ゲルググキャノン(JN)

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 1年戦争時のゲルググキャノン1A型をベースとして、後年に近代化改修を受けた元キマイラ隊のジャコビアス・ノードの搭乗機。
  • ベースとなった1A型は、脚部にコンフォーマルタンクが増設され、バックパックの携帯兵装用マウントにジャイアント・バズなどが装着可能となっていた。
  • 戦後、宇宙世紀0090年に民間軍事会社テミスの社長となったジャコビアスが同機をベースに、得意の長距離狙撃を活かすべく、頭部にザク・フリッパーの3連式多目的カメラをオプション化して設置。
  • 見た目こそ1年戦争時の機体だが、操縦系統をはじめとして全くの別物といってよいほどの近代化改修が施されており、同時期の新鋭機とも同等に戦える機体性能となっていることから、ゲルググの基礎設計の優秀さが伺える。
  • ストライプをあしらった独特なカラーリングも特徴的。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 24 27
耐ビーム補正 24 27
耐格闘補正 0
射撃補正 50 55
格闘補正 7 9
スピード 120
高速移動 175
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 245
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 116900 132400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 10 12
遠距離 18 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググC(JN)用B・R LV1 1500 2600 45% 90% 即3発
フル1+即1
0.8秒 18秒 0.77秒 500m
(650m)
射撃時静止
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.73倍
よろけ値:20%(20%)
頭部補正:3倍(3倍)
脚部補正:1.3倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 1700 2850 505m
(655m)
126300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

ジャイアント・バズ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 5 5.5秒 13秒 1秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2100

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785

腕部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 440 3 190発/分 6秒 0.77秒 300m 1393 移動射撃可
よろけ値:25%
LV2 480 1520

3連装スコープ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 3 3秒 15秒 0.77秒 750m 移動射撃可
30秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度スナイプ LV1 LV1~ スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、
部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。
また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。
スナイプモード中
・攻撃力 +30%
・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇
・使用した兵装のCT+25%
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV1 LV1 スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
LV2 LV2~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 5% 増加させる。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 580 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1170 1380 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1560 1840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1950 2300 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3900 4600 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5850 6900 射撃補正が4増加

備考

「地の利を知る分、こちらが有利になる」

  • 抽選配給期間
    • 2021年11月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年11月4日 14:00 ~ 2021年11月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。民間軍事会社「テミス」の社長にして元キマイラ隊所属パイロットであるジャコビアス・ノード(Jacobius Node)専用に狙撃カスタムされたゲルググ・キャノン1A型。
  • 本機はゲルググキャノンの「1A型」と呼称されるバリエーションで、脚部にコンフォーマルタンクを増設して稼働時間が3割増しになっている。加えてバックパックには、高機動型ゲルググ改と同系統の携行兵装用のマウントラッチがついた高機動パックを装備している。パックは換装による対応なので、作戦状況に応じてビーム・キャノンパックに付け替えていた模様。本機が高機動パックになっているのはパイロットであるジャコビアスの選択と思われる。
  • ジャコビアスの機体は、彼の狙撃適正の高さから狙撃機としてカスタムされており、オプションとしてザク・フリッパーの3連式多目的カメラモジュールを頭部に装備している。機体自体は1年戦争の頃から存在しているが、宇宙世紀0089年頃にコックピットを全天周囲モニター&リニアシート式にする等の近代化改修が行われている。
  • 携行兵装はジム・スナイパーの「ロングレンジ・ビーム・ライフル」をハイザックにジェネレーターを背負わせて高出力状態で使用していたこともあるが、後にそれを改造したであろう3連スコープ付属の「ビーム・スナイパーライフル」を装備して単独で行動出来るようにしている。
  • 1A型自体は『MSV-R』が初出。その際はゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様)と呼称されていた。1年戦争の頃は識別用に機体の左肩から左脚にかけてインベンション・ストライプに塗り分けていたが、近代化改修後は左肩のみになっている。
  • 劇中でも狙撃機として活躍したが、機体性能の限界もあってゲルググ・ウェルテクスを本機と似た仕様に改修した「クサントス」と呼称される機体へと乗り換えている。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは弱の連打。拘束時間が短い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り以上高く、コスト550~600相当。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビームスナイパーライフル。集束時のみよろけあり。部位補正が高く、局部破壊を狙い易い。
  • 射撃副兵装は連射性能と火力に優れたバズーカ取り回しの悪いクラブ、DPSそこそこのミサイルポッド、スポット効果の特殊兵装
  • クラブの使い勝手の悪さからよろけ手数は弱め。ストッピングパワー・火力も低めな部類。
  • 格闘主兵装はゲルググ系共通のナギナタ。威力高め。宇宙では環境適正効果で高性能バランサー効果が追加されるため、使いやすくなる。
  • 高精度スナイプによって、スコープを覗いている状態でHITした射撃の威力がUPする。またHIT対象が部位破壊されている場合はリアクションが一段階上昇し、よろけは大よろけになる。ただし、この効果が適応された武装は発射間隔が伸びる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め旋回性能は高め。
  • HPは体格比込で並。シールド無し、背中のバズーカ部分と脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が低い支援機型。補正値合計はコスト帯で一回り低く、コスト450相当。特に耐格闘は0で成長もしないため、格闘攻撃に極端に弱い。
  • 機体固定装置を有し、じゃがみ状態(宇宙では静止状態)では被リアクションを軽減する。

特長

  • 高精度スナイプ+機体固定装置により安置から安定したスナイプを行うことが可能。アンチスナイプにもある程度強気に対処可能。
  • 支援機としては小回りがきく方で、副兵装のバズーカによってバズ汎用感覚で乗り回すことが出来る。
  • スポット武装を持つため、要注意度の高い敵機をピックアップする戦術的な行動が可能。とりあえず強襲機をスポットするだけで格段に敵強襲機が動きにくくなる。

総論

  • 兵装を使い分けることで遠中近と対応できる近中距離向け支援機。
  • 副兵装バズがバズーカ系の中でもかなり使いやすい部類であり、加えて小回りがきくために近距離で狙いがつけやすく、追撃兵装も十分。クラブ始動ならば回避狩りも狙えるなど、近距離射撃戦に高い適性を持つ。
  • 遠距離においても主兵装集束によって対応可能。さらに低めの火力もスキル「高精度スナイプ」によって一線級に補強可能であり、狙撃性能としては十分なものを持つ。
  • 火力の低さが最大のネック。射撃補正こそ高いが武装威力はコスト帯で低めな部類で、よろけ手数・ストッピングパワーも低め。瞬間火力に難があり、チャンスに大ダメージを送り込むような使い方には向かない。
  • 射撃防御は高いが格闘防御は極端に低い。通常はバズーカを中心とした立ち回りをすることから格闘戦を仕掛けるられるリスクも大きく、比較的にリスキーな運用を求められやすい。
  • 戦闘射程400以内かつ乱戦になりにくく、団体行動しやすいマップが好ましい。なので墜落跡地や廃墟コロニーは得意。逆に乱戦になりやすく味方のフォローが難しい砂漠地帯や北極基地などは苦手。
  • 武装構成は近距離向きなのに、近距離防御力皆無というピーキーっぷり。ただ攻撃に専念するだけでなく、味方にフォローしてもらえる位置取りや味方の意識も必要とする上級者向け機体。

主兵装詳細

ゲルググC(JN)用B・R

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • この手の武装としては射程短めで、単発威力が低め。
  • 非集束
    • ダメージリアクションなし。威力低め。
    • 局部補正がかなり高めで、積極的に頭部や脚部に当てることで局部破壊を狙い易い。
    • 主に追撃向け。腕部3連装ミサイル・ポッドよりDPSに優れるため、よろけ追撃への第一選択になる。
  • 集束
    • よろけ射撃。スナイパーライフル系としては威力も射程も弱め。高精度スナイプを前提とした性能をしている。
      • 高精度スナイプの効果で、脚部や頭部の破壊されている対象には大よろけリアクションを与えることが可能。脚部大破機体には効果が薄いが、頭部破壊機体にはリターンが大きい。
    • 集束時間は短め。機体固定装置もあるため、しゃがめばアンチスナイプなどで集束を邪魔されることも少ない。
    • 始動向け。とはいえ、射程的に効果的に追撃できる武装がないため、総合的なダメージ効率は低く、積極的に狙う旨味が少ない。

ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ型格闘兵装。
  • モーションはゲルググ系のナギナタと共通モーション。
  • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。
  • 支援機のものとしてが威力高め。近距離でバズよろけを取ることも多いため、振り回す機会は意外と多い。ただし格闘補正が低いため、耐格闘の高い敵機には予想よりダメージが通らない。

副兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。右肩から発射される。
  • よろけ射撃。威力高め。射程長め。発射間隔・リロード短め。切り替えも短めな部類。装弾数は少し少な目。
  • 機体全長が高い上で肩上から発射するため、かなり発射位置が高い。そのため、地形の起伏などの影響を受けにくい。
  • 始動向け。バズーカとしてはかなり優秀な部類であり、本機の主力になる。切り替え時間からクラブなどへの追撃に使えなくもない。

クラブ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。左腰当たりから発射される。
  • よろけ射撃。単発リロードで切り替えが長く、発射後も発射機投棄モーションが入るために硬直が長く、他武装への切り替えが遅い欠点がある。リロードも少し長め。
  • 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要
  • 始動向け。ジャイアント・バズ追撃すればよろけ拘束を狙えそうだが、投棄モーション+ジャイアント・バズ切り替え時間から拘束力は弱い。どちらかといえばジャイアント・バズリロード中の代替に向いている。

腕部3連装ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。右腕から発射。
  • ひるみ射撃。DPSはそこそこ。
  • 装弾数が少なく、蓄積よろけには4発必要だが3発までしかないので、単独で蓄積よろけを狙えない。
  • 追撃向け。とはいえ、追撃ダメージ効率では主兵装非集束のほうが優れるため、基本的に出番はない。主兵装が使えない時の追撃時の代替むけ。

3連装スコープ

  • 残弾式特殊兵装。ASL有。
  • 威力やリアクションはないが、HITした敵機を スポット状態 にし、30秒間友軍の画面内で対象敵機の頭上に敵機の機体アイコンを表示させる。
    • アイコンから敵機の種類を、アイコン色から属性を特定できる。また障害物を無視して対象位置を二次元的に(画面外でも)表示してくれる。
  • 威力0だがダメージを当たることでスポットデバフを与える仕様になっているため、無敵状態(HPバーが白くなっている状態)の相手には効果がない。逆にシールドなどに当たっても効果がある。
  • 高精度解析システムにより、スポット状態の敵機には非ダメージ上昇デバフも追加されている。
  • 弾数制なので任意リロードも可能で、リロード時間短縮にはクイックローダーが対応。
  • 敵強襲機や注意度の高い汎用機をスポットしてその動きを制限させたり、敵支援機をスポットして味方強襲機を動きやすくさせるなどすると良い。

運用

  • 基本は味方先頭集団に随伴し、バズ→BR切り替え→スナイプモード使用→バズ命中(高精度スナイプ効果適用)→BR発射(高精度スナイプ効果適用)でダメージを稼ぐ。主兵装の部位補正の高さから、頭部>脚部>それ以外の優先順で狙うと後々立ち回りやすくなる。
    • 高精度スナイプのダメージ上昇は射撃補正に直接かかる部分なので、スナイプモードで上昇する分を合わせて射撃補正100に到達してカンストする。機体レベル1でも、しゃがみや伏せをしなくてもスコープ覗いて撃てば最大ダメージを出せるということ。
    • スナイプモードの基礎仕様だが、スナイプモードで覗いている最中のみ効果適用される。スナイプモード中に撃っても途中で解除してしまうと効果が発揮されないので注意。
    • 高精度スナイプの攻撃力上昇効果は射撃補正にかかるため、上限である100を超えない。なので、射撃補正を上げてもスナイプモードは無意味になってしまうため、コストパフォーマンスが低下してしまうので注意。
  • 敵支援機などが高台で狙撃に集中している場合は、こちらも安置でしゃがみ、主兵装集束射撃でアンチスナイプしてあげると、味方が動きやすくなる。敵の攻撃も高い射撃防御と機体固定装置をで無視できる。
  • 敵強襲機や支援機を見かけたら、3連装スコープでスポットしてやると味方が動きやすくなる。特に強襲機のスポットは味方汎用機の対強襲機意識の向上につながりやすく、自身が強襲機に狙われるリスクも下げてくれるため、積極的にスポットしたい。

機体攻略法

  • マトモによろけを取れる武装がバズーカ一本だけなので、距離を詰めれるときは日和らずに一気に懐まで潜り込もう。スピードもたいして速くないので逃げられてもすぐに追い詰められる。ただしバズーカ→ミサポ一発で蓄積よろけを取られるので引き撃ちされたときは当たらないように気をつけよう。
  • スポットを付与する副兵装のスコープにも要注意。パシャリと取られるとヘイトが一気に高まるので、撮影されたらなるべく味方とくっついて枚数不利を被らないように行動しよう。
  • スナイプモード時のフルチャライフルはよろけを取られる。ライフルを構えてじっとしている時はよろけを喰らわないように警戒しよう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/11/04:新規追加
  • 2022/01/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18000
    • スキル「脚部特殊緩衝材」Lv1付与
    • スキル「高精度スナイプ」Lv1
      • スナイプ中に使用した兵装のクールタイム延長時間軽減
        • 50% → 25%
    • ゲルググC(JN)用B・R
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:1470 → 1500 Lv2:1540 → 1650
        • 集束時
          • Lv1:2520 → 2600 Lv2:2640 → 2750
      • 脚部威力補正上昇
        • 非集束時:1.1倍 →  1.3倍 集束時:1.1倍 →  1.3倍
      • 射程距離上昇
        • 非集束時
          • Lv1:450m → 500m Lv2:455m → 505m
        • 集束時
          • Lv1:600m → 650m Lv2:605m → 655m
    • 3連装スコープ
      • スポット時間延長
        • 15秒 → 30秒
      • ASL(自動照準補正)範囲拡大
  • 2022/07/28:不具合修正
  • 2023/07/06:DP交換窓口に Lv1-2 & ゲルググC(JN)用B・R Lv2追加
  • 2023/10/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000 Lv2:18000 → 20000
    • 機体スキル「高性能スコープ」LV上昇
      • LV3 → LV4
    • 機体スキル「高精度解析システム」LV上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • 機体スキル「機体固定装置」LV1付与
    • ゲルググC(JN)用B・R
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:1650 → 1700 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2800 → 2850 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 非集束:55% → 45% ※集束時は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 1.7秒 → 0.8秒
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
      • 集束射撃時ユニット貫通効果付与
    • ジャイアント・バズ
      • 威力上昇
        • Lv2:1950 → 2100 ※Lv1は調整無し

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • バズ担いで随伴支援しつつ相手のスナイパーにはカウンタースナイプでHS、頭部破壊で機能不全に…てのが理想なんだろうけどこのゲームHS狙いづらいんよ。 - 名無しさん (2024-04-16 19:32:40)
    • そもそも頭部破損狙うとカウンタースナイプされるのはこっちが多い(スコープ+収束3秒)弱い訳じゃないけど劇中の様なオシャレな闘い方は出来ないんだ… - 名無しさん (2024-04-16 20:10:00)
      • スコープ覗くだけで射補がカンストする関係でドムノミクラスの硬さじゃない限りはノンチャ1~2発(スコープ覗いてもクールタイム1秒)で十分破壊可能だと思われるが、兎にも角にも腕だの肩だのに吸われるのがね… - 名無しさん (2024-04-17 10:46:07)
  • 遠距離カットで当てられる、カメラも大事、ポジション取りで絶えず味方に有利な動きが実戦できる、そんな人が乗ったら噛み合う機体な印象 - 名無しさん (2024-04-16 06:57:03)
    • うーん。コンセプト的には熟練スナイパー的な感じなんだろうけど、そんな悠長に戦わせてくれる戦場なんてないんだよな。結局バズ構えて随伴した方が強いんよ、まあそれするにしてもガルスKでいいんだけどさ - 名無しさん (2024-04-16 10:40:34)
      • バカみたいに芋ってろ、って意味じゃ無く全体見ておいて中距離から意識外のヨロケを当てて味方汎用のアシストするとか先を読んで動けるなら強い、手数が多いからこそ距離感を1番意識してって話し。ガルスKの武装取り回しが好みならそっちに乗れば良いしね - 名無しさん (2024-04-16 13:29:34)
        • ステルスもなければ足も遅く自衛手段も乏しいこの機体で、味方から離れた位置(敵の意識外の位置)で全体見ておいて〜って運用はわりと自殺行為だと思うんだけどどうだろう? BRが停止撃ちのうえ収束時間長・ヒート率大、ノンチャも蓄積すら取れないから追撃にしか使えないし、必然的にバズ担いで随伴支援を徹底する以外の道がない気がする。 - 名無しさん (2024-04-16 16:00:28)
          • ガンタンクタワーディフェンスみたいな、こいつの射程を担保にしたガン待ちが出来るんなら強いんだけどね。野良では無理だしゲームとして面白みがないし。スナイパーってのがこのゲームとそもそも合わない - 名無しさん (2024-04-16 20:18:30)
  • 唯一優秀なバズがありながらバランサーはないんかい - 名無しさん (2024-03-29 18:22:46)
  • 高レベルスナⅡとは相性がよく、BR1発で頭部をぶっ壊して機能不全に陥らせる。つーか3倍補正って頭部装甲持っても無理じゃね? - 名無しさん (2024-02-12 23:31:46)
  • バズ以外ぜんぶ微妙。バズも支援機としては当たり前の武装だし - 名無しさん (2024-01-27 21:33:01)
  • クラブの切替早くしてくれたらなぁ - 名無しさん (2024-01-25 09:14:20)
  • 弱すぎる - 名無しさん (2024-01-01 02:21:21)
  • スコープの仕様がもうちょい使い易ければいいのにな~。覗きながらでも武器変更できるとか足止まるにしても移動を上書きしてスコープ覗けるとかさ・・・ - 名無しさん (2023-12-04 20:36:44)
  • 射補54あればスコープ覗いたら射補カンストするのか - 名無しさん (2023-11-16 22:02:53)
    • スナイプ+30%、スコープ+5%で+35%だから初期値の射補50でもカンストだぞ - 名無しさん (2023-11-20 00:26:11)
      • 1.50×1.35=2.025でカンストってこと? - 名無しさん (2023-11-20 03:29:38)
      • スナイプってスコープの+5%を30%に変換すると思ってたけど別枠なんですね。スキル説明が高精度砲撃みたいな「射撃補正に+何%される~」とは違う書き方だったから勘違いしてた。教えてくれてありがとう - 木主 (2023-11-21 21:25:19)
  • 機体固定装置が絶望的に合ってない気がする… 武装的に汎用に随伴するタイプなのにスキルは後方タイプなんだよなー - 名無しさん (2023-11-14 19:52:01)
    • どちらかというと近接足掻きじゃないの? - 名無しさん (2023-11-17 01:40:58)
      • 近距離だが相手が格闘ギリギリ届かん位置なら蓄積選ばず即よろけ撃ってくる場合もあるからね。そんな時に固定装置活かしてしゃがみ受けで耐えられるのはありですな - 名無しさん (2023-11-17 14:37:25)
  • 宇宙で、機体固定とスコープlv4の恩恵で射程400m以上の汎用にカウンタースナイプしやすくなってたわ。ジンバル撃ち下ろし、撃ち上げバズばかりの運用していたから、迎撃スタイルも出来るんだと驚いた。 - 名無しさん (2023-11-11 20:37:26)
  • この機体時々見かけるようになったが相変わらず後ろで芋ってる奴ばっかりだな。肩に即よろけのバズあるんだから前出ろよ。 - 名無しさん (2023-11-11 09:39:28)
    • 愚痴板に行け - 名無しさん (2023-11-11 13:51:36)
  • メインBRに怯みさえ付いてれば頭ぶっ壊す意味(ノンチャよろけ量産)も出来るんだけどなぁ・・・足壊したら強よろけどころかむしろ放っておきたいことの方が多いのよな。そしてそこまでして頭壊したい相手も・・・ - 名無しさん (2023-11-03 16:56:02)
  • 運営も足を折ることを想定して調整してるけど、味方のダウンとか止まってる敵の頭とかにメイン撃ち込むのオススメ。2発で大体壊れるし、補正が低下、支援なら観測の範囲縮小だったりと相手へのストレスはすごい溜まる。たまにスコープ覗いて撃つと強よろけだし - 名無しさん (2023-11-03 02:01:43)
    • ある程度ゲージ戻さないといけない脚部と違って、頭部は機体降りてすぐ、たった0.1トーチ焼くだけで回復できるから利点は薄いと思う。頭部よりも脚部削った方が当てやすいし味方にも貢献できる - 名無しさん (2023-11-03 09:38:20)
      • 他の機体板でも言われていたが、50%以上回復させないとレーダー機能は完全には復帰しないのだ。レーダー範囲半減ノイズ有りは地味ではあるが十分デメリットなのだ - 名無しさん (2023-11-17 13:05:02)
    • 頭部の判定って機体によってはクソだからなぁ。どう見ても頭に当たっただろってのでも肩です!とか胴です!になることままあるから確実な足のほう狙っちゃう - 名無しさん (2023-11-03 10:02:31)
      • ガンオンで一時期ガーベラテトラにヘッショ判定無かった(肩に埋まってた)の思い出したわ - 名無しさん (2023-11-17 00:51:07)
  • 歩き撃ち5.5秒BZとメインBRで随伴支援する機体だと思ってたから機体固定装置はなんか嚙み合わねぇなぁ・・・ザク砂みたいにお座りBZ受けタックルカウンターとかは出来るけど弱カウンターだし - 名無しさん (2023-11-01 17:51:38)
  • 火力よわよわの貧弱デブだったがアプデで足折り機体としてまあまあ使えるようにはなった - 名無しさん (2023-10-31 16:31:24)
  • 強くはなったと思うがやっぱ耐格0の呪いは無いわ、汎用に殴られた時の痛さの差はでかい - 名無しさん (2023-10-29 21:23:30)
    • ヘイズルとかTR5に殴られるとマジで痛いよね - 名無しさん (2023-10-30 13:44:59)
    • 呪われてる中でも少しは詰めないと手数が足りなくなるタイプだから余計に - 名無しさん (2023-11-03 02:30:42)
  • もともとそこまで悪い機体じゃないとは思ってたけど、ちょっと強化されたのは嬉しい - 名無しさん (2023-10-29 17:59:22)
  • 試作フェダ達と合わせてノンチャ弾幕で相手の進行阻むんだな。こっちはバズーカも回さないとだが。 - 名無しさん (2023-10-29 15:37:54)
    • 足元にバス撃って、メインからのグレでほぼ足壊れる寸前だぞ。本当のメインは肩バズと勝手に思っているけど。 - 名無しさん (2023-10-30 12:55:49)
  • フル改修オバチュで射補82、メインの連射速度申し訳なくなるね。バズからメイン2発ほぼ確定で足折捗る。 - 名無しさん (2023-10-29 07:47:51)
    • 複合フレームAの間違いだったわ。スコープは覗かずメイン2連射、緊急回避したら焼くの前提で3発。汎用に混じっての近中前線運用でね。 - 名無しさん (2023-10-29 10:56:30)
    • やっぱ基本はスコープ覗かない運用になるよなぁ - 名無しさん (2023-10-29 14:41:50)
      • 三射目発射後にスコープ覗いて(脚折れてたら)よろけとりつつ退避とか良いのかもしれない。それまではノンスコープの方が速度的に有用。 - 名無しさん (2023-10-29 18:19:51)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年11月22日 15:29