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宇宙要塞内部
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月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
スサノオ
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
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防御系パーツ
移動系パーツ
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特殊系パーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
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PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
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機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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編集練習用ページ/シチュバト
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USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
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連邦軍
ジオン軍
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βサービス開始までのツマミにでも.
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サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
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キャノンガン
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シルヴァ・バレト・サプレッサー
SBS用ビーム・マグナム
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ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
4連ビーム・キャノン
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調整の結果報告(汎用)
調整の結果報告(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
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2週間ぶりにインしたけど環境変わりすぎだろw OOとスサノオに打つてなし、こいつはまたいらない子に… - 名無しさん (2026-07-04 13:34:35)
OOのが圧倒的に強いってのはそうだけど、シールド貼ってバルカンするだけでこっちが剥がされて落とされるよりも圧倒的に早く撃ち落せるから打つ手がないってのは無い。 - 名無しさん (2026-07-04 14:36:44)
フェネで辛うじてってのが00がいかに過剰かがわかりやすいね - 名無しさん (2026-07-04 16:05:25)
OOにしゃぶられてるのしか見ないんだけどこれ来月再強化ってさすがにないよね? - 名無しさん (2026-06-28 06:16:54)
弱い。玄人向け(味方依存大)でしかないと思う。シナンジュの方が慣れてるし硬いしでええわ。調整後データ信じられん - 名無しさん (2026-06-28 03:14:02)
慣れてる、てのは主観すぎる……。それで弱い。とは - 名無しさん (2026-07-03 13:58:53)
素直に「自分が下手くそ」と書けばいいだけなのに⋯^^; - 名無しさん (2026-07-04 14:04:49)
ダブルオーライザーキツすぎやろ。あれが許されるならこっちも最初からフラップ2でNTDでアホ効果付与でいいじゃん。 - 名無しさん (2026-06-27 23:20:20)
ゴミとは言わんけど調整の意味ないよねぇ。あいつ750でも良かったべ - 名無しさん (2026-06-27 23:48:16)
当たり前のようにフラップ2+空プロ4ばら撒くんだからシステム発動後限定ならフラップ2で良かっただろとは思う。それか覚醒でフラップのLv上がるとかさ。 - 名無しさん (2026-07-03 14:06:52)
損失3以下が普通にすごいと思った - 名無しさん (2026-06-25 14:59:52)
ユニコーン系全機に言えることだけどマグナムはただの足手まといだと思う。ヨロケ継続できない蓄積カスで収束要らないだろ作中で速射やってるし - 名無しさん (2026-06-24 00:17:25)
こういう武器こそ耐性と軽減効果抜いて欲しいよね。700にもなって歩き撃ちだし持ってる兄弟手数不足だし - 名無しさん (2026-06-24 01:51:47)
拡張何がいいかな?拡張スラとかでスラスターも欲しいけど、拡張耐格とかも悪くない気がする。今は拡張装甲だけど普通に合わない - 名無しさん (2026-06-17 15:22:48)
サイコフレームアタックはもっと強化してもいいよな。射撃ダメカットやスラ消費下げるとかなんならキャノンスラ撃ち可みたいにさ - 名無しさん (2026-06-16 20:04:46)
NTDになる条件をもっとゆるくするだけでいい。全然なれない。 - 名無しさん (2026-06-16 22:30:52)
強いのはわかるんだけど体力調整下手なやつ多すぎて相変わらず開幕即死するやつら多すぎ。複数もいらんわ。 - 名無しさん (2026-06-15 17:33:17)
開幕が貧弱すぎるこの機体を複数並べにいくの勘弁してほしい、ちゃんとNT-Dすりゃ強いんだけどさ… - 名無しさん (2026-06-15 02:25:45)
バリアを下手に展開するとチャンスを逃す羽目になる。 - 名無しさん (2026-06-14 22:32:45)
中途半端な射撃でこいつのNTD発動させる味方が多いぞ。いっそ無視した方が勝てる - 名無しさん (2026-06-14 19:28:53)
防御重視(特に耐ビーム)のカスパ構成探してるんだけどみんなの構成を参考までに聞きたいっす。ちなフルハン - 名無しさん (2026-06-11 08:10:41)
色々錯誤してるんだけど耐ビー70だと対格30ぐらいになるんだよなぁ。かといってオール50なのも最近の環境だと不安。。。 - 名無しさん (2026-06-11 08:14:32)
どうせ環境機は耐性50だろうとワンコンとか耐性無視wして来るんだからオール45前後あれば十分。 - 名無しさん (2026-06-11 13:42:52)
拡張攻撃でスラと射補ガン盛り - 名無しさん (2026-06-12 14:14:51)
今日上がったオンドレヤスの動画で拡張が複合拡張だったけど強いのかな?自分も複合拡張5ついてるけど拡張スラスターを求めてずっと拡張してるんだけど複合拡張でいいのかな?皆スラ75でバルカン突撃してんの?キツくない? - 名無しさん (2026-06-10 20:53:50)
αじゃない方だよな?100だろうが75だろうがその前にどっちかはよろけるしスラ軽減組に比べたら意味ない量。だったら装甲と攻撃が無条件に5上がる複合がいい。 - 名無しさん (2026-06-10 23:43:35)
防御が使えるレベルになったけどキャノンと射出できなくなるから必然的にバルカン擦るしかなくなるんだよな - 名無しさん (2026-06-10 12:42:28)
バルカンの弾数、ゴッドと同じくらいほしい!! - 名無しさん (2026-06-10 12:16:55)
編成に2機以上入れちまうと鳥になるまで味方がもたない - 名無しさん (2026-06-09 22:32:01)
火力出るし使い方によっては射撃でダメージ稼げるね - 名無しさん (2026-06-08 08:15:37)
ex-sの方が強いわ。ex-sより脆くて足が遅くて火力もない。新機ー体どころか素コーン以下の格闘と、フルコーン以下の射撃で辛い。フルコーン使うわ - 名無しさん (2026-06-05 23:19:43)
何しに来たん? - 名無しさん (2026-06-07 03:02:25)
個人の感想はだからいいけどこれで火力ないってバトスに脳みそやられてないか? - 名無しさん (2026-06-07 18:58:36)
今の環境てフルコーン?病気? - 名無しさん (2026-06-10 00:25:53)
横からだけど病気の奴らがレスバし合ってて愉快愉快 - 名無しさん (2026-06-10 00:52:26)
通常時でも防御できるのはありがたい。あとは最古の光が光線とかになったら笑う。 - 名無しさん (2026-06-05 13:19:50)
味方にフェネクス2機いたのに2機ともに気を配って開幕だけじゃなくリスした後もすぐにピキーンしてくれる仏のようなリゼルNがいたわ。2機即覚醒はそりゃつえーわな。ちなみに仏は与ダメも陽動も取ってる化け物だった - 名無しさん (2026-06-04 23:32:03)
強者の余裕ってやつだな…やはり強化されたフェネとリゼNの相性は抜群であるぞ - 名無しさん (2026-06-05 13:24:07)
NTDするまで射撃のみで渋いし削れる頃には味方の枚数不利とかざら。戦場に出てはいいけどレート上げるにはさすがに枚数有利作る機体じゃないときついなフェネ - 名無しさん (2026-06-04 16:23:01)
結局やることがバルカンファンネルてのがな...ほんとに700かよ - 名無しさん (2026-06-04 16:20:40)
結局覚醒させるとめんどいのが分かってるからヘイトクソ高いんだよな - 名無しさん (2026-06-04 16:14:05)
一発喰らえばゴッソリ行かれる可能性高い高コスト環境で、出来るだけHP維持してNT-Dしたい。そのため防御ファンネルをすぐ使えるように残しておきたいけど、そうすると攻め能力を大きく損なって味方に負担をかける・・・なんかHi-νとかロズウェルジェガンとかでも同じような感想持ったような・・・ - 名無しさん (2026-06-04 04:31:56)
攻撃面が弱くなる問題は解決しないけどさ、変身前の防御さんダメ無効リアクション無効じゃなくて、一定時間ダメ軽減、リアクション軽減、蓄積軽減の方がよかったんじゃないかなーって... - 名無しさん (2026-06-04 10:29:46)
フリージーヤードでヌルヌルしてる時の効果だな。 - 名無しさん (2026-06-04 17:03:50)
カスパ一生悩んでる。課金カスパないから防御とHP盛りでいいんかな - 名無しさん (2026-06-04 00:12:31)
防御盛りで拡張スラ付けとけばいいよ - 名無しさん (2026-06-04 01:55:24)
sフラ上位勢は大体が弱いという結論に至ってるっぽいんだが実際どうなんだろ、GKでよくねという気はする - 名無しさん (2026-06-03 23:22:33)
ntd入るまでに死にかけるまたは死ぬ戦場が700なんよ 覚醒までいけないこともあるし通常時バリアつけましたは流石に呆れるしntdで自分だけ6000回復とかあればまた評価あがると思う - 名無しさん (2026-06-04 01:45:08)
NTD出来ないからな。出来たら化け物めちゃくちゃ強いゴッドみたいな鳥だよ。 - 名無しさん (2026-06-04 01:54:19)
弱いってほどではないけどワンチャン作る力が弱いから環境ってわけでは無い。やっぱ射出中とバリア中で武装2個使えなくなるってのがやっぱりデメリットとしてでかい - 名無しさん (2026-06-04 01:58:14)
フラップで鳥ファンの射線無理やり通せるのなかなかすごい - 名無しさん (2026-06-02 20:52:28)
孤高のぼっち勢なせいで盾の耐久値がなんにも分からないです誰か教えてください - 名無しさん (2026-06-02 18:02:50)
こいつには盾はないよ。 - 名無しさん (2026-06-02 18:05:09)
アームドアーマー防御の事だろう。強化後の防御はやたら硬くなったがどのくらい耐えるんだろうか - 名無しさん (2026-06-02 23:47:55)
防御自体は今回強化されてないけど、前の調整でもらった被ダメ軽減もあって実質2425かな - 名無しさん (2026-06-03 09:55:40)
もしかしてバルカンずっと撃ってる方が強い? - 名無しさん (2026-06-02 11:22:42)
射出バルカンを擦り倒してタイミング合ったら格闘振りゃええだけの簡単なお仕事 - 名無しさん (2026-06-02 17:20:13)
今使えるんですかね?この感じですと。 - 名無しさん (2026-06-02 10:03:46)
前に比べるとだいぶマシになったけど火力が盛ってもまともに出ないのがキッツイな。バルバだけじゃなくてペネナイチンも全然減らないからフルアタ欲しかったわ - 名無しさん (2026-05-31 21:24:03)
普通に減るけど、ファンネル - 名無しさん (2026-06-01 03:37:40)
射補上げてなくてもデブ共相手で1ヒット1000以上普通に持っていくぞ - 名無しさん (2026-06-01 06:03:23)
Steam版にも同様の強化が入っていると思ってる的な... - 名無しさん (2026-06-01 06:32:06)
マグナム始動の格闘ばっかりやる運用とかしてるのかも? - 名無しさん (2026-06-01 15:02:13)
それでも空中格闘込なら火力出るけどなぁ - 名無しさん (2026-06-01 16:06:25)
嘘つき - 名無しさん (2026-06-02 15:11:23)
フェネクスに乗ると濃いのが出るもんな - 名無しさん (2026-06-03 18:01:28)
ヨナのレス - 名無しさん (2026-06-03 21:17:21)
スラ拡張5ついたんで、燃焼効率とサイフレを積んでスラ100までしてみたけど快適でいい感じ - 名無しさん (2026-05-31 19:19:14)
地味に姿勢制御ついたんだな。シナンジュにくれてやれよって気もするけど、おかげで隙を晒すことが減ったからNT-D前に半壊させるのが今は一番いいか。 - 名無しさん (2026-05-31 12:28:56)
欲を言えばフラップ2、補正低下を完全に削除して欲しかったけどやれること多くて楽しいな 普通に良い機体にはなってる - 名無しさん (2026-05-31 00:13:33)
スラたんねーこいつ拡張射補だけどスラに変えようかな - 名無しさん (2026-05-30 15:05:11)
拡張攻撃がいいよ - 名無しさん (2026-05-30 18:21:26)
耐久35000の射補100にできるらしいけど拡張とカスパなんだ? - 名無しさん (2026-05-30 15:04:05)
それ変身したときのステじゃないかな? 拡張HPで射補4つ、複合フレA、特殊強化β、新型フレ12、で変身時(覚醒はNO)HP34100、射補100 - 名無しさん (2026-06-01 13:52:37)
高効率な機体ばかり乗ってたからスラが足りん - 名無しさん (2026-05-30 13:00:26)
サイフレアタックにスラ軽減つけて欲しかったな。どうせ前だけなんだし - 名無しさん (2026-05-30 09:53:07)
特殊カウンター・・・しょぼくない?ドーベンウルフなんて素でそのカウンターしてるで・・・ - 名無しさん (2026-05-30 00:49:36)
射出してる間の装備制限が気になってしょうがない、強化前はもう耐えがたいレベルだったんだろうな… - 名無しさん (2026-05-29 22:48:37)
対格低いの辛いな。おすすめのカスパ構成ありますか? - 名無しさん (2026-05-29 19:30:17)
昔使ってた、耐ビー48、耐格44、ジャック対策でよければ。サイコフレーム、サイコパッケージ、特殊強フレB、耐格3、耐ビー3、2、射補2、DCS。 - 名無しさん (2026-05-29 20:33:32)
NTD80%ってとこでバランス取ってるんだろうな味方にリゼルNが欲しすぎる - 名無しさん (2026-05-29 18:37:50)
なんかフラップバリバリの環境に変わってきたなw運営大丈夫か?w - 名無しさん (2026-05-29 16:34:38)
フラップしながら狂った蓄積の機関砲撃てない機体は雑魚w - 名無しさん (2026-05-29 18:23:13)
マグナムを使うことがねえな - 名無しさん (2026-05-29 15:30:54)
最早マグナムはコンボパーツに成り下がった。バルカンが主兵装で笑うしかない。 - 名無しさん (2026-05-29 16:08:21)
まあアニメでもマグナム持ってなかったし……?って思ったらバルカンも使ってなかった…… - 名無しさん (2026-05-30 02:29:15)
バリアは変身前後で別武装扱いだから、バリア→NT-D→バリアの耐久コンボができるぞ!OH中などに便利!まあ逆に言えばバリア中にNT-Dすると剥がれるし、変身後は強制的にマグナム構えるからバリアすぐには貼れないんだけど - 名無しさん (2026-05-29 13:54:30)
多分NTD前に射出選択しておくと、NTD後には防御選択してると思いますよ。記憶が正しければ - 名無しさん (2026-05-30 09:16:20)
後はチャージ格闘で変な虹飛ばしてくれれば言うことなしですわ。 - 名無しさん (2026-05-29 12:25:08)
まぁあれは具の残留思念が原因だから... - 名無しさん (2026-05-29 14:51:56)
作中の動き的にこれは解釈一致になったね。飛べてもおかしくなさそうだったし本当の鳥になったね - 名無しさん (2026-05-29 07:25:28)
なんかよくわかんねえけど強い - 名無しさん (2026-05-29 06:12:00)
見た感じレベル2もアリだと思う。ファンネルが強い - 名無しさん (2026-05-29 04:36:26)
操作感だいぶ変わったけど最初からバリア貼れるのと射出バルカンがフラップしながら出来るようになったので使い勝手がすごく良くなった。 安易にフラップで飛ばないで射出バルカン擦ってりゃそこいらの機体よりは強い。 - 名無しさん (2026-05-29 01:37:00)
何かバルカン強いなーと思ったらとんでもねぇバルカンしてて草 - 名無しさん (2026-05-29 01:28:22)
フラップが入ったから少しタメるマグナムが使いにくい、変形後はタメなしにして欲しい - 名無しさん (2026-05-28 21:02:37)
プレートロックオン短縮されてない?こんなロック速かったかな? - 名無しさん (2026-05-28 20:08:18)
異常にバルカンの連射速度が速い - 名無しさん (2026-05-28 19:58:19)
バリバリバリ〜からバrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrぐらい変わってたね。発射レート高すぎて演習でちょっと笑った。 - 名無しさん (2026-05-28 22:05:24)
かなりお手軽になったな。 - 名無しさん (2026-05-28 19:52:33)
分かってたけど運命相手だとキツイなぁ下手したらHP満タンでも突撃→N格→覚醒斬りでだいぶ持っていかれる…… - 名無しさん (2026-05-28 19:49:36)
こいつ元の耐格低いから多少耐格積んでないと格闘でもってかれるよ - 名無しさん (2026-05-29 05:14:21)
わかっている人ほど格闘で削りに来るから、それを嘲笑う耐格特化カスパが意外と強く感じた。(もちろん拡張も耐格) - 名無しさん (2026-05-29 16:11:13)
フラップあるだけでこんなに快適度が変わるとは、、、 - 名無しさん (2026-05-28 19:28:19)
フラップ2にして欲しかったでござる - 名無しさん (2026-05-28 19:21:23)
メガキャノン撃てない代わりに盾飛ばしが安定して当てられるのとバルカンとで蓄積とりもいいかんじ、アナザー汎用よりは耐久度もあるので割と戦えるな...? - 名無しさん (2026-05-28 19:13:11)
は?そのバルカンをハイニューにこそ渡すべきやろ - 名無しさん (2026-05-28 19:10:09)
軽く試したけどフラップは補助程度に扱うほうが良さげかも。無策で使ってもすぐ落ちるから、ゴリ押しには使えない設計になってそう。 - 名無しさん (2026-05-28 18:49:31)
ちょっとした高台に登ったりするのが良さそう。ギスやフリーダムとかの奴らと空中戦になったら絶対勝てないからね。鳥にならせてくれよ。 - 名無しさん (2026-05-28 22:02:12)
サイコバウのほうがって思ったけど全体的に強くなってて良い強化ですね - 名無しさん (2026-05-28 18:13:51)
全国のリタ大歓喜だなこりゃ - 名無しさん (2026-05-28 17:09:49)
ナイチンワンパンやな - 名無しさん (2026-05-28 16:56:57)
他の700強化組と比べるとこいつが一番強くなったし強化祭り期間が終わっても環境には残りそうだな - 名無しさん (2026-05-28 16:48:02)
リゼルNと一緒にゾンビ戦法するのめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2026-05-28 16:47:29)
オススメのカスパと拡張スキルありますか? - 名無しさん (2026-05-28 15:53:38)
射撃特化はいいぞ。アドレナリンがドバドバ出る。 - 名無しさん (2026-05-28 18:06:41)
対格は絶対盛った方がいいね - 名無しさん (2026-05-29 20:53:23)
色々調整貰えたのは良いけどシナンジュと違ってフラップ1+空プロ4までだから飛べるようになったといっても最低限か。 - 名無しさん (2026-05-28 15:52:05)
シナンジュは空格一切考慮されてないモーションなのに貰って持て余してるからまだいいさ - 名無しさん (2026-05-28 17:41:05)
アームドアーマー飛ばしながらバルカンがくっそ強いな - 名無しさん (2026-05-28 15:35:22)
バルカンは蓄積8%の720発/分。覚醒時の低下する射補値は15。 - 名無しさん (2026-05-28 15:30:10)
なので覚醒しても射補40はあるから普通に戦える(今までが低すぎた - 名無しさん (2026-05-28 15:32:22)
これバルカン8%じゃない?計算間違えてんのかな - 名無しさん (2026-05-28 15:24:17)
バルカンもしかしてゴドちゃんのと似てたりする? - 名無しさん (2026-05-28 15:18:16)
つかNTD後にメガビが空中で撃てるわけじゃないのね... - 名無しさん (2026-05-28 15:18:55)
一秒96蓄積だから若干及ばないけど単発8で高いからこっちのが有利かもしれない - 名無しさん (2026-05-29 05:52:41)
バルカン蓄積どのくらい? - あ (2026-05-28 15:11:20)
13発で蓄積取れたから7.5ぐらいかなぁ。ただ実際は連射速度が爆上がってるしこいつの場合、アームドアーマーとの併用もできるからかなり早く蓄積はとれるね。 - 名無しさん (2026-05-28 15:25:26)
バルカンクソ強くなってて草 - 名無しさん (2026-05-28 14:15:43)
これ40発も撃てるのはさすがにちょっと話が変わってくるわってくらいにはアホ武装すぎる - 名無しさん (2026-05-28 14:51:45)
他の突撃野郎と違って突撃中にこのバルカン撃ってくるからガッツリ避けないといけん - 名無しさん (2026-05-28 15:05:15)
とりあえずどれだけ弱くても覚醒の補正下降は無くしてほしい。その前例があればせめてユニコーンにも期待が持てる。 - 名無しさん (2026-05-28 12:34:36)
一応、緩和はされたが...どうしてもスリップダメと攻撃補正低下は無くしたくないようだ - 名無しさん (2026-05-28 15:19:44)
前の強化から2年近く経ってるのか、、、 - 名無しさん (2026-05-28 12:22:22)
挟撃か追従のどっちかはほしいなと思いまスゥ〜 - 名無しさん (2026-05-28 12:07:57)
正直あの青いサイコフレームの光を纏いながら空飛ぶの凄いロマンある - 名無しさん (2026-05-28 07:51:23)
フラップのおかげで射出の射線が確保しやすくなるからかなりの強化だと思うのよね - 名無しさん (2026-05-27 23:47:38)
空中を飛べるようになる程度じゃ空中戦できない環境だから武装自体にも変更欲しいんだよな - 名無しさん (2026-05-27 23:31:55)
サイフレ中キャノン撃てたりしません…?ほら、丁度砲口も前向いてますし… - 名無しさん (2026-05-27 22:21:50)
サイコフレームアタックが超強化されて燃費減固定ダメージ上昇よろけ値カット率アップだ - 名無しさん (2026-05-27 16:10:04)
事前公開されてる内容だと射撃系の追加武装はない感じかなぁ - 名無しさん (2026-05-27 15:43:20)
逆NT-Dで体力持続回復してくれないかな。永遠に飛んで逃げ回る不死鳥したい - 名無しさん (2026-05-27 00:00:33)
ヘイトだけ上がって堕ちろカトンボの大合唱が起きるぞ。 - 名無しさん (2026-05-27 09:09:02)
フラップ来たーw - 名無しさん (2026-05-26 22:21:59)
送信しちまった。しかし言ってみるもんだねぇ願いを叶えてくれる運営好きよ - 名無しさん (2026-05-26 22:22:53)
問題は空プロのレベル上昇かつ、付与されるフラップがレベル2かだね。これ揃わないと飛べるけど、空戦するにはきついってなる・・・空プロ3フラップ1って600コスト帯 - 名無しさん (2026-05-27 07:53:10)
劇中だと推進剤無くなった状態で飛びまわってたから一定時間スラ無限追加される?w - 名無しさん (2026-05-26 20:21:51)
流石にないと思うけど今の環境なら覚醒でスラ消費大幅に軽減して全盛期のバイセン発動FA陸Z並みに飛べるようになるとかはありそう - 名無しさん (2026-05-26 21:34:42)
覚醒残ってるからスラ無限はオバブ付与って逆に使いにくいデバフ貰いそう。覚醒後ならワンチャンあるかもかもだけど - 名無しさん (2026-05-27 07:40:06)
空中戦がどの程度できるかによるよな、空中で使える武装自体は調整が無ければ少ないからただの移動手段に落ち着きそうなんだけど - 名無しさん (2026-05-26 20:19:08)
射出とバルカンは撃てるその他は知らね - 名無しさん (2026-05-26 20:23:51)
空中戦能力より遮蔽で邪魔される射出を上から射線取れるようにする狙いだと思う - 名無しさん (2026-05-27 00:15:07)
リゼルの出番が増えるかな? - 名無しさん (2026-05-26 20:07:23)
開幕バリア可能とかではなく耐久上げてNTD使いやすくなるようにだな - 名無しさん (2026-05-26 19:28:10)
ダメ軽減とかかもしれねぇ - 名無しさん (2026-05-26 19:29:05)
ダメ軽減で受けるダメージを安くしてNT-Dを理想的な状態で発動しやすくする感じ。それかゴドチャンを見習って発動時に - 名無しさん (2026-05-26 21:35:31)
発動時にHP回復とか。6000ぐらい - 名無しさん (2026-05-26 21:35:52)
バルバ弱体も合わせて強襲枠でN型に出張してきてもらうか - 名無しさん (2026-05-26 19:41:37)
3度めの正直でついに鳥になれたね - 名無しさん (2026-05-26 19:10:49)
アンケに書いたフラップと空中格闘どっちも追加確定したの最高すぎる... - 名無しさん (2026-05-26 18:26:53)
追記、問題は耐久がどうなるか... - 木主 (2026-05-26 18:28:29)
空中格闘感謝。私は鳥になりたいからとフラップしか書いてなかった……。内容次第だけど楽しみ - 名無しさん (2026-05-26 18:51:24)
とりあえず覚醒時の攻撃補正マイナスは撤廃して欲しいなあ。 - 名無しさん (2026-05-26 18:59:43)
これは強化で生まれ変わるか? - 名無しさん (2026-05-26 18:08:55)
サイコバウもあんなけ火力出るようになって環境入りしたんだしこいつも火力めっちゃ出るようにして欲しい - 名無しさん (2026-05-03 19:12:10)
こいつに足りないのは火力じゃなくてよろけと防御面じゃ、NTD前にワンコンで処されるわ変形しないと盾無し即よろけ1個のゴミやぞ - 名無しさん (2026-05-15 11:03:20)
即よろけ……ありません - 名無しさん (2026-05-15 12:09:46)
サイコバウが環境になったのは元々多い即よろけの手数に火力と蓄積が追加されたからであって、コイツは即よろけの手数も蓄積もカスだから火力だけじゃ無理やぞ - 名無しさん (2026-05-20 00:24:29)
結局産廃同士で戦うなら弱くもない。他の産廃も出てくる可能性がある以上一定は戦績確保されるんだろうな。 - 名無しさん (2026-05-03 12:42:31)
原作に寄り添った強化欲しい。サブ兵装にサイコフィールド投擲(ナラCのチャー格をENか弾数式に変更したようなの)追加、高速移動を700コス最速に、フラップ追加とか - 名無しさん (2026-05-01 14:12:39)
フラップで鳥に……て書こうと思ったら。見た目もカッコよいし、どうせならもっとオカルティックに戦いたいなァなんて。 - 名無しさん (2026-05-04 16:52:29)
サイコフレームアタック中は低燃費フラップ+蓄積軽減もほしいね - 名無しさん (2026-05-20 00:26:01)
よし、ついに鳥になれるぞ!! - 木主 (2026-05-26 19:25:34)
もう強化するならスラ撃ちキャノンとマグナム蓄積100とバルカンの蓄積8%とntdの弱体化なくして逆に強化するぐらいはないと倉庫番のままサ終よ - 名無しさん (2026-05-01 03:15:47)
サイコバウがこいつの上位互換みたいなレベルになってるじゃないか。一緒にこいつも強化してやれよ - 名無しさん (2026-04-30 19:58:18)
リゼルN型との相性の良さなら多分最高なのにこいつ自体が弱くて使えないの悲しみ背負ってる。けれどアッパーで射撃方面強化したらぶっ壊れそうだし、格闘強化したらバルバトスにボコられそうなの詰んでるのでは? - 名無しさん (2026-04-20 15:12:35)
バルバトスとゴッドが既に環境壊してて来週フリーダムが更にぶっ壊しそうな現状だとぶっ壊れた性能になってくれていいと思うけどね。 - 名無しさん (2026-05-01 03:30:59)
今なら射出が障害物貫通しても許される。というかサイコミュなんだから遮蔽物ぐらい自分で避けて辺りに行けよといいたい - 名無しさん (2026-04-18 16:30:44)
字面見てアームドアーマーが明後日の方向に飛んでいく映像が浮かんだぞ。 - 名無しさん (2026-04-18 18:50:37)
地べたの雑魚機体が全て完全に逝く - 名無しさん (2026-04-19 21:22:14)
武装欄余ってるならリゼルのあれ貰えねぇかな - 名無しさん (2026-04-18 15:02:10)
劇中じゃナラC覚醒させる役目だったのにバトオペじゃぽっと出のリゼルに寝取られてて悲しくないんかリタさん…… - 名無しさん (2026-04-18 11:06:06)
N型のサイコフレームのNT-D短縮とサイコミュ強化同時に貰えるのフェネクスだけだから寝とってるのはこっちかもしれん - 名無しさん (2026-04-18 13:59:17)
痩せてるリゼルのサイコフレームくれよ…ああいう武装こそフェネクスに相応しいだろ… - 名無しさん (2026-04-18 08:29:48)
同じ名前のやつが対面でも味方でも一生乗って来るから試しに乗ってみたら弱すぎて草だった 俺の練度が足りないだけなのかも知れんが今こんなのに乗ってきてる奴ってこのゲームやってて楽しいのかよw - 名無しさん (2026-04-07 15:40:20)
ムーンとは違って防御中まともなよろけ武装ないからサイコフィールドの斬撃(格闘)よろけでいいから実装して欲しいわ - 名無しさん (2026-04-04 19:58:18)
いつまでもこいつが強化されないの意味不明過ぎる。扱い易い訳でもないしスペックでも武装でも全ての面で700汎用最弱なのに……マジで早くアッパーくれ - 名無しさん (2026-04-04 18:19:03)
変身鳥ファンだけで蓄積取れるからバルバトスルプスメタだな。フラブ機よりは当たりやすいだろうし。勝てるとは言わないけど。 - 名無しさん (2026-03-21 17:22:14)
もうヤケクソ強化でエリアルブーストとタクブつけて鳥になるしかねぇな - 名無しさん (2026-03-19 17:07:05)
普通にNT-D時くらいフラップつけてくれてもいい気がする。それで変わるかはお察しだけどね - 名無しさん (2026-03-21 15:50:02)
アナザー来る前までなら射補盛りにしてクイマで遊べたけど今はもう敵速すぎてロック出来ないし障害物に吸われるしファンネル当ててもちょっとしか減らないのにこっちは耐久盛りでも強襲にワンコンレベルまでインフレしてるからもういつの環境かも分からんデータに合わせるんじゃなくて今の環境に合わせてガッツリ強化して欲しい - 名無しさん (2026-03-15 23:57:03)
バリアあるからルプスに対抗できるねw - 名無しさん (2026-03-07 17:34:38)
本当にねw一瞬だけどコイツこそ閃光 - 名無しさん (2026-03-12 04:17:26)
敵としてだったら出てもいいよ - 名無しさん (2026-03-06 20:53:24)
今月は絶対に強化来るな!ルプス実装とか関係ない弱調整しかされんから! - 名無しさん (2026-03-06 20:46:24)
足手まとい - 名無しさん (2026-03-06 20:42:38)
こんな機体でレートにくるな - 名無しさん (2026-03-04 00:16:47)
現実的な強化案だと羽根の射出・戻り・ロックスピードを上げるのと、メガキャノンをスラ撃ち可能にするとか。あとはNT-D時のみフラップ追加とかかな - 名無しさん (2026-03-02 20:19:51)
小さい機体だらけでダメージソース減ってるの本当に笑えない。こんなの不死鳥じゃないわ!只の生き返れない鳥よ!! - 名無しさん (2026-03-01 14:13:20)
アームドアーマーを建物貫通させてほしいけどサイコバウなんかも貫通させなきゃいけなくなるから共通武器と同じ感じで手を加えられることはないかもなあ - 名無しさん (2026-02-20 17:15:48)
1万越えの爆撃ファンネルばら撒いてるIPいるけど、これは弾そのものを飛ばしてるから建物貫通させるとえらいことになるので絶対やめてほしい。 - 名無しさん (2026-02-26 13:33:02)
アームドアーマーぶっ刺さりやすいザク4IPが増えてるのは嬉しい状況ではあるんだけど、メタって言いきれる程のもんでもないし依然厳しいな… - 名無しさん (2026-02-18 17:05:40)
前線張れるたときこいつがダメージ出してて草生えた。下手に強化したらやばいのかな。 - 名無しさん (2026-02-04 14:03:02)
ユニコーン系でこいつだけアームドアーマーDEが普通の緩衝材扱いなの謎すぎる。これのせいでヒットボックス縦に大きくなって遮蔽物から頭に当たりやすくなってるし、設定的にもIフィールド付けて欲しい。 - 名無しさん (2026-02-04 13:46:47)
なんでこんな強化が来ないんだ - 名無しさん (2026-02-03 20:43:13)
一向に強化こないの悲しすぎる - 名無しさん (2026-01-30 08:56:37)
耐久底上げしてフラップ着けて覚醒時の補正下げを削除しつつスラ効率をめちゃくちゃ上げてサイコフレームアタック中にスラ撃ちさせてくれ。ビュンビュン飛び回りたいんじゃ - 名無しさん (2026-01-11 20:50:04)
あとサイコフィールド射出させろ - 名無しさん (2026-01-11 20:50:41)
北極で乗ってみたけど何もできんかったわ。目玉のシールドファンネルは当たらんし、バリアは秒で剥がされて気休めにもならん。NTD発動に被ダメがいる、NTD中継続ダメージ、覚醒で攻撃下がる、旧世代の遺物感 - 名無しさん (2026-01-11 18:38:48)
こいつ、強化されない理由は宇宙で芋運用してる奴らが居て勝率いいからでは? - 名無しさん (2026-01-07 21:43:32)
昨日ハサウェイ記念のリバイバル上映観たから久しぶりに乗ったけど虚無すぎて泣いた。 - 名無しさん (2026-01-07 06:58:27)
Aフラ御用達なん?レートで出さないでくれー - 名無しさん (2026-01-04 16:28:43)
覚醒格闘調べてみた。前横下連撃サーベル100、75、150、50 - 名無しさん (2026-02-22 14:41:41)
間違えた。 - 名無しさん (2026-02-22 14:43:01)
こんなの相手でも怖がるしかない強襲だらけなんだよ。そいつらまず出撃してこないけど。 - 名無しさん (2025-12-27 22:40:07)
射補盛ればDE射出がバ火力出るのは良い…良いのだが、覚醒で補正下がるのマジでやめない?周りがカッチカチなのに高速で飛び回ってバ火力出してる中で、攻撃盛り盛りしてやっと何とか…って感じなのにその火力すらも没収されるとマジでやってられん(カッチカチ構成だとそもそも周りに対して火力が全くでないから考慮外だし) - 名無しさん (2025-12-17 19:57:52)
好きな時に突撃してHPも高い空飛ぶ小型機と同じコストに居ていい機体じゃない。 - 名無しさん (2025-12-17 19:50:23)
フェネクスくん配布されたし今月の調整で強化されると信じてるよ・・・フラップとかつかないかな - 名無しさん (2025-12-11 13:51:47)
昔からあるバグだと思うけどファンネルでロックできてるか関係なしに攻撃ボタン押してる間は空プロ発動しないし微妙すぎる - 名無しさん (2025-12-13 18:54:18)
フラップついても何をする気なんだ?キャノンは使えないしマグナムかバルカン、射出ロックと防御がせいぜいだけどサイフレ使えなくなるし機動力は落ちる。空格ができるようになってもそこまで強みが... - 名無しさん (2025-12-13 23:07:51)
もうそろそろ素の対格30あっていいんじゃないか - 名無しさん (2025-12-08 10:40:07)
耐久低かったり火力も射出頼りで安定感無いし、何より高速フラップに無力すぎて弱すぎる、ゼロカスに関してはほぼ詰んでるようなもんだし - 名無しさん (2025-12-03 22:02:06)
拡張装甲で対実埋められるのも小型フラップ環境も何もかも相性悪くて700汎用最弱なんじゃないかこれ - 名無しさん (2025-12-04 18:26:41)
フェネクス何回か乗ったけどそれよりムーン一回乗った時の方が戦績よかった。あと常に防御が使えるのが良いわ。ムーンは兵装がコンパクトでストッピング力も高くていいね。 - 名無しさん (2025-12-03 21:43:46)
ただでだえ当たりにくいというのにさらにダメ減までしてくる機体出てくるわでアームドアーマー射出とかいうクソ武器どうにかならない?こっちは サイフレアタックもメガキャも防御も捨てて射出してるのにあんまりじゃないか... - 名無しさん (2025-12-03 20:42:44)
周年くらいまでは機体が好きで使ってたけど今は使うのが苦痛なくらいには弱い。冗談抜きに誰にも勝てない。なのに5戦に1回くらいは見るのマジで理解できない - 名無しさん (2025-12-03 20:09:21)
フラップで飛んでる奴に射出が全然当たらんのヤバいと思う - 名無しさん (2025-11-30 23:07:58)
覚醒したらスラ消費量もっと減らしてロック延長とジャミング無効化とか欲しい - 名無しさん (2025-11-23 23:06:29)
修正機体が多い今乗ってみるとファンネルがゴリゴリ火力出せて気持ちいい。そんで毎回思うのは覚醒のデバフがいらなすぎる... - 名無しさん (2025-11-23 15:37:31)
昔は耐実積んでる人そんなにいなかったから火力出たけど今じゃ拡張スキルで耐実も盛られるのがデフォルトになったから強みがなくなった。強化欲しいよなぁ - 名無しさん (2025-11-20 07:14:34)
覚醒の補正ダウン削除とファンネルが地形貫通するようになったところでフラップ機には当たらないから意味が無いし、射出中の機体性能が著しく低いからバルカンの蓄積と発射レート上げないとどうにもならなそう。あとはダメコン1つけるか何故かオミットされてるIフィールドを追加しないと簡単に止まって覚醒吐く前に墜とされそう - 名無しさん (2025-11-20 03:20:21)
陸這デブを殺さず環境に入れるのは無理。コストに変な機体を混ぜすぎた。 - 名無しさん (2025-11-17 15:03:55)
推進剤無くても飛び回ってたみたいだし、シューティングブーストつけよう!(錯乱)というのは冗談で、好きな機体もうちょいなんとかならないかな…… - 名無しさん (2025-11-17 13:13:35)
デストロイ中の射出だけは高い射補のおかげでガチの火力してるんだけどな〜 覚醒したら一気に豆鉄砲だからな〜 - 名無しさん (2025-11-13 04:59:25)
ハイニューが強化であれならこっちも微強化で終わるんやろな - 名無しさん (2025-10-24 15:57:24)
ハイニューはど戦犯産廃から - 名無しさん (2025-11-01 16:47:40)
味方が強いと強さが増すとかいう支援みたいなやつだから観測でもつけたら - 名無しさん (2025-10-19 11:16:01)
フルアタックと射撃姿勢制御はマストで欲しい その他防御補正とか覚醒時のあれやこれや、ファンネルの取り付きとかの改善くらいは盛らないと出せるラインに到底乗らない 出来るならマグナムの射程も伸ばして欲しいところ ユニコーンと共有だけど伸びたところで急にあっちが壊れるってこともないでしょ - 名無しさん (2025-10-04 00:33:32)
覚醒フェネクスでロック時間延長の無効化とファンネル命中精度を上げるだけで攻撃性能は改善されそう - 名無しさん (2025-10-03 01:35:16)
もうそろそろオブジェクト貫通許されてもいい気はする - 名無しさん (2025-09-29 00:24:26)
貫通できても、もうさすがに弱い。高速で飛び回る小さな的に当たるような武装じゃない - 名無しさん (2025-11-14 21:17:30)
あかんこいつの強み全くわからん。中途半端な武装しかないのに射撃機体とか笑わせる - 名無しさん (2025-09-28 23:00:40)
レートマッチで乗ってくるやつ全員A帯なのおもろい - 名無しさん (2025-09-23 17:46:52)
分かる 無料でサザビー使えるのに… - 名無しさん (2025-09-28 10:43:24)
どれだけ本気で戦ってもレート下がって自然とAに収束してくからね - 名無しさん (2025-09-28 14:04:55)
sマイナスでも乗ってたぞ。そいつは途中で切断してどっか行ったけど。 - 名無しさん (2025-10-03 17:51:35)
虹の彼方に流れていったんじゃないかな… - 名無しさん (2025-11-14 19:53:48)
ファンネルが小型フラップに当たらないしウイングに至ってはロックすらできないのほんと終わってる - 名無しさん (2025-09-23 00:42:13)
PPGなんて格闘属性のくせに地形貫通するのにこっちはいちいち全身晒さないといけないのもマイナスポイント。 - 名無しさん (2025-09-23 01:33:02)
一番ファンネル当てたい機体がロック延長持ってるの相性悪すぎて草 - 名無しさん (2025-09-17 23:54:05)
そういえば他ゲーだとサイコソニック見たいなの手から放ってるけどバトオペではやらないんだな。 - 名無し (2025-09-13 05:19:43)
何ならナラCが使ってるんだからせめて覚醒後でもいいから使わせてほしいよな - 名無しさん (2025-09-18 23:43:46)
修正の予想バルカンの蓄積強化、耐格闘上昇と見た! - 名無し (2025-09-12 08:04:57)
そういえばまだDP落ちしてなかったのか。 - 名無しさん (2025-09-08 19:06:20)
フェネクスなら、フラップブースターで飛び回ってもイメージ的には違和感が無いから追加してもいいんじゃよ? - 名無しさん (2025-09-07 21:16:25)
推進剤無しの謎パワーで稼働してるんだからスラスターゲージ無限にしてくれw - 名無しさん (2025-09-23 12:12:36)
連邦製のサイコフレームはクソやな。 - 名無しさん (2025-09-07 12:08:15)
耐格闘上方修正なにひよってんだ運営は? - 名無し (2025-09-03 12:53:11)
金にならないから - 名無しさん (2025-09-04 15:18:18)
ファンネル構えた段階で浮いて欲しいわ。飛んでいくのがワンテンポ遅いんよな。 - 名無しさん (2025-08-30 01:02:48)
火力も低い耐久も別に高くない。加えてヒーラー出来るから言っても、そもそも覚醒する間に味方吹き飛んでて自分一人になる事多いから意味がない - 名無しさん (2025-08-24 17:58:42)
耐久の強化、射出の当たり判定強化、メガキャノンをNT-Dしてもする前とヒートとクールタイム同じにして欲しい。これくらいの強化でやっと中の上とかになれるんじゃねこいつ - 名無しさん (2025-08-19 01:38:54)
射程450の蓄積100を連発できるのは流石に強すぎるからメガキャにリミッター解除みたいな感じでリロードボタン押せばNT-D中でも変身前の性能で速射できるように出来れば良さそうかな、それか収束を付けるか - 名無しさん (2025-08-19 03:25:46)
飛びながらスラスター射撃してくる小型機が多い今静止射撃で姿勢制御ないんだからこれくらい許されても… - 名無しさん (2025-08-19 16:29:56)
あっちは射程250〜300だけど、こっちで450からクールタイム1秒の蓄積100よろけ連発なんてやってたらただでさえキツかなってる串ペネやハイニューなんかの大型フライト系機体が巻き込まれるから流石にダメだろ…しかもクールタイム1だからビームマグナムからのよろけ継続で回避持ってなかったりオバヒしてたらお手軽4連よろけ継続もできるからな - 名無しさん (2025-08-20 00:30:31)
なんだろうw型落ち同士で足を引っ張り合うのではなく各々で強化貰えばいいだろ! - 名無しさん (2025-09-07 12:11:52)
ぶっちゃけDEキャノンに関してはスラ撃ちできるようにしても良いとは思う、どうせ射出中は使えないんだし - 名無しさん (2025-08-20 20:57:01)
射撃機なのに停止撃ちやら収束必須やらで撃ち合いで不利になりやすいからスラ撃ち欲しいよなぁ - 名無しさん (2025-08-23 00:01:23)
なんかしらの強化は欲しいなこいつ 750でこいつがいるとほぼ負け確なんだよな - 名無しさん (2025-08-14 15:57:00)
そもそも上位レベルが暴れたらクソ。 - 名無しさん (2025-08-15 12:54:18)
ファンネルが建物貫通したとしても弱い。 - 名無しさん (2025-08-12 23:51:09)
当たったからしばらく使ってみたけど、現状これが強いってのが見当たらなくてこれが弱いってのがほぼだな。射撃戦が強いんじゃなく消去方で射撃戦やるしかない。味方に申し訳なくなる機体だ - 名無しさん (2025-08-10 21:47:46)
こいつに限った話じゃないけどビームマグナム当たり判定が大きい故にめっちゃ盾に吸われるんだけど… - 名無しさん (2025-08-05 15:15:47)
700以上は耐性オール50当たり前すぎて強みがファンネル当たった時の蓄積くらいしか強みないの悲しい - 名無しさん (2025-07-30 02:08:26)
新カスパ使って射補+40と射撃特化付けてやっと火力出てるの実感できるレベル - 名無しさん (2025-08-02 23:01:16)
3日連続無料ガチャで出たんだが他に出たって人いる?配布でもしてるんかな - 名無しさん (2025-07-29 23:16:16)
特定の☆4からどれか確定でその中にこれがいるってだけよ。シナスタとかゼクツヴァイとかが対象。公式見ればどこかにリスト出てるんじゃないか? - 名無しさん (2025-07-29 23:41:35)
★4機体だけが出るガチャやでい。配布と言えば配布。ただフェネ連続3回は中々レアw - 名無しさん (2025-07-30 02:47:56)
自分も3連続当たったわ。今日も当たって強化全て終わってしまった - 名無しさん (2025-07-30 10:49:54)
最近リゾートとか高山都市みたいな建物で入り組んだマップ多いからこいつ出したら射出全部建物吸われて使えなくて火力も半減で……うーん。環境にあって無さすぎる - 名無しさん (2025-07-29 15:17:26)
同じ射撃汎用(ν、トラバ、FAユニ)と比べて射撃武装が少ないのがね…強襲アトラスみたいに最大出力ってことでマグナム増やせないか? - 名無しさん (2025-07-28 07:58:44)
もう覚醒時のペナルティ無くして欲しい。何でノルンだけ覚醒で強化されるんだよ - 名無しさん (2025-07-21 13:53:01)
フラップでかっ飛ぶ小型機に、射出が全く当たらないのはツラいよなぁ。射出が効かなけりゃ戦力半減だからなこの機体。Ξやペネだったらフワフワする場面も多いから多少は行けるんだけど。障害物に邪魔されにくい軍事は比較的得意マップだったのに当たらなくて悲しみ。マグナムの威力も今となっちゃ大した事ないし、チャージが足を引っ張って咄嗟に撃てないだけのダメ武器になりつつあるし。木曜日に期待! - 名無しさん (2025-07-21 07:29:18)
今の700じゃ戦える機体では無いかな、かっこいいから強化が楽しみ - 名無しさん (2025-07-15 01:55:59)
平均Hp増えて来て覚醒の3000回復じゃ少なく感じて来た - 名無しさん (2025-07-07 21:32:34)
鳥さんが普通のファンネルみたいに建物貫通してくれたらいいなあとか思ってたけど、そしたら普通に害悪武器になるんだよな… - 名無しさん (2025-07-05 16:34:03)
貫通したら、こいつが隠れながら前進してくるだけで詰むぞ。 - 名無しさん (2025-07-06 12:18:03)
貫通したところで弱いぞ - 名無しさん (2025-07-14 11:59:21)
違うアプローチとして、障害物等に当たって帰ってきたらリロード時間減少するようにでもしてくれたら良いんだけどな。2個ともすぐ帰ってきたらリロード時間50%とか。片方だけだと25%とか - 名無しさん (2025-07-14 12:14:06)
こいつだけNT-D後の二種格闘火力出ないんだよな(他二機と比べて) おとなしく射撃の間に挟む程度にしろってことなのか - 名無しさん (2025-07-01 11:48:58)
覚醒後のコンボは他の汎用なら落とせたろってレベルで低いからなぁ - 名無しさん (2025-07-03 20:26:06)
こいつもフルアタック付けてもいいんじゃ無いかなファンネル以外のダメージ源も欲しいってなると格闘コンボくらいしか無い訳だし - 名無しさん (2025-07-04 22:18:10)
そりゃ補正移動した上に覚醒でマイナスになってるから。 - 名無しさん (2025-07-08 02:12:58)
拡張装甲5付けられました。パーツスロットは増えてません。サイコフレームは持ってます。自分でも試行錯誤してますがオススメカスパ教えてください。 - 名無しさん (2025-05-29 04:38:45)
350mから羽飛ばせるのありがたい。サザビーが突っ込んできても+バルカンで止めれる。 - あの (2025-05-27 09:10:28)
トンファー判定おかしくね 右前方のダウンにトンファー右が外れた状態から連撃で左が入るの謎 - 名無しさん (2025-05-15 22:09:43)
サザビーのトマホークとかもそうだけどN格とかより左の方が前方への反対広いのいるからそれじゃない? - 名無しさん (2025-05-16 16:04:59)
数値上の強化はいらないけど覚醒後の下格の伸びをもう少しくれたら使い易さは上がると思われる - 名無しさん (2025-05-03 08:04:16)
これ以上伸びても格闘コンボで逆に使いにくくなりそう - 名無しさん (2025-05-03 08:49:21)
まぁ二刀の方なら... - 名無しさん (2025-05-03 11:38:06)
どっちにしろトンファー決める為にはある程度後ろに下がってからじゃ無いと当たらないから後ろまで下がる距離伸びちゃうとコンボ難しくなりそうではある - 名無しさん (2025-05-07 22:00:28)
2刀下の次にトンファー下入れる場合ね - 名無しさん (2025-05-07 22:02:29)
やっと拡張5付いたから色々試してるけどやっぱり対格低いから対格カスパで近距離埋まってスラスター盛りにくいしもし次強化来るなら対格は上げて欲しい - 名無しさん (2025-04-29 16:01:13)
しろう - こいつ変身すると使いやすいダメージソースがなくなるから使いにくい。射撃補正上がるがキャノンが劣化、2種格闘になるが補正は下がる。他ユニコーンは高耐久スキル付き盾と格闘姿勢付いてるのになんでこいつにはない?変身して強みを捨てるスタイルなんなんだ。 (2025-04-06 10:22:48)
文句言いまくってるけど強化後ν、Hiνより戦績上の事実があるんだからやめなよ。 - 名無しさん (2025-04-04 13:38:08)
この3機は同時強化されて一番戦績が高かったのがこいつなんだよ。 - 名無しさん (2025-04-04 13:38:53)
そういやその戦績A−以上から取ってるらしいね - 名無しさん (2025-04-10 23:11:29)
強化前のユニコーンが強化前ノルンより戦績良いんだぞ。そりゃもうこいつは暴れまくりだろ。 - 名無しさん (2025-04-11 01:43:46)
覚醒後の生ぬるい火力はどうにかしてほしいなぁ...って思うのは欲張りかな - 名無しさん (2025-04-02 17:51:10)
弱いってどのマップで出してるの? - 名無しさん (2025-04-02 15:52:29)
強いフェネ見かけないけどどのマップが適正なの? - 名無しさん (2025-04-02 20:13:09)
墜落が一番成績が出ると思う逆に出ないのは地下基地 - 名無しさん (2025-04-03 10:05:43)
射出有りきの本気は射出が建物に吸われて使い辛いmapは大体ちゅらい - 名無しさん (2025-05-07 22:03:31)
ユニコーン、ノルンと来たら次はこいつでしょう。恐らく調整は4月か5月ぐらいかな? 好きな機体だから強化楽しみ - 名無しさん (2025-04-02 14:26:46)
前ので十分強化は足りてるし、覚醒と対格闘以外で上げようもないしで来ないよ - 名無しさん (2025-04-02 14:50:05)
正味強化が入るほど戦績ボロボロにはなってないと思う。やれる時はフェネつえーって思い込めるぐらいには強いし。辛い時はフェネよえーってなるけど。Ξ乗りはフェネを舐めてるのか簡単に射出や停止射撃で墜ちてくれるのよね...。忘れるな、変身前停止射撃は1発でよろけ値50%取れて連射が効くし、変身後は1発でよろけ値100%取れるってことをよぉ - 名無しさん (2025-04-02 14:58:27)
あと射出は単純にあの図体で回避するのは無理 - 名無しさん (2025-04-02 14:58:44)
ずっと愛機にしてたけど他の機体乗った後だと柔らかいしスラスター足りないし何より手数不足なのが今の環境的に厳しく感じるわ - 名無しさん (2025-04-02 00:26:42)
覚ユニと組んで毎wave耐久+5000前後の回復ゾンビ戦法が強いな。 - 名無しさん (2025-04-01 23:42:49)
今月のノルン強化来てからはマジでお荷物 - 名無しさん (2025-03-29 16:02:49)
地味にサイフレアタックって70%蓄積軽減あるのか。クスィーのフライトフォームと同等とは思わなかった。ただ、スラ撃ち武装がないから使い所が悩ましい。 - 名無しさん (2025-03-28 21:57:50)
まさか今回強化こないとは思わなかった。 - 名無しさん (2025-03-28 10:13:42)
味方が強い時のフェネクスは普通に強いからね。味方依存デカいから拮抗してたり劣勢だったりすると一気に色々文句言いたくなる機体でもあるが…。Ξ落とせるのは偉い - 名無しさん (2025-03-28 22:16:12)
相乗効果がやばすぎるんだよ。押され気味だと無力だけど。鳥ファンまともに貰ったらどの機体も半壊するし。 - 名無しさん (2025-03-29 00:41:13)
リサチケ落ちめっちゃうれしい! - 名無しさん (2025-03-24 07:09:39)
今なら対格素で25くらいはあっても良いでしょ流石に低すぎる - 名無しさん (2025-03-21 19:25:45)
素ユニコーンが強化で格闘補正が45も残るようになってんの羨ましすぎる、こっちは20しか残らないから相当盛らないと火力が低い - 名無しさん (2025-03-17 22:33:23)
F91とかにシールドファンネルまるで当たらなくて草、悲しみ背負いすぎだろ… - 名無しさん (2025-03-17 21:32:19)
デブだけを殺す鳥ファンくん。ちび相手に役に立たずw強化されてデブが駆逐されるまで見えた。 - 名無しさん (2025-03-15 17:51:25)
フェネクス<ユニコーンになりつつある - 名無しさん (2025-03-14 19:02:04)
ガチャで出たたので使った。初乗りで適当に撃ってるだけでも15万出た火力は最高。ただファンネル飛ばしてるとキャノン使えない上に他にまともに撃てるのがCTガッツリあるビーマグだけってのはちょっと使ってて手触りが悪い。例えば似たような感じのサイコバウならCT長めのメインに加えて腕グレと盾ビーが射撃役を担ってくれる。ああいう役割を果たす武器が来ないとこの射撃補正に見合ってない気がする。 - 名無しさん (2025-03-14 01:00:14)
こいつのリサチケ落ちがいっちゃん嬉しい - 名無しさん (2025-03-13 10:41:57)
lv3フェネクスとかいうのに遭遇して草も生えない - 名無しさん (2025-03-11 08:23:26)
それ800コスト - 名無しさん (2025-03-15 12:17:07)
サイフレ対格4と拡張装甲でリロード短縮して装甲盛り考えてたけど、補助カスパが遠距離消費少ないせいで遠距離10個近く余らせてしまうからマジで相性悪すぎる - 名無しさん (2025-03-08 15:10:21)
一応フィルモASLで綺麗にすらっと埋めつつ装甲48以上にはできるんだが旋回97になって使いにくくなるのがネック - 名無しさん (2025-03-08 15:17:52)
もうフルアタックとファンネル感知付けて感知使ってる間もフルアタックが適用されるようにすればいい - 名無しさん (2025-03-07 15:54:43)
感知は弱いぞ…ソースは覚醒ユニコーン - 名無しさん (2025-03-13 20:26:01)
もう感知範囲範囲1000mにしようぜ! - 名無しさん (2025-03-14 19:09:04)
宇宙フェネクスは鳥ファン弱すぎるから強くしていい、あんな速さで当たるわけないし - 名無しさん (2025-03-06 00:30:25)
最初からファンネル防御使えるようにして高体力のままNT-D使えるように、あとは格闘補正の低下無くして格闘でもダメージ出せるようにして初期スラ+10 - 名無しさん (2025-03-05 12:39:35)
くらいあればマシにはなりそう。使用感思いっきり変えた強化するならネティクスの連動とか覚ユニの感知みたいに射出リロード中でもマグナムとかバルカン撃てば自動で鳥ビー追撃とかあれば面白そうかな? - 名無しさん (2025-03-05 12:47:07)
流石にメガビームと連動じゃないとダメそう…バルカン撃ちながらキャノンと鳥ファンアタックは辛すぎるやろうし、せめてキャノンと連動して撃てるくらいなら…メガキャノンのリロードの管理させるようにしないと、他のファンネル機が泣くハメになる - 名無しさん (2025-03-05 23:50:46)
まあ、ユニコーンも90%からでもいい気がするしね…ノルンとかもそうだけど、マジで生時が弱い - 名無しさん (2025-03-06 00:02:39)
地獄みたいな鳥ファン持ってるから一歩間違うと近接機全部死ぬ害悪機になるよ。少なくともIPデブは潰した。 - 名無しさん (2025-03-05 03:24:46)
ビームマグナムのよろけ値100%にしてほしいなぁと。ノルンやフルコン覚醒コーンバナージMk2が持ってるやつとは別武器なんだしさぁ。まぁ素ユニとは同じなんだけど - 名無しさん (2025-03-03 23:19:57)
まぁよろけ値100%とか強すぎるが。とはいえこの子の攻撃面の弱さ解決する方法これ以外なくね感も - 名無しさん (2025-03-03 23:20:55)
キャノン・射出・バリアのいずれか1つしか使えないの本当に手触りが悪すぎる、もうちょっとどうにかならんか - 名無しさん (2025-03-02 07:39:10)
せめて格闘補正減少は無くして欲しいよ、格闘も振らないといけないんだから - 名無しさん (2025-03-02 00:54:48)
去年の8月に強化をもらってやれるようになったんじゃないの?もうキツくなったの? - 名無しさん (2025-02-28 20:53:21)
ケチつく部分は多いけどじゃあレートで出したらド戦犯級の機体ですか???って話をするならそうでもないよ。レートで十分やれる。ただ…ただユニコーンモード時が色々ビミョーなのとユニコーン同様にNT-D時のスリップダメ痛すぎるのと覚醒時のアホみたいな火力低下がふざけてるなぁって。あと個人的には射出が敵に飛んでいくまでが長すぎるかなぁって・・・ - 名無しさん (2025-02-28 21:00:47)
ユニコーンモード時だって停止射撃2発撃てばよろけ取れるし射出はやっぱり強力。NT-D発動すれば停止射撃1発でΞだって撃ち落とすことも可能だし当然射出はツエーしバリアは有能。あ、あと他にも問題ありました。射出やバリア貼ってる時の手数少なすぎ問題 - 名無しさん (2025-02-28 21:03:36)
減少させるの意味わからない、射撃武装少ないのに射撃補正-35もやりすぎ - 名無しさん (2025-02-28 15:32:17)
覚醒時の補正低下無しにして射出の飛んでいくまでの間を短くしてくれ。個人的には使い勝手いいし弱くないとは思うけど射出さんにだけは文句あるわ、速く飛んでけオメー - 名無しさん (2025-02-25 20:29:28)
早く強化くれ、武装追加もくれ…マジで好きな機体だから強くしてくれ… - 名無しさん (2025-02-20 18:19:35)
覚醒による補正低下無くしてビームマグナムのよろけ値100%にしてくれれば最強になれる。運営、わかってるな - 名無しさん (2025-02-14 22:12:52)
射撃補正55+αによるビームマグナム→バルカン→射出→格闘格闘格闘でΞペネは苦しむことになる、空の化物をどうにかするにはこんぐらいなきゃなぁ - 名無しさん (2025-02-14 22:14:17)
あ、あと撃ち落とせればナイチンは死ゾ - 名無しさん (2025-02-14 22:18:08)
強みの羽射出すると機動力制限されるわ武装も制限されるわで噛み合ってなさすぎ。覚醒で格闘補正も下がるしなにもかもが半端な機体 - 名無しさん (2025-02-02 18:55:32)
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最終更新:2026年07月04日 16:05