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RX-93ff νガンダム - (2025/05/22 (木) 15:33:03) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_pkqm1x81.png,width=700)
-アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体の装備バリエーション。
-勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
-アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
-機体構造材の革新的な技術としてネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたと言われる、サイコ・フレームが実装された他、これまでのファンネルの課題であった火器としての出力不足を補うため機体のジェネレーターへの直結方式を採用した、ロングレンジ・フィン・ファンネル1基を装備しており、ファンネルとしての手数は減るものの高い火力が期待できる仕様となっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|700||||||||
|~機体HP|23000||||||||
|~耐実弾補正|22||||||||
|~耐ビーム補正|22||||||||
|~耐格闘補正|34||||||||
|~射撃補正|35||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|225|
|~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|81|
|~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|90(盾装備時:87.3)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|通常:連続格闘 高性能:特殊|
|~再出撃時間|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16||||||||
|~中距離|19||||||||
|~遠距離|17||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h
|~1撃目|100%|100%|連撃不可|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|~|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h
|~N格|100%|100%|&spanid(buff){320%(160%x2)}|
|~横格|75%|75%|~|
|~下格|130%|130%|~|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/93ff用B・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/93ff用N・H・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/93ff用B・サーベル)
*副兵装
**頭部バルカン[改修Ⅱ型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|120|60|450発/分|13秒|0.5秒|200m|900|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**シールド装着型ビーム・キャノン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1900|85%|2発OH|5秒|18秒|0.5秒|350m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:10%|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
**L・フィン・ファンネル[射出]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1000|28%|2連射OH|2秒|18秒|0.5秒|300m|4回攻撃&br()約0.7秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:25% x4|
//|LV2|392|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|200|~|~|~|~|~|~|~|
}
**L・フィン・ファンネル[速射]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|1800|4200|28%|100%|即5発&br()フル1発|1秒|12秒|0.77秒|400m&br()(400m)|非集束時2発連続発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時単発射撃&br()集束時大よろけ有&br()集束時爆風範囲発生&br()集束時間:5秒&br()倍率:2.334倍&br()よろけ値:35% x2(10%)|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
**シールド装着型ミサイルx4
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|700|4|0秒&br()(400発/分)|8秒|0.5秒|300m|2発同時発射 x2回攻撃&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25% x2発 x2射|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**93ff用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|6000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV3|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV3|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[サイコフレーム共振]]|LV2|LV1~|機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を''50%''短縮し、&br()サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。&br()さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。&br()発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。|発動中は&br()・射撃属性による被ダメージ''-20%''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回''+25''&br()・移動方向補正''全方向100%''&br()・サイコミュ兵装のロックオン時間''-50%''&br()・サイコミュジャック''無効化''&br()&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[ヘビーアタック]]|LV1|LV1~|チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生|
|~[[νG用高性能カウンタープログラム]]|LV1|LV1~|機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、L・フィン・ファンネル使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''4500''に増加する&br()L・フィン・ファンネルを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[カウンターブースト]]|LV1|LV1~|カウンター攻撃終了後の一定時間、&br()自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。|カウンター攻撃終了後&br()・射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・射撃属性被ダメージ''-20%''&br()・格闘属性被ダメージ''-15%''&br()・スピード''+5''&br()・射撃&格闘兵装集束時間''-50%''&br()&br()※効果時間は30秒|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV4|LV1~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''30%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''60%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[サイコミュ兵装特殊緩衝材]]|LV4|LV1~|サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1370||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|2750||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv3|3340||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|3940||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv3|7880||||||||支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~緊急射撃防御機構|~Lv1|11820||||||||ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
*備考
**[[「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=114667]]
#divid(information_history){
&image(230629_RX_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2023年6月29日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★★ [[RX-93ff νガンダム]] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700)
-確率アップ期間
--2023年6月29日 14:00 ~ 2023年7月6日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、[[νガンダム]]に「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備したバリエーション機。
-νガンダムに搭載が決まった「フィン・ファンネル」はバリア機能など有用な部分は多かったが、単体での火力不足が指摘されていた。そこでアナハイム・エレクトロニクス社はHi-νガンダムに使う予定だった「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」と「フィン・ファンネル」を組み合わせた「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を考案した。
-全長は縦に長くなったが、ジェネレーターを2基搭載しつつ、νガンダム本体にも改造を施して、本体ジェネレーターとも直結させるという[[ΖΖガンダム]]のハイ・メガ・キャノンと同様の方式が採用された。この装備&改修によりニュータイプ搭乗時であれば単独でも対艦戦闘が出来るほどの高火力を持つと予想されていた。
-しかし、νガンダムのロールアウトの前倒しが決まったため、本兵装は開発完了が間に合わず、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。
-大元は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像である。全高20m超のνガンダムをそのまま立像にした場合、フィン・ファンネル装備の左右非対称な立像だとバランスが安定せず風を受けたりした際に転倒の可能性があることから、それに代わる支柱代わりの装備として外部パートナーである乃村工藝社が提案したのが「ロングレンジ・フィン・ファンネル」誕生のきっかけである。ちなみに機体のカラーリングは富野由悠季監督が監修している。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト700~の宙陸両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力に優れる。
--カウンターブーストを有し、&spanid(buff){カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる}。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。
--NG用高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下かつL・フィン・ファンネル未使用時は&spanid(buff){高性能特殊カウンターに変化}する。威力・拘束時間がさらに上昇する。モーションはL・フィン・ファンネルを右腕にマウントしてビームサーベルモードにし、左上段からの袈裟斬りを行う。
-HP50%以下になるとサイコフレーム共振が発動。発動時リアクションを無効。発動中は射撃被ダメージ・スラスター消費減少、スピード・高速移動速度・旋回性能向上、移動方向補正撤廃、サイコミュ系のロックオン速度倍化、サイコミュ系使用不能デバフの常時解除。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
-射撃主兵装はヒート式ライフル系ビーム兵装と、残弾式バズーカ系実弾兵装を選択装備。
--ビーム兵装は集束可能。発射間隔短め、OH復帰時間長め。非集束時5連射撃、命中時ひるみ、&spanid(buff){フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め}、&spanid(nerf){射程短め}。集束時単発射撃、命中時よろけ、威力・よろけ値高め。
--実弾兵装は&spanid(buff){高速移動射撃可能}。命中時よろけ。威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔長め、射程短め。
-射撃副兵装はバルカン、&spanid(buff){即よろけビームキャノン}、ファンネル、&spanid(buff){集束可能で集束時大よろけビームキャノン、高よろけ値の連装ミサイル}
-即よろけは2~3種、ストッピングパワーはそこそこ~高め。最大3種即よろけに大よろけまで持っており、拘束力がかなり高い。一方で単発火力は割と平凡で、射程も全体的に短い。
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。&spanid(buff){連撃補正高め}。2連撃まで。結果、&spanid(nerf){連撃・下格闘単発威力共に低め。}
--&spanid(buff){格闘主兵装はヘビーアタックの対象}。倍率低め。威力低め。集束時間並。&spanid(buff){モーションが前方に広い}が&spanid(nerf){癖が強い。}
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・高速移動速度は低め}。スラスター容量・旋回性能は並。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め}。低HPのLサイズシールド有。&spanid(buff){ファンネルに緩衝材有。}
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
-緊急回避Lv3を有し、&spanid(buff){最大2連続回避可能。}また1回回避後もスラスターに余裕がある。
-空中制御プログラムLv2で、空中高速移動の燃費が悪い。
-高性能レーダーLv2を有し、通常より索敵範囲が広い。
***特長
-大よろけ射撃を有し、よろけ手数も豊富で、武装の多さから弾幕性能も高いと、射撃性能に優れる。
-主兵装バズーカが高速移動射撃可能であり、マニューバーアーマーと即よろけの併用が可能。高い強襲性能を発揮できる。
-カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。
-ヘビーアタックを有しており、前方広範囲を薙ぎ払うことが可能。カウンターブーストと合わせた場合、強力なダウン追撃ができる。
***総論
-多彩な射撃兵装を有した近中距離向け強襲機。
-射撃兵装に優秀なものが多く、&spanid(buff){最大で大よろけ+即よろけ2種持ちという手数の多さを有する。}その場合のストッピングパワーは並程度なものの、複数の武装を重ねることで蓄積よろけも狙い易い。こと&spanid(buff){射撃火力と手数という点では強襲機でも上位に入る。}
-&spanid(buff){条件付き強化スキルが多く}、特にカウンターブーストはカウンター発生という条件こそすこし厳しいが、場合によっては早期に発現でき、ボーナスも大きい。さらにNG用高性能カウンタープログラム発動中の&spanid(buff){カウンターは作中でもトップクラスの性能で、追撃も合わせたカウンター性能は突出している。}
-優秀な射撃性能を有する一方で、&spanid(nerf){射撃防御性能は低めな部類}。どちらかといえばインファイト向きなステータスに加え、&spanid(nerf){射程が全体的に短め}で射撃のアドバンテージが低く、&spanid(nerf){純粋な射撃戦では汎用機や支援機に後れを取りがち}だという欠点がある。
-&spanid(nerf){格闘性能自体は低めな部類}。火力も手数もコスト帯では低めな部類であり、ヘビーアタックも平凡な性能の割にモーションに癖があり使いにくい。バズーカ装備時はマニューバーアーマーで接近しつつ即よろけを狙える強襲性を有するが、&spanid(nerf){格闘追撃に繋げてもアドバンテージが低い}というのが悩み。
-主兵装によって多少変わるが、ある程度狭く、かつ射撃武装が使い易い&spanid(buff){廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。}逆に中射程以遠での射撃戦になりやすい&spanid(nerf){港湾基地や密林地帯などは苦手。}
-射撃性能こそ高いがステータスとはあまりかみ合っておらず、癖の強いスキルも多数あり、使いこなすには高い技量と機体への理解が必要な、&spanid(nerf){上級者向けな機体}。
**主兵装詳細
***[[93ff用B・ライフル]]
-ヒート率管理式ビームライフル兵装。
-非集束時
--5点バーストのひるみ射撃。DPSが高く、瞬間火力では集束時に勝る。
--よろけ値高めで5発中4発命中で蓄積よろけを狙える。ヒート率も低く、2トリガーまでならOHせず、1トリガーで蓄積よろけを狙えなくても、素早く連射することで蓄積よろけをより狙い易くなっている。
--射程が極端に短く、マシンガン程度しかない。
--主に弾幕や追撃用。ダウン追撃に2トリガーフルヒットさせた場合はN下格闘より強力。
-集束時。
--よろけ単発射撃。貫通効果有。
--威力高め。射程も延長し、ビームライフルらしくなった。だが、依然として射程は短めな部類。
--集束時間が短く、他のビームライフルと比較してよろけ射撃を用意しやすくなったのが利点。
---カウンターブースト中は集束時間が半減する。
--主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。
-OH復帰時間が長く、OHには注意が必要。
-93ff用N・H・バズーカと比較して火力とストッピングパワーに優れるが、即よろけ手段としてや高速移動射撃など取り回しで劣る。
***[[93ff用N・H・バズーカ]]
-残弾式実弾バズーカ兵装。高速移動射撃可。
-よろけ射撃。威力高め。発射間隔短め。
-射程短め。装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率が悪い。
-よろけ値は高めだが、蓄積よろけには副兵装での追撃を必要とする。
-主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。
--高速移動射撃可なことからマニューバーアーマーLv3でよろけを押し付けつつ強引に距離を詰めることが可能。
-93ff用B・ライフルと比較して咄嗟のよろけ取りや強引に接近するときに便利だが、ストッピングパワーに劣るため対空・対強襲などは使いにくい。
***[[93ff用B・サーベル]]
-ビームサーベル系格闘兵装。
-威力並。2連撃までしかできない。
-N格闘は、左から右への横なぎ。左右への判定が広いが、モーションは遅め。
--見た目以上に下方への判定が広く、ダウン追撃は可能。だが段差などで高低差が付くと外れやすくなる。
-横格闘は、左右への横一文字斬り。
--右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
-下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下への袈裟斬り。
-スキル「[[ヘビーアタック]]」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
--前進しながら左下から右上の切り上げ、その後に反時計回りに横軸回転斬りする2段格闘。
---前方広範囲に判定がある一方で、1段目の前進距離から2段目を外しやすく、2HITさせるに移行部分を当てる必要があるため、かなり癖が強い。
--ヘビーアタックとしては倍率低め、集束時間は並。
--これへのダウン追撃はモーションの長さから難しめ。また判定は比較的に左に集中しているため、相手を左側に置くと比較的に当てやすい。
--カウンターブースト中は集束時間が半減するためダウン追撃にヘビーアタックが入る。
**副兵装詳細
***頭部バルカン[改修Ⅱ型]
-残弾式実弾系バルカン兵装。
-頭部バルカンとしては優秀な部類だが、コスト帯ではDPSが低く、また蓄積よろけには2.2秒ほどかかるなど実用性は低め。
-装弾数が多く、リロード時間は並。
-主にミリ削りや歩兵掃討用。優秀な射撃武装が多いため出番は少な目だが、牽制用やバズーカに追撃でよろけ値補助にも使える。
***シールド装着型ビーム・キャノン
-ヒート率管理式ビーム兵装。左のシールド先端から発射。
-よろけ射撃。威力低め。射程並。
-発射間隔長めでOH復帰時間も長め。回転率が悪いが、第2の即よろけ兵装としては使い易い。
-よろけ値は低いため、蓄積よろけの補助にはならない。
-始動または追撃用。主兵装よろけなどへの追撃で、よろけ拘束目的に使用する。ダメージの低さからダウン追撃には向かない。
***L・フィン・ファンネル[射出]
-ヒート率管理式ファンネル兵装。高速移動中にロックオン&射出可。
-基本運用は[[ビショップ]]等を参照。
-ロックオン対象の周囲を飛び回りながら、4回攻撃する。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるが、1回の射出ではOHしない。
-ファンネル射出後は自動で攻撃が行われるので自身は自由に動ける。
-自動攻撃中はL・フィン・ファンネル[速射]が使用不可になる。
-ロックオン→射出→攻撃となるので攻撃タイミングは遅い。フルヒット威力は魅力的なので、主に味方が拘束している敵機に放つのがよい。
***L・フィン・ファンネル[速射]
-ヒート率管理式ビーム兵装。L・フィン・ファンネルをマウントした右腕から発射。
-非集束時
--2点バーストひるみ射撃。フルヒット威力は高め。射程は本機の中では長めの部類。
--最速連射2トリガー、4発発射でOHする。
--よろけ値は高めだが、単体で蓄積よろけを狙うにはOH必須。OH復帰時間も長い。
---最大よろけ値も100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。蓄積よろけは他武装と合わせるのが無難。
--主に追撃用。主兵装よろけなどに追撃でダメージを稼ぐのに使う。射程からビームライフル集束と相性がいい。
-集束時
--大よろけ単発射撃。威力かなり高め。射程長め。1発OH。
--集束時間が長く、OH復帰時間も長めな小ロマン砲的な立ち位置。ただし平均的なロマン砲と比べると取り回しやすく、なにより大よろけの拘束力は魅力的。
--主に始動用。本武装が使えなくなっても、大体武装はそこそこあるため、ある程度気軽にOHしても問題が少ない。
***シールド装着型ミサイルx4
-残弾式実弾兵装。左のシールド先端から発射。
-ひるみ射撃。2発同時発射を2点バーストするので、実質1トリガーでリロードに入る。
-DPSとよろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけは狙えるが、最大よろけ値は100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。
-装弾数の割にリロード時間は長め。回転率は悪い。
-主に追撃用。ダメージ効率ではL・フィン・ファンネル[速射]非集束に劣るため、その代用が主となる。
***93ff用シールド
-高い耐久値を持ったLサイズ盾。
-シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。
*運用
-カスタムの方向性としては低めのHP対策とサイコフレーム共振・NG用高性能カウンタープログラム効果時間延長を狙ってHP強化、または近距離射撃戦での回避性能強化を目指してスピード強化などが有効。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-射撃性能が高いため、本機のレンジ内(250m以内)での射撃戦に応じるのが最も不利になる戦い方。特に支援機は属性相性もあって普通に押し負ける可能性が高い。
-追撃も含めたカウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。
-射程が全体的に短く、また防御性能も低めであるため、射程外(350m以上)から射撃で削るのが最も理想的。ある程度広いマップなどでは射撃型汎用機が高相性だと言える。
-インファイト適性はそこそこ高いものの、格闘威力は低く、インファイトに適した射撃兵装にも乏しいため、意外と懐に入っての戦闘は有効。強襲機などは一気に距離を詰めると、意外と御しやすい。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2023/06/29:新規追加
-2025/01/30:性能調整
--[[93ff用B・ライフル]]
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----非集束時:250m → &spanid(buff){300m} ※集束時は調整無し
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----集束時:90% → &spanid(buff){80%} ※非集束時は調整無し
--[[93ff用N・H・バズーカ]]
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----6秒 → &spanid(buff){5秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----18秒 → &spanid(buff){13秒}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----1.5秒 → &spanid(buff){1秒}
--シールド装着型ビーム・キャノン
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒}
--L・フィン・ファンネル[速射]
---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
----22秒 → &spanid(buff){16秒}
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----5.5秒 → &spanid(buff){5秒}
---攻撃時の反動&spanid(buff){軽減}
--シールド装着型ミサイルx4
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----12秒 → &spanid(buff){10秒}
-2025/04/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:22000 → &spanid(buff){23000}
--機体スキル「[[サイコフレーム共振]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2}
--機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1機体:LV3 → &spanid(buff){LV4}
--[[93ff用B・ライフル]]
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----1秒 → &spanid(buff){0.8秒}
--[[93ff用N・H・バズーカ]]
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----13秒 → &spanid(buff){10秒}
--L・フィン・ファンネル[射出]
---ファンネルの戻り速度&spanid(buff){上昇}
--L・フィン・ファンネル[速射]
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----非集束:35% → &spanid(buff){28%} ※集束時は調整無し
---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
----16秒 → &spanid(buff){12秒}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----非集束:25% x2 → &spanid(buff){35% x2} ※集束時は調整無し
--シールド装着型ミサイルx4
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----10秒 → &spanid(buff){8秒}
*コメント欄
//■■■■規制強化領域ここから■■■■
//#include(include/JS/規制強化)
//#divid(expand-pcomment){{
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
//&strong(){大阪OCNからの荒らし多発のためコメント欄規制中}
過去ログ [[1>RX-93ff νガンダム/ログ1]]
***差別的な機体略称の使用・暴言が見受けられます.見つけ次第書込禁止処置を執らせて頂きます.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,RX-93ff νガンダム/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>RX-93ff νガンダム/ログ1]]
////}}
////←■■■■規制強化領域ここまで■■■■
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_pkqm1x81.png,width=700)
-アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体の装備バリエーション。
-勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
-アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
-機体構造材の革新的な技術としてネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたと言われる、サイコ・フレームが実装された他、これまでのファンネルの課題であった火器としての出力不足を補うため機体のジェネレーターへの直結方式を採用した、ロングレンジ・フィン・ファンネル1基を装備しており、ファンネルとしての手数は減るものの高い火力が期待できる仕様となっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|700||||||||
|~機体HP|23000||||||||
|~耐実弾補正|22||||||||
|~耐ビーム補正|22||||||||
|~耐格闘補正|34||||||||
|~射撃補正|35||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|225|
|~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|81|
|~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|90(盾装備時:87.3)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|通常:連続格闘 高性能:特殊|
|~再出撃時間|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16||||||||
|~中距離|19||||||||
|~遠距離|17||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h
|~1撃目|100%|100%|連撃不可|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|~|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h
|~N格|100%|100%|&spanid(buff){320%(160%x2)}|
|~横格|75%|75%|~|
|~下格|130%|130%|~|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/93ff用B・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/93ff用N・H・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/93ff用B・サーベル)
*副兵装
**頭部バルカン[改修Ⅱ型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|120|60|450発/分|13秒|0.5秒|200m|900|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**シールド装着型ビーム・キャノン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1900|85%|2発OH|5秒|18秒|0.5秒|350m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:10%|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
**L・フィン・ファンネル[射出]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1000|28%|2連射OH|2秒|18秒|0.5秒|300m|4回攻撃&br()約0.7秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:25% x4|
//|LV2|392|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|200|~|~|~|~|~|~|~|
}
**L・フィン・ファンネル[速射]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|1800|4200|28%|100%|即5発&br()フル1発|1秒|12秒|0.77秒|400m&br()(400m)|非集束時2発連続発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時単発射撃&br()集束時大よろけ有&br()集束時爆風範囲発生&br()集束時間:5秒&br()倍率:2.334倍&br()よろけ値:35% x2(10%)|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
**シールド装着型ミサイルx4
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|700|4|0秒&br()(400発/分)|8秒|0.5秒|300m|2発同時発射 x2回攻撃&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25% x2発 x2射|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**93ff用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|6000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV3|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV3|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[サイコフレーム共振]]|LV2|LV1~|機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を''50%''短縮し、&br()サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。&br()さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。&br()発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。|発動中は&br()・射撃属性による被ダメージ''-20%''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回''+25''&br()・移動方向補正''全方向100%''&br()・サイコミュ兵装のロックオン時間''-50%''&br()・サイコミュジャック''無効化''&br()&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[ヘビーアタック]]|LV1|LV1~|チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生|
|~[[νG用高性能カウンタープログラム]]|LV1|LV1~|機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、L・フィン・ファンネル使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''4500''に増加する&br()L・フィン・ファンネルを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[カウンターブースト]]|LV1|LV1~|カウンター攻撃終了後の一定時間、&br()自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。|カウンター攻撃終了後&br()・射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・射撃属性被ダメージ''-20%''&br()・格闘属性被ダメージ''-15%''&br()・スピード''+5''&br()・射撃&格闘兵装集束時間''-50%''&br()&br()※効果時間は30秒|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV4|LV1~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''30%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''60%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[サイコミュ兵装特殊緩衝材]]|LV4|LV1~|サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1370||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|2750||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv3|3340||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|3940||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv3|7880||||||||支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~緊急射撃防御機構|~Lv1|11820||||||||ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
*備考
**[[「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=114667]]
#divid(information_history){
&image(230629_RX_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2023年6月29日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★★ [[RX-93ff νガンダム]] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700)
-確率アップ期間
--2023年6月29日 14:00 ~ 2023年7月6日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、[[νガンダム]]に「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備したバリエーション機。
-νガンダムに搭載が決まった「フィン・ファンネル」はバリア機能など有用な部分は多かったが、単体での火力不足が指摘されていた。そこでアナハイム・エレクトロニクス社はHi-νガンダムに使う予定だった「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」と「フィン・ファンネル」を組み合わせた「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を考案した。
-全長は縦に長くなったが、ジェネレーターを2基搭載しつつ、νガンダム本体にも改造を施して、本体ジェネレーターとも直結させるという[[ΖΖガンダム]]のハイ・メガ・キャノンと同様の方式が採用された。この装備&改修によりニュータイプ搭乗時であれば単独でも対艦戦闘が出来るほどの高火力を持つと予想されていた。
-しかし、νガンダムのロールアウトの前倒しが決まったため、本兵装は開発完了が間に合わず、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。
-大元は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像である。全高20m超のνガンダムをそのまま立像にした場合、フィン・ファンネル装備の左右非対称な立像だとバランスが安定せず風を受けたりした際に転倒の可能性があることから、それに代わる支柱代わりの装備として外部パートナーである乃村工藝社が提案したのが「ロングレンジ・フィン・ファンネル」誕生のきっかけである。ちなみに機体のカラーリングは富野由悠季監督が監修している。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト700~の宙陸両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力に優れる。
--カウンターブーストを有し、&spanid(buff){カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる}。
--NG用高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下かつL・フィン・ファンネル未使用時は&spanid(buff){高性能特殊カウンターに変化}する。威力・拘束時間がさらに上昇する。モーションはL・フィン・ファンネルを右腕にマウントしてビームサーベルモードにし、左上段からの袈裟斬りを行う。
-HP50%以下になるとサイコフレーム共振が発動。&spanid(buff){発動時リアクションを無効。発動中は射撃被ダメージ・スラスター消費減少、スピード・高速移動速度・旋回性能向上、移動方向補正撤廃、サイコミュ系のロックオン速度倍化、サイコミュ系使用不能デバフの常時解除。}
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
-射撃主兵装はヒート式ライフル系ビーム兵装と、残弾式バズーカ系実弾兵装を選択装備。
--ビーム兵装は集束可能。&spanid(buff){発射間隔短め}、&spanid(nerf){OH復帰時間長め}。非集束時5連射撃、命中時ひるみ、&spanid(buff){フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め}、&spanid(nerf){射程短め}。集束時単発射撃、命中時よろけ、貫通効果有、&spanid(buff){威力・よろけ値高め。}
--実弾兵装は&spanid(buff){高速移動射撃可能}。命中時よろけ。&spanid(buff){威力・よろけ値高め}、&spanid(nerf){装弾数少な目、発射間隔長め、射程短め。}
-射撃副兵装は頭部バルカン、&spanid(buff){即よろけビームキャノン}、ファンネル、&spanid(buff){集束可能で集束時大よろけビームキャノン、高よろけ値の連装ミサイル}
-&spanid(buff){即よろけは2~3種、ストッピングパワーはそこそこ~高め。最大3種即よろけに大よろけまで持っており、拘束力がかなり高い}。一方で&spanid(nerf){単発火力は割と平凡で、射程も全体的に短い。}
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。&spanid(buff){連撃補正高め}。&spanid(nerf){2連撃まで。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。}
--&spanid(buff){格闘主兵装はヘビーアタックの対象}。&spanid(nerf){倍率低め。威力低め。}集束時間並。&spanid(buff){モーションが前方に広い}が&spanid(nerf){癖が強い。}
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・高速移動速度は低め}。スラスター容量・旋回性能は並。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め}。低HPのLサイズシールド有。&spanid(buff){ファンネルに緩衝材有。}
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
-緊急回避Lv3を有し、&spanid(buff){最大2連続回避可能。}また1回回避後もスラスターに余裕がある。
-空中制御プログラムLv2で、&spanid(nerf){空中高速移動の燃費が悪い。}
-高性能レーダーLv2を有し、&spanid(buff){通常より索敵範囲が広い。}
***特長
-大よろけ射撃を有し、よろけ手数も豊富で、武装の多さから弾幕性能も高いと、射撃性能に優れる。
-主兵装バズーカが高速移動射撃可能であり、マニューバーアーマーと即よろけの併用が可能。高い強襲性能を発揮できる。
-カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。
-ヘビーアタックを有しており、前方広範囲を薙ぎ払うことが可能。カウンターブーストと合わせた場合、強力なダウン追撃ができる。
***総論
-多彩な射撃兵装を有した近中距離向け強襲機。
-射撃兵装に優秀なものが多く、&spanid(buff){最大で大よろけ+即よろけ2種持ちという手数の多さを有する。}その場合のストッピングパワーは並程度なものの、複数の武装を重ねることで蓄積よろけも狙い易い。こと&spanid(buff){射撃火力と手数という点では強襲機でも上位に入る。}
-&spanid(buff){条件付き強化スキルが多く}、特にカウンターブーストはカウンター発生という条件こそすこし厳しいが、場合によっては早期に発現でき、ボーナスも大きい。さらにNG用高性能カウンタープログラム発動中の&spanid(buff){カウンターは作中でもトップクラスの性能で、追撃も合わせたカウンター性能は突出している。}
-優秀な射撃性能を有する一方で、&spanid(nerf){射撃防御性能は低めな部類}。どちらかといえばインファイト向きなステータスに加え、&spanid(nerf){射程が全体的に短め}で射撃のアドバンテージが低く、&spanid(nerf){純粋な射撃戦では汎用機や支援機に後れを取りがち}だという欠点がある。
-&spanid(nerf){格闘性能自体は低めな部類}。火力も手数もコスト帯では低めな部類であり、ヘビーアタックも平凡な性能の割にモーションに癖があり使いにくい。バズーカ装備時はマニューバーアーマーで接近しつつ即よろけを狙える強襲性を有するが、&spanid(nerf){格闘追撃に繋げてもアドバンテージが低い}というのが悩み。
-主兵装によって多少変わるが、ある程度狭く、かつ射撃武装が使い易い&spanid(buff){廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。}逆に中射程以遠での射撃戦になりやすい&spanid(nerf){港湾基地や密林地帯などは苦手。}
-射撃性能こそ高いがステータスとはあまりかみ合っておらず、癖の強いスキルも多数あり、使いこなすには高い技量と機体への理解が必要な、&spanid(nerf){上級者向けな機体}。
**主兵装詳細
***[[93ff用B・ライフル]]
-ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
-右手ライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
-非集束時
--5発連続射撃(450発/分)。なのでフルヒット威力は表記の5倍、ヒート率は5発分消費する。
--命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程短め。
--蓄積よろけには5発中4発命中必要。
--弾幕・追撃向け。ダウン追撃に2トリガーフルヒットさせた場合はN下格闘より強力。
-集束時。
--単発射撃。貫通効果有。
--命中時よろけ、威力・よろけ値高め。
---カウンターブースト中は集束時間が半減する。
--始動向け。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。
-93ff用N・H・バズーカと比較して火力とストッピングパワーに優れる。
***[[93ff用N・H・バズーカ]]
-残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。
-右肩に担いだバズーカから発射。
-命中時よろけ。威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔長め、射程短め。
-始動・追撃向け。高速移動射撃可なことからマニューバーアーマーと相性が良く、よろけ押し付けからの格闘追撃がしやすい。
-93ff用B・ライフルと比較して咄嗟のよろけ取りや強引に接近するときに有利。
***[[93ff用B・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-2連撃までしかできない。
-N格闘は、左から右への横なぎ。左右への判定が広いが、モーションは遅め。
--見た目以上に下方への判定が広く、ダウン追撃は可能。だが段差などで高低差が付くと外れやすくなる。
-横格闘は、左右への横一文字斬り。
--右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
-下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下への袈裟斬り。
-スキル「[[ヘビーアタック]]」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
--前進しながら左下から右上の切り上げ、その後に反時計回りに横軸回転斬りする2段格闘。
---前方広範囲に判定がある一方で、1段目の前進距離から2段目を外しやすく、2HITさせるに移行部分を当てる必要があるため、かなり癖が強い。
--ヘビーアタックとしては倍率低め、集束時間は並。
--これへのダウン追撃はモーションの長さから難しめ。また判定は比較的に左に集中しているため、相手を左側に置くと比較的に当てやすい。
--カウンターブースト中は集束時間が半減するためダウン追撃にヘビーアタックが入る。
**副兵装詳細
***頭部バルカン[改修Ⅱ型]
-残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
-頭部から左右交互発射。
-命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め、リロード時間長め。
-蓄積よろけには60発中17発命中(約2.3秒)必要。
-弾幕向け。歩兵掃討やミリ削りなどで使い易い。
***シールド装着型ビーム・キャノン
-ヒート率式ビーム兵装。
-左のシールド先端から発射。シールド破損後も使用可能。
-命中時よろけ、威力・よろけ値低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。
-始動・追撃向け。諸性能が低く、よろけ取り以外に利点がない。
***L・フィン・ファンネル[射出]
-ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。
-基本運用は[[ビショップ]]等を参照。
-ロックオン対象の周囲を飛び回りながら、4回攻撃する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は4発分消費。
-命中時ひるみ、フルヒット威力・よろけ値低め、OH復帰時間長め。
-ファンネル射出後は自動で攻撃が行われるので自身は自由に動ける。
-自動攻撃中はL・フィン・ファンネル[速射]が使用不可になる。
-弾幕向け。L・フィン・ファンネル[速射]と選択式なため積極的に運用する必要はない。主に物陰の敵などへの弾幕などで有効。
***L・フィン・ファンネル[速射]
-ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
-L・フィン・ファンネルをマウントした右腕から発射。発射間隔・OH復帰時間短め。
-非集束時
--2発連続射撃(277発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は2発分消費。
--命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程長め。
--蓄積よろけには5発中3発命中(約1.5秒)必要。
--弾幕・追撃向け。射程からビームライフル集束と相性がいい。
-集束時
--単発射撃。命中時大よろけ、爆風有、威力高め、一発OH、集束時間長め、よろけ値低め。
--始動向け。大よろけによる絶対的なストッピングパワーが魅力的ではあるが、使用後は一定時間射撃火力が下がる。
***シールド装着型ミサイルx4
-残弾式実弾兵装。
-左のシールド先端から2発動時発射を2連射(400発/分)。シールド破損後も使用可能。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質一回使用でリロード。
-命中時ひるみ、フルヒット威力低め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
-蓄積よろけには4発中4発命中が必要。
-弾幕・追撃向け。。ダメージ効率ではL・フィン・ファンネル[速射]非集束に劣るため、その代用が主となる。
***93ff用シールド
-高い耐久値を持ったLサイズ盾。
-シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。
*運用
-カスタムの方向性としては低めのHP対策とサイコフレーム共振・NG用高性能カウンタープログラム効果時間延長を狙ってHP強化、または近距離射撃戦での回避性能強化を目指してスピード強化などが有効。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-射撃性能が高いため、本機のレンジ内(250m以内)での射撃戦に応じるのが最も不利になる戦い方。特に支援機は属性相性もあって普通に押し負ける可能性が高い。
-追撃も含めたカウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。
-射程が全体的に短く、また防御性能も低めであるため、射程外(350m以上)から射撃で削るのが最も理想的。ある程度広いマップなどでは射撃型汎用機が高相性だと言える。
-インファイト適性はそこそこ高いものの、格闘威力は低く、インファイトに適した射撃兵装にも乏しいため、意外と懐に入っての戦闘は有効。強襲機などは一気に距離を詰めると、意外と御しやすい。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2023/06/29:新規追加
-2025/01/30:性能調整
--[[93ff用B・ライフル]]
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----非集束時:250m → &spanid(buff){300m} ※集束時は調整無し
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----集束時:90% → &spanid(buff){80%} ※非集束時は調整無し
--[[93ff用N・H・バズーカ]]
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----6秒 → &spanid(buff){5秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----18秒 → &spanid(buff){13秒}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----1.5秒 → &spanid(buff){1秒}
--シールド装着型ビーム・キャノン
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒}
--L・フィン・ファンネル[速射]
---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
----22秒 → &spanid(buff){16秒}
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----5.5秒 → &spanid(buff){5秒}
---攻撃時の反動&spanid(buff){軽減}
--シールド装着型ミサイルx4
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----12秒 → &spanid(buff){10秒}
-2025/04/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:22000 → &spanid(buff){23000}
--機体スキル「[[サイコフレーム共振]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2}
--機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1機体:LV3 → &spanid(buff){LV4}
--[[93ff用B・ライフル]]
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----1秒 → &spanid(buff){0.8秒}
--[[93ff用N・H・バズーカ]]
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----13秒 → &spanid(buff){10秒}
--L・フィン・ファンネル[射出]
---ファンネルの戻り速度&spanid(buff){上昇}
--L・フィン・ファンネル[速射]
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----非集束:35% → &spanid(buff){28%} ※集束時は調整無し
---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
----16秒 → &spanid(buff){12秒}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----非集束:25% x2 → &spanid(buff){35% x2} ※集束時は調整無し
--シールド装着型ミサイルx4
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----10秒 → &spanid(buff){8秒}
*コメント欄
//■■■■規制強化領域ここから■■■■
//#include(include/JS/規制強化)
//#divid(expand-pcomment){{
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
//&strong(){大阪OCNからの荒らし多発のためコメント欄規制中}
過去ログ [[1>RX-93ff νガンダム/ログ1]]
***差別的な機体略称の使用・暴言が見受けられます.見つけ次第書込禁止処置を執らせて頂きます.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,RX-93ff νガンダム/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>RX-93ff νガンダム/ログ1]]
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////←■■■■規制強化領域ここまで■■■■
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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