
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 | 
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 | 
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 | 
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | |||||||
| 機体HP | 17000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 7 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 21 | |||||||
| 耐格闘補正 | 14 | |||||||
| 射撃補正 | 5 | |||||||
| 格闘補正 | 35 | |||||||
| スピード | 130 | |||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 66 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット | ||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | |||||||
| 中距離 | 9 | |||||||
| 遠距離 | 5 | 
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ホーク | 
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 
| 2撃目 | 50% | 60% | 40% | 
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | ホーク | 
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 
| 下格 | 130% | 130% | 140% | 
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% | 
| 後 | 悪い時% | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| [06R-3S]用B・ライフル | LV1 | 1700 | 1300 | 85% | 45% | 即2発 フル1+即1 | 4秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300m (350m) | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時2発連続発射 集束時間:2秒 倍率:0.765倍 よろけ値:10%(50% x2) | 機体同梱 | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| [06R-3S]用H・サーベル | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 90 | 40 | 450発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 150m | 675 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3500 | 1 | - | 20秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:50% | 
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 | 
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 | |
| クイックブースト | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | 
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る | 
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | 
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 | 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | 
| オーバーブースト | LV2 | LV1~ | スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。 10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 またスキル発動中は、機動力が上昇する。 | ・旋回
+25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象 ※効果終了時に転倒が必ず発生 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 | 
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 | |
| 防御 | ||||
| 脚部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | 
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる | 
| 白兵戦プログラム | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を装備している場合、 機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。 | 格闘兵装装備中 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 | 
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 430 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 870 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1160 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1460 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 | 
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 2920 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 4380 | 格闘補正が5増加 | |||||||
