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特殊強化装置[Type-α]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
特殊強化装置[Type-α] LV1 4 3 2 格闘補正が20%増加。
機体HPが1000増加。
特殊強化装置系パーツは複数装備できない。
☆☆☆ 現在交換不可

備考

  • 格闘補正と、機体HPの2種を上げてくれるパーツ。
  • 格闘補正は割合増加(小数点以下切り捨て)。そのため、基の格闘補正が高いほど恩恵を得やすい。
  • 格闘補正は上限があり、素の状態は100。拡張スキル「格闘補正拡張」を付けている場合は最大で115になる。
    • 素の状態で格闘補正が84以上、格闘補正拡張最大値の場合は96であれば上限に達する。
  • 格闘強化プログラムのようなカスタムパーツや拡張スキルといった格闘補正増加効果のあるものを付けてある場合、増加した分も含めた値を基に割合増加させる。
    • 例:格闘補正10の機体に、格闘補正+10してあれば、格闘補正20として20%増加=格闘補正24ということになる。
  • バイオセンサーやNT-D系、能力UP系等格闘補正が上昇するスキルによって、戦闘途中で数値が上昇した場合でも、それを含めた値を基に割合増加させる。
    • 例:Ζガンダム LV1の素ステータスに付けると格闘補正30が20%増加=36。HP50%以下でバイオセンサーが発動→30+35=65になり、その値に20%増加=78となる。
  • 機体HPはそのまま数値増加。
  • コストパフォマンスでいうと、HP増加が強化フレーム Lv4と同等。格闘補正分を考慮すると格闘強化プログラム Lv3で同じ消費スロット数になる。
    • コスパを上回ってくるのは格闘補正が40以上ある機体となる。
  • 特殊強化装置[Type-β]特殊強化装置[Type-γ]との同時装備不可。

アップデート履歴

  • 2025/03/13:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 実質無料配布ありがたい - 名無しさん (2026-07-03 17:48:50)
  • 今回のステップガチャで取った方が良いですかね? - 名無しさん (2026-07-02 20:37:22)
    • 持ってないなら取った方がいいのは間違いないが、射撃の方がよく使うし必須級ではない - 名無しさん (2026-07-02 20:56:48)
    • ライザーに相性いいゾ - 名無しさん (2026-07-02 20:58:51)
    • 45トークンの価値は間違いなくある - 名無しさん (2026-07-02 21:51:13)
    • タイプβは複合Aより2スロ重いけどこっちは複合Bと同じスロ量ってところが良い - 名無しさん (2026-07-02 23:35:15)
    • 取っておいて後悔は無いと思う。カスタムパーツステップアップガチャも前回はステップ3だったはずだから割安だし。45はすぐ貯まる。 - 名無しさん (2026-07-05 11:43:06)
  • これってバイセンとかの補正には乗らないのかな。 - 名無しさん (2026-05-23 01:29:29)
  • 電子はとったチョウアシハヤはもう持ってるって状況で回そうか悩んでる - 名無しさん (2025-12-29 17:25:54)
  • 低コス専だけど取った方がいいのかな?複合Bと付けれるって聞いてめっちゃ魅力を感じる今日この頃。 - 名無しさん (2025-11-21 14:55:09)
  • これなんの機体のおまけでしたっけ? - 名無しさん (2025-10-02 15:57:51)
    • F91やで - 名無しさん (2025-10-13 02:06:34)
  • 格闘極振りステならコスト300のズゴックやマグフあたりからも選択肢に入るって汎用性高いなコレ - 名無しさん (2025-05-15 14:29:39)
  • コイツのためにプロトZZやRFグフの拡張スキルを装甲から格補にガチャし直すのってアリなんかな? - 名無しさん (2025-03-25 10:31:12)
    • いや別に拡張装甲にしてこれも積めばいいだけでは - 名無しさん (2025-04-02 07:32:56)
    • 機体とその人の考え方による。その2機で拡張装甲引けてるなら俺は装甲盛りにする。 - 名無しさん (2026-01-06 06:32:30)
  • 新型フレームレベル2のスロット数考えると格闘振る機体なら何も考えずに積める - 名無しさん (2025-03-23 02:02:19)
  • 格闘補正50あれば複合フレームBとほぼ同等のカスパってことだよね - 名無しさん (2025-03-20 01:06:08)
    • 回復量UPはつかない分だけ劣ってはいるけど、その他の効果部分は同一とみなしても問題ないな。スロットも配分違うだけで合計量同じだしで補正40の時点で実質的に複合Bが2つ積める(40に+10で50、そこから1.2倍で60)って考えると普通に強い - 名無しさん (2025-03-20 01:32:11)
  • 素でそこそこ格補ある機体だと格プロlv5の完全上位互換なるな。ムーンやバレトやピクシーにはもってこいだし、ちょっと耐性削ってクスィーに持たせても良い。もちろんF91にも良い。単純にHP+1000と格補それなり上昇の優良コスパ - 名無しさん (2025-03-16 10:34:52)
    • バレトに使ってるけど単純に格プロ複数積んでた分を一枠に圧縮できるから、その分装甲盛りできて良い - 名無しさん (2025-03-18 08:52:08)
    • レベル3キュベ2に付けると凄く強くなる。FAZZとか秒で倒せる。F91も倒せる。 - 名無しさん (2025-03-18 09:02:11)
  • 「格補+20」じゃなく「格補合計+20%」だぞ。つまり、格補合計10の機体に付けると格補12て事だ。格補30じゃないぞ。これテストに出るからな。 - 名無しさん (2025-03-16 08:08:06)
  • 格プロ5付けてた機体ならそのまま入れ替えられるから転向が捗るのなんの - 名無しさん (2025-03-16 00:57:46)
  • バイオセンサー発動の格闘+35の機体は特殊強化装置の分を除いた表示49で、49+35=84でそこから格闘補正が20%増加で上限の100を超えるぽいな - 名無しさん (2025-03-15 22:05:59)
    • ヨンファとか+格闘50の機体は34〜35にこのカスパで100って感じか - 名無しさん (2025-03-16 00:29:19)
  • 結局格闘で食っていく機体以外にはそこまで必要ではなさそう、HP増加は別で - 名無しさん (2025-03-14 20:41:43)
    • HP増加効果だけ欲しいならサイコパッケージで良いしなぁ - 名無しさん (2025-03-14 20:59:58)
    • でも格闘で食っていく機体には付けるから持っとかないと結構後悔しそうな性能だぞ - 名無しさん (2025-03-15 05:48:19)
    • 格闘の上限解放のカスパが来るかもしれないから持ってたほうが良い気がする。防御系の上限解放はもうあるし。 - 名無しさん (2025-03-15 08:22:31)
  • 拡張施設で得た格闘補正値も込みで計算してくれるんかな? - 名無しさん (2025-03-14 14:49:51)
    • それ込みで計算するよ。最終的な格闘補正を1.2倍するものだから - 名無しさん (2025-03-15 07:59:08)
      • まじかよすごいカスパだね - 名無しさん (2025-03-17 13:49:05)
  • 一番安心したのがハイゴックと相性最悪だからこれ以上強くならないって事かな。 - 名無しさん (2025-03-14 12:55:37)
  • システムとかで上がった格闘力から20%だから、システム系格闘機スキーはマストだわ。 - 名無しさん (2025-03-14 12:28:28)
  • 高コスト用かと思ったけど、低コストでも格闘機なら使えそうね。複フレBと同じで、遠スロ2でHP盛れるのも嬉しい。 - 名無しさん (2025-03-14 08:45:08)
  • こいつ普通に複合と両積み出来るのがヤバいだろ - 名無しさん (2025-03-14 08:09:39)
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最終更新:2026年07月02日 11:07