キハールⅡ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 「ガンダムTR-6」と呼称される兵器体系の中心にあるウーンドウォートに、飛行用強化装備を搭載した機体。
  • 前身機体にあたる試作アッシマーTR-3[キハール]はニュータイプ研究所が試作したものをティターンズが接収し、宇宙用として開発された。
  • 脚部に集中させた推進ユニットによる爆発的な加速力と機体全長に匹敵するプロペラントタンクによって稼働時間が大幅増加、ギアやシャフト、シリンダーを組み合わせた変形機構を有する「ドラム・フレーム」の柔軟性や剛性検証も行われ、戦局に応じた兵装換装の最適化を目指す「TR計画」に必要な実装実験機でもあった。
  • その後、強化パーツとして補助推進器内蔵のスカート・ユニットを搭載するなど再改修された重力下仕様は、ウーンドウォート用のキハール・ユニットに姿を変える。
  • ユニット装着状態の本機はキハールⅡと呼称され、ガンダムTR-6の最終形態である決戦兵器の護衛、搭載条件を満たした。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 23000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 28
射撃補正 25
格闘補正 35
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 215
高速移動<変形時> 230
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 17
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 H・B ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 H・B ヘビーアタック
N格 100% 100% 650%(150%x5)
横格 75% 75%
下格 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
キハールⅡ用ブーステッド・R LV1 2600 3200 80% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 12秒 0.77秒 400m
(450m)
<通常時>使用可
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:1.23倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
キハールⅡ用ブーステッド・H・B LV1 2600 2秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2.5秒
機体同梱

副兵装

キハールⅡ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 40 600発/分 8秒 ?秒 175m 800 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

スプレッド・ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 400 800 14% 80% 即9発
フル1+即3
0.5秒 12秒 ?秒 275m
(400m)
<通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
非集束時2発同時発射 x4回攻撃
集束可
集束時4発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:2倍
よろけ値:20% x2発 x4射(25% x4)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

キハールⅡ用ブーステッド・クロー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3500 1 - 8秒 0.5秒 150m <通常時>使用可
使用時静止
よろけ有
よろけ値:0%

ブーステッド・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1800 1800 80% 30% 即2発
フル1+即1
2秒 13秒 0.5秒 400m
(450m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時集束時3発連続発射
集束時ユニット貫通効果有
集束時ASL(自動照準補正)有

集束時間:1秒
倍率:等倍
よろけ値:10%(10% x3)

スプレッド・ビーム砲(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 450 1300 12% 40% 即12発
フル1+即5
2.5秒 15秒 0.5秒 300m
(400m)
<通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
非集束時8発連続発射
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時2発同時発射 x2回攻撃
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:2.88倍
よろけ値:17% x8(25% x2発 x2射)

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
胸部装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
C・S・ブースター内Iフィールド LV1 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、
機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。
なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・ダメージ 70% 軽減
・ダメージリアクション無効化
・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費
・ひるみ:5
・よろけ:20
・大よろけ:40
・転倒:80
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
胸部装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
C・S・ブースター内Iフィールド LV1 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、
機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。
なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・ダメージ 70% 軽減
・ダメージリアクション無効化
・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費
・ひるみ:5
・よろけ:20
・大よろけ:40
・転倒:80
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 680 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1820 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加

備考

「ガンダムTR-6!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年10月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ キハールⅡ LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年10月2日 14:00 ~ 2025年10月9日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ガンダムTR-6ことウーンドウォートに飛行用強化装備[キハールⅡユニット]を搭載したバリエーション。
  • ガンダムTR-6[インレ]を護衛を目的とした装備形態で、あるゆるMSをTR-6で代替後継機とする『機種統合計画』ではアッシマーバイアランの後継機と位置付けられている。
  • キハールⅡユニットの他にも、通信用大型アンテナ兼MA形態時整流カウルになる頭部カバー、肩部熱核ジェットエンジン、MA形態でのAMBAC作動肢と増加装甲を兼ねる胸部姿勢制御バインダー、「スプレッド・ビーム砲」搭載シールドを装着している。
  • MA形態にて母艦に複数搭載できるよう調整されており、サブフライトシステムとしての役割も担える。空中戦時はMA形態から手足を展開させた中間形態で運用するという設定だが本作では未実装。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/10/02:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ウーンドウォートがメイド服を着たような外見 - 名無しさん (2025-10-04 07:25:29)
  • 言うてチャージ格闘も条件が揃わないと全段ヒットないよね…2〜3段が多いイメージ - 名無しさん (2025-10-04 00:58:08)
  • 600強襲に必要な要素を多めに所持した新機体!これは600強襲内覇権MSですわ。 ざけんなまだまだ足りねえんだ、もっと盛って良かった。姿勢制御・空中格闘・二種格闘・クローの歩き撃ち化・バインダー系スキル・シールドブースター制御機構系スキル...etc 全部とは言わんがもうちょっと盛って良かったんじゃねえか...? あとオバブとCSBIFはデメリットデカすぎだから、スキル自体へのテコ入れ後に所持した新機体を実装するだろうと思ってたわ,.。 - 名無しさん (2025-10-04 00:30:03)
    • グフ以外頼りなかったから違う操作性でやれては居るんだけど、乗れば乗るほどあれもこれもスキルの欲が出てくるの分かるわ。挙げたのとは別に空中格闘無いなら、変形解除最適化制御があれば変形振り向きざまに強制格闘とか出来たよなあとか。 - 名無しさん (2025-10-04 00:49:58)
  • デカいホバー機。強襲だからタゲられると脆いし。チャー格を当てれば火力は出るけど、それ以外で瞬間火力が出せる武装も多くない。割と苦行。ウードウォートの様な支援機で良かったのでは。 - 名無しさん (2025-10-04 00:16:07)
    • 割と2日目の印象としては二極化してる。敵味方と見てると結構アドリブ力が問われる感じだから、大暴れしてリザルト上位か、全く活躍できずボーナスバルーンで悲惨な結果になってる。練度が必要な機体だから慣れてくればまだ伸び代はあるとは思うけどね。 - 名無しさん (2025-10-04 00:53:25)
  • 追撃の選択肢が少ししょっぱいなあ 姿勢制御があれば見られててもごり押しクローや格闘押し込めるけど警戒されてるとその見てる敵に切り替えるか、バックブーストでスプレッドや気持ちバルカンだけになっちゃう。後は設定武装をオミットされてるのは珍しくも無いけど、収納サーベルも実装されてて弱くても良いから2種格闘だったら出来ることが更に増えたなあと感じた - 名無しさん (2025-10-03 23:13:59)
  • 引っ掛け目的でN下した時地形や角度によっては下がミスるから冷静に注意が必要だなあ - 名無しさん (2025-10-03 22:32:06)
  • 格闘寄りの補正でヘビーアタックもあるけど格闘ガンガン仕掛けるやり方だとスラスピ215がかなり足を引っ張るから基本は射撃でいいか - 名無しさん (2025-10-03 22:23:20)
  • 拡張装甲5の補助パーツ枠はその人のスタイルで変わりそうだな。格闘メインの人は強制冷却で俺は通常・変形ビーム主体で収束リング積んでメイン1.2秒他3つ0.8秒にして繋がりやすさは気持ち問題だろうけど、メインフルチャ→サブフルチャ→変形フルチャ→サブフルチャやってる。補助ジェネ型もあるけど、メインフルチャ→サブフルチャ→メインノンチャ→サブフルチャで両方オバヒからの変形に移行すると解除後に回復してる。 - 名無しさん (2025-10-03 21:44:32)
    • 勿論格闘距離では積極的に格闘もクローもして、編成や状況によっては近接多めで枚数作りに徹してはいる。チャージ格闘は余程余裕がある時でしか運用しない…北極や地下の狭いとこではチャージ格闘スタイルでも良さそうかなあ - 名無しさん (2025-10-03 21:46:55)
  • まだ練度が低いのを自覚した上でオバブ終了の膝つきがかなり致命的…せめて発動後ダウンさせられて軽傷で済みも時間が切れた時に立ち上がって、デメリットの膝付きで落ちるのを覚悟する。 - 名無しさん (2025-10-03 21:15:33)
    • ダウン状態で切れると転倒デメリットが許されると思っていた時期がありました。転倒が必ず発生って普通に書いてるな。 - 名無しさん (2025-10-03 21:52:34)
  • 攻撃性能は高いけど見た目の割によろけ耐性や緩衝材は微妙だからゴリ押しするとしねるな - 名無しさん (2025-10-03 18:14:50)
    • 胸部以外の頭・肩・腕・脚部とどこ見ても目立つ大きさだしね。マニュ4でフィールドに当たらなければ舐めた特攻は簡単に止めれるコスト帯だしねえ - 名無しさん (2025-10-03 18:23:48)
    • アンスでチュンチュンしてると凄くやらかく感じる。 - 名無しさん (2025-10-03 19:32:56)
  • 強いと思うけどまだ拡張装甲引けてないから脆すぎるしスラスター回復も遅い…つけたらやっぱり化けるんですかね - 名無しさん (2025-10-03 17:14:45)
    • 運良くついたので、初戦で突っ込み気味で運用したけど、それなりに生還出来たから1択じゃないかな。オーバーブーストの復帰も許容出来ましたし(影響あるよね? 私は1つだけ強襲専用のカスパにして運用していますので、それぞれの耐性が+21です。 - 名無しさん (2025-10-03 17:23:35)
  • コンポジットシールドってどこ・・・どこ?(わからん) - 名無しさん (2025-10-03 14:41:27)
    • ざっくり右手のあたりっぽい。ウーンドウォートと同じボックス判定かも - 名無しさん (2025-10-03 15:54:35)
  • まああの服着て足細いし無理してずっこけるのも男の娘だし可愛いからええやん、EXやシューティングなら脱糞ものだったよ足掻きはダルいけどな - 名無しさん (2025-10-03 12:16:18)
  • 適正ないけど宇宙でもやれるなー。拡張装甲Lv5様々ではあるけど - 名無しさん (2025-10-03 11:22:34)
    • というかもう可変機だから適正無しにしなくてもいい気がする - 名無しさん (2025-10-03 11:50:04)
  • 変形状態がまるでアンクシャ味を感じる 丸っこくて可愛い - 名無しさん (2025-10-03 08:24:18)
    • アッシマー家の兄弟だから、UFOには近づくでしょ。 - 名無しさん (2025-10-03 08:32:57)
  • 600強襲…解散 - 名無しさん (2025-10-03 06:23:40)
  • オーバーブースト全部に言えるけど足ガックンどうにかならんかね - 名無しさん (2025-10-03 03:52:08)
    • オバブ自体から脚ぐにゃ消されるか、次のオバブ持ちは脚ぐにゃ無くなったlv3で実装されるもんだと思ってた。 CS内Iフィールドもそうだけど、まさかオバブもなんもテコ入れ無しに入れられるとは... - 名無しさん (2025-10-03 04:08:09)
    • シューティングブーストで良かったと思う、同コストのアンスが持ってるからね - 名無しさん (2025-10-03 04:46:13)
      • 強襲があんなのもったら流石に支援がだせなくなりそう 格闘汎用にチャー格ばら撒くようなものかと - 名無しさん (2025-10-03 09:38:52)
      • 良い訳ないだろ無責任な考えやめろちったぁ頭使えや万年A+ - 名無しさん (2025-10-03 12:13:35)
        • 複数アカ運用して全部S帯だわ、理性的な反論が出来ないなら人様に構うな迷惑だ - 名無しさん (2025-10-03 21:07:03)
      • そもそも1人エクバを可能にするそのスキルが異常だとあれほど - 名無しさん (2025-10-03 20:54:31)
    • 本当にそう 効果に対してデメリットが大き過ぎる あと誤発動しやすいのも困る - 名無しさん (2025-10-03 10:34:07)
      • テクなしは自動で選別されるからいいじゃん - 名無しさん (2025-10-03 12:17:05)
        • 他オバブ持ち機体と違ってCSBIFがあるのをお忘れか? - 名無しさん (2025-10-04 02:34:10)
    • タックルしても残り時間減らないから当初は強スキルとして考えて実装したんだろうけど、シューティングブーストが出ちゃったからね。 - 名無しさん (2025-10-03 12:22:21)
  • 今のところはスロットの関係もあって射補と耐久盛りが使いやすい。スプレッドビーム擦りまくるのもあって馬鹿にならないし - 名無しさん (2025-10-03 01:32:39)
  • 強襲リゼルがしたかったことしてる機体 - 名無しさん (2025-10-03 00:17:20)
    • 強襲リゼルは超火力チャー格と噴射4手に入れてるから、コイツのしたい事なんてしたくないですよ^^; チャー格の格が違う - 名無しさん (2025-10-03 04:32:02)
      • クロー(アンカー)は全強襲が欲しい武装ではあるけどな - 名無しさん (2025-10-03 09:40:49)
  • スプレッドビームはマジで強いな。RF系のビームシャワーとかプロサイの拡散ビーをスラ撃ち可能、CTとオバヒ短縮して射程伸ばしたようなもんじゃないか? - 名無しさん (2025-10-02 23:39:19)
  • なんか足回り悪いなと思ったがシールドブースタースキルで底上げとかなく数字そのままなのね - 名無しさん (2025-10-02 22:04:30)
    • 後は盾にビーム受けると勝手にスラ消費しちゃうからそれも足回り悪く感じる要因かも? - 名無しさん (2025-10-02 22:23:39)
  • 600の空飛ぶ支援に強くて良さそうやなアンスと素ガンはマニュ受けビームとクローと強制転倒で何とかしろって感じでわかりやすい - 名無しさん (2025-10-02 22:03:27)
  • 対実盛ってないとユマゲルのグレでえらいことになるからやっぱ拡張装甲かねえ - 名無しさん (2025-10-02 21:53:33)
  • 突進系ヘビアタの癖して前隙短いから奇襲ブッパがえらいこっちゃ - 名無しさん (2025-10-02 21:28:56)
  • やっぱり拡張装甲安定かね - 名無しさん (2025-10-02 21:02:39)
    • 無難なところだろうけど拡張装甲で全体的に耐実30台耐ビー格闘50にしても、当たり前だけど胸部緩衝材とIフィールド以外に大きい部類で目立つフォルムだから被弾するとクッソ痛い - 名無しさん (2025-10-02 21:21:23)
  • これから運用方法など確立していくんだろうけど、格闘も射撃もするけど個人的には変形も駆使した射撃軸でクローはコンボや舐めた正面特攻に受けクロー、格闘は枚数管理や射撃からのコンボで、配信見てるとチャージ格闘に特化した人も居れば格闘ガン盛でクローと格闘を主にしてる人も面白いな。まあ格闘補正や強化リストから格闘機体なんだろうけど。 - 名無しさん (2025-10-02 20:59:07)
    • ちなみにほとんどチャージ格闘してなかった(忘れてた)から仕掛けるチャンスがあれば近接多段ヒットだから狙える時にはやってみたいな - 名無しさん (2025-10-02 21:01:18)
      • 集束時間:2.5秒ってどんな感じだっけか。結構長い印象で、伸びるとは言え密着多段ヒット系で滑りそうだから扱いが難しそうに感じる - 名無しさん (2025-10-02 21:14:42)
    • フルヒット650%はかなり数値としては高いよね だからといってダウンにハイエナとかはあかんが - 名無しさん (2025-10-02 21:11:23)
    • 某赤い配信者はチャージ格闘振る機会が無かったのか変形射撃で詰めて、そこから格闘とか繋げてたね - 名無しさん (2025-10-02 22:28:02)
  • オバブの悪あがきの嫌らしさは試作1号機Fbで経験済みだけど、いかんせんあっちと比べて機体が大きいから当たる時は当たるな。攻めのオバブではそれで倒しきる事もあれば、倒しきれなかった時の転倒から落とされることもあって10秒って絶妙だな。 - 名無しさん (2025-10-02 20:46:11)
  • オーバーブーストからの変形緊急回避連打で、大よろけですら捕まえられないのは中々やってるね!気に入った!!! - 名無しさん (2025-10-02 20:39:40)
  • 性能関係ないけど、うつ伏せダウンでガニ股になるのがダサかわいいwww - 名無しさん (2025-10-02 20:35:08)
  • ゴリラ型の強襲機になったウーンドウォート的な? - 名無しさん (2025-10-02 20:30:47)
    • 攻撃し精製後も無いし、クローは足は止まる、1種格闘の強制ダウンは追撃もやりにくて言うてゴリラではないよ。 - 名無しさん (2025-10-02 20:38:06)
      • えらい誤字になった。姿勢制御ね。 - 名無しさん (2025-10-02 20:38:29)
    • チャージ格闘があるからまあ間違っては無いな - 名無しさん (2025-10-02 20:49:40)
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最終更新:2025年10月02日 23:11
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