ディマーテル > ログ1

  • 棺桶担いでる黒人ニキ達の動画が思い浮かぶ。 - 名無しさん (2025-01-30 06:57:09)
  • ピーキー路線を突き詰めてHP半分とかはどう?空中のディマへの射撃命中率は地上機体への命中率の半分くらいの感覚だし。 - 名無しさん (2025-01-29 17:41:36)
  • ただのフラップ持ち機体と同じ程度しか飛べなくしてくれませんかね、飛べすぎなんっすよ - 名無しさん (2025-01-29 16:25:13)
  • パフェぐらいの感覚かそれより気持ち強めの弱体化になると良いな - 名無しさん (2025-01-29 11:27:40)
  • グリモアを30%発動にするだけでも良いぞ - 名無しさん (2025-01-29 02:25:41)
  • 対格補正0 と緩衝材全部廃止したら使用感全く変わらないし丁度いいだろ - 名無しさん (2025-01-28 23:31:45)
  • steamで初めて当たったけどめっちゃ強ない?ほかにも強いのはいるけど頭一つ抜けてとかのレベルじゃなく断トツで強いんよ!こいつ1機いると味方の支援がぼっこぼこにされるんよ - 名無しさん (2025-01-28 21:04:48)
    • PS版じゃ使用率38.8%、勝率54.7%、ライバル57.3%、与ダメが平均より20000高いとんでもないバケモンだよ。キャノンガンが出るまで支援を絶滅させたと言ってもいい。 - 名無しさん (2025-01-28 21:49:18)
      • 調整入るまで650じゃ支援乗れんわ...いつ入るんかな... - 名無しさん (2025-01-28 23:42:07)
        • PCは3月終わりくらいになるやね - 名無しさん (2025-01-30 04:53:42)
  • とりま緩衝材と耐爆とパワアクLv3取り上げでどうじゃ。パワアクLv2で我慢しろ - 名無しさん (2025-01-28 15:40:45)
    • 初実装のスキルを持ってる機体からそれを取り上げるのはありえないと思う、耐久とかもそうだしやっぱ一番大事なの武装のよろけ値だと思うわ - 名無しさん (2025-01-28 17:02:37)
    • 拡張でバカみたいに性能もられるんだから何やっても無意味 - 名無しさん (2025-01-28 19:34:55)
      • 関係ない木でまでガタガタ言うなよしつけえな - 名無しさん (2025-01-28 19:53:59)
  • この壊れが超細い脚で脚部3w - 名無しさん (2025-01-28 15:18:05)
    • とかやり出したから他のほっそい脚にも3がつき出したじゃんかふざけんなよ。 - 名無しさん (2025-01-28 15:18:41)
  • 僕の予想では今週の機体調整でディマーテルは大した弱体化されないんじゃないかな?形だけの弱体化でディマーテルは変わらず最強でしたみたいな感じだろうなと思う、何故ならディマーテルのレベル2の復刻抽選配給がまだやってないから - 名無し (2025-01-27 08:20:24)
    • 特性ガシャで全盛期より強いディマが元気に飛び回ってるよ。 - 名無しさん (2025-01-27 12:26:54)
    • 星4だしパフェガンと同じで1回目は大した弱体化されないだろうな - 名無しさん (2025-01-27 18:56:03)
  • バトオペ2はもはやいかに環境機ぶっ壊れを引いたもを勝ちになってるから、これからも変わらないでしょうね - 名無し (2025-01-26 07:57:16)
    • 確定で出てくるんだから星4以上のガチャだけ引いとけばいいんよ。 - 名無しさん (2025-01-26 14:29:56)
  • 拡張wとかいって全盛期越える性能のディマが大暴れするのに呑気なもんだな。あんな馬鹿でかい効果見せられるなら調整は無価値。 - 名無しさん (2025-01-26 02:23:21)
    • コレホンマにヤバいと思ってて、単純にp2wを推奨していくならまだ「初心者でも金払えば勝てる」って解釈もできるんだが、コレでは「初心者は金を掛けても回収済みの同機体に勝てない」って図式が成り立っちゃうから新規が入り込む余地を擦り潰しちゃうのよね。 - 名無しさん (2025-01-26 08:35:20)
    • 多分拡張が来て真面目にやってる奴が萎えてやめて、課金してでも強くありたい奴が残る感じだろうさ。この機体の移り変わりでアレはない - 名無しさん (2025-01-26 14:20:31)
    • アンケで効果大きくなりすぎないように書いたけど民意でこれ許すようなら調整とかマジで無意味なレベルで拡張でステータス上がるし破滅やね。 - 名無しさん (2025-01-27 12:26:04)
  • なんでコイツ半年近くまで生きてたんだよ。他のゲームとかだったら速攻で修正入るくらいのぶっ壊れだったのに - 名無しさん (2025-01-26 01:02:36)
    • 戦績だけで言えば下にあるリックディジェ改はコイツに全ての戦績が使用率まで含めて劣りながらデータ収集もへったくれもなく3週間で弱体化されてるから、マトモなゲームにするつもりならこんなもんとっとと下方すべきって考える脳味噌はありながらコイツは生かそうって判断してるんで。リックディジェになくてコイツにあったもの、まぁ集金性ですよね。まぁアイツも下方された時リサ落ちもまだな課金機体ではあったんですが。その流れで行くとlv2と一緒に再ピックして出涸らし絞り尽くしてから未来のブッ壊れ売る為に下げるかと思ったが意外と早かった感さえある。600はともかくマトモって言われがちだった650潰したら思ったより引退者出しちゃったのかも知れんね - 名無しさん (2025-01-26 02:22:00)
    • 参考までにパフェガン2ヶ月、ユニコーン4ヶ月だから - 名無しさん (2025-01-26 09:47:40)
      • 特別こいつが放置期間長いって言うわけじゃないし、歴代下方修正組としては普通に早い方やで。イメージだけで半年放置とか語るのはやめような。無知がバレるで… - 名無しさん (2025-01-26 09:48:56)
        • ゲームをプレイしてる側としては半年も長いけどな - 名無しさん (2025-01-26 19:38:35)
        • アトラス、ツヴァイ、リガ、デュラハン「」 - 名無しさん (2025-01-27 16:44:28)
  • ディマーテル充分650の環境で暴れて色んな機体を駄目にして荒らしたんだし来週の月末の弱体化で産廃まで行ってもいいよ - 名無し (2025-01-24 10:16:11)
    • パワアクと滑空機構とグリモア取り上げでいいよ! - 名無しさん (2025-01-25 02:27:13)
  • 本日が審判の日ですか? - 名無しさん (2025-01-23 08:13:44)
  • 対面してて間違いなく壊れてると感じるのに、自分が乗ると操作が難しすぎて全然強く感じない - 名無しさん (2025-01-23 02:14:42)
  • なんでこいつこんな射撃に対して硬いん? よろけづらいけど耐久はそうでもないってわけではないのか? - 名無しさん (2025-01-22 19:38:42)
    • そもそもヒットボックスがスカスカで当たりにくいし、高レベル緩衝材のカバー範囲ヤバイし、グリモアで仕切り直し出来てさらに硬くなる上回復もするからな - 名無しさん (2025-01-23 08:19:10)
    • 緩衝材の範囲がでかいのか。数字には出ない部分で優遇されてたのね。 - 名無しさん (2025-01-26 01:57:55)
  • リックディジェ改「さっさとこっちに来いよ!」 - 名無しさん (2025-01-20 18:35:04)
    • 実際コイツよりも全ての戦績が勝るイカれ具合だったのに三週間で死んだアイツと違って5ヶ月生きてんの普通にあり得ないんで今のアイツと同じとこまで落として良いと思う。アイツも強化されてないから適正戦績だろうし。 - 名無しさん (2025-01-23 16:42:42)
      • あいつが生きてたら悪魔のショットガンでディマを落としてたのかな、あれ距離伸びてるのにあんまり広がらなくて300でも普通によろけ取れたしなから - 名無しさん (2025-01-24 16:00:53)
  • こいつフラップ消えてマニュとかついたらどうなるんやろ - 名無しさん (2025-01-20 14:25:23)
    • 空中戦がさらに超強くなる。アサブあるからジャンプ早いし空中からスラ追従で詰めて格闘がめちゃやりやすくなるね - 名無しさん (2025-01-20 17:39:56)
  • 即よろけが効くのが地上で格闘振ってない時と空中でスラふかしてる時だけの草。後は攻撃姿勢制御とアサルトブースターで即よろけ無効。 - 名無しさん (2025-01-19 16:15:00)
  • ディマーテルは弱体化受けても650王様は変わらないのかどうなのか心配だ - 名無し (2025-01-19 14:43:21)
  • 装甲合計低めHP低めだけど攻撃ほとんど背部オプションと脚部が吸うからアホみたいに堅いんだよな。 - 名無しさん (2025-01-19 02:17:51)
  • とりあえず700コストの星5強襲でも冷静になって付けなかったパワアク3とかいうバグを削除するとこからですね、来週は期待してますよ - 名無しさん (2025-01-18 12:41:53)
    • プレステにはいないけどゴッドが持ってるしスキルの存在抹消はできないな。あいつ専用ならいいけど。 - 名無しさん (2025-01-19 02:16:33)
  • 滑空機構LV4持ってるけど活かしにくいサイコドーガデルカイが大して強くなかったから盛ったろという感じの設定だったんだろうけどフラップLV2に当てやすい2種格闘ブンブン出来るだけで強かった・・・ - 名無しさん (2025-01-17 22:09:39)
    • そいつらが滑空活かせないのは強襲と違ってアサブ持ってないから即よろけ当てれば簡単に落とせるせいだからね。強襲が持っていいスキルじゃないんよな - 名無しさん (2025-01-18 02:04:39)
      • サイコドーガは墜落抑止制御あるからアサブも同然よ。あいつが滑空生かせてないのは射程短いのとフラップが無いから - 名無しさん (2025-01-18 02:51:09)
        • 空格も無いしな - 名無しさん (2025-01-30 06:02:37)
  • デブで実験してたいして強くなかったから細い奴でやったら壊れたの典型。 - 名無しさん (2025-01-17 17:30:49)
  • 性能盛りすぎてて対面してて本当におもんな。 - 名無しさん (2025-01-16 21:13:36)
    • こいつ2匹くらいにずっとシェケダン射撃されたら1回も入力入らずに溶ける。もうコントローラー置いていいっすか。 - 名無しさん (2025-01-17 01:18:41)
  • 滑空機構が3→4でもうちょっと段階踏め!って強化されてるのがね、せめて蓄積は3割位でしょ - 名無しさん (2025-01-16 11:36:21)
    • コンセプト自体は良かったと思うんだけど、あまりにもアクセル全開で盛りすぎたね - 名無しさん (2025-01-16 12:29:23)
  • 最近はコイツを戦場で見るたびに蕁麻疹がでそうな勢いで嫌悪感がある。s帯の6v6戦場で対面ディマ4機とか来たときは何の殺戮ショーかと思ったわ。空一面を覆うディマの群れ… - 名無しさん (2025-01-16 11:04:05)
  • グリモアが射撃にも格闘にも両対応なのは狡いと思う - 名無しさん (2025-01-16 09:41:24)
  • プロトタイプディマーテルとかいうのが居るらしくて恐怖 - 名無しさん (2025-01-11 18:12:14)
    • きっとキュベレイの事だな! - 名無しさん (2025-01-16 09:16:00)
  • ディマにしろヨンファにしろ乗れるならAプラ以下にはいないんだよな。 - 名無しさん (2025-01-11 17:27:49)
    • そうだね…明らかに700レベルの機体で無双してんのに、A+以下居たらむしろそれだけお笑い - 名無しさん (2025-01-12 01:34:03)
      • Sマイナ上の戦績だとどうなってるんだろうな。A以下の飛ばないものを混ぜてこの戦績だし - 名無しさん (2025-01-13 10:13:14)
        • 低レだとASL付即よろけで無双するだろうし、A+からS-半ばだとテキトーに落下受けしてるだけで当てられない落ちないで無双するし、トップ層だとえぐい蓄積の取り方とマップ利用上手すぎて捉えられないって感じなんでそんなに変わらないと思うぞ - 名無しさん (2025-01-13 10:53:29)
          • それはないと思うけどな。特に低レートが無双なんて故意に下げランしてない限りあり得ない。無双できないから低レートにいるんだし。 - 名無しさん (2025-01-15 21:41:40)
            • 低レートでも機体のパワー差でゴリ押せると思うよ こいつの場合はASLという補助で最低限射撃は当たるし、その射撃も割と火力出せちゃうし、ミスして袋叩きにされてもグリモアがカバーするし、格闘も適当に振っても割となんとかなる強判定あるし、乗り手がパワアク知ってたら皆が皆知ってるわけじゃないからそこでも差が生まれる しかもこいつの場合かち合ったらスラ全快しちゃうし - 名無しさん (2025-01-15 22:08:26)
            • 遇にレート詐欺なA+、S-のディマを見かけるしそういうのが下で無双して上で通用しなくて行ったり来たりしてるんだろう - 名無しさん (2025-01-16 11:38:13)
  • 北極のトンネルや補給基地の地下みたいなフラップ活かせない場所だとマニュ無いおかげで対処が楽だな、 - 名無しさん (2025-01-09 12:06:37)
    • 滞空がほぼできない場所ではもちろんそうなんだけど、そこに押し込められている時点で相手チームはボロボロの状態の可能性が高いから参考になるものじゃないな - 名無しさん (2025-01-10 16:54:03)
      • 割とガチで距離詰められた支援機がどうしようもない時の逃げ込み先に使えると思うで。ワイは北極トンネルでプロトスタジェのバズとミサイルでディマ返り討ちに出来たし、味方が助けに来てくれることを祈るより対策としてはありかも。 - 名無しさん (2025-01-14 12:06:06)
    • エイリアン物みたいに閉所で迎え撃つの想像出来て笑う - 名無しさん (2025-01-16 08:27:35)
  • こいつのチャー格、移動にしか使えんくらいの産廃って言われてるの見かけたんですけどマジですか? - 名無しさん (2025-01-07 18:02:24)
    • 産廃とは言わんけど普通に殴った方が強いよなってなる。鍔迫り合いでも有利だし相手が撃ち落とされて自由落下してたり余程隙だらけのタイミングでないと使わんね - 名無しさん (2025-01-07 18:07:44)
      • 鍔迫り合いでスラ回復だからな マジぶっ壊れ フラップで射撃しながら近づいて〜が基本だし、マニュないから悠長にチャージしてても解除されるし - 名無しさん (2025-01-09 17:27:30)
        • チャー格は全然使えたけど、開けてる地形で詰めなきゃいけない時にチャー格溜めながら近付くのはチャー格が強い弱い以前に乗り手の問題では??? - 木主 (2025-01-27 10:29:15)
      • 踏み込み長い分地形使えば隙のない相手にも全然刺さったわ。 - 木主 (2025-01-27 10:27:42)
    • 産廃ではないと思う ただ他が強すぎて出番がない DaUみたいなチャー格をよく使ってくる相手のときは光らせると牽制になる…と思ってる - 名無しさん (2025-01-07 19:12:19)
    • 角待ちでぶち込むとか、味方がダウンさせた敵に一発だけぶち込むときとか使いようかな - 名無しさん (2025-01-24 14:14:43)
      • 対空簡単な機体だから全然自分でダウンさせた機体にもチャー格入るじゃん。 - 木主 (2025-01-27 10:25:56)
  • コイツに限らんけどグリモアのデバフはいい加減撤廃して欲しいな。追撃したらウンコ撒き散らすとかババコンガかよ - (2025-01-07 17:33:59)
  • ブロールディマに限ってはディマ以外の全員でリスキルする勢いで殴らないとこっちが逆集団リンチされるからな - 名無しさん (2025-01-07 14:33:55)
  • ディマーテル嫌すぎるから誰かディマーテルにモザイクしてくれない? - 名無し (2025-01-06 07:04:51)
    • 外観の問題なんてクソほどどうでもいいが、ナーフの明確な日時すら発表せずレート出撃可能な状態が継続されている事に吐き気がするし、問題の発表と対策も遅ければ認識も甘すぎる。買い切りやシーズンパスみたいな費用で済むゲームの話じゃないからな。 - 名無しさん (2025-01-06 23:08:05)
      • まあ落ち着けよ、課金ガチャゲーはこれが初めてか? - 名無しさん (2025-01-07 01:50:05)
      • ディマよりもっと酷かった初期パフェガンの時でもここまで無理筋な要求ふっかけてる奴はいなかったぞ… - 名無しさん (2025-01-07 08:34:44)
        • 君が主観で言うように恐らく、運営にディマはパガンより小さな問題と思われてるから約4ヶ月も野放しにされるし、不均衡を被ってでも650帯にマッチメイクするユーザーに甘えてるうちに、2月末mhwの発売みたいな他のマッチ率低下の要素が重なって更に人口が細るんだよ。 - 名無しさん (2025-01-07 21:04:29)
          • ディマーテル批判に託つけて運営批判したいだけやろ、それ そういうのはここでやんないでもらえる? - 名無しさん (2025-01-08 13:54:48)
      • 明確な日時出てないといいつつも「1月末のアプデで」って明言されてるんだから1/30(木)だってわかるんだけどなw あと無料石でも引けるんだから費用とか言ってるのとんだお門違いなんだよなぁw - 名無しさん (2025-01-07 14:44:40)
        • いつも第四週目で調整だから23日じゃね? - 名無しさん (2025-01-07 15:12:11)
      • 勝手に吐いてろよwww - 名無しさん (2025-01-08 12:15:16)
      • 問題の発表が~ 対策が~ 認識が~ マッチ率が~  - 名無しさん (2025-01-08 15:12:15)
        • ボロクソに叩きのめされてて草 - 名無し (2025-01-10 07:18:33)
    • ちょっとえっちになりそう - 名無しさん (2025-01-07 11:21:59)
    • わかりました、ガンダムエアリアルのスキンに変更させていただきます。 - 名無しさん (2025-01-07 13:20:28)
  • 週末のブロールで出てきて中途で上位になっても誰も狙わないで好きにしてるあたり、もう相手するのも嫌なんだろうな自分もそうだけど - 名無しさん (2025-01-05 13:45:13)
    • 狙ってグリモア貰ったらそのまま他のやつの餌になるだけだし格闘戦仕掛けるとパワアク3で好き放題スラ回復しながら暴れるし射撃で倒そうとすると半減させてきて堅すぎるしでそもそもディマはディマ以外でで相手にするのは不可能。 - 名無しさん (2025-01-06 00:37:44)
  • ナーフしたのに拡張で全盛期以上のディマが誕生してナーフ後戦績下がらなくて拡張してるプレイヤーが多いのでそれを考慮すれば平均ですって言い訳するまで見えてる。 - 名無しさん (2025-01-05 12:44:15)
  • 下方くるっても今の運営相手に匙加減は期待できんよな。先行搭乗の動画見る度思うけどあの人たち下手すぎやん?せいぜいA+くらいの腕前の奴らが調整してるって頭おかしなるで - 名無しさん (2025-01-04 23:48:58)
    • 過去にやってたみたく、敵味方おんなじ部屋で声出してやってるとしたらラグとか連係ミスとか考慮しなくていいしな… - 名無しさん (2025-01-04 23:55:43)
    • まぁさじ加減も何も今までナーフされて手放しに良い調整なんて言われた事無いからな、アッパーならあるけど - 名無しさん (2025-01-05 00:18:47)
      • パフェガンは成功例じゃないか?まだ強いとか使い易いだけとか色々言われてるし。他は環境から駆逐するレベルの弱体化だったけど直近の感じは期待して良さそう - 名無しさん (2025-01-05 09:50:25)
        • デルガンとツヴァイは下げ過ぎだったなぁと今になって思う - 名無しさん (2025-01-05 09:54:36)
        • Pは自分が放り出した試験ドーガロトってうんこの臭気に悶えてるだけだから自業自得 - 名無しさん (2025-01-05 10:41:02)
          • プロトZじゃなくてロトの名前が出るのか… - 名無しさん (2025-01-06 19:01:31)
            • ロトはプロトZよりだいぶやってると思うが。 - 名無しさん (2025-01-07 13:17:57)
              • そういう考えもあるか - 名無しさん (2025-01-09 17:18:37)
  • 下方したところでパフェガンの1回目調整が日和ってたのを考えればまだまだ楽しめる範囲におさまるだろうな - 名無しさん (2025-01-04 17:59:50)
  • 課金ゲームでナーフあると普通は補填があるんだがこのゲームないからな。とか言ってた人居たけど、補填してくれるゲーム教えてくれよ。 - 名無しさん (2025-01-03 16:22:25)
    • 一応デュエマみたいなカードゲーム系だとナーフ入ったカードを売却したときに貰えるポイントがめっちゃ増えて、他のカードを購入しやすくなったりっていう補填はある 一般的なソシャゲだと大抵お詫びだけ、補填あってもガチャ石ちょっとがせいぜいだな - 名無しさん (2025-01-03 16:29:50)
      • ナーフでお詫びなんて貰った事ないから普通とか一般的ってのが全く理解できない。バグとか本来の数値より高くなってるとかでお詫びがくるならわかるけど。 - 名無しさん (2025-01-03 18:12:13)
  • はい❤富豪のディマテルです - 名無し (2025-01-03 12:25:52)
  • ディマーテル弱体化されても650の神様だったら復刻抽選配給来たときに引いてあげる❤ - 名無し (2025-01-03 07:13:23)
    • 星4の復刻引くとか富豪なん? - 名無しさん (2025-01-03 11:57:08)
  • コイツが弱体化されるのは大いに嬉しいが、コイツ弱なって汎用どないすんのって話よ。アホみたいに強い汎用に対抗するために産まれた化け物がコイツであって、サイコバウ以降に実装された汎用軒並み壊れ並に強い機体ばっかなんやが - 名無しさん (2025-01-03 02:39:17)
    • 大丈夫だよ、汎用はキャノンガンが抹殺してくれるから - 名無しさん (2025-01-03 03:06:28)
      • キャノンガンを倒せる強襲はレッドゼータやマグナマーテルやメッサーに期待だな - 名無しさん (2025-01-03 10:10:21)
      • そのキャノンガンは誰が片付けてくれるの? - 名無しさん (2025-01-07 06:50:26)
    • 正直メッサーも壊れ壊れと言われては居たが支援狩り特化性能過ぎて試合引っ張るにはしんどい部分もあったしなぁ。正直ファブ実装あたりでしんどさが見え隠れしてて今やほとんど誰も乗ってないしな。600に続いて強襲死滅コストになるかもね - 名無しさん (2025-01-03 11:57:43)
      • 誰も乗ってないのはディマーテルに座を奪われたからでしょ - 名無しさん (2025-01-03 13:06:46)
      • ディマが出るまでは明らかに最強強襲だったけどな、今はキャノンガンいるしディマ弱体されたところでって感じではあるけどそれでも余裕で強いと思うが… 特にディマが良い塩梅で調整されるなら2強になる可能性もあるわけで - 名無しさん (2025-01-04 12:21:13)
    • 汎用はどうでもいいけどキャノンガンどうするんだろうとは思う - 名無しさん (2025-01-03 12:13:25)
    • キャノンガンが暴れるかもしれない可能性を憂いて、今現在自身以外のすべてを餌にしてるディマの放置は無いなぁ… - 名無しさん (2025-01-03 13:08:04)
    • 汎用は支援だろ、強襲→汎用見てどうすんだよ、強襲であの支援全然落とせないってんなら分かるけど - 名無しさん (2025-01-03 13:20:33)
  • 星5で700の覚醒ユニコーンでもパワアク2なのになんでお前は3なんだ - 名無しさん (2025-01-02 12:13:47)
  • 宇宙のコイツの速さとんでもないな 旋回が追いつかん - 名無しさん (2025-01-02 09:08:48)
  • とりまASL外せよ、ガバエイムで当たり過ぎやねん - 名無しさん (2025-01-02 07:08:22)
    • 射撃は何らかの調整で火力落とした方が良いしな - 名無しさん (2025-01-03 12:03:15)
  • 今更だけどビームガン*3の射程が400mあるのバカだろ - 名無しさん (2024-12-31 14:02:04)
  • 下方は課金した人が可哀想だから普通にコストアップしたらいいのに…そもそもキュベレイの改修機なのに同じコストなのどうなのか - 名無しさん (2024-12-30 08:07:44)
    • 700だったら引いてないからコスト変えられると困る - 名無しさん (2024-12-30 10:47:12)
    • そんな朝三暮四的な対処でならいいかとはならんだろw - 名無しさん (2024-12-30 17:22:49)
    • 今のパフェガンくらいの、ピーキーでクセはあるけど環境トップクラスって立ち位置に落ち着くくらいの下方ならまったく可哀想とは思わんな。ゼクツヴァイみたいに生命線ぶった切られて環境落ちなんてことになったら流石に可哀想だけど。 - 名無しさん (2024-12-31 12:42:32)
      • 今のパフェとか使いやすいくらいしか利点無い機体になってるやん。 - 名無しさん (2024-12-31 12:45:28)
  • パガンみたいな機体sageと環境ageの合わせ技なら別によしむしろナーフが健全じゃないかね 下げきってゴミにしたら高レアリティ的にどうなのというのを何度も繰り返して来たから不安ではあるが - 名無しさん (2024-12-30 06:37:54)
  • うーん結局ナーフするのか……壊れ実装してそれに合わせて周りもアッパーすんのかと思ったら結局壊れ自体弱体化ってそれ引いた人納得せんやろ。周りのアッパー待ちしてた機体乗り達も長いこと我慢する事になるし。調整方針フラフラし過ぎだわ今の開発体制 - (2024-12-30 02:15:59)
    • アッパーじゃ無理だったから仕方ない 実際あれをどうにかできるアッパーを650の機体数でやったら数カ月650以外の調整なしでやらんと無理 - 名無しさん (2024-12-30 10:23:43)
  • これからはランダムスキルwで当たり引けた奴が虐殺するだけだから機体調整とか意味ないしやらなくていいよもう。 - 名無しさん (2024-12-29 20:51:03)
  • グリモア30%で発動とアサブをクイブにくらいの調整でいいんじゃね。ゴリ押し力が強すぎるからな。 - 名無しさん (2024-12-29 19:56:45)
  • 払った人が可哀想だよなぁ確かに - 名無しさん (2024-12-29 17:29:49)
    • わかる…金払って引いた機体がディマーテルに蹂躙されて活躍できないとか本当に可哀そうだと思う! - 名無しさん (2024-12-29 17:45:40)
      • 2万払えば確実に入手できる機体が人によっては2万以上払って手に入れた機体達を蹂躙してるとか本当に可哀そうだよな! - 名無しさん (2024-12-29 17:49:25)
    • 憐れみ風泣き落としをかわして追撃して行くスタイル正直好き - 名無しさん (2024-12-30 02:31:35)
    • 普通は補填があって然るべきだし、その前にビデオレターどころか開発だよりでも謝罪が一切なかったからな。 - 名無しさん (2024-12-30 11:06:17)
  • 本来飛行系強襲の天敵の筈のゼクツヴァイすら面倒程度で済むんだから本当にイカれてる - 名無しさん (2024-12-29 17:20:45)
  • 何て言うかたまにあるディマーテルのいない650ホント楽しい - 名無しさん (2024-12-29 08:20:52)
  • だいぶ暴れたしもう満足でしょ。いっそのこと産廃一歩手前まで弱体化してください。 - 名無しさん (2024-12-28 23:25:55)
    • それはそれで引いた人が困るね。まあ650から700はもういたちごっこで終わってるよ。450くらいがいいね。運営って馬鹿なんだなと最近思うよ - 名無しさん (2024-12-29 00:04:49)
    • マニュ無しで結構サイズあるから調整次第ではマジでそうなる可能性が否定できんな。 - 名無しさん (2024-12-29 00:07:02)
    • いっそのこと下方されたゼクツヴァイの末路を辿っても文句なし - 名無しさん (2025-01-03 10:12:27)
  • ディマがいないと何にもできないわけじゃないと支援を手にかけたけど離脱の仕方がわからない ほら勝ち筋も作れたもんね だけどあまりおもしろくないディマが作ったのなら文句も思いきり言えたのに… 一緒にいる時は窮屈に思えるけどやっと自由を手に入れた環境はもっと淋しくなった 下方だと言った開発の気持ちはわからないけどいつもより流れがいい編成に少し戸惑ってるよ もし開発に一つだけ強がりを言えるのなら もうバトオペしないなんて言わないよ絶対 - 名無しさん (2024-12-28 21:51:57)
    • 面白いとでも思ってんのかな?しょうもな - 名無しさん (2024-12-28 22:03:07)
      • コメつけるくらいには興味深々じゃん。いくら罵倒しようとしょうもない場合は無だから。 - 名無しさん (2024-12-28 22:09:15)
        • 2ではないが、クソポエムの押し付けからのヘイト引く論法が、グリモア脱屁→無敵フラブ離脱の気持ち悪さと似て、芸術点高いな。 - 名無しさん (2024-12-28 22:25:00)
  • ヨン様共々、引撃ちも強くて攻めも強いなら問題ありまくりだから - 名無しさん (2024-12-28 11:42:01)
    • ナーフはそりゃされるでしょうけど、じゃあ同じ攻めも守りも強いサイコギラドーガだっけか?あれを放置する理由も大分フワッとしてるし、アンクシャやら量ニューffも悪さしてくるだろ、要するに何してもバランス取れてないなら他を使える様にしていけばいいだけじゃないか? - 名無しさん (2024-12-28 11:45:54)
      • それは周回遅れだよ。いまや多くの人はヨンファとディマはそいつらとは次元が違うって意識を持ってる。てかアンクシャも量νFFも鬱陶しさはあれど騒ぎ立てる必要があるほどの性能はしてない - 名無しさん (2024-12-28 15:19:48)
        • アンクシャ強すぎとかさんざん騒いでたやんけw量νFFはタイミングだけどw - 名無しさん (2024-12-28 16:44:45)
          • アンクシャ強すぎるってアンクシャアトラス環境だろ?今日ガンダムmk2強すぎ!みたいな話するようなもんだぞ - 名無しさん (2024-12-28 18:19:13)
  • 集金終わるまで調整等で他の機体でなんとかしようとして結局ナーフする流れいつも通りでうんざりだけど、これ集金するまでナーフするなって圧かけるとこと、せめて調整して少しでも環境を穏やかにしようと奮闘してるとこで別の意思があるのかな - 名無しさん (2024-12-27 17:36:52)
    • 別にナーフしても良いよ。けどそれをしまくると運営のスタッフに非難轟々になるね。新機体ビデオレターとか美味しそうに見せて実際はとかあるし、少なくとも持ってるユーザーさんは強い機体の対価を払ったわけだからナーフは本当に慎重にしないとね。ディマーテルは持ってないけど誰か味方が使うしいらないし、ガチなレートならわざわざ650いかずに他のコストに行けばいい。700なんてもう課金ありきだからね。 - 名無しさん (2024-12-27 21:59:11)
      • ディマ無ければ他のコスト行けとか、こういう考えの奴がプレイヤーや運営にいるからバトオペから人が離れていくんだよ - 名無しさん (2024-12-27 23:31:58)
      • 強い機体の対価を払ってるからといって、戦績が一定以上出た場合にナーフされないことを保証するなんてものじゃないからね。運営の実装に対する調整に苦言を呈したいのは同意するけど、それと実際にナーフすべきかどうかは別の話だし、ナーフを回避させるための理屈として該当コスト出るなっていうのは暴論だよ。 - 名無しさん (2024-12-28 02:42:53)
        • 当該コスト出るなは流石にね。下方機体に対価支払ってた人は下方は嫌な気持ちだろうけど、コイツ出る少し前とかに同コスト機体に対価払ったり強化チケ使った人はコイツがいるせいで「他のコスト行け=対価払ったのに真剣勝負で遊べない」ってなってるわけで。まぁ、誰が見てもコスト不相応なぶっ壊れなんていう誰も幸せにならないものをコンスタントに実装する運営が悪いんだが。あ、数ヶ月最強気分を味わえれば満足って人だけは幸せかな? - 名無しさん (2024-12-28 13:17:51)
          • 出るなとは1ミリと言ってない。クイマならまだしもレートでわざわざ損する可能性あるのに出る必要はないよと言いたい。他にもコストあるだろ?自分が得意な機体で勝てそうなコストでレートは稼ぐんだよ。まあレートなんて仕事でないし単なる自己満足なんだけどね。レート上がって給料上がるわけでないし。出るなとは言ってないし自分はこのゲームはレートなんて指標。Aは確保しないとランクマ報酬でめんどくさいからキープするけど。自分は400コストが勝率高いからあれば出るよ。マップも選んで。いい加減気づかないと。このゲーム金が無駄にかかるだけで年末のビデオレターも餌を釣ってくる中川とかが金稼ぎやってるだけだからな。 - 名無しさん (2024-12-28 23:47:22)
            • レートを稼ぐためにレートに出る人ばかりじゃないんだけどね。単にプレイしようとした時間帯に好きな機体のコストの部屋があったからとかクイックとかより人が集まりやすいからっていう理由でレートに来る人だっている。自分がそう考えてるから他の人も同じとか思わない方がいいよ。そもそもクイックならディマは出せないとかディマの性能が落ちますなんてルールないんだからディマが対面にいたらレートだろうがクイックだろうが状況は同じであって、クイック行けばいいじゃんというのは全く無意味な提案。 - 名無しさん (2024-12-29 06:00:20)
    • 十分なデータを取得した後に同じコスト帯の他の機体の性能の見直しとか言ってやがるけど、それ自体いらないよね?壊れを壊れで洗って上手く通したこともあるんだろうな。上手くいかないと対抗するために生まれた奴らが元凶が消えた後暴れまくるだけ。 - 名無しさん (2024-12-27 22:40:51)
    • 期間を伸ばすためのいいわけ作りと別方向で対策しようとしてますよって見せようとしてるだけだよ、そしてパガンが下げられた後ドーガがそのまま残るって言う事になってるし - 名無しさん (2024-12-28 09:35:35)
    • 課金ゲームでナーフあると普通は補填があるんだがこのゲームないからな - 名無しさん (2024-12-28 14:15:17)
      • ナーフされたら普通は補填ある?補填してくれるゲーム教えてよ。 - 名無しさん (2025-01-03 13:05:05)
  • ぶっ壊れ2機パガンよりマシだろみたいな顔して戦績並べてるけど準壊れをぶち込みまくってやっとこの数字だからもっとやばい数字出てたかもしれないし。消えた後にこいつらを倒すために過剰なまで性能を盛られた奴が大暴れする点ではパガンより被害がでかい。 - 名無しさん (2024-12-27 15:13:58)
    • パガンなんて試験ドーガが出るまでパガンとしか戦いにならなかったしな - 名無しさん (2024-12-27 16:36:59)
    • 確かに強い。ナーフ希望もわかるよ。けど課金してるかしてないかおいといて強くて良い機体を貯めたトークンで手に入れたわけだからナーフナーフ叫ばれても使ってる人は困るよね。運営のさじ加減が適当なのでこうなったわけでこんなことを繰り返す運営に商売的に信用できないよね。ナーフするってのはそういうことだし。自分は持ってないし使いたいとは思わないけど使って楽しんでた人からしたら強化も済ませたのに何でと文句言ってもおかしくはない - 名無しさん (2024-12-27 17:26:35)
      • ナーフに文句いうの今更だけどね。初心者くらいしか文句言わんやろ。 - 名無しさん (2024-12-27 21:17:40)
      • 実装翌週に修正すべきレベルの戦績で3ヶ月も使ったら十分でしょ。同じ65☆4で実装から一度も息してないナラティブB君を引いた人の気持ちとか想像できるか? - 名無しさん (2024-12-27 21:37:17)
        • 言いたいことはわかるよ。けど☆4は195枚だから2万円くらいリアルマネーではかかるわけだよね。2万円だよ。それが3カ月とかでじゃあ弱くします。とかじゃね。2万円あれば家族や子供に美味しいものや服、独身なら革靴買えるよ。つまるところトークンは湧いてこないからコツコツやるか買うかだけどそんな数ヶ月とかのどーせ運営がナーフするんでしょとかならみんな真面目にやらないね。本当にクイマでのんびりやるくらいで。このゲームは結局金なんだよね。資金力。あと汎用ナラティブは狭いとこならそこまで弱くないよ。弱点が耐実なんだし格闘と実弾武装を使えば全く駄目じゃない。 - 名無しさん (2024-12-27 21:47:10)
          • 喧嘩腰に聞こえてないことを祈るけど、2万前後で3ヶ月(+ あと半月?)くらいツエーできたら結構な当たりだよ。愛着のある機体がナーフされて癇に障るのもわかるけどね。あと、俺が実装初日に引いたナラB君は耐実が8、なんすよ。 - 名無しさん (2024-12-27 22:11:21)
            • 喧嘩腰とかじゃないよ。ゲームはゲームだよ。しかも終わりますと運営が言ったら終わりよ。その程度の趣味なんよ。基本無料なんかより買い切りのディスクのほうがいい。さらに言えばバトオペ運営はユーザーのことより金稼ぎ。冷静に考えたら1日働いた金を将来の保証ない機体に投資してどうなるの? - 名無しさん (2024-12-28 23:56:36)
        • トークン買うお金あれば飼ってる猫に美味しいもの食べさせたいね。このゲームは金銭の感覚狂うよ。自分もつまらない出費をしてるなと思い最近は☆4とかに慎重になってる。ユニコーン系とか結局使ってないしね。 - 名無しさん (2024-12-27 21:52:30)
      • 2万払ったのにナーフはって論調には穴があって、じゃあナーフせずに済む程度に強い機体にしたら良いじゃんで終わりなんよ。これを放置したらもう後はこれを基準にするしかなくて、インフレ前後でコスト50-100位性能違うだろって環境になってしまう。したら、この時間と次の2時間は自分の持ってる機体のコストないから本日のバトオペ2は終了ですね、になるわけよ。それに触れずに持論を押し付けるのは良くないわ - 名無しさん (2024-12-27 22:38:18)
        • それとトークン貯めて無課金で取った者もいるから「金掛けてるからナーフするな理論」にも穴がある。無課金や微課金で取った者はナーフされてもそれほど怒らないしな - 名無しさん (2024-12-27 23:38:45)
        • n万円使って引いた機体がディマーテルのせいでまったく活躍できませんのほうが余程起きてる現象だと思うわ - 名無しさん (2024-12-27 23:50:10)
          • かつて使用率が高すぎて他の機体の出撃機会を奪っているとして3週間で爆速ナーフ喰らった奴は通知から執行まで1週間足らずだったんだけど、ソイツの戦績も使用率も全てディマーテルの方が上なんよね。本来1ヶ月も遊ばせてもらえない性能を4ヶ月もエンジョイしたんだからあとはソイツと同じぐらいの末路辿るべきだと思うけどな。今時見るか?アイツを。もう半年はマトモに見かけてないと思うが。 - 名無しさん (2024-12-28 08:09:06)
        • ディマーテルに負けることあるけどまあゲームだからな、と考えてるよ。ゲームで負けてもいいじやん。極論ディマーテル出しても味方や敵でボロ負けするときあるし。けっこうあるよ。ディマーテルで与ダメ50000の敵とか。手持ちの駒でどれだけ何とかするから面白いのにね。リアルマネーは大切だよ。年末の中川とかのビデオレターに騙されたらいかんよ。 - 名無しさん (2024-12-29 00:01:44)
  • ツヴァイ帰ってきたのにこいつ下方したら強襲出せなくなると思うんだけどいつも通りの怨念返しか。立つ鳥跡を濁しまくりだな - 名無しさん (2024-12-27 11:03:58)
    • ザクⅢ改とかMKⅤが大暴れ出来るんだから問題ないだろ。 - 名無しさん (2024-12-27 12:13:58)
    • ディマ乗って相手に理不尽敗北を押し付けてきた者が何か書いてるな。メッサーF02やダウリゼルの存在は忘れたフリか?ディマ使用者が気持ち良くなってる時は対面が嫌な顔してるんだよ。だから理不尽機体は全部弱体化した方がいい - 名無しさん (2024-12-27 14:11:57)
    • こいつが来る前は環境だったメッサーとか新規のDaUだとか他にも強化入った奴らが出せるかもしれないのになぜそんなに悲観的なのか こいつがのさばってると強襲機どころかこいつ以外が出せなくなってたんだからそれと比べたらずっとマシ - 名無しさん (2024-12-27 14:30:32)
    • ディマで脳汁出まくってたのはわかるけど、肩の力抜いて最近実装された他の強襲も強化して乗ってみなよ。とりあえず落ち着け。 - 名無しさん (2024-12-27 17:13:16)
    • 対面にこいついると味方支援が高確率で捨てゲーするから困るんだよな。まぁ、気持ちもわからなくも無いな。他強襲ならワンチャンあるけど、こいつは手も足も出ないから。 - 名無しさん (2024-12-27 18:43:18)
    • ツヴァイは全盛期でも支援がしっかり見れば割と何とかなってたが、現状の650では支援を出すことをこいつが許さないレベルで支配しているからこいつが下方された後どうなるかなんて分らないと思うよ。ツヴァイ実装時とは他の汎用のパワーも別物レベルに上がってるし。 - 名無しさん (2024-12-28 02:30:01)
  • 火力そのままで耐久ガッツリ減らして紙装甲にすればいいやろ これだけでだいぶピーキーになる ゼクツヴァイのミサイルとかでボロボロに出来るようになるし - 名無しさん (2024-12-27 09:01:51)
    • 緩衝材とグリモアだけで射撃被ダメ半減なのが最高にクソだしグリモアを青にしろ - 名無しさん (2024-12-27 16:39:23)
  • 緩衝材全部没収ぐらいやってほしいな、全身緩衝材かっていうくらい保護されているだろこいつ - 名無しさん (2024-12-27 01:01:02)
    • このアホみたいに細い足に緩衝材付いてんのガチで意味わからんしな。射撃半減とスロウ効果と一緒に倍率下げるとかじゃなくて完全に取りあげて欲しいわ。ハイリターンや独自色ある立ち回りは手触りやアイデンティティの問題があるから一旦置いとくとして、リスクの部分が自動リカバリーされてるのが普通にあり得ない。負けにくい上に勝てば爆アドの時点で普通に強機体なんだから代わりに駆け引き負けたら大人しく死ぬべきなんよね。 - 名無しさん (2024-12-27 07:51:25)
  • こいつとディマはフラップしたら無敵解除されるようにしてほしい。無敵フラップ逃げがエグすぎる - 名無しさん (2024-12-27 00:20:58)
    • フライト逃げより数段害悪よな - 名無しさん (2024-12-29 01:54:37)
  • ナーフ宣言きたし、どんな弱体が妥当か語って行こうぜ!耐久は下がるとして、他はどう下げるのが必要かな - 名無しさん (2024-12-26 22:37:46)
    • とりあえず、グリモアと射撃半減没収だな。 - 名無しさん (2024-12-26 22:45:31)
    • 空中とかの手触りさえ変更なきゃなぁと思う。火力下げに下げてもらっていいからあんまり変更しないでほしい - 名無しさん (2024-12-26 22:51:32)
    • グリモアはマジでどうにかしてほしいかなぁ、仕留め損ねた挙句起き上がってきたこいつに反撃されるの理不尽すぎんのよ - 名無しさん (2024-12-26 22:57:44)
    • 射撃の火力を激減してくれるなら耐久は今のままでもいい - 名無しさん (2024-12-26 23:48:38)
    • いつかの下方の時にも機体の特徴の操作性はなるべく損なわない方向性らしかったし、過去にも耐久や火力(格闘か射撃かはその機体の得意なの)がメインで後は武装1本扱いづらくするぐらいじゃあないかな? マイルドすぎて下手したらパフェガン式の二段お仕置きの可能性もあるけど。 - 名無しさん (2024-12-26 23:49:23)
    • 継戦能力を落として欲しいな。追従のヒート率上げるとか、スラ消費を少し増やす方向とか。特に追従の蓄積50%はバルギルの特権くらいでいいと思う - 名無しさん (2024-12-27 00:14:01)
    • パワアク3の削除。そんなスキルは存在しなかった。フラップ1に下げる。フラップは本来スラ消費が増える代わりに飛べたのがこいつはフラップ使ったほうが燃費が良くなる。グリモアの射撃カットを削除。回復で十分。脚部のレベルを下げるか削除。太くねえのに調子乗んな。これで損失がまともになってチャンスが減るからダメージも下がるだろう。 - 名無しさん (2024-12-27 00:17:41)
    • パワアクLv3→Lv2  - 名無しさん (2024-12-27 01:29:32)
    • グリモアは3割スタートか射撃半減を2割カットにして欲しいかな。後は脚部緩衝材が納得出来ない。火力面の弱体化はわかんねぇ! - 名無しさん (2024-12-27 07:48:34)
    • 追従の弱体はくるだろうな、発射間隔落とすかよろけ値落とすかとかで - 名無しさん (2024-12-27 09:26:05)
    • 射撃武器全部の射程を50ぐらい下げても良いんじゃね?機動力以上に高いんだから、これぐらいでも普通に戦えるだろうし。 - 名無しさん (2024-12-27 09:42:37)
    • 滑空が3→4でもう少し刻め!って位に上がり過ぎだと思う、3にして3に蓄積カット3割位にすれば良いと思う - 名無しさん (2024-12-27 11:22:48)
    • よろけビームガンと連射ビームガンのASLは消してもらわなければ話にならんね。撃ち合いで100%勝てる武装は存在してはならない - 名無しさん (2024-12-27 14:05:21)
  • 対面したら何乗ってても顔面梅干しになってたからなー。相手のガバを祈る戦いとかマジ勘弁 - 名無しさん (2024-12-26 21:17:39)
    • こいつ以外でこいつと対面するとプレイヤースキルじゃどうしようも無い事多いからナーフは歓迎 - 名無しさん (2024-12-26 23:03:28)
  • 支援行けずに汎用の相手しか出来ないマッチでも、数の暴力で押されない限りは650のイカれ汎用とも普通に渡り合えるし、何なら一度汎用こかしてから支援に行けるんだからそりゃあ平均10万も出るよな - 名無しさん (2024-12-26 21:09:50)
  • ピーキーとか言ってた奴いたよな。恥ずかしくないのかな。 - 名無しさん (2024-12-26 21:01:08)
    • バウンド・ドック「本物のピーキーってのを見せてやるぜ」 - 名無しさん (2024-12-26 21:12:58)
    • ユニコーンの方がピーキーなまである - 名無しさん (2024-12-27 01:30:05)
    • パガンでビーライ持ってる状態で盾受け狙おうのほうがまだ立ち回り難しいレベルだわw - 名無しさん (2024-12-27 16:41:47)
  • 汎用機や支援機まで明らかにディマを意識した奴等が産まれて来てる一方でコイツの戦績がここまで突出したのってコイツがイカれてるだけじゃなくて後続の強襲機共がどいつもこいつも情けなさ過ぎるのも問題だと思うんよね。ディマを下げますって言ってメッサー02とどっこいぐらいまで下げたとしても別に650強襲の酷過ぎるライバル勝率とかが改善される訳じゃないだろう。 - 名無しさん (2024-12-26 20:47:01)
  • こっから弱体化内容すら発表されてないのにこの世の終わりみたいに騒ぐディマ乗りが続くからよーく観察しような↑ - 名無しさん (2024-12-26 19:47:55)
    • 直近のナーフ機体見てもいきなりバカでかいナーフなんか無いわ。乗れない奴の全然弱くなってねぇじゃねぇかって鳴き声を楽しみにしてるよ。 - 名無しさん (2024-12-26 20:02:31)
      • ディマーテルにのれるなんてすごいね!3がっきになったらバトオペもおべんきょうもがんばろうね! - 名無しさん (2024-12-26 20:33:05)
        • どうしたのキミ - 名無しさん (2024-12-26 21:31:45)
  • 平均10万はグロくて草 - 名無しさん (2024-12-26 18:56:57)
    • 実装から時間が立って乗り慣れない奴が淘汰されて、平均与ダメがここまで伸びたんだろうな。最近は650レートでも汎用多めに戻ってきてるし尚更ディマの戦績良くなるわな - 名無しさん (2024-12-26 19:48:03)
  • こいつが消えたら誰がキャガン止めんねん - 名無しさん (2024-12-26 17:46:40)
    • キャノンガンだけど? - 名無しさん (2024-12-26 17:57:16)
      • 横からだけど別に間違ってなくないか? - 名無しさん (2024-12-26 19:00:09)
        • キャノンガンがキャノンガンを止めるって言ってるんだと思うぞ - 名無しさん (2024-12-26 22:03:16)
    • キャガンとかザクⅢ改で余裕だろ - 名無しさん (2024-12-26 20:01:07)
      • キャノンガン乗ってるとザクIII改とか全く脅威じゃないぞ、バイザーで先に見つけられるし先にスプレー撃たれたら崩せずにMA割られるぞ、滑空ディマでも無いとちゃんとしたキャノンガンは追い詰められない - 名無しさん (2024-12-27 21:53:54)
  • こいつの異常性について書いたら暴言吐いてきたやつ。ごめんなさいは?いいよね暴言吐いても逃げるだけで済むから。 - 名無しさん (2024-12-26 17:43:21)
  • 他の強襲の機会が増えるという意味では下方は嬉しいけど支援と汎用暴れてその後の強襲出番なくなるのだけは勘弁してほしいかなー。 - 名無しさん (2024-12-26 15:13:50)
    • マーク5くんがデータ見るに環境クラスだから…… - 名無しさん (2024-12-26 15:36:52)
    • 次鋒になりそうなメッサーも今のつよつよ汎用・支援たちにどこまでやれるか分からんよな。やはりDaUのチャー格にすべてを賭けるか - 名無しさん (2024-12-26 16:26:47)
    • ディマーテルの下位互換と呼べるような操作性の機体も浮かばないし微下方なら結局ディマで良さそうにはなるが…逆に考えれば同じ感じの機体が居ないならがっつりお仕置きしされた場合は他全強襲にチャンスがあるって事か? - 名無しさん (2024-12-26 17:33:20)
  • 戦績あまりにも草、性能だけで分かりそうなもんなのによくこんなもん放置してたな - 名無しさん (2024-12-26 14:27:04)
    • こんなわかりきったデータ取るのに3ヶ月もかかったのか…(呆れ)まぁ実際は「星4なのに約4割の使用率の機体を下方したら星4機体確率アップキャンペーンの売上下がっちゃうじゃないですか!」ってとこだろうけど - 名無しさん (2024-12-26 15:04:26)
      • Steam版の実装は今月だぞ!下方は決まってて前々からテストはしてたけど、そんな事事前言ったらSteam版で売れなくなってしまうじゃないか! - 名無しさん (2024-12-26 19:18:47)
        • パガンはナーフ見せてから実装したけど思ったより売れなかったんだろうねw - 名無しさん (2024-12-27 16:43:09)
    • パフェガンと同じでわざと環境ぶっ壊すために性能盛られた枠だよこいつは。グリモアの軽減率とか脚部3は明らかおかしいから弱体後が本来の性能だよ。 - 名無しさん (2024-12-26 16:12:52)
      • パフェガンはブルプロとガンエボがこけた後の決算前のガチャだからしょうがない。 - 名無しさん (2024-12-26 16:15:07)
    • そもそもマイナー機を引かせるためにわざと過剰性能で実装したから計画通りやろ。それに放置も何も実装から3ヶ月目に下方修正予告4ヶ月目に修正実施はパフェガンに次いで2番目の早さだから早い方だけどな。まぁ問題はユーザーお詫びなしの課金だろうから、さらに課金されなくなることだけど - 名無しさん (2024-12-26 16:13:17)
    • データぐろいわ。使いこなせてない層も含めてこれか。 - 名無しさん (2024-12-26 17:23:59)
  • ヨンファの600はまだしも650でディマ弱体化されたところでキャノンガンとチャー格リゼルが暴れる未来しか見えん - 名無しさん (2024-12-26 14:24:33)
  • 星4なのに出撃割合38%超えてんのやばすぎぃ 与ダメの"平均"が10万超えてるのもやばい この戦績開示のせいで来月の弱体までディマーテル以外の機体じゃ出撃okしてくれなそう - 名無しさん (2024-12-26 14:22:55)
    • 平均10万超えは700なら結構いるな。650でも先月調整された機体で98000とか96000とかちらほらいるから実質50コスト上の性能だったって感じだな - 名無しさん (2024-12-26 14:39:46)
      • ぶっちゃけ今の650コストの機体と昔の700コスト初期の機体が戦ったら確実に前者が勝つだろうしな。インフレ進み過ぎてコスト全体が一段階上に上がってる気がするわ - 名無しさん (2024-12-26 16:17:30)
    • いや星4だからでしょ。星4は強いやつ多いしカスパもついてくるから回す人多くて所持者はその辺の新規星3より多いと思うぞ。逃すと滅多に出てこないってのもあるし。所持率はどうでも良いよ。出てくる割合と勝率と与ダメと被撃墜数……つまり全部いかれてて笑うわ - 名無しさん (2024-12-26 23:33:55)
  • まあ下方はしゃーなし。レート上げに大分貢献してくれた、あと一か月しゃぶりつくさせてもらおう。 - 名無しさん (2024-12-26 14:17:55)
  • 下方予告はうれしいが星4のせいで、パフェ1回目下方時と同じ微妙な調整されそうだなぁ - 名無しさん (2024-12-26 14:16:23)
    • 星4バリアでどれくらい抑えてくるかだな - 名無しさん (2024-12-26 14:18:18)
    • Lv2まだだし、パフェガンと同じで様子見ちょい下げくらいだろうな… - 名無しさん (2024-12-26 14:22:15)
    • そもそも確定ガチャで集金してるから現時点でもA-以下はマッチングしないぐらい過疎ってるのに、下手に下方しすぎたらオワコンゲーまっしぐらやで🤣 - 名無しさん (2024-12-26 16:20:03)
    • パガンあれでも4%くらい下がったんだよ。元が勝率57%あったからナーフしてもまだ強かったけど、同程度の調整ならこいつは50%ちょっとになるから十分じゃね。 - 名無しさん (2024-12-26 18:00:13)
      • 流石に50%までは下げないやろ。52%やっても51%台や。じゃなけりゃただでさえ人気のないマイナー機は性能モリモリで売ってるのに普通レベルまで落とされたら誰も課金しなくなるわ。 - 名無しさん (2024-12-26 19:02:55)
    • ゆうて今回強化されたツヴァイは一回の下方でめっちゃ響く調整されたしなぁ…ディマーテルの今後はどっちや - 名無しさん (2024-12-26 21:12:16)
  • おめでとうディマーテル下方修正だって、多分何回か分けて修正されていくからディマーテルの復刻抽選配給引こうと思ってたけど引かなくて良くなった - 名無し (2024-12-26 14:13:39)
  • 平均10万…?10万マジで? - 名無しさん (2024-12-26 14:10:04)
  • GP01→fb - 名無しさん (2024-12-26 08:37:49)
    • みたいにちょっとした改良とかじゃなく結構がっつり弄った後継機だけど、なんでこいつ650コストのままなんっすか… - 名無しさん (2024-12-26 08:38:58)
      • Ξクラスのパワーがないと700機体でも対抗できないからな - 名無しさん (2024-12-26 13:26:32)
  • ディマーテル君、もう十分活躍しただろ。。ぼちぼち他の機体に出番譲ってもいいだろ?な? - 名無しさん (2024-12-26 07:44:58)
  • コイツいたら楽しくないよ。蓄積下げるか射撃ダメ半減無くすかなんとかしてくれ - 名無しさん (2024-12-25 23:53:12)
  • こいつは弱体化しないと話にならないよ。他の機体の出番がなくなる - 名無しさん (2024-12-25 20:23:12)
  • Lv2実装まで下方修正はなしですかね… - 名無しさん (2024-12-25 18:51:38)
  • かつての汎用環境機のキュベレイですら競り負けるの最高にイカれてますわ - 名無しさん (2024-12-25 16:47:47)
    • いつの話だよ、キュベは一度弱体くらって肩部が硬くなった以外はそのままだから指標にはならんし - 名無しさん (2024-12-25 17:05:42)
      • 一応共振ついたり武器が強くなったりはあったけど、だからってディマと競るのは無理だよね。バルギルやナラCへのコメントなんじゃないかと思うレベル。 - 名無しさん (2024-12-25 18:41:47)
    • キュベレイで勝てる強襲の方が少ないだろ。そもそもそんな強襲機は現環境では編成抜けされて試合すら始まらないだろうけど… - 名無しさん (2024-12-25 19:45:17)
    • わざわざ過去の遺物を出さなくてもラーⅡだとかファーブニルだとかgファーストだとか最近の機体たちと比べてもイカれてるから… - 名無しさん (2024-12-25 20:06:22)
    • なんか変なツッコミいっぱい入ってるけど文脈的にキュベレイ弱体時の戦績の話じゃねえのこれ - 名無しさん (2024-12-26 21:30:54)
  • 射撃のダメ半減さえ無ければそこまで苦労せんのやけどなぁ…今週か来週のビデオレターで触れるかどうか - 名無しさん (2024-12-25 03:03:45)
  • ディマの強さは「速さ」かなぁ。スピードスラスピはもちろん、空中での速さサーベルモーションの速さ蓄積取る速さ等あらゆる速さが快適だわ。 - 名無しさん (2024-12-24 22:49:41)
    • 速さに関しては750、いや800コストくらいあるんじゃね?それ以外の攻守も抜きんでてるけど - 名無しさん (2024-12-25 03:02:14)
      • 大袈裟過ぎて草 - 名無しさん (2024-12-25 18:09:56)
        • Chu⭐︎適切な評価でごめん - 名無しさん (2024-12-26 14:14:40)
  • 爪に緩衝材付けるくらいなら爪の間の空洞にも当たり判定付けるくらいして欲しい、すっぽ抜けすぎる - 名無しさん (2024-12-24 12:57:12)
  • こいつってマニュないですけど宇宙だとヨロケまくるんですか? - 名無しさん (2024-12-23 16:06:46)
    • マニュは無いけど足が早すぎて、当てんのしんどいし相手はサイコミュあるからバチバチ当ててくる。2刀のダウンからチャー格入るから総じて最強。てか、よろけまくるかどうかは個人の宇宙のPSに寄るくないか? - 名無しさん (2024-12-23 16:20:12)
    • 宇宙戦に適応してる人だとディマにあっさり攻撃当ててヨロケ取ってくるから対面次第だね。 - 名無しさん (2024-12-23 19:30:36)
    • 捕まるとキツい ただカサカサ移動でそもそも捕まりにくいから腕次第だし急制動受けで凌ぐ手もある チャー格移動ってのもあるし 少なくともA帯では全然困らなかった - 名無しさん (2024-12-23 21:46:51)
    • 急制動や格闘で受けるだけの話なので何も問題ないよ - 名無しさん (2024-12-25 18:10:51)
  • ディマーテルそろそろ復刻来そう - 名無し (2024-12-23 08:52:44)
    • 星4に復刻来ても底なし沼に入りに行くようなモンでわ・・ - 名無しさん (2024-12-24 18:16:28)
      • まだリクエスト10機確定のが可能性ある - 名無しさん (2024-12-25 19:29:15)
  • フラップ2はハイチン専用だから持つんじゃねえよ。あと強襲で噴射4もらってるのお前だけだぞ。優遇されすぎ。 - 名無しさん (2024-12-23 00:45:59)
    • でも君マニュないじゃん - 名無しさん (2024-12-23 10:38:43)
      • マニュのありがたみがわからんからね、下手な奴ほど - 名無しさん (2024-12-23 12:14:56)
        • 逆でしょ - 名無しさん (2024-12-23 16:20:57)
        • 下手で見る目がないのはお前じゃん。機体批判をなぜか個人攻撃に転換する奴なんかまともな感性あるわけないか。 - 名無しさん (2024-12-26 17:45:12)
      • マニュなんていらねぇよってスキル構成じゃん - 名無しさん (2024-12-23 12:28:59)
      • マニュないだけでこんだけ盛られるんだったら全機いらんわ - 名無しさん (2024-12-23 19:27:59)
  • リゼル君がトッカン役になってるから思い切って補正とジェネレーター積んで射撃ディマーテルという謎の存在になるのもありか…? - 名無しさん (2024-12-23 00:02:21)
    • 多少近距離荒れてないとチャー格機は割り込むの難しいから今まで通りでいいんじゃねえかな。フワフワチクチクするのも鬱陶しいだろうけど、ストッピングパワーに特化してる訳じゃないし - 名無しさん (2024-12-23 12:20:53)
    • 敵にリゼルいたとき、チャー格にチャー格でかち合えばパワアクで有利取れるし近距離も考えたカスパのが良いと思う。リゼルのチャー格リーチ長すぎてタックルで止めるのリスキーだし - 名無しさん (2024-12-23 19:17:58)
  • こいつの空中機動快適すぎて他使うのアホらしくなる - 名無しさん (2024-12-22 23:59:25)
    • アホらしい他キャラのリハビリ頑張ってくだたい! - 名無しさん (2024-12-26 14:15:44)
  • ってか、支援機にいかないで汎用機とじゃれてるヤツ多過ぎ - 名無しさん (2024-12-22 22:44:45)
    • 一生2機以上に絡まれてるのに汎用剥がしにも来ないし護衛無視して支援向かうような汎用ばっかりだからね。もう順番に溶かしてくしかないのよ。毎回陽動トップなんて強襲の役目じゃねぇのよ。 - 名無しさん (2024-12-24 08:19:53)
  • バトオペでエクバするのやめてもらっていいですか - 名無しさん (2024-12-22 13:58:16)
    • 調整がダルくなったら猿仕様でインフレさせてコンテンツを潰すのは、VSシリーズ→連ザ→エクバにした頃からの伝統だね。 - 名無しさん (2024-12-23 01:48:08)
      • GvsGnextまではカプコンだろ、無知乙 - 名無しさん (2024-12-23 12:17:26)
        • 一般論で言ったつもりだったが、それを言うならVSシリーズ企画の発売許可を当初出さなかったのこそバンダイだろ。あほくさ。 - 名無しさん (2024-12-23 21:38:24)
  • はよナーフされんかな。おもんないし。 - 名無しさん (2024-12-22 07:27:58)
    • 数多の対戦ゲームで起こる事ではあるが、こいつ動かしてる側はほんと面白いんだよな。強機体強キャラはやれる事が多彩で楽しいから余計減らねえんだ - 名無しさん (2024-12-22 23:00:26)
  • リゼルも引いてしばらく使ってたがコイツがどれほど壊れてるかわかった - 名無しさん (2024-12-21 22:25:35)
  • 耐久マイナス5000しろ - 名無しさん (2024-12-21 21:53:44)
  • 射撃もできるのバカすぎるだろ - 名無しさん (2024-12-21 19:17:36)
  • インコムエンガンが環境変えまくってるけど650だけは安泰で草、強すぎ - 名無しさん (2024-12-21 16:04:16)
    • すごい!ディマーテルがぶっ壊れからみんなを守ってくれたんだ!感謝しなきゃなwww - 名無しさん (2024-12-21 16:10:28)
      • あの…その御仁が真っ先にブレイクしてるんですけど - 名無しさん (2024-12-21 22:27:57)
  • 650汎用で対処できる機体いないから本当に一番面白くないコストだな。細身機体に全武装ASLと全身緩衝材とグリモアとグリモアによる射撃ダメ軽減を全部付けんな無能運営が。ディマいない方が負ける試合しかねーよ大バカ野郎。弾当たらんわ。死ぬほどつまらん。そりゃ人も減るわ。ディマ相手させられたら不快感しか残らんしな - 名無しさん (2024-12-21 14:05:42)
    • もはやこいつ編成に入れないのが負けに行ってるようなもんだしな。とりあえずグリモアのデバフ全部無くして欲しい。漫画の演出とか知らんわ。ゲームにそのまま落とし込んでも不快にしかならん - 名無しさん (2024-12-21 14:46:13)
      • 原作でも吸血toka - 名無しさん (2024-12-21 16:05:59)
        • してないよ - 名無しさん (2024-12-21 16:06:09)
  • 北極が辛い。マニュ無いし狭いんで四方八方からカットが飛んでくる。 - 名無しさん (2024-12-21 08:44:41)
  • こいつ基本全部緩衝材に当たるじゃん。堅すぎなんだよ。 - 名無しさん (2024-12-21 08:10:05)
  • エンゲージのおまけで出たので使ってみました。皆さんこんなブッ壊れ使ってたんですか… - 名無しさん (2024-12-21 00:10:30)
  • 強襲リゼル不要です、いい機体だけどディマでいいです。なんで弱体されないんだ… - 名無しさん (2024-12-19 18:54:05)
    • よかったね - 名無しさん (2024-12-19 19:32:20)
    • サブで強襲リゼル降ってきたから比べてみよう。ディマのが楽そうだが。 - 名無しさん (2024-12-20 19:00:09)
    • 強リゼとのタイマンがまま起きるが、フラップに空中格闘、パワアクの有無で優位取りやすい印象。⭐︎4の面目躍如といったところか - 名無しさん (2024-12-21 01:55:38)
  • 与ダメ40万いけたからやはりディマは最強 - 名無しさん (2024-12-19 18:37:36)
    • やりすぎちゃったねぇ、お別れちゃんと言えよ - 名無しさん (2024-12-26 14:17:54)
  • Sフラマッチで敵味方合わせてディマ6機以上…せめてファンネルの蓄積下げるか耐久下げてくれ。他の機体全く活躍できんかった。 - 名無しさん (2024-12-17 00:23:50)
  • 全コスト帯で見ても圧倒的に一機で戦況を変えられる機体だなw戦犯アサブw - 名無しさん (2024-12-16 00:29:05)
    • この機体の実装にあたって新スキル候補をランダムで選択したら壊れができてしまったとしか考えられんな。自分がこんなもん作ってしまったらこの3ヶ月経たず依願退職するレベルだし口が裂けても言えん。 - 名無しさん (2024-12-16 01:51:23)
      • これは無職 - 名無しさん (2024-12-18 22:06:00)
  • この機体フルハンしたんだけど格闘複合とか積んだいい感じのカスパある?対ビー5と複合と燃焼補助積んだら中距離無くなって複合積まないで格プロ積んだ方が火力高くなっちゃってなんか微妙なんだよね - 名無しさん (2024-12-14 18:39:26)
  • 皆様あまり脚部はお積みでない? - 名無しさん (2024-12-13 20:24:33)
    • ほっそいくせに何故か緩衝材3付いてるし積まずに他にまわしてる - 名無しさん (2024-12-13 20:45:02)
    • スラが生命線だと思ってるから脚部に積む余裕があんまりないな。敵ディマのチャー格やフライルーのドリルで脚が即ボロボロになるのは珍しくないです - 名無しさん (2024-12-14 17:00:42)
    • 撃墜から足折られる事多いから積んでたけど緩衝材が仕事したと思って諦めた方がいいんかね。thx。 - 名無しさん (2024-12-15 12:06:59)
    • フラップ機は下から撃たれることが多い都合上足が折れやすいけど、ディマは細身と緩衝材が相まって折れにくい印象がある。まあプレイスタイルによっても変わるだろうから、1試合で1回は折れるとかなら積むのもありかも - 名無しさん (2024-12-23 19:21:16)
  • 正直調子乗ったにわかディマが被せて来てディマ複数枚になった時は普通に負けるし案外このまま許されそうな空気はある。汎用とのタイマンすら勝ったり時間稼ぎ出来ないディマ居るし - 名無しさん (2024-12-13 01:19:38)
    • 耐久低いから相手がディマ嫌がって支援無し編成だったりすると局地的に勝ってるようで耐久力ですり潰されるのはちょこちょこあるな、かと言ってディマ一機で相手にキャノンガン二機とかだと割と酷い事になるからディマは2~3の範囲がベストと思う - 名無しさん (2024-12-13 07:31:47)
    • 慣れてない人やカスパが火力偏重なディマは正直緩衝材やグリモア込みでもあっさり沈ませられるからベテランとそれ以外で大分厄介さが違うんよな。一時より強いディマの割合が減ってるのを感じる - 名無しさん (2024-12-13 13:12:00)
  • 最近たまたま奪えたんだけどマジ使いやすくて強いなと何が初心者には難しいだよと思ったね - 名無しさん (2024-12-13 01:06:39)
    • アサブ受けが頭に入ってれば基本ムーブはどれも素直に強いからな - 名無しさん (2024-12-13 01:11:38)
  • 低レートでも結構戦績高そうな気がする - 名無しさん (2024-12-12 08:09:36)
    • フラップやアサブ受けができないレート帯でもそもそものキャラパがあるからね ファンネルとASL付き射撃をグルグルしてるだけで低レートなら戦えるだろうなってくらいには火力とかストッピングパワーあるし、すべてのガバプレイをカバーするグリモアも付いてる - 名無しさん (2024-12-13 02:33:39)
  • 何か明らかにヒットボックス小さくない? - 名無しさん (2024-12-10 16:29:46)
  • BG速射と追従に貫通付いてるの地味にヤバいな。拠点挟んで一方的に撃ち放題だ。 - 名無しさん (2024-12-09 22:14:55)
  • 今日のビデオレターで触れてくるのかなぁ。 - 名無しさん (2024-12-09 16:13:08)
    • 触れられなかったね 戦績が気になるわ - 名無しさん (2024-12-09 20:30:13)
      • ディマ2ファブ3とかが常態化してると戦績自体は伸びないだろうなぁ。戦績ではなくピック率も重視して欲しいもんだが、パガン以降の環境を染める圧倒的性能は意図してのもんだろうからなぁ… - 名無しさん (2024-12-09 23:46:36)
        • いうても最近は染める程の数レートでも見ないけどな - 名無しさん (2024-12-10 00:53:12)
          • 正直疲れるんだよね。強いのは分かるけどガチで勝ちたい状況でもないなら他の機体で緩く遊びたい時もある - 名無しさん (2024-12-10 06:10:05)
      • 味方にディマいないと勝ちが安定しないから自分が出さざるを得ない。 - 名無しさん (2024-12-10 05:50:51)
  • こいつ使うならまずは取り敢えずフラップを使おう。燃費も対よろけ性能も格段に飛んでる方が強いし横移動なら早々当たらないからまずは飛ぼ? - 名無しさん (2024-12-08 17:24:22)
    • 横フラップ→落下→横フラップ→落下で大抵どうにかなるからな - 名無しさん (2024-12-08 22:24:40)
    • 引いたは良いがフラップがうまく扱えないので背面パッドが届くまで倉庫番だわ。純正コンだと操作忙しすぎだろ - 名無しさん (2024-12-09 21:18:23)
  • キャノンガン以外の支援はもう完全におやつ - 名無しさん (2024-12-08 11:46:54)
    • キャノンガンもおやつだろ - 名無しさん (2024-12-09 12:54:35)
  • 壊れなのは分かってるんだが、これくらいパワーある機体でないの野良のアホ汎用キャリー出来んのよね…。 - 名無しさん (2024-12-08 11:34:07)
    • 不利兵科の強襲一機でキャリーできる時点でぶっ壊れどころかそいつで染めればいいじゃんってわかり切ってるんよね - 名無しさん (2024-12-08 19:46:12)
      • こいつがぶっ壊れなのはまぁ当然として、キャリーのしやすさは強襲が一番だと思うぞ。まぁ高コストはまた話違ってくるけど - 名無しさん (2024-12-09 10:07:17)
        • 強襲が一番キャリーしやすいのはそれはそう、よろけ耐性がデフォで付いてて機動力も高いし格闘判定で寝かせやすい部分が個人プレーによる影響が出やすいからね。これにコスト帯トップの火力や耐久等が加わると壊れる。走攻守で言うなら強襲は走だけでいいんだよ本来は - 名無しさん (2024-12-09 13:06:34)
          • 強襲の火力は支援機は瀕死に出来て汎用機だと耐久の差でジリ貧になる程度でいいとは思ってる - 名無しさん (2024-12-13 15:54:40)
  • ヴァルプルギス産の実装機体まだ三機やけどこいつ筆頭にゴミみたいなのばっかやな 不快感の塊でしかない - 名無しさん (2024-12-06 14:19:41)
    • この四半期で敵味方問わずこいつ出したプレーヤー全てブロックしてるから編成の段階でだいたいの枚数がわかるわ。 - 名無しさん (2024-12-06 21:11:07)
      • 賢くておもろい - 名無しさん (2024-12-06 22:46:46)
      • 天才か - 名無しさん (2024-12-06 23:21:03)
      • それやってるとあっという間にカンストして問題プレイヤーブロック出来なくなるで。あと他のコストで問題プレイヤーなのかディマプレイヤーなのか判別できなくなる - 名無しさん (2024-12-07 09:39:42)
        • 別に問題プレーヤーはバトオペ内通報、極稀なファンメもPSN通報で済むしブロックリストもまだカンストに余裕がある。他コストでも「ディマーテル擦ってる人格」を摘発できるなら安いわ。 - 名無しさん (2024-12-08 02:03:09)
      • その手があったとはな - 名無しさん (2024-12-07 13:00:41)
      • カスマで人集まらないのお前がいるからか - 名無しさん (2024-12-07 15:10:22)
      • それで自分が他からブロックされてて戦闘始まらないってオチでしょ知ってる - 名無しさん (2024-12-07 15:45:32)
      • ブロック出来るプレイヤー数は1000人なので全然足りなくなる無制限にブロック出来るようにして欲しいネ - 名無しさん (2024-12-07 21:52:17)
    • Z大好きな俺には原作からして不愉快だったなぁ - 名無しさん (2024-12-08 10:21:27)
  • Steam版に来ちゃった…弱体化されてから来て欲しかったわ - 名無しさん (2024-12-05 17:48:48)
    • 逆に弱体化されてからきてもちゃんとガチャ引くの? - 名無しさん (2024-12-05 17:58:00)
      • むしろ弱体化させずにきて今後650は半年ガチャ引く必要がないってことなんだけど。それならバランス良くしていろんなガチャ引かせるほうが運営からしても良いんじゃない?プレイヤーとしても環境が壊れない方が良いわけだし - 名無しさん (2024-12-05 18:12:08)
        • だから運営は性能の確定ガチャで押し売りした方が利益出るって判断したんだろ。そもそもまだ実装されて2ヶ月しかたってないから弱体化はないだろ。パフェがそれやって大荒れしたんだから… - 名無しさん (2024-12-05 18:32:46)
          • パフェで荒れたのって強すぎたからだから弱体化が原因じゃなくね?知らんけどメタスの時はどうやったん? - 名無しさん (2024-12-06 21:57:24)
      • パガンの2か月サブスク引いたヤツ死ぬほど多かっただろ - 名無しさん (2024-12-07 18:41:50)
    • それでもCS版よりは普及しなさそう。ゴッドでトークン消費した人も多いだろうし - 名無しさん (2024-12-05 23:35:15)
      • ゴッド引いたせいでディマ引けなかったわ - 名無しさん (2024-12-08 22:01:40)
        • 俺もや… - 名無しさん (2024-12-09 11:06:22)
      • 間違いなく少ないけど月始めだから月間任務でトークン稼いで回すヤツは多いだろうから木曜までにはだんだん増えてきそう - 名無しさん (2024-12-10 04:57:56)
    • steamって全体的に命中率良くてPSよりも射撃環境なんでしょ? 味方が前でなかったり敵の弾当たりやすかったりで本家ほど暴れないんじゃねと予想 まぁそれでも最強には君臨するだろうが - 名無しさん (2024-12-06 16:54:00)
      • 射撃当てやすいとしても、射撃環境とは言いがたいよ。低コストは悲惨なもんやけど… - 名無しさん (2024-12-06 22:16:48)
  • グリモアで格闘振れなくさせて動くも遅くした上で全属性の射撃被ダメまで半減させるのは異常だわ - 名無しさん (2024-12-04 14:54:02)
  • グリモア75mってあるけどもっと範囲広いと思うのは気のせい?体感150m前後ありそう - 名無しさん (2024-12-04 02:06:05)
    • 正確に設定されてるかはわかんないけど、ガンダムが18mだから発生源からガンダム縦4機分、んーどうだろね、後多分範囲内に判定が有るか無いかで見てそうだし、機体が大きいとどこかが引っ掛かって見た感覚よりも広く感じるのかもね、実は広かったですって事もあり得るけど - 名無しさん (2024-12-04 14:09:43)
  • 火力が他機体と差が有るから射撃火力は全体的に下げた方が良いだろうなぁ - 名無しさん (2024-12-02 10:45:12)
  • 今の650はほんとコイツ居ない方が蹂躙されるだけのゲームになっててホンマ… - 名無しさん (2024-11-30 13:34:38)
    • A➕帯までだと使いこなせないけど使いたがる人が多いから結構ボコられた憂さ晴らしできる。無駄にスラスターふかしたり、モジモジして格闘を振らなかったり、、、 - 名無しさん (2024-12-02 14:55:08)
  • 耐格49のGファーストでこいつのチャー格にカウンター成功しても途中で6500以上ダメージもらうの本当に吐き気がする。 - 名無しさん (2024-11-29 00:42:37)
    • それラグのせいだろ - 名無しさん (2024-11-29 17:55:41)
      • いやラグアーマー異次元格闘ディマールがチャー格闘吐き得のダウン明け無敵貰って、グリモアで吸血しに来るって地獄かよ。 - 名無しさん (2024-11-30 01:02:19)
        • なにが「いや」なのかしらんがラグ持ちチャー格強襲ならディマ関係なくダメはいってるって話、ディマがどうとか以前の問題 - 名無しさん (2024-12-02 21:34:25)
          • なおのこと吐き得なディマールで突っ込むから問題だろ。ジェスタとかに轢かれたところで継続してダメージやよろけの押し付けされないから大して怖くねえよ。 - 名無しさん (2024-12-05 22:15:35)
            • ?だからラグのせいなんだからディマ板でいう内容じゃないだろ、愚痴とかわらんわ - 名無しさん (2024-12-05 22:22:01)
              • FPSの海外鯖ラグナイファーと同じで、自前の回線絞ってラグを前提として突撃した際のメリットが他の650強襲と比べて高すぎると言いたいんだが、愚痴の釈明かもしれん。すまんね。 - 名無しさん (2024-12-05 22:30:36)
                • うん、だからラグスイッチが悪いって話だよな?650がどうとかディマがとか関係ないよね?じゃあラグもったリガズィがチャー格で同じことやって同じようになってそれはラグ前提のメリット低いからいいんか?違うやろ? - 名無しさん (2024-12-07 15:56:40)
                  • むしろこいつのチャー格発生クソ遅いから他の機体のチャー格食らうタイミングでも余裕でノーダメカウンター取れるんだよな。メリット大きすぎるって言うけどカウンターできる状態の奴にぶっぱするリスクも大きすぎる。 - 名無しさん (2024-12-08 14:01:41)
    • 👺反応が遅い - 名無しさん (2024-11-29 22:12:46)
  • ディマ無しvsディマ有りだったら勝負にならないのがゲームとして破綻してるよな。 最初期のガンゲルオペレーション思い出す - 名無しさん (2024-11-28 20:45:02)
    • キャラパ違い過ぎて自分が自軍エースの時に他の機体に乗るって選択肢無いしな。たまに敵エースが支援乗ってる事あるけど勝負捨ててるとしか思えない。 - 名無しさん (2024-11-29 10:55:36)
  • 復帰勢です…久々にプレイしたらこいつにボコボコにされました…こいつをメタれる機体入手するまで65出ない方がいいですか…?あとどんな機体ならメタれますか - 名無しさん (2024-11-28 12:32:04)
    • こいつに対抗出来そうな機体はほとんど居ないかな・・・空をフワフワして攻撃してこない条件下ならある程度抗えはするけど、機体スペックが高いせいで直近で実装された機体以外はちょっと厳しい。 - 名無しさん (2024-11-28 13:19:26)
    • 格上が使うディマーテル相手は諦めるしかないかも。同格以下なら、弾速の早い即よろけを複数持ってる機体or蓄積200%以上を強引に溜めれる機体だと比較的対処しやすい - 名無しさん (2024-11-28 13:43:23)
    • メタれる機体はありません。2〜3機で射撃クロス組める場所まで逃げてください。 - 名無しさん (2024-11-28 21:29:07)
  • 結局ディマーテルには勝てないかガンダムGファーストは、だったらディマーテルが復刻するの待とうかな - 名無し (2024-11-27 06:34:21)
    • ぶっちゃけ確定もないからナーフを考慮に入れないのであればそれが賢いと思われる。と言うかGファーストはディマに支援のついでで狩られにくいってだけでディマを狩れる能力も噛み合った時に殺し切れる火力もないから中途半端に増えてる今逆にやりやすいまである - 名無しさん (2024-11-27 08:38:27)
    • 正直ダメコン持ったキャノンガンが汎用だったらディマにとって1番強敵だったと思う、今でも汎用よりもタチが悪く見える時あるし - 名無しさん (2024-11-27 12:40:21)
      • 特殊緩衝材ない汎用とか支援のカモだけどな - 名無しさん (2024-11-27 18:30:25)
        • そしたら支援狩るためにディマが必要になるし、三すくみのメタりあいで少なくとも今よりは健全な環境になってたかもしれない - 名無しさん (2024-11-28 08:05:27)
      • ディマ乗ってキャノンガンがタチ悪いとか感じたこと無いわ。 - 名無しさん (2024-11-30 04:23:28)
    • ナーフされなくてもノルン復刻の翌週にクシィー実装とかあるから期待しすぎない方がええで - 名無しさん (2024-11-27 18:11:50)
  • 結局こいつには近づかないとダメージ与えられないくせにその距離では敵なしだからこいつに直接手を加えたりノルンみたいな機体が来ない限りこいつの一強は変わらんよな。Gファーストも格闘火力がそんなないから別に脅威でもないしこいつで溢れかえる環境は変わっとらん。 - 名無しさん (2024-11-26 22:29:23)
  • 空中でめっちゃ射撃当ててくるなと思ったけど全部ASL付いてのか、めゃくちゃやな - 名無しさん (2024-11-26 13:28:23)
    • 空中じゃまずほとんど足狙わんし得しかないな - 名無しさん (2024-11-26 18:42:20)
      • 横移動されると射撃が当たらなくなるから損な場面も普通にあるぞ - 名無しさん (2024-11-27 15:44:11)
        • ファンネル追従ブッパしながらそれ言ってたらセンスあるわ - 名無しさん (2024-11-27 18:58:43)
          • 偏差撃ちしてるのにASLで勝手に補正されたせいでビーム外れるって話だよ。即よろけのメインでもそれが起こってしまうから悩ましい - 名無しさん (2024-11-28 03:10:44)
            • 追従始動でメインは継続に使えば悩みも解決 - 名無しさん (2024-11-30 03:58:11)
              • 追従もメインも当てたくてもASLのせいで当たらないタイミングがあるって話よ - 名無しさん (2024-11-30 12:21:12)
                • ASLで不都合なタイミングがあったからってこの期に及んで何?ファンネルの択も持っていながら追加で遠距離狙撃でも圧殺したいわけ?メイン/サブにASLが無かったらまた「空中でまともに狙える射撃兵装がファンネル追従しかない」とか言いかねんな。 - 名無しさん (2024-12-02 21:27:42)
                  • ASLは単純に付いてる方が優れてるってわけじゃないし不便な場合も多いよってだけの話に追従なら当たるとか意味不明な割り込みかけてきた挙句被害者意識全開で急にキレ散らかすのヤバすぎるでしょ - 名無しさん (2024-12-03 11:56:08)
                    • 追従から入ればとその次は別人なんでそこんとこよろしく ASL付いてて不便な場合より空中奇襲時に適当に弾をばらまいても勝手に補正してくれて便利な場面の方が多いとは思うし、外れそうなら包囲系ファンネルも貼っとけばカス当たり増えてもよろけ値貯めやすくて余り困らんとは思うが - 名無しさん (2024-12-03 13:15:13)
                  • ASLに得しかないって枝なんだからASLで不都合な時もあるよって話で終わるのよ。だから何?は完全に蛇足 - 名無しさん (2024-12-03 16:35:29)
  • 上手い人ほど青天井な機体はその天井の設定ミスるとそいつしか使われなくなるんよ。 - 名無しさん (2024-11-25 20:32:30)
  • もう相手したくないわ…格下がこいつ乗っても対面キツいのがアホらしい - 名無しさん (2024-11-25 20:04:37)
    • それは多分対面が格下じゃないだけ - 名無しさん (2024-11-25 20:54:33)
  • 強襲殺しのディジェの散弾がどんくらい有効だろうか - 名無しさん (2024-11-25 16:46:46)
    • フルヒット375滑空で受けて187さらにグリモアで131になるね - 名無しさん (2024-11-25 19:35:39)
    • 当てれば止まるけどもまず散弾の距離に入れる前にあっちは空からよろけ耐性付けながら即よろけ&蓄積やってくるのが問題 - 名無しさん (2024-11-25 20:18:41)
      • メイン/サブ双方のビームガンにASLと移動射撃付いてるのヤケクソすぎる。双方ASL無し、サブは2秒収束後静止射撃バースト可能、にナーフしてもまだ十二分に強すぎ。 - 名無しさん (2024-11-25 21:48:01)
    • 厳密には小数点以下切り捨てだから25x0.5=12.5で0.5切り捨ての12%で9/15当てる必要があるし、グリモア中は12x0.7で8.4の0.4切り捨てで8%だから13/15発当てれば理論上止まる。おそらく収束率を全盛期に戻してもメタは張れないと思われる - 名無しさん (2024-11-26 14:55:39)
  • 相変わらずイカレた性能してるけどキャノンガンとかGファーストみたいなこいついる前提みたいな機体出ちゃった時点でだいぶ手遅れなんだよな...今更ディマ下方したらどうなるのかは目に見えてる - 名無しさん (2024-11-24 12:38:44)
    • そして過去の機体は尚更使われなくなるというね。 - 名無しさん (2024-11-25 19:47:56)
  • 滑空機構と空プロのレベル下げるだけでだいぶマシになると思う。 - 名無しさん (2024-11-24 00:04:43)
  • 質問です。私は復帰勢なのですがディマーテルという機体が強いと聞いたのですが何が強いのか教えてください。 - 名無しさん (2024-11-23 22:27:31)
    • フラップ+空プロ4+滑空4+空中格闘で空中殺法ができ、止めるのに高い蓄積値を貯める必要があるがその空中殺法の機動力がレベチで蓄積貯め切るのが難しくまず止まらない 仮に止めたとしても格闘コンボじゃグリモアのスロウデバフを食らって満足な追撃ができない上に他から袋叩きにされる可能性があり、避けて射撃にしてもダメージ半減を持っておりやたらと固い 更にグリモア中は空中殺法に磨きがかかる上に格闘で敵機撃破するとHP回復をするため固い パワアク3の効果で格闘かち合うとスラ全快してくるため不用意に格闘振って止めることができない なんかやたらと武器の蓄積値が高く火力も割と出る チャー格まで完備でマニュが無いのをチャー格移動でごまかせてしまう しかもそこにも蓄積耐性あり - 名無しさん (2024-11-23 22:47:41)
      • 教えていただきありがとうございます。 - 名無しさん (2024-11-23 23:18:13)
  • 滑空機構のレベル下げるのがちょうど良さそう - 名無しさん (2024-11-23 15:32:41)
  • カァー!Gファーストツレェわぁ!こりやぁ弱体ねぇな!カァー! - (2024-11-23 05:48:36)
    • どうせならリガズィ並の処刑を受けて欲しかったからその線は無さそうでつらいわー - 名無しさん (2024-11-23 08:53:51)
    • ぶっちゃけメタれるってほどメタれて無いよなアイツ。結局なんか枚数不利になって耐久差で擦り潰すみたいな勝ち方しかできないから詰みはしないだけでキャラパは負けてる感じある。勝ちたいならやっぱコイツ安定やね - 名無しさん (2024-11-23 13:29:08)
    • なわけ - 名無しさん (2024-11-24 19:22:43)
  • こいつばっかで65も残念 - 名無しさん (2024-11-22 15:04:30)
    • Gファーストの登場でコイツも環境から消えそうだけどね。Gファーストとキャノンガンでラインを組めば、よろけ軽減の理不尽防衛ができて楽に勝てる。もうコイツどころか強襲機自体が必要ないんだわ - 名無しさん (2024-11-22 21:00:03)
      • グリモワの最後っ屁吐いて回復持ちながらフワフワ浮いて射角限界に逃げるファンネル持ちチャー格持ちがなーにが理不尽だ - 名無しさん (2024-11-22 23:15:56)
      • よろけ軽減理不尽ってディマーテルのことだよな? - 名無しさん (2024-11-23 00:41:38)
      • ライン組んでるなら有利射線から - 名無しさん (2024-11-23 08:44:03)
      • ライン組んでるなら有利射線から射撃垂れ流しても良いし支援いるだけでもう余裕なんよ 機動力が違う 全機Gファーストならダルそうだがそういう感想しか出ない時点でコイツの理不尽感伝わらん? タイマンでなくチーム戦で全機強襲で勝てそうってところがヤバい - 名無しさん (2024-11-23 08:47:58)
      • 流石に強襲は必要、まあ編成はもうキャノンガンとディマとこいつだけで良くなったな - 名無しさん (2024-11-23 10:27:30)
        • ミス、キャノンガンとGファとこいつ - 名無しさん (2024-11-23 10:27:51)
  • ついにディマーテルを超えそうな650の汎用Gファースト爆誕 - 名無し (2024-11-22 11:10:37)
    • まぁあっちは固いしアクガの読み合いは面倒だけどこいつ程の理不尽感はないかな - 名無しさん (2024-11-22 14:33:21)
  • Gファーストの相手すんのクッソだるいな。めちゃくちゃカットしてくるからシカトもできへんし - 名無しさん (2024-11-21 22:51:25)
    • だるいのは捕まってもグリモアで理不尽押し付けしてくるこいつなんだよなぁ - 名無しさん (2024-11-21 23:50:00)
    • 個人的に今の環境で敵支援機の近くに居て欲しくない敵汎用機No.1だわ。アクガ上手い人だと特にろくに仕事させてもらえなくなる - 名無しさん (2024-11-22 10:36:08)
    • Gファーストが強いから弱体化の線が薄くなってきたな - 名無しさん (2024-11-22 11:07:13)
    • 汎用相手でも半壊くらいは楽にできてたのがこいつカチカチすぎて全然削れんな - 名無しさん (2024-11-22 14:20:09)
    • 速射とマイクロミサイルを撃たれてるだけで動けなくなるからな - 名無しさん (2024-11-22 20:53:55)
  • 一番いらねぇのは周囲のデバフだわ - 名無しさん (2024-11-21 21:33:04)
  • まぁパフェガンですら弱体まで2ヶ月以上かかってたしディマ弱体も早くて年末だろうね。他機体の調整があったら環境調査にまた時間取るからもっと遅くなる - 名無しさん (2024-11-21 15:08:48)
  • 【悲報】弱体無し…!調整内容見たけどディマ環境は変わら無さそうね - 名無しさん (2024-11-21 14:45:16)
  • 650の汎用パワークソ高いのに止められないのはやばい - 名無しさん (2024-11-20 15:15:36)
  • 650は化け物ディマーテルがいるせいで650の新機体でても引く気が起きない - 名無し (2024-11-20 13:10:19)
  • 最近になってディマ5機編成と当たることあるけど今のところ全勝だわ。しんどいけど流石に慣れてきた - 名無しさん (2024-11-20 11:13:56)
    • 強えんだけど、汎用とのダメージレースに勝てるレベルの乗り手はそうそう居ないのよな。ボコられてると思っても耐久差で勝てる事が結構ある - 名無しさん (2024-11-21 21:43:52)
      • 今回の調整データで650の強襲平均勝率が50%切ってるあたり多すぎてもやっぱり勝率良いわけじゃないんだろうね - 名無しさん (2024-11-22 01:09:34)
        • 前月のシャアディジェの時より650強襲全体の戦績下がってて、mk5みたいな化け物がまだ居るんだよね - 名無しさん (2024-11-22 14:13:22)
        • このゲームの戦績表示は使用率を考慮してないから強襲機の勝率が低いってのはディマ複数が負けてるんじゃなくてディマ以外を出した奴等が負けてるって事なんですよね。 - 名無しさん (2024-11-23 13:32:25)
          • リ・ガズィが暴れてたときは強襲の平均勝率高かったのよね。条件が色々違うから単純比較はできないけどディマ多い方が勝つみたいな話ではないと思う。強襲機内でのピック率がダントツなのはそう - 名無しさん (2024-11-23 17:43:28)
            • 別に単純比較できんという事は無いだろう。ディマが多い方が勝ってるならディマの戦績が上がり他の強襲の戦績は落ちるからな。ディマ2枚と有象無象2枚でディマが勝ったら勝率は÷4機ではなく3種類になるんで勝率は33%だし、現状ディマが一択過ぎて他を駆逐してるから勝率下がってるけどピック率が低ければあり得ん話では無い。実際当時二型が全盛期で二型メタれない点から上位勢のピック率は低下傾向にあったしな。 - 名無しさん (2024-11-25 09:03:55)
  • 木曜のアプデで下方修正されないかな もう十分にいい思いしただろう - 名無しさん (2024-11-20 08:50:37)
  • 最近ディマ乗ってると以前よりもヘイトがめっちゃ高くなってて妙にキツい場面が増えてきたな。さすがに複数機に狙われると捌き切れんわマニュ受けもできへんし - 名無しさん (2024-11-19 23:16:39)
  • 格闘判定だけ弱にしよう - 名無しさん (2024-11-19 18:48:23)
  • 全部の武装が切り替え時間0.5秒って爆速 - 名無しさん (2024-11-18 07:44:14)
  • ディマーテルたのちーーー 強いってのもあるけど動きが快適すぎて乗ってて気持ちいい - 名無しさん (2024-11-16 20:42:42)
  • 対策が相手のミスをお祈りしかないのヤバすぎる。 - 名無しさん (2024-11-14 21:16:30)
  • 普通に体力半分からのダメカットがうざすぎる 30パーくらいでいいだろ - 名無しさん (2024-11-14 19:40:52)
    • 他にどでかい効果あるんだからダメカット自体いらない。 - 名無しさん (2024-11-14 21:13:24)
      • ダメカとHP吸収で実質HPどうなってんだよって感じだもんな… - 名無しさん (2024-11-14 21:17:34)
      • 仮にダメカットが無くなったら今度は「複数の汎用にヘイト向けられてツラい。運営は強襲が嫌いなんだ!」とか泣き言ぬかすだろ。汎用の弾幕をかいくぐって支援を殴りに行かなきゃならないんだからこれくらいあってもいいわ。マニュもねぇし。 - 名無しさん (2024-11-19 19:24:02)
  • 完全に使いこなすことのハードルはバカ高いんだけど、そもそも素の性能が圧倒的だから程々の乗り手でも普通に他の機体轢き殺せるって印象 - 名無しさん (2024-11-13 22:40:56)
    • これ フラップ使いこなせて無くても3種の高性能ファンネルにASL付き即よろけに速射とこの時点で低レートでも射撃が勝手に当たるからある程度戦える 格闘も姿勢制御にパワアクと盛られてるし仮にミスって格闘食らってもグリモアが助けてくれる - 名無しさん (2024-11-13 22:57:34)
  • 支援に向かっていってるの見えても高高度から落下始まってると止められんな お願いタックルしてもカウンター取れなきゃこっちがやられるという 格闘中判定ならまだ止めようもあるんだけどなぁ - 名無しさん (2024-11-13 21:30:24)
    • 強判定で捲れるのはいいけど、大半の大半の汎用機は中判定だしそうなるとかち合いからのスラ全快頻度が上がってしまうのではなかろうか - 名無しさん (2024-11-13 21:35:49)
      • パワアク3なんてもの持ってたか、かち合ってるディマ殆ど見ないから失念してたわ - 名無しさん (2024-11-13 21:48:50)
      • よく考えたらこれ格闘型強襲全部潰したようなもんだよな。 - 名無しさん (2024-11-13 22:31:14)
        • 対抗して攻撃姿勢制御改配って強判定のやや上格闘機増やすしか無いな - 名無しさん (2024-11-14 20:11:17)
  • リザルトでほぼ与ダメトップとってるけど被撃墜も高そうだし、弱体調整まではいかなさそうかなぁ - 名無しさん (2024-11-13 21:18:41)
    • そうかなあ?ツヴァイは被撃墜多かったけど火力下げられまくって棺桶になったじゃん。 - 名無しさん (2024-11-13 22:32:28)
    • 邪魔な汎用を蹴散らしつつ支援を殴り飛ばせる強襲を望んでたのはユーザーのほうだろ。なのに実際に登場したら「強すぎるナーフしろ!」とかダブスタすぎんだよ。弱体化なんていらねぇわ - 名無しさん (2024-11-14 13:06:36)
  • 対面全員ディマでも勝ってたし、グリモア発動しまくってその間に他のディマにチャー格されたりでキツいな - 名無しさん (2024-11-13 17:07:40)
    • 硬いから下手でも即落ちしなくて前線保ちやすいのよね - 名無しさん (2024-11-13 22:06:47)
  • このままの性能で700で出しても文句言われる性能してるよねwディマーテル使わないと650しんどすぎるから結局ディマーテル使ってまうんよな。 - 名無しさん (2024-11-13 08:32:19)
    • ピーキーだの700じゃ無理とか言ってた奴どこ行ったんだ。状況変わると毎回逃げ出すよね。 - 名無しさん (2024-11-13 15:12:33)
    • クイックでコス割れと対戦何回かしてるけど700環境じゃ正直めちゃくちゃ上手い人以外は環境入りすら出来ないなって感想だったよ。νなら対面してて全く怖くないしファンネルやファンネルミサイルが飛び交ってるから余裕で止まる。 - 名無しさん (2024-11-13 15:35:15)
  • ディマーテルは難しい割りには化け物みたいな環境破壊をしまくってる、難しいと言われてる割りにはランク関係なしに常に高い戦績を出してるよ、650はディマーテルだけあればレートポイント簡単に稼げてしまう、ディマーテル以外の機体を使うのが馬鹿らしくなる、弱体化は逃れられないだろうな仮にディマーテルを超える汎用がこれば話が変わるが来たら来たでまた650の環境が死ぬ - 名無し (2024-11-13 07:16:52)
  • バイセンZの可変状態でこいつと対面したらチュンチュン2発で落とされた。こいつの射撃蓄積値も高いんやな - 名無しさん (2024-11-13 07:16:38)
  • A+とかでもエグい戦績出してるし、普通に統合戦績ヤバそうコイツ - 名無しさん (2024-11-13 02:10:54)
  • この機体乗ってA+から1カ月でSフラカンストした!他の機体弱すぎでしょw - 名無しさん (2024-11-12 19:37:17)
  • 取り敢えず格闘判定を弱にして各防御補正を10づつ下げよう。話はそれからだ。 - 名無しさん (2024-11-12 00:11:36)
    • んな事せんでも射撃ダメ50%カットをそんまま消せば良いよ。 - 名無しさん (2024-11-12 07:40:27)
    • センス無いけど本人は面白いと思って書き込んでるんだろうなぁ - 名無しさん (2024-11-12 11:30:55)
    • 動作速度低下をトリモチと同じにすればええわ、トリモチは確定距離減るだけでギリギリ格闘が確定するし効果も短いから - 名無しさん (2024-11-12 11:41:41)
    • ずつ… - 名無しさん (2024-11-13 07:21:55)
  • フラップだからかモーション独特だからか空中格闘が全然当たらない。アンクシャは簡単なのにコイツはムズイ。コツあれば教えてください。 - 名無しさん (2024-11-11 22:28:21)
    • 結局練習するしかないと思うけど、強いて言うならモーションの最後の方まで判定が残るから最後までレティクル合わせるとか?あとは空格スカって敵の目の前で着地硬直晒すのは最悪だから空格したらとりあえず二刀に切り替えてカバーできるようにしておくといいと思う - 名無しさん (2024-11-11 23:49:00)
  • もう650版ノルンがアップ始めてるだろうな。支援もワンコンだ。連携もクソもなくなるぞ。 - 名無しさん (2024-11-11 17:02:17)
    • ノルンをそのまま65に持ってきてもディマーテルは止めれないと思うぞ - 名無しさん (2024-11-11 17:09:56)
    • ディマをメタれる汎用が来たら他全て消し炭になるぞ - 名無しさん (2024-11-11 17:22:45)
    • 個人的にはオーベロンのメッサー背負うやつでやってくれたらなぁ - 名無しさん (2024-11-11 22:46:52)
      • 俺もそれに期待してるけど性能面でファーヴニルとの兼ね合いが難しそう - 名無しさん (2024-11-12 11:34:13)
  • ディマーテルはさすがに弱体化は免れなさそうだよね、思った以上に暴れてる - 名無し (2024-11-11 06:55:56)
    • 俺が勝率を下げてるから安心してくれ。…試合に負けてもほぼライバル勝ちはしているという懸念点はあるけど……… - 名無しさん (2024-11-11 08:18:46)
      • 🤓「俺は強いのになあ」 - 名無しさん (2024-11-11 20:48:13)
  • クイックとは言えSが700に持ち込んで与ダメ23万叩き出してたのはさすがにアカンだろって思ったよ - 名無しさん (2024-11-11 04:44:29)
  • 連射ビームガンでひるんで即よろけ撃てずに死んでる汎用に涙が止まらない クソキャラってだいたいこういうとこまで行き届いてんだよな - 名無しさん (2024-11-11 04:31:52)
  • もう攻撃補正20づつ削れよ - 名無しさん (2024-11-10 21:41:35)
  • マニュ無いから何してもいいって言われてたけど。マニュがあるよりマニュ以外の行動全てがよろけ受け付けない方がずっと強いんだね。まぁこいつが細いのも関係あるだろうけど。 - 名無しさん (2024-11-10 18:17:08)
  • ダウンとってもグリモアから追撃入らず起き上がり無敵で飛んで逃げてくのほんま…おいつけねーよ - 名無しさん (2024-11-10 17:34:35)
  • 流石に性能盛りすぎだから早くナーフしてほしいって俺のマークⅤが言ってる - 名無しさん (2024-11-10 13:06:51)
    • コイツがいるから真mark5引くのやめた身としてはナーフは困るなぁ。 - 名無しさん (2024-11-10 20:37:21)
      • そんなこと言っても、こいつがこのままだと650に新しい強襲出せないし、収入源の大部分をガチャに依存していると思うからガチャが回るようにしないといけないから弱くするしかないと思うけどな。 - 名無しさん (2024-11-10 23:02:41)
        • 試験ドーガ同様、環境機に対抗しうる新機体出すだけな話じゃないかな。700見てると環境を上に合わせる方針っぽいし - 名無しさん (2024-11-11 11:35:55)
          • 700は機体数が少ないから全部上方のパワープレイしただけでほかじゃそれはできないから参考にならん - 名無しさん (2024-11-11 21:42:57)
        • 横からだけど、そんなことしたら性能の押し売りで確定ガチャで購入した人がバカを見るやろ。ただでさえステップupの途中で出てくることなんて1ユーザーに一回あるかないかぐらいなんだから。 - 名無しさん (2024-11-11 17:32:35)
          • それを言うのは今更過ぎると思うけど。直近でもパフェガンという性能押し売りして出した機体を実装後2ヶ月毎に弱体化してきた実績もある訳だし、こいつだって強すぎるなら同じ道をたどると思うけど。 - 名無しさん (2024-11-11 17:50:12)
            • パフェガンは2回弱体食らってなお環境に居座り続けてるからな。弱体幅はここで言われるような極端な調整にはならんやろうね - 名無しさん (2024-11-12 11:50:43)
      • Ξの件とか他人事じゃないかもよ 既存の射撃機の蓄積能力を鬼ほど上げてくるかも - 名無しさん (2024-11-12 00:19:47)
  • ディマをメタれる武装ってコスト違いの超誘導してくれるファンネルミサイル以外に何かあるか教えてplz。あれだって滑空中やグリモア中だと蓄積足りんが、フラップで追従やられるだけで大抵の機体に対抗手段が無いの辛すぎる - 名無しさん (2024-11-10 12:52:27)
    • 全盛期ゼク・ツヴァイミサイル?アレなら完璧に止められそう - 名無しさん (2024-11-10 14:04:56)
      • 一回ツヴァイにずっとマークされた試合があったけど、かなり動きにくかったわ - 名無しさん (2024-11-10 21:22:01)
      • 木主 - 木主 (2024-11-10 21:25:42)
        • そっか、ツヴァイなら対抗できるのか。今でも疑似タイでなら飛び回ってるディマ撃ち落とせそうだし、全盛期なら封殺できたかもしれんなぁ - 木主 (2024-11-10 21:26:38)
          • 微怯み、高蓄積、超誘導、大容量マガジン、爆速リロードとレイドボスのあだ名を付けられて65の制空権を完全に掌握した武装やからな、ディマの追従が可愛く見えるレベルの - 名無しさん (2024-11-10 22:58:41)
  • まぁいずれナーフ来るよなこれ。強襲なのにマニュ持ってないという弱点を軽く凌駕する超性能。気づくと凄まじいダメージ。編成に二機三機、なんなら四機普通に許される異常性 - 名無しさん (2024-11-10 12:07:18)
  • 適切に格闘振れるひとが相手にいると脅威、ファンネルが強いからって後ろに下がって射撃ばかりしている人が味方にいると脅威的 - 名無しさん (2024-11-10 11:58:18)
    • 後者は味方に無能が居る的な意味での脅威です。 - 名無しさん (2024-11-10 11:59:22)
  • 実装時から上手い人のはすでに結果を出していたけど乗りなれない人もそこそこ居てまあいいかって感じだったけど、練度が上がって上手い人→凄い上手い 並→上手くなった 練度不足→並でたまに微妙な人も居るけど相手していて全体的に底上げされて厄介な存在になってきる 味方に1機居る安心感に普通に2機居ても問題ないのが物語ってるよね - 名無しさん (2024-11-10 11:11:14)
  • 今月ビデオレターがあるなら、Pガンみたいに名指し調整対象として挙げられるのかな。 - 名無しさん (2024-11-10 09:54:38)
  • サイコドーガで近距離戦に持ち込まれた状態だとまぐれ以外でこいつに勝てん!特に追従ファンネルの蓄積50%がキツすぎる。ちなS- - 名無しさん (2024-11-09 21:31:49)
  • コイツはよナーフしておもんないぞ - 名無しさん (2024-11-09 20:42:43)
  • 久々に復帰してこいつと何度か戦って「つよくねー?」って思ったんだけど、やっぱ強いんだw - 名無しさん (2024-11-09 18:17:26)
  • カウンターが固有のものじゃないのは本当に残念 - 名無しさん (2024-11-09 16:25:17)
  • せめて範囲減速とリゲインと空中格闘と姿勢制御とメインサブALSのどれかが無ければなぁ… - 名無しさん (2024-11-09 11:17:12)
  • こいつ持ってる人は頼むから即完してくれこいつ以外は全部持ってるから650で遊びたいのに相手にだけディマがいて負けるみたいなのが多々ある - 名無しさん (2024-11-09 02:37:20)
  • キャノンガンはどうしたらええの?汎用より苦手。。。 - 名無しさん (2024-11-08 23:01:57)
    • 斜め上から滑空効かせながらビームガンか追従で先手取れるやろ - 名無しさん (2024-11-10 10:53:54)
  • 700でいそうな機体 - 名無しさん (2024-11-08 20:26:34)
    • 串相手はクッソしんどいだろうけど大抵の相手にはやれそうな気はする - 名無しさん (2024-11-08 22:35:25)
    • 最近の700だったらマニュ付いてそう - 名無しさん (2024-11-09 02:44:02)
  • 起き上がりの無敵時間にフラップしても無敵解除されないの強すぎ - 名無しさん (2024-11-08 19:10:47)
    • 確かにそこずるいよね - 名無しさん (2024-11-08 22:54:57)
  • こんなのいつまで放置すんの? - 名無しさん (2024-11-08 18:38:36)
  • こいつに空中格闘入れてるのが悪い。ナイチンゲールとかだって持ってないのに。 - 名無しさん (2024-11-08 15:27:45)
  • ただでさえ強いのに、ヘビーアタックLv2て、、そんなものが相応しいのは他にいくらでもいるよ?ザク3改やら強ZZやらなんやら - 名無しさん (2024-11-08 07:42:23)
  • 滑空機構取り上げてマニュ2当たり付けとけば大分大人しくなるだろうに。なんでこの性能で実装したんだ - 名無しさん (2024-11-07 14:59:55)
    • グリモアとかいうマニュ消滅スキルのせいやろな。現にファーヴニルとかつけてもらえなかったし - 名無しさん (2024-11-08 17:53:41)
      • グリモア白に変えたらいいと思います(暴論) - 名無しさん (2024-11-08 19:03:26)
  • こいつのタチが悪いのaはまともに使えないからトータルの戦績は普通でナース来ない、なんな大多数でのaがレート落として強化すらありえる所だと思う - 名無しさん (2024-11-07 14:37:03)
    • A~A+を彷徨いてるけどまともに使えてないコイツでも自分みたいなのからしたら脅威(というか不意打ちでないと負ける)なんでライバル勝率は飛び抜けてそうなんですよ…なんで弱体もあると思います - 名無しさん (2024-11-07 15:13:10)
    • まあ看護士はこないだろうな - 名無しさん (2024-11-08 10:26:39)
    • ナース来る前に上手くやれば自己再生するじゃん - 名無しさん (2024-11-08 11:59:58)
    • Aフラあたりでも単純に射撃能力そこそこあるからそれなりに戦績出してそうだけどな。A+あたりの方がS帯っぽい動きしようとしてできなくて戦績悪そうまである。 - 名無しさん (2024-11-08 13:38:25)
    • ナースに甘えるな! - 名無しさん (2024-11-08 13:55:21)
      • ウフフ……お注射のお時間カシラ?(チャー格) - (2024-11-09 10:24:17)
    • ナースはコールボタンを押したら来るんじゃないかw まともに使ってるオレすげぇてか? - 名無しさん (2024-11-12 14:52:18)
  • ほれみろ。射撃半減をぶち抜くために狂った火力のミサポが現れたじゃないか。 - 名無しさん (2024-11-07 14:32:56)
  • こいつを下方修正しないと近い内に強襲として実装されるであろう マグナマーテルとレッドゼータの出番が潰されるな - 名無しさん (2024-11-06 09:34:29)
    • 大丈夫大丈夫これ以上の性能にするからまたそっちも買ってね。 - 名無しさん (2024-11-07 08:11:41)
      • 環境でもしっかりと真っ当に戦えるように求めてるだけであってぶっ壊れは求めてないんだよな - 名無しさん (2024-11-07 10:25:52)
  • ディマーテル使ってて唯一の不満点は、格闘で敵を倒して回復しようとしたときに味方が横槍入れて撃破かっ攫うことかな。敵支援を味方汎用が - 名無しさん (2024-11-06 07:05:59)
    • 難しい所よな、時間で言えば自分で倒すよりも早いからサッと倒して次!ってその数秒が大事な時もあるし、巻き込みは時間ロスを作るけど味方が継続して倒したのをハイエナって言ったらチームにならないし - 名無しさん (2024-11-08 10:13:55)
  • これでデブだったら叩き落とされまくって普通にセーフだったよな?むしろ雑魚って言われてる可能性まである。 - 名無しさん (2024-11-05 20:17:57)
  • マップ墜落意外になったらこいつ祭り。 - 名無しさん (2024-11-05 20:02:27)
  • 姿勢2種格動きの大きい下格この3つのせいで地上で枚数差有る時でもテキトーに格闘振ってても捕まえにくいのもな - 名無しさん (2024-11-05 19:54:06)
  • ガチおもんない、さっさと下方してくれ、それか複数居たら補正値にデバフ掛かるようにして - 名無しさん (2024-11-05 19:43:48)
  • 宇宙でディマ4キャノンガン2の最強編成で敵を蹂躙したけどこれナーフ入るって確信したくらいに快適すぎて気持ちよかった。レート上げたり遊ぶなら今のうち。 - 名無しさん (2024-11-05 12:56:52)
  • 低レート帯の650地獄。サブ垢っぽいこいつが汎用ごと焼き払うだけの戦場。 - 名無しさん (2024-11-04 18:26:18)
    • 上位レート帯の650地獄。出撃機体7割こいつ。 - 名無しさん (2024-11-05 01:33:43)
    • そのクズ定期的に切断して低レ保ってそうw - 名無しさん (2024-11-05 20:00:20)
  • 宇宙クランマ終わったが、こいつ強すぎでしょ…。スピード・耐久・火力全部がトップクラス。汎用がどれだけ頑張っても絶対に与ダメトップ取れんの悲しい - 名無しさん (2024-11-03 01:56:56)
    • 宇宙は機体サイズと機動力なんだね。 - 名無しさん (2024-11-03 21:54:41)
  • こいつにダメージ与えるとき脚部は緩衝材あるからって避けると全部背部に当たるから脚部狙いでいい。折れるかもしれないし。全身緩衝材レベルのクソ。 - 名無しさん (2024-11-02 10:34:59)
  • この機体基準に新機体や強化を入れて、第二のパフェガン環境になりそう - 名無しさん (2024-10-30 22:05:27)
  • こいつこそ噴射2空プロ2がお似合いだよ。無限にスラ吹かせるじゃん。 - 名無しさん (2024-10-29 02:15:00)
  • 単純にパッドじゃ対空即よろけを当てづらいゲームでこいつだけやりたい放題過ぎる - 名無しさん (2024-10-28 21:23:04)
  • バトオペ2 の中でこいつだけエクバやってる - 名無しさん (2024-10-28 20:51:06)
  • 一部のスキル無意味になるはずの宇宙ですら650最強なのでやっぱおかしいって…宇宙レートでれんわ - 名無しさん (2024-10-26 14:48:09)
    • 下格の後にチャージ格闘入るしね - 名無しさん (2024-11-02 19:51:13)
  • 上手いディマールのほうが勝つ試合になってる、大体冠取ってるのディマールでスゲー与ダメ出してるから、戦績ヤバそうだから弱体化来そう、バトオペ2の運営は強すぎた強襲すぐ弱体化するから、支援や汎用は結構野放しにするのに強襲が強すぎたりするとすぐ修正するからなぁー - 続き (2024-10-25 17:59:59)
    • 今までのナーフされた機体見れば分かると思うけど、ナーフされた機体は汎用の方が多いんだけどね - 名無しさん (2024-10-26 15:49:17)
  • ディマール化けもん過ぎて大概、敵味方ディマールいたら大体ディマール戦場になって - 名無し (2024-10-25 17:53:41)
  • ナイチン空プロ2のままなのこいつに空プロ4つけたの失敗って認めてるじゃん。狂ってるよ消費増えるはずのフラップで消費減ってるの。 - 名無しさん (2024-10-25 03:05:01)
  • 新マップもはやこいつ専用ステージやんけ - 名無しさん (2024-10-25 02:27:49)
  • 新マップのリゾートではしゃぎまくってるディマ集団にボコボコにされた。新マップと相性最高な気がする。 - 名無しさん (2024-10-24 23:58:07)
  • お手軽にほっそい奴にスピード150とかつけるなよ。武装が貧弱なわけじゃあるまいし。 - 名無しさん (2024-10-24 19:45:36)
  • 650強襲平均50%割ってるのか、そりゃナーフも入んねぇわな、でコイツ単品の戦績はどうなんだヒライシ - 名無しさん (2024-10-24 19:40:12)
  • クイマで700に交じって普通に2冠とれて草ですわ - 名無しさん (2024-10-24 18:22:35)
    • ディマーテルが700で活躍できるレート帯とは? - 名無しさん (2024-10-24 18:55:16)
  • まさかの強化w - 名無しさん (2024-10-24 13:01:03)
  • 何でこいつのフラップって燃費いいんですか?lv2だから?誰か教えてください - 名無しさん (2024-10-22 10:49:33)
    • lv2なのに加えて空中制御プログラムのLv4を持っているので空中でのスラ消費が半減されるためですね - 名無しさん (2024-10-22 10:54:57)
  • まあ下方しねえよなーw 恐らくあと1、2年でサ終するつもりで機体調整して金稼ぐんだろ。その後はバトネク2か? - 名無しさん (2024-10-22 05:51:59)
    • そりゃまだ実装して一ヶ月だし過去のメタス並に出てきてるって程でもないからなぁ。調整入るにしたって三ヶ月〜半年はかかるんじゃないかな。それにキャノンガンのヤバさを鑑みるに今後ディマ以上の化け物が出てくる可能性も大いにある - 名無しさん (2024-10-22 07:25:04)
  • 放置確定したね。 - 名無しさん (2024-10-22 02:44:54)
  • ここで聞くのも良いかわからないけど現状ディマーテルだらけだし心切りかえて汎用は一機か二機で介護されながら火力を出す枠にするとしたらディマーテル的に嫌な相手は誰だろう?意外と高レベで火力高い汎用なのかな? - 名無しさん (2024-10-21 15:27:57)
    • サイコバウかファーブニルくらいじゃねえか?ツヴァイが強化入れば面白そうではあるけど。 - 名無しさん (2024-10-21 15:58:59)
    • 開き直ってディマーテルが汎用枠、キャノンガンが強襲枠、汎用が支援枠として考えるならラー2とメッサーラ、ゼクツとか? - 名無しさん (2024-10-21 16:47:24)
    • サイコバウは相変わらずめちゃくちゃ怖いけど、一番相手してて嫌なのはラーⅡ。グリモア発動してもワンコンしてくるからめちゃくちゃ怖い - 名無しさん (2024-10-21 17:24:38)
    • 地道に削れるサイコバウと一撃格闘のラーIIって感じなんですね、色々ながめてたら高レベドゥーエとかあればみんなの願いを受けたスパイクとかそんな事考えてました、落として格闘火力だとイフシュナとかもいけるのかな?グリモアのせいで二種格闘はイマイチに見えるし - 名無しさん (2024-10-21 20:38:00)
      • 高レベル機体はそもそも機体性能が全く追いついてないからディマに触ることさえ出来ない - 名無しさん (2024-10-21 20:43:27)
  • IPとかバンシィよりよっぽど強い。 - 名無しさん (2024-10-21 05:09:34)
    • 火力不足は感じるけど、動きと速さと手数がとんでもないので戦績上位に食い込めるよね - 名無しさん (2024-10-23 18:28:54)
  • 今のぶっ壊れ650環境でも下方されるべき強さ。 - 名無しさん (2024-10-20 23:20:53)
  • とりあえずペーネロペーに土下座して謝らなきゃいけないくらいにははっきり言って強い…ミックスアップで比較するとマジでこいつやってるとしか言えない - 名無しさん (2024-10-20 02:10:06)
    • 謝る相手はナイチンな。同じように飛んでみ?ナイチンゲールは一瞬でスラ尽きるからこいつは3倍近く長く飛んでる。なんならフラップ中のがスラ消費少なくなってる。 - 名無しさん (2024-10-21 00:07:36)
  • キャノンガンとx1に話題取られて許されたの草生える。 - 名無しさん (2024-10-19 17:05:51)
    • 別に許されてる訳ではないがコイツ居なくなったら暫くはキャノンガンの時代になるだろうな…って感じる - 名無しさん (2024-10-19 21:31:27)
      • 1回ディマいない戦場に行ったけどキャノンガン快適過ぎた - 名無しさん (2024-10-19 23:34:25)
    • 650やってらんないから逃げた先をプロトZが焼き払っただけじゃないか? - 名無しさん (2024-10-19 23:53:32)
      • 人の心とか無いんか? - 名無しさん (2024-10-19 23:54:56)
      • くそわろた - 名無しさん (2024-10-20 00:15:57)
      • 絶対次の標的400、450じゃん - 名無しさん (2024-10-20 09:47:33)
        • ガンダムEXが高級スキル盛り盛りのぶっ壊れで実装されてんの見えてるわ。星4かなあw - 名無しさん (2024-10-20 13:43:54)
  • カトンボ最終戦仕様って感じだな。フラフラ飛びながら血も吸ってくるし。 - 名無しさん (2024-10-17 14:22:18)
    • カトンボは血を吸わないぞ!(どうでもいい) - 名無しさん (2024-10-17 21:34:44)
  • 700宇宙で2機編成と当たったが、さすがに無理があると思うよ - 名無しさん (2024-10-17 01:20:39)
  • ようやく手を出してみたけどこいつメインも速射もASLあるんかい、そりゃ空中で機動しながらでもちゃんと当ててくるわな・・・。うまい人がちゃんと狙いつけてると思ってたからなんかショック - 名無しさん (2024-10-17 01:11:31)
    • これのおかげでギリギリ当たらなかったが発生しないんだよね。ミスでよろけ取れずがない。 - 名無しさん (2024-10-17 01:15:38)
      • 650の高機動環境だと逆にASLのせいで偏差撃ちがしにくくて邪魔になることがある。一番当てたい支援機には当てやすいから勿論ASLある方が助かるけど - 名無しさん (2024-10-17 13:10:24)
  • パフェの弱体が実装から約2カ月後だから、こいつのナーフは11月末かぁ…(遠い目) - 名無しさん (2024-10-17 00:05:01)
    • 今月末のお知らせで壊れた確定したらの話だからまだわからん。今月末ディマについてのお知らせあったら様子見wとか言って2ヶ月放置すっから速くて年末。 - 名無しさん (2024-10-17 01:13:38)
  • 汎用に対してはキャノンガンが多いほど有利、キャノンガン多いのにはディマーテルが多いほど有利、汎用に対してディマーテル多くてもそこそこ行ける、なのでディマーテルはできるだけ多い方がいい、汎用4体編成でキャノンガン軍団に当たるとマジで蹂躙される - 名無しさん (2024-10-16 21:15:37)
    • なんなら汎用6ディマ6でも圧倒的大差で負けたぞ - 名無しさん (2024-10-16 21:38:00)
      • 負けたのどっち? - 名無しさん (2024-10-16 23:09:43)
    • じゃあキャノンガン2で残りの2〜4がディマが最適解なのでは? - 名無しさん (2024-10-16 23:58:19)
      • 割と本気でそう、ディマーテル落としたり足止めする能力が下手な汎用よりもキャノンガンやディマーテルの方が高いから相手に汎用居ない場合でもキャノン×2が援護してる方が強い - 名無しさん (2024-10-17 11:02:57)
      • 練度やハードルが高いけど、理想編成で言えばディマ6になると思う。そこにディマ早く削る為だけにファヴ入れたり、それを狩る為に支援入れたり。多少の誤差はあれど、そういう感じだろうね。 - 名無しさん (2024-10-18 01:57:43)
  • 難しそうと思って放置してたけど、こりゃイージーだわ。射撃戦も出来て格闘戦も出来て、移動も速いから、あまり状況を考えずに暴れまわれる。これはハマーン様バンザイ - 名無しさん (2024-10-16 20:31:07)
  • 650で飛び抜けて最強だけど低レートはフラップ扱えないから戦績は大して高くなさそう。人数はA帯が多そうだしワンチャン上方もらえるような戦績になってる可能性が - 名無しさん (2024-10-16 19:39:13)
    • A帯のフレのプレイ見せてもらう事あるけど、S帯から見たら使えてないな〜ってディマーテルも全然脅威になってるから戦績が上方レベルまで下がる事はありえないと思うわ - 名無しさん (2024-10-16 20:48:10)
    • A帯だけの試合でもディマが多い方が勝ってますので。使いこなせてなくても強いよ - 名無しさん (2024-10-17 00:21:52)
    • A帯が性能を引き出しきれないのはディマーテルに限らないから、結局性能上限の高い機体が勝つことのほうが多いよ 100%性能を引き出せる簡単機体がいたとしても、元の上限が低ければ6〜7割引き出せた難しいけど強い機体に勝てないなんてのはあるし レートが上がるとより性能を引き出せるようになってその差が顕著になるってだけだと思う - 名無しさん (2024-10-17 01:14:17)
    • フラップ扱えないって言っても、ディマは落下もゆっくりだから、他のフラップよりも全然簡単だと思うよ。実際自分はフラップ機ほとんど乗らないけど、ディマはすぐ使えた。 - 名無しさん (2024-10-17 03:39:48)
      • Aフラ舐めすぎAフラだと地面這いずってるのばっかりだからな。Aフラでこれなのに更にA-すら集計対象だぞ - 名無しさん (2024-10-18 03:02:35)
    • もうA帯ガー論見飽きたよ - 名無しさん (2024-10-19 09:52:49)
  • キャノンガンに対しては、空中ファンネル追従で蓄積よろけを取ってからメインで繋げて格闘で仕留めるって感じが良いですね。 - 名無しさん (2024-10-16 09:11:07)
    • 狙いつけにくい空中で撃つのはASLあるビーム・ガンx3がデフォでは? - 名無しさん (2024-10-16 19:37:31)
      • 追従にもついてなかったか? - 名無しさん (2024-10-16 20:40:53)
  • 流石に姿勢制御はいらねぇだろ - 名無しさん (2024-10-15 23:12:34)
    • マニュ無し姿勢制御無しは流石に産廃 - 名無しさん (2024-10-16 08:19:48)
  • グリモアの蓄積軽減が凶悪!カットしようと射撃打ち込んでも細身と蓄積耐性のせいで止められん。 - 名無しさん (2024-10-15 21:32:42)
  • 誤投下失礼。宇宙クイマだけどディマーテル4キャノンガン2のクソ編成強すぎ。与ダメ20万とか出せた。宇宙A-〜Aの戦闘だからガチスペースノイドからしたらおままごとかもしれないけど。 - 名無しさん (2024-10-15 20:06:37)
  • ようやく宇宙クイマ行けた。人集まらなさすぎ。 - 名無しさん (2024-10-15 20:03:43)
  • こいつ700でもペネ以外の強襲より普通に仕事できるんじゃないか 少なくとも強ZZとかよりは遥かに強いだろ - 名無しさん (2024-10-15 16:55:49)
  • どういう設定の元、機体が回復してんだ??? - 名無しさん (2024-10-15 10:53:53)
    • オカルトパワー - 名無しさん (2024-10-16 13:37:20)
    • 原作にはそんな設定は無いね もちろんノルンにも - 名無しさん (2024-10-19 11:10:20)
  • 1機じゃちょいときついが2機3機出した途端にクッソ強くなる - 名無しさん (2024-10-14 22:11:58)
    • 複数キャノンガンは複数ディマーテルじゃないと抑えられないからな、キャノンガンが汎用に対して異常に強いし - 名無しさん (2024-10-15 01:18:05)
    • タゲが散って動きやすくなるのはもちろんあるだろうけど、敵機の撃墜で回復できる母数が多くなるのもデカそう - 名無しさん (2024-10-15 17:19:03)
  • 複数出してもお互いを邪魔せず寧ろ高いシナジーを発揮出来るのもヤバい - 名無しさん (2024-10-14 20:07:49)
  • ディマ基準に新機体や調整やり出したらまずいことになるぞこれは… - 名無しさん (2024-10-14 18:56:01)
  • せめて…せめて射撃被ダメージ半減はビームだけでお願いします…orz - 名無しさん (2024-10-14 18:13:39)
    • グリモアで格闘振れなくさせた上で射撃全部半減してくるの対面からするとしんどすぎる - 名無しさん (2024-10-15 14:05:22)
    • 確かになー、襲われてる支援機側からすると、はたき落としてフルでぶち込んでも全然減らんのは正直きつい。射補100のFAB大ミサでも2500ぐらいだったぞ・・・ - 名無しさん (2024-10-16 21:30:26)
  • こいつ以外の機体出すやつ それだけで戦犯です - 名無しさん (2024-10-14 16:35:36)
  • 串のファンネルミサイルフルヒットでも落ちないんだからそりゃあ650の機体で落とせるわけねぇよ… - (2024-10-14 14:01:00)
    • そりゃ空中じゃ200%まで耐えるからなぁ - 名無しさん (2024-10-14 15:54:15)
    • 下手すりゃ650で一番落とせる適正あるのキャノンガンじゃね?って状況だからもうむちゃくちゃよ - 名無しさん (2024-10-14 15:55:07)
  • 700でも全然いける性能してるでしょ - 名無しさん (2024-10-14 13:39:32)
    • なんだったら現状でも串5対ディマ5で勝ち越せると思うぞ - 名無しさん (2024-10-14 15:44:42)
      • 流石に無理や。ディマ憎しで無茶苦茶言ってるよ。 - 名無しさん (2024-10-14 18:17:59)
      • ディマ最大の問題のグリモア込みでも耐久は低いのと耐久MAXなΞじゃ気持ちよく暴れてるつもりでも相性ですり潰される - 名無しさん (2024-10-14 20:30:57)
        • そうか…ならぺなら流石にどうさ - 名無しさん (2024-10-14 21:57:52)
          • 強よろけで叩き落とせるしフライト使ってれば数回転がってディマーテル側の蓄積武装消費させられるからまず無理では?ファンネルミサイルとASL付き速射もある - 名無しさん (2024-10-14 22:13:38)
          • 強襲同士で戦わせてどうすんのって感じはあるけど蓄積200簡単に取れるから割と有利だと思うよ、ただ今の700が強襲キツイのは一瞬で200以上の蓄積を頻繁に取ってくるνのせいだからなぁ、ディマで滑空してもすぐに落としてくるぞ - 名無しさん (2024-10-14 22:15:46)
  • 仮に滑空と姿勢制御がなくてマニュ3の機体だったら今より戦績上がるかな?格闘カットされて今より下がりそう。 - 名無しさん (2024-10-14 01:21:46)
    • マニュ3の蓄積耐性なら落としやすいよね。細身で当てにくいから慣れはいるけども - 名無しさん (2024-10-14 01:30:55)
    • イメージとして今は-5〜10なのが、マニュ3の方だと0〜5みたいな感じになりそう - 名無しさん (2024-10-14 01:53:32)
    • コイツ射撃も強いから丁寧によろけ取って格闘に繋げてる人には変わらんと思う…むしろマニュの方が詰める時に雑にスラ吹いて詰めれる分攻撃的に動きやすいし - 名無しさん (2024-10-14 06:57:13)
    • A+以下なら上がってS-以上なら下がりそう - 名無しさん (2024-10-14 09:54:54)
      • 根拠は何かな? - 名無しさん (2024-10-14 13:24:42)
  • 長所一点勝負とかじゃなくてマニュ以外の全部を持ってて強いから、ナーフ来たとしてもパガンみたく時間掛かりそうだな - 名無しさん (2024-10-13 23:51:56)
    • 射撃50%カットを優先してナーフしてほしいな。時間短縮とカット率も10%か20%低くなってほしい。 - 名無しさん (2024-10-14 00:04:53)
  • 弱体or無くした方がいいのはこの中でどれだ! ①射撃50%カット ②スロー化 ③追従の高蓄積 ④HP回復 ⑤つばぜり合いスラ回復 ⑥脚部緩衝材 他にも強みとかあれば書いてってくれ! - 名無しさん (2024-10-13 23:49:38)
    • ①〜⑥! - 名無しさん (2024-10-13 23:51:19)
    • 早くて伸びる下格! - 名無しさん (2024-10-13 23:52:28)
    • 同じく①〜⑥ - 名無しさん (2024-10-14 19:53:32)
  • ヘイトが分散して弱点のMAが無い部分を突かれにくく出来るから、ディマってピンだしするより複数編成のほうがかなり強いよね。複数いることでグリモアも引っかけやすくなるし - 名無しさん (2024-10-13 23:18:04)
    • 実際6vs6戦場でディマ1機だと敵からのヘイト凄いからね。2機以上でピックされる方が働きやすい - 名無しさん (2024-10-14 13:02:48)
  • 支援出さない方がいいくらいには環境支配してて良くないと思うけど、同時に650強襲の選択肢が少なすぎると思う。汎用の火力上げすぎ。 - 名無しさん (2024-10-13 21:20:32)
    • 能力の突出した機体が実装された結果、被害を被るのは同ジャンルの機体でしょ。そういう事例は今までさんざん見てきたやん…… - 名無しさん (2024-10-14 10:25:53)
      • 同ジャンルの強襲が軒並み汎用、支援の相手キツいカス機体ばっかりで需要がないってことやん。そもそも650強襲が追加・調整が少ないんだよね。 - 名無しさん (2024-10-14 12:12:25)
      • いや言いたかったのは650汎用が強すぎてそもそもディマーテル実装前でもレートに出せる650強襲が少なすぎるって話なんだけど。直近でデルタプラスやヤクトGGの調整が来たけどサイコバウやファヴ超えた上で支援狩るには性能不足だし - 木主 (2024-10-14 12:58:26)
    • むしろディマ倒せる汎用いないしキャノンガン強すぎて汎用が一番いらなくない? - 名無しさん (2024-10-16 19:45:06)
  • 構わん!俺をFFしてでもキルパクしろ!!!次のウェーブも悪あがきするんだ!! - 名無しさん (2024-10-13 17:49:30)
  • まだ格闘50%カットならなあ。射撃50%カットが強すぎ。 - 名無しさん (2024-10-13 17:23:52)
    • 多分これが一番悪さしてるよね - 名無しさん (2024-10-13 20:25:33)
    • グリモアのスローやパワアクへの対策に引き撃ちというのすら許さないのがね… - 名無しさん (2024-10-13 21:25:19)
    • それだけならいいんだがフラップあるから無理が効きすぎるな - 名無しさん (2024-10-13 22:34:25)
  • もう難易度高くて俺様にしか使いこなせないんだ!!みたいなのいいよ。アトラスの時もそんなコメで溢れかえってたぞ。 - 名無しさん (2024-10-13 02:08:56)
    • アトラスは実装当時からフライト使いこなせなくても強判定と弾速の早いレールガンに回避3で普通に戦えるって評価されてたからナーフは妥当だったよ。こいつはフラップからのアサブ受け以外は即よろけで止まるって弱点あるので強い方だとは思うけどナーフ必要なほどでは無いと思う。むしろちょっと強いだけですぐナーフナーフ言ってる方がどうかと思うわ - 名無しさん (2024-10-13 03:33:42)
      • 溢れかえってる現状でちょっと強いは流石にギャグ - 名無しさん (2024-10-13 07:31:20)
        • そうか?Aフラだけど両チーム1機ぐらいしかいないぞ? - 名無しさん (2024-10-13 07:44:57)
          • すまんけどAフラならこの手の話にコメントしない方がいい。みんなS-ぐらいの環境前提で話してるから環境が違いすぎる - 名無しさん (2024-10-13 15:44:23)
            • それはすまん。けど調整ってAフラ入ってなかったっけ? 調整関連の木だから関係あると思ったわ。 - 名無しさん (2024-10-13 17:06:15)
              • S-から調整の対象にしたら使用率が偏りすぎてまともな調整できんからやろ ゴミ機体の高レベ700があんなに勝率高いのもA-が入ってるおかげと言っても過言じゃない - 名無しさん (2024-10-13 18:28:47)
            • レート差別を禁ずるって局中法度にある以上そんな限定的な環境だけ見て語ってる方がおかしいよ。他枝も言ってる通り集計対象はA-からなんだからそれすら考慮してないなら逆にここに書き込まない方がいいよ - 名無しさん (2024-10-13 17:27:13)
              • 別に差別してるわけじゃないんだがな。この手の機体は実力に差があったら強さの認識も大きく変わってくるんだから公式ではA-から集計対象とは言われててもそこ基準で話しても仕方ないでしょ - 名無しさん (2024-10-13 18:01:43)
                • むしろ上手い人に勝てないってのは当たり前の話なんだからその人より弱い自分が悪いで終わりよ。あくまでここは運用とか対策を語る場所であって上位層の環境だけを切り取って評価する場所じゃない。期待の評価をするなら腕前関係なく評価するのは当たり前のことよ。 - 名無しさん (2024-10-13 18:06:42)
                  • このゲーム腕より機体ゲーって知らない人は黙ってて?6人中1人が足引っ張る程の下手でも機体が強ければ活躍出来るしアシストも生存もできるの でそういうぶっ壊れ機体を上手い人が使ったらどうなるの?って話すら理解できてないでしょ?エペのエイムアシスト問題と全く同じだよ - 名無しさん (2024-10-13 18:24:51)
                    • だから上手い人を基準にするならこの機体に限らずどの機体だって同じよ。上手い人が暴れてるって話したいだけならその人が強かったで終わりだし、それでもなんとかしたいのであればそういう人に勝つためにどうすればいいのかってのを語る場所よ。少なくとも自分は同格程度のこいつ相手なら厄介だなとは思うけどここで言われてるほど対策できないと思ってない。 - 名無しさん (2024-10-13 18:40:36)
                      • 答えは簡単だよよりディマーテルを多く出せばいい、ディマ染めと環境汎用詰め合わせのs-戦場で圧倒的な差が着くのだから - 名無しさん (2024-10-13 18:47:19)
                      • ???君はもしかして同じ腕の人が戦ったら常に勝率が50になる神バランスゲーだとでも思ってる?Aフラではまともに運用できない人が大半なんだから参考にならないって話をしてるの Dフラでクシィとかノルン弱すぎて強くないだろとか言われても参考にならないの そういう話 - 名無しさん (2024-10-13 19:33:53)
                      • 上手い人を基準じゃなくてレートS-ぐらいが基準な。はっきりいってそのくらいは前提条件にしないとまともな運用方法の議論はできない。 - 名無しさん (2024-10-13 20:17:44)
      • アサブ受けも強いんだけど姿勢あるから瞬間的な蓄積無いとカットすら出来ないのよね - 名無しさん (2024-10-13 08:47:59)
        • 今さら強襲相手にそんな下らない愚痴言うなよ - 名無しさん (2024-10-13 09:29:33)
        • 大半の環境汎用は持ってるけどね… - 名無しさん (2024-10-14 06:49:32)
      • そもそもアトラスのナーフ要望の大部分は、メデューサによる直接的な可変機体の存在否定かつ盛り過ぎたスペックじゃないの?ユニコーンと同じく、機体パワー以外でも直接編成を縛り付けるようなことをしてたからだろ。 - 名無しさん (2024-10-14 13:49:11)
    • 君らの修正要望や愚痴もいらんわ、荒れるから - 名無しさん (2024-10-13 08:47:00)
    • そのせいで簡単に使えるキャノンガンなんて来たぞ、あれディマでもちゃんと使いこなせないと相手するの厳しい - 名無しさん (2024-10-13 10:17:41)
    • 野良でなんと言おうがクランマでの機体ピックがすべてを語るところはある - 名無しさん (2024-10-13 10:24:23)
      • それこそクランマでピック率高かったアンクシャが戦績悪くてナーフされなかった事例があるからクランマのピック率と調整されるかは別問題。ただコイツに限らずグリモアは不快要素強いから削除か修正して欲しいわ - 名無しさん (2024-10-13 14:28:03)
        • 確かに強い弱いは抜きにグリモアはちょっと良くないなと思う。他の2機はバフがまあまあ強いよね位だから許されてたけど射撃ダメ50%カット与えるならこのレベルのデバフはいらんでしょ - 名無しさん (2024-10-13 14:32:43)
        • クランマ基準なら昔のジェシカとかとっくにナーフされてるよね - 名無しさん (2024-10-15 21:09:40)
        • A帯の飛ばないアンクシャもカウントしてるからなあ… - 名無しさん (2024-10-16 19:46:45)
    • 実際一機までならそんなに上手い奴多くないし何とかなる。問題は複数機いるとヘイトが疎になって対処が非常に困難になる - 名無しさん (2024-10-13 14:46:13)
    • 支援狩りが容易で可変機の横取りやすいし、フライトや武装多い可変機よりも操作も簡単だからな。ディマ3機でもクッソ暴れられるんだからどれだけ強い事か - 名無しさん (2024-10-13 15:48:23)
  • 使用難易度がかなり高いかつ強襲なせいで戦績が下方されるほど高くなさそうなのがやばいんよな。実際ディマが暴れてるのって低く見積もってもS-からだし。やってる度で言ったらわんちゃん全盛期のパフェガン超えてるまであるのに。 - 名無しさん (2024-10-13 00:45:34)
    • そこら辺どうなんだろうなぁ。当方A+だけどもこいつ乗ってたら良い戦績出せるし暴れてる他機も見るのよね - 名無しさん (2024-10-13 01:02:52)
      • S帯から見りゃよちよち歩きのディマーテルに見えても、同格からすると悪魔みたいな暴れ方してるとかあると思う - 名無しさん (2024-10-13 01:26:25)
        • 結局A帯がとは言うけどそれの相手するのもA帯だからなぁ。 - 名無しさん (2024-10-13 03:38:06)
      • 自分もAフラですが、ホバー好き二種格闘好きエイム苦手だから滅茶苦茶合う。相手にディマ居なかったら負ける気がしないくらい(誇張)。 - 名無しさん (2024-10-13 05:27:44)
  • こいつに限らないけど、グリモアってADDCSの効果で時間短縮されるのかな?教えてエロい人! - 名無しさん (2024-10-12 22:47:17)
  • 膝蹴りした方が強そうな画像やな - 名無しさん (2024-10-12 21:05:21)
  • こいつデブ族で耐久とか調整されてるのに体スカスカすぎて当たらない。初期のパスファインダーかよ - 名無しさん (2024-10-12 20:11:29)
  • 運営はA基準で調整してるから、Sがいくら文句言おうが無駄無駄 - 名無しさん (2024-10-12 17:48:43)
  • パーフェクトガンダムの例を挙げるなら、2ヶ月後の11月の調整でって可能性があるので運営がどう判断するかですね。 - 名無しさん (2024-10-12 17:22:42)
  • 現状ナラcの総合的な強さを1とするとバルギルメッサ―が1.2、ディマが1.6位はある。ちなみにmk5は0.7がいい所だろうな - 名無しさん (2024-10-12 17:22:41)
  • 強襲強くしたら三すくみ機能しなくなること定期的に忘れる運営無能すぎ - 名無しさん (2024-10-12 15:23:02)
    • 何で強襲だけなんだ? どの兵科でも同じだったろうに そんなことも知らずに運営批判する君は無能だなぁ - 名無しさん (2024-10-13 10:03:24)
      • 支援固めがろくに成立しないことをご存知ないようなら無能なのは君だろう。 - 名無しさん (2024-10-13 16:03:15)
        • 何で急に固めとかって話になるんだ意味分からん - 名無しさん (2024-10-14 01:00:11)
    • 汎用にハチの巣にされても支援を狩りに行ける強襲を作りたかったんでしょ。ここの連中は常から「強襲は不遇」とか喚いてたんだから、ようやく優遇されてよかったじゃん(笑) - 名無しさん (2024-10-14 10:15:32)
  • グリモアがあまりにも強すぎる、50発動で50カットはやり過ぎだって - 名無しさん (2024-10-12 14:51:33)
    • とはいえ60秒しかもたないしなぁ - 名無しさん (2024-10-12 15:18:57)
      • 30秒なら「しか」扱いもまぁって感じだけどただでさえ強いのにさらに1分間丸々ゴーイングマイウェイは破格すぎますよ! - 名無しさん (2024-10-12 15:29:19)
        • ただでさえ強いってなんかふわっとしたイメージでいってない?グリモアって火力が上がるわけでもないし移動ダウンも距離取られたら意味ないし歩けば普通にぬけれるし、てか射撃ダメカットでいえばザクIIIのバイオセンサーでも30%とはいえ40%もカットされるしマニュ2にも被ダメカット10%ついてるから実質50カットだしダメコンまでついてるんだけど、結局こいつのつよみってその機動力でしょ、こいつ実装される前はサイコバウ汎用がバカみたいな火力もってて射撃環境っていわれてた - 名無しさん (2024-10-12 15:54:27)
          • 途中で押してしまった、射撃環境ていわれてた状況で支援狙うとしてダメカットなしの機動しかあがらないとかだったら弱いいわれてたとおもうよ、しかも時間制限つきで - 名無しさん (2024-10-12 15:57:02)
            • なしはいいすぎだった、まぁ戦績しだになるからもうあまり話しても意味ないけど50%が30%発動になった場合はもっと使う人が限られてきそう、そのころには次のぶっ壊れ強襲とかきてそうだけど - 名無しさん (2024-10-12 16:05:58)
          • これだけあっちでもこっちでもやべぇやべぇ言われてて「ただでさえ強いとかふわっとしたイメージで言ってない?」は無理があるでしょ… - 名無しさん (2024-10-12 15:58:49)
          • ディマーテルが強するかどうかは置いておくけど、流石にこいつのグリモアは強すぎると思うよ - 名無しさん (2024-10-12 16:03:09)
          • グリモア未発動でもヤバい空中殺法が更に強くなるのが既に強いんですが… 射撃耐性も地面這いつくばってるデカいやつと違って不規則軌道で回避してくる細めの機体に50%軽減があるのがヤバい ただでさえ高い蓄積耐性がさらに上がるのもヤバい - 名無しさん (2024-10-12 16:16:28)
          • グリモアにも蓄積カットついてる、リアクションカットと時限以外はバイセンMより遥かに格上。結局袋にされれば大体ワンダウンで落ちる強襲の中で集中砲火受けてもほぼ確実にワンダウン耐える耐久力もこいつの長所でしょ - 名無しさん (2024-10-12 23:14:00)
  • 地に足つけてるとそこまで強くないという何だかあべこべな機体。一定高度まで飛んだら滑空しながら攻撃を仕掛けて急襲する動きが滅茶苦茶強い - 名無しさん (2024-10-12 07:32:46)
  • 移動だけリアクション軽減されてるより移動以外全てがリアクション軽減されてる方が強いんじゃないかな。細身ってにもあるか。デブだったら誰も文句言わなかったろうな。 - 名無しさん (2024-10-12 05:43:24)
  • スラスター50くらいにしろマジで - 名無しさん (2024-10-12 04:16:37)
    • なるわけないだろ キレてくだらん文句言うぐらいなら何で引いとかないんだマジで - 名無しさん (2024-10-12 10:29:48)
    • 上の投稿といいどうしてこうも感情を制御できないA帯ゴミが多いのか - 名無しさん (2024-10-12 12:52:32)
    • 荒らしでしょどうせ、無視しろ - 名無しさん (2024-10-12 13:56:20)
  • 細身なのに脚部緩衝材LV3あるのつっよい - 名無しさん (2024-10-12 03:43:17)
    • トラバのぶっとい脚思い出しちゃった、悲しいね... - 名無しさん (2024-10-12 18:46:27)
  • 運営「マニュ無し機体だからスキル盛らないときついやろな…せや!」 - 名無しさん (2024-10-12 02:01:56)
    • 本当にあまりにも無能すぎる - 名無しさん (2024-10-12 04:07:33)
      • ユーザーはずっと「何考えてこんな強くしてるの!無能!」って思ってるかもだけど運営さんは意図してぶっ壊してるに決まってるしガチャでお金稼ぎするゲームなんだからインフレするに決まっとるやん社会に対する理解力が無さすぎる - 名無しさん (2024-10-12 12:54:14)
        • パフェガンなんて誰がどう見ても過剰性能な状態でぶっ込んできたからな。しかも決算が来る前の2月 - 名無しさん (2024-10-12 12:58:42)
          • クソえぐちい集金祭りしながらアンケとビデオレター連発とか見てらんなかったもんな… 案の定壊れ集金の禍根と傷跡はいまだに残ってるしアンケはオフ会に来た人にだけ回答ちょっと見せて終わりとかいう無意味さだしビデオレターも廃止どころかアーカイブすら消されてるしガンダム人気の威を借って服従ガノタ相手に好き勝手やりすぎだわ - 名無しさん (2024-10-12 13:06:29)
    • キュアノス「俺の屍を越えてゆけ」 - 名無しさん (2024-10-12 17:42:22)
  • キュベからこんなガリガリになるならHP15000が適正じゃねコイツ?シュツガルもガルスjから減量して5000低下してるし - 名無しさん (2024-10-11 22:55:28)
    • 高機動な機体だからありかもね。現状は耐久が十分だから複数編成が問題ないわけだし。ピーキーな調整を求 - 名無しさん (2024-10-12 00:43:15)
    • まあキュベ2と比べて体力-1500、装甲合計値-12になってるから...なおグリモアのダメ50%カット - 名無しさん (2024-10-12 00:49:23)
      • 謎サイコパワーで射撃ダメ減らしますってのもガンダムの世界観的に理解出来ない訳じゃないが、それ言うなら素キュベの方がZZのハイメガ防いだり凄そう - 名無しさん (2024-10-12 01:15:34)
  • とんで滑空始めたらもう落ちない、射撃火力高い、格闘火力も高い、カットしたらグリモアでさらに蓄積耐性と射撃ダメカットついでにデバフ散布、格闘カットしようにもパワアク3が怖くて背後からしかできないしそれで止めきれなかったら回復される。。。はよけせこの全自動レート上昇機 - 名無しさん (2024-10-11 22:46:12)
    • マニュないからって何してもいいと思ってるよなガチで - 名無しさん (2024-10-11 22:53:31)
  • 脚壊れた状態でスラップブースターで空に逃げて途中でスラスターボタン離したら空中でコケた状態になってそのまま自由落下した。まさか空中でもコケるとは知らなかった。 - 名無しさん (2024-10-11 22:05:52)
    • 完全破壊になったらこけるなたしかに。ちなみにゲージ1しかなくて着地したら転けるレベルの時に空中格闘→回避ってすると転けずに着地できるぞ。だから何って話だが - 名無しさん (2024-10-11 22:47:14)
  • もう汎用代わりにこいつでよくね感あるな - 名無しさん (2024-10-11 19:57:02)
    • 流石にそれは無いかな、耐久もあって与ダメ出してるようで負け分も多い - 名無しさん (2024-10-11 21:17:01)
  • キャノンガンの相手しんどくない?スプレーガン撒かれてるだけで即よろけ無効化してくるからメイン→空中下格の王道コンボが効かない。落ち着いて追従に切り替えればいいんだろうけど空中からの急襲中なんかだと咄嗟の判断できないから難しいな…… - 名無しさん (2024-10-11 16:21:44)
    • 慣れろという話ではあるけど追従始動にしてみたら?即よろけではないにしても爆速でよろけ取れるんだし、滑空しながらだったらキャノンガンが即よろけ構えてようがスプレー構えてようが先手取れるはずだし - 名無しさん (2024-10-11 16:43:29)
      • 異常なほど強い追従やBGにASLまで付いてるのにね、やっぱ即よろけは麻薬みたいなもんなんだろうな - 名無しさん (2024-10-11 16:52:08)
    • 対キャノンガン以外でもマニュ、盾、固定装置、ビムコとかメインでよろけ取れないことなんて無数にあるから、受けられたあとの対応は練習する価値あると思うよ。って言ってもメインのよろけ値40もあるから追従撃つだけで大抵はすぐよろけるんだけど。あとは個人的にはメインしか即よろけ無いから、最初は蓄積でよろけとってメインで繋いで格闘って流れの方が距離遠くても対応できるしいいかなと思う - 名無しさん (2024-10-11 16:45:52)
    • こうやってカモられてくれるおかげで逃げずに静止射撃スプレーガン撃ってくれるから、むしろやりやすいまである。 - 名無しさん (2024-10-11 17:08:46)
    • ダメコンあるわけじゃないし蓄積苦手じゃないし流石に脳死してないか? - 名無しさん (2024-10-11 17:52:05)
    • ビームガンと追従の爆速蓄積があるんだからそっち始動しなさい、んでメインは継続に温存な。上手いやつ大概これやってくるから - 名無しさん (2024-10-11 22:48:37)
  • ディマールの復刻来たら引かないと650に行けそうに無いなぁー - ナナシ (2024-10-11 12:55:25)
    • 洒落にならんレベルで操作難しいから引けたから行けるって訳でもないぞ - 名無しさん (2024-10-11 15:17:33)
  • 汎用枠まで食って大量に出てきてお手軽に勝てるけどノルン放置とか考えると周り必死に上げて対処するんだろうな。個人的にはドルブコースはいいけど。毎回20万弱出す壊れ機は流石に今まで見た事ないから放置されたらバランスは捨てたと考える。 - 名無しさん (2024-10-11 12:36:11)
    • そりゃ昨日支援実装した直後だから数日はボーナスタイムよ…ましてキャノンガン65支援の中では強いから2枚とかもちょくちょく見るし - 名無しさん (2024-10-11 14:56:53)
    • 出始めのキュベ2とか強ZZは割と20万安定って位強かったな - 名無しさん (2024-10-11 14:57:54)
  • キャノンガン強さ感じるけど、支援出してくれるおかげで19万から20万がポコポコ取れてレート盛れるし今最高にきもちいい - 名無しさん (2024-10-11 12:01:19)
  • 正直な話乗り手の当たり外れが大き過ぎて運営手入れられないだろうなぁこの機体…◯レートの奴は〜とかじゃなくて全体的に合う合わないで相当変動あるのに実況者パワーで乗れない人間が乗りまくって戦績五分くらいになるんじゃないかなぁ…アンクシャ・量ZZルートかな。 - 名無しさん (2024-10-11 11:35:59)
    • 実際、A帯どころかS−でも酷いのいっぱいいるからなあ。Sフラになると流石に怖いやつばっかだけど - 名無しさん (2024-10-11 12:00:46)
    • あからさまに難しい機体だから挙げられてる2機体よりはちゃんと数字に出てくると思うわ - 名無しさん (2024-10-11 16:07:02)
  • クランマッチで暴れてもらって緊急下方案件だって認識してもらいたい - 名無しさん (2024-10-11 08:54:42)
    • クランマで死ぬほど暴れてたアンクシャを下方してない時点でもう… - 名無しさん (2024-10-11 11:21:04)
  • こいつしかいねえじゃん - 名無しさん (2024-10-10 19:11:07)
    • しかもハズレが多いwww - 名無しさん (2024-10-10 20:38:59)
      • 結局MA無いから適時自由落下射撃や格闘受けができる人じゃなきゃ使えない機体だからねぇ - 名無しさん (2024-10-10 22:58:00)
    • 戦場の75%がこいつだったときは笑ったわ - 名無しさん (2024-10-10 22:53:09)
  • このゲームの最強武装は5発OHよろけ値60の追従ファンネルか - 名無しさん (2024-10-10 03:42:05)
    • 最強はCT0.3のGGな - 名無しさん (2024-10-10 14:21:11)
      • GGのは射程がね…200mなのがお辛い… - 名無しさん (2024-10-10 14:59:36)
    • スラ撃ちは出来ないが似たような武装が500に有るな、蟹ゲルの腕なんだけども - 名無しさん (2024-10-10 14:23:42)
    • かつてはその五発分以上蓄積を300m先に見えない程の弾速で叩きつける狂った兵器があったってマジ?! - 名無しさん (2024-10-11 23:51:22)
  • 射撃半減と近寄れば減速効果が最悪(最高)のシナジーを発揮している - 名無しさん (2024-10-10 00:10:35)
  • ファーヴニルもどうだけどグリモア要らないよつまんない - 名無しさん (2024-10-09 17:38:40)
    • ファーヴニル出始めの時にそれ言ったら射撃で対処しないのは甘えってめっちゃ噛みつかれたわ - 名無しさん (2024-10-09 17:43:48)
      • うん、実際甘え。なんでデメリット貰ってんのに格闘振ったりブースト吹いたりチンパンなの? - 名無しさん (2024-10-09 17:54:41)
        • シュバるの早いねかまってちゃん - 名無しさん (2024-10-09 18:12:37)
          • シュバるって正しく赤枝のことじゃねえの? - 名無しさん (2024-10-09 21:28:16)
        • まぁとっさにやる行動として癖になってるんだろうけどなぁ - 名無しさん (2024-10-10 14:58:04)
      • まぁ高火力射撃だらけの環境だからな。その点ディマーテルはクッソ高い機動力でガンガン近寄ってグリモア巻き込んでくる率高いから厄介 - 名無しさん (2024-10-09 19:14:14)
        • ファーヴニル相手した際にもファーヴニルのグリモアのこと意識しないとやべってなるから発動音聞いた瞬間すぐ歩くこと意識してるわ - 名無しさん (2024-10-10 14:59:27)
  • こいつって宇宙でもやばいんすか? - 名無しさん (2024-10-09 17:32:23)
    • 宇宙だとスピード150とASL武装とファンネルで一方的な射撃戦ができるよ、A-帯だから参考にならんけど30万出してる奴いたわ - 名無しさん (2024-10-09 22:46:23)
    • 宇宙だと適性込みでスピードが195まで行ってグリモア発動かアシハヤ積んでるとカンストしてすごく早くなる、空中関係のスキルは発動しなくなるけど地上と違ってよろけても慣性逃げ出来る分ハメられる事もない - 名無しさん (2024-10-09 22:49:22)
  • lv2が来たら本領発揮だろうなぁたぶん、串が減ってなければパワアク3や滑空が死ぬほど機能するだろうね - 名無しさん (2024-10-09 16:49:34)
    • 支援機の強よろけではたき落とされるんじゃ? クシャトリヤなんかだと空中からの射撃がバインダーに阻まれて難儀しそう - 名無しさん (2024-10-10 16:07:54)
  • つよい - 名無しさん (2024-10-09 12:03:42)
  • 北極が意外と辛くない? 狭くてMSが固まりやすいから、マニュないとすぐ射撃で止められる。自分の射線管理が悪いのかな? - 名無しさん (2024-10-09 06:43:32)
    • きついだから遮蔽物利用しないとすぐつかまって溶ける、拠点周辺の広場とかで戦うのはまず無理、あと中継も取っておかないと広い場所からのスタートになるからマウントとられてる場合なんかむちゃくちゃ不利になる、まぁ中継とらないとかもうその時点で負けの確立高いけど - 名無しさん (2024-10-10 15:06:22)
  • よーく考えたらこの性能でザクⅢ改と同コストなのやばい - 名無しさん (2024-10-09 05:27:22)
    • 何がやばいのか知らんけどあいつのバイオセンサーも時間制限なしの射撃ダメカット40%あるからな?緩衝材も3つついてるしマニュとダメコンまであるからこいつ以上に止めにくんだけど? - 名無しさん (2024-10-10 15:20:31)
      • デブホバーの回避無しが止めにくいはワロタ - 名無しさん (2024-10-11 01:29:26)
        • 動いてる間はマジで止まらない暴走列車だから…問題はスラ撃ちがないから全く怖くないことやけど - 名無しさん (2024-10-11 08:51:46)
          • マニュ3でいいと思うわ。汎用支援がスキルレベルどんどん上がってんのに初期強襲一生マニュ2噴射2回避Ⅰで戦ってるからな... - 名無しさん (2024-10-11 11:44:17)
  • 編成時にディマーテル4機とかいてビビる 星2の試験ドーガがウヨウヨいるのは分かるけどカスパも大したことないのに引きすぎだろ君たち - 名無しさん (2024-10-09 01:55:54)
  • こいつのせいで楽しい65も壊れた。正直しらけた。バトオペも潮時かな - 名無しさん (2024-10-09 00:08:30)
    • まあファーブニルとこいつかな。正直グリモア自体がクッソしらける性能だし、両方落ちにくい飛ぶ機体だから余計おもんないよね。600コストみたいになっちまった。 - 名無しさん (2024-10-09 00:28:38)
    • いうてもうまともなコストの方が少ないやろ。300、550、600、650、700、パッと思いつくだけでもバランス悪いコストこんだけあるんだから。個人的には6年もサービスしてるんだからよく持った方だと思う。 - 名無しさん (2024-10-09 01:50:19)
      • やっと捕まえる→グリモアのせいでろくに追撃できなかったり大逆転されたり援軍にボコられる。グリモアもらいたくないから射撃で倒そうにも5割カットしてきて圧倒的にダメージレースで有利に。素も超高性能で何機もでてくる。これがまじでクソ。ユニが何機もいて次々NTDするから対抗が完封された環境から何にも学んでない。また使用感wとかいうなら素直に火力落としたり射撃カットなくせ。 - 名無しさん (2024-10-09 03:17:57)
      • 650って強襲メッサー追加前までは唯一まともなコストだったからなあ。サプレッサーがやり過ぎてたのはあるけどそれでも他コストよりは全然バランス良かったし、地に足付けて戦えるから純粋に楽しかった。 - 名無しさん (2024-10-09 05:25:34)
        • 寧ろ強襲メッサー追加後の方が三すくみちゃんと機能してた感あるけどな。サプレッサーが無法過ぎて平気で2枚とか出てきてたし - 名無しさん (2024-10-09 10:49:18)
      • 環境変わらない低コをやりなされという運営からの天命や。人口分散に貢献するんやぞ - 名無しさん (2024-10-09 07:11:10)
        • 運営さん200と250もっと出して... - 名無しさん (2024-10-09 11:54:35)
    • 大体このゲーム壊れる時って射撃力高すぎるやつか、よろけないやつか、すぐ飛ぶやつの三択だからな。特に飛ぶのとよろけないのはバトオペのシステムというかルールの外にいる感ある - 名無しさん (2024-10-09 08:20:20)
  • ぶっ壊れ。何機も出てきてグリモア引っかかるとそのまま死ぬからクソ。 - 名無しさん (2024-10-08 20:04:12)
  • こいつ宇宙適正持ってるのに宇宙だと強みが消えるのか… - 名無しさん (2024-10-08 12:58:07)
    • でも宇宙だと適性込みでスピードほぼカンスト状態だから滅茶苦茶早くてまた別の強みがある、実際宇宙でも暴れてるし - 名無しさん (2024-10-08 13:02:20)
    • シュツガル並みのカサカサで延々引き撃ちされて距離詰められんかった 細いからビームも案外当てにくいし - 名無しさん (2024-10-08 21:30:30)
      • 地上と違ってよろけさせても落下ダウンしないし上下慣性で抜けられるのもあって止められないんよな - 名無しさん (2024-10-08 22:26:00)
  • どう考えてもマッサーのが強い - 名無しさん (2024-10-08 11:47:28)
    • メッサーF02の書き間違いかな? - 名無しさん (2024-10-08 12:09:33)
    • マラサイのことマッサーって呼ぶ奴初めて見たな - 名無しさん (2024-10-09 12:01:33)
  • 君の作ってくれたこの機体は僕の手足よりも自由だ - 名無しさん (2024-10-08 09:35:32)
  • 可変機もディマーテル含めたフラップ機も全部そうだけど、空中からの落下ボタン→落下中に射撃よろけ→格闘兵装に切り替え→地上でN下or下格。の一連のムーブと指運びができない。落下ボタン押してからの格闘兵装押すタイミングムズいし忙しすぎる。相手にエイム合わせながらこの指運びの同期は無理。格闘兵装の切り替えどのタイミングでやってるのかできてる人教えてくれ。 - 名無しさん (2024-10-08 01:18:22)
    • なんで初手で急降下するの?普通に自由落下しながら射撃→格闘切り替え+位置調整→格闘って流れじゃダメなの?滞空時間減るしスラふかして位置調整もできなくなる急降下する意味が全然わかんないんだが。あとは機体ごとに空格の有無とか格闘モーションとか違うからそれぞれの機体に合う距離感を練習してくれとしか言えないわ - 名無しさん (2024-10-08 02:04:21)
      • 自然に考えれば仰る通りなんだが、有名配信者のプレイでは度々急降下からのその一連の動きが出来てるようなのでなんかコツあるのかなと思ってね。実際真似てみると凄まじく判断と指運びに余裕がない。けど、出来たらメリットもあって急な動きをするもんだからこれが出来たら相手からしたら奇襲の何物でもないと思うからまず対応できんと思うよ。自由落下からの調整からの格闘はできるから。 - 名無しさん (2024-10-08 07:35:48)
    • 難しいのは空中でよろけを取る瞬間だと思うよ。よろけ取った後は地上でよろけ取った後に格闘するのと差が無いからよろけ取るまでを気をつけりゃ良い。その上でその有名配信者のプレイを見て貰えばわかると思うんだけど、急降下してるタイミングってやる前にx軸は合ってるし、y軸もそんなに動きないと思うよ。後はしゃがみ、落下ボタンを⚪︎とかの右親指で押す所に設定してると忙しく感じるんじゃね? - 名無しさん (2024-10-08 10:48:01)
      • 少しだけ自己解決っていうか気付いた。落下ボタン、ショトカ切り替え辺り1つの指に集中させてるのが問題だったわ。ボタン設定変えたらマシになりそうだがすぐこ慣れるかどうか...それか今のまま出来るようになるかどっちにするか迷うな - 名無しさん (2024-10-08 23:55:00)
    • 一連って言うか、射撃ボタンと兵装変更は右で落下はL2にしてるから左でやるから同時にマルチタスクしてるだけやぞ。練習しろとしか言いようがない - 名無しさん (2024-10-11 22:50:56)
  • どう考えてもディマーテルというか強襲が2~3機出撃する事が予想されるなら650支援ってもうボーナスバルーンにしかならないんだろうか?70ユニバン時代や、55パフェガン試験ドーガ然り - 名無しさん (2024-10-08 00:16:09)
    • まあ壊れ性能のサプレッサーに合わせてメッサーを調整したけど今度は汎用が強いから対汎用能力まで上げて出したのがこのディマーテルだからね。 - 名無しさん (2024-10-08 01:12:46)
  • νみたいに超強化されて戻ってくる微妙機に賭けよう。 - 名無しさん (2024-10-07 20:16:34)
  • いやぁほんまありがとう運営さん。A帯のダメっぷりを見ると下方は無さそうだしむこう1年くらい650はこの娘でしゃぶらせてもらうわ - 名無しさん (2024-10-07 04:22:20)
    • 今のインフレのペースで1年持つわけねえだろ。半年程度で次の壊れ機体出して上書きして終わり。 - 名無しさん (2024-10-07 13:47:05)
      • 考えるのも嫌だが、こいつをメタる要素として何が出てくるんだろうなあ…帰ってきたツヴァイミサとか、増発+とんでも射程&命中精度になったサイロッドとか、爆速チャージ+レティクル自在になったZ3Aのフルチャメガとか…? - 名無しさん (2024-10-07 16:49:41)
        • 空中の敵に対して蓄積2倍とかやりそう。 - 名無しさん (2024-10-07 19:09:13)
    • 数学苦手そう - 名無しさん (2024-10-07 22:40:07)
  • 空プロ格闘の一連の流れがそのままよろけ緩和に繋がるのが噛み合い良いな - 名無しさん (2024-10-06 22:34:36)
  • 敵側1機だけより複数居た方が厄介だなと感じる - 名無しさん (2024-10-06 18:19:14)
  • 結局環境なんかい。メッサとどっちが強いん? - 名無しさん (2024-10-06 11:39:44)
    • Aフラ下手くその自分が乗っても頻繁に与ダメトップ取れる。ASLファンネルまみれでエイム適当でも当たるから、レーダー見やすくなるという副次効果が大きいです。 - 名無しさん (2024-10-06 13:30:14)
    • 対支援ならかなり強引に行けるメッサかな タイマンと1試合通しての与ダメはディマーテルの圧勝 - 名無しさん (2024-10-06 14:19:19)
  • 飛んでる時のコイツめっちゃイージスガンダムだな - 名無しさん (2024-10-06 11:22:44)
    • チャー格のイージスっぽさも凄い - 名無しさん (2024-10-07 19:49:50)
  • まるで宇宙S-のストカスを相手にしてる気分だ。捕まえるのが大変だ - 名無しさん (2024-10-05 20:36:13)
  • サイコ・ドーガとサイコバウは頑張って粘着するのだ。フリーにすると味方の被害がやばい - 名無しさん (2024-10-05 20:26:31)
  • とりあえずフルハンしようと思っているんですが、複合フレームはA射撃B格闘どっち積めば良いんだろう?与ダメ20万出したとして、射撃12万格闘8万とかリザルトで分かれば良いのだけれど - 名無しさん (2024-10-05 19:25:24)
    • 俺なら射撃積むかな、ヒットアンドウェイからの闇射ちで敵の支援と全体の勢い潰す、ただ格闘特化のほうが与ダメだしやすいとはおもう - 名無しさん (2024-10-05 20:56:16)
  • パフェ、ヨンファ、クスィーで550からのぶっ壊れ四天王決まっちゃったな。しかもこいつはS以下には使いこなせない玄人性能だから下方は絶対に無いなんなら強化待ちとかいう安泰感。速攻でフルハンした俺は正解だったわ - 名無しさん (2024-10-05 04:30:16)
    • 全員使いこなせてねぇじゃねぇか!! - 名無しさん (2024-10-05 10:15:08)
    • S+以外乗るの禁止な - 名無しさん (2024-10-05 12:38:17)
    • 教えはどうなっているんだ! - 名無しさん (2024-10-05 21:00:00)
  • フラップ機苦手だったけどコイツつええええ なんだこれw 徐々に伝わってきた評判信じて引いて良かった - 名無しさん (2024-10-05 00:09:31)
  • とりあえずつばぜり合いでスラ回復するのは無くそう - 名無しさん (2024-10-05 00:04:14)
  • ディマが堅すぎて落としきれない間に他のディマが大暴れするから勝率いいだろ。よくAでは使いこなせないとかいうけどマニュ受け以前にあいつらは射撃を当ててこない。1番でかい隙である格闘が保護されてて射撃に対してめちゃくちゃ強い時点でそんなクソ雑魚になりえない。 - 名無しさん (2024-10-04 22:11:23)
    • A帯でも普通に強いね。操作技術の差で与ダメの上振れが少ないけど落とせないからずっと暴れてる。複数いたら蹂躙になる - 名無しさん (2024-10-05 10:38:30)
  • 対ディマーテルはディマーテルぶつけるのが最適解過ぎてもはや支援機どころか汎用機すら要らないパフェ一色編成の再来になりつつあるな - 名無しさん (2024-10-04 20:00:19)
  • ヨンファlv2来たら終わりそう - 名無しさん (2024-10-04 18:45:11)
    • どこが? ファンネルの性能も機動力も違い過ぎて相手にならんだろ ヨンファビンで先に蓄積取れるとでも思ったんか? - 名無しさん (2024-10-05 01:34:24)
      • ファンネル火力はヨンファのほうが上だし汎用と強襲の相性上こっち負けるよグリモア頼みになるし、しかも相手は時間制限なしで火力と機動アップに格闘強判定になるからこっちは逃げるしかない無理して戦おうにも60秒内で倒さないと時間かかればかかるほどこっち不利になる - 名無しさん (2024-10-05 20:40:47)
        • よろけ取りでは勝てる見込み0だけどファンネル火力と兵科相性だけで勝てると思ってるんだ あと強判定になってもディマーテルはパワアク3あるんだから何のアドバンテージもないよ - 名無しさん (2024-10-05 22:52:49)
          • パワアク利点駆使して一矢報いることはできても一度の転倒じゃ撃破はできんな、ヨンファのレベルも上がって武器の性能だけじゃなくスロも追加されてるから耐格もつまれると格闘も効果的じゃないし射撃特化でいったとしても元から耐ビ高いからファンネルのみじゃダメ薄いし、あとヨンファの何気にやばいのって単体で高性能レーダーもってるところだから相手からしたらレーダー内にはいったら位置を体力で確認できるのにたいしてこっちは目視するかレーダーでいちいち確認しながら戦うことになるんだが、さてどうやって近づくべきか?相手はこっちの動きに逐一あわせて距離を調節して遮蔽物利用しながら射撃とファンネルとばしてくるし機動力とブースターで翻弄しようにも身体晒した時点で即よろけで撃ち落とされる、グリモア発動しても距離取られるほどこっちが不利になるしやっぱヨンファには勝てんわ - 名無しさん (2024-10-08 23:06:26)
            • ワンダウンで落とされないのはディマ側も同様だし、耐よろけスキルが50%からのマニュしかない時点でよっぽどディマが操作ガバらない限りヨンファに負けるビジョンが見えないわ - 名無しさん (2024-10-09 17:06:01)
            • パワアクの時点でヨンファはワンコンされるか瀕死だろ スキルぐらいは理解してから長文書けよ みっともない - 名無しさん (2024-10-10 00:47:44)
  • 同機による空中戦が熱い - 名無しさん (2024-10-04 18:38:48)
    • 分かる ただ両機共にスーって落下しあうから周りから見たらダサいかもしれんw - 名無しさん (2024-10-05 01:26:02)
  • チャー格チャージしながら前方に回避されるとタックル吐いてしまう...  これ見極めるの難しいな... - 名無しさん (2024-10-04 17:07:40)
  • あんだけ俺だけが使えるピーキー機!!って言いまくられてたシュツガルしっかりナーフされたしこいつも普通にナーフされるだろ。 - 名無しさん (2024-10-04 12:50:26)
    • シュツガルの場合は格闘構えて雑に突っ込めば相手が蓄積理解してないようなら10:0で勝てたしその上でワンコンで落とせたのがよくなかった。こいつは雑に突っ込んだら即よろけ持ちには止められるし、そもそもこいつがナーフされるなら先にヨンファ、試験ドーガ、Ξとかナーフされないとおかしいレベルの機体が放置されてる意味が分からんのよな - 名無しさん (2024-10-04 13:47:24)
    • A帯にはディマ使いこなせないからナーフ来ないでしょ。シュツガルは格闘構えて歩いてくだけに加えて当時はA帯特有のMk-Ⅱヘイズル無限湧きでボーナスゲームだったぞ - 名無しさん (2024-10-04 14:30:26)
  • Sフラなら20万の怪物だけどS-は10万前後の並機体だな。相手のSフラには手玉に取られるけどS-以下ならメッサーや寄らせてしまったバルギルより捌きやすい。 - 名無しさん (2024-10-04 09:39:40)
  • フラップでかなりの高度からビーム・ガンx3→スラ→ファンネル追従ってのをなるべく高度を維持したいからなるべく早く入力したいんだけど、ビーム・ガンx3からスラ操作押してんのにすぐにスラに移行してくれないことが結構ある。同じ人いる?または原因知ってる人いる? - 名無しさん (2024-10-04 07:28:43)
    • 武装選択の⚪︎✖︎◽︎△ボタンとスラスターかフラップのボタンが被ってるとか。ファンネル系に顕著だけど攻撃ボタン押しっぱなしだとスラ吹かせないこともある - 名無しさん (2024-10-04 10:56:28)
      • 演習で再現性確認して操作方法やボタン配置見直せば改善するかも - 名無しさん (2024-10-04 10:59:22)
  • ツヴァイテコ入れしてこいつとファーブニル対策してくれ。 - 名無しさん (2024-10-04 03:22:17)
  • まともに使えてるやつの方が少ないから下手すりゃ強化されるかもな - 名無しさん (2024-10-04 00:24:00)
    • それは思う。強い強いって言うのはS-以上の話かなと。 - 名無しさん (2024-10-04 11:56:52)
    • Sですらかみ合わないと与ダメ10万切るから強化はありえそう… - 名無しさん (2024-10-04 20:27:56)
  • 対ディマーティルはディマーティル使うのが良いという - 名無しさん (2024-10-03 23:35:12)
  • こいつのフラップ上がる速度クッソ早く感じるけど気のせい? - 名無しさん (2024-10-03 17:24:29)
    • 速いんじゃないかな。フラップの上昇速度は機体ごとに異なっててステータスにはのってない。 - 名無しさん (2024-10-03 18:34:30)
    • 真逆で激遅のミサイサと比べるといいよ。上昇速度とか着地硬直とか、遅いとストレスしかない要素をわざわざ分ける意味あんのかね - 名無しさん (2024-10-04 07:41:47)
  • 射撃ダメカット無くて良いんじゃねえかな。止まらんし硬いしで壊れてるからどっちかにしてくれ。 - 名無しさん (2024-10-03 15:11:56)
  • チャー格が絶妙に使いにくい気がする…自分の使い方が下手なだけかもしれないけど乱戦以外は基本封印でいいのかな? - 名無しさん (2024-10-03 14:07:16)
    • 移動にも使えるね 撃たれそうな交差点とか突っ切れるよ - 名無しさん (2024-10-03 14:10:19)
      • なるほど - 名無しさん (2024-10-03 14:21:09)
    • 使う時にピタって止まるのが絶妙に嫌だよな - 名無しさん (2024-10-03 14:24:09)
    • のびがよくてピンポイントで突けるから好きだけどな - 名無しさん (2024-10-03 18:35:11)
    • 角待ちでも使いやすいね。早すぎて見てからタックルが難しかったり、予想以上に伸びて刺されたりで有効打になることが多い - 名無しさん (2024-10-03 20:48:29)
  • ヲヲヲ...カスパが定まらん... - 名無しさん (2024-10-03 13:08:45)
  • 久々にぶっ壊れきたな… ここまでのレベルはパフェ以来じゃないか? 串やヨンファでもこのレベルではないはず - 名無しさん (2024-10-03 13:00:06)
    • こいつのグリモアは発動時に75m周りに敵いないと意味ないし機動力はあがるけど火力があがるわけでもないし回復といっても格闘できめなきゃ回復しないし何より時間制限あるからなぁ、ヨンファとか時間制限なしで射撃被ダメカット30%に機動と火力と格闘判定強になってマニュまでつくんやろ?ぶっ壊れレベルはどう考えてもヨンファのほうが上でしょ - 名無しさん (2024-10-03 14:06:24)
      • 射撃50カットが強すぎてな。ヨンファより下はまず無い - 名無しさん (2024-10-04 00:10:45)
  • 防御面に難ありって言うけど実際そこまで致命的に脆くはないのが結構ヤバいと思うんだよね。そもそも格闘機にマウント取られる事があんまないけど万が一取られてもグリモアで仕切り直しできるし、射撃被ダメカット強過ぎて4割削ったから後は射撃でっていう事も満足にできない。本体を取り囲むように緩衝材が展開されてるから振る系統の格闘は大体足かバインダーに引っかかって思ったより火力出ない。ファブと同じで低レートが乗っても最悪敵地でグリモア特攻できてしまうから味方も噛み合わせ安いというか、なんなら他強襲なら即死してた場面で救援が間に合ったりしてしまう。 - 名無しさん (2024-10-03 11:32:54)
  • 評価が固まってきたね、これで戦法やら対策やらを語れるってもんだ。 - 名無しさん (2024-10-03 08:54:14)
  • マニュ無し強襲とかやってけんだろ→マニュないけどそれ以外全部あるから普通に強い→ぶっ壊れって感じで評価がどんどん上がっていってるな - 名無しさん (2024-10-03 03:24:49)
  • ディマーテルに有利が付く汎用って何を出せば良いのかな。どうせ絶対に1~3機は居るからメタを張りたい - 名無しさん (2024-10-03 02:22:09)
    • サイコバウくらいかな。他も試したけど、よさそうなツヴァイで無理やり叩き落として味方と集中砲火しても射撃50カットのせいで倒しきれないどころか落ちたやつにに集中放火したせいで他のディマが大暴れ。フライラ2でマニュないとこにスプレッドあててボコれると思ったけどそんな場面ほとんどなかった。超高威力ブレード下当てるとグリモアもらって終わる。格闘型はみんなこうなる。全機ディマでいい。 - 名無しさん (2024-10-03 02:43:04)
      • サイコバウ出したら耐ビ50なのに射撃だけでディマに半分ぐらい削られてギャン泣き - 名無しさん (2024-10-03 02:58:43)
      • 有利というよりグリモア食らってる相手に対してプレートが刺さるから、サイコバウはいいかもね。どうせ味方にもディマはいるわけだし - 名無しさん (2024-10-03 11:30:48)
  • 正直壊れたよね?もうこいつが多い方が勝つの何回も見たはず。毎回トップは20万弱。こんなん今までの環境で見た事ないぞ。 - 名無しさん (2024-10-03 00:23:46)
    • 0.8パフェガン(全盛期)くらいのパワー - 名無しさん (2024-10-03 01:37:07)
    • まあこれで650の機体が強化調整入るし、650に愛機がいる私にとっては今後のことを考えるとありがたい。でも先月までのデータですでに調整予定に入っていて、今月からのデータが反映されていない調整だと地獄だから来月か再来月に強化されることを祈るばかり - 名無しさん (2024-10-03 03:26:53)
  • 初乗りしたけど壊れで草 - 名無しさん (2024-10-03 00:08:45)
  • ちーと強すぎませんかね…強襲強くあってほしい派ではあるけどこれは流石に… - 名無しさん (2024-10-02 23:57:45)
  • S~S-帯だとナーフ待ったなしのぶっ壊れなんだけどボリューム層のA~B帯らへんでの評価はどうなん?例えA,Bの評価低くてもSの乗りこなしたディマが毎試合与ダメ15~20万かっさらってくから分母が少ないとはいえ相当戦績伸びてると思うんだけど - 名無しさん (2024-10-02 22:38:44)
    • A帯はまずフラップなんて使わないし、使ったとしても常にスラふかしってぱなしだから即よろけ一発で落とされる。滑空のデメリットのみ発生して集中砲火。途中でグリモア発動すれば生き残るけど、グリモアの影響受けなかったらそのまま格闘でサンドバッグや。ガチで弱いで。逆にサブ垢で当てたら30万は当たり前 - 名無しさん (2024-10-02 23:06:33)
      • さすがにA+の人はそこらへん上手く使ってるようだよ。Sフラットが3人いるレートで20万出してたし、ボリューム層は上と下の差が激しいから一括りは出来んよ - 名無しさん (2024-10-03 00:00:33)
        • 流石にそれはサブ垢だろ…… - 名無しさん (2024-10-03 00:12:14)
    • 冗談抜きにAは大昔の使い物にならん機体の高レベとか出してくるから姿勢制御だけで大暴れしてるかもしれない。 - 名無しさん (2024-10-03 00:03:17)
  • 最強なんだろうけどクッソ難しい 相手のディマーテルは700の性能なのに俺が使うと550くらいの強さになるぞ - 名無しさん (2024-10-02 22:10:48)
  • はっ!ディマ対策にはジムレイドが良いのでは!! - 名無しさん (2024-10-02 20:42:36)
    • 今は弱いけど機体コンセプト的にはイゾルデ辺りが刺さりそうな予感がしてる - 名無しさん (2024-10-02 20:54:10)
    • コスト違いすぎなことへのツッコミはおいといてなんでジムレか考えてみたけど、当たり判定広い即よろけってことかな? - 名無しさん (2024-10-03 01:45:55)
  • なんかこの機体だけ拠点回復の挙動おかしくない?拠点近くで搭乗した時、パイロットがコクピットの入ってから立ち上がるまでの間に一瞬回復が止まる瞬間があるはずなんだけど、それが無かったんだが - 名無しさん (2024-10-02 19:11:48)
    • 書き込んでから演習で試してみた。普通の機体(デルガン)だとやっぱり乗り込んだ瞬間は回復止まって、機体が立ち上がりだしたところから回復再開。グリモアの回復スキル周りが悪さしてんのかなと思って、同じく回復持ちの覚醒ノルンで試してみたけどこっちは普通の機体と同じ挙動。ディマーテルだけ回復が止まるタイミングが無かったわ - 名無しさん (2024-10-02 19:20:34)
  • ガチものの人権キャラだ!使いこなせると汎用だろうがなんだろうがどいつもこいつも霞むぜ・・・ - 名無しさん (2024-10-02 18:04:44)
  • 射撃カット要らねえだろ - 名無しさん (2024-10-02 16:59:26)
  • 相手してて滅茶苦茶厄介だし乗れるなら引いた方がいいんだろうけど、乗りこなせる気がしねぇーっ!! - 名無しさん (2024-10-02 16:38:31)
  • 他のスキルや武装が強いからチャー格撃つ機会が相対的に少ないけど、移動で使うだけでもムーブとしては強いな(スラ回復しつつ高レベルマニュ並のダメ減と蓄積減) - 名無しさん (2024-10-02 15:55:56)
  • 宇宙でほぼAフラのマッチだったんだけど、こいつで20万出してる人がいた。アサブ受け前提の機体だから宇宙弱いだろうと思ってたけどやれたりする? - 名無しさん (2024-10-02 14:43:26)
    • 素の機動力が尋常じゃない上宇宙適正も乗るし、判定スカスカだから慣れて無いと強く感じるのかもね - 名無しさん (2024-10-02 15:16:28)
    • エイムが定まらん腕前だとショットガン構えたシュツガルだって止まらんだろうし、さらにスラスター吹かすディマーテルなら全くレティクルが追えないのでは...まぁ速度に慣れてこられる迄は通用するかも - 名無しさん (2024-10-02 16:25:30)
  • ちょいちょいタイマンの話出てるけどこいつはタイマンせずに辻斬りしていって場を引っ掻き回すのが一番合ってるような気がする - 名無しさん (2024-10-02 14:19:46)
    • タイマンはタックルの読み負け以外負け筋無いから強いけどね - 名無しさん (2024-10-02 14:39:15)
    • 本当の本当にタイマンならほぼ負ける気しない。けど一箇所に留まると色々と飛んでくるから欲張らず引っ掻き回す方がいいね - 名無しさん (2024-10-02 15:05:45)
  • これで運営にもナナフシみたいに細い奴がどれだけ有利か。デブがどれだけ無理か理解してもらえればいいと思う。 - 名無しさん (2024-10-02 13:11:16)
  • 難しいけど使いこなせば強い系が好きな人は引いとけよー - 名無しさん (2024-10-02 11:41:36)
  • 緩衝材あるけど、アブソーバーないからキャクブガーしやすいな - 名無しさん (2024-10-02 11:07:19)
  • Ξの時みたいに来月あたりにサイコドーガとかメイン連射する系の蓄積強化してメタリに来るのかな - 名無しさん (2024-10-02 10:24:22)
    • ただでさえ即よろけ一発で止まるのに蓄積強化してどうすんねん。流石に私怨強すぎだろ。 - 名無しさん (2024-10-02 11:24:23)
      • やるとしたらバタフライエッジ以外のウンドみたいな格闘判定射撃機体とか実装してきそうな気がする。指揮官用ドーベンの有線アームとか - 名無しさん (2024-10-02 16:13:00)
    • そもそもニューの蓄積100って相当頭悪い調整なんよ フェネの停止射撃ならともかくニューは2トリガーで200も取れる=デブも強襲も格闘型汎用も全部死ぬからね、でそれのメタって何?ってなったら今度こそ誰も止められない機体が実装されることになる まあわざとバランス崩壊させてるから逆に頭良いか。 - 名無しさん (2024-10-02 12:25:58)
      • ワントリガー蓄積100オーバーに限れば別に500〜から出てくるし問題ではないんよ。νはその上で回転率とヒート率が良好・FFの併せが可能・元々100以下の蓄積値を副兵装で補うコンセプトだったのが響いてるって話で - 名無しさん (2024-10-02 16:20:45)
    • Ξは下手くそが使っても強かったから他機体の強化が即効で来たんであって状況違うだろ Ξは現状が使いこなせば環境トップの機体 - 名無しさん (2024-10-02 12:46:47)
  • 昨日2つ体験できたけど、S帯レートは墜落跡地以外ディマーテルが多い方のチームが勝つ状況はかなりやっちゃってる気がするけど、A帯レートはディマーテル無しの機体自由でほのぼのとしてたね。 - 名無しさん (2024-10-02 08:58:35)
  • 浮遊機体の宿命か脚部3付いてるとは思えないほど脚折れるな - 名無しさん (2024-10-02 08:19:59)
  • この機体カスパマジで悩む - 名無しさん (2024-10-02 08:05:48)
  • 圧倒的に強すぎて良くありませんねこれは。昔のcost700福ニューシナスタ環境を思い出すので、cost650にバンシィ・ノルンの様な強襲機殲滅機体を実装するか、今の汎用機達を軒並み超絶強化するかしてディマーテルを潰したりしないと支援機乗りが可哀想… - 名無しさん (2024-10-02 07:52:32)
    • はいはい釣り乙 - 名無しさん (2024-10-02 19:27:36)
  • 支援機だと悪魔みたいに強すぎてヤバいw 北極でしか支援機出せない。ひたすら通路付近で攻撃してきてディマが来たら通路に引っ込んで機動力をコロス。それしか対処法が浮かばなかったw今はメタれる汎用機に乗ってディマを狩るの一番勝率上がるな - 名無しさん (2024-10-02 05:18:40)
    • メタれる汎用機教えてくれませんか?上手い人がいると止まらなくてマジで勝てない - 名無しさん (2024-10-02 08:49:47)
      • 自分はアンクシャのlv2でひたすらディマーテル狙ってます。意識外から突撃するだけ。常にディマに粘着してとにかくディマを自由にさせないことに徹してますね - 名無しさん (2024-10-02 09:39:56)
  • A+以下戦場→ディマ1機でそれも大した事ないから暴れてない。Sフラ戦場→2〜3機は当たり前、10〜20万ポンポン出てくるし支援は息してない、汎用もほぼカット不能またはカットした頃には支援やられてる。 下の方で戦績平均下がるからナーフ無しでちゅねー!って感じで試験ドーガと同じ末路辿るんやろな。あほくさ - 名無しさん (2024-10-02 05:13:36)
  • めちゃくちゃ面白いし活躍できてるけど、考えること多くて吐き気がするくらい脳みそ使ってる - 名無しさん (2024-10-02 01:50:00)
    • そんな考える事あるか?フラップして滑空しながら蓄積武装か即よろけ撃って空中格闘当てるだけやしモジ汎の動きしてりゃマニュ無しも気にならんで - 名無しさん (2024-10-02 05:06:49)
      • やっぱマニュないからタイマンの時だけじゃなく通常時の移動にもいつも以上に射線意識に気を張り巡らせてるんだよな。必要とあらばアサブ受けしたり姿勢制御受けしたりさ。ミスが起きやすいわりにミスった時の深刻さが半端じゃねーから余計慎重になる。格闘の選択も3刀のCTだったり横格の判定のなさを考慮してコンボ選択しないといけなかったり、やっぱ普段乗ってる機体たちとは毛色が違うから慣れるまでは結構大変だと思う。 - 名無しさん (2024-10-02 07:45:15)
  • この機体のカスパ迷ってる。アシハヤつけるべきかな?運動性能強化機構ないけど - 名無しさん (2024-10-02 01:10:02)
    • グリモアで方向補正100になるらしいし、相性良いと思うよ。自分はサイフレ、脚部装甲、耐性中心に組んでる - 名無しさん (2024-10-02 01:17:06)
  • 考えたなぁ。大暴れだけど下層が使うとかくれんぼしてファンネル飛ばすだけなので戦績はゴミになって平均に収まるわけだw 同じ強襲が何機も編成される時点で異常だってわからんかな。 - 名無しさん (2024-10-02 00:40:08)
  • こいつの追従CT2種類無い?気のせい? - 名無しさん (2024-10-02 00:39:45)
  • 初めの数日は極一部の強クランの人達がえげつないスコア出してるだけだったけど、段々扱い方が浸透してきた結果レートで三機編成で蹂躙とかを普通に見るようになってきてて草。マニュ無いからって盛り過ぎだろ流石に - 名無しさん (2024-10-02 00:21:52)
    • でもフラップアサブ使えない奴が戦績の足引っ張るからおそらくナーフはしばらく来ないよ。誰でも脳死ミサイルでやばすぎたツヴァイですらあの長期間生き残ったし課金要素だからしばらくはナーフも出来ないよチキン運営には - 名無しさん (2024-10-02 05:15:30)
      • ツヴァイは戦績伸びないから長期間放置されたんじゃなくて、運営が他の機体の修正でなんとかしようとして結局ツヴァイが抜けた戦績変わらないままだったという調整方針の失敗例のはずだが。 - 名無しさん (2024-10-03 08:08:05)
  • エヴァ見たい - 名無しさん (2024-10-01 23:19:06)
  • 二刀下は後ろ判定も中々だから裏当てが捗る - 名無しさん (2024-10-01 22:53:24)
  • こいつ引くか迷ってるんだけどどう?t - 名無しさん (2024-10-01 21:14:11)
    • 間違えて投下してしまった。柔らかいけど対面視点強いし楽しそうなんだよな! - 名無しさん (2024-10-01 21:15:16)
  • ちょっと聞きたいんだがこの機体で強制落下してるわけでもないのに空中でフラップできなくなることあるんだがなにが原因なんですかね?ファンネル帰還中はフラップ吹かせないとかあります? - 名無しさん (2024-10-01 20:58:07)
    • フリー演習で試してみたけど、滑空中にファンネル武装をロック維持するとフラップ吹かせなくなったからそれが原因じゃないかなぁ。ちなみに射出したらフラップ吹かせた - 名無しさん (2024-10-01 21:04:27)
      • ファンベル武装ロック中ではなかったんですよねその時は - 名無しさん (2024-10-01 21:05:34)
        • こっちはファンネル帰還中は普通にフラップ吹かせたからなにか別の要因かもしれない、力になれず申し訳ない - 赤枝 (2024-10-01 21:12:31)
    • 結構前にヨツンバインの方にも書いたんだけど、実はファンネルロックしてなくてもロック可能な武装を選択してる時に射撃ボタンを押してるだけでも空中での再フラップ発動が出来なくなるんだぜ? - 名無しさん (2024-10-01 21:26:59)
      • なるほど、ロック武装選択時に射撃ボタンを押してた場合が再フラップ出来ない条件でロックしてたかどうかは関係ないのか。ありがとう。 - 上赤枝 (2024-10-01 21:46:48)
      • もしかしたらそれかもありがとうございます - 名無しさん (2024-10-02 00:43:27)
  • グリモア中、楽しすぎる。 - 名無しさん (2024-10-01 20:24:18)
  • こいつ燃費が異常なのよ。最初から共振ナイチンと同等ある。 - 名無しさん (2024-10-01 19:58:24)
  • 20万超えの人が増えてきた。本当に手が付けられない。射撃に対して50%軽減の影響が大きすぎる - 名無しさん (2024-10-01 19:33:07)
  • 対面するとマジで強く感じる - 名無しさん (2024-10-01 16:26:44)
  • 対面してると疑似タイじゃ絶対勝ち目ないくらいには強いし楽しそうな機体なんだけど、自分が乗るとなると振り回される未来しか見えないから引くか迷うな…… - 名無しさん (2024-10-01 15:08:50)
  • 上手い乗り手のこいつはホンマに止められん...マニュないはずなのに手玉に取られる - 名無しさん (2024-10-01 09:21:55)
    • 機動力が抜けてるから使ってても楽しい 墜落だけはきつかったけど他ではめちゃくちゃ強いね - 名無しさん (2024-10-01 12:14:01)
  • この脚でなんで緩衝材あんだよw ZZにもくれよ。もうなりふり構わずだな。 - 名無しさん (2024-10-01 08:50:10)
    • もうメタい意味での調整ばっかだからこのゲームリアル志向でも何でもないよな - 名無しさん (2024-10-01 09:17:26)
    • マニュなければ何してもいいか試したって事でいいか。それとホバーだからとか。 - 名無しさん (2024-10-01 10:26:08)
    • もう他の機体が逆に緩衝材無いのが不思議になってきてるわ - 名無しさん (2024-10-01 12:15:16)
      • ナイチンなんて強襲機かつ、あの足の太さで付いてないちんからね - 名無しさん (2024-10-01 19:18:29)
    • こういう事案を運営側がやってくるから☆数は強さなんだよ!って派閥も否定できないし無くならんのよね…なんて言ってて来月高コス脚太強襲に一斉緩衝強化でも来たら驚くんだが、ないだろうなぁ - 名無しさん (2024-10-01 14:55:34)
      • まあ少なくとも星四でぶっ壊れじゃなかった事例って数えるほどだと思うしな、もちろん母数の差はあるけど。星2と星3はほぼ違いなし、格が変わってくるのは星4以降の印象。 - 名無しさん (2024-10-01 20:05:07)
  • 起きてる敵には流石にアレだが、ダウンしてる敵にはトドメ譲ってるし、譲って欲しい。15%回復はつええや。 - 名無しさん (2024-10-01 00:22:07)
  • 正直まともな乗り手のコイツをどう止めたらいいか分からん、サイコバウだとグリモア後はしんどいし、サイコドーガリバウあたりがいいんだろうか - 名無しさん (2024-09-30 23:40:36)
  • マニュがない愚痴散々いわれてたのに意見が一気に変わってんな、でもマニュがないので簡単に止められるリスクというのがこいつの弱さなのは当然で先手必勝が大前提だからかりにグリモアがカット50%が発動してもこいつ一機じゃ真正面から戦うのはリスクおおきすぎて遠くから射撃しながら逃げるor格闘ごり押しでカウンターされないの祈るのが関の山で一回でも止められたら回避二回はいて寿命をのばすことしかできない - 名無しさん (2024-09-30 19:47:11)
    • 空中で戦えて無いだけじゃ?空中でダウン貰ったなら無敵で空中に行ってアクガ要領で受けて逃げればいい - 名無しさん (2024-09-30 19:51:09)
    • まぁこれは味方全滅した場合の話だから、マニュもち強襲とくらべると味方依存なとこはまちがいなくあるという話 - 名無しさん (2024-09-30 19:54:33)
      • 言い訳なのかしらないけど条件なり状況を増やすの見苦しいからやめた方がいいよ、後半の部分だけで伝わるだろうし - 名無しさん (2024-09-30 20:08:00)
        • いいわけじゃなくて単純に付け足すの忘れてるだけだから見苦しくてごめんね、ちょっと体調悪いのに書き込んだのが間違いだったわ - 名無しさん (2024-09-30 20:27:20)
        • ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん (2024-10-01 09:19:44)
      • それはまぁ当たり前過ぎるね - 名無しさん (2024-10-01 03:21:24)
    • まあ単純に技量の足切り具合も半端ないよな。空中周りの機動やらヘイト管理やら何やら、ありとあらゆる技能が求められる訳だし。 - 名無しさん (2024-10-01 20:06:27)
  • シルヴァ・バレトの有線サーベルがこの機体に全く当たりません。私が下手でうまく回避されてるだけなのか、ディマーテル側の当たり判定がスカスカなのかどちらなのでしょうか - 名無しさん (2024-09-30 19:35:50)
    • ファンネル武装は敵機中心に向かって発射されるんでオート時間差攻撃はスカスカなコイツには少しずれるだけで外れるんじゃないかと - 名無しさん (2024-09-30 19:49:04)
    • 単純に移動速度が速い(特にグリモア後)から避けられてる説 - 名無しさん (2024-09-30 20:14:59)
  • 武装切り替え全部0.5だから快適 - 名無しさん (2024-09-30 18:07:07)
  • まぁ常時マニュないのがいい塩梅なんじゃない? - 名無しさん (2024-09-30 17:57:02)
    • これでマニュついたら流石に700に行けって性能じゃないです? - 名無しさん (2024-09-30 23:44:24)
  • 流石に強すぎて弱体化来ないか心配になるレベル。cost650は上手いディマーテル乗りが仲間にいるチームが勝つ試合になりつつ - 名無しさん (2024-09-30 16:10:01)
    • ヨンファや試験ドーガレベルでもナーフ来ないならこいつにナーフはまずないよ。マニュ無し強襲って時点で難易度高い上にフラップからのアサブ受けっていう普通の強襲ではまずしない動きを求められる機体だからね。個人的にはこういう使い込めばめちゃ強いけど練習しないと弱いくらいの機体の方が頑張って使えるようになろうって気持ちになりやすいので好きだけど - 名無しさん (2024-09-30 16:19:27)
      • 練習もクソもフラップの方が通常スラより燃費よくてすぐ浮けるからあとはフワフワ滑空するだけやぞ、タイミングミスらんかったらメッサー並に簡単や。ダウンしてもフラップで上がれるからメッサーと同じく無敵切れた時点で有利ポジから再度攻めれるあがん機体や。俺も使ってるけどナーフすべきだと思うよコイツは - 名無しさん (2024-09-30 16:31:49)
        • 流石にナーフは来ないわ。この機体のフラップは強いけど過大評価しすぎてる。もし仮に落ちてしまえば、機体が脆い&滑空のデメリットのせいで落ちている間に集中砲火くらって格闘でワンコンまで行くとも半壊以上はいかれる。耐えれるのは一回ぐらいや。それに空中が強いっていうけど逆に言えば地上クソ雑魚だからな。空中時の性能だけ見たらナーフはありえるかもしれんが総合的にみたらナーフはありえないわ。 - 名無しさん (2024-09-30 16:41:30)
          • 地上がクソ雑魚…??マジで言ってんの? - 名無しさん (2024-09-30 16:48:06)
            • クソ雑魚は流石に言葉が強かったわ。すまん。けど地上だと何の対よろけスキルも持ってないからナーフレベルまでは行かないと思うわ。 - 名無しさん (2024-09-30 18:07:54)
              • 姿勢制御意外ね - 名無しさん (2024-09-30 18:08:22)
          • くせ強いから同じくナーフはないと思ってるけど、それはそれとして飛ばなくても超高速カサカサ出来るから普通に強いぞ飛んでない状態の地上でのこいつ。てか、元からカサカサしてる時はこいつに限らず全機体共通で「MAは機能していない」状態な訳なんだから、そんなカサカサの中でも歩行速度がカンスト近くまで上げることが可能で方向補正も100%で回避3付いてる機体が弱い訳ないわな(そりゃMAを活きる長距離移動の場面とかだとMA>>>>カサカサ移動だけど) - 名無しさん (2024-09-30 18:39:31)
            • と言うか、ホバーなのに切り替えしがホバーらしからぬ快適具合なのが良い - 名無しさん (2024-09-30 18:41:20)
            • どちらかというとマニュによる遮蔽への強引なポジションチェンジができないのが辛い。確かにカサカサで当てにくいのはあるけど、当てにくいであって当てられないわけだから。それに他のカサカサ族ってコスト帯でみたら小柄なことが多いけどこの機体別に小さいわけじゃないからそれらの機体ほどは行かないと思うわ。 - 名無しさん (2024-09-30 18:57:41)
              • このこ、サイズはアレだけど実際の火っとボックスで考えると細いからスカスカな部類じゃね? - 名無しさん (2024-09-30 19:10:13)
    • むしろ使いこなす難易度高いから上方来る可能性すら十分あるんだよなあ - 名無しさん (2024-09-30 22:00:12)
  • 今まで意識したことないアサルトブースターの効果を如何に活用出来るか - 名無しさん (2024-09-30 15:44:16)
  • 海楽しい。 - 名無しさん (2024-09-30 15:31:07)
  • 宇宙だとほぼカンストのスピードだからか戦えなくもなけど空中系スキル全て使えないから適正あるけど宇宙はあんま良くないなぁ、空中格闘とかの火力上げも出来んし蓄積耐性もグリモアだけになっちまう - 名無しさん (2024-09-29 23:23:36)
  • もってないけど、対面でやりにくいと感じる。浮いてるこいつは引き撃ちしながら降りてくるのを待つしかないんかな。 - 名無しさん (2024-09-29 20:20:27)
  • 射撃50カットはあかんやろwノルンが現れたように無理やり倒すために射撃火力が壊れた汎用が出てくるぞ。 - 名無しさん (2024-09-29 18:34:16)
    • グリモアは60秒の効果時間あるそうだし...自力発動できない分効果が強めなんかもな - 名無しさん (2024-09-29 19:11:40)
      • マニュがないからってのもあるしなぁ - 名無しさん (2024-09-29 19:22:53)
    • ファーヴニルやサイコバウで殴れば解決! - 名無しさん (2024-09-30 09:16:20)
  • 格闘弾かれたりしたらスラ回復はまじでやってるわ - 名無しさん (2024-09-29 18:15:20)
    • まぁスラ回復してもマニュないから簡単に止められるのがね、なら格闘でごり押ししてもタックルされたら終わるし結構じゃんけんきつい - 名無しさん (2024-09-29 19:55:02)
      • そのタックルでカウンターっての、相手からすればミスればオバヒの博打だからそれを強要するだけでヤバいって気づけタコ - 名無しさん (2024-09-30 16:33:02)
        • 強要してねぇよだからじゃんけんつってんだろ、こっちからしてもカウンター取られるリスクおってるんだよ、あとタコとかいちいち人を貶さないとしゃべれんのかお前は - 名無しさん (2024-09-30 19:31:44)
          • ディマ同士以外はタックルしか選択肢無いからじゃんけんになってないって言われてるのに気付かないのヤバイって - 名無しさん (2024-10-02 05:11:02)
      • パワアク発動されたら最低限同じパワアク持ちでない限り詰みだし、パワアク持ちでもスラ回復されたら不利だしで分が悪すぎるじゃんけんなんだが?後そのせいでオバヒディマーテルにもタックル始動を強要されがちでコンボダメージ伸びづらい - 名無しさん (2024-09-30 16:52:35)
        • いや、パワアク同士にしても - 名無しさん (2024-09-30 19:24:51)
          • パワアクないやつとのつばぜり合いはべつにスラ回復なくても不利なのはかわらんだろ、パワアク同士で発動して互いに距離とった場合に格闘入れに行きたくてもタックルカウターされる可能性もあるしじゃあ射撃っていってもマニュないこっちからしたら射撃撃ってもマニュ受けされての射撃されたらこっちとまるしで全然不利じゃないんだが、パワアクで距離ひらく行動とらないにしてもカウンターリスクはあるんだけど?ジャンケン弱いやろ? - 名無しさん (2024-09-30 19:29:03)
            • 乗ったことないから知らんけどパワアク同士で鍔迫り合いした後追従に持ち替えたら相手が射撃するまでに多分よろけ取れるでしょ?最低限相打ちよろけじゃない?そしたらもっかい追従使うだけで自分だけよろけ取りなおせるじゃない? - 名無しさん (2024-09-30 20:02:24)
              • パワアク同士のつばぜり合いは相手も同じ条件のタイミングで抜撃ちしてくるからそのまま互いが撃ち合えば高確率で相打ちになるよ、そこからはもう互いの実力しだいになるだろうけどそれでもマニュがないってのはやっぱりきついんだわ - 名無しさん (2024-09-30 21:03:03)
                • 追従だと着地する必要が無いけど相手の普通の手持ち武器だと着地する必要あるじゃん?相手が着地キャンセル決めて撃てる人ならともかく普通に着地したら追従の方がよろけ取れるの早い気がするってこと まあ一回やってみてよ最速なら間に合うと思うから - 名無しさん (2024-09-30 22:00:42)
                  • 即よろけビーライに着キャンとか関係無いだろ - 名無しさん (2024-10-01 03:03:08)
                    • パワアクではじいた後にスラ使わないの?それとも相手がビーライスラ撃ちできる前提なの? - 名無しさん (2024-10-01 08:53:11)
                    • 横だが自分が今なんの話をしてるのか理解できてるのか?パワアクで互いにつばぜり合いor弾いた状態からスタートして 「こいつはMA無いから相手に撃たれたら止まる」⇒「追従で相手が撃つより先に蓄積取れる」⇒「条件同じだか射撃タイミングは双方同じ。だからMAないこいつのがヨロケ取られる分キツい」⇒「追従はスラ撃ちできるけど普通の射撃は無理だから着地してからになる。」⇒「即ヨロケBRに着地キャンセル関係ないから(???)」だぞ、順に読んでいくと。即ヨロケをスラ撃ちできるのって中判定でパワアクの無いシナンジュだけよ - 名無しさん (2024-10-01 09:25:40)
                      • 君らマジかよ - 名無しさん (2024-10-01 12:39:33)
                        • まままさか、パワアクの発動にはスラ吹かさないと行けないってことを知らないのか...?それならトンチキな返しの理由が解決するんだが。 - 名無しさん (2024-10-01 13:22:30)
                          • そもそもマニュ受されたらって書いてる時点で察しだったのかもしれない 蓄積300をマニュ受できるわけないのに - 名無しさん (2024-10-01 17:22:43)
                            • 俺は上の方のやり取りとは別人だよ ただ着キャンを理解してない奴らが議論してるから指摘しただけ まぁ気にせず続けてどうぞ - 名無しさん (2024-10-01 18:30:33)
                              • あの...スラ吹いた状態から「歩き撃ち可能な」射撃を最速でする場合も結局は着キャンする必要があるんすよ...?方向キー押しっぱでスラ後に歩きながら射撃するよりもモーション分早く攻撃開始出来るの位、試せばすぐ分かるだろ?具体的に言えばBRを完全に前に向けてから発射するのと比較して、着地して銃口が下~斜め状態の 時点で射撃可能になる。(遠距離なら遠くには当たらないから問題になるけど近距離ならこれでも当たるから問題にはならないし) - 名無しさん (2024-10-01 19:35:24)
  • 細身だけど比較的ふっとい♡足してるから脚部持ってるの偉すぎる。キャクブガーを考えなくて良い構成は楽だね - 名無しさん (2024-09-29 18:07:36)
  • 慣れたら強いタイプかな? - 名無しさん (2024-09-29 16:58:28)
    • フラップ中にアサブで弾受ける感覚に慣れたらガチでバケモンになるぞこいつ - 名無しさん (2024-09-29 17:23:37)
    • 研究進んでマニュ代わりに空中であえてスラ切って即よろけ受けると言うムーブが見出されたから習熟で化けるタイプよね - 名無しさん (2024-09-29 18:22:36)
    • アサブ受け意識するとかなり世界が変わるよ - 名無しさん (2024-09-29 18:27:25)
    • MAに甘えきった体のワシには無理 - 名無しさん (2024-09-30 11:30:01)
  • こいつ、グリモア発動中だと横移動でバウのプレート全部避けれるのおもろい。 - 名無しさん (2024-09-29 15:32:00)
    • 元々の足の速さに加えて移動補正100になるから超はやいよな笑 - 名無しさん (2024-09-29 19:07:25)
  • マニュ欲しくなるんだろうけどこいつにマニュあったらいよいよもって他の強襲お役御免レベルにはやってる部類の機体だから、ガチャ引かせたい欲より良環境を目指して欲しいタイプの機体に見える - 名無しさん (2024-09-29 11:40:20)
  • アトラスの時も思ったが正面から向き合うと判定スカスカなのホントだるいな - 名無しさん (2024-09-29 09:44:03)
    • ガチでこれ。当たってんだろってやつが当たってないことが多すぎる - 名無しさん (2024-09-29 17:16:52)
  • 対面しててフラップ中にすぐ落ちるなと思ったらマニュ無いのか…空中で叩き落とすと体感他のフラップ機のダウンより高度上がってから落ちてくのなんか面白い - 名無しさん (2024-09-29 05:54:14)
    • 大体のフラップ持ちと違って滑空機構持ってるからふんわり浮き上がっちゃうんだ - 名無しさん (2024-09-29 06:52:46)
  • こいつやってる部類の機体だろ。機体の細さと滑空機構で止まりづらいくせに1ダウン取ってもグリモアで1回生き残るのがほぼ確定してる。他のシステム入ってからが本番系の機体に謝るべき - 名無しさん (2024-09-29 05:50:36)
  • ディマーテル同士で空中戦したらこれなんのゲームだっけ?って別ゲー感がすごかった - 名無しさん (2024-09-29 00:32:43)
  • こいつヘビアタ中はよろけ耐性付くんかーい!即よろけ当てりゃ余裕って近距離戦で障害物グルグルしてたら、よろけず格闘くらってハテナマーク浮かんだわ。やっぱ距離は取った方がいいか - 名無しさん (2024-09-28 20:25:20)
    • それは全てのヘビーが該当するよ - 名無しさん (2024-09-28 20:28:22)
      • ずっと遊んでるのに今まで気にした事なくて知らなかった。おまけにマニュ無いとめちゃくちゃ舐めてたから、ディマにわからされてしまった - 名無しさん (2024-09-29 05:40:52)
      • 確かにマニュなしは英断だと思うけど年末年始にはパフェガンとかΞみたいなのぶち込んで来そうな気もする どうしたいのかよく分からん - 名無しさん (2024-09-29 13:23:26)
        • あごめん枝ミスった - 名無しさん (2024-09-29 13:23:49)
    • ぶっちゃけヘビアタは無いよりマシかなぁて感じあんまり格闘振らないし - 名無しさん (2024-09-28 23:33:38)
      • 距離とって射撃戦するより格闘ブンブン丸のディマの方が強かった。なんか速すぎて反応出来ない - 名無しさん (2024-09-29 05:45:48)
      • いや格闘振らないと与ダメでないだろ - 名無しさん (2024-09-29 15:14:54)
    • 攻撃姿勢制御もついてるからチャー格どころか普通の格闘モーションですら普通の即よろけではとめられないはず。 - 名無しさん (2024-09-29 00:19:40)
      • やっぱ下手に射撃戦してるディマより格闘するディマの方が脅威だわ強い - 名無しさん (2024-09-29 05:47:08)
  • こいつ持っていないんだけど、マニュが消えない代わりにグリモア中に姿勢制御消えたりしない? - 名無しさん (2024-09-28 18:52:08)
    • そもそも、オヴェがマニュ消えるのは白グリモアの効果の「"格闘のみ"リアクション軽減」がマニュを上書きするから。格闘は軽減するけど射撃はしませんって言う状態になるってこと。だけどコイツの赤グリモアはリアクション軽減する効果ないから、姿勢制御とか諸々の効果は消えない。 - 名無しさん (2024-09-29 01:04:22)
    • 勘違いしてるコメントが割と多いけど、別にオヴェだってグリモアが発動したからと言ってMAが消失してる訳じゃないぞ。上でも書かれてるけど、MAの効果が発動してる上でその効果が「格闘攻撃によるダメージリアクション1段階軽減」で上書きされてるだけの「実質的に消失してるのと同じ状態」になってるだけの話。この辺りの仕様は過去にもフライト中にMAを発動させるとフライトの効果(フライト中にリアクション1段階軽減)をMAの効果(スラ中は射撃ダメのリアクション1段階軽減)で上書きしてしまって格闘でよろけてしまう…ってなってたことから証明されている。 - 名無しさん (2024-09-29 01:09:44)
      • まあそもそもシステム上の不具合じゃなく仕様って感じのコメント公式がしてたけどな - 名無しさん (2024-09-29 01:15:55)
        • 他の特殊システム持ちだって説明にないけどスキル上書きしてるからな、そらまあ仕様ですとしか言えないわ - 名無しさん (2024-09-29 06:54:33)
        • フライトのはフライトの方が完全に上位互換(射撃・格闘関係なく軽減)だからフライトを優先させてなきゃおかしいってなるのに対してこっちのはどっちが上位とかそういうのがない同レベルのただの互換だからな。そりゃ不具合じゃなくて仕様になるわな。 - 名無しさん (2024-09-30 03:18:39)
  • MA無いのでは支援行くのすら時間かかるのではなかろうか。汎用にして欲しかった - 名無しさん (2024-09-28 18:48:18)
    • 空から行けて楽な方じゃない?汎用固まっててもファンネル3種とビームガンで相手止めやすいし色々やりやすい気がするけど。基本的に飛んでなんかする機体じゃないの? - 名無しさん (2024-09-28 18:54:40)
    • 落下中は生半可な攻撃では撃墜されないからフラップで上昇してから落下中に射撃するのが良いぞ - 名無しさん (2024-09-28 23:36:28)
      • 落下中でも蓄積カットするだけで即よろけは普通に食らうから生半可な攻撃では撃墜されないって言い方はちょっとな。 - 名無しさん (2024-09-28 23:41:58)
        • アサブのスキル説明蘭10回くらい読み直してから来てね。まともにスキル把握してないならコメントするのは控えた方がいいですよ - 名無しさん (2024-09-28 23:46:02)
        • エアプで草 - 名無しさん (2024-09-29 00:57:47)
        • 落下中よろけ耐性と蓄積耐性両方持ってます、エアプ晒す前にスキル読み直せ - 名無しさん (2024-09-30 16:36:04)
  • チャー格要らん。使う機会そこまで無い。せめてチャー格中はグリグリ方向動かせたらよかったのに。 - 名無しさん (2024-09-28 18:43:00)
  • こいつ、仮にマニュついてもグリモアにリアクション軽減ないから消えなくね? - 名無しさん (2024-09-28 14:35:34)
  • 強襲機って事込みの上でもファーヴニルと同じ「マニュ欲しいけどあったら壊れてたな」っていう絶妙なラインにいる - 名無しさん (2024-09-28 14:26:25)
  • 結局ムッサーでええんかい - 名無しさん (2024-09-28 12:18:12)
    • まぁまだ実装直後だから結論出すのは早い マニュない以外は高いレベルで仕上がってるのでマップによっては使えるかも? 昔の格闘汎用みたいな丁寧な運用が求められる上級者向けだってのは間違いないのだろうけど - 名無しさん (2024-09-28 12:25:35)
  • 年内にマニュ付きそう - 名無しさん (2024-09-28 10:26:11)
    • こんだけ蓄積軽減もってて姿勢制御まだある機体にマニュが着くことはないよ。メッサーラとかキュアノスとか見てみ - 名無しさん (2024-09-28 10:51:44)
    • これでマニュ付いたらどうやって止めるんだよ・・・ - 名無しさん (2024-09-28 11:34:18)
      • オヴェと同じようにグリモア発動中はマニュ消えますにするんじゃない。オヴェとは違って意図的にそうするように弄ってきそうだけど。 - 名無しさん (2024-09-28 11:40:32)
        • マニュないからこそ他スキルをかなり盛られてるからそこにマニュ追加はかなりの高望みだよ 貰ったスキルを削る事は基本しないだろうからコイツの基礎性能を軽く超える機体が増えればマニュもらえるかもね まぁ2年はかかるんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-28 12:13:10)
    • 付きそうじゃなくて付けて欲しいなんでしょ? 出たばかりなんだから練習練習 - 名無しさん (2024-09-28 11:40:10)
      • マニュくれって人は今後増えるだろうね 650環境だと汎用機でもマニュ増えてるので格闘機でマニュの有無は機体評価に大きく影響するだろう Sフラなら上手く使えるって言う人いるけど基本敵もSフラで的確に射撃当てて来るんだからマニュないのがキツイのは変わらんのよね  - 名無しさん (2024-09-28 12:21:45)
    • 今の基本スペックでマニュもらえるとすれば2-3年後だろうな - 名無しさん (2024-09-28 12:07:31)
    • マニュは付かないよ。スキル欄いっぱいだから - 名無しさん (2024-09-28 13:16:42)
  • キュベレイ キュベマク2と違って二刀下の補正がしっかり130になってるね - 名無しさん (2024-09-28 07:43:28)
  • まさにニュータイプ向けって感じの機体だね。 - 名無しさん (2024-09-28 06:53:24)
  • フラップ中ってファンネル撒きづらい? - 名無しさん (2024-09-28 05:33:23)
    • 誰かが言ってたけどフラップ上昇中は武装切り替え出来ないらしい。なので使いたいファンネルにあわせてないと撒きづらいんじゃないかな、同時展開が一時的に出来ない訳だし - 名無しさん (2024-09-28 08:02:34)
      • 武装切り替えできないのはボタン配置見直せば解決するはず。例えばL1高速移動L2上昇とかにすればフラップ中でもショトカに関するボタンはフリーになるから問題なく切り替えできるようになる。それとは別にファンネル系の共通の仕様として空中でロックしようとトリガー引いてる間はスラが吹けなくなるっていう仕様があるから撒きづらいって感じるのはそのせいかも - 名無しさん (2024-09-28 08:25:58)
    • 撒きにくいってか、ファンネルを選択して射撃ボタンを押してると相手をロックしてる・してない等の状態に関係なく「空中での」フラップが使えなくなる(地上でのフラップは問題なく可能) - 名無しさん (2024-09-28 12:09:15)
  • 今でも環境だけど使いこなすの難しいせいで更に強化される可能性も高いという恐ろしさ - 名無しさん (2024-09-28 02:02:16)
    • まぁこの基本性能だからマニュはもらえないよ 良くてダメコン,悪けりゃHPアップ程度じゃあないかな - 名無しさん (2024-09-28 12:06:29)
  • マニュあると思い込んでるプレイヤー多そうだな。落ち着いて射撃当てような。 - 名無しさん (2024-09-28 01:24:04)
    • 650の⭐︎4最新機体がマニュないなんて思わないよな 持ってるかこういう場で情報みないと気づきようがない 公式はそう言うとこ放置だもんな - 名無しさん (2024-09-28 12:27:33)
  • マニュ無いけどフラップ+滑空機構で意外となんとかなるね特にフラップからの落下ビーム・ガン×3やばい - 名無しさん (2024-09-27 22:56:49)
    • スラ切って落下射撃すれば実質マニュ&スラ撃ち射撃みたいなもんだしな - 名無しさん (2024-09-28 01:59:42)
  • フラップがあるからあんまり意識しないんだろうけどメッサ―と同レベルのアサブ持ってるのにジャンプから高度稼ぐ選択をあまり見ないね - 名無しさん (2024-09-27 21:06:18)
    • 普通にフラップで上がる方が早くないか? - 名無しさん (2024-09-27 21:23:55)
      • フラップだと移動もしちゃうからダウンもらって無敵中とかならジャンプした方が敵の射角外に出られていい気がする(敵から受けてるファンネルロックも解除できないかな) まぁケースバイケースだろね - 名無しさん (2024-09-28 12:33:26)
    • 多分まだ機体特性とスキルを完全に把握出来てないのもあると思う。まだ2日だし…自分もアザブ始動だったりスピード盛って足で捌くようにしたり色々試行錯誤中。…あと普通に計画的な人が月始まりの火曜日に引くから見極めるのはそこからでも… - 名無しさん (2024-09-27 21:27:51)
    • 200%耐えの実質衝撃吸収は魅力だけど、射角とかスラ燃費のことを考えるとフラップの方がいい場面も多いからね - 名無しさん (2024-09-27 21:33:31)
    • ジャンプの燃費が悪いからね - 名無しさん (2024-09-28 18:53:20)
  • 全射撃が(ファンネルを含んでいいかは)ASL持ち、メイン以外は貫通効果ありなのもいい点だと思う。接近戦で特に使い勝手がいい - 名無しさん (2024-09-27 21:03:37)
  • この性能でマニュあったら本当に止まらなくなるからマニュなしは正解かもしれない - 名無しさん (2024-09-27 18:34:43)
    • 逆に言えば他の性能を落としてでもマニュあれば万人受けする格闘強襲になれたから惜しいと言うかなんと言うか - 名無しさん (2024-09-27 20:09:20)
      • そんなんつまらんくない? マニュなくてこの機動力があるからおもろいんやん - 名無しさん (2024-09-27 20:54:51)
        • 分かる ディマーテルの自由自在感凄いもんなぁ 失ったマニュよりも自由だ!!! - 名無しさん (2024-09-27 21:09:57)
          • マニュありフラップなしみたいな性能より今の方が面白いとはめっちゃ思う - 名無しさん (2024-09-27 21:37:48)
        • まぁ1-2週間後にここのコメ欄がどうなってるか,だな - 名無しさん (2024-09-28 01:05:11)
          • 負け惜しみか - 名無しさん (2024-09-28 05:34:41)
            • 君らの虚勢の方が痛々しい - 名無しさん (2024-09-28 12:34:08)
              • マジで心から強くて楽しいと思ってんだけどな でも下手だと一生這いつくばるだけの機体になっちゃうから腕いる機体だからなあ wikiでの評価は低くなるかもな  - 名無しさん (2024-09-28 20:13:07)
                • 汎用をかいくぐって支援にとりつき撃破もしくは仕事させないとかってムーブができてるのはかなり少数よな - 名無しさん (2024-09-30 11:40:48)
  • 空中ビームガンが良い仕事しよる - 名無しさん (2024-09-27 18:08:37)
  • ぶっちゃけ孤立してる敵とのタイマンならどの強襲機でも狩れるし上手ぶれるからな。北極とか乱戦マップならいざ知らず、硬直しがちのマップで敵支援もしっかり守られてるとなると、マニュ無しが響いてポジ取りのための移動すら命取りになってきつい - 名無しさん (2024-09-27 14:52:00)
    • ジャンプ - 名無しさん (2024-09-27 15:06:22)
    • 支援相手ならともかく汎用でもマニュ持ってるからわかってる人が相手ならそれなりのプレイスキルいるんちゃうかな 攻めに入れば強いけど守りに入ると弱いそんな印象 - 名無しさん (2024-09-27 20:12:29)
  • すいません誤投です。せっかくフルで回せるほどトークン溜まったから取ってみた。宇宙民だから宇宙擦って頑張ってみる。 - 名無しさん (2024-09-27 14:03:00)
  • レベル3サイサリスでも全然戦えてたし、わざわざ取るほどの機体か分からなかったけど - 名無しさん (2024-09-27 14:01:42)
  • A帯が使いこなせる気がしないし強化来そう。ポテンシャルはあるし回すのは結構ありかも - 名無しさん (2024-09-27 11:25:30)
    • ナラCと同じようなアトモスフィアを感じる - 名無しさん (2024-09-27 12:07:24)
    • ピクシーみたいな職人ルート説 - 名無しさん (2024-09-27 12:21:59)
    • いつも思うのだけど、A帯は〜っていうが、S-もあんまり変わらなくない? - 名無しさん (2024-09-27 12:46:14)
      • すまん、言い方が悪かった…AでもSでも上手い人は上手いし下手な人は下手だしS-だからといって上手い人の割合が多いかというとそうでもないと思う。と言いたかった… - 名無しさん (2024-09-27 12:48:50)
        • それも確かにそうだな、今後は言わんようにする - 名無しさん (2024-09-27 14:37:01)
      • わしS-だけどksです - 名無しさん (2024-09-27 13:21:19)
      • 操作技術だけがプレイヤースキルではないからなぁ。押し引きの判断力や機体知識なんかも引っくるめて、総合的な能力がそのプレイヤーの実力だよ。 - 名無しさん (2024-09-27 14:28:54)
    • マニュない以外は欠点ないから調整といってもHP上昇とか脚部緩衝材のレベル向上とかでお茶を濁されそう - 名無しさん (2024-09-27 12:50:09)
      • 確かにスキル枠的にも有り得そう。現状の性能でマニュあったら壊れになりそうだし - 名無しさん (2024-09-27 14:35:00)
    • 合わない人にはとことん合わない性能してるしそんな人に合わせた強化されるイフイェコースが見える - 名無しさん (2024-09-27 15:04:04)
  • これ空中でよろけるとかなり悲惨なことになるのな…なぜかフワッと浮いたのちにゆっくり落ちていくから撃墜されるかどうかはお祈りになる - 名無しさん (2024-09-27 11:17:11)
    • フラップ付いてる機体の弱点やね。ちなみにフラップ中に撃墜されるとフワーってゆっくり浮かびながら爆散する様は天に召される様 - (2024-09-27 11:29:02)
  • 美しさと強さの両方を兼ね備えた素晴らしい機体。 - 名無しさん (2024-09-27 11:00:24)
  • この機体、合う人はとことん強いな。空中で回避行動とったり、上手く捌ける人は中々止まらない。逆に駄目な人はメッサー乗っといた方が安定。 - 名無しさん (2024-09-27 10:08:44)
  • どうでもいいけど原作だと「見くびっては困る!」ってセリフだったよな - 名無しさん (2024-09-27 09:48:27)
    • 原作で見くびってもらっては困る!って言ってる画像出てきたよ - 名無しさん (2024-09-27 10:29:46)
      • その“原作”やら“画像”やらがなにを意味してるのか分からんが、Zガンダムの46話で「このキュベレイ、見くびっては困る!」 - 名無しさん (2024-09-27 11:15:25)
        • ってセリフがあるんよね。そこからの出典じゃないんだろうか。 - 名無しさん (2024-09-27 11:16:08)
          • ディマーテルの原作は漫画のガンダムヴァルプルギスじゃない? - 名無しさん (2024-09-27 12:37:26)
            • なるほど。漫画から来てたのか! - 名無しさん (2024-09-27 12:41:54)
  • グスタフのタックルがこちらの足を止めるのに秀でているから何気に厄介だ - 名無しさん (2024-09-27 07:53:42)
  • 課金カスパのおまけ。650屈指の足の折れやすさと強襲でマニュ無し。格闘は強いけど振る機会が少ない。8分間ずっとファンネルとビーム撃ってるだけの方が強いかも - 名無しさん (2024-09-27 07:03:11)
    • 50%切ったヨンファみたいな戦い方すると楽しいぞ。空飛びながら射撃撃ち続けて有利ポジション取りつつ隙あらば格闘。逃げる時に落下射撃織り交ぜたりしないと落とされるとか色々違いもあるけど。 - 名無しさん (2024-09-27 07:15:21)
    • 使うのけっこうムズイから野良の信用度はガチ低くなりそう aプラスディマーテルは編成抜け安定かな - 名無しさん (2024-09-27 07:18:42)
    • 高レートが使いこなしてるこいつは手が付けられんほど強いぞ - 名無しさん (2024-09-27 14:39:26)
  • 北極の通路みたいな場所に逃げ込まれると厳しい感じ? - 名無しさん (2024-09-27 05:41:53)
  • いうてマニュないの普通にキツくないか? 格闘と格闘の間のスラキャンで簡単に止まるんやけど - 名無しさん (2024-09-27 05:08:52)
    • 自分はあんまり止まらんけど、テキパキ操作してるし - 名無しさん (2024-09-27 05:41:39)
    • スラキャン時単純に前後だけに動いたりしてない?回りこむように横移動も混ぜると相手も当てにくいはず - 名無しさん (2024-09-27 06:26:50)
      • 横格当てにくくない? そのせいで前後移動しがちってのもあると思うわ - 名無しさん (2024-09-27 08:10:57)
  • 機動力が飛び抜けてるからかいい感じで動けてるときはめっちゃスタイリッシュでカッコよくて爽快感がある - 名無しさん (2024-09-27 01:42:53)
  • この機体、なんて言うか…こう…艶めかしくない…?足の付け根とか脚部の裏側とか細い腕と指とかさ。ロボットなのにこんな気分になるの初めてで困るんだけど… - 名無しさん (2024-09-27 01:03:56)
    • 目覚めてしまったねぇ... - 名無しさん (2024-09-27 04:04:09)
    • 股間にコクピットついてたらオービタルフレームっぽくなりそう - 名無しさん (2024-09-27 08:21:41)
  • 普通にメッサーと同格ぐらいにやれると思う 耐久脆めだから安定性にくいかもしれんけど、とにかく足回り神で楽しい - 名無しさん (2024-09-27 00:41:37)
  • (本体は)細身ですいすいスケートみたいに動くホバー機って新鮮。遮蔽からファンネル2種とばしてチャー格ねじ込むのは結構よかった、例によって空中戦出来る人なら強いんじゃないかな? - 名無しさん (2024-09-27 00:33:04)
  • シルエットが異形すぎてなんだと思ったらこいつだった、なんか別作品のメカっぽさがある - 名無しさん (2024-09-27 00:32:59)
  • 使った感想、正直クソ強い。とにかくスラ打ちファンネル3種とフラップを擦りまくるのが大事。あとサイフレ積むと快適さが段違いだったからオススメ。 - 名無しさん (2024-09-27 00:27:07)
  • なんか既視感あると思ったら漫画ブラムの駆除系?みたいだな。 - 名無しさん (2024-09-26 23:38:16)
  • いやぁこいつクソ難しい 格闘行かないと火力低過ぎるよ でも楽しい - 名無しさん (2024-09-26 22:35:11)
  • パワアク3OH中でも全回すんのやばくね? - 名無しさん (2024-09-26 22:10:16)
    • オバヒに対して射撃から入らず格闘決めようとするのが悪いですしお寿司 乱戦中は分からん - 名無しさん (2024-09-26 22:42:21)
      • まだ戦ったことないから憶測だったんだけどたしかに射撃から入ればいいですね - 木主 (2024-09-27 01:08:31)
  • 射撃で火力の出る強襲が仮にマニュ付いて引き撃ち逃げ放題だと地獄だし、これで妥当な調整に思える。 - 名無しさん (2024-09-26 22:03:40)
  • あーアサルトブースターがあるから空中でスラ吹かさなければいいのか、吹かした瞬間スパアマ消えるけど - 名無しさん (2024-09-26 21:04:48)
  • かなりの上級車向けの機体性能だね、攻撃は最大の防御スタイルの機体、マニュバないとか言うのはの、わかってないか慣れてないかのどちらかその両方 - 名無しさん (2024-09-26 20:37:39)
  • 強襲メッサーでよくね? - 名無しさん (2024-09-26 20:37:22)
    • うん、お金ないなら引かない方がいいよwどうせ引いても使いこなせいだろうからw - 名無しさん (2024-09-26 21:15:59)
      • 特に理由も挙げずに○○で良くね?って米も大概だが、こういうコメが一番中身ないよねぇ。 - 名無しさん (2024-09-26 21:25:18)
        • ○○で良くね?って互換性があるときに使う言葉だよね?メッサ―とディマーテルの類似点ある? - 名無しさん (2024-09-26 21:39:45)
          • どちらが良いかは置いてといて、空中機動から支援に対して距離を詰めていく点でF02は最大のライバルだと思うのだが。そもそも同コス・同兵科という時点でどうしても比較対象になる。基本1枠の強襲機なんだら尚更。 - 名無しさん (2024-09-27 04:02:24)
            • 別にディマーテルは空中機動を無理にしなくても遮蔽裏からファンネルで支援を削ったり、格闘でもメッサーと違って火力出るから似てるようで似てないよ - 名無しさん (2024-09-27 04:18:05)
        • と中身のないコメが申しておりますが? - 名無しさん (2024-09-27 04:15:53)
          • と、中身の無いコメが仰っております。 - 名無しさん (2024-09-27 13:48:58)
    • 固さも火力も支援の狩りやすさでもメッサーでいいよ - 名無しさん (2024-09-26 21:44:03)
      • 中身が無いねぇ - 名無しさん (2024-09-27 04:15:02)
  • これはグリモアでマニュ消えるバグやっちまった運営がグリモア中にマニュを付与する調整のための布石とみた。 - 名無しさん (2024-09-26 19:43:54)
    • こいつについたらぶっ壊れどころじゃなくなるぞ。明らかにつけない前提の調整 - 名無しさん (2024-09-27 01:41:32)
      • 二言目にはぶっ壊れがーとかいうやつって心底笑えるw - 名無しさん (2024-09-27 11:05:37)
        • 普通にマニュついたらぶっ壊れる この機動力とフラップでマニュとかついたら一生落とせんやろ - 名無しさん (2024-09-27 12:56:07)
  • ヘビアタもうちょい火力あってもな~とか思ってたけど補正配分が均等型なのか - 名無しさん (2024-09-26 18:19:30)
    • 330%単発らしいから悪くはないんだけどね〜格闘と射撃両方で火力出すMSって雰囲気がする - 名無しさん (2024-09-26 19:47:16)
  • 地味にデカいポイントはキュベレイ譲りの爆速下格だと思うわ。切り替えも多分0.5sだし、見てからカウンターは相当厳しい - 名無しさん (2024-09-26 18:09:21)
  • FF7にこんな感じの敵いたわ - 名無しさん (2024-09-26 16:32:14)
    • スターウォーズでもこんな奴を見た気がする - 名無しさん (2024-09-26 22:54:00)
  • フラップレベル2マジ最高この機体楽しすぎる - 名無しさん (2024-09-26 16:32:04)
  • へたなフライト機体より高速で飛び回りながらファンネル撃ってくるしマニュもダメコンも無いはずなのに全然捕まらん… - 名無しさん (2024-09-26 16:00:34)
  • いろいろできるキュベレイみたいだ - 名無しさん (2024-09-26 15:51:49)
  • 回復出来る時点でヤバイだろ・・・マニュ無しで正解だな - 名無しさん (2024-09-26 15:23:19)
    • グリモア中だけとはいえ、敵陣で適当に暴れてたら体力が3割から7割まで回復してて草生えた - 名無しさん (2024-09-26 16:06:41)
  • こいつマニュ無いせいで浮いてる時にスラ吹かすと即よろけでおちてくるのホンマに草 - 名無しさん (2024-09-26 15:21:41)
  • これスピードがシュツガル並みでスラ豊富強制噴射レベル4で空中移動も得意だからマニュないのを足回りで引っ掻き回してカバーしろっていってんだよな?きっと。背中頭にある突き出てる物がなければもっとヒットボックスコンパクトになって回避しやすかっただろうに流石に厳しくねぇ? - 名無しさん (2024-09-26 15:17:59)
    • サイコミュ兵装持ちが普通にいる環境だからシュツガルのように足でさばけはちと無理があるよな、、、まぁ実装直後だからまずは様子見かな - 名無しさん (2024-09-26 15:41:29)
  • いやまぁ実装初期だしこんな事言うもんじゃないって分かってるけど、アサブとく空プロ4とフラップで頑張って空中から攻めてねって機体性能かどっかで見た事あるんだよ、んで誰だろなぁ...って思ったらメッサーじゃんそれ。 - 名無しさん (2024-09-26 15:14:01)
  • 少なくとも宇宙じゃ皆様のおもちゃ状態 - 名無しさん (2024-09-26 14:54:52)
    • 空中系のスキルは宇宙でも何かしら効果ないとマジで死んでるよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-09-26 17:22:22)
    • 宇宙専用機っていう見た目で適正持ってるのに耐よろけスキルが碌に無いのは辛い。急制動と攻撃姿勢制御で何とかしろってこと? - 名無しさん (2024-09-27 09:26:09)
  • 一時期マニュあり回避なし機体が流行ってたが、最近はマニュなし機体が流行ってるな。さすがにきつそうだが - 名無しさん (2024-09-26 14:51:30)
  • これマニュあったらぶっ壊れだとおもうからマニュなくて正解だとおもうわ - 名無しさん (2024-09-26 14:48:14)
    • マニュあったら違う調整されてるでしょ バランスってそういうもん - 名無しさん (2024-09-26 15:51:47)
      • 現状でのたらればの話をしてるんだが・・・ - 名無しさん (2024-09-26 16:49:08)
      • 今の性能でマニュあったらだよ、理解できる? - 名無しさん (2024-09-26 18:49:42)
        • だからマニュ無いから今の性能なんだろ 理解できる?w - 名無しさん (2024-09-26 21:22:18)
          • 横からだが、木主は単にこの性能でマニュあったらぶっ壊れだったね、っていうシンプルに他愛のない話だと思うんだ。俺も知り合いと似たような会話してたから結構この機体に似た感想持ってる人は多いと思ってる。だからマニュあったら別の調節されてただろってのはまた別の話やと思うよ。それはそれ、これはこれって話。 - 名無しさん (2024-09-27 01:31:33)
  • マジでマニュ無し?格闘複合に内包されてるとかじゃなくて? - 名無しさん (2024-09-26 14:43:53)
  • マニュ無し、マニュ相当スキル無し、これは強いのか? - 名無しさん (2024-09-26 14:25:55)
    • バウンドドックみたいに変態御用達になるか、強化で素直にマニュつきそう - 名無しさん (2024-09-26 14:37:32)
    • アサブlv3:ジャンプの溜め時間-60% & ジャンプ速度+50% & ジャンプ及びに落下中は射撃攻撃のリアクション軽減(※高速移動したら効果消失)   格闘複合lv3:高バラlv1+連撃lv2+攻撃姿勢lv1 (格闘中は即よろけ軽減)   空中格闘lv2(空中で下格が可能※威力+30%のおまけ付き)   フラップlv2+滑空lv4(空中での落下速度軽減+蓄積軽減)+空プロlv4(空中でのスラ消費-55% & 持続消費-50%)        アサブでジャンプしてフラップと空プロと滑空で相手に突っ込んで空中格闘を決めろってことだな。この場合、ジャンプした後にフラップで相手に突っ込むタイミング以外は射撃よろけしないし。 - 名無しさん (2024-09-26 14:49:11)
  • 雑に見るならキャベ2の上位互換だと思うけど差別化は出来るのかな? - 名無しさん (2024-09-26 10:21:00)
    • キュベ2だ…。 - 名無しさん (2024-09-26 10:22:07)
    • 古いのはキュベ2でこいつはキャベツか。 - 名無しさん (2024-09-26 11:08:16)
    • 実装されてみないと分かんないけどヘビアタ持ちは大体が格闘火力控えめでハメコンしないと火力出ない機体が多いので雑に三又下で火力出せるって点では差別化できると思うよ。 - 名無しさん (2024-09-26 11:21:05)
    • キュベレイ達は今の機体と比べてファンネルがへっぽこだからなー。コイツもバルギルレベルのサイコミュ持ちだったらキュベ2も強化して欲しいもんだね - 名無しさん (2024-09-26 11:45:34)
    • プルキュベは共振発動で格闘でのダメージ軽減(こっちは射撃を軽減)。通常攻撃時に攻撃姿勢が追加(こっちはチャ格時のみ)。  一応、娘この辺は差別化ポイントになる・・・か? - 名無しさん (2024-09-26 11:52:35)
  • 挟撃、集中砲火と追従が同時に使えたらファンネル飛ばしてスラ撃ち追従からの格闘でイイ感じに動けるな。バルカンが無いファンネル機はそれが出来ないとな!きっと出来るはず!ポジティブどや! - 名無しさん (2024-09-26 08:49:12)
  • 今日実装日だけど メッサーF02と双璧になれるか期待。 - 名無しさん (2024-09-26 08:25:49)
  • 設定上のファンネルは30基らしいけど3種のファンネルで使用基数5ずつなら全部同時使用できるんかね。 - 名無しさん (2024-09-25 22:25:39)
  • そりゃネガティブ発言も自然と多くなるさ...オーヴェロンのグリモア事件さけなければね... - 名無しさん (2024-09-25 21:59:39)
    • あれはリアクション軽減系スキルは同時に発動しない仕様があるから起こるのであってグリモアは関係ない気がするけど - 名無しさん (2024-09-25 22:35:44)
      • その仕様を周知した上でなら騒ぎにはならなかったでしょ その後の対応見たらグリモアはいつまでも言われたってしょうがないよ  - 名無しさん (2024-09-26 14:41:22)
  • なにこの実装もされてないのに頭の悪いネガキャン掲示板みたいになってんの?グリモアどうこうでオーヴェロンどうこういつまで言ってんだ女々しい、どうせグリモア発動でMAきえないとかなった場合でもオーヴェロン板いってわざわざまた愚痴をたれるんやろクソみっともないし迷惑だからやめとけよな - 名無しさん (2024-09-25 14:33:38)
    • グリモア赤がどうなるかわからないけど、オーヴェロンはいまだにだんまり決め込むんだから声をあげなきゃダメよ。前列を作ったままの甘やかしはいかん。(ただし暴言とか誹謗中傷は同じくダメだけど) - 名無しさん (2024-09-25 19:01:58)
      • マニュ消失が公式サイトに記載されずオフ会で質問されたから言ったって最悪の流れもアレだけど、ジェスタでアクガとチャージ式即よろけは相性悪いって既に証明されてたのにオーヴェロンのメインもチャージ式ってのが悪印象に拍車をかけてる - 名無しさん (2024-09-25 21:47:56)
        • ノンチャでも即よろけだがw - 名無しさん (2024-09-25 22:41:50)
        • オフ会じゃなくてGW前に質問したからすぐ返答されてそのまま拡散されただけ。GW中とか後の問い合わせはスルー。 - 名無しさん (2024-09-26 06:50:48)
  • どうせグリモア発動でマニュがいなくなる… - 名無しさん (2024-09-25 11:27:50)
  • 書いてあることはメチャ強いんだけど空中から支援見つけて即倒しに行けるメッサーがいる現状で…ってとこはあるね。地上を這ってる限りはサイコバウのプレートの餌食だしこいつどう見ても対実強いタイプじゃないし - 名無しさん (2024-09-25 10:33:15)
    • そこの差はファンネル三点セットでどうにかなりそうだとは思う。射撃武装も使い勝手良さそうなのが2種あるしグリモアで射撃軽減されるし全距離対応出来るならそこが強みになりそう - 名無しさん (2024-09-25 12:34:35)
  • だいぶグロい見た目だなぁ。チャー格がドラッツェの下格と言うかfbの下格っぽくてかなり使いやすそうだね。しかし絶対に低装甲だなこれ。既に見ないキュベ2を更に踏みつける機体になるのかそれとも、、、? - 名無しさん (2024-09-24 23:41:07)
  • サイコバウでズタズタにするだけでしょ。格闘なんて振らせねえよプレート食わせてやる。 - 名無しさん (2024-09-24 23:30:55)
  • 上書き...セーブデータみたいなもの?3年バトオペ2やってるがそこのところがよくわからなくて - 名無しさん (2024-09-24 23:09:01)
  • ここまでスキル持ってるし赤グリもマニュ消えたってさほど問題ない...と言いたいとこだがこいつ強襲だし...悪魔しかおらん650コストだしなぁ - 名無しさん (2024-09-24 23:06:56)
  • さて、この機体のグリモアはMAを消すのかどうか見ものですね - 名無しさん (2024-09-24 21:39:56)
    • よろけ無効とかの効果無いしma消えるようなプログラム判定はない気がするが。あるとすればma中の蓄積判定計算がまたバグるくらいでは? - 名無しさん (2024-09-24 23:06:53)
    • オーヴェロンのは「格闘リアクション軽減」がMAの「射撃リアクション軽減」を上書きしているだけで、グリモアがMAを消しているわけではない。ディマーテルのには格闘リアクション軽減が付いてないから、MAは消されない。バトオペのリアクション軽減は基本的に上書きであると知っておいて欲しい - 名無しさん (2024-09-24 23:07:08)
      • そんなマスクデータ知らんがな。どう取り繕ってもスキルが消える事を黙ってた事実は消えないんだよ - 名無しさん (2024-09-25 09:50:34)
        • 効果内容が競合するスキルが発動で生えて来るから元のスキルが消失するだけだろ。 似たような事象が懸念されるから~って理由で騒ぐのならまだしも、全く関係ない内容で騒いでツッコミを喰らって「んなこと知らん。過去に消えた事実があるからだろ。」はぶっちゃけただのアホの言葉になりかねないぞ。 - 名無しさん (2024-09-25 10:12:50)
        • 知らんがなじゃねーんだよ - 名無しさん (2024-09-25 17:39:04)
          • 後学のためにソースを教えて頂きたい - 名無しさん (2024-09-26 03:17:56)
            • 横だがフライトだったかの即よろけ無効と他のスキルが競合して片方消失してる事例があったはず - 名無しさん (2024-09-26 03:20:35)
              • フライト中のリアクション軽減がマニューバアーマーによって上書きされ、格闘攻撃でよろけを受けてた不具合があったね。公式のお知らせ: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=110476 - 名無しさん (2024-09-26 18:12:31)
                • この内容見る限りだと枝で書いてる通り上書きであってるっぽい感じね。この場合は本来MAの効果をより上位であるフライト系統ので上書きする処理になるはずが逆にフライト系統のスキルの効果をMAで上書きしてしまってるから格闘でよろけてしまった…って感じに。 - 名無しさん (2024-09-26 18:26:04)
            • wikiなんだからそれくらい過去ログから調べたらどう?? - 名無しさん (2024-09-26 05:00:33)
              • 調べても見つけられなかったから聞いてるんだけど... - 名無しさん (2024-09-26 07:13:07)
  • スゲェ異形だなこの機体、コルレルのような細さ長さに触腕が3つて - 名無しさん (2024-09-24 20:57:23)
    • ロボットっぽくないよねー - 名無しさん (2024-09-26 09:46:23)
  • パワアクlv3でスラスター全回復するのはやばい - 名無しさん (2024-09-24 20:50:06)
    • そんな事ないやろ〜って言えないのが怖いんだが、FF格闘弾きでずっと舞ってられそうじゃない?これ…ディマ2機でフェアリーダンシングするか - 名無しさん (2024-09-24 23:17:20)
      • 敵機のみだから残念ながらそこはちゃんとダメになってるな - 名無しさん (2024-09-25 00:40:42)
  • ヘビアタlv2とかいうしれっと新要素あるのに誰も言及しないのな。説明文読んでもlv1との違いがわからんかった。 - 名無しさん (2024-09-24 20:38:15)
    • チャージ格闘が強よろけ以外止められない感じかな?蓄積でも止められない。ダメージも減らす。 - 名無しさん (2024-09-24 20:41:13)
      • 記載的にタックルでカウンターは可能だし、チャー格とチャー格でかち合うままだろうから、大よろけ以外にも止まる要素はあるでしょう - 名無しさん (2024-09-24 22:15:11)
    • 攻撃力上昇 - 名無しさん (2024-09-24 23:20:12)
    • 被ダメ軽減と蓄積軽減。軽減量によるけどまあそこまで変わらないんじゃないか? - 名無しさん (2024-09-25 00:36:55)
  • マニュ消えるのを見越したヘビアタLv2とHP回復だったらどうしよ - 名無しさん (2024-09-24 20:10:55)
    • マニュ消える前提で射撃属性の攻撃を受けた際の被ダメージと、ダメージの蓄積によるよろけの発生を軽減するが付く。 - 名無しさん (2024-09-24 20:31:55)
  • 壊れ機体ではないことを祈ろう... - 名無しさん (2024-09-24 19:37:19)
    • まぁ汎用も強いし支援機も強いし多少やばくても帳尻は取れそうではある、逆にグリモアでマニュ消える強襲とかいう超絶産廃コース一直線じゃない事を祈るばかりだ - 名無しさん (2024-09-24 19:41:40)
      • でもこいつだけグリモアでマニュ消えないとかなるとオーヴェロンに示しが付かない気もする - 名無しさん (2024-09-24 21:27:29)
  • 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-09-24 18:45:07)
最終更新:2025年01月31日 04:13