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レーティング&リザルト
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昇格必要EXP
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暗礁宙域
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宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
スサノオ
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フリント
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
リグ・コンティオ
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ギラ・ズール(CM)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
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防御系パーツ
移動系パーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
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PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
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20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
2025年バトオペ界隈流行語大賞投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
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連邦軍
ジオン軍
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第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
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SBS用ビーム・マグナム
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ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
4連ビーム・キャノン
▼20260528アプデ分▼
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調整の結果報告(汎用)
調整の結果報告(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
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環境の火力がとんでもないから射撃火力に振って被弾抑えつつ火力出せるようにせんとつらいな - 名無しさん (2026-07-21 10:55:26)
スラ吹かしてもすぐ止まるから無理やな - 名無しさん (2026-07-21 07:36:33)
手持ちの600コスト機体では最強。拡張装甲つけて、オバヒ時間を抑制するカスパを組んでるけど支援機を変形で探し回って襲い、味方と動く時はチャー格を狙う。スラ撃ち出来る即よろけ射撃と、N格で即ダウンを取れるブレードの相性も良い。ただしオバブ、君は要らんわ。それか秒数伸ばしてくれ。 - 名無しさん (2026-07-07 23:27:47)
Zプラスに何の光!?されてIフィールドで耐えてオバヒしてもオバブで凌げたのと、支援に変形凸かまして狩りきりたい、狩った後逃げたい時めっちゃ便利よ。支援仕留め終わって自陣戻る時積極的に使ってみるといい。逃走成功率だいぶ上がる - 名無しさん (2026-07-09 22:53:54)
死ぬとき=オーバーヒートだからとにかくスラスター盛っておけ - 名無しさん (2026-06-25 23:08:54)
steam版だけどギラ重に突撃する必要あるから耐実盛ったほうがいいよね? - 名無しさん (2026-06-24 11:12:04)
なんだかんだで射撃も強いから離れた所から支援をガンガン削れるのが強い、汎用相手も出の早い転倒N格で生格も狙いやすいし - 名無しさん (2026-06-23 12:03:28)
端白星みたいな感じでチャージ格闘織り交ぜて積極的に狙ってみな、飛ぶぞ(相手のHPが)チャージ格闘決めれた回数がダメージに直結するからだいぶ大切。 - 名無しさん (2026-06-24 10:44:16)
現状厳しいな・・シューティングブースト欲しい、それとキハールユニットを緩衝材にして、空戦機なんだからフラップ2でもあれば端白星ともドッグファイト出来るようになるぜ! - 名無しさん (2026-06-21 17:31:37)
変形突して離脱したら即チャージ格闘溜めて味方がとったよろけにぶち込むって感じで、MS形態では徹底して長時間姿さらさないように一撃離脱に特化するといいよ。敵にギラ重スパガンいるなら機動力とスラ撃ち即よろけフル活用で旋回の遅さを突くと倒しやすい、相手中心に円を描く機動しながらスプレッドフルチャ、よろけ取ったら変形でよろけ継続。スラ撃ち即よろけと変形はやっぱ端白星にない独自の魅力よ - 名無しさん (2026-06-22 10:35:30)
いや、変形では空戦での動きがワンアクション遅れるし小回りも利かない無敵も切れる、そして自分で状況を作りに行けないのではダメなんだ、雑魚狩りでは無くキャリーと相手のトップガンとのドッグファイトに使いたい - 名無しさん (2026-07-05 07:06:47)
シャッコー、端白星、陸デルの次にグフ、キハールとTier2の個人的評価で600強襲ではまだ出しても問題ないけど、貰えるなら強化欲しいなあ - 名無しさん (2026-06-23 12:53:58)
超性能で帰って来た二人はスナイパなスパガンとギラ重を狩るときは、大よろけに対し正面凸しなければならない端白星だとなかなか到達できないのでこの子のほうが良かったり - 名無しさん (2026-06-17 11:28:38)
普段はよろけとり援護とチャージ格闘ぶっぱを意識して、敵枚数が減ったタイミングで支援機をよろけ嵌めしながら接近してN横クロー、これ考えておけば何とかなる - 名無しさん (2026-06-16 16:26:10)
追撃で出せる火力がしょっぱすぎるから上手くチャ格当てないとしょっぱくね。全身緩衝材じゃないし、Iフィールドもそんな働いてないから普通に柔らかいからつらい - 名無しさん (2026-06-14 16:17:34)
射撃メイン、クロー、格闘選んでおかないとIフィールド起動しない点注意。スプレッドビーム構えすぎてて起動して内のあるある - 名無しさん (2026-06-17 11:29:37)
柔らかいな…強いんだけど - 名無しさん (2026-06-09 02:52:02)
こいつ緩衝材多いって思い込みながら使ってたけど緩衝材ほとんど無かったのか道理でマニュ吹かしてても射撃痛いと思ったわ - 名無しさん (2026-06-02 08:50:11)
ダウン追撃用の格闘がめちゃくちゃ欲しい・・・それかダメコン付けて・・・ - 名無しさん (2026-05-30 23:44:31)
この子の下格寝かした相手に当たらんけど、もしかして下の当たり判定あんまない…? - 名無しさん (2026-05-25 19:07:14)
あるけどだいぶ細いから小型機にはあんまり当たらないかも、安定するのはNクローN - 名無しさん (2026-06-01 09:31:20)
回避がホバー機特有のじゃなくてゴロンするタイプなのが何気に嫌 - 名無しさん (2026-05-19 10:50:27)
辛いかと思ってたけど肩ビーノンチャで素早い叩き落としとバルカンでよろけとり意識したら割とやれる - 名無しさん (2026-04-30 20:22:46)
射出しなくていいからクローで殴らせろ 殴りにくい棒一本じゃきついわ - 名無しさん (2026-04-14 16:52:42)
コイツ良い機体だとは思うんだけど、最近アンクシャを環境で見ない理由を鑑みるとなんとなく同じ理由でしんどい感じする。600は小さくて高性能な機体が多すぎて、エイム勝負で負ける。 - 名無しさん (2026-03-19 10:16:55)
一昔前のアンスにシューティングブーストあるのにコイツはオバブなの意味わかんなすぎる。スプビは確かに強いけど…クロー強よろけでもいいと思うんすよね - 名無しさん (2026-03-13 19:46:07)
いつの間にか持ってたから試し乗りてみたけどアンカー大よろけじゃないんかい - 名無しさん (2026-03-13 11:32:47)
アンカーじゃなくてクローだからな。代わりに射程が長い - 名無しさん (2026-03-13 15:26:57)
名無しさん - イゾルデが強化されて増えたので更にキツくなりましたね。落とせる落とせないは兎も角として、被弾面積デカイ割にIふぃーは仕事しないしオバブはダウンモーションあるから逃げぐらいにしか使えないしで正直ウーンドウォート・ラーIIとコスト逆なんじゃないかと思うわ (2026-03-02 17:03:08)
止まってるだけマシ。ラーⅡ600きても同じヴィクトリーにカモられるのは変わらない。デルタ相手にほぼ詰むのと空飛べないので別方向で結600強襲じゃキツい - 名無しさん (2026-03-08 21:00:31)
最近ゲットして、乗ってて思うんだが明らかにスプレッドビームが無法過ぎるな? 20*2*4を少し間隔開けるだけで2連射できるとかとんでもねえな… 今はヴィクトリーいるからともかく、実装当時にそこまで騒がれてなかったのが謎すぎる - 名無しさん (2026-01-20 14:46:27)
強みは明確に色々あるんだけど、弩シンプルに火力があるとかスラ量がバカとかじゃなくて、ぶっ壊れ!って騒がれるタイプじゃないお陰で許された感。雑に使って強いタイプじゃないんだよね…… - 名無しさん (2026-01-20 21:36:31)
ずっと軍事とかの広い・高台マップをギャプランLV2でごまかしてきたから、ようやく飛べる600スタート強襲でかつスラ撃ち武装が強い機体来たか…って小踊りしてたね - 名無しさん (2026-01-21 17:50:41)
アレ普通に害悪性能だと思ってたけど、それもVとの対面時には単なる線香花火の火のようで… - 名無しさん (2026-02-04 22:22:31)
助けてええ!集団ヴィクトリーに襲われてまぁぁぁす!! - 名無しさん (2026-01-19 09:26:04)
オバブ終了1秒前から降りて中継塗りで、乗る時にはオバブダウンを誤魔化せるだろうと思ったら乗った瞬間ダウンモーション…相手にダウンさせられた最中に切れて起きた瞬間もダウンモーション入るしストレスだよなあ - 名無しさん (2026-01-13 10:53:48)
オバブが必要な時ってもう詰んでるパターンが多いんだよなぁ、なんなら誤爆して隙を作ってしまう時もあるし… イマイチ使い所がないチャー格とかイマイチ働かないIフィールドもそうだけど、色々機能付いてるのはいいけど使えないなら無駄なんだよな。 - 名無しさん (2026-01-14 00:38:54)
使った後も水中等逃げれる所が無いと切れる=膝を突く大きなモーションからマニュもIフィールドも無く、味方のカバーがない限りまず許されないしね。強制冷却積んでるけど、オバブ前は確かに恩恵あるけどオバブ発動切れた後は前述の通り生き残ることが稀だからあまり実感出来ない - 名無しさん (2026-01-14 06:12:36)
実装された日に当たった時は難しくて全然ダメダメだったから苦手意識あって避けてたけど、強襲誰もやってないし久しぶりにと思って乗ってみたらすんごい楽しい…! - 名無しさん (2026-01-11 03:03:11)
案の定ヴィクトリーゲロキツ - 名無しさん (2026-01-09 22:00:29)
キハールに限らないと思うが汎用全部ヴィクトリーだと常にブメ飛んでくるからストレスやばいね。600強襲の冬がまた来るかもしれない - 名無しさん (2026-01-10 16:00:48)
でもキハール以外だともっときつい気がする - 名無しさん (2026-01-10 22:03:53)
図体デカいのがキツい。高マニュスラ撃ちでそれ相殺できる位なのが空飛んであらゆるとこからお手軽に格闘飛ばしてくるのが地獄 - 名無しさん (2026-01-11 17:27:03)
フルチャスプレッドがASL付いてて落としやすいはずなのに1発で落ちないから首を傾げながら追撃のバルカンで落としてる。対抗策がある時点で上等だろうと思いたい。 - 名無しさん (2026-01-12 20:39:07)
フルチャは(25% x4)変形(25% x2発 x2射)だから拡散してるの1発でも外すと取れないから、バルカンでカバーするかノンチャ距離ならノンチャのが安定すると思う。最悪もう何ならお守りでASL拡大パーツを2つ付けるしかねえな 1.1~倍程度の範囲増加の気持ち程度だけど - 名無しさん (2026-01-13 10:58:09)
ヴィクトリーに対してはメイン収束から入ってる そのあとスラ吹きながらスプレッドではたき落とす 蓄積切れる前に収束間に合うから遠いなら収束 - 名無しさん (2026-01-14 02:15:21)
メイン収束から追撃するから気にしてなかったけど、メイン収束を当てれた場合は蓄積80%あるから雑なバルカン、スプレッドでも投擲を受けない限りやれはするね - 名無しさん (2026-01-14 06:07:26)
こいつのシールドっておまけ程度に考えた方がいい?なんか全然機能してくれない - 名無しさん (2026-01-04 20:25:45)
他の部分の被弾面積があまりにも広過ぎるのがねぇ - 名無しさん (2026-01-04 22:03:51)
こいつはビーム通るけどラーⅡはやたらIフィールド発動しやがる。もしかしてラーⅡはSBでブースト無限だからIフィールドも無限とかそういうアレか? - 名無しさん (2026-01-04 22:14:26)
SB中のラーⅡは無限 それもあるだろうけどC・S・ブースターの持ち方が大きいと思う ラーⅡは両手で外側に向けて持ってるけどこっちは片手下向きに持ってるから効果範囲が1/4位しかないのでは? - 名無しさん (2026-01-14 02:04:29)
射撃メイン、クロー、格闘メイン持ってるときにしか作動しなかったはず - 名無しさん (2026-06-16 16:24:17)
ころっと出てきました。カスパの方向性やオススメの拡張スキルを教えてください! - 名無しさん (2025-12-23 23:56:06)
強みはスラ吹かしてる時の硬さと射撃性能。弱点は火力の低さ。プレイスタイルによるけど被弾多めなら拡張装甲で冷却盛って長所を伸ばす。キャリーする立場なら射補盛るか拡張攻撃でスラ盛って撃墜速度を上げる - 名無しさん (2025-12-24 09:56:07)
拡張装甲で噴射5と燃焼効率補助付けたら他で装甲盛り。硬くてかなりスラ吹かせてオススメ - 名無しさん (2025-12-29 10:58:51)
上枝で火力低いってあるけど支援倒すには素で最低限の火力あるし、火力盛るにしてもカテゴリ特攻強襲付けたら十分。他のスロットで冷却や補助ジェネ積んで耐久盛る。(拡張装甲) - 名無しさん (2026-01-06 21:35:42)
コックリングLv2、Lv3は必須です。コレを付けたキハールに乗ったら、付けてないキハールに乗れないレベルです。ほんでコイツは緩衝材が無いも等しいので拡張装甲がおすすめです。初期値的に耐実だけ低くなるため、耐実は耐実装甲辺りで補った方が現環境的にいいです。 - 名無しさん (2026-01-07 06:38:34)
コイツの武装は火力が高くて回転率も良い方です。格プロLv4だけ積んで、後は強制冷却を積むのがオススメです。オバブが暴発した時もリカバリー早くなりますし。 - 名無しさん (2026-01-07 06:46:12)
持ってないから対面した感想だけど、支援機倒す能力はピカイチだけど汎用にダメが出ない印象。それでいて目立つからヘイト高いし辛そうに見えるけど、強い強いと言われるし意外とダメ出てたりするの?600強襲はどれも辛い中で最優という感じ? - 名無しさん (2025-12-23 18:20:14)
汎用にダメージ出たら壊れだよ - 名無しさん (2025-12-27 22:48:58)
ホバー+長物は大正義だな。障害物ごしにヘビアタっ食らって頭真っ白になるわ - 名無しさん (2025-12-22 23:31:52)
クローが盾持ちに強すぎる、ダメコン関係ないし - 名無しさん (2025-12-19 21:35:48)
おいらには難しくて使えねーや - 名無しさん (2025-12-19 13:39:43)
どう難しいか書けばアドバイスがもらえるぞ。 600強襲の中では使いこなせば役割はこなせる方だから使えた方が良いぞ。 - 名無しさん (2025-12-23 05:54:06)
強襲において1強すぎないか。 - 名無しさん (2025-12-08 15:12:50)
600強襲としては強い方だけど一強ではない。あとキャラパにはまだ不足がある。 強襲カテの中で600コストが一番カスだから、その中ではかなりまともだけどまだちょっとカス。 - 名無しさん (2025-12-23 05:53:00)
いい武装持ってるけど使ってる方対デルアンはどうですか - 名無しさん (2025-12-05 18:31:41)
基本的に蓄積勝負で負けないしダウン格闘あるしで捌くのは難しくない。ダメコンあるうえに硬すぎてダメージレース勝ちようのないガンダムの方がよっぽど怖い - 名無しさん (2025-12-06 15:15:03)
キハ2にはダメコンは付いていないぞ?この巨体でSB持ってないのにね - 名無しさん (2025-12-08 21:18:09)
マニュ4の効果を見てくるんだ - 名無しさん (2025-12-09 01:18:35)
赤枝が言いたい事何一つ分かってなくて草。ダメコンある、がかかってるの明らかにガンダムだろ - 名無しさん (2025-12-09 01:48:18)
今週来る予定のPC民なんですけど、変形中オバヒしたら即変形かいじょするイメージなんですけど、そこからオバブ行けますかね?それとも発動した後に変形するくらいしかないですか? - 名無しさん (2025-12-01 01:21:28)
オバヒ後は、仰る通り変形解除されるのでスラ吹いての発動が必要です。 - 名無しさん (2025-12-04 11:09:02)
クローはバイアランみたいに近接がよかったなぁ - 名無しさん (2025-11-30 12:35:41)
強化リスト拡張しても近スロ1足りないから531できないの罠すぎる - 名無しさん (2025-11-17 20:01:27)
ラーⅡとキハールⅡを短時間に両方使うと混乱するね。ラーⅡはIフィールド発動してスラ消費からそのままSBに移行できて相性抜群なんだけど、キハールⅡは働いてるのは良い事なんだけど、発動するつもりないのにIフィールドオバヒから気付かずに、噴射を押して誤OB発動してて焦ることある。 - 名無しさん (2025-11-17 15:30:10)
誤OBほど嫌なものはないね… - 名無しさん (2025-11-17 15:38:26)
たまに初期スラスター80なのに足りないって感想を見るのはこの状況とかだろうね ダメコンや攻撃姿勢制御が無いから動かし続ける事で効果のマニュ4頼りで、動いてるうちにIフィールド発動からそのままオバブ発動で気づくのが早ければ攻防の判断出来るけど、遅かったりそのタイミングでダウンさせられたら大変 - 名無しさん (2025-11-17 15:44:14)
交互に乗って混乱する1つにオバブ後にメインもスラスター撃ち試みて、こっちは撃てないやんけってなることあるわ - 名無しさん (2025-11-17 22:01:12)
慣れてきてもたまにやらかすのパワアクの有無だわ。Nか横のひっかけ目的はラー2もキハールも完全にモーション一緒だし、想定場面も同じ初代ガンダムとの勝ちあいだから極まれに頭バグる - 名無しさん (2025-11-26 01:51:18)
個人的には未だグフが一番で(マップによってはキハール選択)2番手ぐらいの位置の評価なんだけど、敵味方と見てるとリザルトにも絡まないしライバル時で戦績を見れた場合も芳しくない。なのでもしかしたらワンチャン強化枠に入らないか期待してしまう。勿論個人的主観の勝手な感想でズレてたりS~A帯で状況は違う、現段階のみんなの遭遇するキハールの評価はどうなんだろう? - 名無しさん (2025-11-17 14:38:00)
ちなみに主は6段階フルハン済みで600見かけたらキハールばかり乗るぐらいハマって相性も良いから好きな機体。ただ上記の理由で全体的に疑問が残ったので…と言うか1~2番手評価の機体で強化貰えないかな~って感じる程600強襲がキツイって感じるのはヤバいよね… - 名無しさん (2025-11-17 14:45:34)
火力低すぎてやっぱグフだなってなる - 名無しさん (2025-11-17 14:56:48)
恐らくオーバーブーストが操作性に悪さしてると思う。攻撃面はクローがスラ撃ち出来なかったり、強制ダウン格闘1つて追撃火力の低さ、防御面はフィールドの意識外のスラスター管理の難しさ、マニュ4と攻撃姿勢制御無しが止まった時、胸部緩衝材のみの脆さと癖の塊機体。 - 名無しさん (2025-11-17 15:36:07)
使ってる分には600強襲単独トップだなと感じるんだけど、機動性と火力の不足を運用で補うタイプなのもあってかそもそもの生息数が著しく少ないね。クランマ上位層は蓄積即ダウンの寝かし役として採用してることが多くてその運用だとまぁそこそこ強い。 野良だとそもそも見ないからなんとも。スコア出してるのは初週以降見ないね - 名無しさん (2025-11-17 15:47:03)
意思疎通が出来るチームプレイなら役割でダウン枚数管理や、味方が絡まれてるなら迷わずチャージ格闘フォローとか長所を最大限に活かせるだろうけど、野良は格闘に射撃変形とチャージ格闘する暇ないぐらい忙しくて器用貧乏になるだろうしね… - 名無しさん (2025-11-17 15:53:05)
愛用してるとそこら辺の使いどころも分かってきてこいつは器用万能の方だ……!!ってなってくるんだけど、如何せんそこまで仕上がってるキハールはほぼいないねんな チャ格はこいつに足りない打点とリーチを補うのにたまに使うし、変形は射撃手数と継続目的で遠くにいる支援機を相手取る時に便利だぞ - 名無しさん (2025-11-17 17:02:38)
スプレッドビームのダメージ表記ちゃんと全部当たってるのか不安になる、マシンガンやらなんやらも全部チャー格みたいな足し算式が良い… - 名無しさん (2025-11-17 05:29:40)
初の変形オバブ!って言う珍味だけどみんなオバブ+変形してる?逃げるシチュでも回避連打のほうが安全すぎて使う人いるのかなって思った - 名無しさん (2025-11-17 05:19:26)
高台安置に逃げ込むときにはまあ使わなくもないよねくらい。変形リスクで木の通り積極的に切る理由ないよね - 名無しさん (2025-11-17 07:00:08)
まあオバブ使うタイミングって大体見られてる事が多いだろうし、MS→変形のタイミングを狙われたら衝撃吸収も効果ないだろうし大惨事になりそうだな - 名無しさん (2025-11-17 14:31:24)
ラーⅡ持ってるけど精神的にこっちのほうが使いやすいなって感じる、オバブは昔から慣れてるし変形であり武装も使いやすいと言っていいのだろうかそんな感じがする、ラーⅡは強くて楽しいけどシューティングとホバー格闘という強迫観念押し付けられるからかね - 名無しさん (2025-11-17 05:16:41)
マニュLv3に落としていいからIフィールドをLv2にしてくれないかな。1つ下のラーⅡがLv2使えるならこっちもだろ - 名無しさん (2025-11-17 03:47:51)
常にCSBの恩恵を受けられるラーツーと違ってこいつは被弾可能性の高いタイミングはスプレッド構えてるし、確実に160%over耐えられるのは素ガンフルチャ二発やらザクⅢワントリやらオヴェ拡散やらでかなり意味があるからただの弱体化やぞそれ。こいつでIフィールドが不意に発動して死ぬなら武装選択が悪い - 名無しさん (2025-11-17 07:28:01)
変形メイン3連射のASL?の誘導がそんなに!?ってくらい曲がるから当てやすくてびっくりした - 名無しさん (2025-11-15 20:35:58)
aslに誘導機能は無いぞ 相手の機体に照準を合わせた時と同じ状態になるだけよ - 名無しさん (2025-11-16 20:09:37)
言い方が悪かった、誘導じゃなくて曲がった - 名無しさん (2025-11-16 23:46:44)
ラーⅡ - 名無しさん (2025-11-15 20:33:19)
のシューティング30秒は短くて、オバブとかの10秒は長く感じるジンネマン - 名無しさん (2025-11-15 20:34:06)
こいつの回避ホバーなのにゴロリンなの草、大丈夫?壊れない? - 名無しさん (2025-11-15 20:29:32)
すら撃ちが優秀すぎるし硬直クソ長いクローの使い道がまったくないなー - 名無しさん (2025-11-15 15:47:35)
火力はあるから火力出し目的で継続する時と上下判定がカスな格闘が当たらん場所で寝た敵の追撃に使うと結構便利よ - 名無しさん (2025-11-15 19:00:14)
えー、そうかな、結構使うよ - 名無しさん (2025-11-15 20:34:33)
乗ってて悪くないなとは思うけどやっぱオバブ良くない - 名無しさん (2025-11-15 14:07:03)
勿論緊急時には助かる事あるけど、乗りての練度不足か使う=守りとして使う場合悪あがき、その遅延がリスズレの悪手だったり攻撃は10秒つまりワンコンボで仕留められなければほぼ倒される判断力と、別のスキルもしくは極端な話し無い方がそこに頭使わないで良かったとデメリットを感じるようになってきたわ… - 名無しさん (2025-11-15 14:20:18)
OB後の後隙を助けてもらえる自分よりうまい人のいるマッチとかだと緊急離脱に切ったり出来るんだけど、基本的には死にスキルにさせた方が安定するよね。 他のOB機に比べれば長期OH中も射撃で結構嫌がらせ出来るタイプだし、これ切らな死ぬわ、よりも前、切らなきゃ危なそうかな?位で切る判断が出来るようになると個人的には使えるようになったよ - 名無しさん (2025-11-15 14:40:31)
地味に使いどころが難しい状況が枚数有利の4vs2で味方中央に一旦オバヒで逃げ込むも目立つから、相手に集中攻撃されて3~割以上減らされた段階でこれ以上の被弾は避けたいから仕方なく使う時。仲間が居るから勿体ない意識が邪魔して結局使うなら早かった方が良かったけど、使ったら使ったで相手の援護に切れてる所を狙われて落とされるジレンマ。分かる人居るかな~ - 名無しさん (2025-11-15 18:52:55)
結局最後に膝つくのが悪いんだろ。 - 名無しさん (2025-11-15 19:27:17)
指揮アクで慣れてます!膝カックン要らないよね… - 名無しさん (2025-11-15 20:33:03)
スプレッドビーム、ショットガンみたいな痒じとは違うの?全然よろけないんだけど - 名無しさん (2025-11-15 08:32:05)
連射ビーな感じだから即撃ち即ヨロケにはならないね、ある程度打ち終わったら止まる感じ - 名無しさん (2025-11-15 09:18:55)
ヒート率軽い代わりなのかなぁ - 名無しさん (2025-11-15 14:05:39)
20%×2×4だからマニュ3やダメコン2相手なら8発中1発でも外したらよろけ取れないよ。 - 名無しさん (2025-11-15 10:10:45)
げー、じゃあ収束でいいじゃん… - 名無しさん (2025-11-15 14:05:12)
だってこの武装CT0.5秒で2セット撃っても焼かないんだぞ? - 名無しさん (2025-11-15 15:16:00)
使えば使うほどスラスピが足りんと感じる - 名無しさん (2025-11-14 16:14:26)
フラップ欲しい、汎用も支援もフラップなんだからさ、変形では一行程行動が遅れる - 名無しさん (2025-11-13 10:57:09)
事前に変形から攻めればええやん - 名無しさん (2025-11-15 03:44:37)
無敵が切れるだろうがよ、それ以外にも細かい三次元機動に差がある - 名無しさん (2025-11-27 06:26:07)
使えば使うほど弱いし苦しいという感想になる。タイマンはコスト帯最強だけど強襲がタイマン最強なんて最低ラインだし、敵味方の実力が拮抗しているとこの図体でタイマンさせてもらえるわけがない。 - 名無しさん (2025-11-12 00:36:50)
まともな緩衝材か、火力か、姿勢制御のどれかくれればグフと同格になれるはず。 - 名無しさん (2025-11-12 00:39:50)
苦しいは同意だけど600強襲じゃグフの一個下か同等レベルじゃね。タイマン強いのも同意だけどこんだけヨロケ持ってるだしゴリ押しも出来るだけの丁寧機体だと思うよ。変形ありきだし地下基地は無理 - 名無しさん (2025-11-12 19:10:46)
なまじ武装いっぱいあったり、スキルがあるせいでやれる事が沢山あるのでグフと比べると難しいとは思うけど、弱い、はない。この図体ならダメコン欲しかったなぁ、くらい。 - 名無しさん (2025-11-13 00:30:19)
こいつが弱いとかグフ以外の600強襲全部が怒り狂うんじゃ - 名無しさん (2025-11-13 03:38:06)
運用の仕方だと思うが スラ撃ちよろけから寝かせてまくるかよろけ継続させるか 味方の攻撃起点となる運用や前線寝かせて支援狩に行く方があってる気がする - 名無しさん (2025-11-13 18:38:47)
オバブの強制転倒やっぱり要らなくない? - 名無しさん (2025-11-09 19:33:36)
要らん。オバヒが長いだけで充分やろ。SBが許されるなら許されるやろ。 - 名無しさん (2025-11-09 20:38:37)
自分のミスで敵からダウン貰うなら諦め付くけど、味方のFFダウン貰ってその後フォローもなく切れて強制転倒から倒されるときはやるせない - 名無しさん (2025-11-09 22:58:56)
わかる。しかもそういう時だけ味方が下格振る確率高いんよな、明らかに動き早くなってるんだし任せて欲しいんだけどね。 - 名無しさん (2025-11-10 09:55:11)
愚痴になるけどシューティングブースト等でも敵より味方に時間を削られる事故は多いもんな…自分のよろけ格闘に後ろからFFダウンがよくあるから悪い印象が残ってる事もあるんだろうけどさ。オバブに関してはダウンからの強制転倒もあるからその辺は結構致命的。 - 名無しさん (2025-11-10 10:58:46)
ただ味方から見ると足速いホバーだから当てるつもりなくても当ててしまうパターンがあるのがね。アンスに比べてFFしてしまう人多そう。 - 名無しさん (2025-11-10 11:53:57)
要るでしょ、緊急回避連打の10数秒無敵から普通に移動されて何処で捕まえねん - 名無しさん (2025-11-10 21:52:22)
オバブはSBと違って使用前提の設計になってないから比較対象として間違ってる。オバブ機の問題はだいたい設計が古臭いところだから、最新機のこいつに至っては緊急避難として使えるオプションでしかないし - 名無しさん (2025-11-10 22:12:01)
SB許されるなら、おバブも強制転倒要らないよね。 - 名無しさん (2025-11-06 23:34:10)
逆だ。SBは許されんから転倒と再使用まで固定30秒にすべき - 名無しさん (2025-11-10 22:03:32)
緊急回避してオバブ発動する時リアクション無効ならないのって仕様?オバブ発動したのにダウンくらって起き上がるときにはオバブ切れて転倒カカシになるんだが - 名無しさん (2025-11-06 15:58:07)
緊急回避完全に終わってからの発動になるから、ぼっ立ちか徒歩移動の扱いになるタイミングがあるのでそこに即よろけ飛んで来るとよろけ取られるよ? - 名無しさん (2025-11-06 18:09:43)
タイミングとして回避モーション開始時から無敵になる前、普通ならダメは食らっても回避モーション継続するのにオバブ発動を伴う回避の時だけダメだけじゃなく回避モーションキャンセルされてよろけやダウン食らうのよ - 名無しさん (2025-11-08 06:53:26)
普通にラグとか回避判定入るまでの数フレームに差し込みされてるんじゃ無い?自分視点だと回避してるが対面視点だと回避して無い判定で転倒格闘貰ってるとかそう言うアレやと思うよ。 - 名無しさん (2025-11-09 20:38:04)
ラーの大味な部分が目立ってきて、むしろキハールは手触りの良さが再認識できたと思うけどなぁ。 こんなに好きにスラ撃ち拘束と継続しまくれる機体早々ないぞ - 名無しさん (2025-11-02 06:54:35)
実装初週はそんなもんでしょ。キハールなんかは初週より回数乗った今の方が個人的な評価高い。スプビーと変形全部別武装が使い易い - 名無しさん (2025-11-02 11:05:20)
安定した立ち回りできるのは絶対キハールの方だと思う - 名無しさん (2025-11-02 11:08:15)
常にスラ撃ち拡散発動してるからな。 - 名無しさん (2025-11-03 02:42:54)
なんでこっちはオーバーブーストやねん - 名無しさん (2025-10-31 00:22:43)
SBだと変形が消えるから運営さんが忖度してくれたんや(適当) - 名無しさん (2025-10-31 00:24:57)
それはそうね、大体600の対面Gキャノンが確率高いし、SB中に高台フラップ逃げされると迂回しないとアクセス出来なかったりジャンプじゃ無いと登れなかったりするとそれはそれで怠いね。 - 横 (2025-11-07 05:51:07)
後輩にスキルで勝ってる所がマニュと変形しかない。特にオーバーブーストに涙を禁じ得ない - 名無しさん (2025-10-30 21:58:48)
新機体の方が強いんでは… - 名無しさん (2025-10-30 21:30:39)
強襲機として見ると時間制限スキルに頼らずに160%overの耐性からスラ撃ち始動できるのは明らかに利点。蓄積性能もこっちが上だし。 コストが上なだけはある。 環境比でどっちが楽かは……ノーコメントで - 名無しさん (2025-10-30 22:34:19)
さすがに高台アクセス能力が違いすぎる - 名無しさん (2025-10-30 23:44:51)
オバブとシューティングブーストだとオバブのが強いと運営開発思ってそう - 名無しさん (2025-10-29 01:13:34)
ブーステッドクローって射出以外に質量武器として殴るみたいなのできる設定ってあったっけ?そういや - 名無しさん (2025-10-21 14:14:01)
出来る出来ないで言えば出来るけど、それはハープーンガンの銛を射出しないで殴ることは出来なくはないってのと同レベルの方法よ - 名無しさん (2025-10-23 01:13:24)
さっそくウーンドウォート・ラーIIちゃんがやってて草生えますよ - 名無しさん (2025-10-28 21:39:32)
使いづらいクローいらないから蹴りくれ - 名無しさん (2025-10-21 12:58:33)
短足鳩胸特大肩パッドで足が届きません。マニュ潰しに使ってください。 - 名無しさん (2025-10-21 16:16:13)
強制冷却を積めば強襲リゼルみたいにチャージしながらスラスター切れのタイミングで発動すると、チャージ格闘終わりにはほぼスラスター回復してる事も出来るけど、あっちにあってこの機体には無い攻撃姿勢制御の差が大きいから止められるね - 名無しさん (2025-10-18 21:36:39)
勝っても負けても10-15万で平均12万ぐらいのくっそ安定してるけど、大きな爆発力も無いのが今の悩み。恐らくチャージ格闘を封印してて、勝ち確定の遊びでやるぐらいのプレイスタイルなんだけど積極的にチャージ格闘を軸に戦闘してる人はダメージ伸びてる? 姿勢制御欲しいなあ… - 名無しさん (2025-10-18 00:14:09)
今の環境でチャー格積極的に狙えるほど甘くないし、乱戦マップでもホバー特有の滑りブレードでタックルさせずに転倒させるのが強いからそれでいいと思うけどね。スプレッドでスラ吹かしながら蓄積も即よろけも狙える万能な強さを56しかねない - 名無しさん (2025-10-22 17:54:45)
こいつのチャー格は判定がゴミすぎるからリゼルみたいなチャー格運用は不可能だと感じた - 名無しさん (2025-10-22 20:30:53)
フルヒットの倍率は高いけど壁と距離で大きく変化するし、相手が少しでも動くと当たらないことも多いから枚数有利や仲間がダウン追撃されそうな時(味方へのFFにならない)遮蔽物や奇襲など、チャージ格闘で立ち回ると言うより、使い所の判断が出来ればの選択肢かな。 - 名無しさん (2025-10-23 00:18:15)
ダメージが伸びる訳ではないけど、無理に詰めなくていい時はチャ格をとりあえず構える場面は結構ある。通れば汎用相手にも効くダメソになるし、発生とモーションで奇襲にも有効だし - 名無しさん (2025-10-30 22:37:16)
新機体の評価はイマイチだけどキハール目線では苦手兵科だし、互いに強制ダウンの格闘の読み合いに、あの散けるマシンガンもキハールが大きいから吸う吸う。取りあえずマシンガン数発喰らってその距離になったら一旦距離を開けることを意識してる。 - 名無しさん (2025-10-17 08:04:28)
パワーは感じるけど柔らかいなぁ…拡張装甲5にしても無茶できねぇ - 名無しさん (2025-10-16 21:04:00)
特に汎用の射撃火力が高いコストだからね - 名無しさん (2025-10-16 22:44:42)
拡張装甲5付けてようやく拡張無しのグフに並ぶなって感想。緩衝材がある位置が悪いのとIフィールドが邪魔すぎる。 - 名無しさん (2025-10-15 17:35:05)
まっすぐ行ってぶっとばす。右ストレートでぶっとばす。って感じのスプレッドビームチャージスラ撃ちから、流れる様な下格という分かり切った攻撃が強いし、他に芸は無い。ズルズル滑る足まわりの所為で小回りの効いたバズ格は出来ないから、ドッグファイトより一撃離脱が適する機体。 - 名無しさん (2025-10-12 23:55:01)
わかりやすい見た目のせいでずっと狙われるわ - 名無しさん (2025-10-12 16:09:49)
楽しいけど難しいね。飛行して攻めた方が強い気もするけどA2が… - 名無しさん (2025-10-12 12:47:35)
ブースター内Iフィールド、やっぱり要らんな。スラスターなんて強襲の命みたいなパラメータを喰われるんだからデバフやろ。 - 名無しさん (2025-10-12 09:16:14)
個人的に支援乗ってて1番怖い強襲こいつだわ。他のどの強襲より容易に距離詰められる突破力あるから油断できない。本来強襲はこれぐらいがいいんだろうけどね、今までが支援機にとって快適すぎた - 名無しさん (2025-10-12 08:55:43)
まあ今強襲でトップクラスにバイカス2やガルベーの環境支援機を落としやすいからね(Gキャノンが小さくて狙いにくい状況はある)ただそれ以上に汎用が強すぎる(アンス格闘・A2強よろけ・ユマゲル射撃火力etc)得意兵科と苦手兵科を極端に痛感する機体の印象。 - 名無しさん (2025-10-12 15:57:51)
支援機目線では今遭遇したくない上位で、環境汎用からしたらカス当たりでも実感する柔らかさで分かりやすい - 名無しさん (2025-10-12 16:04:42)
もしかしてデルタアンスに対して自衛力高かったりする? - 名無しさん (2025-10-11 11:35:14)
というかマニュ4で基本なんでもワントリは耐えながらワントリ160%二連射して強判定強制転倒振ってくるから何に対しても自衛はばっちりやで - 名無しさん (2025-10-11 11:54:08)
捕まったら死ぬけどね。無限スラのマニュ受けと2種格闘って、本来こっちがやりたい事をアンスにやられてる。ズルいわ。 - 名無しさん (2025-10-12 23:56:53)
CSBIFは何故か勘違いされがちだが、リアクションもダメージもビーム属性しか軽減しないのである。 そこそこの頻度で全属性70%カット&リアクション無効にした上でビームだとスラが減るって認識で話す奴がいるけど、格闘・実弾属性は普通に素で受けるしリアクションも軽減しない。 - 名無しさん (2025-10-10 16:08:52)
このwikiだとそんな話見かけないし、リアルでの話なら木主のその知り合いが周囲にそれを広めてるだけじゃね? - 名無しさん (2025-10-10 16:37:41)
wikiでの話だし、そっちが見かけてないだけの話では...? - 名無しさん (2025-10-10 18:47:57)
そこそこの頻度で見かけるって言うからにはそれこそそれなりの数の例(それこそ右上の検索機能使って出てきた結果に対して)を提示できると思うんだけど、実際に見かけない(か、見逃すほどに少数)な時点で事実と反してないか…?逆に直近のその事例のコメントの板名とコメント時間を軽く10件くらい上げてくれたら信じられるんだけども… - 名無しさん (2025-10-10 19:02:10)
軽く10件くらいとか多数求めてるの強欲で草 否定するなら雑談板の過去ログ漁って来てくれよ - 名無しさん (2025-10-10 20:29:10)
そこそこの頻度で(全ログ中でたったの数コメント)とか自分で言い出すギャグを披露されても…それなりの頻度とか主張する癖にたったの10件も上げれずに強欲だと言い出す時点でお察しじゃん… - 名無しさん (2025-10-10 20:39:27)
CSBIFが出てから何年経ってその間に何ヶ月経ったと思ってんだよ。そのくらいも分からない時点でお前の方がお察し案件。イチャモン付ける癖に自分で数を提示しない方がギャグだろ。雑談ログにもあればハイゼン機体板にもあったぞ。ちゃんと探してこいよ。 - 名無しさん (2025-10-10 22:13:20)
お前は一体何を根拠に「そこそこの頻度」とか騒いでるんだ一体…そりゃ「皆無」とかなんて誰も突っ込んでないのに「あったぞ!」と主張してる内容を「その発言の有無」にまで狭めてられても知らんし。 - 名無しさん (2025-10-10 22:28:31)
というか「自分で数を提示しない方がギャグ」とかいう謎理論で語られても…そこそこの頻度で見かけるから!でも具体的な数は自分では提示できません!そこそこ見かけるとは言ったけど、その根拠に10件の例を求めるのは数が多すぎて強欲だ!とかあほちゃうん? - 名無しさん (2025-10-10 22:35:08)
いや言い出したのお前だろ - 名無しさん (2025-10-10 20:48:49)
頻繁って言いながら10件が強欲ってギャグせん高杉内 - 名無しさん (2025-10-18 11:28:28)
俺もそんな人見た覚えないなあ - 名無しさん (2025-10-10 20:09:03)
強いところは強いんだけど、これクロー撃つ程余裕がない気がする。姿勢制御かダメコン1でもいいから欲しいと思う - 名無しさん (2025-10-09 19:21:33)
クローは - 名無しさん (2025-10-10 20:10:06)
失礼、クローは確かに優先度下がるけど、スプレッドフルチャ始動から寄りながら拘束する時に使えるし、それ以外にも遮蔽から飛び出してバルカンとか蓄積武装擦って来そうな相手に読みで置き撃ちなんかも選択肢にあるよ。 - 名無しさん (2025-10-10 20:16:15)
そのご立派なモノに隠し腕とビームサーベルが装備されてる筈だろ!?何故二種格闘にしなかった!あと格闘強制転倒やめろ強ヨロケにしろ!!! - 名無しさん (2025-10-09 17:46:35)
バトシュミ限定でインレ実装あるかな? - 名無しさん (2025-10-09 10:41:05)
かなり鬼畜な弾幕張ってきそうだな。あの体格でナラティブキックしてきたりして。 - 名無しさん (2025-10-09 12:31:37)
ウーンドウォートですら工口いのにキハールって重装備メイドって感じするからもうね 地球って素晴らしいな… - 名無しさん (2025-10-08 20:47:47)
バルカン以外のaslを削除してくれたらクソ強い機体 - 名無しさん (2025-10-08 18:36:18)
射撃だけで死ぬほど削ってくるじゃん - 名無しさん (2025-10-08 14:38:28)
この図体でダメコンもなきゃ緩衝材も胸だけなんか、ユマゲルとガンダムの餌だろこんなん。あと格闘クソすぎんか - 名無しさん (2025-10-07 22:00:32)
そういやこれ、キハールⅡってあるけどⅠってあんの? - 名無しさん (2025-10-07 19:43:07)
アッシマーの先祖 - 名無しさん (2025-10-07 19:44:58)
アッシマーが先祖じゃなくてアッシマーの先祖なのか - 名無しさん (2025-10-07 20:58:41)
TR-3プロトタイプアッシマーが「キハール」で、TR-6ウーンドウォートが素体のやつが「キハールⅡ」。ちなみにウーンドウォートは万能素体だから、腕と足を交換するだけで他の機体相当になる。んで名前が「バーザムⅡ」とか「ハイゼンスレイⅡ」っていうふうにⅡがつくのよ - 名無しさん (2025-10-08 11:23:59)
ザクⅡやリックドムⅡとかは考え方が全然違うわけか - 名無しさん (2025-10-08 21:02:01)
そいつらはジオン機体だから系譜が違うね、連邦はティターンズが勝利すれば既存MS全てをTR-6ウーンドウォートに代替する予定だった、そうすれば素体が共通で整備もラクだし量産効果でコストも下がる、後の時代の主力機ジェガンシリーズで統一みたいな事をやりたかった、だから既存の連邦機体名〜Ⅱの名称規則になってるわけですね - 名無しさん (2025-10-09 17:20:47)
600の飛べる強襲の中では元々ギャプランLV2が硬さと長射程で一番マシだけど通常時スラ撃ち武装なし、陸デルタが中途半端な上に脆いって感じだったけど、キハールはブレードの強制転倒とスラ撃ち武装の強さで「いったん汎用寝かして支援に行く」立ち回りが一番しやすいって住み分けの印象を持った。 - 名無しさん (2025-10-07 17:33:49)
同意見。加えて変形の射撃2種が汎用でも結構痛くて、支援に取って笑えないダメージ。加えてオーバーブーストを使うことになるが、大ヨロケに一度だけ耐えるって点が他強襲との差かな。スラを消費してしまうのはネックだけど、同じスキルの汎用のハイゼンスレイと違ってまだ生存出来る目があるだけマシかなと。 - 名無しさん (2025-10-07 23:27:19)
あ、実弾の大ヨロケは無理なのを付け加えておく - 名無しさん (2025-10-07 23:29:00)
こいつ設定的にフラップあって良かったんじゃねーかな? - 名無しさん (2025-10-07 05:17:02)
確かに - 名無しさん (2025-10-07 09:45:54)
可変とMS状態フラップ両方ある機体実装されてれば望みはあったんだけどね。既存の機体であったらすまんね。 - 名無しさん (2025-10-07 09:51:37)
改めて調べたらフラップ持ち約30機でシステム中限定だけどTVウイングガンダムゼロが可変とフラップ両方できたな、失礼。 - 名無しさん (2025-10-07 09:55:49)
この性能でフラップ追加してたら今でも瀕死の試作二号機が完全に死ぬ - 名無しさん (2025-10-07 19:44:43)
550だし死んでるものは死なないのでセーフ - 名無しさん (2025-10-07 19:45:36)
まだドクターKとかブラックジャック先生が居れば助かるレベルの瀕死だからまだ死んでない - 名無しさん (2025-10-07 21:13:36)
もしかしてチャー格いらないのでは… - 名無しさん (2025-10-07 01:29:45)
個人の運用としてはビームの継戦と格闘転倒の立ち回りで、ドフリーや遮蔽物から待ち奇襲でもない限り中々使う機会が無いかな。どうしても瞬間火力が必要な場合はあるので居るけど、中高コストは2秒属(1秒~2秒2・5秒3秒)が多めでこの0.5秒が地味に長く感じるのと、650%と聞こえは良いけど壁・密着多段・相手の大きさの条件が揃ってなので、大体2~3ヒットしか当たらない人のが多いんじゃあないかな。 - 名無しさん (2025-10-07 07:00:49)
ビミョ〜だからこそ他武装が光るんですね - 名無しさん (2025-10-08 15:17:04)
落ち着いて使えば強い。スプレッドビームがスラ撃ち出来るから、前ブーで突っ込んで射撃→下格が強力。クローがなぁ。。。移動射撃かスラ撃ちさせてくれ。静止射撃は使い所がない。あと、オバブは10秒では時間が足りないしデバフがキツすぎるから使わない方がマシ。 - 名無しさん (2025-10-07 01:16:32)
4種ビームには満足してる。クローがスラスター撃ち出来れば、スラ撃ち出来なくてもサーベル・格闘の何れかあれば2種格闘でやれる事は多かったな。タイマンや先手を取れた時のクローは着地キャンセルで使うけど、少しでも見られてると足を止めての武装は怖すぎる。 - 名無しさん (2025-10-07 07:06:40)
攻めのオバブで形勢逆転もあるにはあるけど、10秒では実質1機に対して距離を詰めてのワンコンボか上手くいけば2機をダウンさせる捌きも、確実に仕留めないと切れて相手がガバガバで無い限り耐久が8割あろうがまず落ちる。守りのオバブは複数機に囲まれて回避連打の遅延で、大体味方が居ない状況でそれするから延命にあまり価値を感じにくい(例外でラスト10秒、自分が落ちたら負けの状況で輝いたことある)劣勢から耐久あって水中等にガン逃げからの転倒オバヒ込み25秒を、味方とのリス合わせに使える逃げのオバブは割と状況では使えたりする。 - 名無しさん (2025-10-07 07:15:29)
確実に攻めを成功させないと、確実に手痛い反撃をくらうでしょう。確実性が低いのは攻めを成功させる事。守りのオバブは、捕まってダウンしようものなら確実に死ぬからなぁ。回避でオバブを切ると、オバブだけ始まって回避が間に合わずダウンする事もある。 - 名無しさん (2025-10-07 07:22:57)
遮蔽物が多いとこでも動きに制限が掛かるから状況も考え物だよね スラスター切れた段階で単機の半壊支援機を発見で、やれるだろうとオーバーブーストを吐いたら遮蔽物で時間を稼がれて逆にやられた情けない事もあった ブーストレベル2から転倒がよろけぐらいか、オバヒ3倍が2倍ぐらいだったらと思ったけどそれでも普通に落とされそうかな - 名無しさん (2025-10-07 07:36:27)
オバブの時間をあと10秒、少なくとも5秒欲しい。デルタアンスにヨーイドンで負けるのはダメ。 - 名無しさん (2025-10-08 00:31:39)
脆い脆いと思って居たけど胸部緩衝材コクピット周りの全体の10数%ぐらいで、そこに当たる当てる方が難しそうだな…マニュ軽減30%も有効緩衝材の無い30%だから痛いものは痛いし、ビーム限定の腕のC・S・ブースター内Iフィールドも頼りないし、ちょっと厳しくなってきて弱音すまんね… - 名無しさん (2025-10-06 23:49:58)
検証では胸のコクピット周辺?と伸びてるとこの白い部分までの範囲ぽいね - 名無しさん (2025-10-06 23:51:31)
これ上級者向け機体だし上方は絶対して欲しくないな。ボリューム層に合わせたら恐ろしい性能になりそうで怖い - 名無しさん (2025-10-06 22:53:28)
600汎用の火力が強い、強襲は腕前の差が出やすいのを加味してもかなり上と下の差が大きい二極化だと感じる。ある意味平均に落ち着くかもしれないけど、下振れのが多くなるとワンチャン強化される可能性も否定できない。 - 名無しさん (2025-10-06 23:43:44)
変形スキルにもオーバーブースト表記あるけど、仕様上一回変形解除挟まないと発動できんよねこれ? - 名無しさん (2025-10-06 22:25:55)
オバブ使用後に変形した場合、付いてないと困るじゃろ? - 名無しさん (2025-10-08 16:24:30)
なぜあんな細いブレードで強制転倒なんだろうと考えたけどデルタアンスにこれでタイムロスでいてこましてやれっていう運営の思し召しでは!? - 名無しさん (2025-10-06 15:41:30)
真っ向から蓄積よろけダウン合戦でデルタアンスに打ち勝てる機体だな。スラ量じゃ勝てんがこっちマニュ4で向こうマニュ1で、こっちそのままN格でダウン取れる。蓄積どっちも高いけど前述の差があるからそれで負ける気がしない。とはいえダメージレースでおいしくないからあくまで自衛と露払いするくらいだが。 - 名無しさん (2025-10-06 09:08:52)
正直なるべく相手にはしたくない。練度の低いアンスはよろけも取らずに舐めた正面特攻をクロー、簡単に蓄積も格闘でダウンさせてくれて楽だけど、上手いのはお互いに動きまくってカバカバエイムでスプレッドオバヒでもよろけ取れねえ、相手も大きいとは言えマニュ4抜きにくいで、結局シューティングvsオーバーブーストでこちらが先に切れて何度かやられたぜ…オバブ前に格闘ダウン当てれればブースト時間削ってアドにはなるんだけどね。 - 名無しさん (2025-10-06 09:20:15)
まあオバブ切れたら落とされるんだけど、4人に囲まれて回避敵格闘ダウン→回避相手タックルミス→ 回避敵格闘ダウン→回避相手タックルミス→切れて落とされる大立ち回りの時は面白かったな。後は延命として切れる直前に格闘当てればお互い転倒になるが、オバヒは誤魔化せないので結局は相手のガバ待ち。姿勢制御があればその場で格闘やクローで相手のミスも誘発出来ただろうけどね。 - 名無しさん (2025-10-06 09:04:31)
スラ撃ちタメ蓄積即よろけとか言う全部盛りビームが強すぎてクローを全然使わなくなっちまった。盾アトラスをいじめる時くらいか? - 名無しさん (2025-10-06 08:23:30)
使わなくは無いけど想定より使わない武装って感じだった。タイマン時のよろけ継続や味方が居る場合のカット追撃には積極的に使用するけど、見られてる時には比較的硬直が短いとは言え、この機体で足を止めるのは致命的だからね… - 名無しさん (2025-10-06 09:13:11)
引いてから10戦くらいしたけどいい意味で良機体だね。足回り悪く感じるのは、他の環境強襲が地上適正持ちだから相対的にそう感じるだけかもしれないし、ただスキルで減らされてることを知覚できていないだけかもしれない。タイマンはめちゃくちゃ強いけど、複数に見られると厳しいのは強襲機のあるべき姿だと思うから、この調子でコンセプト通りの機体を実装して欲しいかな - 名無しさん (2025-10-06 04:57:43)
シールドもオバブも全部デルタアンス使用ならクソ強かったわ。シールドにビームあたるとスラ量ゴリゴリに削れるのが終わってる。あのスキルよりも緩衝材のほうがマシまである。 - 名無しさん (2025-10-05 23:43:37)
何か衝撃吸収持ち支援相手が結構きつい気がする - 名無しさん (2025-10-05 23:08:34)
馬鹿みたいな蓄積が簡単に貯めれるスプレッドがあるからそんなことなくね? - 名無しさん (2025-10-06 05:50:29)
多分射撃で拘束できなくて大体硬いから火力盛でもワンコンで落とせないのが原因な気がする - 名無しさん (2025-10-07 23:10:40)
当然だけどチャー格だけじゃ全く怖くない、転倒させられて枚数有利作られる方がよっぽど怖い - 名無しさん (2025-10-05 21:46:55)
乗ってみた感じスラスターが全く足りない。拡張装甲で強制か冷却積んで回転良くしないと厳しいかな。武装面は追撃の択がない以外は高性能で、攻撃力は落ち着いてる。 - 名無しさん (2025-10-05 20:55:12)
スラスターが足りない問題、スラ値は問題無いのになんでやろなぁ!おかしいなぁ! 俺はCSBIFを許せん。 消すかせめてHP式シールド化+シルブ制御機構系スキルでも付けてデメリット帳消ししてほしい...。 - 名無しさん (2025-10-05 21:04:46)
変形して下からビーム撃たれるだけで飛行時間激減するのほんま - 名無しさん (2025-10-05 23:16:22)
出っ張ってるのに実弾は素で通るしビームは70%軽減の代わりにスラ量激減だもんな... - 名無しさん (2025-10-06 10:41:35)
蓄積高いし、飛行できるから移動性能もいいし、前進チャー格で使いやすそうでおまけにかっこいいし唯一今トークンが枯渇してることを除けば即引きだと思ったんだけど、ここ見るとそこまで評価高くない…のか? - 名無しさん (2025-10-05 13:33:39)
ギャプランとかの可変ホバー機特有の使える人が使えば強いけど、合わない人はとことん合わないって機体 - 名無しさん (2025-10-05 13:39:10)
強いところは強いんだけど、それ以外がちょっとね……バイカス二号機に追い付けなかったり叩き落とした後の追撃が渋かったりうすらでかいのに防御スキルが貧弱だったりと、使ってみると弱いなこれ……って部分がかなりある - 名無しさん (2025-10-05 13:39:59)
確かに追撃の弱さは他の方もおっしゃってますね。そういうところでバランス取ってるのかもしれませんが。 - 名無しさん (2025-10-05 16:10:32)
何でもかんでも求めすぎな人が多いってのもある。20万とか出してる人もいるんで、センス次第だと思いますね - 名無しさん (2025-10-05 13:50:17)
まぁ、最近実装される機体って良いときも悪いときも極端な気がしますね… - 名無しさん (2025-10-05 16:09:20)
地を這うならグフでいいし飛ぶなら陸デルがいるからその2機いるなら引かなくていい、少なくとも天井する価値はないと思う - 名無しさん (2025-10-05 14:22:33)
陸戦デルタが環境になってるのは知らなかったけど、現役で使えるので持ってる600強襲はそれこそグフしかないからまさにステージとかで使い分けできるかなとは思ってました。 - 名無しさん (2025-10-05 16:08:10)
陸デルが環境かどうかは人によって意見が分かれそうだけど、少なくとも俺は飛べる600強襲の中では一番強いと思ってる。でも極論言っちゃうとどのマップでもグフでいいんじゃないかなあと思う。 - 枝 (2025-10-06 02:54:59)
やれるかやれないかではやれて十分強みもある。けど乗ってる人は分かるだろうけど、乗れば乗るほど武装では2種格闘が欲しかったり足を止めるクローに追撃の選択肢の少なさ、幾つかのスキルと無い物ねだりが出てくる。 - 名無しさん (2025-10-05 15:41:25)
弱いってことはないと思う。個人的にはドはまりレベルで、変形メインの火力もそうだけど、とにかくスプレッドビームを起点にした噛みつきやすさと逃げやすさが魅力的だと思う。ただ、噛みついた後の火力は決して高くないこと、いざ捕まるとなんか数値の印象よりも妙に脆いことなんかが欠点としてはあるから、完全無欠のスーパー強襲機って感じではないかな~と。 - 名無しさん (2025-10-05 16:23:10)
スプレッドビームがとにかく強くて対応力がめちゃくちゃ高いから何でもできてめちゃくちゃ強いとは思う。でも操作感だったりそもそも脆い強襲ってのもあって使用難易度は高めだからキャリーする側が乗る機体かなって印象 - 名無しさん (2025-10-05 18:48:47)
バンシィみたいにクローで格闘できればなぁ…支援に噛み付く力はあるけど噛み付いた後の火力が足りない - 名無しさん (2025-10-05 11:17:12)
変形時で詰める時に大ダメージ与えてるハズだけど、それでも足りないの? - 名無しさん (2025-10-05 13:12:47)
柔らかすぎるしサーベル威力低いのと下格安定しないから火力が足りない。丁寧に立ち回りつつも基本チャー格ブッパで良い - 名無しさん (2025-10-05 10:11:50)
コイツ自体の耐久は別段悪くは無いはずなのにユマゲルとかいう機体の火力がふざけすぎてるせいで睨まれると一瞬で溶ける - 名無しさん (2025-10-05 09:39:51)
クローが追う側だとめっちゃ使いづらいな。強よろけでもよかったんじゃないか? - 名無しさん (2025-10-05 02:17:07)
正気か? バランス考えない奴って無茶苦茶なこと言うよなぁ そもそもこいつは追う時に強い武装が他に沢山あるだろうに - 名無しさん (2025-10-05 08:46:12)
ワロタ、普段何乗ってるとそんなクソ甘えたこと言うようになるんや。 - 名無しさん (2025-10-05 11:18:40)
マジでキハールII一回乗ってみ?格闘属性の静止射撃だからスラキャンもできないし、この巨体で足止めるのはキツすぎてクロー使うのに苦労するぞ - 名無しさん (2025-10-05 13:20:19)
その評価は正しい。でもクロー以外にも優秀な手数がある以上それは許されないんだ。 - 名無しさん (2025-10-05 13:54:45)
攻める時にクローが使い辛いのはその通りで600強襲として弱い武装だとは思ってるが、それでも強よろけはないわ - 名無しさん (2025-10-05 20:29:59)
自衛やカット時に悪さするって考えられんのかな 短絡的な人の良いこと言ってる感は痛々しい - 名無しさん (2025-10-06 09:52:47)
最初に追う側だと〜って言ってる上に、自衛もカットも強襲には二の次三の次だから言われてんだろ 短絡的なのはどっちだよ - 名無しさん (2025-10-06 10:44:44)
支援機墜とした後何やってんの? 相手が強襲機狙ってこないってのも察せるものがあるね 武装を強化すれば色々活用できるんだから自分に都合良い側面だけ触れて強化強化言ってるのはダサいよ - 名無しさん (2025-10-06 12:22:05)
👆と、自分に都合の良いシチュエーションだけ引き合いに出す一番ダサい奴が申しておりますw - 名無しさん (2025-10-06 13:09:42)
他人の言葉を使わないと書き込めないのかね 意味無茶苦茶になってるのにそれで悦に浸れる人間性も人間性 どうせ下の緑枝も君でしょ? 君みたいな人は色々大変だとは思うからがんばって - 名無しさん (2025-10-07 15:19:31)
煽り始めた側なのに人間性がどうとか言ってるの滑稽過ぎて笑い止まらんwww 意味滅茶苦茶に思えるのは君の読解力が無さ過ぎるからだよ〜可哀想に...。 人は誰かを馬鹿にする時、自分が気にしてる言葉を使ってしまうらしいね。道理で君には他の板でもブーメランが刺さりまくってる訳だよ...。これだけ書いたら分かるだろうけど、自分の問題を他人に投影して煽るのは、攻撃的な上に自他境界線が曖昧なヤバい奴だと思われちゃうから辞めた方がいいぜ!ブーメランも返って来ちゃうしなwww - 名無しさん (2025-10-10 03:46:37)
〜人間性も人間性←ツリー化された一連の文章の中で一番意味無茶苦茶()なのここで草 他人の言葉を使わないと〜とか言ってるけど、すぐ上の枝から指摘されてる様にブーメラン刺さりまくりなんだから自分の言葉を引用されて言い返されても仕方ないだろ - 名無しさん (2025-10-10 16:03:00)
なんか甘ったれた奴がもっと要求してるコメント多いな、恥ずかしくないのか - 名無しさん (2025-10-05 21:50:20)
これ、600強襲舐め切ってた支援機乗りのコメントです... - 名無しさん (2025-10-06 10:45:49)
強いんだろうけど特に支援以外にダメージが出しにくいタイプなんじゃないか。 - 名無しさん (2025-10-05 02:02:10)
2種格闘じゃないのに転倒格闘ってなんか使いづらいイメージ - 名無しさん (2025-10-05 00:56:42)
お湯沸かさなきゃ… - 名無しさん (2025-10-04 23:09:24)
それはティファール - 名無しさん (2025-10-05 07:52:12)
スプレッドビームは文句無しで強いけどそれ以外の武器とスキルが弱すぎるだろ - 名無しさん (2025-10-04 22:49:28)
姿勢制御が無くてヘビアタ2と高倍率チャー格あるから多分だけど猿になれってことなんだろな。この図体で慎重にやれってのはまず不可能だわ。支援が孤立したらスプレッドで凸る択に切り替えできるし、強襲リゼルと違って迎撃択も多いから詰められても問題ない。でもやっぱりブレードが強制ダウンするの弱いよなぁ…硬い支援相手だと寝かして追撃まで入れても落とせなくて、これグフだったら撃破してただろって場面があまりにも多い。 - 木主 (2025-10-05 00:05:25)
600って強化待ちの変形強襲多いからなぁ - 名無しさん (2025-10-05 00:16:57)
全変形強襲機に空格と解除最適化が欲しいよ... - 名無しさん (2025-10-05 04:40:42)
またスプレットビーム(拡散するとは言ってない)か。全機体名称変えろや - 名無しさん (2025-10-04 21:04:29)
やっぱ拡張がド安定だわ。オバブ使っても13秒ちょっとでまた使える用になるから使い勝手格段に上がる - 名無しさん (2025-10-04 19:58:22)
恐らく拡張装甲5で強制冷却済みだろうけど、下の拡張装甲の話しのようにスタイルで変えれる分拡張装甲5が安定だよな。転倒+オバヒで合わせて25秒はそりゃあ生き残れないわ - 名無しさん (2025-10-04 23:22:36)
くssっそ攻めのオバブが難しい!どうしても逃がしたくない半壊の支援機を発見して、上下遮蔽物を上手く利用され仕留め損ねて約4秒の転倒と21秒のオバヒでわからせられる屈辱を味わったぜ。 - 名無しさん (2025-10-04 19:57:30)
異形だから、支援機に発見されて逃げられるのよね。 - 名無しさん (2025-10-04 12:17:21)
まず600強襲で異形じゃない奴ってあんま居なくない? あと他兵科に偽装出来る見た目の奴らは単純にキャラパがカスだったり(ディジェル)、似た見た目の他兵科機側もキャラパカスの絶滅危惧種だったり(ゲルウェル・エリズル・バイカス)するし - 名無しさん (2025-10-04 18:49:40)
スペック上の耐久値高いのに最前線で格闘振ってるといつの間にかすぐ溶けてしまうんだけど、コイツに限らず強襲キツイわ - 名無しさん (2025-10-04 09:34:45)
名無し - ダウンさせるのに色んな手数あるけどそこからの追撃出来るものがあれば良いのにって感想、蹴り欲しいなぁ… (2025-10-04 09:52:11)
このサイズで緩衝材スッカスカだからな - 名無しさん (2025-10-04 14:01:12)
ヒットボックス考えると頭・肩・脚には緩衝材欲しいよな。あとシールドが他の殆どの機体ではHP式盾やlv3緩衝材として実装されてるのに対して、こいつはビーム属性しか軽減しないからなぁ...。コンポジットシールドブースター冷遇やめちくり^〜 - 名無しさん (2025-10-04 15:49:23)
頭部じゃないや、背部背部 - 追記 (2025-10-04 15:53:13)
2日間特に気にならなかったけど、今日はかなりの頻度で脚部が折れてストレスマッハだった - 名無しさん (2025-10-04 19:50:28)
ウーンドウォートの時点で脚ポキ起きやすかったからね。 脚長&身長に比して約3ライザsくらいはある太もものせいで脚部の表面積がデッカいのよ。 - 名無しさん (2025-10-04 22:49:52)
ウーンドウォートがメイド服を着たような外見 - 名無しさん (2025-10-04 07:25:29)
言うてチャージ格闘も条件が揃わないと全段ヒットないよね…2〜3段が多いイメージ - 名無しさん (2025-10-04 00:58:08)
600強襲に必要な要素を多めに所持した新機体!これは600強襲内覇権MSですわ。 ざけんなまだまだ足りねえんだ、もっと盛って良かった。姿勢制御・空中格闘・二種格闘・クローの歩き撃ち化・バインダー系スキル・シールドブースター制御機構系スキル...etc 全部とは言わんがもうちょっと盛って良かったんじゃねえか...? あとオバブとCSBIFはデメリットデカすぎだから、スキル自体へのテコ入れ後に所持した新機体を実装するだろうと思ってたわ,.。 - 名無しさん (2025-10-04 00:30:03)
グフ以外頼りなかったから違う操作性でやれては居るんだけど、乗れば乗るほどあれもこれもスキルの欲が出てくるの分かるわ。挙げたのとは別に空中格闘無いなら、変形解除最適化制御があれば変形振り向きざまに強制格闘とか出来たよなあとか。 - 名無しさん (2025-10-04 00:49:58)
デカいホバー機。強襲だからタゲられると脆いし。チャー格を当てれば火力は出るけど、それ以外で瞬間火力が出せる武装も多くない。割と苦行。ウードウォートの様な支援機で良かったのでは。 - 名無しさん (2025-10-04 00:16:07)
割と2日目の印象としては二極化してる。敵味方と見てると結構アドリブ力が問われる感じだから、大暴れしてリザルト上位か、全く活躍できずボーナスバルーンで悲惨な結果になってる。練度が必要な機体だから慣れてくればまだ伸び代はあるとは思うけどね。 - 名無しさん (2025-10-04 00:53:25)
追撃の選択肢が少ししょっぱいなあ 姿勢制御があれば見られててもごり押しクローや格闘押し込めるけど警戒されてるとその見てる敵に切り替えるか、バックブーストでスプレッドや気持ちバルカンだけになっちゃう。後は設定武装をオミットされてるのは珍しくも無いけど、収納サーベルも実装されてて弱くても良いから2種格闘だったら出来ることが更に増えたなあと感じた - 名無しさん (2025-10-03 23:13:59)
引っ掛け目的でN下した時地形や角度によっては下がミスるから冷静に注意が必要だなあ - 名無しさん (2025-10-03 22:32:06)
格闘寄りの補正でヘビーアタックもあるけど格闘ガンガン仕掛けるやり方だとスラスピ215がかなり足を引っ張るから基本は射撃でいいか - 名無しさん (2025-10-03 22:23:20)
拡張装甲5の補助パーツ枠はその人のスタイルで変わりそうだな。格闘メインの人は強制冷却で俺は通常・変形ビーム主体で収束リング積んでメイン1.2秒他3つ0.8秒にして繋がりやすさは気持ち問題だろうけど、メインフルチャ→サブフルチャ→変形フルチャ→サブフルチャやってる。補助ジェネ型もあるけど、メインフルチャ→サブフルチャ→メインノンチャ→サブフルチャで両方オバヒからの変形に移行すると解除後に回復してる。 - 名無しさん (2025-10-03 21:44:32)
勿論格闘距離では積極的に格闘もクローもして、編成や状況によっては近接多めで枚数作りに徹してはいる。チャージ格闘は余程余裕がある時でしか運用しない…北極や地下の狭いとこではチャージ格闘スタイルでも良さそうかなあ - 名無しさん (2025-10-03 21:46:55)
まだ練度が低いのを自覚した上でオバブ終了の膝つきがかなり致命的…せめて発動後ダウンさせられて軽傷で済みも時間が切れた時に立ち上がって、デメリットの膝付きで落ちるのを覚悟する。 - 名無しさん (2025-10-03 21:15:33)
ダウン状態で切れると転倒デメリットが許されると思っていた時期がありました。転倒が必ず発生って普通に書いてるな。 - 名無しさん (2025-10-03 21:52:34)
攻撃性能は高いけど見た目の割によろけ耐性や緩衝材は微妙だからゴリ押しするとしねるな - 名無しさん (2025-10-03 18:14:50)
胸部以外の頭・肩・腕・脚部とどこ見ても目立つ大きさだしね。マニュ4でフィールドに当たらなければ舐めた特攻は簡単に止めれるコスト帯だしねえ - 名無しさん (2025-10-03 18:23:48)
アンスでチュンチュンしてると凄くやらかく感じる。 - 名無しさん (2025-10-03 19:32:56)
強いと思うけどまだ拡張装甲引けてないから脆すぎるしスラスター回復も遅い…つけたらやっぱり化けるんですかね - 名無しさん (2025-10-03 17:14:45)
運良くついたので、初戦で突っ込み気味で運用したけど、それなりに生還出来たから1択じゃないかな。オーバーブーストの復帰も許容出来ましたし(影響あるよね? 私は1つだけ強襲専用のカスパにして運用していますので、それぞれの耐性が+21です。 - 名無しさん (2025-10-03 17:23:35)
コンポジットシールドってどこ・・・どこ?(わからん) - 名無しさん (2025-10-03 14:41:27)
ざっくり右手のあたりっぽい。ウーンドウォートと同じボックス判定かも - 名無しさん (2025-10-03 15:54:35)
ライフル - 名無しさん (2025-10-04 16:25:15)
まああの服着て足細いし無理してずっこけるのも男の娘だし可愛いからええやん、EXやシューティングなら脱糞ものだったよ足掻きはダルいけどな - 名無しさん (2025-10-03 12:16:18)
適正ないけど宇宙でもやれるなー。拡張装甲Lv5様々ではあるけど - 名無しさん (2025-10-03 11:22:34)
というかもう可変機だから適正無しにしなくてもいい気がする - 名無しさん (2025-10-03 11:50:04)
変形状態がまるでアンクシャ味を感じる 丸っこくて可愛い - 名無しさん (2025-10-03 08:24:18)
アッシマー家の兄弟だから、UFOには近づくでしょ。 - 名無しさん (2025-10-03 08:32:57)
600強襲…解散 - 名無しさん (2025-10-03 06:23:40)
オーバーブースト全部に言えるけど足ガックンどうにかならんかね - 名無しさん (2025-10-03 03:52:08)
オバブ自体から脚ぐにゃ消されるか、次のオバブ持ちは脚ぐにゃ無くなったlv3で実装されるもんだと思ってた。 CS内Iフィールドもそうだけど、まさかオバブもなんもテコ入れ無しに入れられるとは... - 名無しさん (2025-10-03 04:08:09)
シューティングブーストで良かったと思う、同コストのアンスが持ってるからね - 名無しさん (2025-10-03 04:46:13)
強襲があんなのもったら流石に支援がだせなくなりそう 格闘汎用にチャー格ばら撒くようなものかと - 名無しさん (2025-10-03 09:38:52)
良い訳ないだろ無責任な考えやめろちったぁ頭使えや万年A+ - 名無しさん (2025-10-03 12:13:35)
複数アカ運用して全部S帯だわ、理性的な反論が出来ないなら人様に構うな迷惑だ - 名無しさん (2025-10-03 21:07:03)
そもそも1人エクバを可能にするそのスキルが異常だとあれほど - 名無しさん (2025-10-03 20:54:31)
本当にそう 効果に対してデメリットが大き過ぎる あと誤発動しやすいのも困る - 名無しさん (2025-10-03 10:34:07)
テクなしは自動で選別されるからいいじゃん - 名無しさん (2025-10-03 12:17:05)
他オバブ持ち機体と違ってCSBIFがあるのをお忘れか? - 名無しさん (2025-10-04 02:34:10)
タックルしても残り時間減らないから当初は強スキルとして考えて実装したんだろうけど、シューティングブーストが出ちゃったからね。 - 名無しさん (2025-10-03 12:22:21)
今のところはスロットの関係もあって射補と耐久盛りが使いやすい。スプレッドビーム擦りまくるのもあって馬鹿にならないし - 名無しさん (2025-10-03 01:32:39)
強襲リゼルがしたかったことしてる機体 - 名無しさん (2025-10-03 00:17:20)
強襲リゼルは超火力チャー格と噴射4手に入れてるから、コイツのしたい事なんてしたくないですよ^^; チャー格の格が違う - 名無しさん (2025-10-03 04:32:02)
クロー(アンカー)は全強襲が欲しい武装ではあるけどな - 名無しさん (2025-10-03 09:40:49)
スプレッドビームはマジで強いな。RF系のビームシャワーとかプロサイの拡散ビーをスラ撃ち可能、CTとオバヒ短縮して射程伸ばしたようなもんじゃないか? - 名無しさん (2025-10-02 23:39:19)
なんか足回り悪いなと思ったがシールドブースタースキルで底上げとかなく数字そのままなのね - 名無しさん (2025-10-02 22:04:30)
後は盾にビーム受けると勝手にスラ消費しちゃうからそれも足回り悪く感じる要因かも? - 名無しさん (2025-10-02 22:23:39)
600の空飛ぶ支援に強くて良さそうやなアンスと素ガンはマニュ受けビームとクローと強制転倒で何とかしろって感じでわかりやすい - 名無しさん (2025-10-02 22:03:27)
対実盛ってないとユマゲルのグレでえらいことになるからやっぱ拡張装甲かねえ - 名無しさん (2025-10-02 21:53:33)
突進系ヘビアタの癖して前隙短いから奇襲ブッパがえらいこっちゃ - 名無しさん (2025-10-02 21:28:56)
やっぱり拡張装甲安定かね - 名無しさん (2025-10-02 21:02:39)
無難なところだろうけど拡張装甲で全体的に耐実30台耐ビー格闘50にしても、当たり前だけど胸部緩衝材とIフィールド以外に大きい部類で目立つフォルムだから被弾するとクッソ痛い - 名無しさん (2025-10-02 21:21:23)
これから運用方法など確立していくんだろうけど、格闘も射撃もするけど個人的には変形も駆使した射撃軸でクローはコンボや舐めた正面特攻に受けクロー、格闘は枚数管理や射撃からのコンボで、配信見てるとチャージ格闘に特化した人も居れば格闘ガン盛でクローと格闘を主にしてる人も面白いな。まあ格闘補正や強化リストから格闘機体なんだろうけど。 - 名無しさん (2025-10-02 20:59:07)
ちなみにほとんどチャージ格闘してなかった(忘れてた)から仕掛けるチャンスがあれば近接多段ヒットだから狙える時にはやってみたいな - 名無しさん (2025-10-02 21:01:18)
集束時間:2.5秒ってどんな感じだっけか。結構長い印象で、伸びるとは言え密着多段ヒット系で滑りそうだから扱いが難しそうに感じる - 名無しさん (2025-10-02 21:14:42)
フルヒット650%はかなり数値としては高いよね だからといってダウンにハイエナとかはあかんが - 名無しさん (2025-10-02 21:11:23)
某赤い配信者はチャージ格闘振る機会が無かったのか変形射撃で詰めて、そこから格闘とか繋げてたね - 名無しさん (2025-10-02 22:28:02)
オバブの悪あがきの嫌らしさは試作1号機Fbで経験済みだけど、いかんせんあっちと比べて機体が大きいから当たる時は当たるな。攻めのオバブではそれで倒しきる事もあれば、倒しきれなかった時の転倒から落とされることもあって10秒って絶妙だな。 - 名無しさん (2025-10-02 20:46:11)
オーバーブーストからの変形緊急回避連打で、大よろけですら捕まえられないのは中々やってるね!気に入った!!! - 名無しさん (2025-10-02 20:39:40)
性能関係ないけど、うつ伏せダウンでガニ股になるのがダサかわいいwww - 名無しさん (2025-10-02 20:35:08)
ゴリラ型の強襲機になったウーンドウォート的な? - 名無しさん (2025-10-02 20:30:47)
攻撃し精製後も無いし、クローは足は止まる、1種格闘の強制ダウンは追撃もやりにくて言うてゴリラではないよ。 - 名無しさん (2025-10-02 20:38:06)
えらい誤字になった。姿勢制御ね。 - 名無しさん (2025-10-02 20:38:29)
チャージ格闘があるからまあ間違っては無いな - 名無しさん (2025-10-02 20:49:40)
wikiにはミスか書き漏れで乗ってないけど変形補強機構lv1も付いてるからマジで強いよこの子 - 名無しさん (2025-10-02 20:29:42)
取っ手の取れる〜 - 名無しさん (2025-10-02 20:18:41)
フライパンじゃないけど取れとるやんけ(ブーステッド・クロー) - 名無しさん (2025-10-02 22:11:31)
タックル連打で悪足掻き出来るやん - 名無しさん (2025-10-02 20:16:22)
これはrfグフと肩を並べる環境機体ですわ - 名無しさん (2025-10-02 19:56:23)
回避持ちのオバブ機だからそこらのExブースト機体やオバブ機体よりも思った以上に使いやすいなこいつ。。。 - 名無しさん (2025-10-02 19:48:12)
オバブで変形できる機体初めてか - 名無しさん (2025-10-02 19:52:26)
胸の緩衝材はどこまでなんだろうな 中央の伸びてるところまでなら嬉しいけど、大きさに対して胸部緩衝材と計算できないブースターで思った以上に脆く感じるな - 名無しさん (2025-10-02 19:45:12)
ザクシュトゥッツァーが下の伸びてるところまで緩衝材扱いだし、コイツもそうじゃないかな - 名無しさん (2025-10-02 20:51:12)
支援をおバブで強引に仕留められるな - 名無しさん (2025-10-02 18:47:55)
600コストでマニュ4持ちは珍しい、というか初めてかな? - 名無しさん (2025-10-02 18:42:08)
サブアームユニットに装備されている近接戦闘用装備。って一応サーベルあるんだね。2種格闘だったらなあ〜 - 名無しさん (2025-10-02 18:11:30)
2種格闘になったらブーステッドクロー[殴打]とかになりそう、とりあえずヘビーアタック持ってるのが気になる。 - 名無しさん (2025-10-02 18:22:42)
こいつは強化されたウーンドウォートみたいな感じ?兵科は違うけど - 名無しさん (2025-10-02 17:57:05)
ウーンドとギャプラン系を合わせたみたいな乗り心地だね - 名無しさん (2025-10-02 18:09:53)
500のTR-5や650のラーツーみたいだな - 名無しさん (2025-10-02 18:48:14)
かなりアドリブ力が問われる印象。スプレッドノンチャで蓄積よろけを取りに行くか、メインフルチャ+スプレッドで蓄積200ぐらい溜めれそうだし、フルチャスプレッドで即よろけにするなど。可変機マップではメインフルチャ→スプレッドフルチャ→変形2種ビームに、飛ばしクローや転倒格闘、シールド受けた後のスラスター管理や、オーバーブーストの扱いとここら辺でもその場その場でアドリブ必要だよね。 - 名無しさん (2025-10-02 17:26:17)
そこは最新強襲機。所謂環境支援機のフライト可変バリアと問題なく対処できるね。 - 名無しさん (2025-10-02 17:22:01)
コイツがやウンドがクロー使えるならハイゼンも使えていいよな - 名無しさん (2025-10-02 17:11:21)
練度を上げれば上げる程面白そうな機体。クローは足が止まってないと撃てないから前ブーストスプレッドビームからすぐに展開しようとしたら撃てないから、コントローラーで方向入力で慣性撃ちを身に着けたいね。ウーンドしばらく乗ってなかったからまた練習だわ。 - 名無しさん (2025-10-02 16:49:48)
概ね満足してるけどクローがスラ撃ち対象や、クロー2種格闘だったら嬉しかったかな。 - 名無しさん (2025-10-02 17:02:08)
test - keasemo (2025-10-02 16:28:08)
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最終更新:2026年07月21日 10:55