【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gDu3GjNk.png,width=700) -アレックスを機体ベースとして大規模な改修を受けた機体。 -1年戦争末期、サイド6においてサイクロプス隊のザクⅡ改との交戦で大破したアレックスは、その後ルナツーに保管されていた。 -宇宙世紀0084年にオーガスタ研究所が、強化人間に関わる実験のためにこれを運用していたが、研究所の閉鎖に伴い、名門と呼ばれるロナ家に渡り、そこからブッホ・ジャンク社に貸与、様々な改修を受け「トリスタン」と命名される。 -アレックスを機体ベースとし、腕部にはガトリング砲を内蔵するなどの共通点も見受けられるが、ほとんどが新造パーツに変更され、バックパックはガンダムMk-Ⅱに似た可動式スラスター・アームが採用されたものに換装されている。 -宇宙世紀0096年、私兵集団である「バーナム」によってアームドベースと共に運用したとの記録がある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|600|650|700|750||||| |~機体HP|17500|19500|21500|23500||||| |~耐実弾補正|16|17|20|23||||| |~耐ビーム補正|16|17|20|23||||| |~耐格闘補正|34|38|38|38||||| |~射撃補正|24|26|35|44||||| |~格闘補正|36|39|50|61||||| |~スピード|>|140|>|145||||| |~高速移動|>|205|>|215||||| |~スラスター|>|65|>|70||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|78|87||||| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|87&br()(盾装備時:84.4)|96&br()(盾装備時:93.1)||||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|15秒|15秒|16秒|16秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|75|75|390|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|19700|20900|22700|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|24|26|28|30||||| |~中距離|17|19|21|23||||| |~遠距離|9|11|13|15||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){100%(50%x2)}| |~下格|130%|&spanid(buff){150%}| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}| |~後|&space()|&spanid(buff){90%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/トリスタン用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/トリスタン用ビーム・サーベルx2) *副兵装 **腕部90mmガトリング砲 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|150|45|720発/分|11秒|0.5秒|200m|1800|移動射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:7%(15HIT)| |LV2|175|~|~|~|~|~|2100|~| |LV3|200|~|~|~|~|~|2400|~| |LV4|225|~|~|~|~|~|2700|~| } **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|555|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|578|~| |LV4|80|~|~|~|~|~|600|~| } **トリスタン用クラブ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2400|1|-|8秒|1秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:80%| |LV2|2600|~|~|~|~|~|~| |LV3|2800|~|~|~|~|~|~| |LV4|3000|~|~|~|~|~|~| } **トリスタン用シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|5500|6050|6600|7150| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~3|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|| |~|LV3|LV4~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~3|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV3|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[滑空機構]]|LV3|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV3~|高速移動が''10''増加する。|| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV3|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''9''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|620|720|800||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||850|||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1240|1440|1610|1700|||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1860|2160|2420||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||2550|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480|2880|3230||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||3410|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv4|4960|5760|6460|6820|||||耐格闘補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|7440|8640|9690|10230|||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「すぐ会わせてやる…あの世でなぁ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=44599]] #divid(information_history){ &image(200917_Ter00CiwAd_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年9月17日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[トリスタン]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト600~) -確率アップ期間 --2020年9月17日 14:00 ~ 2020年9月24日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より参戦。大破した[[アレックス]]を強化改修した機体。正式名称は「ガンダムAN-01」であり、コードネームが「トリスタン」である。 -『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の劇中にて大破したアレックスは4年ほど放置されていたのだが、その後ティターンズ指導の元でオーガスタ研究所にて修復され、グリプス戦役後期に戦略戦術研究所(後のサナリィ)が改修したとされる。つまりアレックスとは同一機。『Twilight AXIS』の舞台は宇宙世紀0096年だが、機体自体が改修されたのは宇宙世紀0087~0089年あたりと予想される。 -「ガンダムAN-01」として生まれ変わってからは強化人間育成用のデータ取得機として運用されていたが、強化人間フェルモ兄弟が強奪。フェルモ兄弟がロナ家の私兵集団「バーナム」に加入し、以降はサナリィからブッホ・ジャンク社に貸与した体裁で次世代MS開発の試験母体機となる。 -新旧様々なパーツを寄せ集めているが、これは各種パーツのデータを取る為だったとも言われている。特に大破した頭部を含め、胸部、ランドセルは完全に新規設計のモノになっており、最早原型を留めていない。 -ビームライフルの形状はあの[[νガンダム]]と酷似しておりEパックではなくエネルギー供給式という点も同じ。しかしνガンダムはアナハイム製、本機はサナリィの管理下であり、何故ここまで似通った形状と仕様になっているかは疑問点と言える。 -ベース機が一年戦争末期のロートルである為に基礎設計の古臭さは誤魔化せないものの、コクピットに関しては試作型の全天周囲モニターが採用されており使い勝手は悪くない。また、元々が「アムロ・レイの反応速度」に併せて調整された機体の為に追従性はピーキー極まりなく、ジェネレーターの出力も当然ながら大幅に向上している。 -MSが大型化していった当時において18m級の本機は小型と言え、狭い空間での機動戦において真価を発揮する。特に近接戦においては当時の主力MSすら凌駕する戦闘力を有していた程である。 -クレヴェナールと呼ばれる巨大アームドベースと合体することでガンダム試作3号機デンドロビウムのような形態になったり、後のクロスボーン・バンガードMSを彷彿とさせるフルアーマー装備をすることで[[フェイルノート]]という形態にもなる。 -ちなみにトリスタンとはアーサー王物語などに登場する円卓の騎士の名。相方である[[バイアラン・イゾルデ]]はトリスタンを愛する二人の女性の名で対となっている。また、クレヴェナール(クルヴェナール)はトリスタンの従僕、フェイルノートは彼の最も有名な武器である竪琴を使った弓からきている。 -余談であるが、本機に関しては2017年に販売されたHGUCのプラモデルが&bold(){悪い意味で話題にされることが多い。}というのも、本機はアレックスの改修機なので共用部分が多い機体なのだが、そのためか多くのパーツが&bold(){2004年に販売されたアレックスのランナーをそのまま再利用されていたのである。}その為可動範囲が微妙に狭く、色分けも甘いと厳しい評価を受けてしまった。 -更に余談だが、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』はジオン側が主人公なので、本機は『ポケットの中の戦争』から変わらず敵役の機体となっている。 -更に更に余談だが、本機の副兵装にあるクラブは、従来[[ゼク・アイン>ゼク・アイン[第3種兵装]]]等々のゼクシリーズが装備しているものだが、設定的には無かったのになぜか持っている。 **機体考察 ***概要 -コスト600~の地上宇宙両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。} -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並 -&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 ***火力 -攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 -射撃主兵装はヒート率管理式ビームライフル。&spanid(buff){威力高め。よろけ値高め。集束時間短め。} -射撃副兵装は&spanid(buff){DPSとよろけ値に優れたマシンガン}、頭部バルカン、&spanid(buff){単発リロード即よろけバズーカ。} -&spanid(buff){火力がかなり高く、ストッピングパワーも高め。}&spanid(nerf){よろけ手数は比較して少な目。} -格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。&spanid(buff){威力高め。方向補正が高く、連撃・下格闘共に高威力。}モーションが独特。 ***足回り・防御 -スピードは同コスト帯最速。&spanid(nerf){高速移動速度・スラスター容量は低め}。&spanid(buff){旋回性能は高め。} -クイックブースト+空中制御プログラムLv3+滑空機構により、&spanid(buff){高台への移動や低地への強襲が比較的に得意}になっている。 -&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め}。&spanid(buff){シールド有}。緩衝材無し。 -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 -緊急回避制御Lv2を有し、&spanid(buff){最大で2連続緊急回避可能。} -移動方向補正が同コスト帯で優秀。自機のスピードと合わさり引き撃ち時シールドを前に構える関係からかなり嫌らしい。 ***特長 -シンプルな武装構成でありつつも、見た目に反した高い火力を有している。 ***総論 -広めの対応レンジと高火力を持ちつつ、シンプルな武装構成の中近距離向き汎用機。 -どの武装も&spanid(buff){高火力で最大射程も長め。ある程度レンジを選ばない立ち回りが可能}である。ストッピングパワーも比較的高めの部類であり、リアクション軽減系スキル持ちにもある程度強気に対応可能。 -&spanid(buff){武装構成・スキル構成がとてもシンプル}で、扱いやすい。低コストでのノウハウをある程度そのまま活かせるシンプルさがある。 -&spanid(nerf){武装構成・防御補正・足回りがそれぞれかみ合っていない}。武装構成は射撃戦向きだが防御補正は乱戦向きであり、足回りはインファイトを主軸とした格闘戦向きである。そのため、&spanid(nerf){どのシチュエーションでも武装構成・防御補正・足回りのどれかが足を引っ張る。} -高い火力が強みだが、逆に&spanid(nerf){火力を発揮できないシチュエーションに極端に弱い。}防御も足回りもお世辞にも優秀とは言えず、守勢に回るとあっさり撃墜されやすい。またそれだけに無理が効きにくく、&spanid(nerf){ある程度味方依存度が高い部類}になる。 -ある程度射撃も格闘も意識したマップ向きで、&spanid(buff){廃墟都市や廃墟コロニーなどは比較的に得意}。逆に極端に射撃戦・格闘戦に偏った&spanid(nerf){港湾基地や地下基地などは苦手。} -基礎火力が高く、中低コストでのノウハウが生かしやすい武装構成をしつつも、機体スペック自体は弱めでそこをテクニックで補完する必要のある、総合的に中級者向けな機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //−格闘をどれだけ振れるかによって与ダメージが雲泥の差だが射撃の威力もノンチャ→ガトでも削れる格闘寄り汎用 //***足回り・防御 //−足回りはコスト帯最速で最高値の旋回速度とスピードも有りそこに細見と大きな盾を有しているので生存能力は高い //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[トリスタン用ビーム・ライフル]] -ヒート率管理式ビームライフル兵装。 -非集束時 --ひるみ射撃。威力高め。ヒート率高め。よろけ値高め。 --連射性能は高いが、ヒート率が高くOHしやすく、OH復帰時間も並程度と取り回しが難しめ。 -集束時 --よろけ射撃。威力高め。集束時間短め。ヒート率高め。貫通効果有。 --よろけ値がかなり高く、マニューバーアーマーLV1相手なら蓄積よろけになり止める事が可能。 --ビームライフル系としては射程に優れているが、他武装とは射程が乖離している。 --主に始動用。トリスタン用クラブで追撃すればよろけ拘束を期待できる。 ***[[トリスタン用ビーム・サーベルx2]] -サーベル二刀流。切り替えがとても早いのが特徴。 -N格闘 --N格闘は右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす、見た目はゆったり振り下ろしてるようだが当たり判定上にあり最速で出せる --範囲狭い -横格闘 --右なら右手振りの後に左手が、左なら左手振りの後に右手が続く。 --1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 --横格闘としては珍しく下側に振りかぶるので、下側への判定広め。ダウン追撃にも使える。 -下格闘 --踏み込みながら腕を交差させた後に、右が高くなるように角度をつけながら広げて行う逆袈裟斬り。 --[[ガンダム5号機Bst]]のようなモーションだが、斬りつけ角度が高いため右上から左下への斜め切りになっている。 --横側にはかなり広いが、角度付きの斬り方なせいか前側への判定が薄い。踏み込みも浅め。 **副兵装詳細 ***腕部90mmガトリング砲 -残弾式実弾系マシンガン兵装。右腕から連続発射される。 -DPS高め。よろけ値も高めで、約1.25秒で蓄積よろけを狙える。 -主に追撃向き。よろけ値の高さから対空などにも使い易い。 ***頭部バルカン[改修型] -残弾式実弾系マシンガン兵装。頭部から発射。高速移動射撃可能。 -一般的な頭部バルカン。DPS・よろけ値共に低く、主に補助用。 -高速移動射撃できることから、ミリの敵を追い回すのに使い易い。 ***トリスタン用クラブ -残弾式実弾系バズーカ兵装。左腕から発射される。 -単発式で発射と共にリロードが開始される。また一般的なバズーカと比べて発射装置を投棄するモーションが入り、その間は武器切り替えができないため、ディレイが長め。 -よろけ射撃。威力並。爆風有。 -左撃ちなので左側の障害物に吸われやすく、自爆に注意。また予測射撃では弾道が通常より独特になる。 -始動・追撃どちらにも使える。 -切替時間が短くなり敵機の緊急回避後を狩る事が可能になった。 ***トリスタン用シールド -LサイズのHP高めなシールド。 *運用 -基本的な立ち位置は遊撃、前線~前線寄り中距離の機体 -&spanid(buff){スピードが速く移動方向補正も高い歩行}によりインコムやファンネルなどをかわしつつ、ビーム・ライフルとガトリングでよろけを取って格闘を叩きこむのが基本のムーブとなる。 -[[トリスタン用ビーム・ライフル]]は&spanid(buff){よろけ値が高く}、腕部90mmガトリング砲で追撃すればマニューバーアーマー等を止めやすい上フルチャージはマニューバアーマーlv1を止める事が出来る。 --&spanid(buff){集束により射程距離が伸びる}為、遠距離戦も可能だが本機はどちらかといえば格闘が強味。前に出る事が必要なので遮蔽物などを利用して前へ出る事が大切。 -ガトリングは威力や発射レートに加え&spanid(buff){よろけ値の蓄積も優秀}だが&spanid(nerf){射程が短く}近距離での運用になるので、足廻りを活かした運用を心がけよう。 --ガトリング数発→ビーム・ライフルでも蓄積よろけが取れるのでガトリング始動も可能。 -&spanid(buff){格闘は切替が早い}が、N格闘は上から下に切るモーションなので出が早いがモーションが長い。横格闘始動の場合も敵機を斜め右側や左側に置かないとカス当たりになりダメージが減衰してしまう等、格闘のモーションはあまりよくないので臨機応変に。 -下格闘始動は出も早くダメージも高い上に簡単に次に移れるので下→下推奨。むしろ下格闘のみの方が良い場合も多い。 --仲間がダウンさせた敵への追撃は格闘の範囲やモーションの関係から&spanid(nerf){かち合いが多く発生する}。追撃での格闘は無理せず射撃武器で追撃しよう。 -&spanid(nerf){下格闘は横に広い}ため味方への巻き込みFFに注意すること。 -細身でシールドがLサイズで防御範囲広めの為、&spanid(buff){遠距離戦も生存しやすい}が&spanid(nerf){紙耐久}なので乱戦時は無理をせず射撃で牽制し乗り切ろう。無理ダメ絶対。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -旋回性能が高く細身なので動き回られると当たらない。ブーストの切れ目を狙うか囲んで落とすのが効果的。 -一番の対処法は距離を取ることである。 --ビーム・ライフルを除いて射程が短い。距離を取るだけで時々ビーム・ライフルを撃つぐらいしかやることがなくなってしまう。 --また耐射撃補正が低いため射撃により削りやすい。特に耐実を盛っているトリスタンはほぼいないため実弾兵器で痛手を負わせることができるだろう。 *コンボ一覧 ☆メイン始動(フルチャージ) -フルチャorクラブ→横下⇒N下 -フルチャ→横下⇒ノンチャ→N下 --最大ダメコンボ※メインがOHするのでご利用は計画的に -フルチャ→横下⇒腕ガト(数発7,8発は入る)→下 --1番実用的なコンボ -フルチャ→横下⇒クラブ→下 --OHしないお手軽最大ダメコンボ※緊急回避をクラブで狩れるので使いやすいコンボ ☆メイン始動(ノンチャージ) -ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒ノンチャ→N下 --※アプデによりメインがOHしないので実用的に -ノンチャ→腕ガト(4発〜7発)→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下 --※OHしない&トリスタン史上最大コンボ(浪漫1万4000強) -ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒クラブ→下 --※メインがOHしないダメ優秀コンボ -ノンチャ→ノンチャ(蓄積)→横下⇒クラブ→下 --※最大ダメコンボ メインがOHするのでご利用は計画的に ☆クラブ始動 -クラブ→横下⇒ノンチャ→N下 --最大ダメコンボ※メインがOHしないのでグラブ始動なら実用的 -クラブ→ノンチャ→下⇒N下 --衝撃吸収持ち用コン下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に -クラブ→腕ガト(9発)→下⇒N下 --衝撃吸収持ち用コン2 下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に ☆腕ガト始動 -腕ガト(蓄積)→横下⇒メイン→N下 -腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒ノンチャ→N下 --腕ガト最高ダメコンボ、メインがOHするのでご利用は計画的に -腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒クラブ→下 --腕ガト最高ダメコンボ2、メインがOHしないため使いやすい -腕ガト(4発)→ノンチャ→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下 --※OHするが回避狩り最大ダメージコンボ -腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒腕ガト(数発6,7発は入る)→N下 --腕ガト始動実用的コンボ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/09/17:新規追加 --抽選配給にて Lv2 & [[トリスタン用ビーム・ライフル]] LV2 & [[トリスタン用ビーム・サーベルx2]] LV2追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/10/07:抽選配給にて Lv3 & [[トリスタン用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[トリスタン用ビーム・サーベルx2]] Lv3追加 -2022/04/21:DP交換窓口に Lv1-2 & [[トリスタン用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[トリスタン用ビーム・サーベルx2]] Lv2追加 -2023/05/11:DP交換窓口に Lv3 & [[トリスタン用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[トリスタン用ビーム・サーベルx2]] Lv3追加 -2023/09/28:性能調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv1-2:60 → &spanid(buff){65} Lv3:60 → &spanid(buff){70} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:42 → &spanid(buff){50} ※Lv1-2は調整無し --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:28 → &spanid(buff){35} ※Lv1-2は調整無し --機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与} ---機体Lv3:無し → &spanid(buff){LV2} ※機体Lv1-2は調整無し --[[トリスタン用ビーム・ライフル]] ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----3.0秒 → &spanid(buff){2.0秒} ---集束時間&spanid(buff){短縮} ----4.0秒 → &spanid(buff){3.0秒} ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----1秒 → &spanid(buff){0.77秒} ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----非集束時:80% → &spanid(buff){75%} ----集束時:90% → &spanid(buff){85%} ---集束時ユニット貫通効果&spanid(buff){付与} --[[トリスタン用ビーム・サーベルx2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2835 → &spanid(buff){2950} Lv3:2970 → &spanid(buff){3200} ※Lv1は調整無し ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----2.5秒 → &spanid(buff){2.0秒} ---下格補正&spanid(buff){上昇} ----140% → &spanid(buff){150%} --腕部90mmガトリング砲 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:157 → &spanid(buff){175} Lv3:180 → &spanid(buff){200} ※Lv1は調整無し ---ASL(自動標準補正)&spanid(buff){拡大} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----6% → &spanid(buff){7%} --クラブ ---新規副兵装であるトリスタン用クラブと&spanid(buff){入れ替え} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:152700 → &spanid(buff){19700} Lv2:171100 → &spanid(buff){20900} -2024/12/05:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:194100 → &spanid(buff){22700} -2025/05/01:抽選配給にて Lv4 & [[トリスタン用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[トリスタン用ビーム・サーベルx2]] Lv4追加 -2025/05/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16000 → &spanid(buff){17500} Lv2:17500 → &spanid(buff){19500} Lv3:19000 → &spanid(buff){21500} Lv4:22000 → &spanid(buff){23500} --スピード&spanid(buff){上昇} ---Lv1-2:135 → &spanid(buff){140} Lv3:140 → &spanid(buff){145} ※Lv4は調整無し --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:22 → &spanid(buff){24} Lv2:24 → &spanid(buff){26} Lv3:26 → &spanid(buff){28} Lv4:28 → &spanid(buff){30} --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:15 → &spanid(buff){17} Lv2:16 → &spanid(buff){19} Lv3:17 → &spanid(buff){21} Lv4:18 → &spanid(buff){23} --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:7 → &spanid(buff){9} Lv2:8 → &spanid(buff){11} Lv3:9 → &spanid(buff){13} Lv4:10 → &spanid(buff){15} --機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} --[[トリスタン用ビーム・ライフル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----非集束 -----Lv1:2600 → &spanid(buff){2700} Lv2:2730 → &spanid(buff){2900} Lv3:2860 → &spanid(buff){3100} Lv4:2990 → &spanid(buff){3300} ----集束 -----Lv1:3050 → &spanid(buff){3200} Lv2:3203 → &spanid(buff){3400} Lv3:3355 → &spanid(buff){3600} Lv4:3660 → &spanid(buff){3800} ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----非集束:75% → &spanid(buff){70%} 集束:85% → &spanid(buff){80%} ---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮} ----14秒 → &spanid(buff){12秒} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----集束:85% → &spanid(buff){100%} ※非集束時は調整無し --腕部90mmガトリング砲 ---連射性能&spanid(buff){上昇} ----600発/分 → &spanid(buff){720発/分} --トリスタン用クラブ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:2200 → &spanid(buff){2400} Lv2:2400 → &spanid(buff){2600} Lv3:2600 → &spanid(buff){2800} Lv4:2800 → &spanid(buff){3000} ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----10秒 → &spanid(buff){8秒} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>トリスタン/ログ1]] / [[2>トリスタン/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,トリスタン/ログ2) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>トリスタン/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)