ザク・マシーナリー(EB) > ログ1

  • 開幕マラサイカラーでフルチャ打ってるコイツ、遠目だとフェダマラにしか見えなくて2度見した - 名無しさん (2025-06-02 19:22:27)
  • 、墜落跡地で両軍左崖から対面の崖狙った時が550〜600mぐらい - 名無しさん (2025-05-23 20:53:04)
    • 文字数多すぎて編集ミスった。大体前線入る前の距離から敵機が居るような場所は届くし、これ以上の射程だとザメル他砲撃機の方が投射能力高いから妥当な射程じゃないかなと。 - 名無しさん (2025-05-23 20:54:25)
  • 環境が悪いよ環境が! - 名無しさん (2025-04-29 22:41:22)
  • 何でロングライフルなのに射程がたった500しかないんだ?最低700はあっていいだろ - 名無しさん (2025-04-16 05:32:38)
    • 芋砂が増えるだけだから500でいいよ。このゲーム大体400ぐらいの射程ばっかなんだから500もありゃええやろ - 名無しさん (2025-04-16 11:24:12)
    • 他武器との兼ね合いで中央寄りで戦うんだし射程不足に感じる事は無いな - 名無しさん (2025-04-18 07:22:26)
    • 射程が500超あるのって昔の大雑把なステータスしてる連中だけじゃない? - 名無しさん (2025-04-18 09:18:41)
      • その大雑把な連中に一方的に撃たれるの理不尽すぎない? - 名無しさん (2025-04-26 23:47:19)
        • そいつが環境機で当たり前のようにでてくるのだったらわかるが、500コスだとザメルぐらいしかおらんぞ - 名無しさん (2025-04-30 01:34:51)
    • 100コス上のザクⅣ長距離ライフルも500mだし、多少跳ね? - 名無しさん (2025-04-29 23:51:43)
  • ヒット間隔短縮したから照射の終わり際でも複数ヒット入ってよろけるんで使い勝手大きく増したんよね。後はビムコ剥がしてHP上げてくれりゃ良いんだが - 名無しさん (2025-01-12 06:00:18)
    • 射程短めの即よろけ2つ持ちだし、ビムコの代わりに高バラも欲しいね - 名無しさん (2025-01-12 06:25:31)
      • わかるわ。武装と噛み合うからちょっと欲張りかもしれんがバランサー欲しいね。 - 名無しさん (2025-03-18 06:20:28)
  • 非収束時本当にユニット貫通効果あるか…? - 名無しさん (2025-01-04 17:45:48)
    • あるよ - 名無しさん (2025-02-23 19:01:50)
  • 500でハイゴッグが増えた影響で、ネクティスの連動が味方の肩を撃ち抜く事故が多発。こいつに変えたら気兼ねなく味方の肩ごと撃ち抜けるんで個人的評価が上がって来てる機体。ビムコある限りはプロトZにもそこまで弱くないしね(剥がれたら死ぬが)。あとはノンチャ5HITだったらダメコン2も貫けて完璧なんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-11-04 19:37:45)
  • 550のブロールで1位取れた記念。照射ビームの貫通が働くのと、500よりビームがかなり多い環境なのでLv2が出たらワンチャン評価上がるか?全身にファンネルとインコム浴びながら照射撃てるのはおもろい。 - 名無しさん (2024-08-18 00:00:15)
    • それどう考えてもよろけてるんだよなぁ - 名無しさん (2024-08-31 17:29:42)
      • ファンネル系2つならよろけるまでに全然撃てるから…あとブロールだからでもあるけど、ファンネルがもっとたくさん飛んできてもビムコのおかげで伏せることが出来るのがこいつの強みだと思う。蓄積よろけ取られる前に伏せてよろけ無効にしつつハイエナを狙えるのがブロールでは良かった。 - 名無しさん (2024-09-04 22:34:16)
      • ブロールのハイエナって言っても最後結局逃げなきゃならんからこの手の機体は無理じゃね?最後の最後に逆転するマッチじゃないと。そしてそれは他力本願だから安定しなさすぎる - 名無しさん (2025-04-16 20:22:35)
  • メインの性能がとにかく注目されがちだけど、350m届くバーストマシも地味に良い武装なんだよな 蓄積補助にもミリ削りにもこの射程の長さが活きてくる - 名無しさん (2024-08-13 13:44:43)
  • 実戦まだ行ってなくて分かんないだけど耐格盛った方がいいのかな。どうせ殴られる時は一瞬で爆散しそうな気がするんだけど。 - 名無しさん (2024-08-11 08:54:51)
    • ビーム禿げた時よりも格闘されてる時の方が瞬間的に死ぬ気がする(´・ω・`)射撃補正とHPモリモリが良いと思います。 - 名無しさん (2024-08-12 11:23:47)
      • 返信助かる。500支援まともに使える機体なかったからこいつを駆る! - 名無しさん (2024-08-13 12:14:57)
        • (´・ω・`)エンゲージゼロのぶっこみモードみたいなとき止めらんねッピ!そしてスラ撃ちビームもあるッピ!ビムコ禿げてたらガチ抵抗できねッピィィ~ww - 名無しさん (2024-08-15 00:11:05)
  • こいつとウーンドウォートlv2ならどっちがおすすめですか? - 名無しさん (2024-08-03 00:24:38)
    • 格闘戦が得意ならウーンド射撃戦が得意ならこっち - 名無しさん (2024-08-03 00:30:11)
  • ガチャから手に入りました。お勧めのカスパ構成と運用方法はどう言った感じでしょうか? - 名無しさん (2024-08-01 23:52:16)
  • うまく扱えない人多いなぁ・・・対面でマシナリクローン対戦するけどちゃうのよねー、とフルボッコ。同じ機体なのにこうも違うのか - 名無しさん (2024-07-24 22:48:02)
    • 墜落A側で敵編成に本機含めた2支援強襲無し。そんな相手に、射程いっぱい離れて壁シコ撃ちの残念いたぞ。味方汎用デカめでヘイト自分に向かないんだけど、そこまでチキン貫けるのは凄いと思ったよ。汎用狙わねぇでフルHPの敵本機に唯一使っているビーム撃つしな。他の支援使ってても前行くぞ普通。 - 名無しさん (2024-08-14 08:04:14)
  • 鬱陶しいステルス持ちを涙目にさせられるのが楽しい。それだけで十分なんだ - 名無しさん (2024-07-17 22:38:25)
    • 歴戦ナハトLv4「支援、破壊すべし」 - 名無しさん (2024-07-17 23:23:18)
      • 500の環境下でナハト使ってコイツとの接近戦に持ち込めたら称賛ものですわ。ピクシーの方がまだワンチャンありそう - 名無しさん (2024-07-18 18:09:48)
  • ヒット間隔短縮って全く実感できないんだが、というかいっそ移動撃ち可能にしてよ - 名無しさん (2024-07-10 16:30:40)
    • いやヒット間隔は使ってたら実感できるレベルで変わってなかったか?問題はそれが強さの向上に直結しにくい状況になっている点 - 名無しさん (2024-07-10 17:04:39)
  • この機体が出た後、宇宙500コスト増えたなぁ。運営押しの機体なのかい?500コストだと喜んだら右下端にコロンブス(泣) - 名無しさん (2024-07-06 19:57:07)
  • 実質1ヶ月で強化来るって相当なんやな - 名無しさん (2024-07-03 05:26:29)
  • ガルスKの方が強いかなと思いつつもマーシナリーを使いたくなるゲロビ、もとい魅力がこの機体にはある。なんか楽しいんだよねぇ - 名無しさん (2024-07-02 17:23:58)
    • ゲロビ撃ちまくれるのはオンリーワンだからな。今までにない機体だからホント楽しい。 - 名無しさん (2024-07-02 17:58:02)
      • よろけさせた強襲に白くべたつく何かをぶっかけてやるのもちょっと楽しいぞ! - 名無しさん (2024-07-02 18:06:35)
  • 照射時間(行動開始可能までの時間)は強化前・後共に65f(1.08sec)。hit間隔は強化前:7f(0.117sec)、強化後:5f(0.083sec)。攻撃開始~1発目までの着弾が8f後と仮定した場合の3hit後に追撃可能になるまでの硬直時間は強化前:8f+7f+7f=22f 65f-22f=43f=0.717sec  強化後:8f+5f+5f=18f 65f-18f=0.783sec。 - 名無しさん (2024-07-02 15:47:49)
  • 敵を止めやすくなったかわりに追撃がやりにくくなった感じがするね・・・ - 名無しさん (2024-07-02 05:33:53)
    • 蓄積早くなっても照射時間変わってない(多分)からね、ある意味こっち側の隙が大きくなったともいえる - 名無しさん (2024-07-02 14:27:29)
  • 調整前触ってないけど「照射攻撃のヒット間隔短縮」がめっちゃ効いてるんだろう。静止射撃・支援機使うの苦手な俺でも楽に戦える。強すぎでしょこいつ - 名無しさん (2024-07-02 03:54:03)
  • ビムコ無くして耐格10上げてくれりゃ済む話を運営は本当にエアプだな - 名無しさん (2024-06-29 20:26:08)
  • 強化えらい早かったけど放置されてる雑魚との違いはなんだ? - 名無しさん (2024-06-29 20:00:19)
  • 使ったけど、うん変わらずしんどい 運営はデータだけ見て攻撃面の改善が必要としたみたいだが、ビムコの恩恵が少なくてデメリットがデカいから前に出辛い耐久面の問題ってデータだけじゃ分からんか - 名無しさん (2024-06-27 16:00:49)
    • ビムコ剥げてからはどうしようもないからなぁ。いっそ耐久上げて固定装置でもつけてくれた方がよかったかー?とは思うところ - 名無しさん (2024-06-28 01:10:41)
    • 遠距離射撃支援が得意な機体のつもりらしいからな - 名無しさん (2024-06-28 22:11:34)
  • 強化早すぎて草 いや絶対半年以内に来るなとは思ってたけどさ - 名無しさん (2024-06-27 15:15:27)
    • 1-2カでの月強化枠は運営の機体実装調整ミスってましたって言ってるようなもんだよな - 名無しさん (2024-06-27 16:23:26)
      • 高機動ケンプとかムーシカとか、今年多いような? - 名無しさん (2024-06-29 13:23:01)
        • 同期のロズウェル・ジェガンやドム・レゾナンスも1ヶ月は免れたが怪しく2〜3カ月コースだと思う - 名無しさん (2024-06-29 13:39:44)
  • これ一機辺りのヒット回数は4hitで頭打ちなのは変わらないけど、その後もビームに判定は出続けるんだよな…?まさか照射中攻撃判定は冒頭で止まってビームのキレが悪いだけって事ないよね - 名無しさん (2024-06-27 14:45:23)
    • 伝わるかどうかわからんけど、照射時間だけが短くなったので光ってるだけとか判定が出続けるとかはない。要は「ぺちぺちぺちぺちぃっ」から「ぺぺぺぺちぃっ」になったのだ - 名無しさん (2024-06-28 17:22:42)
      • ぺぺぺぺち(4hit)ぃっになってもビームの照射時間が短くはなってないから、蓄積取り切ったタイミングからこれまでより長く静止させられてるよね? - 名無しさん (2024-06-28 20:41:29)
        • (誤送)って事は蓄積発生から追撃まで数コマ伸びてるし、体感として残尿で動けないようなもんでストレスあるんだけど「狙った相手に4hitした後の照射中、他の機体が飛び込んできた場合」なら高速化した判定が残り部分で4hitしたりすんのかね?っていう話 - 名無しさん (2024-06-28 20:44:17)
          • うまく言えないけど照射時間そのものも短くなってるように思える。ただ硬直時間がアプデ前と変わってないのか(残尿感はそのせいかも)連射すると1射目と2射目の間で切れ目がわかりやすくなった。自分が途中から当てたときはよろけなかったから、たぶん判定は他のゲロビと同じように当たり方でヒット数が減少すると思われ。あとから機体が飛び込んできても後ろ3HITすればよろけるし、状況にもよるけどある程度蓄積がたまってる機体が飛び込んできたら1HITでもよろけると思う。まあ普通にほかのゲロビと同じ判定方法じゃないかなぁ - 名無しさん (2024-07-02 10:52:01)
  • いつもの運営ならデータが足りないので〜。で普通に3ヶ月待つと思ってたんだけどあれは結局方便でやろうと思えばすぐできるじゃねーか! - 名無しさん (2024-06-27 14:36:44)
    • それなw でも新機体の上方は早い方がより良いと思う。 - 名無しさん (2024-06-28 00:59:51)
  • バランサーと、ビームコーティング(EB)みたいにビムコを固有スキルにしたらどうだろう? - 名無しさん (2024-06-22 21:47:14)
  • デルガンの悪夢にびびりすぎたんだな。インフレした今じゃビムコはデメリット重くされるほどではないし、チョバックス同様スキル内容の見直しした方がいい - 名無しさん (2024-06-17 19:31:07)
    • というか500環境が元から600よりも実弾もビーム蓄積も溢れてるからビムコは600ほど脅威にならないのよ。これで450だったらチョバックスも選出確率高い方でいるせいで「どっちを優先すれば!?」的な状況になってたかもだが - 名無しさん (2024-06-17 20:07:43)
    • デルガンは武器も強かったからね その上で対抗できる強襲が皆無な環境でもあったし - 名無しさん (2024-06-27 15:34:49)
  • 500のエンゲージ・ゼロでフラップブースター使って支援探した時に対面高台支援がこいつだと、ビームで止めれないから少し嫌な気持ちにはなるけどそれだけ。 - 名無しさん (2024-06-15 00:38:25)
  • 武装面だとどう強化したらマシになるかねぇ ノンチャを即ヨロケにしたら流石に壊れるだろうし、マシのレート上げるくらいしかないか - 名無しさん (2024-06-14 17:49:09)
  • 汎用の格闘だけで致命傷になる貧弱機体やな。耐格一桁はさすがにあかんちゃいますか - 名無しさん (2024-06-12 20:00:02)
  • 500開始支援機組の序列では後ろから数えたほうが間違いなく早いように見える。HP低いし防御スキルは制限付きでデメリットと釣り合っていない。攻撃手段も並みとは言い難い - 名無しさん (2024-06-11 18:39:15)
  • 一番警戒すべき夜鹿のファダーにはビムコがあっても痛いし普通に蓄積取られるからあっという間に耐久半分切るからデメリットがデカ過ぎ - 名無しさん (2024-06-11 12:41:30)
  • クイマですらめっきり見なくなった。一体なぜなのか - 名無しさん (2024-06-10 00:09:57)
    • 単純にメインフルヒットでさせても威力普通だしだからって300まで前に出ても他支援の劣化みたいな火力だしシュツ使おうともっと前に出ようもんならバランサーないから後に続かないし即死する - 名無しさん (2024-06-10 00:59:24)
  • 今の500と相性が悪いわ、強襲はサイコ、宇宙鹿、ティターニアでビムコ機能しにくいし汎用もイフイエと高起動ケンプが増殖しててきつい - 名無しさん (2024-06-08 11:22:34)
  • もろーい - 名無しさん (2024-06-04 19:06:18)
  • アンステのlvといい汎用とコスト逆ならなぁ - 名無しさん (2024-06-04 03:23:52)
  • 逆イフイェだな 狙撃武器持ってるけど前でないと火力出ない - 名無しさん (2024-06-03 22:33:17)
    • 実装当時はライフルだけで火力もよろけも取りまくれるから近づかなくても強いみたいなこと言ってた奴もいたけどね - 名無しさん (2024-06-04 15:29:24)
    • AIMあるなら固定装置とかの恩恵がある分、後ろで射撃してる方が余程に強いぞ。 - 名無しさん (2024-06-04 15:43:05)
      • 何言ってんだ? - 名無しさん (2024-06-05 01:30:52)
        • 高精度砲撃の書き間違えだわ。まぁ意味的に火力の話だから通じるでしょ(慢心) - 名無しさん (2024-06-05 05:13:58)
      • 副兵装の射程が短いから後ろに居るとメインの回復待ちで何も出来ない時間が結構生まれないかね? - 名無しさん (2024-06-05 12:08:01)
  • 低耐久で武装が近距離向けならそりゃ厳しい - 名無しさん (2024-05-30 01:31:05)
  • 未チャージゲロビ、チャージ単ビなわけだが、逆の方がいいか…? - 名無しさん (2024-05-23 12:35:50)
    • それだと非集束+マシっていうありきたりなコンボが主体になるので、こっちのほうが差別化しやすい - 名無しさん (2024-05-23 14:21:59)
      • ノンチャで蓄積取れるから特徴あるように見えるけど、やってることはノンチャとマシを回すだけで従来の支援となんら変わりない。 - 名無しさん (2024-06-05 03:18:04)
        • 横だけど即撃ち短時間で蓄積繰り出せるのは十分すごいと思うけどそれじゃ差別化とは言えんのかな。「ノンチャで蓄積」を取れる機体が「他にもたくさんいる」っていうなら「従来の支援機」と同じとはいえるけど - 名無しさん (2024-06-05 11:19:02)
  • 無理ゲー - 名無しさん (2024-05-23 03:45:42)
  • 結局取りに行くか迷うな(半額は引いた) - 名無しさん (2024-05-22 19:05:28)
  • TR5とかロトとか、即よろけ無効持ちをバシバシ止めていけるのが気持ちいい 袖ズサだけダメコンのせいで止めにくいね - 名無しさん (2024-05-22 16:19:53)
  • フル改修して複合Aフレ、射撃プロ3、2、1で射撃補正70超えるから、ビームコーティング活かして敵支援のアンチスナイプをメインにするだけでも十分仕事ができる。味方と一緒の時は敵汎用にザクマシばら撒くだけで相手は悶絶する - 名無しさん (2024-05-22 16:06:20)
  • 変形中のロト相手にトリモチ当てたら変形解除したんだけどそんな能力ないよね? - 名無しさん (2024-05-21 19:34:16)
    • ゲーム中記載は無かったはずだけど、前からトリモチ系には変形阻害の効果はあったはず。ただ食らって効果中可変する、可変中任意解除出来ないとかだった気はするが・・・ - 名無しさん (2024-05-22 01:11:13)
    • 変形について、トリモチ効果のとこに追記しときました。 - 名無しさん (2024-05-22 03:59:13)
    • 情報ありがとー。敵強襲に向けて撃ったトリモチが一般通過ロトにたまたま当たって、味方の真っただ中でいきなり立ち上がったから気になってたんだよね。この機体、おもったよりいろいろできそう - 木主 (2024-05-22 08:46:07)
  • 強みはあるけど強くはないみたいな感じだね。エイムいい人が乗らないとまともな戦績でなそうだからワンチュン強化あるかも? - 名無しさん (2024-05-21 16:16:42)
  • 環境支援のロト相手にアンステで奇襲防いでノンチャ連打で拘束しつつ足壊すってのができるけど支援の仕事じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-21 06:38:18)
    • こいつに限った話とかではなくて全般的な話になるけど、強襲が相手できない時に相手の支援の対処をするのも支援の役目じゃね? - 名無しさん (2024-05-21 06:46:34)
    • 汎用だけを相手にしてるのが支援機の仕事じゃないよ?味方の状況によっちゃ敵支援機や強襲相手だってちょっかいかけなきゃいかん - 名無しさん (2024-05-21 09:39:55)
  • んー?メインノンチャは貫通だからそこまでFFに神経質にならんでもええよね?(狙うのはもちろん論外 - 名無しさん (2024-05-21 00:03:28)
    • ページ内容信じるなら4連ひるみ発生するっぽいからそこそこ意識して撃つ必要はあるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-05-21 14:13:08)
    • ひるみあるぞ - 名無しさん (2024-05-21 14:14:11)
  • サイコザクやシュツガルにアシハヤ付けたらジグザグフェイントで照射避さけられるしカス当たり - 名無しさん (2024-05-20 23:02:26)
  • ノーマル機が持ってるクソデカ爆風範囲のバズーカをくれよ… - 名無しさん (2024-05-20 20:44:38)
  • 武装だけは強いが、ビムコとかいうゴミスキルのせいで台無し - 名無しさん (2024-05-20 13:08:27)
  • ちょっと気になって調べてみたけど、照射がトリガー離してから500mの目標にhitするまでにかかる時間が0.12秒で、以降にhit判定が発生するのも0.12秒(7f/60fps)だったのでトリガーを離してから相手に蓄積が発生(3hit)するまでにかかる時間が0.36secと言うことになる(500mの話だから距離が近づけばもっと時間は短くなると思うけど) - 名無しさん (2024-05-20 03:09:10)
  • せっかく手に入れたから乗ってみてはいるがなかなか難しい。戦いにくいというかなんというか...。フルチャがもうちょい取り回し良ければなぁ~ - 名無しさん (2024-05-19 22:40:23)
    • フルチャ使いどころある?ガンガン前に出ちゃう性格のせいかもだけど蓄積貫通捨ててフルチャ撃つメリットがわかんないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-05-20 22:42:30)
      • 遠距離の撃ち合いとかで遮蔽に隠れてるのを爆風で捲るんだよ - 名無しさん (2024-05-20 23:01:57)
        • なんか爆風範囲がびみょーすぎてアテにできないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-05-21 09:42:55)
  • イフイェ、マラサイ、敵強襲な足ににジェットストリームアタックをかける! - 名無しさん (2024-05-19 21:29:34)
  • シュツ、切り替え早いのはいいけど射程が短いな・・・支援のシュツは300は欲しい - 名無しさん (2024-05-19 19:05:07)
    • そのご自慢のビーム使えばいいじゃん。シュツは自衛用だろ - 名無しさん (2024-05-19 21:28:19)
  • ビムコのデメリットがデカすぎる - 名無しさん (2024-05-19 07:22:47)
    • まぁビムコあるとは言え素の耐ビー24だからねぇ... デメリットのせいで更に耐ビー積むのも相性悪いしHP盛るにしてもそもそも耐実耐格も低いから恩恵少ないし ビムコってスキル自体扱いが難しすぎるのよね - 名無しさん (2024-05-19 15:57:49)
    • 全属性で見ても有用な相手大していなくねえ?ってなるのがなぁ…一番嫌な強襲はビーム持ちでも蓄積余裕だったりして - 名無しさん (2024-05-19 16:12:59)
      • 体格デカくてフルヒット狙えてビーム主体で蓄積弱めな汎用…ギャプとガルバFSくらいか - 名無しさん (2024-05-19 16:44:09)
      • たしかに強襲は蓄積高いの多いが、基本連射必須な上に歩き撃ち前提だから差し合いになれば照射1回で止めれるこいつは分が高いかと - 名無しさん (2024-05-19 16:49:27)
        • 何言ってんの 撃ち合いになったら照射は弱すぎだって それに25%軽減ぐらいじゃ撃ち合ってたらすぐビムコはげる - 名無しさん (2024-05-19 18:24:09)
          • 蓄積合戦で撃ち合いならヨロケ取られる前にヨロケ取れるって話。火力は仲間汎用に出してもらって強襲潰せ - 名無しさん (2024-05-19 18:27:25)
          • 横だが、強襲側は連射する関係上歩き撃ちになるのだから照射避けれないだろ。この際射程距離はガン無視するとしても、こいつの照射での蓄積よりも先に蓄積取れるのって誰よ - 名無しさん (2024-05-19 18:29:14)
          • お前こそなに言ってんのか よろけ無効になるから蓄積でという話をしてるのだから蓄積合戦での話だってのは理解できてるんだよな?その場合に照射よりも強い蓄積ビームてなにを想定してるんだ? - 名無しさん (2024-05-19 18:38:07)
            • 何でどこの強襲も遮蔽ないとこ歩いてんの? せめて撃った後はスラ吹かせよ CT中何してんだよ - 名無しさん (2024-05-19 18:47:53)
              • こいつのビムコ対策に蓄積でよろけを取るって話をしてるのに隠れるとかまじで何言ってんの?撃って隠れてってそれでこいつの照射よりも先に蓄積とれるとかどんな想定してんだ? - 名無しさん (2024-05-19 18:56:00)
                • お前らの想定だと対面強襲は即よろけで止まるだろ - 名無しさん (2024-05-19 19:09:38)
                  • 撃った瞬間にスラ吹かれてMA受けされたら終るだろ。まじでどんな戦場を想定してるんだ? - 名無しさん (2024-05-19 19:15:42)
                  • こっちがライフル構えてたとして、そこで強襲と対面したら構え直す余裕もないだろ?それこそ即よろけ構えてる間に蓄積取られてからなます切りだぞ?だからヨロケて斬られない為に蓄積合戦で1度は捌かないといけないとしたらコイツはまだ有利なの。スラ突撃してくるなら寧ろこっちの選択肢増えるだけだしな - 名無しさん (2024-05-19 19:22:38)
                  • 自分で「撃った後はスラ吹かせよ」って言ってるのだから、仮に照射(蓄積)じゃなくて即よろけだったら上でも書かれてるようにMAで無効になって支援側はそのまま死ぬだろ - 名無しさん (2024-05-19 19:48:41)
                    • お前らが強襲は歩き撃ちだの撃ち合いで蓄積合戦とか言ってるからだろw - 名無しさん (2024-05-19 22:38:00)
                      • この一連の枝って赤枝の「一番嫌な強襲はビーム持ちでも蓄積余裕」って言う「蓄積でよろけ取れるからメリットになってない」って内容に対してなんだからこの時点で強襲が歩き撃ち・蓄積の為に連射=打ち合いしてる前提の話でしょうに… - 名無しさん (2024-05-19 22:41:34)
    • なんか上の人ら言い争いしてるけど、この人ら机上の空論で話してない?ちゃんと実戦なりで体感したこと話してるのかな? - 名無しさん (2024-05-19 19:25:58)
      • 局所的に見すぎなのと、全員の想定している状況が違うから水掛け論になってるっぽい - 名無しさん (2024-05-19 19:40:54)
      • そもそも木主は削られた後の耐ビー0とかのデメリットが - 名無しさん (2024-05-19 21:07:01)
        • 途中送信失礼、デメリットがでかいからスキルとして有効か?という疑問を投げかけてるだけだと思う - 名無しさん (2024-05-19 21:08:07)
      • なんか偉いことになってビックリ 個人的にはジェシカ想定してたけど  - 上枝 (2024-05-19 21:17:39)
        • 今ならジェシカかエンゲージゼロ想定しなきゃだね - 名無しさん (2024-05-19 22:43:57)
  • これlv2出て、被害ダメ全部ビームでもガルスKの方が余裕で耐えられるだろ - 名無しさん (2024-05-19 02:33:22)
  • 素の状態でも3発OHさせたほうがダメ効率いいのか。補助ジェネいいかもな - 名無しさん (2024-05-18 22:43:48)
    • ヒート率50%消費:0%+50%=50% ⇒ 2sec後にヒート率50%消費:30%+50%=80% ⇒ 2sec後にヒート率50%消費:60%+50%=110%  になるから焼かない方が良いんじゃね? - 名無しさん (2024-05-19 00:30:30)
  • 汎用も脚部4積まないとやばくなってきたな - 名無しさん (2024-05-18 22:34:58)
  • コロ落ちとか動きが激しいマップだとノンチャはカス当たりで碌にカット出来ないし、シュツは一発 遠距離なら他に強い支援はいっぱいいるし居場所が無いな - 名無しさん (2024-05-18 21:51:16)
  • 強い動きがないって感想。ノンチャ強いけどよろけ継続できないしマシンガン使えるほど余裕がある戦場ならそもそも勝ってる。クラブ使ってよろけ支援するなら他の2種よろけ持ちで十分だし。 - 名無しさん (2024-05-18 21:12:31)
    • マシンガンは強い武装だけどね ただ噛み合いは悪いかな - 名無しさん (2024-05-19 15:37:19)
    • 基本的には射程距離と貫通効果と脚部ダメージ補正のあるノンチャで蓄積よろけとキャクブガーを量産。相手が対処の為に凸って来たらノンチャ⇒蓄積溜まり切れなかったらマシ追撃(ほぼ確実に止まる)⇒トリモチでよろけ継続⇒格闘⇒逃亡  って感じで良いんじゃ? - 名無しさん (2024-05-19 15:47:04)
      • そんなの低レートでしか通用しないご都合ムーブだよ - 名無しさん (2024-05-19 18:17:40)
        • ビームhit中2hitの時点で70%、マシンガン1セット40%(2セット80%)の時点でMA1-2は確実に抜ける上に別に低レートじゃないと無理とか謎理屈が通るような内容でもないんだがな - 名無しさん (2024-05-19 18:23:07)
          • というか、仮に双方ともに同じ実力と想定してビーム4hitフルは無理にせよ2hitもできない上に追撃のマシンガンすらも当てれないとか言う想定の方があり得ないし - 名無しさん (2024-05-19 18:26:20)
          • いやそういう計算式じゃない 停止撃ちの照射に敵は撃ち返さないし200~300mで射線も切らない想定なのがね 敵と味方で腕が違い過ぎるからご都合ムーブって言ってるんだよ - 名無しさん (2024-05-19 18:39:55)
            • 射線の通らない場所って、そんな場所にこいつが居てどうやってこいつが攻撃するんだ?ってなるだけだろ。射線の通らない場所とかそもそもこいつ(と言うか射程のある機体)の適正外なのにそんな場所の想定されても知らんて。それこそ強襲側にとっての有利な場面・こいつにとっての不利な場面での想定なんだから前提自体がおかしいし。 - 名無しさん (2024-05-19 18:59:08)
              • 前提って、そっちがマシンガンやとりもちって書いてるだろ その距離は強襲が有利でしょ - 名無しさん (2024-05-19 22:40:47)
                • お前は歩いてる相手に照射外すほどAIMガバガバなのか?照射に対してスラ吹かして蓄積取り切れなかった場合の話だと言う事すら想像できないのか? - 名無しさん (2024-05-19 22:43:07)
                  • 相手が1発も撃ち返してない想定の君よりは想像力豊かだよ - 名無しさん (2024-05-19 22:52:53)
                    • 相手がスラを吹かしてる想定なのに撃ち返してこないって言う謎の想定返しをされても…そもそも強襲側が歩行してる想定ならシュツなり餅なり撃てば良いだけだろうにマジでどんな場面を想定しるんだか… - 名無しさん (2024-05-19 22:56:23)
                      • と書いた後にん?ってなって枝見返してみたら「MA1-2は確実に抜ける」と最初からスラで凸ってくる相手に対しての話をしてるのなんて誰が読んでも理解できる内容なのに、それすらを理解できない時点で相手するだけ無駄な案件だわこれ - 名無しさん (2024-05-19 22:58:43)
                        • 歩いてる相手に~って煽ってきといて何ダサいこと言ってんの? 都合いい奴だな - 名無しさん (2024-05-22 01:15:48)
                          • だから書いた後にん?ってなったわけだが、まぁアンタには言うだけ無駄だわな - 名無しさん (2024-05-22 01:36:11)
                            • 歩きとスラを自分の都合で使い分けて煽る奴に言われたくないw - 名無しさん (2024-05-23 00:55:26)
                              • すまんが本当に日本語通じてる?↑のお前のツッコミ「歩いてる相手に~って煽ってきといて」って根拠に持ち出してる枝 (2024-05-19 22:43:07)って、その文章の後に「照射に対してスラ吹かして蓄積取り切れなかった場合の話だろ」ってちゃんと書いてるよな・・・?それを書いてるのになおも意味不明なことを言い出してるから「ん?」ってなったと返してるのに、未だに「使い分けしてる!」とか意味不明な事言ってる時点でガチ目に日本語が通じてないじゃん…お前には他人には見えていない何かが見えているのか… - 名無しさん (2024-05-23 01:15:46)
  • 耐久半分でビームダメ倍くらい食らうのに25%カットは割に合わん 特に500は実弾多いから50%カットでも微妙なのに - 名無しさん (2024-05-18 21:05:24)
  • え?こいつ脚部補正付いてるの?脚破壊とかなんのこっちゃ - 名無しさん (2024-05-18 10:44:28)
    • バルカン1.2倍、ビーム1.3倍だぞ - 名無しさん (2024-05-18 12:22:09)
      • ちな、スナカスlv3がCT4秒毎に汎用の脚部に対して6563ダメなのに対してこいつはCT2秒毎に4799ダメなので蓄積発生したところに追撃でもう一回足に撃てば砂Ⅱよりも早く足を折ることができる。 - 名無しさん (2024-05-18 12:29:05)
        • スナカスlv3⇒砂Ⅱlv3 - 名無しさん (2024-05-18 12:29:21)
        • 砂Ⅱは1発かつ即ヨロケに対して、コイツのは照射4ヒットの最低3ヒットで蓄積よろけだから、砂Ⅱより効率良く壊せるかは状況次第としか言いようが無いと思うぞ - 名無しさん (2024-05-18 12:58:06)
          • 「蓄積発生したところに追撃でもう一回足に撃てば」って態々書いてるのにスルーして状況次第とか言われても「最初からそう書いてるやん」ってなるだけだぞ - 名無しさん (2024-05-18 13:01:53)
  • 500帯にほとんどダメコン付いてる機体いないせいかメインで足止めれて連射したら簡単に脚部破壊できて楽しいね - 名無しさん (2024-05-18 07:25:36)
  • この性能なら汎用と一緒に450コストで良かったのでは? - 名無しさん (2024-05-18 05:41:04)
  • 支援機相手だとカウンタースナイプでこっちはカス当たりになるからダメだな 交戦距離が遠目なマップでアンステ欲しいなら有りだが、近中ならガル助のが強いわ - 名無しさん (2024-05-18 04:00:46)
  • 原作読んでないから知らないんだけど、例によってこいつのビムコも金色の部分なんだよね? だとしたら何故一番重要な胸部にビムコを施してないんだ… - 名無しさん (2024-05-18 01:41:34)
    • デルガンも胸部黒っぽいしよほど腕の差がなければ胸部になんて当たらないもんなんじゃない - 名無しさん (2024-05-18 01:46:14)
    • ZZにもビームコーティングして特殊なフッ素樹脂を何層にも重ねてるって言ってるし実は色は選べるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-05-18 08:11:24)
    • 初出の百式に倣ってるだけ。デザイン面での繋がりを作っとかないとただの金ピカだからね - 名無しさん (2024-05-18 20:52:26)
  • 2強襲多いせいもあるけど、墜落廃墟がしんどいな。射線通らないとこで戦われるとダメ出せないし前出ると自衛できずに即死する - 名無しさん (2024-05-17 21:42:19)
  • 試し乗りしてみてバランサーかレジスト欲しいと思ったけどそれだと、やりすぎ? - 名無しさん (2024-05-17 21:40:57)
    • 、付ける位置ミスった。 - 名無しさん (2024-05-17 21:41:33)
    • バランサー無いのは多分デルタのせい - 名無しさん (2024-05-18 01:34:33)
    • 500の支援機でレジストはやり過ぎ - 名無しさん (2024-05-18 12:27:46)
      • 支援アッガイは300で付いてるけどな - 名無しさん (2024-05-18 12:34:40)
  • うーんこれ強襲止められまくってツラいな。兵科とは - 名無しさん (2024-05-17 18:38:51)
    • 支援機も汎用機に簡単に負けるし、汎用機も強襲機に簡単に負けるし、もう1体1で兵科云々は的外れというか時代が古い。みんなで協力しないと勝てない - 名無しさん (2024-05-17 20:29:45)
  • 補給基地にサイコ魔窟出張してんのこいつのせいか - 名無しさん (2024-05-17 17:53:10)
    • 正直射撃マップならジェシカあたり出した方が良いよね - 名無しさん (2024-05-17 18:28:19)
  • フルチャ弱くね? - 名無しさん (2024-05-17 16:50:13)
    • 使いどころがないわけじゃないけど、基本はノンチャ運用で良さげね - 名無しさん (2024-05-17 17:04:23)
    • ノンチャのが圧倒的に強いけど、顔出し撃ちの時は悠長に足止めゲロビしてる暇ないからフルチャのが良いので使う場面は割とある。何気に長距離射撃で爆風ついてるから壁から顔出しての咄嗟撃ちでも命中率高いのも良い点ではある。 - 名無しさん (2024-05-17 20:03:28)
      • 近距離ならそこからトリモチ下格行けるので案外便利ね。 - 名無しさん (2024-05-17 23:47:58)
  • 結構乗ったけど、そんな火力出ないしバランサーなくて体格低いから安定しない。実弾でよろけ取ってくるサイコザクMKIIいるしただ柔らかいだけのデブになりやすい - 名無しさん (2024-05-17 16:08:24)
    • そもそもの話、ビーム系強襲で現状強い強そうなジェシカ、ティターニア、高ゲル、ガズエルどれも蓄積得意だから意味無いし対支援で見ても実弾多いから環境が合って無いすぎる - 名無しさん (2024-05-17 17:27:19)
    • CT5で無限に焼かずに(CT4だと11-12回、CT3だと7-8回連続で)撃ち続けれるのだから基本後ろでしゃがんで貫通ゲロビバラまいて、他の武装は接近してきた奴を止めて逃げるって運用が基本じゃ・・・? - 名無しさん (2024-05-17 20:09:29)
      • 必中なら良いけど基本それじゃ火力出ないんだよね 危険度は増すけどマシンガンが届く距離が適正かな - 名無しさん (2024-05-17 22:14:37)
        • それって単に遠距離支援に慣れてない・向いてないってだけじゃね?当てれないから無理に前に行って強襲に絡まれて逃げ回ってってなる方が余計に火力出ないし - 名無しさん (2024-05-17 23:11:16)
          • 向き不向きじゃなくてメインの性質上必中は無理だから それに300mで強襲から逃げ回ることになるのはポジションが悪いか汎用の意識が低いかでしょ - 名無しさん (2024-05-18 10:55:50)
            • 4hitフルhitを100% は無理だろうけど、別に それが出来なきゃダメージ出ない と言う訳じゃないのだから意味合い的には同じでしょ。そもそも木の時点で自分が「やわらかいデブになりやすい」と言ってるのにそれを急に否定されても知らんて。 - 名無しさん (2024-05-18 11:48:52)
              • その木に火力出ないって書いてあるだろ - 名無しさん (2024-05-18 12:29:50)
                • 会話成立させようぜ。木の内容が無駄に前に行って強襲(サイコⅡ)におやつにされる柔いデブって内容なんだから枝で「遠距離で使え。AIM鍛えろ」って書いてるんだろ。フルヒット率100%は無理だからと言っても回転率のお陰でそこそこ当てれるのなら普通に火力出るし、無駄に前に行って強襲から逃げ回る時間考えたら十分すぎるわな。 - 名無しさん (2024-05-18 12:49:05)
                  • 何で突っ込んでくる強襲のことまで支援が考えないといけないんだよ 流石にレベルが低すぎる - 名無しさん (2024-05-18 21:08:17)
                    • そりゃお前が自分から前に行ってる癖して碌に対処できずに強襲におやつにされた挙句に「柔らかいだけのデブ」とか言ってるからだろとしか・・・ - 名無しさん (2024-05-18 21:20:43)
                      • それは木主だろ 文章ぐらいちゃんと読みな それに前出ないと火力もよろけも足りないってのが分からんのはヤバイよ 武装1本にどんだけかけてんだよ - 名無しさん (2024-05-19 15:42:42)
                        • 木の内容の枝に対して木と関係のない内容でツッコミを入れるという異常行為に気が付いてない時点でだいぶヤバいぞ… - 名無しさん (2024-05-19 18:31:08)
  • こいつ起点に専守防衛すると永遠とよろけを量産されて強襲だろうが汎用だろうが攻めたら負けの戦いが発生する。1WAVE稼がれたら完封出来る。というかされた。 - 名無しさん (2024-05-17 15:58:58)
  • マラサイとイフイェだけでもクソイライラするのにとんでもない支援機来たな…強襲は頑張ってくれ - 名無しさん (2024-05-17 12:50:32)
    • 相手にしたけどこいつ自体は相当遠くからとか真っ直ぐ突っ込まない限りは大丈夫だったな 足回りは射撃汎用並にあるからまさにイェーガーと完璧に足並み揃えるのが面倒だね… - 名無しさん (2024-05-17 15:45:05)
  • メインノンチャがヒットし終わってるのにエフェクトで続けてるの残尿館感じる - 名無しさん (2024-05-17 12:43:32)
  • 500は実弾環境で、ビームは主によろけ取るのに一発って感じで控えめだから、ビムコがかなり優位に働くねぇ。火力は控えめでアンステや蓄積でサポートメインの機体だね。アタッカー思考の支援機乗りと、それ以外の支援機乗りで評価がわかれるのかな? - 名無しさん (2024-05-17 12:20:58)
  • 移動補正緩いかね - 名無しさん (2024-05-17 11:35:08)
  • 通常照射て使いにくいなぁ、 - 名無しさん (2024-05-17 10:39:24)
    • 長銃身みたいな使い心地 - 名無しさん (2024-05-17 11:05:16)
  • 原作しらないけど見た目からまたロ◯コン総帥の搭乗機増えたのかと思ったが違うのか、 - 名無しさん (2024-05-17 08:25:28)
    • ディマーテルっていうキュベレイの後継機に並び立つ機体という事でこのカラーリングにされたらしい。流石に当てつけが過ぎるとディマーテルのパイロットは怒ってたが - 名無しさん (2024-05-17 09:38:33)
      • ちなみにディマーテルのパイロットはハマーンね - 名無しさん (2024-05-17 14:23:07)
        • ハマーンの妹だかやなかった? - 名無しさん (2024-05-17 14:24:16)
          • ネタバレには配慮しなよ - 名無しさん (2024-05-18 09:29:42)
  • hp盛らないといけないし禿げたら対ビ0になるなら射撃攻防プログラム使えるかな? - 名無しさん (2024-05-17 06:02:30)
  • やはり蓄積とりやすい支援は使ってて楽しい!…しかし背後から見ると全くザク系に見えんな… - 名無しさん (2024-05-17 00:26:44)
    • マラサイとバウとザクⅢ改の間の子に見える - 名無しさん (2024-05-17 01:49:34)
      • ガンダムブレイカーで色々な機体のパーツを組み合わせて作りました - 名無しさん (2024-05-17 03:07:14)
  • パッと見ブレイズザクファントム。だから白く塗るぞ - 名無しさん (2024-05-16 23:17:43)
  • 結局ある程度前に行かないといけないから厳しそう - 名無しさん (2024-05-16 21:39:24)
  • コイツは何と言うかこう、3本アンテナの配置のせいかザクというよりもマラサイのヘッドに見えてしまうなぁ…。そしてカラーやバックパックの羽根部分とかと合わせて見ると百式とマラサイの合いの子に見えてきた - 名無しさん (2024-05-16 21:18:31)
    • まあ期待情報にもマラサイに似た形状って書かれてるし - 名無しさん (2024-05-16 22:08:20)
    • 実際アナハイム製なのもあってマラサイの頭部がベースになってるのだろう - 名無しさん (2024-05-16 22:11:19)
    • 混戦や遠距離ならカラー偽装でマラサイと勘違いしてくれる可能性あるってこと・・・かな? - 名無しさん (2024-05-17 07:21:21)
  • 今までになかったノンチャ照射ビームが楽しい。マンネリ気味の支援機に新しいの来た感じ。 - 名無しさん (2024-05-16 20:41:04)
    • バンシィ「ノンチャ照射が今までになかった…?」 - 名無しさん (2024-05-16 22:09:32)
      • 横だけどバンシィとこれの2機?やからしゃーない - 名無しさん (2024-05-16 23:44:32)
      • 支援機だっけ? - 名無しさん (2024-05-17 09:29:33)
        • 「今までになかった照射ビーム」って書いてあるから兵科は関係ない - 名無しさん (2024-05-17 13:09:27)
          • 後ろに「マンネリ気味の支援機に・・・」とも書いてあるがw - 名無しさん (2024-05-17 22:59:50)
    • アッグ「あの…」 - 名無しさん (2024-05-17 01:41:52)
      • 支援機だっけ? - 名無しさん (2024-05-17 09:29:16)
    • 脱線するが、バトオペのシステムで最初にノンチャ照射が実装されたのはコードフェアリーのホワイトライダーだな(バトオペ版ではチャージ式のアレ) - 名無しさん (2024-05-17 14:30:15)
      • コードフェアリー発表の10ヶ月も前にアッグが持ってきてんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-17 17:06:10)
        • いや支援の話よ - 名無しさん (2024-05-17 18:57:28)
        • 木主の文章読んでないのかこんなのが多いなぁ - 名無しさん (2024-05-17 23:02:24)
          • いやむしろ木主の文章そのまま読んだら支援機で初とは普通読み取らないのよ。行間を読めっていうのであればその通りだが - 名無しさん (2024-05-18 01:09:38)
            • 横だが、「マンネリ気味の支援機に新しいの来た感じ」って文後についてるのだから木主が支援機についての話をしてるってのは分かると思うぞ - 名無しさん (2024-05-18 08:33:22)
  • まぁ戦績出ないなら強化されるし面白いメインしてるから取った ガルスkのが安定しそうではある - 名無しさん (2024-05-16 20:33:50)
  • 正直なところビムコよりも百式みたいに素の耐ビーが高いほうがよかったなぁと - 名無しさん (2024-05-16 20:15:24)
  • 乱戦に貫通ゲロビは気持ちがいいぞい - 名無しさん (2024-05-16 20:04:47)
  • ウーンドでクローN下で耐久半分に出来てビーム追撃で瀕死になるぞこいつ - 名無しさん (2024-05-16 19:30:44)
    • どっちがヒートブレードや? - 名無しさん (2024-05-16 20:54:16)
    • ウンドのクロー喰らう位置までに余裕で止めれるのに喰らってる時点で想定ガバガバやん - 名無しさん (2024-05-16 21:44:22)
    • N下ならブレード→格闘だな まぁ実際初日なんか北極でも支援機よく見るしな - 名無しさん (2024-05-17 04:06:27)
  • ちょっと癖ある...? ビムコのおかげで一部機体には強気に出れるけど最近の500って実弾持ちで強いの多いからちょっと不安が あとサイコ魔窟来たら相当上手く立ち回らないと詰みそう - 名無しさん (2024-05-16 18:06:49)
    • ビムコは前線張ろうとするとあまり恩恵を感じないけど、逃げるときはかなり効いてる気がする - 名無しさん (2024-05-16 18:24:18)
      • 体力ある内なら良いけど剥がれたら汎用にもオヤツ判定になるからな、 - 名無しさん (2024-05-16 18:43:49)
  • 500の汎用並(以上)に旋回高いのすげぇな。武装はライフル以外の射程は短いのね…でも35%×4ってことは全弾ヒットでマニュ2止められるのか。コイツのメインライフルってノンチャに局部補正(脚部)あるのかな? - 名無しさん (2024-05-16 18:03:16)
  • デルタガンダムよりHPが3000も高い!コストは100も低いのに!それはさておき、マシンガンが優秀だね。よろけにメイン重ねてるけど正しい運用なのかな。メインが複数機に当たれば気持ちいい - 名無しさん (2024-05-16 17:58:17)
    • 場面によってメイン始動でもメインを追撃に使っても良さそうだと思う。敵も味方も貫通するから追撃武装としても優秀だよね(もちろん味方をひるみで邪魔しないよう注意は必要だけど) - 名無しさん (2024-05-16 18:02:04)
    • デルタガンダムには盾あるからね - 名無しさん (2024-05-16 19:30:40)
    • 盾あるしあいつ細いだろ - 名無しさん (2024-05-16 20:29:59)
      • 変形もできるしな - 名無しさん (2024-05-16 22:10:15)
  • ノンチャは照準動かせるし、フルチャは爆風あるから意外と自分みたいなエイム苦手民でも当てやすかったわ - 名無しさん (2024-05-16 17:47:54)
  • 使ってみたけどガルスkでいいやってなった。 - 名無しさん (2024-05-16 17:26:20)
  • ノンチャ当て勘要練習なのは前提としても、射程とかスキルがちぐはぐで中途半端 スナイプ運用してもサブ兵装の射程が足りない火力出ない、しかしビムコ活かした(なお当然5割切ると紙屑化する)前線随伴もバランサーなんかの自衛スキルが皆無で向いてない感が凄い カスパもビムコのせいでまずHP盛らないと話にならない縛りが発生する…しょっぱくない? - 名無しさん (2024-05-16 16:51:26)
  • なんか汎用機より性能しょぼくなってね? - 名無しさん (2024-05-16 15:48:22)
    • 三すくみの考えずに機体性能だけ見れば強襲>汎用>支援になるようにされてるから残当 - 名無しさん (2024-05-16 16:09:06)
      • 同コストならまだしもコスト上がってこれだからな、しかもカスタム機の筈なのに - 名無しさん (2024-05-16 16:26:44)
        • ハイザックカスタムさんの悪口はやめておくれ(白目) - 名無しさん (2024-05-16 21:21:50)
    • 支援機は基本的に性能を落とされる - 名無しさん (2024-05-16 17:23:07)
  • ザク・マシーナリー(EB) lv1 COST500 支援 地上/宇宙 宇宙適正 歩行 弱判定
    ステ HP15000 耐実18 耐ビ24 耐格8 射補42 格補8 スピ120 高速190 スラ70 旋回69
    スロ 8-12-16
    メイン Z・M(EB)用ロング・ライフル 威力500 ヒート率50% 射程500m CT2.0sec リロ13.0sec 集束3.0sec  停止撃ちのAIM移動可能な非ヨロケゲロビ(蓄積35%?*4)。消費ヒート率は1射で50%固定。  移動しながらの収束が可能で、爆風付きの単発即よろけビーム(威力2250 ヒート率90%? 蓄積50%)に変化する。
    格闘 Z・M(EB)用ビーム・サーベル 威力2050 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 連撃100%
    サブ Z・M(EB)用頭部バルカン 威力100 60発 射程150m CT0.0sec リロ8.0sec  蓄積4%
    Z・M(EB)用ザク・マシンガン 威力150 40発 射程300m CT0.5sec リロ10.0sec  ASL付マシンガン。1トリガーで5連発発射(蓄積8%*5)
    Z・M(EB)用S・ファウスト 威力2000 1発 射程200m CT---sec リロ15.0sec  よくあるシュツルムファウスト(蓄積60%)
    拳部トリモチ・ランチャー 威力300 1発 射程200m CT---sec OH25.0sec  良くあるトリモチ(蓄積0%)

    スキル 高性能レーダーlv3 高性能スコープlv4 観測連結lv1 高精度砲撃lv1 索敵並列処理装置lv1 ジンバルlv2 耐爆lv1 AMBAClv2 噴射lv1 アンチステルスlv2 背部バインダー特殊緩衝材lv1 右肩装甲特殊緩衝材lv2 耐ビームコーティングlv1
    左右後方への移動時に補正あり?多分後退速度の方が特に早いかも?メイン射撃はCT2.0secで蓄積100%を3連射可能。 - 名無しさん (2024-05-16 14:56:59)
  • test - keasemo (2024-05-16 14:46:51)
最終更新:2025年06月02日 19:22