実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノンチャージ威力 | 2600 | |||||||
フルチャージ威力 | 3200 | |||||||
発射間隔 | 4.5秒 | |||||||
集束時間 | 1秒 | |||||||
ヒート率(ノン) | 80% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
ヒート率(フル) | 90% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
OHまでの弾数 | 2発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
OHからの復帰 | 15秒 | |||||||
切替時間 | 0.77秒 | |||||||
射程距離 | 400m (500m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
よろけ値 | 非集束:20% 集束:100% | |||||||
頭部補正 | ?倍 | |||||||
脚部補正 | ?倍 | |||||||
備考 | 射撃時静止,即撃ちよろけ有り,集束可,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:1.23倍 | |||||||
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
機体同梱 | |||||||
必要階級 | - | - | - | - | - | - | ||
必要DP |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 2400 | |||||||
発射間隔 | 3.5秒 | |||||||
武装切替時間 | 0.77秒 | |||||||
頭部・脚部補正 | ?倍 | |||||||
背部補正 | ?倍 | |||||||
シールド補正 | ?倍 | |||||||
備考 | 連撃不可,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) |
*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり