | ||||||
頭部・脚部補正 | ?倍 | ||||||
背部補正 | ?倍 | ||||||
シールド補正 | ?倍 | ||||||
備考 | 連撃不可,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) |
*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり