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ナラティブガンダム[B装備] - (2025/06/10 (火) 13:51:54) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_u71czfeg.png,width=700)
-νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコ・フレームの試験機の装備バリエーション。
-ナラティブガンダムはあくまでもサイコ・フレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。
-特に装甲面は脆弱で、フレーム剥き出しの部位も目立つことで「やせっぽち」などと揶揄された。
-しかし試験機ならではの基本性能、拡張性の高さから、本来の想定ではなかった実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。
-さらに「不死鳥狩り」作戦時には、秘密裏に「NTーD」が搭載されている。
-本機は、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装した状態で、背部に2基の有線式遠隔攻撃端末を備えており、これを用いたオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|650|700|750||||||
|~機体HP|23000|27000|29000||||||
|~耐実弾補正|16|21|26||||||
|~耐ビーム補正|30|32|35||||||
|~耐格闘補正|30|33|35||||||
|~射撃補正|33|42|51||||||
|~格闘補正|32|42|52||||||
|~スピード|>|135|140||||||
|~高速移動|215|>|225||||||
|~スラスター|75|>|80||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|72|>|78||||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|81|>|87||||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊|
|~再出撃時間|15秒|16秒|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆☆|☆☆☆☆|☆☆☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|970||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19|22|25||||||
|~中距離|22|26|30||||||
|~遠距離|7|10|13||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){170%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガンD型用バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナラティブガンダム用B・サーベル)
*副兵装
**60mmバルカン砲x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|110|60|510発/分|6秒|0.5秒|250m|935|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|130|~|~|~|~|~|1105|~|
|LV3|150|~|~|~|~|~|1275|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**4連装M・ランチャーx2[焼夷]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1050|8|4秒|10秒|0.5秒|250m|2発連続発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()命中対象に炎上デバフ付与&br()2000固定ダメージ(200x10HIT)&br()よろけ値:20% x2|
|LV2|1200|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1350|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|650|50%|1発OH|2秒|10秒|0.5秒|250m|2発同時発射 x3回攻撃&br()約0.5秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:25% x2発 x3射|
|LV2|750|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|850|~|~|~|~|~|~|~|
}
**有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|18秒|0.5秒|350m|約0.7秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ひるみ有&br()着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:50%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
**有線式遠隔攻撃端末x2[設置]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|25秒|1秒|200m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:50%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~2|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~|LV3|LV2~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV3|LV1|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~|LV4|LV2~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。&br()また、連続して使用した場合、&br()更にスラスター消費量が軽減される|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV2~|高速移動が''10''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV2|LV2~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[格闘戦複合システム]]|LV1|LV2~|ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。|[[高性能バランサー]]LV1と&br()[[格闘連撃制御]]LV1の複合効果|
|~[[高性能カウンタープログラム]]|LV2|LV1~|機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する|
|~[[特殊フィールド制御装置]]|LV1|LV1~|有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。&br()フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。&br()更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。|フィールド接触した敵機は&br()・スラスター''70''消費&br()&br()10秒間以下の効果が発生&br()・格闘攻撃速度''低下''&br()・スピード''-?''&br()・高速移動''-?''&br()・旋回''-?''&br()・上昇&下降速度''-?''|
|~[[フルアタック]]|LV1|LV1~|サイコミュ兵装を使用している間、&br()サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと&br()自機の機動力が増加する。&br()なお、自機に追従するサイコミュ兵装や&br()防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、&br()本スキル効果は適用されない。|サイコミュ兵装使用中&br()・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・スピード''+10''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[両腕部装備特殊緩衝材]]|LV4|LV1~|両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。||
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~|LV4|LV2~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|910|1030|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1830|2060|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv3|2740|3090|||||||このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|3660|4120|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv3|7320|8240|||||||支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~緊急射撃防御機構|~Lv1|10980|12360|||||||ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
*備考
**[[「最小出力なら…、インコム!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=102745]]
#divid(information_history){
&image(221215_NTB_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2022年12月15日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★★ [[ナラティブガンダム[B装備]]] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
-確率アップ期間
--2022年12月15日 14:00 ~ 2022年12月22日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-映画『機動戦士ガンダムNT』より、[[ナラティブガンダム]]の装備バリエーション機。
-ベース機は旧式機に近代化改修を施したものだが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。本機はその追加装備の中でも、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の仕様で[B装備]と呼ばれるバリエーションとなる。
-[B装備]はバックパックに2基の「有線式遠隔攻撃端末」(通称インコム)を搭載し、[[ジェガン]]用のシールドを切り詰めて製作した連結可能小型シールドを両腕に装備している。小型シールドには「4連装ミサイル・ランチャー」を2基ずつ搭載してある。
-秘密裏に「NT-Dシステム」まで搭載しており、NT-D発動後は遠隔攻撃端末の有線ケーブルを切り離して「ファンネル」として使うことが可能。更に形状を変化させることで、対象をエネルギーフィールドで拘束する「サイコ・キャプチャー」も使用可能となる。
-劇中での携行兵装は「ビーム・サーベル」くらいで射撃系は未所持だったが、本作では[[ジェガンD型]]用の「バズーカ」を携行装備での実装となった。
-ちなみに、高速移動しながら捕獲するため大型ブースターユニットを装着した状態が[A装備]と呼ばれている。他にも捕獲想定仕様ではないが作戦中止を受けて別機体に見せかけるためにサイコフレームを外装として纏わせた状態になったので便宜上[[[C装備]>ナラティブガンダム[C装備]]]と呼んでいた。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト650~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは強の蹴り飛ばし。}拘束時間が長い。
--高性能カウンタープログラムLv2によって&spanid(buff){HP50%以下で高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇する}が&spanid(nerf){拘束時間が短くなる。}
-フルアタックを有し、有線式遠隔攻撃端末系使用中は攻撃力とスピードが増加する。
***火力
-攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は初期レベルは並。機体レベルが上昇すると多く盛られるようになる。
-射撃主兵装はコスト500汎用機「[[ジェガンD型]]」等と共通の実弾バズーカ。&spanid(nerf){全体的に性能は低め}だが、&spanid(buff){よろけ値の高い実弾なのが利点。}
-射撃副兵装は頭部バルカン、&spanid(buff){即よろけ焼夷ミサイル、高速移動射撃可なファンネル、デバフフィールド}を所持。
-即よろけ2種によって拘束力はあるが、&spanid(nerf){ストッピングパワーは低め。射撃火力の多くを焼夷ミサイルに依存しているため、水中だとパワーダウンしやすい。}
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力低め}。&spanid(buff){連撃・下格闘補正に優れており、連撃・下格闘単発威力共に高め。}
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・宇宙旋回性能高め。}高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}シールド無し。&spanid(buff){両腕のショートシールドと背部の大きめなファンネルラックに緩衝材有り。}
-防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。&spanid(nerf){補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。}
-緊急回避制御LV2とマニューバーアーマーLv1を両方持っており、&spanid(buff){リアクションに対する手段が多い。}
-耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
***特長
-コスト帯でも珍しい実弾主体。対策されることが珍しいためダメージを通し安く、また炎上デバフを持つ。
-有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]による強力なデバフフィールドを設置可能。接触した相手の足回りを大きく弱体化でき、接近戦主体の相手に対して効果的。
***総論
-射撃も格闘もできる器用な近距離向けデバッファー。
-炎上デバフとデバフフィールドによって&spanid(buff){相手の動きを制限したりなど嫌がらせが得意}で、敵の足回りを奪ったり、ルート封鎖、炎上によるステルスの一時無効、固定ダメージによる防御無視などが利点。
-即よろけが2種あるため&spanid(buff){タイマンや連戦などで手数が足りており}、多くの格闘追撃チャンスを作りやすい。格闘も当てやすく強力な部類であり、&spanid(buff){敵ダウンを奪って枚数有利を作りやすい。}
-射撃手数はそこそこだが、射撃ダメージの多くを炎上デバフに依存している上、&spanid(nerf){射程も短い方。}実弾と炎上デバフによって相手の防御性能にあまり影響されないものの、格闘を積極的に入れなくてはダメージレースで不利になる。
-足回りは比較的に優秀な部類だが、&spanid(nerf){防御性能は低め。}そこそこ大きめのヒットボックスに低めのHP。ビームと格闘にはほどほどに粘れるが、&spanid(nerf){実弾が弱点で高火力実弾の前には蒸発が予想される。}
-近距離向けな武装傾向とデバフフィールドが設置型なことから&spanid(buff){廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。}最大射程が短く、射撃ダメージでは炎上デバフが重要になってくるため、&spanid(nerf){軍港や港湾基地などは苦手。}
-どちらかといえばサポート向けな機体であり、自身で戦場を制圧する火力に欠ける。なので味方との連携や効率よくデバフをばら撒く立ち回りを要求される、&spanid(nerf){上級者向けな機体。}
**主兵装詳細
***[[ジェガンD型用バズーカ]]
-バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。抱え持ち。
-高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。
-元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。
-コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。
***[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは[[ガーベラ・テトラ]]と同じ。
**副兵装詳細
***60mmバルカン砲x2
-バルカン系実弾兵装。
-連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。
-このコスト帯ではDPSが実用範囲とは言えないため、主にミリ削り向き。
***4連装M・ランチャーx2[焼夷]
-右腕付属焼夷効果付き実弾兵装。
-右腕から2発連続発射。命中時はよろけ&[[炎上デバフ>https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_dfb4b2ab]]付与。
-爆風範囲は一応あるが狭め。直撃狙い推奨。
-延焼ダメージは10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
-カスタムパーツ[[イレギュラーDBL]]を装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
-切り替えが早いために始動・追撃どちらにも使える。炎上デバフダメージが高めで、完全燃焼時のダメージは高め。とはいえ、デバフも比較的に解除しやすい部類であるため、ダメージはそこまで期待が持てない。
***有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
-インコム2基によるオールレンジ攻撃。
-基本運用は[[ビショップ]]等を参照。
-2基は対象を挟むように同時発射を位置変えながら3回行ってから戻ってくる。
-1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。
-高速移動中にロックオン&射出可能。
-命中時はひるみ。よろけ値高めで6発中4発命中すると蓄積よろけを狙える。
-ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
-自動攻撃中には、装備切り替えて[JAM]以外の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
-有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]使用中のみ使用不可になる。[JAM]の設置時間が長めなので[挟撃]が使えない時間も長めになる。
-よろけ値がそこそこ高いため、60mmバルカン砲x2と合わせて高速移動しながら蓄積よろけを狙うのも可能な範囲。
***有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
-インコム2基による速度デバフフィールド設置。
-ロックオンしてから射出する流れは一般的なサイコミュ兵装と変わらず。これも高速移動中にロックオン&射出が可能。
-ロックオンした対象に飛んで行き、対象を中心に左右へ広がりながらダイヤモンド型フィールドが設置される。設置時間は約7秒。
-設置されたフィールドに接触した敵は、スラスターが70強制消費され、10秒間足回りと格闘攻撃モーションにデバフが付与される。&bold(){判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効}。
-設置中に自由行動可能。有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃中]及び[設置]使用中は使用不可になる。
-ロックオンが必要なために未来位置に設置するとった行動が取れず、展開速度の遅さから回避は難しくないと、当てるには不意打ちや拘束を必要とする癖の強さがある。
-狭い通路などに設置しておけば相手への心理的なプレッシャーによる進行妨害などに使えるため、ある程度狭い空間で使うと効果的。
-使用中はフルアタックが発動するため、特に相性がいい。攻撃に移る際に、とりあえず展開しておくだけでも効果が出る。
***有線式遠隔攻撃端末x2[設置]
-インコム2基による速度デバフフィールド設置その2。
-こちらはロックオンせずに直接設置が可能。設置されるデバフフィールドの効果は[JAM]と同じ。
-レティクルが何かに合わさって青丸になっているならその位置へ設置される。白丸の場合は射程の200mまで飛んで設置。
-任意位置への設置なので、視点下に向けて足元設置も可能。
*運用
-2種類の妨害兵器により敵の行軍そのものを妨害しつつフルアタックで火力を出していく変則的なアタッカー。かつては防御性能、特に低HPと耐弾性能が難点だったが現在は上方修正により特別脆いとは言えなくなった。むしろ攻撃を吸いやすい両碗部と背面の緩衝材により頑強な部類とすら言える。
-攻撃面に関してはステータスは兎も角武装自体の火力が控えめで連射性能も低いので、満遍なく弾幕を張るのではなくフルアタックの恩恵を受けるように有線式遠隔攻撃端末を適宜使用して行く必要がある。3種攻撃パターンを持つが他のパターンと併用が不可能な為、通常時は挟撃を中心にし、要所要所で2種のJAMを使うのが基本となる。&spanid(buff){有線式遠隔攻撃端末は高速移動中も使用可能}なので妨害されにくいが、サイコ・フレームでロック時間を短縮しておくと更に使い勝手が良くなるのでオススメである。
-新規追加された設置型JAMが優秀で、&bold(){敵の進軍方向に設置して進軍を妨害、敵格闘機が接近した際に自機や狙われている味方機の足元に設置して敵のスラスターを枯渇させ追撃を妨害する}といった使い方も可能。スラスターOHした敵機にフルアタックの恩恵を受けた強力な攻撃を叩き込めればベストである。注意点としては、650以上のコスト帯は元々スラスター値が71以上を確保している機体ばかりなので、これ一発でスラスターOHに持ち込めない場合もある事。シールド攻撃が可能な敵にも注意したい。
-JAMの妨害を駆使する事で格上相手にもタイマンなら優位を取れることもあるが弱点も明確で多い。&spanid(nerf){空中機動能力が低く、加えて対空攻撃手段で頼れるのはバルカンか挟撃程度しか無い為に空中から奇襲を受けると対処が難しい。メイン武装が切り替え時間が長く他武装からの追撃に向かない上にそもそも基本性能が完全に格下。射撃火力の肝である燃焼グレネードの発射間隔が長く瞬間火力が出しにくい。背部ユニットの巨大さ故にヒットボックスで不利を受けやすく、基礎火力はフルアタック込みが前提で単純な撃ち合いは完全に不利}、と解りやすく突かれやすい。特に空中格闘を仕掛けられるMSへの対処能力は致命的に低いと言わざるを得ないだろう。単体では対処不能なパターンに陥りやすいので必ず何れかの味方機と組んだ上で立ち回るのが無難である。
-パーツ補強に関しては低めな耐弾性能の補強を行いたい。650では[[デナン・ゾン]]や[[ゼク・ツヴァイ]]といった実弾が強力な機体、700以上では[[ムーンガンダム]]のサイコプレートによる瞬間火力でごっそり持っていかれるので補強が必須と言える。ビーム耐性も盛りたいのなら、レベル1ならば強化スロットの増設を完了させてレベル3耐ビーム装甲を装備したい。尚、750はスロットが一気に増えるので新型耐ビーム装甲を付けて耐ビーム耐性を盛りまくる事も出来る。むしろ[[F91]]に空中からビームを当てられまくるので盛っておく事を推奨する。
//-攻撃スペック自体はあまり高くないため、攻撃力を強化しても他のアタッカーと比較してリターンは低めになる。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-攻撃力自体は低めな部類だが、あまり対策することの無い実弾バズーカが意外と痛いときもある。耐実弾が極端に低い機体は注意が必要。&br()ただナラティブ自体素の耐実弾が極端に低いので、こちらも実弾攻撃が効果的。
-炎上デバフをもらった場合も、消火のために緊急回避を使うのはリスクが高い。安全確保後ならいいが、そうでないならデバフダメージは甘んじて受けたほうが、総合的には被害を抑えやすい。
--水中では炎上デバフが発動しない上に消火可能。ナラティブも焼夷弾を使えなくなるため、水中に引き釣り込むほうがこちらが優位になりやすい。
-有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はなかなかに厄介。特に足回りが生命線な強襲機などは引っかかると致命的なので注意。当たってしまったら10秒間は逃げに徹してなんとかしたい。
--&bold(){判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効}なので、通過する必要がある時は緊急回避やタックルが有効。その場合、フィールドの向こう側で待ち伏せられると詰むので、相手がいないのを確認してからしたい。
--ちなみ、フィールドの発生スピードは歩いて離脱できるほど遅いので、慌てて緊急回避などを浪費しないように注意。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/12/15:新規追加
-2023/01/26:不具合修正
--有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
---無敵状態のMSに対してヒットしていたため、ヒットしないように修正
-2023/02/23:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:19500 → &spanid(buff){21000}
--機体スキル「[[背部オプション特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--機体スキル「[[両腕部装備特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV3 → &spanid(buff){LV4}
--[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
---下格闘補正&spanid(buff){上昇}
----160% → &spanid(buff){170%}
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----200m → &spanid(buff){250m}
--有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
---攻撃端末の飛行速度及び戻り速度&spanid(buff){上昇}
-2023/03/09:抽選配給にて Lv2 & [[ナラティブガンダム用B・サーベル]] Lv2追加
-2023/12/21:性能調整
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:36 → &spanid(buff){42} ※Lv1は調整無し
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:36 → &spanid(buff){42} ※Lv1は調整無し
--機体スキル「[[フルアタック]]」LV1&spanid(buff){付与}
--[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
---連撃補正&spanid(buff){上昇}
----50% → &spanid(buff){70%}
--4連装M・ランチャーx2[焼夷]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:550 → &spanid(buff){1000}
---焼夷ダメージ&spanid(buff){上昇}
----150x10HIT → &spanid(buff){200x10HIT}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){12秒}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----10% x2 → &spanid(buff){20% x2}
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
----13秒 → &spanid(buff){10秒}
-2024/02/22:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:23000 → &spanid(buff){25000} ※Lv1は調整無し
--耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:10 → &spanid(buff){18} ※Lv1は調整無し
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv2:75 → &spanid(buff){80} ※Lv1は調整無し
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:20 → &spanid(buff){22} ※Lv1は調整無し
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:24 → &spanid(buff){26} ※Lv1は調整無し
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:8 → &spanid(buff){10} ※Lv1は調整無し
--機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1機体は調整無し
--機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1機体は調整無し
--LV2機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2&spanid(buff){付与}
--LV2機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV2&spanid(buff){付与}
--LV2機体スキル「[[高性能バランサー]]」LV1及び「[[格闘連撃制御]]」LV1を「[[格闘戦複合システム]]」LV1に&spanid(buff){変更}
--[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:2800 → &spanid(buff){3000} ※Lv1は調整無し
--60mmバルカン砲x2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:115 → &spanid(buff){130} ※Lv1は調整無し
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:525 → &spanid(buff){650} ※Lv1は調整無し
-2024/02/29:DP交換窓口に [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv1-2追加
-2025/02/06:抽選配給にて [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv3-4 & [[ナラティブガンダム用B・サーベル]] Lv3-4追加
-2025/03/13:抽選配給にて Lv3追加
-2025/05/29:性能調整
-2025/05/29:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:21000 → &spanid(buff){23000} Lv2:25000 → &spanid(buff){27000} ※Lv3は調整無し
--耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:8 → &spanid(buff){16} Lv2:18 → &spanid(buff){21} ※Lv3は調整無し
--機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} LV1機体:LV3 → &spanid(buff){LV4} ※LV3機体は調整無し
--4連装M・ランチャーx2[焼夷]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:750 → &spanid(buff){1050} Lv2:1000 → &spanid(buff){1200} Lv3:1250 → &spanid(buff){1350}
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----5秒 → &spanid(buff){4秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----12秒 → &spanid(buff){10秒}
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:500 → &spanid(buff){650} Lv2:650 → &spanid(buff){750} Lv3:800 → &spanid(buff){850}
--副兵装に有線式遠隔攻撃端末x2[設置]を&spanid(buff){新規追加}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>ナラティブガンダム[B装備]/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ナラティブガンダム[B装備]/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_u71czfeg.png,width=700)
-νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコ・フレームの試験機の装備バリエーション。
-ナラティブガンダムはあくまでもサイコ・フレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。
-特に装甲面は脆弱で、フレーム剥き出しの部位も目立つことで「やせっぽち」などと揶揄された。
-しかし試験機ならではの基本性能、拡張性の高さから、本来の想定ではなかった実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。
-さらに「不死鳥狩り」作戦時には、秘密裏に「NTーD」が搭載されている。
-本機は、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装した状態で、背部に2基の有線式遠隔攻撃端末を備えており、これを用いたオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|650|700|750||||||
|~機体HP|23000|27000|29000||||||
|~耐実弾補正|16|21|26||||||
|~耐ビーム補正|30|32|35||||||
|~耐格闘補正|30|33|35||||||
|~射撃補正|33|42|51||||||
|~格闘補正|32|42|52||||||
|~スピード|>|135|140||||||
|~高速移動|215|>|225||||||
|~スラスター|75|>|80||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|72|>|78||||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|81|>|87||||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊|
|~再出撃時間|15秒|16秒|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆☆|☆☆☆☆|☆☆☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|970||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19|22|25||||||
|~中距離|22|26|30||||||
|~遠距離|7|10|13||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){170%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガンD型用バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナラティブガンダム用B・サーベル)
*副兵装
**60mmバルカン砲x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|110|60|510発/分|6秒|0.5秒|250m|935|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|130|~|~|~|~|~|1105|~|
|LV3|150|~|~|~|~|~|1275|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**4連装M・ランチャーx2[焼夷]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1050|8|4秒|10秒|0.5秒|250m|2発連続発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()命中対象に炎上デバフ付与&br()2000固定ダメージ(200x10HIT)&br()よろけ値:20% x2|
|LV2|1200|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1350|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|650|50%|1発OH|2秒|10秒|0.5秒|250m|2発同時発射 x3回攻撃&br()約0.5秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:25% x2発 x3射|
|LV2|750|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|850|~|~|~|~|~|~|~|
}
**有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|18秒|0.5秒|350m|約0.7秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ひるみ有&br()着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:50%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
**有線式遠隔攻撃端末x2[設置]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|25秒|1秒|200m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:50%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~2|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~|LV3|LV2~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV3|LV1|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~|LV4|LV2~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。&br()また、連続して使用した場合、&br()更にスラスター消費量が軽減される|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV2~|高速移動が''10''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV2|LV2~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[格闘戦複合システム]]|LV1|LV2~|ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。|[[高性能バランサー]]LV1と&br()[[格闘連撃制御]]LV1の複合効果|
|~[[高性能カウンタープログラム]]|LV2|LV1~|機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する|
|~[[特殊フィールド制御装置]]|LV1|LV1~|有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。&br()フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。&br()更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。|フィールド接触した敵機は&br()・スラスター''70''消費&br()&br()10秒間以下の効果が発生&br()・格闘攻撃速度''低下''&br()・スピード''-?''&br()・高速移動''-?''&br()・旋回''-?''&br()・上昇&下降速度''-?''|
|~[[フルアタック]]|LV1|LV1~|サイコミュ兵装を使用している間、&br()サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと&br()自機の機動力が増加する。&br()なお、自機に追従するサイコミュ兵装や&br()防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、&br()本スキル効果は適用されない。|サイコミュ兵装使用中&br()・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・スピード''+10''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[両腕部装備特殊緩衝材]]|LV4|LV1~|両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。||
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~|LV4|LV2~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|910|1030|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1830|2060|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv3|2740|3090|||||||このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|3660|4120|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv3|7320|8240|||||||支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~緊急射撃防御機構|~Lv1|10980|12360|||||||ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
*備考
**[[「最小出力なら…、インコム!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=102745]]
#divid(information_history){
&image(221215_NTB_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2022年12月15日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★★ [[ナラティブガンダム[B装備]]] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
-確率アップ期間
--2022年12月15日 14:00 ~ 2022年12月22日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-映画『機動戦士ガンダムNT』より、[[ナラティブガンダム]]の装備バリエーション機。
-ベース機は旧式機に近代化改修を施したものだが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。本機はその追加装備の中でも、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の仕様で[B装備]と呼ばれるバリエーションとなる。
-[B装備]はバックパックに2基の「有線式遠隔攻撃端末」(通称インコム)を搭載し、[[ジェガン]]用のシールドを切り詰めて製作した連結可能小型シールドを両腕に装備している。小型シールドには「4連装ミサイル・ランチャー」を2基ずつ搭載してある。
-秘密裏に「NT-Dシステム」まで搭載しており、NT-D発動後は遠隔攻撃端末の有線ケーブルを切り離して「ファンネル」として使うことが可能。更に形状を変化させることで、対象をエネルギーフィールドで拘束する「サイコ・キャプチャー」も使用可能となる。
-劇中での携行兵装は「ビーム・サーベル」くらいで射撃系は未所持だったが、本作では[[ジェガンD型]]用の「バズーカ」を携行装備での実装となった。
-ちなみに、高速移動しながら捕獲するため大型ブースターユニットを装着した状態が[A装備]と呼ばれている。他にも捕獲想定仕様ではないが作戦中止を受けて別機体に見せかけるためにサイコフレームを外装として纏わせた状態になったので便宜上[[[C装備]>ナラティブガンダム[C装備]]]と呼んでいた。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト650~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは強の蹴り飛ばし。}拘束時間が長い。
--高性能カウンタープログラムLv2によって&spanid(buff){HP50%以下で高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇する}が&spanid(nerf){拘束時間が短くなる。}
-フルアタックを有し、有線式遠隔攻撃端末系使用中は攻撃力とスピードが増加する。
***火力
-攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は初期レベルは並。機体レベルが上昇すると多く盛られるようになる。
-射撃主兵装はコスト500汎用機「[[ジェガンD型]]」等と共通の実弾バズーカ。&spanid(nerf){全体的に性能は低め}だが、&spanid(buff){よろけ値の高い実弾なのが利点。}
-射撃副兵装は頭部バルカン、&spanid(buff){即よろけ焼夷ミサイル、高速移動射撃可なファンネル、デバフフィールド}を所持。
-即よろけ2種によって拘束力はあるが、&spanid(nerf){ストッピングパワーは低め。射撃火力の多くを焼夷ミサイルに依存しているため、水中だとパワーダウンしやすい。}
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力低め}。&spanid(buff){連撃・下格闘補正に優れており、連撃・下格闘単発威力共に高め。}
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・宇宙旋回性能高め。}高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}シールド無し。&spanid(buff){両腕のショートシールドと背部の大きめなファンネルラックに緩衝材有り。}
-防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。&spanid(nerf){補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。}
-緊急回避制御LV2とマニューバーアーマーLv1を両方持っており、&spanid(buff){リアクションに対する手段が多い。}
-耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
***特長
-コスト帯でも珍しい実弾主体。対策されることが珍しいためダメージを通し安く、また炎上デバフを持つ。
-有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]による強力なデバフフィールドを設置可能。接触した相手の足回りを大きく弱体化でき、接近戦主体の相手に対して効果的。
***総論
-射撃も格闘もできる器用な近距離向けデバッファー。
-炎上デバフとデバフフィールドによって&spanid(buff){相手の動きを制限したりなど嫌がらせが得意}で、敵の足回りを奪ったり、ルート封鎖、炎上によるステルスの一時無効、固定ダメージによる防御無視などが利点。
-即よろけが2種あるため&spanid(buff){タイマンや連戦などで手数が足りており}、多くの格闘追撃チャンスを作りやすい。格闘も当てやすく強力な部類であり、&spanid(buff){敵ダウンを奪って枚数有利を作りやすい。}
-射撃手数はそこそこだが、射撃ダメージの多くを炎上デバフに依存している上、&spanid(nerf){射程も短い方。}実弾と炎上デバフによって相手の防御性能にあまり影響されないものの、格闘を積極的に入れなくてはダメージレースで不利になる。
-足回りは比較的に優秀な部類だが、&spanid(nerf){防御性能は低め。}そこそこ大きめのヒットボックスに低めのHP。ビームと格闘にはほどほどに粘れるが、&spanid(nerf){実弾が弱点で高火力実弾の前には蒸発が予想される。}
-近距離向けな武装傾向とデバフフィールドが設置型なことから&spanid(buff){廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。}最大射程が短く、射撃ダメージでは炎上デバフが重要になってくるため、&spanid(nerf){軍港や港湾基地などは苦手。}
-どちらかといえばサポート向けな機体であり、自身で戦場を制圧する火力に欠ける。なので味方との連携や効率よくデバフをばら撒く立ち回りを要求される、&spanid(nerf){上級者向けな機体。}
**主兵装詳細
***[[ジェガンD型用バズーカ]]
-バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。抱え持ち。
-高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。
-元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。
-コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。
***[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは[[ガーベラ・テトラ]]と同じ。
**副兵装詳細
***60mmバルカン砲x2
-バルカン系実弾兵装。
-連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。
-このコスト帯ではDPSが実用範囲とは言えないため、主にミリ削り向き。
***4連装M・ランチャーx2[焼夷]
-右腕付属焼夷効果付き実弾兵装。
-右腕から2発連続発射。命中時はよろけ&[[炎上デバフ>https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_dfb4b2ab]]付与。
-爆風範囲は一応あるが狭め。直撃狙い推奨。
-延焼ダメージは10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
-カスタムパーツ[[イレギュラーDBL]]を装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
-切り替えが早いために始動・追撃どちらにも使える。炎上デバフダメージが高めで、完全燃焼時のダメージは高め。とはいえ、デバフも比較的に解除しやすい部類であるため、ダメージはそこまで期待が持てない。
***有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
-インコム2基によるオールレンジ攻撃。
-基本運用は[[ビショップ]]等を参照。
-2基は対象を挟むように同時発射を位置変えながら3回行ってから戻ってくる。
-1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。
-高速移動中にロックオン&射出可能。
-命中時はひるみ。よろけ値高めで6発中4発命中すると蓄積よろけを狙える。
-ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
-自動攻撃中には、装備切り替えて[JAM]以外の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
-有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]使用中のみ使用不可になる。[JAM]の設置時間が長めなので[挟撃]が使えない時間も長めになる。
-よろけ値がそこそこ高いため、60mmバルカン砲x2と合わせて高速移動しながら蓄積よろけを狙うのも可能な範囲。
***有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
-インコム2基による速度デバフフィールド設置。
-ロックオンしてから射出する流れは一般的なサイコミュ兵装と変わらず。これも高速移動中にロックオン&射出が可能。
-ロックオンした対象に飛んで行き、対象を中心に左右へ広がりながらダイヤモンド型フィールドが設置される。設置時間は約7秒。
-設置されたフィールドに接触した敵は、スラスターが70強制消費され、10秒間足回りと格闘攻撃モーションにデバフが付与される。&bold(){判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効}。
-設置中に自由行動可能。有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃中]及び[設置]使用中は使用不可になる。
-ロックオンが必要なために未来位置に設置するとった行動が取れず、展開速度の遅さから回避は難しくないと、当てるには不意打ちや拘束を必要とする癖の強さがある。
-狭い通路などに設置しておけば相手への心理的なプレッシャーによる進行妨害などに使えるため、ある程度狭い空間で使うと効果的。
-使用中はフルアタックが発動するため、特に相性がいい。攻撃に移る際に、とりあえず展開しておくだけでも効果が出る。
***有線式遠隔攻撃端末x2[設置]
-インコム2基による速度デバフフィールド設置その2。
-こちらはロックオンせずに直接設置が可能。設置されるデバフフィールドの効果は[JAM]と同じ。
-レティクルが何かに合わさって青丸になっているならその位置へ設置される。白丸の場合は射程の200mまで飛んで設置。
-任意位置への設置なので、視点下に向けて足元設置も可能。
*運用
-2種類の妨害兵器により敵の行軍そのものを妨害しつつフルアタックで火力を出していく変則的なアタッカー。かつては防御性能、特に低HPと耐弾性能が難点だったが現在は上方修正により特別脆いとは言えなくなった。むしろ攻撃を吸いやすい両碗部と背面の緩衝材により頑強な部類とすら言える。
-攻撃面に関してはステータスは兎も角武装自体の火力が控えめで連射性能も低いので、満遍なく弾幕を張るのではなくフルアタックの恩恵を受けるように有線式遠隔攻撃端末を適宜使用して行く必要がある。3種攻撃パターンを持つが他のパターンと併用が不可能な為、通常時は挟撃を中心にし、要所要所で2種のJAMを使うのが基本となる。&spanid(buff){有線式遠隔攻撃端末は高速移動中も使用可能}なので妨害されにくいが、サイコ・フレームでロック時間を短縮しておくと更に使い勝手が良くなるのでオススメである。
-新規追加された設置型JAMが優秀で、&bold(){敵の進軍方向に設置して進軍を妨害、敵格闘機が接近した際に自機や狙われている味方機の足元に設置して敵のスラスターを枯渇させ追撃を妨害する}といった使い方も可能。スラスターOHした敵機にフルアタックの恩恵を受けた強力な攻撃を叩き込めればベストである。注意点としては、650以上のコスト帯は元々スラスター値が71以上を確保している機体ばかりなので、これ一発でスラスターOHに持ち込めない場合もある事。シールド攻撃が可能な敵にも注意したい。
-JAMの妨害を駆使する事で格上相手にもタイマンなら優位を取れることもあるが弱点も明確で多い。&spanid(nerf){空中機動能力が低く、加えて対空攻撃手段で頼れるのはバルカンか挟撃程度しか無い為に空中から奇襲を受けると対処が難しい。メイン武装が切り替え時間が長く他武装からの追撃に向かない上にそもそも基本性能が完全に格下。射撃火力の肝である燃焼グレネードの発射間隔が長く瞬間火力が出しにくい。背部ユニットの巨大さ故にヒットボックスで不利を受けやすく、基礎火力はフルアタック込みが前提で単純な撃ち合いは完全に不利}、と解りやすく突かれやすい。特に空中格闘を仕掛けられるMSへの対処能力は致命的に低いと言わざるを得ないだろう。JAMでの妨害が難しい広域マップでは強みを全く活かせない事も多いので、可能ならば他の機体を選択肢にしたい。
-パーツ補強に関しては低めな耐弾性能の補強を行いたい。650では[[デナン・ゾン]]や[[ゼク・ツヴァイ]]といった実弾が強力な機体、700以上では[[ムーンガンダム]]のサイコプレートによる瞬間火力でごっそり持っていかれるので補強が必須と言える。ビーム耐性も盛りたいのなら、レベル1ならば強化スロットの増設を完了させてレベル3耐ビーム装甲を装備したい。尚、750はスロットが一気に増えるので新型耐ビーム装甲を付けて耐ビーム耐性を盛りまくる事も出来る。むしろ[[F91]]に空中からビームを当てられまくるので盛っておく事を推奨する。
//-攻撃スペック自体はあまり高くないため、攻撃力を強化しても他のアタッカーと比較してリターンは低めになる。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-攻撃力自体は低めな部類だが、あまり対策することの無い実弾バズーカが意外と痛いときもある。耐実弾が極端に低い機体は注意が必要。&br()ただナラティブ自体素の耐実弾が極端に低いので、こちらも実弾攻撃が効果的。
-炎上デバフをもらった場合も、消火のために緊急回避を使うのはリスクが高い。安全確保後ならいいが、そうでないならデバフダメージは甘んじて受けたほうが、総合的には被害を抑えやすい。
--水中では炎上デバフが発動しない上に消火可能。ナラティブも焼夷弾を使えなくなるため、水中に引き釣り込むほうがこちらが優位になりやすい。
-有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はなかなかに厄介。特に足回りが生命線な強襲機などは引っかかると致命的なので注意。当たってしまったら10秒間は逃げに徹してなんとかしたい。
--&bold(){判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効}なので、通過する必要がある時は緊急回避やタックルが有効。その場合、フィールドの向こう側で待ち伏せられると詰むので、相手がいないのを確認してからしたい。
--ちなみ、フィールドの発生スピードは歩いて離脱できるほど遅いので、慌てて緊急回避などを浪費しないように注意。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/12/15:新規追加
-2023/01/26:不具合修正
--有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
---無敵状態のMSに対してヒットしていたため、ヒットしないように修正
-2023/02/23:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:19500 → &spanid(buff){21000}
--機体スキル「[[背部オプション特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--機体スキル「[[両腕部装備特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV3 → &spanid(buff){LV4}
--[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
---下格闘補正&spanid(buff){上昇}
----160% → &spanid(buff){170%}
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----200m → &spanid(buff){250m}
--有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
---攻撃端末の飛行速度及び戻り速度&spanid(buff){上昇}
-2023/03/09:抽選配給にて Lv2 & [[ナラティブガンダム用B・サーベル]] Lv2追加
-2023/12/21:性能調整
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:36 → &spanid(buff){42} ※Lv1は調整無し
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:36 → &spanid(buff){42} ※Lv1は調整無し
--機体スキル「[[フルアタック]]」LV1&spanid(buff){付与}
--[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
---連撃補正&spanid(buff){上昇}
----50% → &spanid(buff){70%}
--4連装M・ランチャーx2[焼夷]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:550 → &spanid(buff){1000}
---焼夷ダメージ&spanid(buff){上昇}
----150x10HIT → &spanid(buff){200x10HIT}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){12秒}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----10% x2 → &spanid(buff){20% x2}
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
----13秒 → &spanid(buff){10秒}
-2024/02/22:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:23000 → &spanid(buff){25000} ※Lv1は調整無し
--耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:10 → &spanid(buff){18} ※Lv1は調整無し
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv2:75 → &spanid(buff){80} ※Lv1は調整無し
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:20 → &spanid(buff){22} ※Lv1は調整無し
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:24 → &spanid(buff){26} ※Lv1は調整無し
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:8 → &spanid(buff){10} ※Lv1は調整無し
--機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1機体は調整無し
--機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1機体は調整無し
--LV2機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2&spanid(buff){付与}
--LV2機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV2&spanid(buff){付与}
--LV2機体スキル「[[高性能バランサー]]」LV1及び「[[格闘連撃制御]]」LV1を「[[格闘戦複合システム]]」LV1に&spanid(buff){変更}
--[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:2800 → &spanid(buff){3000} ※Lv1は調整無し
--60mmバルカン砲x2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:115 → &spanid(buff){130} ※Lv1は調整無し
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:525 → &spanid(buff){650} ※Lv1は調整無し
-2024/02/29:DP交換窓口に [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv1-2追加
-2025/02/06:抽選配給にて [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv3-4 & [[ナラティブガンダム用B・サーベル]] Lv3-4追加
-2025/03/13:抽選配給にて Lv3追加
-2025/05/29:性能調整
-2025/05/29:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:21000 → &spanid(buff){23000} Lv2:25000 → &spanid(buff){27000} ※Lv3は調整無し
--耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:8 → &spanid(buff){16} Lv2:18 → &spanid(buff){21} ※Lv3は調整無し
--機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} LV1機体:LV3 → &spanid(buff){LV4} ※LV3機体は調整無し
--4連装M・ランチャーx2[焼夷]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:750 → &spanid(buff){1050} Lv2:1000 → &spanid(buff){1200} Lv3:1250 → &spanid(buff){1350}
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----5秒 → &spanid(buff){4秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----12秒 → &spanid(buff){10秒}
--有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:500 → &spanid(buff){650} Lv2:650 → &spanid(buff){750} Lv3:800 → &spanid(buff){850}
--副兵装に有線式遠隔攻撃端末x2[設置]を&spanid(buff){新規追加}
*コメント欄
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