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ナイチンゲール - (2025/05/29 (木) 17:40:09) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_pn5vjsy8.png,width=700)
-新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルが第2次ネオ・ジオン戦争の際に搭乗したとされるもう1つの機体。
-前後に長い独特の形状でサザビーよりも大型化しており、MSとMAの中間的な機体だが、バックパックに搭載された可動式バーニア・バインダーや、腰部装甲裏には大型のスラスターとプロペラント・タンクを内蔵しており高い機動性と稼働時間の延長も実現している。
-サイコ・フレームの搭載でサイコミュ兵装の使用だけでなく機体の追従性能も大幅向上し、ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱える。
-腰部には大型メガ粒子砲を内蔵しており、ビーム出力の切り替えが可能な大型メガ・ビーム・ライフルを装備するなど、高火力の射撃兵装を多く備え、射撃戦を主軸にした運用が想定されているが、実際にはスカートアーマーに設けられた隠し腕も含め、見た目以上に近接格闘戦闘でも高い適応力を備えている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|700||||||||
|~機体HP|29000||||||||
|~耐実弾補正|20||||||||
|~耐ビーム補正|36||||||||
|~耐格闘補正|36||||||||
|~射撃補正|30||||||||
|~格闘補正|40||||||||
|~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~高速移動(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|235|
|~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|>|>|>|>|>|90|
|~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|72|
|~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|81(盾装備時:78.6)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|通常:特殊 高性能:特殊2|
|~再出撃時間|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
-()内の数値はサイコフレーム共振発動時.
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|17||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|17||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|トマホーク|サーベルx4|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|50%|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){49%}|25%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|トマホーク|サーベルx4|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){120%(60%x2)}|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){210%(70%x3)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){80%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナイチンゲール用大型M・B・R)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナイチンゲール用B・トマホーク)
*副兵装
**胸部バルカン砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|95|80|450発/分|12秒|0.5秒|250m|713&br()(1426)|二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:4% x2|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ナイチンゲール用B・サーベルx4
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|3100|3秒|0.5秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
**胸部大型メガ粒子砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|4000|95%|2発OH|4秒|15秒|0.5秒|400m|射撃時静止&br()よろけ有&Br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:80%|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
**ファンネルx6[集中砲火]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|250|100%|1発OH|-|22秒|0.77秒|350m|6発同時発射 x3回攻撃&br()約0.7秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:8% x6発 x3射|
//|LV2|392|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|200|~|~|~|~|~|~|~|
}
**ファンネルx4[設置]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|450|100%|1発OH|-|15秒|0.77秒|150m|4発同時発射&br()着弾点に15秒間停滞し自動攻撃&br()累計46回攻撃&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ユニット貫通効果有&br()「リロード」ボタンで任意解除可&br()よろけ値:0%|
//|LV2|392|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|200|~|~|~|~|~|~|~|
}
**ナイチンゲール用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|10000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[高性能噴射制御装置]]|LV1|LV1~|高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。&br()さらにジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。|[[強制噴射装置]] LV3と&br()[[空中制御プログラム]] LV3の&br()複合効果|
|~[[フラップ・ブースター]]|LV2|LV1~|地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、&br()スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。|地上での高速移動中に空中への移動が可能となる|
|~[[サイコフレーム共振]]|LV2|LV1~|機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を''50%''短縮し、&br()サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。&br()さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。&br()発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。|発動中は&br()・射撃属性による被ダメージ''-20%''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター初期消費''-50%''&br()・スラスター持続消費''-50%''&br()・旋回''+25''&br()・移動方向補正''全方向100%''&br()・サイコミュ兵装のロックオン時間''-50%''&br()・サイコミュ兵装使用不能効果''無効化''&br()&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘戦複合システム]]|LV3|LV1~|ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。&br()格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。&br()さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|[[高性能バランサー]] LV1と&br()[[格闘連撃制御]] LV2と&br()[[攻撃姿勢制御]] LV1の&br()複合効果|
|~[[強化タックル]]|LV6|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''300%''、移動距離''50%''上昇。||
|~[[NG用高性能カウンタープログラム]]|LV1|LV1~|機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、ファンネル使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''4000''に増加する&br()ファンネルを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[カウンターブースト]]|LV1|LV1~|カウンター攻撃終了後の一定時間、&br()自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。|カウンター攻撃終了後&br()・射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・射撃属性被ダメージ''-20%''&br()・格闘属性被ダメージ''-15%''&br()・スピード''+5''&br()・射撃&格闘兵装集束時間''-50%''&br()&br()※効果時間は30秒|
|~[[射撃出力リミッター解除]]|LV1|LV1~|本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。&br()スキル効果による追加の集束が完了すると、&br()性能が強化された射撃攻撃が可能となる。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV5|LV1~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''40%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[バーニアバインダー特殊防御機構]]|LV1|LV1~|バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを''50%''軽減し、&br()転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は[[ヘビーアタック]]の緩衝材無効化の効果対象外|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1370||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|2750||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|3340||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|3940||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|7880||||||||格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~緊急格闘防御機構|~Lv1|11820||||||||ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
*備考
**[[「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=118747]]
#divid(information_history){
&image(230803_NC_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2023年8月3日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★★ [[ナイチンゲール]] LV1 (強襲機、地上/宇宙両用、コスト700)
-確率アップ期間
--2023年8月3日 14:00 ~ 2023年8月10日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-初出は小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』で、作品が劇場版CCAのパラレルワールド設定であるため[[Hi-νガンダム]]同様、[[サザビー]]に相当する機体。『CCA-MSV』ではサザビーの強化発展機という設定が付けられた。小説内ではνガンダムよりも高性能機とされ、戦闘中は終始圧倒しているほどであった。少々ややこしい話だが、Hi-νガンダムは後々設定が色々と取り付けられて今の形になった機体なので、作中で圧倒していた機体は本作に登場するHi-νガンダムではなく言わば小説版νガンダム、という様な機体となる。
-サイコフレームの導入によってMSながらNT専用MAクラスの性能を誇る。グリプス戦役~第1次ネオ・ジオン抗争で活躍した[[Ζガンダム]]系統や[[キュベレイ]]、[[ジ・O]]、[[リゲルグ]]といった様々な機体の優秀な部分を集約してある。MAのような体躯をしているが、背部に備わった大型の可動式バーニアバインダーと各所に配された多数のバーニアスラスターのおかげで機動性は非常に高性能。多数のスラスターによる推進剤の消費を賄うために背部には5基のプロペラントタンクを備える。
-「ファンネル」は作中の[[ヤクト・ドーガ>ヤクト・ドーガ(GG)]]ポジションである[[サイコ・ドーガ]]と同型のものではなく、[[α・アジール]]のを小型化して威力と稼働時間に優れたものをバーニアバインダーに10基搭載している。
-兵装は初出だと「大型メガ・ビーム・ライフル」と「ファンネル」、「ビーム・サーベル」とシールドの4種類だったが、後のゲームやガンプラ等で、フロントスカートに2基のサブ・マニピュレータこと通称「隠し腕」を格納してあることや、胸部に「バルカン砲」2門と「メガ粒子砲」1門、シールド裏面に「ビーム・トマホーク」と「マイクロ・ミサイル」を備えると追加された。
--本作ではシステム上の兵装制限もあってかシールド裏面のマイクロ・ミサイルが装着されていないし、ビーム・トマホークも後腰付近のリアスカートにくっつけてある。
-機体名は「サヨナキドリ」という鳥の洋名から来ている。美しい声でさえずるが、嘆きの歌に聞こえるとも言われ「墓場鳥」という俗称を持つ。本作では高速移動中に鳥のさえずりのような駆動音が鳴り響く。
**機体考察
***概要
-コスト700~の地上宇宙両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}&spanid(nerf){地上ではホバー走行。}
-パーツスロットは全距離がほぼ等しい特殊型。スロット合計値は並。
-[[ゼク・ツヴァイ]]に並ぶ&spanid(nerf){かなりの巨体の持ち主。}横幅も広い為、遠くからでも一目で分かる。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}。効果は強カウンターの蹴り飛ばし相当。拘束時間が特に長い。
--モーションは、隠し腕に持った2本のビーム・サーベルでW唐竹割り。
--HP50%以下かつファンネル未使用状態では「NG用高性能カウンタープログラム」によりカウンター性能が変化。&spanid(buff){高性能特殊カウンターになる。}
---拘束時間はそのままに、威力が大幅に上昇。
---モーションは[[キュベレイ]]系と同様、包囲したファンネルからの一斉飽和攻撃。
--強化タックルLv6も合わさって、&spanid(buff){カウンター威力はさらに上昇する。}
***火力
-攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
-射撃主兵装は集束可能ビームショットガン。非集束のフルヒット威力は並で&spanid(buff){よろけ値高め}。集束の&spanid(nerf){威力は低めでよろけ値低め}。集束時間短め。
--「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能。2段階目は威力並。&spanid(buff){大よろけ}で小爆風有。&spanid(nerf){集束時間長め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){DPS・よろけ値高めの胸部バルカン、静止射撃の即よろけメガ粒子砲、高速移動発射可能なファンネル、自動攻撃するファンネルをポイントに設置する特殊兵装。}
-&spanid(buff){ストッピングパワーは良好で高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるものや、大よろけも有する}。一方で&spanid(nerf){OH時間の長い武装が多く、全体的に癖強め。}
-格闘主兵装は専用のビームトマホーク。威力並。&spanid(buff){モーションも含めてかなり格闘レンジが広い。}
-格闘副兵装はビームサーベル4刀流。威力少し高め。横・下格闘補正が高く、&spanid(buff){下格闘単発火力はコスト帯でもかなり高め。}一方で下格闘はモーション長め、ホバーも相まって滑りやすい。
-カウンターブーストを有し、&spanid(buff){カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる}。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピードとスラスターは高め}。ホバーの慣性が強い。高速移動速度は並。&spanid(nerf){旋回性能は低め。}
-高性能噴射制御装置によって&spanid(buff){強制噴射装置と同等の効果を有している}。強制噴射装置LV3相当な為、コスト帯ではスラスターの消費は通常程度。
-フラップ・ブースターによってスラスター消費量と引き換えに&spanid(buff){飛行が可能。}また高性能噴射制御装置(空中制御プログラムLv3相当)によって&spanid(buff){高めの空戦能力を有する}.
-パワーアクセラレータLv2によって、&spanid(buff){鍔迫り合いやはじかれ時、素早く再行動可能}になる。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。背部の巨大なスカートに緩衝材有。}脚部が大きいが、&spanid(nerf){緩衝材は無し。}
--両腕部付け根の後ろにある巨大なバインダーには「バーニアバインダー特殊防御機構」が適応される。効果は該当部の被ダメージ半減、ダウン攻撃・タックルを除くリアクション無効。また特殊緩衝材とは別スキル扱いになる。
-防御補正は耐実弾が低い特殊型。&spanid(buff){補正値合計は高く他の機体の傾向と照らし合わせると本来はコスト800に相当する数値である}。
-HP50%以下ではサイコフレーム共振レベル2が発動し、&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能・移動方向補正及び射撃耐性が向上する。サイコミュジャック無効化も付与。}
-&spanid(buff){緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する}。緊急回避はLv2で最大2連続緊急回避可能。マニューバーアーマーはLv5で高速移動中はダメージ軽減効果と、ダメージコントロールLv3相当の蓄積よろけ耐性を得る。
-フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置によって&spanid(buff){高い空戦能力を有する}。マニューバーアーマーもあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後にはフライト機に近い空中機動をも可能にするが、&spanid(nerf){スラスターの消費は多い}。
***特長
-攻撃力が高く、レンジも長め。高速移動しつつ蓄積よろけを取る手段や、大よろけも有しているなど、足止めからの突撃・格闘など&spanid(buff){高い突撃能力と突破能力を有している}。
-&spanid(buff){特に格闘レンジに優れており}、ホバー+ロングレンジ格闘により、驚異的な格闘レンジを有する。さらにパワーアクセラレーターLv2+2種格闘により、鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。
-大よろけ射撃を有しており、高速移動しつつ蓄積よろけを狙う手段もあるなど、ストッピングパワーが高い。
-カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。カウンター自体の威力もかなり高い。
-フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置による疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を利用しやすくなる。
***総論
-ヒットアンドアウェイ特化の近距離強襲機。
-疑似飛行可能で高い突撃能力と突破能力を持つものの、それ以外の汎用性に欠けるため、常に攻める立ち回りが求められる&spanid(nerf){上級者向けな機体}。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[ナイチンゲール用大型M・B・R]]
-ヒート率管理式ビーム兵装。
-非集束時
--8発同時発射のひるみ射撃。ショットガン形式になる。
--蓄積よろけは4/8発命中で発生。発射間隔も長くなく、OH覚悟なら2射目による蓄積よろけも狙える。
--ヒート率が高く、射程も短い。拡散率はそこまで高くないが、この巨体でこの距離で戦闘するリスクは高いため、積極的な使用は推奨されない。
-集束時
--よろけ単発射撃。集束時間短め。集束射撃としては射程少し短め。
--コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。
--後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。
-集束時2
--スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。
--追加2秒を要するため、非集束から数えて4秒の集束と長めの集束時間になる。
--大よろけ射撃。集束射撃としては威力並。ヒート率は高いが1発OHではない。
--爆風範囲も発生するようになるが、範囲は狭め。ビームの判定が太くなるので直撃狙いのが良い。
--集束時間というリスクはあるが、大よろけによる絶対的な拘束力は魅力的。本機は主兵装に頼らなくても蓄積よろけをとる手段や、生当て格闘にも優れているため、積極的に消費しても弊害が少ない。
***[[ナイチンゲール用B・トマホーク]]
-刀身の長い、専用のビームサーベル系格闘兵装。
-威力はコスト帯で並。3連撃まで可能。
-N格闘は真正面突き。刀身自身が太めな上、ホバーも手伝って正面当たり判定が長く、当てやすい。
-横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。
-下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。
-ナイチンゲール用B・サーベルx4と比較してダメージ効率では劣るものの、広範囲格闘から生当てが狙い易く、始動向き。
**副兵装詳細
***胸部バルカン砲
-残弾式バルカン系実弾兵装。
-胸部からの二発同時発射。なのでDPSは表記の二倍。装弾数は実質半分になる。
-DPS、よろけ値ともに高め。蓄積よろけには1.7秒ほど要する。
-射程もそこそこ長く、ミリ削りから突撃時のよろけ拘束まで幅広く活躍できる。リロード時間少し長めなのが玉に瑕。
***ナイチンゲール用B・サーベルx4
-ビームサーベル系格闘兵装。両手にビーム・サーベル2本、「隠し腕」にビーム・サーベル2本を持つ4刀流。
-威力はコスト帯で並。3連撃まで可能。
-N格闘は両手のビーム・サーベルを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。
-横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。
--判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。
--方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。
--横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、モーションが長く滑りやすい下格よりも、素早く安定して当てやすく、威力も申し分ない。
-下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける''3段格闘''。
--当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。ただし前方移動しつつ放つため、至近距離では3段目が外れやすい。
-最大火力のN下格闘、DPSの下格闘、バランスの横横格闘と、それぞれに利点がある。
***胸部大型メガ粒子砲
-ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
-よろけ射撃。ユニット貫通効果有。
-単発威力高めで、切り替え時間も早いために追撃よろけ拘束やダメージ稼ぎで使い易い。
--ただしホバーと静止射撃の相性が悪く、癖は強い。よろけ値は高めなので、蓄積よろけ補助には使える。
***ファンネルx6[集中砲火]
-ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うサイコミュ式ビーム兵装。
-基本的な運用は[[ビショップ]]を参照。
-ファンネル6基が個々に3回攻撃を行ってから戻ってくる。発射された時点でOHになる。
-特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
-ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。加えて[設置]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
-フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。
***ファンネルx4[設置]
-フィールドにファンネル4基を設置して自動追尾攻撃を行うサイコミュ兵装。ブースト射撃可。
-レティクルで指定した場所にファンネル4基が飛んでいき、設置された位置から半径150m範囲内に敵機が侵入すると自動追尾攻撃が始まる。
--設置&攻撃は15秒間行われる。攻撃対象が範囲内にいなくなった場合も15秒経過するまでは停滞して追尾待ちする。
--攻撃→約1秒使って位置変えから再攻撃を繰り返す。1基のファンネルが攻撃開始してから1秒経過するごとに別なファンネルも動き出す。累計46回攻撃する。
--1回攻撃する毎に追尾先を再設定するようで、元の設置範囲から敵機が遠ざかってもファンネルの150m範囲内なら追尾し続ける。
-よろけ値は全く持たないが、ダメージ間隔の短さを活かしてよろけ蓄積のリセット時間を延長することは可能。
-なお、対象は機体のみ。拠点、HPのある建造物、歩兵には反応せず攻撃し始めない。
-自動攻撃中は、装備切り替えて別兵装使用可能。[集中砲火]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
-リロードボタンを押すことで任意解除が可能。近くに攻撃対象がいないと停滞し続けるだけなのでそういう状況なら任意解除しよう。
-基本的には敵が密集している場所や、潜んでいる場所に放って炙り出しに使うのが有効。味方が接近戦をしてる近くに設置するのも効果的だろう。
***ナイチンゲール用シールド
-耐久高いLサイズ盾。
-[[シールド破損姿勢制御]]&spanid(nerf){未所持なので壊れたらよろける}が、シールドより本体が大きい上に高HPなので、滅多に壊れない。
*運用
-基本は高速移動しつつ突撃し、胸部バルカン砲とファンネルx6[集中砲火]で蓄積よろけを狙い、2種格闘に繋げる運用。支援機に突撃してダメージを与え、ヘイトが集中するまえに一時離脱を繰り返すのが基本運用になる。
-優秀な防御性能によって囮役や壁としての活躍も大いに期待できる。防御性能はカスタムパーツによってさらに強化可能。
-巨大なヒットボックスに相応の防御力を有する一方、攻撃力はカウンターブーストに、機動力はサイコフレーム共振に依存しているところがある。&spanid(nerf){カウンターブーストは任意に発動させるのが難しく、サイコフレーム共振発動までは巨体を考慮するとむしろ鈍足という足回り}であり、ある程度条件を揃えるまで真価を発揮できない。
-射撃武装はそこそこ豊富だが、&spanid(nerf){全体的に癖が強く回転率が悪い}。結果的に一部の武装に依存するところが大きく、&spanid(nerf){シチュエーションによる得意不得意が強く出てしまう}ところがある。
-かなりの巨体で目立つ上、非高速移動時は蓄積よろけにも弱い。また巨大なヒットボックスが災いして、&spanid(nerf){サイコミュ系の兵装を避けるのが難しい}。よって常に高速移動し続ける必要がある。スラスターOH復帰中などは、できれば完全に射線を切れる位置に退避するのが理想的。
-大きすぎるバインダーから遮蔽物を利用するのはほぼ不可能であり、射撃戦の適性は著しく低い。なので、ナイチンゲール用大型M・B・Rは集束2段階目の大よろけを積極的に使ってしまっていい。
--同様に通常移動が命取りになりやすい特性上、胸部大型メガ粒子砲との相性が悪く、使用タイミングが難しい。使用タイミングとしては2対1などで敵を追い詰めている時など、格闘が邪魔になるシチュエーションだと出番がある。
-格闘ではナイチンゲール用B・トマホークN下→ナイチンゲール用B・サーベルx4下→ナイチンゲール用B・トマホーク下が一番ダメージ効率がいい。下格闘はどちらも前方移動を伴うので、格闘モーションとレンジを把握しておきたい。
-ファンネルx4[設置]によって疑似的なダメージエリアを設置可能。敵機のあぶり出しなど、硬直した戦場を動かすことができる。
-ヒットアンドアウェイに傾斜した性能をしているため、&spanid(buff){北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。}逆にインファイト性能は低めな上、狭い場所では巨体で身動きできなくなるため、&spanid(nerf){地下基地や廃墟コロニーなどは苦手}。
//-カスタムは装甲系を中心に強化することをおススメする。HP自体は元々高く、またこの巨体ではデフォルトの防御性能でも不安が残るため、できれば攻撃力よりも防御力重視にしたい。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-マニューバーアーマーLv5で高速移動中は多少蓄積よろけに強いが、ヒットボックスから攻撃は当てやすく、このコスト帯なら蓄積よろけなどで足止めするのはそれほど難しくないだろう。
--バインダーと背部スカートには防御スキルが付いているため、正面から脚部を狙うのが当てやすい。
-巨体に見合ったタフネスを有しており、強引に突撃してくると支援機を守るのが難しくなる。できれば距離のある内にHPを削り、足止めできたなら致命傷まで持っていきたい。
-カウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-B·トマホーク下⇒B·サーベル下⇒B·トマホーク下
-B·トマホーク下⇒B·サーベル横〉横⇒B·トマホークN〉下
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2023/08/03:新規追加
-2024/10/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---27000 → &spanid(buff){29000}
--[[ナイチンゲール用大型M・B・R]]
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----集束1段階目:2.5秒 → &spanid(buff){2.0秒}
----集束2段階目:5.0秒(2.5秒x2) → &spanid(buff){4.0秒(2.0秒x2)}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----非集束:20%x8 → &spanid(buff){25%x8}
----集束1段階目:20% → &spanid(buff){60%}
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----集束2段階目:100% → &spanid(buff){90%}
--腹部大型メガ粒子砲
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----6.0秒 → &spanid(buff){4.0秒}
--ファンネルx6[集中砲火]
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----7% → &spanid(buff){8%}
--ファンネルx4[設置]
---威力&spanid(buff){上昇}
----200 → &spanid(buff){450}
---オーバーヒート時間&spanid(buff){短縮}
----25秒 → &spanid(buff){15秒}
--機体スキル「[[高性能噴射制御装置]]」
---スキル使用時のスラスター消費量&spanid(buff){軽減}
--機体スキル「[[格闘戦複合システム]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV4 → &spanid(buff){LV5}
--不具合修正
---スキル「[[背部オプション特殊緩衝材]]」が有効となる部位に対して、&br()「特殊緩衝材のダメージ軽減効果を無効化」する攻撃を受けた際にダメージを軽減してしまっていたため、ダメージを軽減しないよう修正
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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**荒らしコメントが多々見受けられます.機体運用以外の「愚痴」「煽り」「暴言」を見掛けた場合には&spanid(bold_red){1発レッドカードで書込禁止処置}を執る場合があります.予めご了承ください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ナイチンゲール/ログ4)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ナイチンゲール/ログ4]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_pn5vjsy8.png,width=700)
-新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルが第2次ネオ・ジオン戦争の際に搭乗したとされるもう1つの機体。
-前後に長い独特の形状でサザビーよりも大型化しており、MSとMAの中間的な機体だが、バックパックに搭載された可動式バーニア・バインダーや、腰部装甲裏には大型のスラスターとプロペラント・タンクを内蔵しており高い機動性と稼働時間の延長も実現している。
-サイコ・フレームの搭載でサイコミュ兵装の使用だけでなく機体の追従性能も大幅向上し、ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱える。
-腰部には大型メガ粒子砲を内蔵しており、ビーム出力の切り替えが可能な大型メガ・ビーム・ライフルを装備するなど、高火力の射撃兵装を多く備え、射撃戦を主軸にした運用が想定されているが、実際にはスカートアーマーに設けられた隠し腕も含め、見た目以上に近接格闘戦闘でも高い適応力を備えている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|700||||||||
|~機体HP|29000||||||||
|~耐実弾補正|20||||||||
|~耐ビーム補正|36||||||||
|~耐格闘補正|36||||||||
|~射撃補正|30||||||||
|~格闘補正|40||||||||
|~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~高速移動(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|235|
|~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|>|>|>|>|>|90|
|~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|72|
|~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+25})|>|>|>|>|>|>|>|81(盾装備時:78.6)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|通常:特殊 高性能:特殊2|
|~再出撃時間|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
-()内の数値はサイコフレーム共振発動時.
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|17||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|17||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|トマホーク|サーベルx4|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|50%|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){49%}|25%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|トマホーク|サーベルx4|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){120%(60%x2)}|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){210%(70%x3)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){80%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナイチンゲール用大型M・B・R)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナイチンゲール用B・トマホーク)
*副兵装
**胸部バルカン砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|95|80|450発/分|12秒|0.5秒|250m|713&br()(1426)|二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:4% x2|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ナイチンゲール用B・サーベルx4
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|3100|3秒|0.5秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
**胸部大型メガ粒子砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|4000|95%|2発OH|4秒|15秒|0.5秒|400m|射撃時静止&br()よろけ有&Br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:80%|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
**ファンネルx6[集中砲火]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|250|100%|1発OH|-|22秒|0.77秒|350m|6発同時発射 x3回攻撃&br()約0.7秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()高速移動中にロックオン&射出可&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:8% x6発 x3射|
//|LV2|392|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|200|~|~|~|~|~|~|~|
}
**ファンネルx4[設置]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|450|100%|1発OH|-|15秒|0.77秒|150m|4発同時発射&br()着弾点に15秒間停滞し自動攻撃&br()累計46回攻撃&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ユニット貫通効果有&br()「リロード」ボタンで任意解除可&br()よろけ値:0%|
//|LV2|392|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|200|~|~|~|~|~|~|~|
}
**ナイチンゲール用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|10000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[高性能噴射制御装置]]|LV1|LV1~|高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。&br()さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。|[[強制噴射装置]] LV3と&br()[[空中制御プログラム]] LV3の&br()複合効果|
|~[[フラップ・ブースター]]|LV2|LV1~|地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、&br()スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。|地上での高速移動中に空中への移動が可能となる|
|~[[サイコフレーム共振]]|LV2|LV1~|機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を''50%''短縮し、&br()サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。&br()さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。&br()発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。|発動中は&br()・射撃属性による被ダメージ''-20%''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター初期消費''-50%''&br()・スラスター持続消費''-50%''&br()・旋回''+25''&br()・移動方向補正''全方向100%''&br()・サイコミュ兵装のロックオン時間''-50%''&br()・サイコミュ兵装使用不能効果''無効化''&br()&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘戦複合システム]]|LV3|LV1~|ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。&br()格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。&br()さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|[[高性能バランサー]] LV1と&br()[[格闘連撃制御]] LV2と&br()[[攻撃姿勢制御]] LV1の&br()複合効果|
|~[[強化タックル]]|LV6|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''300%''、移動距離''50%''上昇。||
|~[[NG用高性能カウンタープログラム]]|LV1|LV1~|機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、ファンネル使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''4000''に増加する&br()ファンネルを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[カウンターブースト]]|LV1|LV1~|カウンター攻撃終了後の一定時間、&br()自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。|カウンター攻撃終了後&br()・射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・射撃属性被ダメージ''-20%''&br()・格闘属性被ダメージ''-15%''&br()・スピード''+5''&br()・射撃&格闘兵装集束時間''-50%''&br()&br()※効果時間は30秒|
|~[[射撃出力リミッター解除]]|LV1|LV1~|本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。&br()スキル効果による追加の集束が完了すると、&br()性能が強化された射撃攻撃が可能となる。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV5|LV1~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''40%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[バーニアバインダー特殊防御機構]]|LV1|LV1~|バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを''50%''軽減し、&br()転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は[[ヘビーアタック]]の緩衝材無効化の効果対象外|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1370||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|2750||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|3340||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|3940||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|7880||||||||格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~緊急格闘防御機構|~Lv1|11820||||||||ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
*備考
**[[「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=118747]]
#divid(information_history){
&image(230803_NC_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2023年8月3日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★★ [[ナイチンゲール]] LV1 (強襲機、地上/宇宙両用、コスト700)
-確率アップ期間
--2023年8月3日 14:00 ~ 2023年8月10日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-初出は小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』で、作品が劇場版CCAのパラレルワールド設定であるため[[Hi-νガンダム]]同様、[[サザビー]]に相当する機体。『CCA-MSV』ではサザビーの強化発展機という設定が付けられた。小説内ではνガンダムよりも高性能機とされ、戦闘中は終始圧倒しているほどであった。少々ややこしい話だが、Hi-νガンダムは後々設定が色々と取り付けられて今の形になった機体なので、作中で圧倒していた機体は本作に登場するHi-νガンダムではなく言わば小説版νガンダム、という様な機体となる。
-サイコフレームの導入によってMSながらNT専用MAクラスの性能を誇る。グリプス戦役~第1次ネオ・ジオン抗争で活躍した[[Ζガンダム]]系統や[[キュベレイ]]、[[ジ・O]]、[[リゲルグ]]といった様々な機体の優秀な部分を集約してある。MAのような体躯をしているが、背部に備わった大型の可動式バーニアバインダーと各所に配された多数のバーニアスラスターのおかげで機動性は非常に高性能。多数のスラスターによる推進剤の消費を賄うために背部には5基のプロペラントタンクを備える。
-「ファンネル」は作中の[[ヤクト・ドーガ>ヤクト・ドーガ(GG)]]ポジションである[[サイコ・ドーガ]]と同型のものではなく、[[α・アジール]]のを小型化して威力と稼働時間に優れたものをバーニアバインダーに10基搭載している。
-兵装は初出だと「大型メガ・ビーム・ライフル」と「ファンネル」、「ビーム・サーベル」とシールドの4種類だったが、後のゲームやガンプラ等で、フロントスカートに2基のサブ・マニピュレータこと通称「隠し腕」を格納してあることや、胸部に「バルカン砲」2門と「メガ粒子砲」1門、シールド裏面に「ビーム・トマホーク」と「マイクロ・ミサイル」を備えると追加された。
--本作ではシステム上の兵装制限もあってかシールド裏面のマイクロ・ミサイルが装着されていないし、ビーム・トマホークも後腰付近のリアスカートにくっつけてある。
-機体名は「サヨナキドリ」という鳥の洋名から来ている。美しい声でさえずるが、嘆きの歌に聞こえるとも言われ「墓場鳥」という俗称を持つ。本作では高速移動中に鳥のさえずりのような駆動音が鳴り響く。
**機体考察
***概要
-コスト700~の地上宇宙両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}&spanid(nerf){地上ではホバー走行。}
-パーツスロットは全距離がほぼ等しい特殊型。スロット合計値は並。
-[[ゼク・ツヴァイ]]に並ぶ&spanid(nerf){かなりの巨体の持ち主。}横幅も広い為、遠くからでも一目で分かる。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}。効果は強カウンターの蹴り飛ばし相当。拘束時間が特に長い。
--モーションは、隠し腕に持った2本のビーム・サーベルでW唐竹割り。
--HP50%以下かつファンネル未使用状態では「NG用高性能カウンタープログラム」によりカウンター性能が変化。&spanid(buff){高性能特殊カウンターになる。}
---拘束時間はそのままに、威力が大幅に上昇。
---モーションは[[キュベレイ]]系と同様、包囲したファンネルからの一斉飽和攻撃。
--強化タックルLv6も合わさって、&spanid(buff){カウンター威力はさらに上昇する。}
***火力
-攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
-射撃主兵装は集束可能ビームショットガン。非集束のフルヒット威力は並で&spanid(buff){よろけ値高め}。集束の&spanid(nerf){威力は低めでよろけ値低め}。集束時間短め。
--「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能。2段階目は威力並。&spanid(buff){大よろけ}で小爆風有。&spanid(nerf){集束時間長め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){DPS・よろけ値高めの胸部バルカン、静止射撃の即よろけメガ粒子砲、高速移動発射可能なファンネル、自動攻撃するファンネルをポイントに設置する特殊兵装。}
-&spanid(buff){ストッピングパワーは良好で高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるものや、大よろけも有する}。一方で&spanid(nerf){OH時間の長い武装が多く、全体的に癖強め。}
-格闘主兵装は専用のビームトマホーク。威力並。&spanid(buff){モーションも含めてかなり格闘レンジが広い。}
-格闘副兵装はビームサーベル4刀流。威力少し高め。横・下格闘補正が高く、&spanid(buff){下格闘単発火力はコスト帯でもかなり高め。}一方で下格闘はモーション長め、ホバーも相まって滑りやすい。
-カウンターブーストを有し、&spanid(buff){カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる}。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピードとスラスターは高め}。ホバーの慣性が強い。高速移動速度は並。&spanid(nerf){旋回性能は低め。}
-高性能噴射制御装置によって&spanid(buff){強制噴射装置と同等の効果を有している}。強制噴射装置LV3相当な為、コスト帯ではスラスターの消費は通常程度。
-フラップ・ブースターによってスラスター消費量と引き換えに&spanid(buff){飛行が可能。}また高性能噴射制御装置(空中制御プログラムLv3相当)によって&spanid(buff){高めの空戦能力を有する}.
-パワーアクセラレータLv2によって、&spanid(buff){鍔迫り合いやはじかれ時、素早く再行動可能}になる。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。背部の巨大なスカートに緩衝材有。}脚部が大きいが、&spanid(nerf){緩衝材は無し。}
--両腕部付け根の後ろにある巨大なバインダーには「バーニアバインダー特殊防御機構」が適応される。効果は該当部の被ダメージ半減、ダウン攻撃・タックルを除くリアクション無効。また特殊緩衝材とは別スキル扱いになる。
-防御補正は耐実弾が低い特殊型。&spanid(buff){補正値合計は高く他の機体の傾向と照らし合わせると本来はコスト800に相当する数値である}。
-HP50%以下ではサイコフレーム共振レベル2が発動し、&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能・移動方向補正及び射撃耐性が向上する。サイコミュジャック無効化も付与。}
-&spanid(buff){緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する}。緊急回避はLv2で最大2連続緊急回避可能。マニューバーアーマーはLv5で高速移動中はダメージ軽減効果と、ダメージコントロールLv3相当の蓄積よろけ耐性を得る。
-フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置によって&spanid(buff){高い空戦能力を有する}。マニューバーアーマーもあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後にはフライト機に近い空中機動をも可能にするが、&spanid(nerf){スラスターの消費は多い}。
***特長
-攻撃力が高く、レンジも長め。高速移動しつつ蓄積よろけを取る手段や、大よろけも有しているなど、足止めからの突撃・格闘など&spanid(buff){高い突撃能力と突破能力を有している}。
-&spanid(buff){特に格闘レンジに優れており}、ホバー+ロングレンジ格闘により、驚異的な格闘レンジを有する。さらにパワーアクセラレーターLv2+2種格闘により、鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。
-大よろけ射撃を有しており、高速移動しつつ蓄積よろけを狙う手段もあるなど、ストッピングパワーが高い。
-カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。カウンター自体の威力もかなり高い。
-フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置による疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を利用しやすくなる。
***総論
-ヒットアンドアウェイ特化の近距離強襲機。
-疑似飛行可能で高い突撃能力と突破能力を持つものの、それ以外の汎用性に欠けるため、常に攻める立ち回りが求められる&spanid(nerf){上級者向けな機体}。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[ナイチンゲール用大型M・B・R]]
-ヒート率管理式ビーム兵装。
-非集束時
--8発同時発射のひるみ射撃。ショットガン形式になる。
--蓄積よろけは4/8発命中で発生。発射間隔も長くなく、OH覚悟なら2射目による蓄積よろけも狙える。
--ヒート率が高く、射程も短い。拡散率はそこまで高くないが、この巨体でこの距離で戦闘するリスクは高いため、積極的な使用は推奨されない。
-集束時
--よろけ単発射撃。集束時間短め。集束射撃としては射程少し短め。
--コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。
--後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。
-集束時2
--スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。
--追加2秒を要するため、非集束から数えて4秒の集束と長めの集束時間になる。
--大よろけ射撃。集束射撃としては威力並。ヒート率は高いが1発OHではない。
--爆風範囲も発生するようになるが、範囲は狭め。ビームの判定が太くなるので直撃狙いのが良い。
--集束時間というリスクはあるが、大よろけによる絶対的な拘束力は魅力的。本機は主兵装に頼らなくても蓄積よろけをとる手段や、生当て格闘にも優れているため、積極的に消費しても弊害が少ない。
***[[ナイチンゲール用B・トマホーク]]
-刀身の長い、専用のビームサーベル系格闘兵装。
-威力はコスト帯で並。3連撃まで可能。
-N格闘は真正面突き。刀身自身が太めな上、ホバーも手伝って正面当たり判定が長く、当てやすい。
-横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。
-下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。
-ナイチンゲール用B・サーベルx4と比較してダメージ効率では劣るものの、広範囲格闘から生当てが狙い易く、始動向き。
**副兵装詳細
***胸部バルカン砲
-残弾式バルカン系実弾兵装。
-胸部からの二発同時発射。なのでDPSは表記の二倍。装弾数は実質半分になる。
-DPS、よろけ値ともに高め。蓄積よろけには1.7秒ほど要する。
-射程もそこそこ長く、ミリ削りから突撃時のよろけ拘束まで幅広く活躍できる。リロード時間少し長めなのが玉に瑕。
***ナイチンゲール用B・サーベルx4
-ビームサーベル系格闘兵装。両手にビーム・サーベル2本、「隠し腕」にビーム・サーベル2本を持つ4刀流。
-威力はコスト帯で並。3連撃まで可能。
-N格闘は両手のビーム・サーベルを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。
-横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。
--判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。
--方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。
--横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、モーションが長く滑りやすい下格よりも、素早く安定して当てやすく、威力も申し分ない。
-下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける''3段格闘''。
--当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。ただし前方移動しつつ放つため、至近距離では3段目が外れやすい。
-最大火力のN下格闘、DPSの下格闘、バランスの横横格闘と、それぞれに利点がある。
***胸部大型メガ粒子砲
-ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
-よろけ射撃。ユニット貫通効果有。
-単発威力高めで、切り替え時間も早いために追撃よろけ拘束やダメージ稼ぎで使い易い。
--ただしホバーと静止射撃の相性が悪く、癖は強い。よろけ値は高めなので、蓄積よろけ補助には使える。
***ファンネルx6[集中砲火]
-ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うサイコミュ式ビーム兵装。
-基本的な運用は[[ビショップ]]を参照。
-ファンネル6基が個々に3回攻撃を行ってから戻ってくる。発射された時点でOHになる。
-特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
-ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。加えて[設置]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
-フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。
***ファンネルx4[設置]
-フィールドにファンネル4基を設置して自動追尾攻撃を行うサイコミュ兵装。ブースト射撃可。
-レティクルで指定した場所にファンネル4基が飛んでいき、設置された位置から半径150m範囲内に敵機が侵入すると自動追尾攻撃が始まる。
--設置&攻撃は15秒間行われる。攻撃対象が範囲内にいなくなった場合も15秒経過するまでは停滞して追尾待ちする。
--攻撃→約1秒使って位置変えから再攻撃を繰り返す。1基のファンネルが攻撃開始してから1秒経過するごとに別なファンネルも動き出す。累計46回攻撃する。
--1回攻撃する毎に追尾先を再設定するようで、元の設置範囲から敵機が遠ざかってもファンネルの150m範囲内なら追尾し続ける。
-よろけ値は全く持たないが、ダメージ間隔の短さを活かしてよろけ蓄積のリセット時間を延長することは可能。
-なお、対象は機体のみ。拠点、HPのある建造物、歩兵には反応せず攻撃し始めない。
-自動攻撃中は、装備切り替えて別兵装使用可能。[集中砲火]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。
-リロードボタンを押すことで任意解除が可能。近くに攻撃対象がいないと停滞し続けるだけなのでそういう状況なら任意解除しよう。
-基本的には敵が密集している場所や、潜んでいる場所に放って炙り出しに使うのが有効。味方が接近戦をしてる近くに設置するのも効果的だろう。
***ナイチンゲール用シールド
-耐久高いLサイズ盾。
-[[シールド破損姿勢制御]]&spanid(nerf){未所持なので壊れたらよろける}が、シールドより本体が大きい上に高HPなので、滅多に壊れない。
*運用
-基本は高速移動しつつ突撃し、胸部バルカン砲とファンネルx6[集中砲火]で蓄積よろけを狙い、2種格闘に繋げる運用。支援機に突撃してダメージを与え、ヘイトが集中するまえに一時離脱を繰り返すのが基本運用になる。
-優秀な防御性能によって囮役や壁としての活躍も大いに期待できる。防御性能はカスタムパーツによってさらに強化可能。
-巨大なヒットボックスに相応の防御力を有する一方、攻撃力はカウンターブーストに、機動力はサイコフレーム共振に依存しているところがある。&spanid(nerf){カウンターブーストは任意に発動させるのが難しく、サイコフレーム共振発動までは巨体を考慮するとむしろ鈍足という足回り}であり、ある程度条件を揃えるまで真価を発揮できない。
-射撃武装はそこそこ豊富だが、&spanid(nerf){全体的に癖が強く回転率が悪い}。結果的に一部の武装に依存するところが大きく、&spanid(nerf){シチュエーションによる得意不得意が強く出てしまう}ところがある。
-かなりの巨体で目立つ上、非高速移動時は蓄積よろけにも弱い。また巨大なヒットボックスが災いして、&spanid(nerf){サイコミュ系の兵装を避けるのが難しい}。よって常に高速移動し続ける必要がある。スラスターOH復帰中などは、できれば完全に射線を切れる位置に退避するのが理想的。
-大きすぎるバインダーから遮蔽物を利用するのはほぼ不可能であり、射撃戦の適性は著しく低い。なので、ナイチンゲール用大型M・B・Rは集束2段階目の大よろけを積極的に使ってしまっていい。
--同様に通常移動が命取りになりやすい特性上、胸部大型メガ粒子砲との相性が悪く、使用タイミングが難しい。使用タイミングとしては2対1などで敵を追い詰めている時など、格闘が邪魔になるシチュエーションだと出番がある。
-格闘ではナイチンゲール用B・トマホークN下→ナイチンゲール用B・サーベルx4下→ナイチンゲール用B・トマホーク下が一番ダメージ効率がいい。下格闘はどちらも前方移動を伴うので、格闘モーションとレンジを把握しておきたい。
-ファンネルx4[設置]によって疑似的なダメージエリアを設置可能。敵機のあぶり出しなど、硬直した戦場を動かすことができる。
-ヒットアンドアウェイに傾斜した性能をしているため、&spanid(buff){北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。}逆にインファイト性能は低めな上、狭い場所では巨体で身動きできなくなるため、&spanid(nerf){地下基地や廃墟コロニーなどは苦手}。
//-カスタムは装甲系を中心に強化することをおススメする。HP自体は元々高く、またこの巨体ではデフォルトの防御性能でも不安が残るため、できれば攻撃力よりも防御力重視にしたい。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-マニューバーアーマーLv5で高速移動中は多少蓄積よろけに強いが、ヒットボックスから攻撃は当てやすく、このコスト帯なら蓄積よろけなどで足止めするのはそれほど難しくないだろう。
--バインダーと背部スカートには防御スキルが付いているため、正面から脚部を狙うのが当てやすい。
-巨体に見合ったタフネスを有しており、強引に突撃してくると支援機を守るのが難しくなる。できれば距離のある内にHPを削り、足止めできたなら致命傷まで持っていきたい。
-カウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-B·トマホーク下⇒B·サーベル下⇒B·トマホーク下
-B·トマホーク下⇒B·サーベル横〉横⇒B·トマホークN〉下
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2023/08/03:新規追加
-2024/10/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---27000 → &spanid(buff){29000}
--[[ナイチンゲール用大型M・B・R]]
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----集束1段階目:2.5秒 → &spanid(buff){2.0秒}
----集束2段階目:5.0秒(2.5秒x2) → &spanid(buff){4.0秒(2.0秒x2)}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----非集束:20%x8 → &spanid(buff){25%x8}
----集束1段階目:20% → &spanid(buff){60%}
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----集束2段階目:100% → &spanid(buff){90%}
--腹部大型メガ粒子砲
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----6.0秒 → &spanid(buff){4.0秒}
--ファンネルx6[集中砲火]
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----7% → &spanid(buff){8%}
--ファンネルx4[設置]
---威力&spanid(buff){上昇}
----200 → &spanid(buff){450}
---オーバーヒート時間&spanid(buff){短縮}
----25秒 → &spanid(buff){15秒}
--機体スキル「[[高性能噴射制御装置]]」
---スキル使用時のスラスター消費量&spanid(buff){軽減}
--機体スキル「[[格闘戦複合システム]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV4 → &spanid(buff){LV5}
--不具合修正
---スキル「[[背部オプション特殊緩衝材]]」が有効となる部位に対して、&br()「特殊緩衝材のダメージ軽減効果を無効化」する攻撃を受けた際にダメージを軽減してしまっていたため、ダメージを軽減しないよう修正
-2024/12/12:不具合修正
--スキル「[[高性能噴射制御装置]]」にて、2024年10月に実施したユニット関連の調整でスキル使用時のスラスター消費量が軽減されたが、スキル説明に該当効果が記載されていなかったため修正
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**荒らしコメントが多々見受けられます.機体運用以外の「愚痴」「煽り」「暴言」を見掛けた場合には&spanid(bold_red){1発レッドカードで書込禁止処置}を執る場合があります.予めご了承ください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ナイチンゲール/ログ4)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ナイチンゲール/ログ4]]
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