ムーンガンダム > ログ1

  • ユニバン弱体化きたけど、NTDが100mの10秒になったがこの機体は相変わらずキツイな…100m圏内って普通にこの機体巻き込まれるから結局板がお荷物になるわ… - 名無しさん (2022-11-24 15:13:02)
    • たかだか一撃程度しか防げないバリアに固執し過ぎだよね、ユニバンの連撃にダメージレース負けてる - 名無しさん (2022-11-28 01:37:42)
      • 問題の本質はコッチだと思うわ インフレについていけてない ジャックを完全撤廃しても今よりまマシぐらいでキツイのは変わらない - 名無しさん (2022-11-28 09:56:33)
        • プレート外したらホント残念な子だからなぁ  - 名無しさん (2022-11-28 19:34:41)
  • バトオペの中で今一番エアリアルっぽい戦い方ができる機体 - 名無しさん (2022-11-21 11:35:33)
  • ユニバンの弱体化入ったら使いたいんだけど、バルギル用BRでも戦える?それともムーンロングライフル当てるまで使わない方がいい? - 名無しさん (2022-11-18 17:50:45)
    • バルギルBRの方ができること多いからこっち持ってた。フルヒット前提とはいえシナンジュを1発で止められるのはなんだかんだ強いし、フルチャ→グレやエッジ→グレでよろけ継続できる点も便利で良い - 名無しさん (2022-11-18 17:58:11)
      • グレネードの有無で差別化は図れるんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2022-11-19 15:45:37)
    • 近距離ならバルギルライフルの方が手数や状況対応能力は上。ただ射撃戦での射程や火力、即よろけの使い勝手はロンライのが上。ユニバンがビームのヨロケ軽減の盾or緩衝材があるのを考えると、射程が短いとはいえ爆風がある実弾のグレネードがあるバルギルライフルは有効。 - 名無しさん (2022-11-18 18:59:41)
      • ありがとうございます、頑張ってみます! - 名無しさん (2022-11-19 15:47:50)
  • ようやくツキが向いてきたか、月だけに!…来月またユニバンも真っ青な壊れが追加されて沈黙とかないよな…? - 名無しさん (2022-11-01 17:40:33)
    • 次は年末年始でしょうな νガンの派生かユニコン兄弟かナラティブか、まぁまた環境が変わるようなのが来るとは思う - 名無しさん (2022-11-07 10:57:23)
  • ユニコーンの弱体化が決定した今割とマジで700ムーン覇権あり得ると思う コイツのバリアー回転率は異状ぞ - 名無しさん (2022-11-01 16:40:59)
    • 弱体の内容次第だから 喜ぶのは時期尚早でしょ - 名無しさん (2022-11-07 10:59:55)
    • バリアは確かに強いがそれ以外が絶妙に不安を感じる武装なのがな… ムーンライフル持つと蓄積取れない シャッガンはフルヒットでもMA4抜けない エッジはやっぱり重い グレは短い バルカンは合わせる武装が無い 射出はバリアとトレードオフ 殊の外痒いところに手が届かない機体なんよ - 名無しさん (2022-11-07 11:10:16)
      • バズ、マグナムであっさり消し飛ぶし、今のポジションと変わらないのでは? - 名無しさん (2022-11-07 14:32:21)
  • コイツ本当にカッコいい - 名無しさん (2022-10-31 21:03:13)
  • プレートがスラ撃ちできるようになってるのはバグなんですかね? - 名無しさん (2022-10-30 00:33:05)
    • 乗ったのずいぶん昔だから忘れてるけどνもスラ中にFF飛ばせるしバグでは無いんじゃないかな - 名無しさん (2022-10-30 06:18:41)
    • どの行動によるかだけど最近使ってないからあれだけど擬似スラ撃ちみたいな使い方出来たよーな - 名無しさん (2022-10-30 06:42:23)
    • マジだ。最近乗ってないけど元からできたかわからないけど上の説明文にスラ撃ち可能ってないから今まではできなかったはずだよね - 名無しさん (2022-10-30 07:02:21)
      • 高速移動中にできるって書いてあるぞ。ブースト射撃可って表記と統一されてないからわかりづらいけどな。確認したけど実装時からスラ中にロックオンと射撃はできてたね - 名無しさん (2022-10-30 07:05:28)
    • ユニコーン出るまでずっと使ってたけど、元から普通にスラ撃ち出来てましたが - 名無しさん (2022-10-30 21:00:24)
    • ロックオンはスラ中に出来ない、ロックオンしてたらスラ撃ち出来る。実装から変わらずだよ - 名無しさん (2022-10-30 21:17:45)
    • 実装時からできたんですね、お騒がせしました。ロック時間が短くなった分使いやすくなり色々勘違いしていました。 - 名無しさん (2022-10-31 12:24:55)
      • ロック時間短縮で下格から追撃プレート入れやすくなったってのは個人的にデカかったけどちょうどそのタイミングでサイコミュジャック来たのよね なんか不遇だわ 11月の調整で復帰できるといいなぁ - 名無しさん (2022-10-31 14:42:03)
        • ユニバン見越しての強化だと思うが焼け石に水だよなぁ - 名無しさん (2022-11-01 17:46:13)
    • スラ撃ちプレートはダウン追撃では必須だぞ、一瞬のスラキャンだと停止するまで撃てないから発射が遅れるからダウン取ったらスラ中にロックしてプレート撃って格闘追撃だ - 名無しさん (2022-11-01 21:29:40)
  • プレートの上下誘導がクソすぎて宇宙だと縦軸に移動するだけで回避されるのがアカンわ。つーかちまちまプレート撃つよりマグナム1発ガツンと当てた方がダメージ出るのがなぁ・・正直NTD関係なく武装性能が貧弱すぎる - 名無しさん (2022-10-19 19:45:50)
    • そもそもプレートくんはダウン追撃用だから… - 名無しさん (2022-10-30 10:03:35)
  • ジャックが無くなってもムーン出す必要なんてないよなぁ そのくらいユニバンと機体&武器の性能差がある - 名無しさん (2022-10-14 19:38:08)
    • 自分は完全にジャック死に武装になるならムーンは一考の余地あると思うけどね。 - 名無しさん (2022-10-30 06:45:41)
  • さて1か月たってもムーンが弱いのはNT-Dに対策出来ないプレイヤーが悪いという見解に変わりはなかったようだね。それともムーンの勝率がその後改善したりしたのかな? - 名無しさん (2022-09-29 17:47:48)
    • おっしゃる意味がわかりませぬ。(´・ω・`)誰も乗らないからデータが取れないはあると思うけど、ちょっと強化されても武装死んでるから結局棺桶⚰です。こればかりはNT-Dにテコ入れしないといけないけど、実装した手前非常にデリケート。なんせそれは課金した人が多すぎてバッシング受ける事必至だからね。 - 名無しさん (2022-10-05 15:12:39)
    • 調整ミスした犬砂も再調整入ったの結構先だったろ - 名無しさん (2022-10-05 15:33:33)
  • ユーザー側のNTD対策がこの機体をピックしないが最適解なの笑えない - 名無しさん (2022-09-24 15:12:02)
    • いつも強化された機体で成し遂げてくれる実況者さんもこの機体の強化は見なかったことにしてるしな。どう頑張っても運営批判に繋がっちゃうから出せないんだろうけど - 名無しさん (2022-10-05 15:03:12)
  • こいつ本体にいくら調整入れたところでサイコミュジャックが現状のまま変わらないなら普通に考えて戦績は上がらないよ、運営はわかってんのかな? - 名無しさん (2022-09-21 23:56:57)
  • 初の700引けたので乗ってみた、ゲロ吐くほどキツかったので倉庫行きになりました - 名無しさん (2022-09-19 19:22:41)
    • ロンライあろうがなかろうが、サイコミュジャックがνサザ以上に天敵になるからなぁ - 名無しさん (2022-09-19 19:54:27)
      • 武装2つ腐ってるんじゃ話にならなかった… - 名無しさん (2022-09-19 20:52:56)
        • その腐った武装が生命線だからね。ムーン愛機だったけど本当に、本当にどうしようもない。サザビーみたいにネタじゃなくて700最弱汎用になっちまったんだよ… - 名無しさん (2022-09-19 20:58:57)
          • それは悲しいな、上方しようにもサイコジャック無効とか付けてくれないとどうしよもなさそう - 名無しさん (2022-09-21 20:27:53)
  • 多分今の環境の 初期の星4機体の中でこいつが一番キツい - 名無しさん (2022-09-08 08:48:52)
    • もともとキツかったダグドールくんはもっとキツくなってるはず 700コスのムンガ勢は冷や飯食わされてるな - 名無しさん (2022-09-12 08:57:35)
      • コスト700を上限として設定した以上650超える機体は全部700に押し込むってなったが故の悲劇だからな。1つのコストに3世代のトップクラスの機体が揃えば一番下の世代の機体が冷飯食うのは当然と言えば当然。逆にムンガがユニコーン圧倒するようなことになればフルサイコフレーム(笑)って揶揄されるだろうしゲームとしては問題だがコスト内格差が大きく出るのは設定的には正しいともいえる - 名無しさん (2022-09-12 09:23:37)
      • 全くおなじ月の強化でこれである。
        ムーン強化前:46.6 44.6 77735 3.0
        ムーン強化後:49.4 47.0 66322 2.9
        ダグド強化前:46.6 46.5 75643 3.1
        ダグド強化後:50.9 49.0 81676 2.8
        攻防共にサイコプレートをフルで回す必要のあるムーンとそうでもないダグの差が顕著に出てるな - 名無しさん (2022-09-12 10:35:55)
        • 与ダメ1万も下がってるのに勝率、ライバル勝率が上がってるの訳わからんな。 - 名無しさん (2022-09-17 22:33:27)
          • 職人しか乗らなくなったうえに流石の職人もプレート封じられて攻防ともにパワーダウンしてるのでロングライフルとバタフライ投げの消極的戦法に徹してるとかかな。 - 名無しさん (2022-09-26 14:55:40)
        • これはサイコミュジャック対策をプレイヤーが出来ていませんね…理不尽押し付けはゲームの常だけど完全に封じるのは話が違うのよ - 名無しさん (2022-09-19 19:28:47)
  • 折角のサイコプレート強化が全くの無意味になってるのが悪い。サイコミュジャックさえなければかなりの強化になってるのは間違いないってのに - 名無しさん (2022-08-30 19:49:48)
    • サイコミュジャックで酷い目に遭うことが目に見えてたから強化されたんで、まあ順当な結果でしょ。この期に及んで対処方法云々言ってる運営にはちょっと呆れたけど - 名無しさん (2022-08-30 21:20:53)
      • ユニコーンやバンシィが編成に一体しかいないのなら未だしも現環境だとうじゃうじゃいるからな…何なら全機ユニコーン&バンシィなんて事もあるし対策のしようがない - 名無しさん (2022-09-05 14:19:23)
        • 落ちるまでに1回30秒無力化されるだけでもキッツイのに下手すりゃ常時使用不可に近い状態になるからなぁ・・・。 - 名無しさん (2022-09-05 17:12:57)
  • 今後のデータ収集みたいな回答されてるけどさ、そもそもこのデータを確認してるユーザーが仮にレートにムーンを出す人が居るのかどうか、居たとしても出撃を味方が許容してくれるのかも怪しいのだけれど正確なデータは取れるのかしら?という心配がある - 名無しさん (2022-08-30 19:22:28)
    • それはこの先ずっとユニコーン兄弟しか戦場に居ないって言う想定の元の話でしかないのよ。強化ZZだってシナ実装で死んだけど現状でシナンジュなんてめったに見かけないってなったし、この先ユニコ以外の700が実装されたらまた変わるさ - 名無しさん (2022-08-30 19:28:46)
      • だと嬉しいな。この機体にはお世話になって今の環境になってからは流石に出すの控えてるからいつかまただせれる日を気長に待つことにしますわ。木主 - 名無しさん (2022-08-30 19:38:53)
        • 仮に弱体化来なければこれから来るであろうフルコーン・フェネクス・ノルンあたりとまだまだNTD機体来るだろうし本当に気長に待つ羽目になるだろうね。 - 名無しさん (2022-08-30 22:37:35)
  • ユニコーン形態の時によろけハメして赤くなっても即殺できるくらいまで削れるなら問題ないけど言うは易しだな。もう防御無視の火力盛り一択か。 - 名無しさん (2022-08-29 12:59:48)
    • タイマンなら分かるけど問題は複数いた場合の対処ができんのよね 相手も意図してやってくるだろうし プレート使えなくなったら擬似的な枚数不利作れる様なもんだから狙われない手はないし - 名無しさん (2022-08-29 13:15:34)
    • チームに貢献するってなると、マジでそれしかない…バンシィは問題なく確定で持っていけるけど、汎用同士だとどうしても周囲でNT-D発動されてると確定で持っていけない。後はどうしても擬似タイにさせてもらえないまたは無理な時は素直に味方のカット優先して味方と暴れる機体になるしかない。 - 名無しさん (2022-08-30 19:16:33)
  • メインウェポンのプレートが封殺されてる中、運営はサイコミュジャックにユーザーが対応できてないとかいってるけど対策法を是非教えてほしい。BRとサーベルだけでやっていけっての? - 名無しさん (2022-08-28 13:30:31)
    • ほんとせめてプレートの射程をあと100か200伸ばして欲しいよ・・・ - 名無しさん (2022-08-29 22:03:11)
  • ジャックの影響を受ける機体が一部とはいえ、一機体のスキル1個だけで強化前より与ダメが13%くらい減るのってヤバくないか - 名無しさん (2022-08-27 03:25:40)
    • そりゃムーンに関して言えばプレート射出は言わずもがなダメージソースの要だし、直接的なダメージは無いけど強引な読み合い無視の攻めに使えるプレート防御も使用不可にされりゃ与ダメ1万も下がるよ。 - 名無しさん (2022-08-27 12:59:01)
  • 最悪な状況としてNT-Dの下方を運営が日和って,ムーンの平均与ダメを上げる調整としてプレート射出が確実にワンコンで一機持っていける超火力になる未来 まぁそれはそれでいいけどね - 名無しさん (2022-08-26 22:08:22)
    • NT-D発動される前にPPでミリまで持っていく解決法ならまぁね - 名無しさん (2022-08-26 22:28:33)
    • そんなの初動の芋撃ち合いが増えるだけ解決しなさそう。こっちは敵ユニコーンのHPをNTD圏内入れないように接近したいのに向こうは引き撃ちしてればいいだけのこと。仮に撃ち合いでHPが減ったら減ったらでこっちが接近したタイミングでNTDすればいい。せめて発動中のバリアはNTDで剥がされない仕様に変われば多少の無理凸で接近自体は簡単だけど、結局ダメージソースのプレートがバリア中だったりジャックされてたら結局射出できないから元も子もない…結局ムーンを上方修正するよりユニコーンを下方修正しないと根本的な解決はしないと思う。 - 名無しさん (2022-08-27 02:42:09)
      • 正直ネガりたくないけど丸投げされた対策の確立なんて何かあるんか?NTD警戒してひたすら遠巻きにして様子伺うしか考えつかんのだけど 味方ユニバンが押せ押せの時に後ろからちょこちょこやる程度なら正直どうにもならんと思う - 名無しさん (2022-08-27 02:56:15)
        • 敵にNTD機体がいることが分かっているのにも関わらず、ムーンやその他サイコミュ機体をレートでピックしてしまうプレイヤー側に問題がある。一番の対策は、NTD機体が他の機体の出撃機会を奪っているという状況を、開発側に確固たるデータとして提供することだと思います。 - 名無しさん (2022-08-27 14:18:05)
        • データ提出させるという時間稼ぎでほとぼり覚めたらNT-D弱体のパターンでしょ ユニバンの実装したばかりの文章の時点でもうデータは出てるけどそういう建前の時間稼ぎなのはわかってるし - 名無しさん (2022-08-28 13:26:18)
          • ムーンガンダムのためだけにNT-D弱体化なんてするかな?700サイコミュ機で数字出てるのだとダグドールキュベⅡハンマは悪くない戦績してるから、そこら辺言い訳にしてしないと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-29 04:10:43)
            • νも戦績下がってるだろうし弱体はくるだろうなぁ ユニコーンは最終ステップまで回されたけどNT-D弱体は仕方ないと思うわ - 名無しさん (2022-08-29 09:21:32)
          • 利益で考えたら今後ファンネル機実装するのに確実にNT-Dは邪魔になるから弱体化はされると思う - 名無しさん (2022-08-29 04:49:31)
            • これもしNTDが無ければプレート強化で戦績がかなり向上すると思うから今回の13%低下は実際の低下率じゃなくてホントは20%近くまで下がってるんじゃないか疑惑 - 名無しさん (2022-08-30 20:48:33)
      • やっぱそれだと結局現状じゃどうにもならんって答えが出てるんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-27 04:16:55)
    • プレートの射程を350m(もっと言えば400mは欲しいけど)にしてロックオン速度はそのままでいいから射速(相手に向かって飛ぶ速さ)を速くしてくれたら文句ないぞ。現状だとBRを撃ってよろけた隙に前に出て射出してお茶を濁してるけど引くより早く相手に寄られてNTD発動されるってのが本当に辛いから、安全マージンを伸ばしてくれるだけで十分行けるし。 - 名無しさん (2022-08-27 03:04:57)
      • プレートの横並びで射出される仕様上、どんなに射程や弾速上げても撃ち合いでダメージ出せないからあんまり影響ないのでは - 名無しさん (2022-08-28 13:03:02)
      • 多分プレートの収束率を上げた方が良いと思う 距離伸ばしてもばらけるだけ - 名無しさん (2022-08-28 14:14:56)
        • 射速が上がれば距離が離れてもヒット数は上がるはずよ。現状だってよろけ取ったあとに近距離なら結構な数が当たるのだし。 - 名無しさん (2022-08-28 19:35:49)
  • 現状ジャック発動されたらムーンの特徴封印されて400コストの壁汎見たいなことしかできなくなるの酷すぎる - 名無しさん (2022-08-26 12:25:42)
  • 運営はムーンガンダムユーザーにサイコミュジャック対策の確立を期待している模様だがそもそも現状対面に3機以上いるサイコミュジャック持ちの誰かしらがNT-D発動できる状態で前線でバリアーやプレートを駆使して戦うこいつがジャックの範囲外から逃れられるわけがないんだよな、ムーンガンダム使ったことある奴なら少し考えたら分かるだろうに - 名無しさん (2022-08-26 11:11:20)
    • ユニコーン以上の壊れで非NT-Dの機体が出てユニコーンが駆逐されれば…そいつが強すぎるから結局ムーンに出番は来ないかw - 名無しさん (2022-08-26 11:48:39)
      • 可能性があるとすればローゼンズールがパッシブでシステム系発動不可を持ってきてユニコーン系だけをいじめる兵器として実装されるくらいなのかも。 - 名無しさん (2022-08-30 21:21:25)
    • いつもの調整の失敗をユーザーのせいにするパターン - 名無しさん (2022-08-26 12:01:26)
      • 調整班にS帯の腕がある奴がいるならユニコーン実装まえにこうなることくらい普通に予想できるのにね - 名無しさん (2022-08-26 12:14:05)
      • 意思決定する側にはまともなプレイしてるのおらんのやろ 下っ端がSだとしても意見通らなきゃ意味ないし - 名無しさん (2022-08-27 02:53:30)
      • カスパのDCSすら上方せずユーザーの責任に投げた運営とその扱いのせいでムーンガンダムの居場所を確実に取られてると言う。ユーザーの責任に押し付けるならジャック対策や異常妨害対策のDCS強化してもろて…使ってても24秒はキツい、最低でも20秒は確保してくれ…敵の味方でNT-D発動でハメ殺せなかった時、4秒なかったらガード展開してミリ単位のユニコーン確実に落とせたのに…それすら許して貰えないのはデカすぎるし、擬似タイマンならメイン散弾とグレでハメるだけでいいし、後からサイコプレート20秒で復帰すれば45秒以内に仕留めれば覚醒吐かれないから、何故やらなかったのか、本気で問いたい。 - 名無しさん (2022-08-27 05:19:38)
      • これに限ってはユニコーンとバンシィでムーンが死ぬってわかっててやったと思うけどね。 - 名無しさん (2022-08-27 13:29:56)
    • 普通その対策や運用を想定して実装するのが普通の運営だと思うんだけどここまで無関心だと逆に感心するよ こいつが多少やれる時はNTDで荒稼ぎしてナーフした後って言ってるようなもんに見えたな運営の文章だと - 名無しさん (2022-08-26 13:16:38)
  • 6人の誰かがタッチパッドぽちっと押すだけで背中のものがただのお荷物になるのに対策とかあるんか - 名無しさん (2022-08-26 04:11:08)
    • 味方のNT-Dで解除されれば良いのにね - 名無しさん (2022-08-26 06:04:17)
    • は、背部緩衝材にはなるから(震え声) - 名無しさん (2022-08-26 07:05:29)
      • 確かに緩衝材としては優秀だけど、被弾面積が増えてるだけでいいことないか・・・ - 名無しさん (2022-08-26 11:13:09)
      • でもバンシィの左でもバチコンされたら1割もダメージ減らせんやん - 名無しさん (2022-08-27 00:05:28)
  • どうせ使わんだろって強化リスト見てなかったけど、ちょっと見てみたらすごい強化来てて思わず演習場で練習しちゃったよ。まあ環境的に絶対使わないんですけど。 - 名無しさん (2022-08-25 20:22:45)
  • そもそもこいつには、サイコプレートランスとか作れるはずなのにやってないんだよな… - 名無しさん (2022-08-25 18:20:27)
  • NT-D弱体化が先じゃない?キュベレイも3~4か月で弱体化されたし、10月ぐらいに修正されるでしょ - 名無しさん (2022-08-25 18:20:04)
  • 可能性の獣に(編成に入る)可能性を貪られるってのは辛いな、サム - 名無しさん (2022-08-25 17:50:38)
  • 前に出なければ全く意味を成さない機体なのにサイコミュジャック対策どうしろと。下がったら下がったで射撃戦普通に負けるし、かといってジャック抜きにしてもユニコーン接近強いからPPバリア張ってても厳しすぎる - 名無しさん (2022-08-25 17:34:37)
  • 再強化はほぼ確定かな - 名無しさん (2022-08-25 16:50:50)
  • 700コストで出していい平均与ダメじゃねぇな…ダグドールとかクシャはまだ支援機だからNT-D範囲外なことある分マシだけど壁汎用のこいつはなぁ… - 名無しさん (2022-08-25 15:58:08)
  • NT-D警戒して距離取って戦闘するならプレート射出が遠距離でもばらけないようにして欲しいっと思ったが,弾速が遅いからばらける方があたる確率が高いのか… 俺にはもうムーンをどうしたら良いのか分からん - 名無しさん (2022-08-25 15:51:54)
  • スキルに慣れてないか対策が出来てない可能性がある…か。対策ってどうすりゃいいのよ この機体で敵ユニコーンからいちいち距離取ったり出来んぞ - 名無しさん (2022-08-25 14:57:21)
    • 格闘補正ガン上げしてサブにバルギルライフル速射(即よろけ)を付けてインファイトに特化させよう - 名無しさん (2022-08-25 15:24:50)
  • 与ダメ平均から15000ほど低くてひどいな、いくらプレート関連調整入れたところでサイコミュジャックどうにかせんと一生このままやな - 名無しさん (2022-08-25 14:36:25)
    • 運営「超人気目玉機体のユニバンの弱体化には手を付けたくないでござる」 - 名無しさん (2022-08-26 13:14:23)
  • うっわ 700コストなのに平均与ダメ6万台はグロすぎ てか弱すぎ 与ダメが高い方が正義って訳ではないけど流石に貢献度が低すぎるわwww - 名無しさん (2022-08-25 14:25:53)
  • 平均与ダメ66000うおー - 名無しさん (2022-08-25 14:21:50)
  • ユニコーンのハメ方がわかったから初期ライフル許される…もちろんカスパにサイフレとか入れてて擬似タイに持ってかないとダメだけどさ…カットされると本気でキツいし、NT-Dを近くで発動されない事が条件過ぎて辛い… - 名無しさん (2022-08-21 22:09:07)
  • 強化内容だけで言えば正味乗りまくりたいレベルで使いやすくなってたけど運悪くユニコーン実装日と同じだった故に…サイコミュジャックほんまどうにかしてほしい… - 名無しさん (2022-08-21 18:08:42)
  • 環境機のユニコーン塗れとサイコジャックでメインウェポン潰されてるしこれで戦績落ちなかったらおかしいレベルだし再強化に期待するしかない - 名無しさん (2022-08-21 17:58:17)
  • a+〜aフラで、今週よく見るが、記念ガチャでせっかく当たったから使おうってのかな?マジでレートで来るなよ。見方も汎用のほとんどがユニコーンできてること考えれば、サザやνならともかくムーンじゃ無理ゲーだろ。 - 名無しさん (2022-08-20 18:56:11)
    • プレートへの依存度が高かったからジャックがクリティカル過ぎる、エッジで止めれてもそこからの大ダメージにはプレート必須だし逆風過ぎる - 名無しさん (2022-08-20 21:24:16)
    • 無理ゲーも無理ゲー。元々バリアからのごり押しダウン追撃プレートが破格のお手軽コンボだったのにそのキーパーツの2つが死んでるんだからどうしようもない。しかもジャック回復したと思ったら違う人がユニコーンって叫んで再度ジャックとか悪夢過ぎる - 名無しさん (2022-08-20 21:28:10)
      • プレート無ければ劣化バルギルみたいなもんだからな。実質650以下になってるようなもんだよ - 名無しさん (2022-08-20 23:35:39)
    • はっきり言うとサザビーも一緒…むしろサザビーの方がいらないマップあるし、なんとも言えない… - 名無しさん (2022-08-23 18:38:15)
  • 強い弱いを抜きにしてもこの機体に乗る理由というか面白みがほぼ潰されてるのが致命的だわ - 名無しさん (2022-08-19 01:32:41)
    • ダグドもそうだけどダメージソースのファンネル系武装が空気にされて何も手出しできないの最高に糞よな - 名無しさん (2022-08-20 15:43:34)
    • バルギルライフルとエッジで格闘ブンブン丸のユニコーンを止めやすいから防衛目的では割とアリな感じはあるんだが、プレートが死んでるとダメージ稼ぎにくくてジリ貧な感は否めないよなぁ - 名無しさん (2022-08-20 20:39:35)
    • 運営君は操作してる人間の感情とかももっと学んでもろて。 - 名無しさん (2022-08-20 23:30:18)
  • ユニコーンとのスペック差酷すぎて草 とりあえずエッジは歩き撃ちにしても壊れないだろう - 名無しさん (2022-08-08 01:23:15)
    • ユニコーン実装週だからユニコーンが多いだけって訳じゃなくてシンプルにスペックで負けてるから多分700環境が動かなければこの先ずっと居場所は無さそうだよな。 - 名無しさん (2022-08-10 08:56:54)
    • そもそも同じ700にいることが間違ってる機体だからな。かたやサイコミュシステムの実験機(失敗作判定)にどこかから流れてきたガンダムヘッドと謎の板くっつけただけの機体とかたや最新鋭のフルサイコフレーム機体で張り合えるはずない。ゲームの都合上同じコストに分類されてるけど本来100位コスト離れててもおかしくないんだし。まあ同じ700にいる以上戦績悪化すればそのうち張り合える程度まで調整してもらえる可能性はあるから気長に待つしかないよ - 名無しさん (2022-08-10 10:56:35)
      • ガンダムヘッドは50コストの価値あるんやで。ドーベン、MK5、銀弾を見れば分かるでしょ? - 名無しさん (2022-08-18 12:06:20)
    • 歩きうちというかスラ撃ちにしようぜ。実質機動射撃の上位互換みてーなもんだけど - 名無しさん (2022-08-18 13:26:25)
  • ムーン初期装備で来るのさ、味方にどれだけ負担かけるかわかってない。しかもこんなので芋るのはマジで地雷 - 名無しさん (2022-08-05 18:26:48)
    • どしたん?話聞こか? - 名無しさん (2022-08-05 18:55:25)
    • ムーンだろうとキュベLv2だろうと、それこそコスト割れの百式Lv3だって出せてしまうのがこのゲームの700コスなので。野良の地雷が嫌なら編成吟味かグルマしかない - 名無しさん (2022-08-06 00:03:47)
    • 俺はゼフィlv4出すけど? - 名無しさん (2022-08-09 20:00:33)
      • 草 - 名無しさん (2022-08-18 11:24:32)
      • 「バルギルライフルムンガで芋る」よりはゼフィが最前線で下格ブンブン枚数有利作ってくれる方が貢献してるからなぁ - 名無しさん (2022-08-18 15:50:51)
        • 流石にネタで言ってると信じたい - 名無しさん (2022-08-19 17:22:03)
    • そうなんか?散弾の方が強襲止めやすいと思うけど。芋るのは論外だけど。 - 名無しさん (2022-08-10 10:55:10)
  • バンシィに下格→回避→チャー格決められて足をぶっ壊されて真顔になった…サイコミュも封じられるしバグやろまじで… - 名無しさん (2022-08-05 08:10:53)
    • ジャックさえ・・・ジャックさえ無ければバンシィなんてエッジで止めてダウンにプレートザクザクで起き攻めにバリア張ってムーン様にはかなわねぇ!ってできるのになぁ - 名無しさん (2022-08-20 21:27:53)
  • バンシィも戦場に来るのか…マジで戦績終わりそう。バンシィ実装と同時にサイコミュジャックの弱体化入らねぇかな…一部機体の戦績が急激に低下したとかで… - 名無しさん (2022-08-03 14:56:19)
    • バンシィだけは下げたらいけないけど、ユニコーンは覚醒ありだからイジられてもいいかもね - 名無しさん (2022-08-04 09:34:39)
    • バタフライ歩き撃ちでワンチャン…強過ぎるか - 名無しさん (2022-08-07 21:57:25)
  • 目の前でNTDを発動したいユニとプレートを封じられたくない俺で追いかけっこが始まってて草 戦場の片隅で何やってんだ俺らって思った - 名無しさん (2022-08-03 11:27:43)
  • 30秒どころか数分間封じられるレベルでユニコーン過多だからもう接近マップじゃ使えないなこれは。かといって中距離以上は厳しいしでどうすんねん。バルギルBRとエッジ使って支援徹底護衛? - 名無しさん (2022-08-02 13:31:49)
  • ジャックに気をつけて状態回復早くなる奴付ければ全然いけるな、やっぱ回転率良くなったからストレス無いわ。 - 名無しさん (2022-08-01 03:10:44)
    • 気を付けると言っても敵汎用全員ユニコーンやなんなら敵編成全員ユニコーンとかあるからなあ - 名無しさん (2022-08-01 03:28:25)
    • いや全然行けるは嘘だろ。やれなくは無いが、前より明らかに火力出しにくくなってるからほぼコイツを出す意味が無くなってきたわ - 名無しさん (2022-08-01 05:26:12)
      • プレート使おうと思ったけど使えないって事がチョイチョイあるのよね。なので現状だとムーンを出すなら別の700汎用でいいわって話になってしまうのがなんとも。ポテンシャルはある機体に仕上がってると思うんだが - 名無しさん (2022-08-01 10:47:46)
    • 相手編成ユニコーン2機とかならストレスなくプレート回せるが全機ユニコーンも珍しくない現状では強み潰されてエッジ頼みの機体なんよな… - 名無しさん (2022-08-01 13:50:29)
    • 火力出すには200m以内に入らないといけないから無理だね。対ユニコーンはかなりしんどい。ただでさえ全機ユニコーンとか高確率であるのに無理がある - 名無しさん (2022-08-02 20:16:01)
  • 強化と同時にサイコミュジャックで使い物にならなくなってしまった - 名無しさん (2022-07-31 18:42:51)
  • バリア中でも射出を上書きする形で撃てたらなと常々思う ダウン取りに行く過程でバリア張っておきたいけどダウン奪ったら射出したいから張っておきたくない矛盾 まぁ出来たら強すぎるか - 名無しさん (2022-07-31 00:17:41)
  • もはや現状ムーンライフル持ちのサザビーより弱い気がする ユニコーンが減ればまた変わると思うが - 名無しさん (2022-07-30 23:28:19)
    • 減るどころかユニコーンタイプがどんどん出て強襲も支援もサイコミュジャックしてくるようになるぞ - 名無しさん (2022-08-01 08:56:42)
  • 特使カウンターの格好良さはガチ。実戦だと中々見れないのが悲しいわ。 - 名無しさん (2022-07-30 19:52:44)
  • これはユニコーン環境で使いまくって調整されたのに戦績ガタ落ちしてみせて再調整もらうしかないな - 名無しさん (2022-07-30 07:04:15)
  • こいつのメイン火力コンボが完全に死んだな…近距離じゃないとプレートがばらけるし ほんとに死んだなコイツ - 名無しさん (2022-07-29 21:17:00)
    • ロンビー持ってても射撃戦ではよろけ回数も火力も700としては役立たずだからね... - 名無しさん (2022-07-29 22:21:40)
  • ファンネルジャック前提で動く事になると考えるとロンビーを捨ててバルギルBRがベターかもしれない、付属グレが偉大過ぎる - 名無しさん (2022-07-29 16:19:49)
    • そして、バルギルBR持つぐらいなら他の機体でいいって気づくまでがセット - 名無しさん (2022-07-29 20:20:56)
      • サザビー…? - 名無しさん (2022-07-29 21:39:50)
  • フルアーマーユニコーンとバンシィとバンシィ・ノルンとフェネクスが来るたびに死体蹴られ続けるのか。もう終わったわコイツ。 - 名無しさん (2022-07-29 00:56:03)
    • そもそもHWSとか来ないでユニコーンに行ったしバージョン違い来ないんじゃない?バンシィノルン位しか来ないと思うぜ - 名無しさん (2022-07-29 11:31:58)
    • ノルンがもし汎用として実装されたら射撃戦もボロ負けだと思う。先は暗い・・・ - 名無しさん (2022-07-29 20:22:01)
  • 別の方向から辛くなってきたね。ファンネルジャックあるならプレートの射程が欲しいわ。そしてνと違ってジャックされた時が貧弱すぎる - 名無しさん (2022-07-28 23:53:42)
    • ロングライフル装備なら防御プレートも解除、ダメージソースのプレートを封じられてライフル、格闘1種、バルカンで立ち回らないと行けないのか…それもユニーコーン祭りだからタイミングが悪ければ複数機の入れ換えで大変そうだな - 名無しさん (2022-07-29 11:35:08)
      • 虎の子のバタフライ・エッジ忘れてたわ - 名無しさん (2022-07-29 20:25:59)
  • ユニコーン系機体が増える事を考えるとプレート頼りになりがちなこの機体の未来は真っ暗…強化来て喜んで、始末されてバカみたいだった… - 名無しさん (2022-07-28 21:17:08)
  • 一番はエッジのコントロール性と回転率だと思う。前だと俺には当てれなかったけど、今は当てやすくなったし、回転率がプレートとほぼ同じだからエッジ投げてコントロールしつつ、プレートロックオンというコンボを多様しやすくなった - 名無しさん (2022-07-28 19:51:25)
    • 支援に向かう強襲に投げつけても普通にスルーされてたのが割と当てやすくなったから仕事しやすくなったね。これでプレートが使えればダウンした強襲をいじめ抜けるのに・・・ - 名無しさん (2022-07-28 20:58:56)
  • 俺の腕ではダウン後にファンネル当てれなかったんだが、やりやすくなったのか - 名無しさん (2022-07-28 19:42:54)
  • 今ユニコーン多過ぎるだけで、普通にかなり強くなってるよ。環境落ち着いてきたらシナンジュとかも入ってくるだろうし強襲もよりとめやすくなってるから悪くない。 - 名無しさん (2022-07-28 18:55:56)
  • ニューはmだあ - 名無しさん (2022-07-28 18:53:30)
    • 誤送信。ニューはまだ距離取っても火力出せるけどムーンの場合ユニコーンの射程とがっつり被るせいでNTD食らいやすいしエッジ見てから覚醒無敵で対処されるからめちゃくちゃつらいな - 名無しさん (2022-07-28 18:56:38)
  • 無理無理マジ無理 試合中ずっとプレート使えないのは流石に怒りを超えて諦めの境地 - 名無しさん (2022-07-28 18:28:34)
    • これ戦績シャレにならないくらい悪化するぞ - 名無しさん (2022-07-28 18:29:18)
    • わーい!プレート強化だー! 使えないんですが!!? - 名無しさん (2022-07-28 20:50:54)
    • 返してくれよ…俺のプレートやっと強化された火力と防御力を底上げ出来る最強兵装なんだ… - 名無しさん (2022-07-29 11:02:27)
  • コスト650にしてくれないかな…… - 名無しさん (2022-07-28 18:09:10)
  • ユニコーンのせいで何も出来ないんだけど…火力の大部分をプレートが担ってるから糞ほどキツイ - 名無しさん (2022-07-28 17:03:17)
    • わかる、強化来て喜んで出たらユニコーンだらけでプレートろくに使えないの笑ったわ。 - 名無しさん (2022-07-28 17:57:21)
    • 新機体の餌にするための強化だったか…… - 名無しさん (2022-07-28 18:48:19)
      • そもそも新機体実装日で乗るのが沢山いるのが判ってるんだからそりゃあ無理だろう。ちゃんと評価できるようになるのは来週の更新日以降だろ - 名無しさん (2022-07-28 18:51:38)
  • 強化来たけどユニコーンがNT-D吐くついでにプレートとバリア30秒封じるせいで死んでて草。武装の半分が使えない時間長すぎて終わっとるわ - 名無しさん (2022-07-28 16:30:46)
  • 戦績グッロ…ここまで低くなってたか - 名無しさん (2022-07-28 15:50:02)
  • 弱いと言われてるサザビーの方はデカいけどまだ射撃戦の手数ある分戦績マシなのかも? - 名無しさん (2022-07-28 15:40:27)
    • 強み強みってワンパターンなことしかしない人たちが弱い弱い言ってるだけだからね。結局使って評価してる人達が下手なんで正しく評価されてない - 名無しさん (2022-07-28 16:07:10)
  • こいつ強化する暇があったらサザビー強化してやれよ - 名無しさん (2022-07-28 15:27:57)
    • サザビーは調整必要ないくらいこいつより戦果上げてたってことよな - 名無しさん (2022-07-28 15:38:43)
      • 一回でいいからサザビーの戦績公開してくれんかな、もちろんロンビーとショットライフルの両方 - 名無しさん (2022-07-28 16:52:57)
    • 強化来ないって事はそういうことだぞ。 - 名無しさん (2022-07-28 18:21:48)
  • ライバル勝率44で草、弱機体やんけ - 名無しさん (2022-07-28 14:23:19)
    • 誰や戦えるとか言っとった人ってレベル - 名無しさん (2022-07-28 14:24:36)
      • 4月のバルギルBRだけの調整時のデータ見てきたけど勝率2つとも50越えてるし与ダメージも平均よりちょい下程度だったから。シナンジュ登場で一気に刈られまくったんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-28 14:59:20)
        • シナに真っ向から挑む機体じゃないし一番の要因はクシャでしょ。νならまだ手数で止めて逃げられるけどムーンの手数ぽんぽこりんだから - 名無しさん (2022-07-28 15:04:40)
          • どちらも間違ってはないと思う、シナ登場で強襲が止まる→クシャが仕事する→結果ムーンが飛んだ、じゃないかな? - 名無しさん (2022-07-28 15:49:03)
    • 廃墟とかで出してる馬鹿が勝率下げてんだろ。前出る機体とか言ってるアホも居たし - 名無しさん (2022-07-28 15:27:30)
  • 戦績酷いなコイツ…こんなに弱かったのか - 名無しさん (2022-07-28 14:18:51)
  • やったねムンガ!調整が入ったよ!! - 名無しさん (2022-07-28 14:12:49)
  • 盾ないしもう少しHP欲しい… - 名無しさん (2022-07-20 10:37:30)
    • 手数の問題で今後埋もれる可能性はある。現状は強化しちゃいかん - 名無しさん (2022-07-23 20:46:51)
  • νやサザビーにくらべてどうしてもコイツ戦績がでないんだよな。コイツ独自の強みってのがわかりにくい - 名無しさん (2022-07-05 18:58:45)
    • 理想としては寝かせてプレートで吹き飛ばすだけど、何も考えずにプレートとばしてシールド貼ってればいいと思う… - 名無しさん (2022-07-05 19:17:43)
    • 明確な違いは格闘判定のエッジと対格バリアだろうな、使用制限もないから気楽にMA持ち潰せるのは他に無い利点 - 名無しさん (2022-07-07 03:01:05)
    • バルギルBRかムンガライフルかでポジション変わるけどシールドないのが地味に効いてるんかもね。 - 名無しさん (2022-07-07 09:16:29)
    • 使い方間違ってるんだろ。マップも選ばないと。基本的に近接マップより射撃マップ向きで、プレート→BRが基本。あくまで後ろで火力出す機体。プレートが死ぬ廃墟とか地下は勿論NG - 名無しさん (2022-07-23 20:45:27)
  • バルギルBR全弾当てたらザク4のMA4止められるんだっけ? - 名無しさん (2022-07-04 10:00:43)
    • MA4は蓄積値を60%にするから25%の6割で一発15%。それが6発なので90%しか貯まらないので止めれない - 名無しさん (2022-07-04 10:56:40)
      • そもそも蓄積値足りてたとしても175m程度の射程じゃ良くてザクⅣの頭部ビームと相打ち下手すりゃ先によろけとられて真っ二つだ どの道現実的じゃないな - 名無しさん (2022-07-04 11:21:22)
        • まぁプレート防御張ってバルカン撃ちながら接近してノンチャで止めるとかはあるかなぐらいやな現状 - 名無しさん (2022-07-05 11:39:30)
      • ってことはバリア絡めていくしかないのか。なるほど。 - 名無しさん (2022-07-05 11:28:50)
  • シナンジュの機動射撃がOKならこいつのエッジも歩き投げくらいできるようにならんかな。 - 名無しさん (2022-07-02 02:29:22)
    • そうねぇ。それ賛成。 - 名無しさん (2022-07-04 09:54:30)
    • ぶっ壊れすぎだろ、どう考えても。エッジは当てにくいから許されてるんだぞ - 名無しさん (2022-07-23 20:43:31)
  • シナンジュも来たことだしコイツは元の遊撃枠に戻ったな。そして近接マップでは本格的に出さない方が良くなった - 名無しさん (2022-07-01 14:35:06)
  • 味方がとったダウンにファンネルで合わせられるのがいいな、シナンジュと合ってる気がする - 名無しさん (2022-07-01 07:11:53)
  • バリアとエッジに感謝しながら環境と渡り合ってるわ、見た目が好みなだけに環境から駆逐されるレベルの変化が起きなくて嬉しい… - 名無しさん (2022-07-01 02:06:40)
  • ロング・ライフルの即よろけは魅力だけど、バルギル用のほうが下格確定伸ばせるしなあ。どうせ収束2秒だし。いくらロンビーの射程あっても射撃戦するならνガンダム乗った方がいいしな - 名無しさん (2022-06-22 10:03:46)
    • 前張るのがνのほうだぞ。ムーンは後ろでプレート回す。それができないマップはそもそも弱い - 名無しさん (2022-06-29 23:32:35)
    • 分かる、ロングライフルを使いたいマップはνガンが最適なマップでもあるってのがね。 - 名無しさん (2022-06-30 10:40:51)
  • 武装の回転速度が悪い - 名無しさん (2022-06-18 22:10:20)
  • いま700汎用で強襲止められんのコイツだけだけど、結局無事に止める手段ってバリアとエッジが揃ってる時だけだからかなり回転悪いんだよな。バルギルBRとザビーBRはせめてノンチャでMA3抜けるような性能にしないとキツいわ。蓄積も併せて強ZZ止められる感じだといい塩梅じゃないか?ザク四は回避あるし - 名無しさん (2022-06-09 02:44:37)
  • エッジとバルギルBRで強襲止めようと思って何度か試してみたけど現実的じゃないね 強襲止めるのは強襲の仕事だわ - 名無しさん (2022-06-06 21:46:04)
    • そもそもバルギルライフル使ってんのは間違えかと、強ダブゼ相手ならロングライフルでマニュ吐いてないとこを撃ち抜くのが基本、マニュしてたらエッジ。バルギルライフルはMA3ダメコン3やMA4止めるには弱すぎる。 - 名無しさん (2022-06-07 07:49:25)
      • 現状のバルギルライフルで止めるのも無理があるし、マニュ吐いてないときに撃ち抜くならムーンじゃなくていい。結局大容量スラスター&強制噴射でエッジ捌かれないの祈りながら足止めて投げるしかない - 名無しさん (2022-06-09 13:07:34)
      • ロンビーはインファイト仕掛けないと手数が絶望なムーンにまったくあってないと思う どっちみち硬直狙いで格闘プレートコンボ決めないといけないからバルギルライフルのほう使ってるわ - 名無しさん (2022-06-13 10:38:18)
        • 手数は超回転率のプレートで十分だよ。プレートを確実に当てるためのムーンライフルなのだから。無理にプレートコンボにこだわる必要は無い - 名無しさん (2022-07-01 14:36:10)
          • プレートの射程を考えるとその使い方ならバルギルライフルの付属グレでいいような気がする - 名無しさん (2022-07-05 06:17:20)
  • νガンダムとの使い分けってどうしてる?射線が通りやすいかどうか? - 名無しさん (2022-06-06 10:31:23)
    • 結局戦場のメインはバズν。ムーンは1機入れて強襲ストッパーしたりするのが基本。バズνと比べて手数が圧倒的に足りないからムーンを主軸にして戦うのはかなり厳しい - 名無しさん (2022-06-06 10:45:25)
      • 使い分けの話をしてるんであってお前の理想の話じゃないだろ - 名無しさん (2022-06-06 14:38:49)
        • 横だが別に間違ってなくない?基本的にはνを使って強襲を止める役にムーンだから味方編成にムーンが居たら2機要らないからνを使う、700汎用でマップによる有利不利は大きくないから編成から見るのはおかしくないでしょ - 名無しさん (2022-06-06 20:35:28)
        • 強襲と止めるのとプレート追撃したいならムーンで最前線ならνの使い分けで間違ってないだろ、理想とか意味も分かってないで何言ってんだか。そもそもコイツの射撃手数じゃバズνとは同格に語れないぞ、手数足りなすぎて。 - 名無しさん (2022-06-07 07:46:07)
        • 理想的な使い分けだと思うが。 - 名無しさん (2022-06-07 08:45:00)
        • では君の言う使い分けの話をどうぞ - 名無しさん (2022-06-07 22:44:13)
      • 参考になりました、ありがとう。レーティングの時意識してみます - 木主 (2022-06-07 12:38:04)
    • ニューが強く出られるのははんよ - 名無しさん (2022-06-09 02:46:38)
      • 汎用が多い環境だから、今は入れてもニュー1ムーン1じゃないかな。味方にムーンがいない時は積極的に出していいと思う。強襲3枚編成なら正直どっち出してもいいけど、近接が多ければ自分はニュー出すかな - 名無しさん (2022-06-09 02:52:33)
  • クシャのガチャ回したら何故か来たから使っていきたいんですが、ショットガンの方しか持ってなくてやっていけるんでしょうか…? - 名無しさん (2022-06-05 08:17:46)
    • 使い勝手は劣るけどνバズの有無ほどの影響力は無いとは思う。バタフライとプレートを使いこなせりゃ問題なくやれる - 名無しさん (2022-06-05 09:20:00)
      • グレもあるしね - 名無しさん (2022-06-05 23:57:51)
      • 特にバタフライは超大事だから曲げ方要練習ですね 700対強襲のマスト武装 - 名無しさん (2022-06-06 02:45:07)
    • ショットガンだと必然的に交戦距離が短くなる。敵に近いとプレートでロックしづらく、尚且つ敵の攻撃は受けやすい。またプレート発射からのBRよろけコンボが出来なくなるので火力も下がる。ショットガンのよろけは確実ではない。よろけを取りたいシーン、確実によろけが取れるシーンでよろけが取れなかった場合に上手く対処が出来るようにする。よろけと同じくダメージもバラける。全弾ヒットしても威力が高いわけではない。その辺のリスクをしっかり踏まえて戦えるなら、、。何戦かやってみて思い通りに戦えるかやってみるのが良いかも - 名無しさん (2022-06-05 09:32:27)
  • 意外とクシャトリヤに対してアドが取れる気がする。やっぱり死角からエッジで足止めできるのとプレートが多く当たるのがデカいのかも。 - 名無しさん (2022-06-04 17:49:57)
    • 700だと汎用も強襲も蓄積取れるからいろいろ見てると全員がクシャトリヤにアドが取れるって感じてるんだけど高火力高耐久支援だからその上でクシャトリヤがダメージ取ってくるって世紀末バランスだからな、 - 名無しさん (2022-06-05 09:24:31)
  • なんかクシャトリヤ70連でこいつとロングビームが出たんですけど主兵装ってショットガンとロングビームライフルどっちがいいんですか? - 名無しさん (2022-06-02 17:06:11)
    • 論ビー一択。コイツの基本となるプレート→ロンビーよろけで大ダメージはバルギルBRじゃできない。そもそも強化ZZ止められないから論外 - 名無しさん (2022-06-02 19:58:47)
      • ありがとうございます。 クシャトリヤの影響で2強襲増えてるから結構火力でて楽しいですね。 - 名無しさん (2022-06-02 23:17:26)
  • バルギルビーライの戦績相当良くなってたな。 - 名無しさん (2022-05-26 17:36:56)
  • グレでよろけ手数増えるし、強ZZは止まらなくてもザクIVは止まるからステージによっては普通にアリじゃね。 - 名無しさん (2022-05-16 15:06:21)
    • 相手依存すぎる - 名無しさん (2022-05-26 21:07:40)
  • この機体当たったんだけどおすすめのカスパを教えてもらえませんか。専用ライフルはなくバルギルBRしか持ってないです。 - 名無しさん (2022-05-12 14:59:54)
    • ちょうどバルギルビーライも強化されたばかりだからナイスタイミングですね - 名無しさん (2022-05-12 17:53:50)
      • ありがとうございます。 カスパは耐久盛で考えてるんですが脚部はいりますかね? - 名無しさん (2022-05-13 10:29:35)
  • クイックローダー盛りでグレネードがバズ感覚で撃てるようになるしプレートの回転率も上がるしでもうムーンはバルギル用BRの方がいいのかもね - 名無しさん (2022-05-10 23:39:25)
  • プレートの緩衝材がlv5とはいえシールドが無い分νよりちょい脆いのが気になるな、前回の修正でHPもちょい増えてくれたらうれしかったんだが。 - 名無しさん (2022-05-07 01:20:55)
    • 耐久は分かる。射撃戦増えるとかなり脆く感じるから純粋にhp出して欲しいな…。ケンプ的な強襲ストッパーと言われればそれまでだが… - 名無しさん (2022-05-09 03:01:54)
    • 前回の調整で割と戦績酷かったけどバルギルBR装備の場合って明言してる以上はロングライフル装備は普通に勝率高いんじゃね、少なくともサザビー差し置いて調整貰う事はないと思う - 名無しさん (2022-05-09 09:16:05)
  • こいつのバタフライエッジでほぼすべての機体を止められるけどそのなかでもサザビーは格好の的だな、なんなら腹ビーもバリアで無効化できるし - 名無しさん (2022-05-06 16:19:13)
  • バルギルBRはどうせ強化ZZ止まらんしそもそもムーンは前張る機体ではないし要らんな。強化ZZのせいで仕方なく前出てるとこあるし - 名無しさん (2022-05-06 02:38:24)
  • ショットライフルムーンってショットガンサザビーより戦績わるかったんかな、こちらはバルギルの戦績含めたアッパー調整やったけどサザビーは専用武装やから調整しやすいと思うけど - 名無しさん (2022-04-30 16:23:04)
    • むしろバルギルの強化のおこぼれもらったのがムーンでしょ - 名無しさん (2022-05-06 00:05:07)
  • こいつてか元バルギル用だけどBR調整はいってんだ?もっと調整されるべきサザビーのBRとかあっただろうに - 名無しさん (2022-04-28 23:35:32)
    • バルギル強化する為の建前って感じする、ほぼロンビーしか見ないし - 名無しさん (2022-04-29 09:54:57)
      • ロンビーがサザビーと共有できるなら、バルビーもサザビーと共有してもいいと思うのだが。スレチだが。 - 名無しさん (2022-04-29 10:09:49)
        • バルビーの改良したものがサザビーって位置づけなんじゃない?実際はバルビーのほうが使い勝手よさそうだけども。 - 名無しさん (2022-05-09 09:37:18)
  • 修正来たけど今までνガンと同格とか言ってた人どんな気持ちなんだろ 修正内容も適当だし - 名無しさん (2022-04-28 18:28:48)
    • ロンビー持ってない人や、手数欲しくてバルギルライフル使ってる人には嬉しいんじゃない?たぶん - 名無しさん (2022-04-28 19:47:06)
    • ショットガン装備は弱くてショットガンサザビーの下か同格って言われてた気がするが。νのバズと同じくロンビーありき。でもおれが知らなかっただけでショットガン強い言う勢も居たのかな?好きゆえに弱くても強い言う厄介さんはいるしね。それでもバズνガンの次に強いだけでとてもバズνと同格とは言えない気もするがロンビームーンは700の愛機。νもバズ持ってないので、、強いは強いからまあ良いんだけど - 名無しさん (2022-04-28 19:55:19)
      • バルギルライフルのノンチャはサザビーのと違って実用範囲で上位よ。というかバルギル板の方でサザビーのライフルより強いで結論付いてたような - 名無しさん (2022-04-28 19:58:47)
        • サザビーのショットガンより上か。そういえばそう言われてたか。まあ機体性能全体でサザビーより下って意味で言ってたのでなんか申し訳ない! - 名無しさん (2022-04-28 21:30:54)
    • これロングライフルの話じゃねーだろ、的外れなのはお前。 - 名無しさん (2022-04-28 20:58:17)
    • ロンビーの数字じゃないよこれ。よく見てから物言え - 名無しさん (2022-04-29 00:55:49)
      • 武器事の勝率分けてるんですか? - 名無しさん (2022-04-29 01:51:04)
        • 普通に分けてるだろうし公式でもムーンガンダム(バルギル用B・R[GN]装備時)と明言してる - 名無しさん (2022-04-29 07:25:54)
  • 今月の強化で少しは戦いやすくなったかな、まぁそのせいで益々サザビーは苦しくなっていくだけと - 名無しさん (2022-04-28 15:50:28)
  • 格闘コンボ中にバタフライでFFするバカは何なんだ、勝ち割るぞ頭 - 名無しさん (2022-04-25 14:59:34)
    • 腹立つ気持ちは分かるが書くべきはここじゃなく愚痴板だ - 名無しさん (2022-04-25 17:58:56)
  • 回避2が謎、こいつよりゴリゴリにインファイターのサザビーが回避1ってなんでやろう - 名無しさん (2022-04-19 15:31:02)
    • MAと2種格闘持ってるからじゃない? 現環境的にはサザビー劣勢なわけだが。 - 名無しさん (2022-04-25 11:04:45)
      • ムーンもMA持ってるし飛ばす格闘というバルギルとムーンのみに許された特殊武装持ってるからよくわからんのだよ - 名無しさん (2022-04-25 12:34:21)
        • 瞬間火力がダンチなのよ 飛ぶ格闘じゃあね - 名無しさん (2022-05-06 00:07:49)
    • 盾無しの低装甲で、一応細身だから?デカいけどw まあνの説明が付かなくなるから違うだろうけどイメージなのかなやっぱり - 名無しさん (2022-04-25 13:17:11)
      • 盾なしといってもバリアーと - 名無しさん (2022-04-25 14:56:42)
      • いや細身なら益々回避2の意味が分からんでしょ、近接デブ機体ほど回避2必要だろうに - 名無しさん (2022-04-25 14:58:26)
        • いや必要かどうかじゃなく、細いから身軽でデブは簡単に転がれないというイメージ。それと実用性の部分はνのくだりで、、 - 名無しさん (2022-04-25 19:20:31)
          • イメージだけで機体設定してたらサザビーはあんなことになっとらんよ - 名無しさん (2022-04-28 15:48:47)
  • ロングライフルとバルギルライフルとどっちが使いやすいかね? - 名無しさん (2022-04-12 18:23:35)
    • 基本的にはロングライフルの方が万人に使い易く戦果が出しやすい。バルギルライフルは交戦距離が短くなるが、フルチャとグレ併用すればヨロケが1つ増える - 名無しさん (2022-04-12 18:30:29)
      • ミス 後ノンチャがサザビーライフルノンチャよりよほど安定して蓄積狙える性能してる - 名無しさん (2022-04-12 18:33:20)
  • 元々強いのに強力な強襲が出てからそれらを狩りやすいムーンに追い風になってるな。ザクⅣも強ZZもサイコプレートが刺さりやすい。 - 名無しさん (2022-04-07 09:37:54)
    • プレートもブレードもやめてくれ。強乙乙 - 名無しさん (2022-04-08 10:56:43)
  • 射撃装甲の弱いザク4にプレートがぶっ刺さるわ。 - 名無しさん (2022-04-07 08:47:42)
  • これは、インチキくさい強さ。ムーン相手に自信を持って対峙出来るMSなんていないんじゃないか。格闘もFFも防ぐシールド、マニュを止めるBR&バタフライエッジ、超火力のプレート射出。特にシールドが雑に強い。 - 名無しさん (2022-04-06 23:27:22)
    • バズνの方がインチキなんだけど環境的にムーンが追い上げてきてるのは間違いないね。後はスペックよりも使って見ると微妙に装甲が低いのが気になる - 名無しさん (2022-04-07 00:58:53)
      • シールド加味しての耐久だと思うけどシールド持ってないから結構柔らかいんだよね - 名無しさん (2022-04-07 08:31:28)
        • かな?自分が乗ると体に染み付いたバズνの動きで似たような動きして、近距離詰めるのに時間かけちゃうことあるからさ - 名無しさん (2022-04-07 14:07:49)
  • バズ持ってたら違うのかもしれんけど、ニューよりこっちの方が使いやすいし乗ってて楽しいな。 - 名無しさん (2022-04-05 18:27:12)
    • BRνよりは断然強いね…バタフライエッジで唯一無二な戦い方もあるし - 名無しさん (2022-04-06 00:44:55)
  • 下格プレートの発射できないタイミングがある謎仕様がクソすぎる。 - 名無しさん (2022-04-01 01:03:06)
    • いやそれ謎仕様じゃなくてじぶんの問題やろ、過去ログでも見て勉強してろ。 - 名無しさん (2022-04-01 01:18:58)
  • バタフライエッジにかかる責任が重い・・・!エッジとプレートを確実に当てないと支援が消し飛ぶ - 名無しさん (2022-03-31 17:07:57)
  • 遥か遠くに居る敵の所に高速移動で向かいながらサイコプレートを放つ。それだけでは蓄積が足りずよろけないので、放ったら即バルカンに切り替えよろけが取れるまで撃ち込む。敵がよろけた瞬間にグレに切り替えて着地。以降グレ→格闘。難しい割に大したダメージにならんからやる意味無いな - 名無しさん (2022-03-26 02:40:20)
  • 非よろけ貫通の強さを - 名無しさん (2022-03-20 18:16:27)
    • 教えてくれるのが - 名無しさん (2022-03-20 18:16:54)
      • サイコプレートだと思う。 - 木汚し申し訳ありません。 (2022-03-20 18:18:08)
  • プレートトンファーでの2種格闘と「一本槍」のプレート射出付けて欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-03-12 21:07:41)
    • めっっっちゃわかる。実装されると知ってビームトマホークとプレートトンファーの2種格闘持ちかなとか妄想してたわ。 - 名無しさん (2022-03-14 09:15:22)
    • サザビー強化後でも遅くはない。それに手数の問題で将来的に落ちそうだからワンチャン武装追加あるかも - 名無しさん (2022-03-19 01:11:45)
  • 正直強化ZZ出てからムーンが凄く楽しい、やっぱ問答無用で止められるエッジは良い - 名無しさん (2022-03-08 20:10:26)
    • 間違いない - 名無しさん (2022-03-08 20:11:31)
    • 当てられれば、だけどね。これ一本で強化ZZ止めなきゃならないのは中々辛いけどこれに頼るしかない - 名無しさん (2022-03-17 18:52:51)
  • バタフライエッジどういう状況で使うんだよ、足止めるからカットされるんだが。 - 名無しさん (2022-03-07 21:55:14)
    • 引きながらビルとかで射線切って、敵が追撃してくるのに合わせて投擲して当たる当たらないに関わらず追撃or離脱とか有効だね。後はνがバリア張った時に切り替えて即投げるとか - 名無しさん (2022-03-07 22:30:47)
    • バリアー張って投げる、遮蔽物越しに曲げ投げする、緊急回避等に合わせて投げる - 名無しさん (2022-03-07 23:44:10)
    • 相手の起き上がりは無敵とマニュで不利だけど、こいつはバリアとエッジで両方無効に出来るんで、組み合わせるともう一回ダウン取れちゃう。 - 名無しさん (2022-03-09 01:32:35)
    • 皆言ってるけまずはプレート防御と合わせて使うと良いぞ、慣れてきたら遮蔽物越しとか緊急回避で使えばOK - 名無しさん (2022-03-11 03:10:29)
    • 使わなきゃ強化ZZ止まらねーぞ - 名無しさん (2022-03-12 17:40:37)
  • 武装に癖がありすぎて扱えなかった⋯⋯大人しくνガンダム乗ります - 名無しさん (2022-03-07 11:41:38)
  • 強化ZZ恐れ過ぎてイフシュナ出したり支援機0にしたりしないでムーン使えムーン - 名無しさん (2022-03-07 11:14:44)
    • 今支援機増やすならνでいい - 名無しさん (2022-03-07 21:55:48)
    • 支援機0は当然なんだよなあ・・・ - 名無しさん (2022-03-10 15:51:30)
      • 俺が守護る(バタフライエッジ)最近はエッジで支援をZZから守った時に凄く達成感を感じる - 名無しさん (2022-03-11 18:38:17)
  • 強化ZZ増えた今はバルギルショットの方がいいですかね? - 名無しさん (2022-03-07 02:30:07)
    • エアプなのか初心者なのか分からんけど、よろけないからな?フルヒットで150パーセントだから止まらんぞ?しかもバルギルライフルは即よろけじゃないからな? - 名無しさん (2022-03-07 03:24:01)
      • エアプって言葉を人に言うんじゃないよ! - 名無しさん (2022-03-08 22:20:30)
        • ごめんエアプ許してエアプもう言わないエアプ - 名無しさん (2022-03-09 04:14:57)
          • 本当つまらんし見てて不愉快なだけだな - 名無しさん (2022-03-11 03:11:23)
            • 彼を許してやってくれ、説教おじさんは自分が説教されるのは耐えられないのだ・・・ついでにバタフライエッジの使い方も分かってなかったので、木を立ててみんなに教えて貰ったけどお礼も言わず消えたのだ・・・。 - 名無しさん (2022-04-01 21:17:07)
          • 優しい心を持てよ - 名無しさん (2022-03-14 08:43:29)
    • MA中だと止めるのに286必要だから蓄積で止めるのは組み合わせても難しい、でも格闘属性のバタフライエッジだと一発で止められるからその後よろけ継続って意味でも強化ZZ相手にするならロングの方が良い - 名無しさん (2022-03-07 08:01:29)
  • 大型の機体が増えてサイコプレートがフルヒット近いダメージを出しやすくなって与ダメ伸びてる。ロングライフル、バルギルBRどちらでもバズν一個下のBRν越えの機体だと言っていいのでは? - 名無しさん (2022-03-06 14:32:17)
  • 背中の月を黄色にすればパックマン - 名無しさん (2022-03-05 08:27:36)
  • 下ではνガンより重宝って言われてるけど、使う人のダブゼを止めなきゃいけないっていう責任が大きくなっただけよ。強化型ダブゼには強いけどνには撃ち負けるの変わらんから、採用数は編成に1機程度なのは変わらん。まぁ、出す必要ないから出してもいいかなレベルになったから重宝とも言えるのか。 - 名無しさん (2022-03-05 04:19:33)
    • そのνを力業でねじ伏せる強化ZZ複数編成が増えてるから今はムーンの方が枚数欲しいけどね。ムーン一機でZZ複数止めるのは無理だし、かといってν含む他汎用ではZZは止まらんからね。そもそも強い強襲が出たら評価逆転するってのは前から言われてたでしょ - 名無しさん (2022-03-05 04:41:08)
      • 撃っても止まらんしカウンターやら格闘引っ掛け狙うにも範囲広くて狙いづらいし、射撃すらこっちの間合いの外からでもそつなくこなしてきやがるようなバケモンだからな。 - 名無しさん (2022-03-05 07:35:41)
        • 強化型ダブゼって止まらないだけで、普通に味方とフォーカス当ててνの火力引き撃ちで簡単に倒せるし。ブーストの合間取ればハメれるのにこいつらマジで言ってんの?どんだけ弱いのよ…Aプラス下位の話?強化型ダブゼ3機入れてν減らしてムーン入れた編成って最近そこそこ見るけどさすがに有利兵科補正舐めすぎだからダブゼ引けて嬉しいのは分かったから頭冷やした方がいいよ。強化型ダブゼ2機くらいならそこそこ強いと思うけど、2機程度ならムーン1機で見ながら、他汎用でフォーカス当てながらもう1機を火力で溶かせばいい。強化型ダブゼ3積みはバランス悪いし、弱いから。ムーンだってそんなにいらん。 - 名無しさん (2022-03-05 08:00:40)
        • このゲーム格闘よりも射撃の方が強いの理解してくれ、止まらん止まらん嘆く奴はバリアバックブーストバルカンで蓄積貯めつつ味方と合流して一緒に射撃打ち込めよ。てかこのゲームはチーム戦なのにν単体で止めれないのはそうだけどなんで1人で止める前提の話してんのよ。ムーン単体で止めやすくても、集団での撃ち合いの時点で射撃が足りないムーンは重ね過ぎると、ダブゼを単機で止めれる利点よりも射撃のライン弱くなる方がしんどいって。 - 名無しさん (2022-03-05 08:11:06)
          • ホントにバトオペやってるか怪しい発言だな 射撃より格闘の方が強いし重要だぞ なんなら支援機に襲いに行ってる強襲を止める時に味方と合流も糞もないから自分一人で止めなきゃいけないからνだと手も足も出ずに狩られる支援を見るだけになるから強制的に足を止められるムーンの方が良いんよ  - 名無しさん (2022-03-05 14:05:27)
      • νで強襲zzカットできないのは練度不足では? - 名無しさん (2022-03-05 14:40:49)
        • 言いたいことは分かるんだけど、要は複数で囲めばニューでも止まるって言いたいんでしょ?強ZZ複数編成が普通になった今となっては通らない理屈では?2vs4とかしてるのか? 人数かけなくても1vs1でZZ止められますよねって話をしてるのだが。もちろんそこにνでよろけ重ねるなりしてくれる分にはぜんぜん構わないけど、さすがに手放しでνマンセーしすぎだよ。 - 名無しさん (2022-03-06 02:51:59)
          • 射撃戦知らなそうだね君 - 名無しさん (2022-03-06 03:31:10)
            • どのMAPでも射撃しかしてなさそうだね君。 - 名無しさん (2022-03-06 10:13:32)
            • 敵にヨロケ取られてから接近されるって想定して無さそう。 - 名無しさん (2022-03-06 10:52:22)
    • エッジが~エッジが~連呼されてもなw強ZZも毎度毎度大人しくエッジ食らってくれるわけでもないだろw - 名無しさん (2022-04-08 11:11:45)
  • サイコプレートもロングライフルもないんだがどうやって立ち回ればいいんだこれ - 名無しさん (2022-03-05 03:18:22)
    • カスパとかzzに対しての立ち回り方教えてクレメンス - 名無しさん (2022-03-05 03:20:12)
      • ロングライフル無くてもプレートは積極的に回した方がいいよ。一応サイコフレーム無しでも下からのプレート追撃はできるけど、個人的には一試合の間に占めるダメージの割合は他人がとったよろけ、ダウンに叩き込むプレートと接近しながら生当てするプレートのダメージのが高いと思う。ZZに対しては分からんがショットガンは割と即打ちでよろけ取りやすいので、接近戦ではこれが始動になりやすい。対ZZはサーベルの範囲外からエッジ投げて下してプレートか追撃N下してバリアで起き上がり待てばいい。横槍入るからタイマンが継続する場面は少ないけど、かなり有利。その辺の武装がCT中のときはバルカンをひたすら撃ち込む。サザビーや強ZZにはこれが結構痛い。 - 名無しさん (2022-03-05 04:52:57)
  • 対強化型ZZとしてνガンより重宝されるかもしれないな バタフライエッジで寝かしてプレート全弾で結構減らせる - 名無しさん (2022-03-03 20:53:55)
    • バタフライで無理やりZZ止められるこいつは環境的に躍進すると思う。 - 名無しさん (2022-03-04 01:19:58)
    • とはいえエッジ依存だし苦肉の策感あるけどね - 名無しさん (2022-03-04 11:54:49)
    • 強化型を止める手段と溶かす火力があるから相対的に立場上がった感じがある - 名無しさん (2022-03-04 15:50:02)
    • 今はニューよりこっちの方が立場上がったな。バタフライもプレートも刺さるしバリアマニュ使えば対面もまず負けない。脳死でニュー出して強ZZナーフしろって叫んでる人が多すぎる。 - 名無しさん (2022-03-05 03:03:24)
      • 強化ZZを調整しろって言ってるヤツは700コストがまだ始まったばかりって事を理解してないのよね。これからインフレが始まるというのに - 名無しさん (2022-03-05 07:21:43)
  • サイコフレーム手元に無い場合の状態で使用してる人のカスパとか御教示願いたい。 - 名無しさん (2022-02-17 15:52:33)
    • あるけど使ってないw - 名無しさん (2022-02-21 11:20:58)
    • 耐格5 耐ビー5•2•1 耐実1 射補3•1 噴射制御2 を主に使ってます。これが最適かどうかは全然わからん!w ちなみにロングライフルで強化も全然 - 名無しさん (2022-02-26 02:22:02)
  • 初めて使ったけど、ファンネルの包囲的な感覚で味方がダウンさせた敵にプレート発射→追撃はプレートに任せて味方の背中を狙ってる敵に向かう。ってやろうとしたらプレートが、発射→宙に浮く→整列→敵に向かってく。って流れの整列の辺りまで自機にプレートがくっついて来てるから、味方の背中にほとんど当たって追撃できなかったわ…追撃も味方の援護も両立したいなら援護は射撃やエッジでやらないとあかんのね。強いは強いけど扱いが難しい… - 名無しさん (2022-02-16 14:58:30)
    • 何度か使ってみたらMSのみ貫通効果あるのね、じゃあ味方MSにあたったんじゃなく障害物に当たってたんだ…お騒がせしましたー…m(_ _)m - 名無しさん (2022-02-19 04:43:21)
  • 副兵装詳細のサイコプレート[射出]の説明だけどバーストってなんだ?「他武装と重ねることで大ダメージが期待できる。」とかじゃ駄目なんかな? - 名無しさん (2022-02-13 04:12:40)
    • なんか別板でもだがたびたびバーストって単語でてくるが同じ人が編集してるんか?ぱっと見で伝わらないのだが - 名無しさん (2022-02-13 23:31:19)
      • 編集板で問題提起してみるわ。 - 名無しさん (2022-02-14 11:40:15)
    • やたらバーストバースト書く人が居るっぽい、短時間に大ダメージをオンゲによってはバースト火力っても言うけど銃火器があるゲームだと一回で複数発射されるバースト射撃とごっちゃになったりするしね、成立からすれば短時間大ダメージをバーストの方が造語みたいなもんだし用語集に無い造語はコメ欄はともかく本文では極力控えた方が良いとは思う - 名無しさん (2022-02-14 00:36:32)
      • 該当箇所の使い方だと、一般的な単語・熟語を使って表現や意味をより明確にできるなら歓迎されるけど、この表現だと読んだ時点で「バーストってなんだ?」になるから寧ろない方が分かりやすいね - 名無しさん (2022-02-16 02:10:09)
  • サイコフレーム持ってないと下格サイコプレートってキツい?コツとかあったら教えてくだちぃ! - 名無しさん (2022-02-12 14:12:38)
    • サイコなくてもプレートの後にBR→N格くらいは入るけど、サイコがあればプレートの後にBR→下格とかN格→N下とか入るからサイコはあった方がいい。 - 名無しさん (2022-02-13 12:58:01)
      • 続き…コツとしては下格で寝かしたらすぐにスラキャンとプレートに切り替え&ロックオン。サイコがあればスラキャンした時のドッスンっていう着地のタイミングでロックオンが終わってるから着地のタイミングでプレート射出。射出が終わったら次の追撃兵装に切り替えって感じ。着地キャンセルは基本いらないけどプレート→エッジで追撃する時だけは着地キャンセルしないとエッジの次の追撃が入らないからその時だけは着地キャンセルした方がいい - 名無しさん (2022-02-13 13:10:16)
        • 横からですが、下格からブーキャンしながらプレートロック→射出はちょっと癖があるので射出失敗することがあるので練習してみることを勧める - 名無しさん (2022-02-13 13:30:34)
      • 御二方ありがとナス!練習してみるんだぜ〜 - 名無しさん (2022-02-15 19:25:20)
  • 原作読んでないから良く分からんのだがコイツってネオジオンの機体なの?宗教上の理由でジオン系の機体しか使えないから教えて偉い人 - 名無しさん (2022-02-11 18:17:03)
    • ボディはネオジオンのバルギル(強襲機参照)。頭と背中のプレートはティターンズ残党が開発してアムロに撃破されたGドアーズ(サイコガンダムMk-4)のパーツ。パイロットは現地(コロニー)民で所属は…現地協力者、でいいのかね? - 名無しさん (2022-02-11 19:06:31)
      • はえースッゴいややこしい…じゃあ一応ジオン系と見て良さそうですなありがとうございました - 名無しさん (2022-02-13 07:48:53)
    • なお所属陣営は時と場合。 - 名無しさん (2022-02-12 12:39:22)
    • ネオジオンの強化人間がムーンムーンを守る為にバルギルを託してくれて色々あって頭に流れ着いてたガンダムの頭が乗ってこうなった - 名無しさん (2022-02-12 17:44:07)
  • えいえいムン! - 名無しさん (2022-02-06 22:21:42)
  • 地下との相性最悪だ。ここだけはサザビーと立場逆転しちゃうな - 名無しさん (2022-01-30 21:22:26)
  • 俺個人的には、寝かせてプレート打ち込んだ後起き上がりに合わせてバリア張ってブーメラン構えるだけで殆どの機体にアドが握れるのヤバいと思ってるんだよな - 名無しさん (2022-01-27 09:43:51)
  • 多武装機体あんまり得意じゃないからロンビー装備時の武装数程度に収まってくれる高コスト機はそれだけでありがたい。 - 名無しさん (2022-01-10 03:26:55)
  • サイコプレートが痛い 板だけに痛いよってね - 名無しさん (2022-01-07 02:36:30)
    • 月に代わっておしおきよ! - 名無しさん (2022-02-01 14:51:36)
  • 編成に1機でいいは、、、何機もいると手数が足りない - 名無しさん (2022-01-06 23:13:19)
  • 廃墟得意とか上に書いてるけど射線切られやすい廃墟ってトップクラスに苦手なマップじゃないか? - 名無しさん (2022-01-06 09:45:59)
    • 廃墟が得意ってのは射線を切りやすく自分が得意な近距離に持っていける機体がよく言われる。ムーンが苦手なのは無人とか港湾とかの射撃メインの寄りにくいところだと思うわ。個人差はあると思うけどね - 名無しさん (2022-01-06 12:52:30)
      • ムーンはνの後ろにいる機体だぞ・・・積極的に接近戦をしかけるような機体ではない - 名無しさん (2022-01-14 16:44:03)
        • νガンダムの後ろにいて何するんだ……? - 名無しさん (2022-01-14 21:23:56)
          • 勿論サイコプレートを垂れ流すんだよ。プレート→BRでまとまったダメージ取れるからね。そもそもムーンは前張れる機体ではないからムーン多すぎたら前線崩壊するよ。それやるならバズνの劣化でしかない - 名無しさん (2022-01-22 15:37:17)
            • それ、νに半分くらいプレート当たって投射面積下がるだけだぞ? - 名無しさん (2022-02-01 14:54:11)
                    • 何を言ってるんだい? - 名無しさん (2022-02-01 16:49:06)
                • プレートは順次直進投射で貫通なんてしないから建物や味方に当たったプレートは敵まで飛ばない→味方の後ろからプレート撃つと移動してたり格闘しようとして射線被りした味方に当たる→敵まで飛ぶプレートが減ると命中率が減る。尚後ろから発射タイミングわかりにくいプレートを味方が察知できるはずはない - 名無しさん (2022-02-11 19:25:49)
                  • MSは貫通するから味方にぶつかっても平気だぞ、注意するのは障害物だけ - 名無しさん (2022-02-21 11:38:46)
            • 地雷で草 - 名無しさん (2022-02-06 22:20:37)
    • 壁裏でロックして射出する時に突っ込んだら当てやすい。もちろんバリアのリロ中だが。 - 名無しさん (2022-01-07 18:09:52)
  • ついさっきゲットした。バリアとか諸々強くて満足!ただ下格からサイコプレートの流れが難しい - 名無しさん (2022-01-04 17:24:34)
  • 7STEPで取ったけど、サイプレ防御の有能度凄いなバリアは便利すぎる。角待ちとかしてる敵を気にせず突っ込んでいけるのは今までのゲームスタイルを大きく変えてる。緊急回避も2回使えるし生存能力がめちゃくちゃ高いな。おまけにマニュもあるし。最初は見た目気になってたけど使ってると楽しいしカラーリングで格好良くしたからもう全然気にならなくなった。サイフレないけどやれてる - 名無しさん (2022-01-02 16:19:17)
    • 強い上に使ってて楽しいんよねこの機体。 - 名無しさん (2022-01-03 04:09:36)
      • 自分にあってて楽しいわー。よく強いと言われる機体も自分にあってなくてイマイチな機体も多いから、自分に合った戦い方が出来るだけで嬉しい。おまけに全然弱くないしむしろ強い部類だし(まだ700少ないけど)良い機体だ! - 名無しさん (2022-01-03 21:38:23)
  • 下プレートN下が楽しすぎてウェーイってなってたけど、冷静に振り返ったら下格当てられる前提ならこいつでなくてええやんってなって、なぜνが優れた機体かを改めて知った。もっとプレートを回すことを意識しようと思いました。 - 名無しさん (2021-12-30 05:58:10)
  • 楽しいし強い、現状射撃択でν優位かもしれないけどバタフライエッジの存在が良い感じに将来的に強襲アンチになるんじゃないか? - 名無しさん (2021-12-29 23:11:03)
  • 難しい機体ですね。廃墟だとバズνとかのほうが安定しそう。サイコプレートが障害物に吸われるようなとこはこいつ向けでなく北極とかなら安定しスコア出せますね。 - 名無しさん (2021-12-25 16:52:52)
    • 開けたマップ及び射撃マップではν越えもある。大体はプレート発射からのムーンライフル発射だからよろけ取られたら大体プレート飛んできてダメージは加速する。しかし基本はやはり前衛のνあってこそのコイツ。基本的にはコイツが多すぎると前線崩壊する - 名無しさん (2021-12-28 01:05:19)
      • タシカニ! - 名無しさん (2021-12-28 19:18:03)
        • ノンノンノン……タスィカニ - 名無しさん (2021-12-29 08:25:39)
  • サイコフレーム積んだ上でプレートがうまく決まらない…特にロックまでしたしロック音もなったのにボタン離したら何も起きない事態が多発する - 名無しさん (2021-12-23 10:52:02)
    • 下のログ見れば分かるけど着地中のモーションや、歩きだしと同時の射出はキャンセルされる。 - 名無しさん (2021-12-23 12:23:43)
      • 格闘キャンセルとかの後に注意しないと失敗するんだな… - 名無しさん (2021-12-23 15:19:41)
        • スラキャン着地を強制噴射で打ち消しながら射出するといいぞ - 名無しさん (2021-12-23 18:11:12)
      • なるほど。俺も同じ疑問があったから助かる。 なんかバグじゃね?って感じの仕様だな。爽快感が減るだけで誰も得しない仕様だし、 - 名無しさん (2021-12-24 10:55:44)
        • バグではないかもしれないですがタイミングが難しいので無理には自分は狙わないですね。どっちかというと密集した敵やビー格闘の前にサイコプレート出してます。 - 名無しさん (2021-12-25 16:54:54)
          • 格闘振りながら切り替えて、長めにスラキャンしてボタン離せば成立し易いよ。遅れると入らないからシビアだけども。 - 名無しさん (2021-12-26 14:08:56)
  • どうでもいいけど「む~んガンダム」って書くとさらに強そうになるぞ - 名無しさん (2021-12-23 02:00:26)
    • テンダと結婚させられた挙句マシンガンの呪いにかけられそう - 名無しさん (2021-12-23 03:14:09)
    • む~ん 強そうなんだなぁ by某三兄弟&姉 - 名無しさん (2021-12-23 04:59:10)
    • 究極超人かな - 名無しさん (2021-12-23 12:10:42)
  • こいつ宇宙も強いな? - 名無しさん (2021-12-23 00:45:44)
  • サイコプレート[射出]と[防御]が同時にできるフルムーンガンダムの実装はいつだろう - 名無しさん (2021-12-23 00:36:23)
    • 同時よりも射出16発、防御5000持続二十秒だろ! - 名無しさん (2021-12-23 08:24:07)
    • G-ドアーズ「・・・・」 - 名無しさん (2021-12-23 13:35:18)
  • マニュ×背部緩衝は宇宙デブリ帯と相性抜群だな。 - 名無しさん (2021-12-23 00:11:50)
  • サイコプレート防御の当たり判定ってどんなもんなんだろ、敵歩兵が当たったらMS接触判定で倒せるんだろうか。それだけの範囲の当たり判定があれば、今もできるかわからないけどドルブの爆弾設置歩兵を履帯貫通キルみたいな芸当が出来そう。 - 名無しさん (2021-12-22 22:45:29)
  • こいつの装甲薄いとかいう人いるけどそんなに薄いか?バリアとかスキル抜きでも格闘盛ったサザビーでもコンボ決めてもふつうに残ってるしふつうだと思うんだけどな - 名無しさん (2021-12-22 15:01:56)
    • めちゃくちゃ薄いとは思わないけど堅くはないかな。堅さは立ち回り装甲面含めてνの方が上だし。こいつは堅さと引き換えに攻撃面強いからそこを押し付ける立ち回りは驚異よね。 - 名無しさん (2021-12-22 15:29:23)
    • 強化スロットもνやサザビーよりやりやすいからプレミアチケットの使いみちがある。サイコフレーム使っていけば対格は50プラスになるしバランスよく積めて硬くはなるよ。 - 名無しさん (2021-12-22 17:34:46)
    • νサザに比べれば間違いなく薄い方。盾無いから普通に柔らかいんだけど、バリアとマニュの逃げ性能とダウン時緩衝材で大部分庇えるときがあるから薄くないように感じるだけ - 名無しさん (2021-12-22 19:39:02)
    • 殴ってる方はわからないけど殴られてる方は気になる感じ。と言うかこいつを使ってると全てが紙切れに思える - 名無しさん (2021-12-22 20:03:21)
      • 攻撃力は抜けてるね。サイコプレートを牽制からビー格闘のときに使ったりしてたら知らん間に何もした覚えないのに与ダメが伸びている感はある。ダド安定のνバズと強襲ぽい汎用の使いわけができて楽しいよ。 - 名無しさん (2021-12-22 20:25:58)
  • 皆んな〜二万円の機体とライフルの使い心地は、どうだい? - 名無しさん (2021-12-21 16:18:02)
    • 7ステまで回した奴が皆2万突っ込んでると思ってて草 - 名無しさん (2021-12-21 17:27:40)
      • 横 ステップ7までで「2万円相当のトークン」を使ってるのだから「実際に2万円を使ったか」は関係なくね?仮にお前はウン万円もするなにかしらかを貰った際に「そのウン万円の〇〇の使い心地はどう?」って聞かれた際に「ただで貰ったものなのにウン万円払って買ってると思ってて草」って返すのか? - 名無しさん (2021-12-21 18:30:48)
        • ケンカしないの! - 名無しさん (2021-12-21 18:44:21)
        • 実際に2万円使ったかは関係ないので、普通、専用ライフルの使い心地はどうですか?ぐらいの聞き方をすると思います。 - 名無しさん (2021-12-22 01:50:44)
          • これな - 名無しさん (2021-12-22 14:38:27)
          • それは言い方の問題で赤と緑のやり取りに対しての回答としてズレてね? - 名無しさん (2021-12-22 16:31:42)
          • 実際に使ってるかは一切関係なくて元々の価値が2万円相当のトークンに該当するのだから間違ってはないよ。と言うよりも、そもそも木で使ってる「2万円の~」はただの修飾語でしょうに。 - 名無しさん (2021-12-22 17:42:50)
          • 普通はジョークと弁えて反応するよ。 - 名無しさん (2021-12-22 18:02:37)
    • 思ったよりやること単純だから楽しさはそこまでかも。強さで言えばνの後ろでムーンライフルとプレート垂れ流しがいいんだろうけど、バルギルBR+αでマニュ抜いたりするほうが楽しい - 名無しさん (2021-12-21 21:12:16)
    • 何の気兼ねも無く二万円を趣味に使える生活水準に感謝してるよ! - 名無しさん (2021-12-21 23:30:39)
    • 年末に向けてデイリーこなしてれば無料トークン余裕で貯まると思うんですけど…… - 名無しさん (2021-12-22 08:39:00)
    • 使いやすい。当たり前だけどね。たまに焦って溜め扱いになって撃てなかったことがあったけどそれは自分の問題だからサイコプレートと合わせてビー格闘するなら回転率もいいし使いやすいよ。バルギルが持てたら最高なんだけど。 - 名無しさん (2021-12-22 17:37:16)
    • 2万払えるのは普通に誇っていいと思うけどな。無課金で貯めたとして二ヶ月弱ガチャ引けないとか普通に楽しくなさそうだし - 名無しさん (2021-12-24 02:18:36)
    • 真面目な話ではプレートロック射出からのビーライで確定するから、N下⇒バタフライ⇒Nまでが確定するんで火力の底上げになる。地上だと大抵途中でカットされるけどね。 - 名無しさん (2021-12-25 10:46:40)
  • SUの期間が延長されたから手に入れやすくは...なった? - 名無しさん (2021-12-21 15:43:04)
  • ちょっと疑問なんだけどさ?サイコフレーム必須?もちろんあった方が"便利"だけど、無くても下→プレート射出→N下ぐらいは出来るし(エッジ下は無理)。サイコフレーム必須でもなくない? - 名無しさん (2021-12-21 15:34:13)
    • 実戦の時にどんだけ安定するかで判断すればいいんじゃないかな。入れなくても実戦で安定してプレート挟めるっていうなら入れなくてもいいだろうし。 - 名無しさん (2021-12-21 15:42:48)
    • ロングライフル持ちならリロード終わり次第射出する位の頻度で使うからあった方が便利を通り越して有利 バルギルライフルならグレネード挟めばそれでいいので追撃用と割り切る - 名無しさん (2021-12-21 20:21:35)
    • サイコフレームあると旋回プラスダメージ3%カットもあるしνやサザビーはじめ殆どのサイコミュ機体にのせますね。自分は下プレート入らない腕前なんですがサイコフレームは積みますよ。 - 名無しさん (2021-12-22 17:42:05)
  • ダウンさせてから敵機の横側に位置とりつつサイコプレート刺して足から頭ベコベコにすんの楽しい クイロ積むか迷うくらいには強いんだけどただでさえνより脆いのに装甲削ったら即死するのが残念たわ - 名無しさん (2021-12-20 22:17:23)
    • これでカチカチだったら完全なぶっ壊れになっちまうからな! - 名無しさん (2021-12-21 12:22:33)
  • 墜落みたいな開けた場所でコイツがサイコプレート射出しながら前ブーしてきたらサザビーはサイコプレートを防ぐすべがないな...相手していて可哀そうになってくる - 名無しさん (2021-12-20 21:09:12)
  • バズニュー持ってたらコイツ引かなくてもよき? - 名無しさん (2021-12-20 16:04:12)
    • ちなみにサイコフレームは持ってません - 名無しさん (2021-12-20 16:06:11)
      • サイフレないなら引かなくて良いと思う。プレートの追撃火力が魅力でもあるので。 - 名無しさん (2021-12-20 16:10:49)
        • ありがとう年末年始を待つよ - 名無しさん (2021-12-20 16:29:02)
    • こいつはこいつの強みがあるが、バズニューあるなら無理に引かなくても良いかも - 名無しさん (2021-12-20 16:07:21)
      • ありがとう、今月ピンチだし年末年始あるからやめとく - 名無しさん (2021-12-20 16:29:43)
  • プレートの火力が高いおかげで、ダウン追撃がプレートだけでいい時安心して次の敵に迎える - 名無しさん (2021-12-20 15:31:03)
  • 何でお前強襲じゃないん? - 名無しさん (2021-12-20 13:05:09)
    • 汎用のほうがガチャ回るから。 - 名無しさん (2021-12-20 14:45:18)
    • こいつが強襲だったらバルギルの上位互換確定でチートバリア持ちでさらにMA2とかの強襲スキルももらえて格闘も強判定でサザビー泣かせの性能になってたんだよな。しいていえば汎用だからνサザに安定したダメ叩き込めるプレートが弱体するてことかな?支援にならワンキル確定になりそうだが - 名無しさん (2021-12-20 15:17:06)
      • 700だしMA3だと思われる。プレートはサイフレ必須なのと、ダウン追撃以外は安定して当たらないのと、相手がデカいほど当たりやすいのを考えると益々FA百式改の株が上がってたな - 名無しさん (2021-12-20 15:28:10)
        • まあダメージがあほみたいに高いからこその当てにくさであんなものファンネル感覚で当てられるならクソゲーだしな。でも寝かせたらワンコンもっていけるポテンシャルあるのはふつうにいいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-12-20 15:36:48)
          • というかどこまで当たるんだろうねプレート。低コスの細身機体とかだとフルヒットしなかったりするんだろうか - 名無しさん (2021-12-20 15:42:46)
      • バルギルは二発よろけの追従ファンネルあるから上位互換ってわけでもないかな。総合的には流石にムーンだけどね - 名無しさん (2021-12-20 20:47:52)
  • 真の力の開放にはサイコフレーム 」が必要 - 名無しさん (2021-12-20 12:54:02)
  • 下格からのプレート追撃できるのヤバすぎとか聞いたからサイコフレームあるし引いて使ってみたけど、プレート追撃全然安定しないのな、基本は1〜3本ぐらいは外れる感じで(サザとかには大体当たるけど)墜落の中央中継の建物周りで使ったらそれに阻まれて自分のも相手のも機能してなくって笑った - 名無しさん (2021-12-20 12:36:06)
    • 1500実弾が7~5本刺されば十分じゃないかな…?3発の時点でνのファンネル挟撃フルヒット超えてるダメージだし - 名無しさん (2021-12-20 13:15:06)
    • プレートは真っすぐ行ってぶっ刺さるっていう挙動の上、ビームを撃つファンネルとは違って物理判定だから障害物にぶつからないようにポジ取りしなきゃいけないからな……まあそれでもヒットボックスで結構ヒット数に差が出てくるけど。 - 名無しさん (2021-12-20 14:47:08)
    • 2発当たれば3000だから一般的な追撃火力としてはこの時点で十分だし、そこから+1500x6の上振れがあるとすれば十分過ぎると思うんだけどなー。タイミングシビアだけどバタフライエッジ組み込めば更に上がるし、どれだけワンコン火力で貢献できるかが鍵だと思う(味方の取ったダウン追撃含め) - 名無しさん (2021-12-21 03:58:23)
  • エッジが壊れって言うけどリロード長いから使い所が肝心でお手軽ってわけじゃ無いのよね、バリアも性能はいいけど脆いから射撃1、2発で剥がれるし、こっちもリロード重いし。 - 名無しさん (2021-12-20 09:13:31)
    • そらどんな武装だって考えなしに使ったらそうなるよ。エッジは切り替え0.77という速度を活かして遊撃、迎撃、ハメコンに使っていくものなんだから。 - 名無しさん (2021-12-20 14:48:40)
    • ザクⅢ改のチャー格見てからエッジ余裕でしたとかやれると最高に気持ちがええんじゃ - 名無しさん (2021-12-20 20:27:57)
      • まさしくそれな。相手が無警戒に滑って来たのを確認してエッジ叩き込んでやると『あぁ、残念だったねぇ』と暗い愉悦に浸れる。 - 名無しさん (2021-12-22 13:59:48)
  • 実弾追撃鬼火力のPP射出(耐実上げの風潮を形成)、バリア剥がしの遠隔格闘のエッジ、格闘すら許さないバリアにマニュでのバズ抜けと噛み合い過ぎててバズν対策にムーンが作られたって言われても信じるよ - 名無しさん (2021-12-20 01:57:13)
  • バリア張って相手に突っ込むとき、相手がいいタイミングでバリア壊してくれないと下格で寝かした後に射出使えないのもどかしいな - 名無しさん (2021-12-20 00:14:09)
  • サイコプレート、使用感がファンネルじゃなくてホーミングミサイルなんだよねコレ Ξ実装用にファンネルミサイルのデータ取りも兼ねてるのかもしれない - 名無しさん (2021-12-19 23:56:59)
    • クリスマスと新年に何が出るのかなドアーズが来てくれたらうれしい - 名無しさん (2021-12-20 00:48:50)
      • 冬はムーン推しって明言してるから700支援にはドアーズかダグドール、或いは両方支援で防御と機動性に別れるかも知れない - 名無しさん (2021-12-20 00:55:03)
  • バタフライエッジの射撃属性への変更かブースト中のサイコプレートロック不可にしないと絶対最強無敵の超絶機体としてかつてのキュベレイよろしくコスト700を蹂躙するぞ - 名無しさん (2021-12-19 23:14:10)
    • (コイツ700やったことないな…) - 名無しさん (2021-12-19 23:20:59)
    • ぶっ壊れ火力のバズνが抑止するからそれはない 650に最初からジオトーリス揃ってるようなもんや - 名無しさん (2021-12-19 23:21:26)
    • ムーン対策にνバズがいるからそこまででもない。PPバリアからのセットプレイに素直に付き合う必要なんてないぞ - 名無しさん (2021-12-20 00:05:59)
    • 確かに強いけどBRνですら戦えてるからなぁ…近寄らせずに中距離戦してればサイコプレート以外脅威にならないし、バズνだって接近戦が辛くなっただけじゃない?蹂躙されてるのはサザビーだけでは - 名無しさん (2021-12-20 09:15:16)
  • バタフライの使いどころがイマイチわからんす… - 名無しさん (2021-12-19 22:35:09)
    • 凸ってくる奴を迎撃するのに使うか、自分が凸るときに先に出してからそのままスラを吹かして相手に突っ込む。 - 名無しさん (2021-12-19 23:05:59)
    • ムーンサザもしくは強襲機のマニュ潰し、対面νのバリア割 - 名無しさん (2021-12-19 23:17:47)
    • マニュ潰しにνバリア粉砕、遮蔽の裏から真上に投げて敵に誘導まで出来るクッソ便利な武器だよ - 名無しさん (2021-12-19 23:25:07)
  • 扱い辛いとか難しいって声を聞くけど、ロングライフル装備なら即よろけメイン・連邦モーション格闘・高蓄積高威力のバルカンにマニュ潰しのエッジを主軸にして、超火力ダウン追撃のプレートと読み合い拒否のバリアと素直さと派手さを両立した機体だと思うよ - 名無しさん (2021-12-19 18:36:10)
    • それが難しいってことでしょ - 名無しさん (2021-12-19 23:22:05)
  • この機体、めっちゃ楽しいわー 最後まで回してよかった! - 名無しさん (2021-12-19 18:22:14)
  • むっっっっずこいつ - 名無しさん (2021-12-19 17:07:03)
    • 多分使い方とカスパが宜しくないんじゃないだろうか - 木主 (2021-12-19 17:22:56)
      • サイコフレーム所持だと仮定して、とりあえずプレート射出の癖だけ覚えたらそれだけでもかなり違ってくるよ。こいつの与ダメは射出がうまく使えるかどうかでかなり変わるから。 - 名無しさん (2021-12-19 21:43:03)
  • トライアルで使ったらめちゃくちゃ手触りよかった… - 名無しさん (2021-12-19 14:39:48)
  • どこらへんがぶっ壊れなんや?? - 名無しさん (2021-12-19 12:11:52)
    • コンボ火力でフルから7割持っていく所 - 名無しさん (2021-12-19 12:41:31)
    • サザビーにささるささる。格闘すら無効でνガン同様比較的細身で生存率高いしエッジでMA·チャー格殺しで寝かせたらサイコプレートでアホみたいに削られるし武器にもハズレがないという完璧な構成。壊れてのはまだ700スタート少ないし判断できないがBZvと並んで環境なのは間違いない。 - 名無しさん (2021-12-19 13:41:19)
    • 慣れればバズνとタイマン張って有利が付くって言えば大体わかるね? - 名無しさん (2021-12-19 15:42:43)
    • エッジが格闘属性でνのバリアとサザビーのMAが死んで、命中させるには癖が強いけど、実弾属性で単発1500×8な上に10秒に1回飛んでくるプレート射撃とνバリア(3000)より耐久低いけど格闘も無効できるプレート防御(2500)があって、初期装備バルギルライフルも十分ノンチャの実用性高い上に即よろけGNまでついてる - 名無しさん (2021-12-19 22:29:45)
  • まあ今の立ち位置的にも強襲になっとくべきだったな - 名無しさん (2021-12-19 06:13:20)
  • 手数とよろけ取りのバズν、格闘と突破力のムーンの組み合わせ編成ほんと楽だわ。サザビーが隅っこで泣いてるよ。 - 名無しさん (2021-12-19 03:20:20)
  • なんか追撃安定しないと思ったらこれ着地中撃てないのね - 名無しさん (2021-12-18 23:43:04)
  • ビーライが即うちしてるはずが焦って溜めになってしまいますね、、。それにしてもなんもしてないのにエスマでいつもエースになってるあたりサイコプレート(射出)って知らん間にダメを出してるんだなと感じる機体。廃墟とかだとやりやすいかな。 - 名無しさん (2021-12-18 19:06:58)
  • 下格闘のあとすぐサイコプレートいれようとして、ピコンってロックの音出たから指離すとロック解除されるんだけどなんでなんでしょ……。サイコフレームいれてる分ズレとか出ないですよね? - 名無しさん (2021-12-18 18:50:59)
    • たしか着地モーション中はプレートが撃てなかった気がする - 名無しさん (2021-12-18 19:04:34)
    • スラスター中は兎も角終了後の着地硬直中は不発にならなかったっけ? - 名無しさん (2021-12-18 19:05:24)
      • なるほどおふたりともありがとうございます(;ᴗ;) - 名無しさん (2021-12-18 19:19:33)
        • あと歩行と同時に射出するとキャンセルされるからそれも注意。 - 名無しさん (2021-12-18 20:39:58)
    • 動画でPPを追撃とかやりまくってる編集動画とかあるけど謎だよな。おれの解釈では着地中は言わずもがな - 名無しさん (2021-12-19 12:50:49)
      • 途中までになった。いわずもがな、最速ロックオン後、前方敵機にダッシュして詰めてppの射程距離 - 名無しさん (2021-12-19 12:53:18)
        • それで成功しないことのほうが多い。メイン垢でムーン引こうか迷うわ下PP安定しないから - 名無しさん (2021-12-19 12:55:49)
  • 下格闘で寝かせてからサイコプレート当てるの難しいですね。タイミングがいまいわからんです。ビー格闘するときに同時に撃ったりはしてますが自前のダウン追撃にはなかなか入らんです。サイコフレームも積んでますがスラ足りないんですかね。 - 名無しさん (2021-12-18 17:00:48)
    • 下格闘のサーベル振り上げ中にサイコプレートに切り替えてるよね?そこからスラ撃ち下(シビアだけどN下も可)すればいける - 名無しさん (2021-12-18 17:45:04)
      • そのタイミングですか。たぶん自分は下格闘入れてロックしてたので入らなかったんですね。やってみます。 - 名無しさん (2021-12-18 19:04:00)
        • 後まともにコンボに組み込むにはサイコプレート必須でもある - 名無しさん (2021-12-18 20:21:07)
          • すまない ×サイコプレート 〇サイコフレーム で - 名無しさん (2021-12-18 20:22:03)
            • 後、強化処置が必要です。ムラサメ研究所にい、Ikiき。。まsyう!!! - 名無しさん (2021-12-19 11:27:29)
  • バリアの格闘FF無効は本当にでかい恩恵だよねぇ…起き上がり無敵無しのダウンとか実質死刑宣告みたいなもんだし。 - 名無しさん (2021-12-18 16:30:08)
  • 正直ムーンが700強襲で出すのを期待してたな… そして700支援のダグ・ドールを出したらよかった。 - 名無しさん (2021-12-18 13:42:00)
    • こういうのは汎用じゃないと集金出来ないから - 名無しさん (2021-12-18 18:17:06)
      • ぶっちゃけこのゲームで一番金になるのは壊れ汎用だからな。だからこそ定期的に生まてくる。 - 名無しさん (2021-12-18 21:25:25)
  • ムーンとνのインチキバリアゴリ押しやバタフライエッジによるマニューバ無効にすら対抗出来てしまう強襲や支援が、この先平然と700で沢山出てくるってことを考えると恐ろしくて夜8時間しか眠れない。 - 名無しさん (2021-12-18 12:39:31)
    • エッジ対策は今の所、ムーンのプレート防御か、衝撃吸収つけるしかないからなぁ - 名無しさん (2021-12-18 12:42:47)
    • 強襲はエッジとかの - 名無しさん (2021-12-18 12:47:51)
      • 途中すまん。エッジとかの格闘属性を突破するかバイカスみたいな奇襲か射撃を充実させるかだな。支援のはバリア系を簡単に突破したりよろけに対して耐性をもってるかだな。 - 名無しさん (2021-12-18 12:57:11)
    • まあこのムーンの火力ですらまるで効かんぞ!みたいな支援機出てこないと強襲いらないしヤバいの来るだろうねえ - 名無しさん (2021-12-18 12:53:47)
    • ニューのバリアは格闘に対して無力だからまだいいんだよ、ムーンのバリアは強すぎる 味方の格闘FFを無効化するのって実は滅茶苦茶メリットデカいし - 名無しさん (2021-12-18 15:24:35)
  • ムーンとバズνは活躍しやすい距離の話だと、お互い近中距離どっちもいけるけどムーンが若干近距離寄りでバズνが中距離寄りって感じで合ってる? - 名無しさん (2021-12-18 09:47:18)
    • 合ってる。バズνといえど、バタフライエッジ持ってるムーンに近距離戦挑むと結構な確率でボコられる。 - 名無しさん (2021-12-18 11:38:41)
    • νガンダムのほうが引き出しが多いからまんべんなくこなせてムーンはそれより接近戦に重視を置いた感じはする。(感想です)今回のシミュレーターはムーンを使ってたらサイコガンダムとかすぐ倒せた。サイコガンダムプレートとエッジで。 - 名無しさん (2021-12-18 15:06:34)
      • ごめん。サイコプレートね。 - 名無しさん (2021-12-18 15:08:01)
        • やっぱそうかなるほどなぁ、上枝の人も含めサンクス!色々立ち回り考えてみるわさ - 名無しさん (2021-12-19 11:35:55)
          • ↑木主だぜ ミスったぜ - きぬし (2021-12-19 11:37:00)
  • 700スタート機体がまだ三種類しかなくて大量のムーンガンダムが戦場に出るからか、一度でもダウンすると30発位のサイコプレートが殺到してどんな機体も挽肉になる。嫌いじゃないわ。 - 名無しさん (2021-12-18 03:15:34)
  • むん!先駆者に聞きたいのだがこの機体は引くべきだろうか?サイコプレートの火力がぶっ壊れているのは把握しているのだが、バズνを所持しているため躊躇してしまう。 - 名無しさん (2021-12-18 01:14:39)
    • 現状バズνの席がなくなる事は無いし、バズνとはチームメイトとして互いに相性が良いからお好みで。ただロンビーは有った方が断然良いし、去年の流れ的にバズνやムーンが引っ込む化け物が来ないとも限らんのでトークンと相談かなぁ。 - 名無しさん (2021-12-18 01:32:35)
      • 回答ありがとうございます。バズνの居場所はあるようで一安心しました。年末年始で実装されるだろう700強襲のためトークンは温存します - 名無しさん (2021-12-18 01:42:24)
  • バリア貼ってのバルカン突撃の圧倒的優位性と追撃射出の超火力 ロンビーでの遠距離の圧倒的優位性と完璧すぎる機体だ 700強襲と支援が追加されるまでこのガチャ70連回さないやつは700出る資格ねえな - 名無しさん (2021-12-18 01:12:26)
    • なんでそう過激なこと言うんだろうね。資格なんて君に決められるものじゃないだろうに。 - 名無しさん (2021-12-18 01:54:10)
      • 過激なこと書かないとレスつかないんだ察してやれ、同じ腕なら優劣出るけど実際はバルギルlv1にタイマン勝てないバスνもいるんだし - 名無しさん (2021-12-18 02:22:36)
        • 70連回さないとムーンが出なかったんでしょ。ワイは、半額で出たから年末年始のために温存するわ。νバズも普通のガチャで出たし、ロンビもそのうち出るやろ。 - 名無しさん (2021-12-18 08:09:07)
          • 今なら映画も好調だったしΞガンダムが目玉で来てもおかしくないしな、頭頂高28mならジ・Oよりも少しだけ小さいしいけるでしょ - 名無しさん (2021-12-18 09:26:41)
            • Ξは、シミュレータ変えたばっかりだし多分違う・・・けど、準主役級だよね。ムーンガンダムの準主役級とか知らんが・・・。 - 名無しさん (2021-12-19 22:23:02)
  • プレート射出は格闘コンボ火力もだけど、味方の取ったダウンに高火力追撃しつつカットのカットが出来るのが良いね。 - 名無しさん (2021-12-18 00:45:34)
  • 攻撃面が強いからPS高いやつがνバズとムーンで乗ったら、ムーンに軍配が上がるな。戦場制圧できる。 - 名無しさん (2021-12-18 00:45:08)
  • バリア貼ってると射出できないの微妙にもどかしいけど今のままでも充分強いしな…… - 名無しさん (2021-12-18 00:35:34)
  • 遊撃枠かな。ムーン3機+強襲支援で負ける。νの方が堅いな。 - 名無しさん (2021-12-17 23:47:27)
    • プレートで瞬間火力は高いけどやっぱり大盾と覚醒の差で生存力ではバズνに軍配が上がるわ。 - 名無しさん (2021-12-17 23:56:18)
    • νには優秀な盾もあるしなぁ… けど遊撃枠とは思わんかな - 名無しさん (2021-12-17 23:57:57)
    • 使ってるとνは即ヨロケ二つ歩き撃ちできるのがすごいデカく感じる 追撃ダメが伸び悩むけど - 名無しさん (2021-12-18 00:05:51)
      • スラ温存出来るから、回避も離脱も出来るしな。ムーンはバルギルBRしか持っていないが、近距離でしか戦えないのが辛い。スラカツカツですわ。 - 名無しさん (2021-12-18 00:17:03)
    • バズνの方が生存能力が頭一つ上だけどムーンはここぞのタイミングでマニュバリア等でごり押せるの攻撃面が頭一つ上だね。ぶっちゃけもう好みの誤差範囲だけど - 名無しさん (2021-12-18 00:14:07)
      • ν染めは勝率高いけど、ムーン染めは負けるので好みじゃ無くて編成負けに思える。サザビーかνかなら好みだと思うが。 - 名無しさん (2021-12-18 00:28:52)
        • サザビーかムーンの間違いです。 - 名無しさん (2021-12-18 00:29:19)
          • ムーン板で話す事では無いけど自分は生存能力高いνの方が合うからレートはバズν乗ってる。結局汎用の生存能力って勝敗に直結しやすい。ムーンかサザビーならムーン乗っちゃうかな。枝主 - 名無しさん (2021-12-18 00:42:58)
    • 遊撃枠じゃなくね別に使い方では。 - 名無しさん (2021-12-18 00:43:05)
      • こいつを遊撃に回すのはあまりに勿体ないのは乗ってみれば分かるのにね。遊撃に回すと当然その分敵側のνガンの一機にバズバルでマニュ抜きする余裕が出来てしまうから良くないし。 - 名無しさん (2021-12-18 00:56:25)
        • 壁汎としては、νより劣るから言ってるんだよな。 - 名無しさん (2021-12-18 08:02:57)
          • 持ってないからエアプだけど、文章から察するに火力枠といった方が良いのでは? - 横から  (2021-12-18 09:32:10)
            • 火力が格闘の距離でなら出せるけど、中距離では択が少ないんですよ。サイコプレートも体を晒してないと相手に飛ばないし。普通にコレで染めたらνに撃ち負けるのです。 - 名無しさん (2021-12-19 08:58:49)
  • 70連しないとまともな機体手に入らないの普通に詐欺じゃないの? - 名無しさん (2021-12-17 23:30:31)
    • 基本無料ゲーで石周り緩いのに何言ってんの? - 名無しさん (2021-12-17 23:37:48)
    • 最高コスト機体の週に課金層が動くって集計データがあるんじゃないかなとは思う。ある程度出揃った450から650位のコスト帯はマッチングしやすい代わりに新機体出しても売れないだろうし。 - 名無しさん (2021-12-17 23:39:50)
    • 別に700だけが戦場じゃないからなぁ… - 名無しさん (2021-12-17 23:41:39)
    • 詐欺とかいうなら何回回したかとか確率から計算して提示しなきゃいけないからそういうのは気軽にいうべきじゃないぞ。そもそも機体版で当たらないとか愚痴るのもどうかと思う。 - 名無しさん (2021-12-17 23:50:00)
    • 逆に70連すりゃ絶対手に入るんやで? バトオペの星4機体より低い確率で天井無しのゲームなんて腐るほどあるわ - 名無しさん (2021-12-18 00:00:14)
      • 嘘吐いちゃ駄目よ - 名無しさん (2021-12-18 01:14:09)
    • 20連で頂きました…… - 名無しさん (2021-12-18 03:45:43)
    • ゲームによっては課金トークンと分ける所もあるから無料トークンも同じに扱うのは良心的だと思うよ、一月で100以上は貰えるからνサザの時から貯めてれば余裕で手に入ったんだから、ある意味何処で回すかもゲーム性の内と言える - 名無しさん (2021-12-18 09:19:25)
  • ロング一択かなと思ったけど北極や廃墟ならショットでもいい感じ。機体サイズ大きいから当てやすいうえにやっぱ即よろけ兵装増えるのは結構大きい - 名無しさん (2021-12-17 22:42:20)
  • バルギルライフル同コストの機体みんなバタフライで止められるからわざわざショットガンである必要性がないのが微妙だなぁ グレついてるし弱くはないんだけど - 名無しさん (2021-12-17 21:55:52)
    • 足止まる誘導兵器と同じに考えるのはどうなの - 名無しさん (2021-12-17 22:37:39)
  • 対νガンならポテロングでも良いけど対同機の場合バルギル持ってないと困るんじゃね?(適当) - 名無しさん (2021-12-17 19:52:40)
    • その辺りは半々じゃね?少なくともノンチャ即よろけ400m射程の方が使う場面は多いし - 名無しさん (2021-12-17 20:08:38)
  • ロングライフル込みでバズνと互角、バルギルライフルだとバズνにやや劣るけどBRνよりはマシくらいといった使い心地 - 名無しさん (2021-12-17 19:20:34)
  • こいつ使うと与ダメが楽に取れて上手くなったと勘違いしてしまう。調子乗って違う機体使うと全然活躍できん。俺じゃなく機体が強いだけだったと悲しくなった - 名無しさん (2021-12-17 19:06:27)
    • 弱い機体で数字出すのが偉いってゲームじゃないから別にそれで良くない? キュベレイでバズνに勝つくらいじゃないと腕の話にはならないと思うが - 名無しさん (2021-12-17 19:17:14)
  • 爆弾解除中の敵兵が居て拠点にプレート展開したら、ワンチャン巻き込める? - 名無しさん (2021-12-17 17:26:31)
    • 壁に吸われるんだし、攻撃判定は一度しかないから拠点に吸われそうな気がするけどどうだろう - 名無しさん (2021-12-17 17:30:21)
      • 貫通ビームは行けるし同じかなと思った。後、帰ってくるプレートに当たったらダメージあるのけ? - 名無しさん (2021-12-17 17:32:58)
  • 宇宙だと拡散BR単体でのよろけが狙いにくいからグレが無くなるのは痛いけどロングライフルの方がよさげ? - 名無しさん (2021-12-17 14:39:40)
  • 特殊カウンターヤバ過ぎカッコよヤバ過ぎナニコレヤババ・・・!このままだと引いてしまうかもしれん!でもスタジェ特務仕様そろそろ来るかもだし、でもでも... - 名無しさん (2021-12-17 14:12:18)
  • ステップの途中でムーン出たけど、ロングライフルを追いガチャするか迷う・・・ 腕にもよるけどチャージ射撃が苦手だから、使い勝手的にはグレネードなくなるけど安定即よろけのロングの方が使い勝手いいんかな - 名無しさん (2021-12-17 13:59:00)
    • 色々触ってみた感じグレ撃つタイミングが殆どないから、個人的にはロングライフルの方がオススメ マニュバルカンの方がグレより使い勝手良いってのもある - 名無しさん (2021-12-17 14:14:24)
      • マジか、まだコインあるから追いガチャできるしロングライフルも手に入れとくか。 - 名無しさん (2021-12-17 14:17:10)
      • 接近戦の時のとっさの対処目的だとSGとグレの2種ヨロケは普通に強いけど、それ以外の場面だとBRのCTは回転率が糞高いビットとバルカンを酷使するから確かにそうだわな。足止まるとはいえバタフライエッジもあるし。 - 名無しさん (2021-12-17 14:26:56)
        • あとバルカンを意識的に使う様になるとモジり様が無くなるからしっかり壁汎用しつつ格闘振っていけるってのも有る 運用に噛み合う - 名無しさん (2021-12-17 15:25:37)
  • 何があっても当たるファンネルくんを見習ってくれよプレートくん - 名無しさん (2021-12-17 13:04:20)
    • 全弾ヒットして4000ちょいのビーム兵器と12000の実弾兵器を同率に置くのはヤバイで - 名無しさん (2021-12-17 13:10:57)
      • 3分の1位当たっただけでファンネル全弾分のダメージとかヤバすぎるわ - 名無しさん (2021-12-17 14:41:29)
        • 壁貫通してフルヒットするようになったら、間違いなくダメージ1/3にナーフされるからワンチャン夢見れる現状のままでいい - 名無しさん (2021-12-17 15:27:01)
    • 廃墟とかなら追撃以外では壁に当たるかもね。サイコプレート(射出)→ビー格狙うなら北極とかのほうがいいかもしれないです。リロード速いし牽制にも使えるし乱戦のとき撃ったら複数の敵にたまに当たるときもあるんで全弾HITは難しいかも。 - 名無しさん (2021-12-17 20:24:18)
  • 使い易くて強い、ニューサザビーより万人向けと感じる、ロングビーライないと人を選ぶ機体だったと思う。 - 名無しさん (2021-12-17 12:15:10)
    • 強化スロットがνやサザビーよりましかな。 - 名無しさん (2021-12-17 20:26:31)
  • 来年は星5でユニコーンかな?アレもバリエーションあるから汎用強襲支援どれでも出せるね。 - 名無しさん (2021-12-17 10:48:13)
    • 流石に★5は無いでしょ!もし、あったとしても700以上解放してからだろうし… - 名無しさん (2021-12-17 11:10:52)
      • ユニコーンもバンシィもクシャトリヤもシナンジュもローゼンズールもνやサザビーやムーンより確実に上だと思うけどなあ。コスト800くらいで。 - 名無しさん (2021-12-17 22:37:58)
    • もうこれ以上☆増やす意味ないでしょ - 名無しさん (2021-12-17 12:30:36)
  • 緊急回避Lv2にバリアに即よろけLRあるから普通の機体だとオバヒって乙確定な場面でも切り抜けられる事結構あるな - 名無しさん (2021-12-17 10:03:28)
  • サイコプレートはローダー盛るとこの高火力が8秒に1回撃てるのは、この兵装はぶっ壊れだ!後発は多少は盛っとかないと売り上げに響くのは分かるけども… - 名無しさん (2021-12-17 09:34:16)
    • けどクイロの適用武器がロングライフルで消えるグレとほぼ必要ないバルカンだからなぁ、バリアの為にジェネの方が良いと感じる - 名無しさん (2021-12-17 17:40:29)
  • ムーン同士のバトル不毛すぎwお互いバリア貼るともうね - 名無しさん (2021-12-17 09:16:52)
    • 対面で疑似タイ始まるとバリア張ったの見えた瞬間建物グルグルが始まる。 - 名無しさん (2021-12-17 09:28:32)
    • その状況になった場合、如何に先に相手のバリアを割るかの勝負になるよな。相手が先にシールド貼った場合なら逆にこっちがビットを射出すればhit判定の関係で簡単に割れるから有利とれるけど、同時に張った場合だと本当に不毛な時間になる。 - 名無しさん (2021-12-17 09:59:28)
  • 宇宙で上昇/下降速度ともにfbと同じで超速い、左右補正も100%で後退も遅いわけじゃない(80%?)からマニュも相まって機動力が全機体中かなりいい。(機動トップは相変わらずサイコザクなのジオンの技術力変態すぎる) - 名無しさん (2021-12-17 07:59:36)
  • プレート追撃安定させるのにサイコフレーム要るかな?ダウン追撃に入れるならサイフレないと安定しなそうだけど - 名無しさん (2021-12-17 07:29:09)
    • プレートのリロード早いからなぁ、個人的には入れる方がいいと思う - 名無しさん (2021-12-17 07:32:00)
  • プレート射出が障害物で無効化されちゃうの痛いな、てっきり地形に沿って距離限界まで飛んで行くのかと思ったら地形にHITした瞬間戻って来てしまう、まぁその分リロ早いから仕方なしか - 名無しさん (2021-12-17 05:31:34)
    • 火力が狂いすぎてるし、リロードはやいからそれくらいはしょうがないね。 - 名無しさん (2021-12-17 05:33:01)
    • あでも気のせいじゃなければ敵が←に動いてくれるとプレート右から左?に順番に射出するから多HITしてダメージでかくなるのは良い(気のせいだったらごめん) - 名無しさん (2021-12-17 05:35:08)
  • マニュ中に撃つ強バルカンを知らないんだろうね、νに劣るとか数値だけ見て判断してるの相当頭悪そう。実際νと違ってバリア貼らなくてもブーバルカンで強引に行けるから、バルカンはスキルと相まってνより強いっていう。あとは動く敵に対して当たらんサイプレってのも追撃に使うやり方知らなそうで芳ばしい。 - 名無しさん (2021-12-17 05:30:58)
    • 枝ミス - 名無しさん (2021-12-17 05:31:29)
  • こいつ引いた方が良いですか? - 名無しさん (2021-12-17 05:22:12)
    • バズν無いなら引いたほうがいいのは確実、だけどバズνとやりあえるポテンシャルがあるけどバズνを越えて環境更新って訳じゃないから同等の強さって感じ。なのでバズνあるなら好みになるよ引くのは、カッコよかったら引けばいい感じ。でも強襲止める能力高いから今の評価はこいつにとって当てにならんかも、もっと止めづらい環境強襲出ればまた更に価値が高まる。 - 名無しさん (2021-12-17 05:36:03)
      • いや環境更新してるでしょこいつ 積極的に前に出れば間違いなくバズニューより強い - 名無しさん (2021-12-17 14:43:00)
        • 積極的に前出ないと上回らないなら上の枝の表現で合ってると思うが - 名無しさん (2021-12-17 16:03:44)
          • 元々前に出ない汎用とかゴミでしかないし、汎用の役割を放棄してるだけでしょ 芋汎用で機体評価語る意味なんか無い - 名無しさん (2021-12-17 23:32:37)
  • なんでマニュまで付けちゃったかね なくても十分過ぎない? - 名無しさん (2021-12-17 04:08:14)
    • いや?そもそもMA中にできる行動が動く敵に大して当たらんサイプレ飛ばすかνに劣るバル撃つかしかないから「あっても大して旨味がない」が正解。サイプレの圧倒的なボリュームでヒットボックスがクソデカになってるから別にあってもいいと思うよ。その分HP減少で発動系スキルないし - 名無しさん (2021-12-17 04:13:50)
      • いやいやあんたはエッジ撃ったあとにマニュで突っ込まないんかwてか言ってることからしてムーンガンダムをもってないエアプ丸出しだからしゃあないかw - 名無しさん (2021-12-17 04:57:45)
      • そもそもMA持ち機体を乗ってない乗りこなせてない人? - 名無しさん (2021-12-17 05:24:01)
  • サイコフレームなしだと別の機体 - 名無しさん (2021-12-17 04:08:00)
  • FFBとか展開プレートにプレート発射すると多段HITするから一瞬で剥げるな。 - 名無しさん (2021-12-17 03:05:25)
  • プレート射出→バタフライナイフするといい感じに同時に飛ぶので綺麗だなーって思ってる(演習で練習中の身 - 名無しさん (2021-12-17 01:25:53)
  • ν信者怖すぎるわ、νの板でνの方が強いな(笑)とか言っとけばいいのに。νと対等に戦えるムーンが出てきたから最強の座を揺るがせない為に書き込みに来てるのかな。 - 名無しさん (2021-12-17 01:15:47)
    • ニューガンダムは伊達じゃない!と思い込みたいんだよ、俺だってそうさ(泣)バリア貼ってバズ撃つのが最つよだったのにムーンはバリア貼ってエッジ飛ばして一方的にマウント取ってくるのは卑怯だと思うよ、格闘も防ぐしCTも短いし何だそりゃ。 - 名無しさん (2021-12-17 01:40:08)
    • お前もガチャ煽りか対立煽りなのかと勘ぐるレベルでヤバいからまずは落ち着け。 - 名無しさん (2021-12-17 01:40:35)
    • 糖質こわ - 名無しさん (2021-12-17 01:40:44)
    • わざわざ自分からやばい奴の仲間にならなくていいのに... - 名無しさん (2021-12-17 02:00:42)
  • ロングライフルのフルチャの射程って650mもある?演習の砂漠で敵陣地前の岩山の隣からCリスのところに居る敵までがギリギリなんだけど、ザメルのHE650mは岩山の上に居てもレティクルの色が変わる&ダメージが(爆風を考慮しても)余裕で届くけど、ロングライフルは色も変わらないしダメージも届かないよ - 名無しさん (2021-12-17 01:13:08)
    • 今は600mになってるね。実装当日のデータ追記だったから間違えてたんじゃないかな? - 名無しさん (2021-12-17 02:45:51)
  • プレート射出は中距離ならライフルから追撃で入れるより、先に射出して滞空中にライフル当ててよろけさせるとダメージが稼げる - 名無しさん (2021-12-17 01:13:00)
  • サイコプレート防御はタックルされると解除されるな、まぁだからどうしたって話だけど - 名無しさん (2021-12-17 00:58:48)
    • タックル吐かせたらもう後はどうにでも調理できるからなぁ…2対1で確実にフォローしてもらえる時にしか使えない戦法だけど、数的有利あるならそのまま勝てるのよな。 - 名無しさん (2021-12-17 01:50:50)
  • こいつ使いこなすと強いどころかヤバいレベルだわ。バウみたいにダウン追撃で射出当てると与ダメがとんでもないことになるしバリアは超性能過ぎる モジると全部台無しになるけどモジらず使いこなすと頭二つ抜けるくらい強い - 名無しさん (2021-12-17 00:41:12)
    • 腐す奴もそうだけど、まだ実装初日だし落ち着け。分からん殺ししてる分もあるし、評価を下すにはまだ早い。それよりも、どう扱ったら強いかをもっと具体的に議論するフェーズよ。 - 名無しさん (2021-12-17 00:49:35)
      • ダウン追撃に使うんだから分からん殺しも何も無くね? - 名無しさん (2021-12-17 01:10:49)
        • サイコプレート限定の話じゃなく。機体の撃破優先度や有利な距離、注意するべきモーション等々。サイコプレートに関しても、安易にダウン貰っても良い状況悪い状況が変わってくるし。とまあ理屈は色々あるけどザックリ言えば、敵側も慣れてからが本番、てこと。 - 名無しさん (2021-12-17 01:38:44)
  • なんかこいつのプレート射出サイコガンダムとサイコガンダムMk2にめちゃくちゃダメージ入るんだけど…多段ヒットしてるとかのバグかね? - 名無しさん (2021-12-17 00:23:31)
    • デカイから全弾当たってるだけよ - 名無しさん (2021-12-17 00:25:36)
    • 単純火力1500×射補1.35×8発の16200が全部当たるんだぜ…普通のMS相手には2、3発当たればいい方だけどね - 名無しさん (2021-12-17 00:30:48)
  • サイコプレートは一度頭上で展開する為、生当てが期待できないすぐ飛べばいいのに - 名無しさん (2021-12-17 00:18:48)
    • 不自然な飛び方するよりはいいわ… - 名無しさん (2021-12-17 00:23:10)
  • みんな武装配置どうしてる?めっちゃ悩む - 名無しさん (2021-12-17 00:13:39)
    • メイン、格闘、バル、グレを十字で残りを斜めだな - 名無しさん (2021-12-17 00:15:09)
    • △BRm - 名無しさん (2021-12-17 00:15:16)
      • ミスった…△RB、〇射出、×格闘、□バルカン、△〇防御、×□エッジって感じでやってる - 名無しさん (2021-12-17 00:18:09)
        • みんなわりとバルカン大事にしてるんだな - 木主 (2021-12-17 00:21:53)
          • コイツのバルカンくそ強いからな - 名無しさん (2021-12-17 00:24:53)
          • バルカンの性能良いし、ロングライフルの方使ってるとよろけ兵装が足らないってのもある - 名無しさん (2021-12-17 00:29:00)
  • 実質マニューバ2枚とか強襲で出せよと言うレベル - 名無しさん (2021-12-17 00:11:33)
  • 今の段階で弱いって言ってるのは使えてないだけか、爆死したか、引く気がないけど騒ぎたい馬鹿だから無視して良いと思う - 名無しさん (2021-12-16 23:53:51)
    • νガンみないに雑に強いってより癖強いけど使いこなすと強いって機体だから弱いってのも分からなくはないかな…弱いって言ってる人はメインでよろけ取る前にプレートを投げるとか寝かせた後にプレート追撃からのN下とかプレートを合間合間に投げる癖付けるといいかも - 名無しさん (2021-12-17 00:22:46)
      • そいつは使いこなせなくて弱いって思ってるだけど、機体自体がν並に強いのは変わらん。 - 名無しさん (2021-12-17 01:12:32)
  • 射撃弱い=立ち回り弱い  - 名無しさん (2021-12-16 23:22:27)
  • 追撃にプレートエッジ下まで入るの確認したわ - 名無しさん (2021-12-16 23:20:30)
  • 今のところ弱い 良い所ないと2万が無駄になる - 名無しさん (2021-12-16 23:20:21)
    • 別に弱くないし十分強い部類だろ - 名無しさん (2021-12-16 23:21:26)
      • バタフライエッジが一発リロード18秒 発射まで遅くて当てにくい 実質 即よろけ射撃1つで戦う感じで弱い - 名無しさん (2021-12-16 23:31:11)
        • それは使いこなせてないとしか言えないなぁ - 名無しさん (2021-12-16 23:37:44)
        • 多少照準にホーミングするしサイコプレート以外全部貫通してよろけ取るし射程もかなりあるしクッソ強いよ - 名無しさん (2021-12-16 23:57:17)
    • 追撃にプレート飛ばすのやってて非常に気持ちいいぞ - 名無しさん (2021-12-16 23:25:26)
    • プレートが火力と防御両方担ってるから武装選択ミスると秒で溶かされちまうし、マニュ盾なしで耐ビも低めだから思ったほど耐久力も高くないから立ち回りも難しい。弱いわけじゃないが総じて使用難易度が高すぎる。 - 名無しさん (2021-12-16 23:32:57)
      • サイコフレームつけて追撃プレートコンボを安定してできないと火力負けするね。 - 名無しさん (2021-12-16 23:40:22)
    • 普通に強いわ。 - 名無しさん (2021-12-16 23:49:02)
  • バルカンめっちゃ強ない?気のせい? - 名無しさん (2021-12-16 23:20:08)
  • この機体ヤバすぎないか? - 名無しさん (2021-12-16 23:14:54)
  • プレート撃ってから適当なヨロケ当てるとゴリゴリ減るな 対面がデブいサザビーとファンネルがでかいνムーンだからザクザク刺さる - 名無しさん (2021-12-16 23:11:19)
  • 地上は強くていいけど、宇宙はプレート追撃やりやすいけどバズνが地上以上にやばい - 名無しさん (2021-12-16 22:48:52)
    • ニューが伊達じゃないと思い込みたいせいか必死過ぎるんだわ - 名無しさん (2021-12-16 22:56:59)
  • このバリア格闘まで防げるのかよ、ニューのバリアと違って味方の射撃の邪魔しないし優秀過ぎるわ - 名無しさん (2021-12-16 22:38:57)
  • 防御プレートが思ってたよりガードできるダメージ量少なかった - 名無しさん (2021-12-16 22:31:57)
    • ダメージ量よりも、乱戦時に下格受けてもビクともしない事の方が大事 - 名無しさん (2021-12-16 22:38:32)
  • こいつ自体の性能はいいけど700汎用ばっかり増やされても困る - 名無しさん (2021-12-16 22:28:58)
  • 寝かせてサイコプレート下格はいった - 名無しさん (2021-12-16 22:19:17)
  • いかにダウン追撃にサイコプレートを撃ち込めるか - 名無しさん (2021-12-16 22:05:00)
  • シールド無いから脆いのかと思ったら実質背中にシールド背負ってるようなもんだった 背面ほぼ全域に被ダメ40%カットは大きい - 名無しさん (2021-12-16 21:56:18)
  • プレートもスラ撃ち出来るから相手に突進しながら使うとカッコいいな。しかし、よろけは取れないから格闘につなげるのは厳しめ - 名無しさん (2021-12-16 21:12:00)
  • サイコプレート刺さった時の火力やばすぎw - 名無しさん (2021-12-16 20:51:44)
    • 基本敵も動くしカス当たりだろうけど、ハマればゴリゴリ削れてビックリするよな - 名無しさん (2021-12-16 21:01:34)
      • 敵が動ける時にに撃ちまくってもしゃあないよ、ダウン追撃とかロックオンからのバタフライエッジやビーライとか仲間が取ったよろけとかに打ち込むと案外当たる。特に下→バタフライエッジ下orNはやばい火力出る。 - 名無しさん (2021-12-16 21:06:34)
        • バタフライエッジじゃなくてサイコプレート下 - 名無しさん (2021-12-16 21:09:01)
        • ハマればゴリゴリの部分がその扱い - 名無しさん (2021-12-16 21:14:04)
    • 乱戦だと複数の敵に当たるときもありますね。リロード速いしとりあえず撃っとけみたいにやったりビー格闘のときに同時に撃ったり - 名無しさん (2021-12-16 21:03:03)
  • 主兵装2種は好み、マップ、距離、対面など分かれるけど個人的にはバルギルのが好みかなあ。即よろけとは違ってカスった時はバルカンでフォローしてマニュ格闘など柔軟な対応が必要だけど、地味に附属グレも助かる。サザビーはロンビーのが圧倒的に扱いやすかったので、選択肢も増えるし最後まで引いて良かったかな。 - 名無しさん (2021-12-16 20:47:42)
    • バルギルって強襲やん… - 名無しさん (2021-12-16 20:52:24)
      • 言葉垂らずだったか?文面からバルギル用B・R[GN]の意味合いで言ったつもりだったけど - 名無しさん (2021-12-16 20:59:52)
        • 足らず - 名無しさん (2021-12-16 21:00:14)
          • 「主兵装は」って最初に書いてるから普通はわかる - 名無しさん (2021-12-16 21:49:35)
            • 「主兵装は」じゃなく「主兵装2種は」だからバルギルにかかった言葉か分かりづらいし、この内容だと「これならバルギルでいい」って意味合いにも取れるぞ。まあその後の文まで読めば察することもできそうではあるが、少なくとも最初の文面だけから読み取るのは厳しいと思うわ。 - 横から (2021-12-17 00:22:27)
      • 武装のことでしょ。初期兵装の散弾みたいなやつ。 - 名無しさん (2021-12-16 21:00:13)
        • フォローありがとよ - 名無しさん (2021-12-16 21:01:53)
    • 射撃補正盛ってサイコプレートロングライフルコンボやってみろ。νの耐久が吹き飛んでクセになるぜ? - 名無しさん (2021-12-16 22:44:11)
  • エッジにはクイロ効かないけどプレートには効くのね…。積む数次第だが、プレートとグレが7~9秒くらいで飛び交うのは敵からしたらウザいかね? - 名無しさん (2021-12-16 20:39:32)
  • バリアからのエッジ構えが起き攻め性能高すぎてやばい どうやっても後の先をとれる - 名無しさん (2021-12-16 20:13:53)
    • 静止撃ちの短所をバリアで補えるからバルギルより気軽に投げやすいね。 - 名無しさん (2021-12-16 20:17:13)
    • 追記:相手の起き上がりに重ねてバリア展開してエッジ構えすると、射撃格闘無効でマニュ盾無効の即よろけを好きに叩き込める 狙われたら無敵時間を逃げに使う以外対処不能 - 名無しさん (2021-12-16 20:18:01)
  • バリア貼った上でバタフライエッジマニュバルカンされたらどうやっても止められないんだけど… - 名無しさん (2021-12-16 19:41:03)
  • ムーンはエッジとSGあるし対強襲、対サザビー特化だから複数はいらない感じかな。まあ今のところどっちもνで倒せちゃうんですけどね。700強襲がどれだけ高性能でくるやら。 - 名無しさん (2021-12-16 19:31:13)
    • 別に普通にνと対等に戦えるから対〇〇特化って機体じゃないぞ、ロングライフル持てば。普通にνと混ぜて複数入れてもいい。ν2機とムーン2機が凄くいい感じ、マニュ止め能力や強襲狩る能力が増強されるし。 - 名無しさん (2021-12-16 19:36:18)
    • 実装から6時間程度しか経ってなくて中身の練度も伴ってない状態で評価するのは早すぎるだろ。とはいえカタログスペック見る限りでは引き撃ち対処が最適解だから、適正高いバズνで余裕というのは分かる。 - 名無しさん (2021-12-16 20:41:36)
  • サイコプレートをダウン追撃以外でどうぶつけるか おそらくコレがカギになると思う - 名無しさん (2021-12-16 19:06:46)
    • サイコプレートよりバタフライエッジやろ、上手く使えるか使えないかで脅威度が違いすぎる。 - 名無しさん (2021-12-16 19:27:55)
    • ダウンしてるサザビーにすら横向きに当てないと全弾当たらないことあるんだから、むしろ当てるとかは意識せずばらまく方がいいかも。 - 名無しさん (2021-12-16 19:33:44)
      • 単純な数値での比較だけどνのファンネルがフルヒット(350×6の2回)で4200に対しPPは1500×8だから3hit以上した時点でνのファンネルフルヒット越えれるっぽい - 名無しさん (2021-12-16 19:44:48)
        • ヨロケ取れないけどバズみたいな実弾火力を8連射それをリロ10秒でばらまいてくるんだろ。地獄かな? - 名無しさん (2021-12-16 20:14:24)
          • よほどのデブでもないかぎりダウンしてなきゃ2発もあたらんけどな……。 - 名無しさん (2021-12-16 20:23:22)
      • 格闘からサイコプレート入ります?演習で何回やっても入らないんですが? - 名無しさん (2021-12-16 21:10:36)
        • 格闘キャンセルで滑ってる最中にロックオンして発射すれば入るよ。キャンセル後に射出しても間に合わない。 - 名無しさん (2021-12-16 21:13:57)
    • 射出から発射まで時間あるから射出直後ロングライフルでよろけ取れば確実に当たるしバタフライで誘導&挟み撃ちって手段もある - 名無しさん (2021-12-16 21:20:22)
  • とりあえず主兵装はバルギルのが強いと思う。ファンネルみたいなのは下格で寝かせてからとか横に長く伸びてる時に当てるとダメがすごい加速する。倒れてる機体の横からファンネルを当てるように意識する必要があるね。 - 名無しさん (2021-12-16 18:55:24)
    • マップによるくね、中距離で撃ちあいになるようなマップだとプレート先出し→ロングライフルでまとまった与ダメ取りやすいしどちらか一択って程ではないと思うね。 - 名無しさん (2021-12-16 19:15:57)
    • νと対面した時、普通にバルギルのライフル使いずらい。ロングライフルでいいと思う。 - 名無しさん (2021-12-16 19:29:14)
  • 強くないとか言ってる奴ヤバすぎて草 - 名無しさん (2021-12-16 18:29:00)
    • バズーカνが総合的に強いから仕方ない。BRνしかなければ断然こっちのが良いくらいなんだけどね。ただ盾が無いせいなのか数値よりもろく感じる - 名無しさん (2021-12-16 18:40:05)
    • 強くないとは言わんけど、バズνでいいんよ。高レベダメコンとマニュのイカレ強襲来たら止めるためな - 名無しさん (2021-12-16 18:41:21)
      • 送信ミス イカレ強襲きたらそいつ止めるために必須とかになるかもしれないけど今の700環境だと別にって感じ - 名無しさん (2021-12-16 18:43:03)
      • エッジ投げてもろて - 名無しさん (2021-12-16 18:49:34)
      • 実装初日に機体板で「○○で良い」は酸っぱい葡萄状態の人に見えるだけだからやめなされ。少なくとも敵としての脅威度はまだアテに出来ないんだから。 - 名無しさん (2021-12-16 19:05:20)
  • まだ手に入れてないけど、スペックだけで魅力半減してます…使い心地良ければ全て良しなんだろうけど - 名無しさん (2021-12-16 18:12:48)
  • そんな言うほど強くない - 名無しさん (2021-12-16 18:11:22)
    • νが完成されすぎた汎用すぎてな… - 名無しさん (2021-12-16 18:24:16)
      • BR持つと欠点だらけのゴミだけどな - 名無しさん (2021-12-16 20:00:22)
  • 明らかな弱点はビーム装甲が紙ってところか? - 名無しさん (2021-12-16 17:58:47)
    • 大盾持ってないってのも一応は弱点だとおもう。ニューガンダムとか使ってて思うけどやっぱまともに構える大盾は便利。 - 名無しさん (2021-12-16 18:04:47)
  • 月登場で、COST700は完全に三竦みが崩壊したな!強襲いなくても普通に支援機を仕留められるしな - 名無しさん (2021-12-16 17:56:48)
    • ν・サザビー・ムーンで三すくみだ! - 名無しさん (2021-12-16 18:00:52)
    • そもそも700スタート強襲支援が登場すらしてないから700は始まってすらないよ - 名無しさん (2021-12-16 18:02:17)
      • ってなると、結局はLV1でCOST700じゃないと蚊帳の外状態だよねぇ… - 名無しさん (2021-12-16 18:08:26)
        • 早く運営が出してくれることを願うしかないねコレは… また星4だと地獄だが - 名無しさん (2021-12-16 18:12:56)
    • 流石に百式改を汎用で殴ってたら硬すぎてしんどいよ。敵の味方が援護に来ない状況ならどうせ倒せるわけだし - 名無しさん (2021-12-16 19:54:55)
  • マジでν相手は距離詰めとかないとどうしようもないな、中距離でお互いバリア吐いたらあっちはバズ一発で剥がせるのにこっちは即座に剥がせない普通に辛い、副兵装でマニュも止められるし  - 名無しさん (2021-12-16 17:33:19)
    • エッジで剥げるけど、見合ってるときに足止めるのもリスキー出し何とも言えん - 名無しさん (2021-12-16 18:09:13)
    • バタフライエッジがνバリア貫通できるから別に困らないじゃない? - 名無しさん (2021-12-16 18:27:11)
    • エッジ投げて当てたら即よろけで継続、外したらバルカン吐きながら味方側の遮蔽に逃げる。 - 名無しさん (2021-12-16 18:55:07)
  • 流石に宇宙だとPPの命中率がガクっと落ちるのでバズνのほうが安定する。下で寝かせてそこからのPPorBEで追撃、さらに下で大ダメージを取れるがサザビーやバルギルのように安易に触りに行ける武器がバルカンくらいしか無いのでバリアを駆使して無理矢理格闘をねじ込む強引さも必要になる - 名無しさん (2021-12-16 17:03:10)
  • 雑談板 (2021-12-16 15:52:22)の内容を基に機体欄、スキル情報欄を編集。 - 名無しさん (2021-12-16 16:37:10)
  • この子に防御プレートを展開しながら凸って格闘ブンブンされたらカウンタータックル以外では止める手立てってないのな - 名無しさん (2021-12-16 16:30:03)
    • 実はバルカン1発撃つだけで… - 名無しさん (2021-12-16 16:32:48)
      • 時間かダメージだからバルカン1発じゃ無意味よ。タイマンでも格闘数発は耐えたから本当に止める手立てがない。 - 名無しさん (2021-12-16 16:39:20)
    • プレートはニューガンダムのFFB並にすぐ吹っ飛ぶ。 - 名無しさん (2021-12-16 16:36:39)
      • 耐久は2000らしい - 名無しさん (2021-12-16 16:40:31)
        • すまん2500らしい - 名無しさん (2021-12-16 18:01:39)
  • 地味にバルカンもつえーのがヤバいわ。マニューバあるのにバルカン強いからタイマンも強い - 名無しさん (2021-12-16 16:03:07)
  • ロングライフル使ってると手数足りなく感じるからムーンはショットガンの方が良いかも。逆にサザビーはロングライフルの方が良い感じだね - 名無しさん (2021-12-16 15:39:47)
    • サイコプレートがCT10という高速回転武器だからあんまり困らなくね?バルカンも超高性能だし。   ちな、バルギルBRはノンチャ7.5sec・フルチャ8.0secのCTを置かないとOHが発生する。 - 名無しさん (2021-12-16 16:03:15)
      • メイン以外で即よろけが欲しい場合はショットガンかな。サイコプレートはよろけないし遮蔽物で当たらないことも多いから信頼性がね… - 名無しさん (2021-12-16 16:11:11)
        • 申し訳ない、話が良くわからないのだけれど上でサイコプレートとバルカンを挙げてるのは手数の話に対してよ?そもそもの話としてバルギルBRもロングライフルも同じメイン枠で、ロングライフルのヒート率は75%でバルギルBRと同じ(んで即よろけ) - 名無しさん (2021-12-16 16:17:50)
          • 横からだがバルギルBRはとっさの蓄積に使えるSGにグレまでついてんだわ - 名無しさん (2021-12-16 16:20:01)
            • 把握 - 名無しさん (2021-12-16 16:23:09)
  • 甘えたマニューバはもうできなくなるな - 名無しさん (2021-12-16 15:30:41)
  • サイコフレームつけるとプレートとか色々えぐいわ。ショットガンとエッジもあるし強襲はどう動けってんだ。 - 名無しさん (2021-12-16 15:27:42)
  • マニュ回避2にバリアで隙無し、バリア持ちだからマニュ無いと思ってたが予想外です。強襲は死滅しました。 - 名無しさん (2021-12-16 15:22:15)
  • ニューガンダムと好きな方使えって感じの性能だな。 - 名無しさん (2021-12-16 15:20:42)
  • 射出は見た目通り遮蔽物に吸われるからファンネルみたいなロックして安全圏からGo!ができない感じかな。弾数1で演習の静止してる敵には1Hitだったけどマニュで動いてる相手には多段Hitとかするんかなぁ。 - 名無しさん (2021-12-16 15:13:07)
  • シミュで使ってみたが何か手数が足りない感じがする……エッジとバリアが鍵かね - 名無しさん (2021-12-16 15:03:28)
  • サイプレ射出が即よろけじゃないからまあ良いんでね?即よろけだったらやばかったのだろうが。 - 名無しさん (2021-12-16 14:55:04)
  • 武装からしてぶっ壊れになりそうな予感が...しかも年末年始...あっ察し - 名無しさん (2021-12-15 21:07:08)
    • バルギルのファンネル追従・挟撃が、サイコプレート防御・攻撃に変わる以外同じだからプレートの性能次第 - 名無しさん (2021-12-15 21:10:57)
    • 年始に真の壊れのHi-νとかユニコーンが来る可能性 - 名無しさん (2021-12-16 14:59:27)
  • 700コスト強襲機未実装にも関わらず終了のお知らせ - 名無しさん (2021-12-15 20:38:35)
    • バリア系も一撃で無効化するスーパーヘビーアタックを実装して参上するかもしれないだろ!近寄れる気がしねーけど! - 名無しさん (2021-12-16 17:43:58)
  • サイコプレート[防御]がνと違って格闘で一発解除とは書かれてない... - 名無しさん (2021-12-15 18:21:23)
    • バリア展開中は格闘&射撃攻撃を無効化するが, - 名無しさん (2021-12-15 20:34:29)
      • 途中送信 格闘も無効化出来るバリアって強くね?νガンダムのバリアよりは耐久低いとは思うがそれでも格闘すら一回無効化はやばそう(小並感) - 名無しさん (2021-12-15 20:36:05)
        • 展開中、格闘のダメージ&リアクション無効なのか、格闘弾かれモーションで無効化されるのかが問題だ… - 名無しさん (2021-12-15 20:39:53)
  • 全般的に優遇されてる作品の機体だし前身のバルギルも初実装の強武器もらった環境機だし期待が高まるね。 - 名無しさん (2021-12-15 02:35:27)
  • ターンムーンターン  ターンムーンターン  ターンムーン - 名無しさん (2021-12-14 22:38:41)
    • ダダダダダッッダダ  刻が未来に進むとぉ〜 - 名無しさん (2021-12-15 02:27:43)
  • 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-12-14 22:36:42)
最終更新:2022年11月28日 19:34