
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 | 
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 | 
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 | 
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | |||||||
| 機体HP | 22000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 26 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 28 | |||||||
| 耐格闘補正 | 24 | |||||||
| 射撃補正 | 40 | |||||||
| 格闘補正 | 25 | |||||||
| スピード | 130 | |||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット | ||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | |||||||
| 中距離 | 16 | |||||||
| 遠距離 | 19 | 
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | 
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 
| 横格 | 75% | 75% | 
| 下格 | 130% | 130% | 
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% | 
| 後 | 悪い時% | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| Gキャノン用ビーム・ライフル | LV1 | 2000 | 2000 | 6発OH (2発OH) | 4.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 400m (450m) | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時3発連続発射 集束時間:2.5秒 倍率:等倍 よろけ値:10%(35% x3) | 機体同梱 | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gキャノン用ビーム・サーベル | LV1 | 2450 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 40% | 4発OH | 3.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 275m | 二発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 空中射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x2発 x2射 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 180 | 15% | 8射OH | 225発/分 | 18秒 | 0.5秒 | 275m | 675 (1350) | 二発同時発射 移動射撃可 空中射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:13% x2 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 300 | ∞ | - | 500発/分 | 18秒 | 0.5秒 | 400m | 2500 | 「リロード」ボタン押下で発動 左右交互発射 射撃時静止 空中射撃可 10秒間使用可能 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:8%(13HIT) | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1400 | 80% | 2発OH | 4秒 | 20秒 | 0.5秒 | 400m | 二発同時発射 射撃時静止 空中射撃可 よろけ有 攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算 よろけ値:10% x2 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 800 | - | 100% | フル1発 | - | 20秒 | 0.5秒 | 400m | 二発同時発射 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大4ヒット x2 よろけ有 ユニット貫通効果有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 集束時間:3秒& よろけ値:25% x2発 x4射 | 
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 | 
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| レジストムーブ | LV1 | LV1~ | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、 レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、 リアクションを無効化する。 | ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 | 
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る | 
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | 
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | 
| 滑空機構 | LV4 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 | 落下速度低下 空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する | 
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 | 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | 
| フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 | 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる | 
| 防御 | ||||
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV4 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。 | |
| 高性能スコープ | LV4 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。 さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 | |
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 | |
| 高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する | 
| 索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 620 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1240 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 1860 | スラスターが1増加 | |||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2480 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 | 
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4960 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
| AD-FCS | Lv4 | 7440 | 射撃補正が5増加 | |||||||
