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ジェガン[バーナム所属機]

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ブッホ・ジャンク社の私設部隊バーナムが運用した機体。
  • ブッホ・ジャンク社を傘下にもつ巨大財閥ブッホ・コンツェルンの創始者、シャルンホルスト・ブッホは人類全体の腐敗と堕落に危機を覚え、地球連邦軍や地球に住む人々に大いなる決断を迫れる手立てとして海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)とトリスタンを母体とした次世代のMS設計やテストを水面下で進めていた。
  • 本機はアクシズ内部に存在する研究施設で、サイコフレーム関連の研究資料の存在確認とその回収を任務とする地球連邦軍の特殊部隊「マスティマ」への強襲時に運用された。
  • 入手経路は不明であるものの、機体ベースは地球連邦軍の主力MSであるジェガンであり、後のショット・ランサーに近い兵装構造のビーム・ランスと一体型のビーム・ライフルや、頭部左側に配備されたシャッター型のセンサーアイなど、後のクロスボーン・バンガードに引き継がれた特徴的な兵装が見受けられる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 20000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 24
射撃補正 25
格闘補正 35
スピード 135
高速移動 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 16
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ランサー[打突]
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ランサー[打突]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
B・ショット・ランサー LV1 2400 1発OH - 6.5秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象のシールド無視
攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
よろけ値:60%
シールド補正:2.0倍
機体同梱

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
B・S・L付属サブマシンガン LV1 220 60 720発/分 10秒 0.5秒 250m 2640 移動射撃可
空中射撃可
よろけ値:5%
B・ショット・ランサーに付属
武装Lvは機体Lv依存

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バーナム所属機用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

B・ショット・ランサー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 4秒 0.77秒 大よろけ有

腰部ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%

シールド内2連M・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4 4.5秒 10秒 0.33秒 300m 4発連続発射
移動射撃
よろけ有
よろけ値:10% x4

ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
偽装伝達装置 LV1 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 590 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1990 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3980 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 5970 格闘補正が4増加

備考

「まずは奴らの戦力を割くか…」

  • 抽選配給期間
    • 2025年10月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年10月16日 14:00 ~ 2025年10月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より、ブッホ・ジャンク社の私兵集団組織「バーナム」が運用しているジェガンの独自改修機。
  • 「バーナム」はブッホ・ジャンク社が複合企業ブッホ・コンツェルンになり、私設軍隊クロスボーン・バンガードを創設するより前の組織で、同社が本格的なMS開発を始めるために、既存のMSの技術や以降の開発機につながる試験を行う目的と、表沙汰に出来ない産業スパイ等の裏仕事を宛がわれた組織となる。
  • 本機は小~中破状態で宇宙に放棄されていたジェガンをブッホ・ジャンク社が回収した後に、所属を抹消した上で独自改修を施してある。放棄品使っているからか当時としては旧式になるA型が素体になっている模様。機体カラーは薄紫を基調としたものに塗り替えられている。
  • 頭部の改修がされており、左目側は外付けのセンサーアイが追加されている。なお劇中だと本作で実装されたシャッター型のセンサーアイ以外にも、モノクル型など形状が異なるセンサーアイの機体もいた。
  • 頭部以外は目立った改修はされておらず、スペックもベース機から大きく違いがない模様。
  • 携行兵装には「ビーム・ランス」と「サブマシンガン」を一体化させた複合火器システム「ビーム・ショット・ランサー」を装備。後の「ショット・ランサー」に繋がる試験兵装らしい。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 乱戦やクリアリングなどを得意としたトリッキーな近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。貫通・シールド貫通効果有。命中時よろけ。単発リロードリロード時間短め
    • 対象耐ビーム補正を除算した状態でダメージを与える。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの大容量マシンガン、投擲グレネード、フルヒット威力高めの即よろけ4連装ミサイル。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい兵装が一つしかないため、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。標準より連撃補正高め結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はランサー。威力高め。大よろけ。標準より横・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
    • 格闘副兵装は射撃主兵装リロード中は使用不可という特殊デメリット有。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度は高めスラスター容量は低め。
  • HPは並、体格比込みで並。HP高めのシールド有。バックパックの突起部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • クイックブーストLv3:最大ジャンプまでの溜め時間を短縮する。
    • 緊急回避Lv2:回避行動ボタン2度押しで緊急回避を可能とする。Lv2では最大2連続使用可能。
    • 空中制御プログラムLv3:空中でのジャンプが可能。Lv3では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時の初期スラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。
  • 防御
    • 攻撃姿勢制御:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 対人レーダーLv2:移動中の敵歩兵がレーダー上に表示される。
    • 高性能レーダーLv4:レーダー範囲が広くなる。Lv4では頭部HP全快時、静止によってステルス状態になった敵機をレーダー上に表示する。
    • マーカー:自軍支援砲撃の座標として本機を指定可能になる。指定されると一定時間着弾中心点が自身に追従し、敵への支援砲撃警告が遅延する。また自軍支援砲撃によるダメージをほぼ半減し、リアクションを無効にする。一方で指定された場合、要請から支援開始までの時間が延長する。
    • ジャミング:一定範囲内の敵レーダーの視認性を低下させ、敵の高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効にする。
    • 偽装伝達装置:一定範囲内の敵レーダー上での自身の識別を、敵から味方に変更する。自身が攻撃アクションを行うと一定時間無効化される。

特長

  • クイックブースト+空中制御プログラム+滑空機構によって高度な滑空飛行が可能。
  • 索敵・支援が豊富。特にジャミング、偽装伝達装置など、近距離乱戦において敵をかく乱しやすい性能をしている。
  • 攻撃姿勢制御+ダメージコントロールによって格闘モーション中のカット耐性が高く、格闘コンボを邪魔され難い。特に物陰からのB・ショット・ランサー[打突]下格闘が成功しやすくなる。

総論

  • 複数の情報戦スキルによって敵を欺きやすく、特に近距離乱戦などでは敵の背後を取りやすい。また格闘攻撃がカットされ難いことを利用したごり押しや、物陰からの不意打ちが強力であり、非常にトリッキーな戦い方を得意とする。
  • ある程度上下の高低差に対応可能であり、高Lvレーダーによるクリアリング能力など、部隊の脇を固めるのに適している。機体傾向としては近距離格闘型だが、よろけ支援から対空射撃まである程度幅広く行えるなど、味方への支援能力も悪くない
  • 本機の兵装の中で重要となるB・ショット・ランサー[打突]だが射撃主兵装のB・ショット・ランサーと実質的に選択式であり、使用の可否の把握が重要になってくる。またB・ショット・ランサーも比較的に優秀であるため、武装管理能力が問われる難しさがある。
  • 近距離格闘型だがスラスター容量が心許なく、素では枯渇しやすい。また近距離をゴリ押すマニューバーアーマーが無いこともあり、敵へのアプローチはスキルを駆使した不意打ちか、正面からの丁寧な攻めに限られるため、意外と無茶の出来ない仕様
  • 近距離乱戦を得意とするため、リゾート開発地区や月軌道デブリ帯などは得意。逆に視界明瞭や障害物の少ないマスドライバー施設や無人都市などは苦手。
  • 基礎スペック自体は高くないが、それをトリッキーなスキルでカバーしているため、上級者向けな機体。

主兵装詳細

B・ショット・ランサー

  • 残弾式ビーム兵装。ユニット・シールド貫通効果有。
  • 右手のライフルから発射。
  • 命中時よろけ。単発リロード、リロード時間短め。
  • 命中対象の耐ビーム補正を20%除算した状態でダメージを与える。そのため、敵耐ビーム補正に関わらずダメージを与えやすい。
  • 本兵装リロード中はB・ショット・ランサー[打突]使用不可の特殊デメリットが存在する。
  • 始動・追撃向け。単発式だがリロード時間の短さからバズーカの射撃サイクルに近い感覚で運用ができ、威力も高い。一方でリロード中はB・ショット・ランサー[打突]が使用できないデメリットも大きいため、乱用は禁物。
B・S・L付属サブマシンガン
  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右手ショットランサーの基部から発射。武装Lvは機体Lvに依存。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには60発中20発命中(約1.7秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。ダメージはそこそこだが、装弾数が多くASLもあるため対空射撃に使いやすい。
  • 集弾率が低く、連射してるとASL範囲内でもかなりバラける。そのためDPSが数値より期待値低め。

バーナム所属機用ビーム・サーベル


副兵装詳細

B・ショット・ランサー[打突]

  • ランサー系格闘兵装。射撃主兵装であるB・ショット・ランサーがリロード時間中は使用不可になる。
  • N・横格闘は大よろけ。
  • N格闘は、正面突き。
  • 右格闘は、真右への突き。
  • 左格闘は、左斜め前方向への突き。
    • 振り払うが機体正面方向への判定はほぼ無い。
  • 下格闘は、突進突き。
    • 突進距離は長め。その分キャンセル可能タイミングも遅め。

腰部ハンド・グレネード

  • 残弾式投擲グレネード系実弾兵装。
  • 左手のグレネードをアンダースローで投擲する。地上では放物線を描いて、宇宙では直進軌道を取る。
    • 地上で投擲する場合は放物線を描く関係上、射撃視点の上下によって飛距離をコンロトール可能。
  • 射撃入力から投擲モーションを経て着弾するため、着弾までが遅い。一方で一度モーションに入るとキャンセル不可能なのを利用し、投擲モーション中に高速移動することで、疑似高速移動射撃が可能になる。
  • 命中時ひるみ。威力低め、装弾数少な目、リロード時間長め、射程短め。
  • 弾幕・追撃向け。物陰の敵の炙り出しに使えるが、使用優先度は低い。B・S・L付属サブマシンガンでよろけ値をある程度稼ぎ、本兵装の疑似高速移動射撃によって、蓄積よろけを狙うなどの高等テクニックも存在する。

シールド内2連M・ランチャーx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。
  • 左腕シールドから4連射(300発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。武装切り替えなどで連射数を調整可能。その場合、表記された発射間隔が発生する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、実質単発リロード、リロード時間・射程短め。
  • 始動・追撃向け。即よろけであるためよろけ拘束を狙えるほか、弾幕的に使用して広範囲によろけ射撃をばら撒く使い方にも使える。手動で単発射撃にし、よろけ手数として運用することも可能。

ミサイル内蔵シールド

  • シールド系兵装。
  • 左腕に装備されたLサイズシールド。
  • 破壊された場合もミサイル基部が残るが、その場合はヒットボックス拡大に貢献してしまう。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/10/16:新規追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 味方にいるとまじで萎える。後ろでマシバリやってるやつ多すぎ - 名無しさん (2026-06-20 06:05:38)
  • 腐ってもジェガンの中では最強って感じ - 名無しさん (2026-06-18 18:29:54)
  • 2機以上出すのは戦線崩れるからマジでやめろ…というかハジロ止めれんだろ…何考えて被せてんだよ… - 名無しさん (2026-06-14 00:18:48)
  • コスト差あるとはいえ、ユニコーンHMLがリーチのあるロンサーで広範囲に大よろけ格闘バラまいて許されるんだから、こいつのランサー打突も『右向いてN格・左向いてN格』しゃなくて、普通になぎ払うモーションに修正して欲しい… - 名無しさん (2026-06-04 22:36:54)
  • キハールII視点こいつのマシめっちゃ痛いし、スキルも相まって支援の護衛されると厄介。ジャミングで支援機が見つけにくいのなんの… - 名無しさん (2026-06-01 09:40:33)
  • 正直実装当時からランサーのリロード連動要らんやろ、ただでさえインフレの激しい高コストに足突っ込んでんだから〜と思ってたけど。もはや連動無くしても凡機程度なのでなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2026-06-01 05:47:59)
  • 見た目最高 - 名無しさん (2026-05-22 11:51:45)
  • 拡張攻撃5が出たからとりあえず機動力盛りで遊んでるけど遊撃機としては中々楽しい。けどHPとか装甲のほうが良いのかな拡張は - 名無しさん (2026-05-20 16:17:33)
  • ジェガンの由緒悪しきハングレだけが問題だな それ以外はよくまとまってる - 名無しさん (2026-05-13 09:57:46)
  • こいつに限らず、偽装・ステルスは与ダメトップ3くらいは安定して取れないならふつうのMS乗ってくれって感じ。味方全体にデバフかけてるようなもんなんだから。 - 名無しさん (2026-05-07 21:35:59)
  • 600のジーラインスタンダードアーマー枠よな、つまり弱い - 名無しさん (2026-04-28 07:06:52)
    • 機体下げしたいからって意味のわからん事適当に言うの無駄だからやめない? - 名無しさん (2026-04-28 14:39:31)
    • どのレベルの話か分からんがlv1ならGST自体は普通に環境圏内だろ、「俺の知ってるGSTは弱い」とか言うんならお前のレートが足らん - 名無しさん (2026-06-01 09:37:10)
  • この機体マシ撃ってる暇ある?メインと盾ミサでよろけとってサベ振る(振りに行けるとは言ってない)機体だと思ってたんだけど… - 名無しさん (2026-04-25 01:10:19)
    • そのサベ振れないときに撃つんじゃないの。後は蓄積狙い - 名無しさん (2026-04-25 01:25:02)
      • メイン盾ミサのリロ中や味方他のダウン追撃とかではちょいちょい使ってたけど後方マシバリは悪だと思ってマシンガンあまり使ってなかったや、これこそ「臨機応変にな」か… - 名無しさん (2026-04-25 02:41:03)
    • マニュないし格闘いけるかもしれない絶妙な距離でバリバリする機体では? - 名無しさん (2026-04-25 03:03:44)
    • ダウン追撃で格闘降るのは舐めプですよ - 名無しさん (2026-05-22 21:24:16)
    • 強襲視点めっちゃ痛いよ - 名無しさん (2026-06-01 23:05:33)
  • メインが1発打ち切りのおかげで地味にコネ支Ⅱと相性が良い - 名無しさん (2026-04-18 22:07:22)
  • 格闘機使ってるとこいつからのFF率がやたら高いんだけど、コメみてたら納得したわ。 - 名無しさん (2026-04-16 14:10:38)
    • 何に納得してんのこの人は - 名無しさん (2026-04-17 00:58:57)
  • ハングレがファイアナッツになったら面白いのに - 名無しさん (2026-04-15 13:48:21)
  • 火力はあるのだがストッピングパワーが不足してるのとマシンガンの集弾性が悪いのが気になるところ - 名無しさん (2026-04-15 13:20:44)
  • 宇宙だとジャミングが強すぎる - 名無しさん (2026-04-08 20:33:17)
    • 逆に近づいているのがわかるので、弱くなってないか?味方判定でジャミングってステルスより分かりやすいぞ。 - 名無しさん (2026-05-24 19:19:21)
  • よく見かけるけど地雷でしかないから見た瞬間抜けるが安定。強いところなんてないよ。 - 名無しさん (2026-04-02 13:56:17)
    • 抜けてくれると助かる - 名無しさん (2026-04-09 00:50:02)
    • 心に余裕がない人だと押された途端にチャットが荒れるから抜けてくれて助かる - 名無しさん (2026-04-09 01:35:14)
  • ヘビーガンは絶滅したのにはこっちはまだ見かける謎。こっちも産廃に肩まで浸かってるだろ。 - 名無しさん (2026-03-30 01:23:14)
    • ミラーでも複眼居ても本領発揮できないんだから現環境で強いわけないよね - 名無しさん (2026-03-31 11:37:19)
    • インフレ代表格の600コスで見かけるってことは使ってる人とマッチしてる人達は戦力になるだけのスペックがあるって思ってるんじゃないの。本当に弱いならまず使われないか編成抜け食らって日の目は見ないよ。 - 名無しさん (2026-03-31 21:04:26)
      • ヘイト取りたくなくてマシンガンばら撒きたい人御用達機体でしょ どのコストにもそういうのを好む人が居る - 名無しさん (2026-04-01 14:17:42)
    • ヘビーガンと違って継続が出来る。姿勢制御で格闘が振れる。偽装がそこそこ刺さる。ガンダムの盾を無視できる。フラップはない。差は結構あるのでは? それでなお強いかどうかはおいておいて。 - 名無しさん (2026-04-01 21:20:01)
  • 寝かされた時にこいつのマシンガンを脚に撃たれるとすぐ折れるんだけど補正あったりする?それとも集弾が悪いだけでデナンゾンと同じ火力してるから普通にダメージが高いだけ? - 名無しさん (2026-03-18 16:19:37)
  • 宇宙で結構出てくる。フライト機の利点が無いから、消去法でチョイスされてるのかな。適正あって細身でマシンガンで蓄積取れるし、ジェガン系好きな人達が乗ってるのかと - 名無しさん (2026-03-18 11:57:23)
    • 端白星にボコられそう - 名無しさん (2026-03-18 14:16:01)
      • ボコられてる。汎用とかにもボコられてるしペラいからすぐ落とせる。端白星は止めれられる汎用の方が少なそうではあるが - 名無しさん (2026-03-19 10:34:18)
  • 敵だとマシンガンが鬱陶しいのに味方だとカットしてくれないから割と不快機体かもしれん - 名無しさん (2026-03-17 08:56:52)
  • なんか知らんけど火力出てる機体筆頭 - 名無しさん (2026-03-16 14:07:24)
  • 今週の新機体かこいつってぐらい大量繁殖してるけどなんで? - 名無しさん (2026-03-16 08:14:28)
    • 自分が狙われないことを最優先する思考で選択される機体だからいつでもそれなりに居る - 名無しさん (2026-03-16 13:23:37)
      • いつでもどこでも湧いてて面白いなこいつ - 名無しさん (2026-03-16 20:49:01)
    • たぶんハジロボシ対策かハジロボシ偽装(ジャミング) - 名無しさん (2026-03-16 19:42:13)
  • 初めて乗ったけど軽い動きが良い感じ。対人レーダーあるけどファイアナッツみたいなのがないから歩兵隠れてると爆弾処理のとき結局MSで処理しづらいな、グレ慣れればいいのかな - 名無しさん (2026-03-15 07:39:20)
    • グレでもいいけどメインが貫通持ちだから拠点の外側から撃って爆弾弄ってるやつも倒せる - 名無しさん (2026-03-16 20:40:45)
  • 汎用版ピクシーって感じだな - 名無しさん (2026-03-15 01:07:38)
  • 割とよく見かけるけどヘイト受けたくないから一生モジモジしてるチキンしかいない - 名無しさん (2026-03-08 16:50:36)
    • 地下基地とかリゾートで乱戦になるようなとこで偽装と合わせて2種ある即よろけから格闘ぶち込むのが正解じゃないのか?こいつの運用 - 名無しさん (2026-03-15 07:40:44)
  • 敵のこいつを止めるときに蓄積武装しか残ってなくて100じゃ止まらなかったのであれ?と思ったらダメコン付いてた。一見するとなさそうに見えるので油断してた - 名無しさん (2026-02-28 14:41:28)
    • ダメコンあるけどマニュないのが独特ですよね、こいつ - 名無しさん (2026-03-15 08:04:07)
      • ほんとにちなみにだけど、一時期キュベレイリゲルグメタスとマニュなしダメコン有り汎用が続いてた時期もあったり - 名無しさん (2026-03-17 01:11:03)
  • 複合拡張5にクイロダ4積んでるからメインが5.2秒、2連が8秒で帰ってくるのでヨロケを量産しやすくて楽しい。偽装があるからヘイトも低いし - 名無しさん (2026-02-18 23:18:46)
  • steamだとマスドラに出てくるこいつめっちゃめんどくさい - 名無しさん (2026-02-02 04:59:09)
    • 上手い人がやたら好んで乗ってる印象あるけどそんなに良い機体なのか? - 名無しさん (2026-02-09 00:13:07)
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最終更新:2025年12月27日 18:24
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