特殊強化装置[Type-α]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
特殊強化装置[Type-α] LV1 4 3 2 格闘補正が20%増加。
機体HPが1000増加。
特殊強化装置系パーツは複数装備できない。
☆☆☆ 現在交換不可

備考

  • 格闘補正と、機体HPの2種を上げてくれるパーツ。
  • 格闘補正は割合増加(小数点以下切り捨て)。そのため、基の格闘補正が高いほど恩恵を得やすい。
    • 格闘補正は上限があるため、拡張スキルで上限を上げていない場合は、格闘補正が84以上であれば上限に達する。
    • なお、格闘強化プログラムのようなカスタムパーツや拡張スキルといった格闘補正増加効果のあるもので増加した分も含めた値を基に割合増加させる。
    • バイオセンサーやNT-D系、能力UP系等格闘補正が上昇するスキルによって、戦闘途中で数値が上昇した場合でも、それを含めた値を基に割合増加させる。
  • 機体HPはそのまま数値増加。
  • コストパフォマンスでいうと、HP増加が強化フレーム Lv4と同等。格闘補正分を考慮すると格闘強化プログラム Lv3で同じ消費スロット数になる。
    • コスパを上回ってくるのは格闘補正が40以上ある機体となる。

アップデート履歴

  • 2025/03/13:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 格闘極振りステならコスト300のズゴックやマグフあたりからも選択肢に入るって汎用性高いなコレ - 名無しさん (2025-05-15 14:29:39)
  • コイツのためにプロトZZやRFグフの拡張スキルを装甲から格補にガチャし直すのってアリなんかな? - 名無しさん (2025-03-25 10:31:12)
    • いや別に拡張装甲にしてこれも積めばいいだけでは - 名無しさん (2025-04-02 07:32:56)
  • 新型フレームレベル2のスロット数考えると格闘振る機体なら何も考えずに積める - 名無しさん (2025-03-23 02:02:19)
  • 格闘補正50あれば複合フレームBとほぼ同等のカスパってことだよね - 名無しさん (2025-03-20 01:06:08)
    • 回復量UPはつかない分だけ劣ってはいるけど、その他の効果部分は同一とみなしても問題ないな。スロットも配分違うだけで合計量同じだしで補正40の時点で実質的に複合Bが2つ積める(40に+10で50、そこから1.2倍で60)って考えると普通に強い - 名無しさん (2025-03-20 01:32:11)
  • 素でそこそこ格補ある機体だと格プロlv5の完全上位互換なるな。ムーンやバレトやピクシーにはもってこいだし、ちょっと耐性削ってクスィーに持たせても良い。もちろんF91にも良い。単純にHP+1000と格補それなり上昇の優良コスパ - 名無しさん (2025-03-16 10:34:52)
    • バレトに使ってるけど単純に格プロ複数積んでた分を一枠に圧縮できるから、その分装甲盛りできて良い - 名無しさん (2025-03-18 08:52:08)
    • レベル3キュベ2に付けると凄く強くなる。FAZZとか秒で倒せる。F91も倒せる。 - 名無しさん (2025-03-18 09:02:11)
  • 「格補+20」じゃなく「格補合計+20%」だぞ。つまり、格補合計10の機体に付けると格補12て事だ。格補30じゃないぞ。これテストに出るからな。 - 名無しさん (2025-03-16 08:08:06)
  • 格プロ5付けてた機体ならそのまま入れ替えられるから転向が捗るのなんの - 名無しさん (2025-03-16 00:57:46)
  • バイオセンサー発動の格闘+35の機体は特殊強化装置の分を除いた表示49で、49+35=84でそこから格闘補正が20%増加で上限の100を超えるぽいな - 名無しさん (2025-03-15 22:05:59)
    • ヨンファとか+格闘50の機体は34〜35にこのカスパで100って感じか - 名無しさん (2025-03-16 00:29:19)
  • 結局格闘で食っていく機体以外にはそこまで必要ではなさそう、HP増加は別で - 名無しさん (2025-03-14 20:41:43)
    • HP増加効果だけ欲しいならサイコパッケージで良いしなぁ - 名無しさん (2025-03-14 20:59:58)
    • でも格闘で食っていく機体には付けるから持っとかないと結構後悔しそうな性能だぞ - 名無しさん (2025-03-15 05:48:19)
    • 格闘の上限解放のカスパが来るかもしれないから持ってたほうが良い気がする。防御系の上限解放はもうあるし。 - 名無しさん (2025-03-15 08:22:31)
  • 拡張施設で得た格闘補正値も込みで計算してくれるんかな? - 名無しさん (2025-03-14 14:49:51)
    • それ込みで計算するよ。最終的な格闘補正を1.2倍するものだから - 名無しさん (2025-03-15 07:59:08)
      • まじかよすごいカスパだね - 名無しさん (2025-03-17 13:49:05)
  • 一番安心したのがハイゴックと相性最悪だからこれ以上強くならないって事かな。 - 名無しさん (2025-03-14 12:55:37)
  • システムとかで上がった格闘力から20%だから、システム系格闘機スキーはマストだわ。 - 名無しさん (2025-03-14 12:28:28)
  • 高コスト用かと思ったけど、低コストでも格闘機なら使えそうね。複フレBと同じで、遠スロ2でHP盛れるのも嬉しい。 - 名無しさん (2025-03-14 08:45:08)
  • こいつ普通に複合と両積み出来るのがヤバいだろ - 名無しさん (2025-03-14 08:09:39)
  • 結局中スロ食うからそれなり止まりの印象。複合B持ってないか格補全振りしたい人以外はなくてもいいと思う。中スロが脚部、装甲、推進剤、複合Bと干渉するから結局どれかを切ることになる - 名無しさん (2025-03-14 07:27:33)
    • いや、仕様を知れば普通にコスパやばいけどね。ちゃんと調べよう。 - 名無しさん (2025-03-14 08:06:30)
      • コスパはやばい。ただし、コイツ組む前提だから結構パズル要素はクセ強い。ハマれば強いがその機会が難しいってんだよカスパ筆頭 - 名無しさん (2025-03-14 08:46:21)
      • コスパやばい=強い、とは限らない。コスパだけ良くても効果がそれなりなら結局そういう評価にしかならないよ - 名無しさん (2025-03-14 13:56:48)
        • 何言ってんの?この内容でこの効果でそれなりって君のバトオペ壊れてんの? - 名無しさん (2025-03-16 00:17:01)
  • トークンに余裕がないから射撃版まちかなぁ  でも、でるかなぁ - 名無しさん (2025-03-13 21:02:57)
    • FAオーヴェロンかビギナギナのガチャに実装されそうだけど、今後クロボン時代に突入と考えたらこのカスパも重要かもね。 - 名無しさん (2025-03-13 21:16:59)
      • あぁーそういえばこういうカスパって射撃から出る場合が多いしオベガチャが射撃バージョンだったは大いにありそうね - 名無しさん (2025-03-13 21:29:44)
        • だとしたらスパン短いからないと思う。複合フレームも射撃でてから格闘出るまで福サザからノルンまだかかったし - 名無しさん (2025-03-13 21:52:04)
    • αだからβで出るかもしれないですね。γでスラスターとか、、、 - 名無しさん (2025-03-13 21:40:50)
      • 木を間違えた、、スンマセン - 名無しさん (2025-03-13 21:42:49)
    • これまでの傾向から射撃版は補正増加10%、HP増加500とかに抑えられそうではある。 - 名無しさん (2025-03-14 09:22:21)
    • 射撃版は性能控えめでコスパ悪くなると思う - 名無しさん (2025-03-14 14:38:51)
      • 相手に近づく必要がないから付け得だもんね、効果下がるか必要スロットが多くなるか - 名無しさん (2025-03-14 17:12:41)
    • 出るには出るだろうけどちょっと期間置かれるんじゃないかな〜 格闘特化の後の射撃特化とか割と後からだった記憶が - 名無しさん (2025-03-17 11:44:18)
  • レッドゼータのシステム発動中だとカスパの効果で補正さらに上がりますか。 - 名無しさん (2025-03-13 20:04:07)
    • バイセンでは上がるで。今貼る - 名無しさん (2025-03-13 20:39:23)
      • 非バイセンカスパ積み÷ 非バイセンカスパ抜きの比率と バイセンありカスパ積み÷ バイセンありカスパ抜きの数値が違えば効果あることになる。 焙煎前13,445/12869= 1.044 焙煎後17,477/16228 = 1.076 - 名無しさん (2025-03-13 20:40:22)
        • ちな、ハンガーあるからこのカスパ以外積んでなくても誤差あるで。 - 名無しさん (2025-03-13 20:40:54)
          • 忘れてた。敵はジム改 演習場 - 名無しさん (2025-03-13 20:55:18)
      • もう一つ。強化ZZのチャー格な。これがダメージ高くて確実に差が出るから。 - 名無しさん (2025-03-13 21:00:43)
  • 最近のカスパって補正の概念が変わりすぎてて上がってる実感が浮かばない、%とか言うややこしいようでないようなテキストしてると困る - 名無しさん (2025-03-13 19:07:46)
    • これはステータスに直に乗るから一目瞭然だぞ - 名無しさん (2025-03-13 19:15:17)
      • ほんとだ、付け足ししてたから数値に気付かなかった - 名無しさん (2025-03-13 19:44:16)
        • 元々の補正じゃなくて格闘カスパの補正の合計数値に+20%か - 名無しさん (2025-03-13 19:46:05)
  • 低コにこれと複フレBにありったけの攻撃カスパ積んで拡張HP、これやな - 名無しさん (2025-03-13 18:32:39)
  • オバチュ系とか足回りの課金カスパも一緒に付けられない感じ? - 名無しさん (2025-03-13 18:25:00)
    • type-Aと今後出るであろうtype-Bを同時に付けれないってだけでそれ以外は問題ないよ。複合Aとこれ一緒につけるとかもOK - 名無しさん (2025-03-13 18:28:03)
      • ありがと!回しますわこれ - 名無しさん (2025-03-13 18:45:12)
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最終更新:2025年03月19日 10:35