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ランクマッチ
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ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
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任務・報酬
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物資配給表
物資配給表(主兵装)
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プレミアムログインボーナス
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その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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一覧表
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▼計算計測ツール▼
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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攻略Wiki局中法度
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旧作ユーザーにはお馴染みのシチュエーションを作成してくれるジェネレーターです.プレイヤースキルに応じてLv調整などは必要かと思いますがフレンド部屋などで楽しむのも一興.
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ヤクト・ドーガ(QA)
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ブグ(RR)【GTO】
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パラメータ調整
20240328アプデ分
調整内容の告知 (外部リンク)
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ナラティブガンダム[B装備]
ナラティブガンダム用B・サーベル
ΖΖガンダム
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
Hi-νガンダム
Hi-νG用ビーム・ライフル
Hi-νG用N・H・バズーカ
支援
ガルスK
アルス・ジャジャ
狙撃用大型ビーム・ライフル
ダグ・ドール
共通兵装
ダブル・ビーム・ライフル
▼20240125アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
ハイゼンスレイ
ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
ユニコーンガンダム
フェネクス【NT】
支援
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ゼク・アイン[第2種兵装]
>
ログ1
盾貫通をメインに追加したら環境に入れる説がワンチャン...? - 名無しさん (2024-04-15 17:01:56)
盾貫通したところでよろけ属性じゃないし、ディフェンシブが特殊なだけで通常盾にはちゃんと蓄積貯まるからそれだけで環境に入れるかと言われるとNOだと思う - 名無しさん (2024-04-15 17:19:33)
久々に宇宙600で使ったが量産ZZ減って、量産νが増えたから活躍できるわ、ワントリガーで止めるの楽しい。 - 名無しさん (2024-04-05 12:52:57)
射撃攻防プログラム実装で射補100まで持っていける機体の仲間入りしたんだな - 名無しさん (2024-04-01 11:16:21)
ツヴァイさえ居なければメインの蓄積45✕3と盾貫通くらいもらっても良い環境では? - 名無しさん (2024-03-06 15:26:33)
北極ブロールで1位取れた記念に。よられた時とハイエナ以外で撃たなければ何とかなったわ。あとは大幅な強化まで待とう。 - 名無しさん (2024-03-02 09:13:58)
来るのかなあ大幅な強化…勿論いろいろ強化して欲しいけどそもそも調整対象の範囲に入っているのかどうか - 名無しさん (2024-03-12 09:30:17)
メインのCT1秒にならないかな - 名無しさん (2024-01-27 01:56:43)
前回性能調整から一年ほど経ったが…再調整入らねえかなあ - 名無しさん (2024-01-21 17:22:42)
先フェダ調整入ったんならこいつのメインにも調整入らんかな…蓄積40%リロード10秒くらいにしてもバチ当たらんと思うんだが - 名無しさん (2023-10-13 11:11:16)
ゼク・ツヴァイ「やったぜ」 - 名無しさん (2023-10-13 12:17:07)
100コスト下の武器持たされて - 名無しさん (2023-10-14 15:47:42)
送信ミス 100コスト下の武器持たされてるのはハンデなんじゃろかツヴァイ - 名無しさん (2023-10-14 15:49:10)
イフシュナ「わかるわ。250も下のコストとか足かせだよ」 - 名無しさん (2023-12-17 20:44:28)
蓄積そのままで、発射間隔2秒のヒート7%位であれば、津梅が壊れそうだから無理か。 - 名無しさん (2023-10-17 12:40:29)
レベル3以上の強化と機体スキルで射撃の蓄積が上がるとか追加すれば - 名無しさん (2023-12-17 12:05:59)
特殊戦の無人都市だと通路で戦うことが多めだったから貫通が輝くこと輝くこと - 名無しさん (2023-09-08 12:20:15)
アンチジャミングよりアンチステルスがよかった。ジャミングはあんまり有効活用しにくい - 名無しさん (2023-09-03 00:33:26)
Lv4にオバチュ射撃+射プロ1-5全盛りするとBSGフルヒットで7000とか消し飛ぶの気持ちよすぎるw オモチャとしては最高峰まであるぞこいつのLv4は。 - 名無しさん (2023-08-10 21:48:40)
新型耐格で前よりは若干耐格上げられるようになったけど、これで汎用に瞬殺されるのは多少防げるかな? - 名無しさん (2023-08-09 20:00:14)
A+なんであれだが、700墜落軍基でかなりいける。S-の福vはわからん - 名無しさん (2023-07-03 22:34:40)
相手チームにちらほら見かけて俺以外に使ってる人わりといるのか…?ってなったけどほんのひとときのことだったらしくまた見かけなくなった さみしい - 名無しさん (2023-06-30 19:00:26)
津梅も持てるからメインの蓄積上げる修正は来なさそうですね。45%あればマニュ2止めれるのだけど。 - 名無しさん (2023-06-08 07:40:21)
共通武装の弊害だなあ…こっちはだいぶ改善されるにとどまるけどあっちは壊れの領域に行きかねないものな - 名無しさん (2023-06-13 15:33:50)
修正するならサブBRのよろけ値アップとOH時間が最優先だと思う。せめてOH覚悟で取れるくらいには上げてほしい。あとはグレの弾数も。 - 名無しさん (2023-06-13 16:22:19)
射程ちょっと落ちるけどグレネードごと第一種兵装のBRを持ってくれば解決だな! - 名無しさん (2023-06-15 14:45:43)
何ていうか神エイムじゃないと居ても怖くないよね… - 名無しさん (2023-05-22 18:33:30)
最初はメインの3連射当てれなくて、よろけ取れんわダメ伸びないわで全く使いこなせなかったけど、メインがカス当たりでもサブのBRでよろけ蓄積時間延長を意識してまたメインばらまくっていう運用をするようにしたらぐんぐん戦績伸びたで。一度慣れてしまうと味方貫通してダメ通せるし遠距離から一方的に攻撃できてなかなか楽しい事に気付けた。 - 参考になればよろし (2023-05-18 09:05:44)
BSG-BRとかBSG-BR-BSG、BSG-BR-グレ-BSGとかを狙えるようになるとびっくりするくらい一気に与ダメとか伸びるよね あと貫通効果は敵味方入り乱れた乱戦とかでもFF気にせずぶち込めるけど頼りすぎるとほかの貫通無しの武装を使いづらくなるからちょっと危険なレベルで気楽すぎる - 名無しさん (2023-05-18 19:53:45)
×使いづらくなるから 〇使いづらくなるくらい 気軽に扱えるような簡単な機体じゃないけどエイム力さえ鍛えれば結構戦えるポテンシャルのある面白い機体だよ - 名無しさん (2023-05-18 19:59:16)
この前偶然手に入れたから演習で試したけど、本当にBSG(カス当たり)→BR→BSGno - 名無しさん (2023-09-12 16:58:45)
送信ミス。切り替えが間に合うから蓄積が維持されるのね。これ意識だけでも結構戦績変わりそう。 - 名無しさん (2023-09-12 17:00:00)
なんというか思ってたより戦績上がってるのな… クラブ短縮はまだダメそう - 名無しさん (2023-03-15 18:18:40)
威力が高いからプチロマン兵装になってるんだよね。汎用に命中させると嘘だろ!?ってくらい結構ダメージ出るし。 - 名無しさん (2023-05-18 09:28:43)
現状だと弾速か切替がもっと早くならないと俺の腕では当てられる気がまったくしない死に装備のままだわ - 名無しさん (2023-05-19 06:29:05)
この偏りすぎたスロットのせいで耐久盛りができないのが残念 - 名無しさん (2023-02-10 23:38:39)
支援、特に中遠距離型なんて火力盛ってなんぼでしょ。射プロ盛りの上に耐ビも盛れるし、この配分がいいまである - 名無しさん (2023-02-11 02:06:02)
むしろ耐ビー耐弾盛りやすくないか - 名無しさん (2023-03-29 16:08:43)
スロット拡張前でも耐実耐ビのL3耐格のL2L1あと射プロL4~1積んでかなり硬め&射補盛りにできるよね ほかの人どんな風にカスパ組んでるのか聞いてみたい - 名無しさん (2023-04-25 09:57:19)
旋回速度が致命的に遅いから旋回LV2詰んでるわ - 名無しさん (2023-04-25 21:15:28)
俺はフィルモの有無でこいつの使用感に違いを覚えたことないから戦闘速度がまだまだ遅いんだろうな… - 名無しさん (2023-04-29 14:01:44)
これって味方に誤射したとしても蓄積はたまらないでひるみで済むってことなのかな? - 名無しさん (2023-02-10 23:03:10)
こいつに限らずFFは蓄積たまらない。怯みは発生する - 名無しさん (2023-02-10 23:21:01)
700当たったが流石に使えないよな…? - 名無しさん (2023-02-08 07:40:01)
シュツの火力がだいぶ上がってきてロマンはある。戦力として観れるかは味方次第? - 名無しさん (2023-02-08 07:44:35)
オバチュ系のカスパ持ってて支援の強いステージならワンチャン? - 名無しさん (2023-02-09 14:29:03)
ユニフェネは止められるから、きっちり位置取りすれば思ったよりやれる、が強襲は何が来てもつらい+止まらないので、味方にがっつり守ってもらうかヘイト擦り付けないと辛いから、結論味方に辛い部分を強いることになる - 名無しさん (2023-02-10 10:17:41)
レートだと良い顔はされないだろうけど、クイマカスマで広いマップに出す分には結構楽しい - 名無しさん (2023-03-29 16:10:04)
正直レートは機体より中身感あるしやってみなきゃわかんなさある。どの機体にもいえるが。 - 名無しさん (2023-04-04 00:31:03)
サブBRの蓄積強化は欲しいねぇ…せめて10%にしてくれればメイン+BRでなんとかMA2を止められるけど…今日日5%ってなかなかないぞ - 名無しさん (2023-01-30 10:50:58)
クラブ据え置きでいいからメインとサブビーのヒート率下げてくれたほう使いやすかったんだがなぁ クラブ強化なら射程よりもゼク3のリロ短縮クラブが欲しかった - 名無しさん (2023-01-28 23:22:08)
クラブの射程上げるのはいいんだけど弾速上げてくれないと結局追撃くらいでしか使えないし追撃で使うにしても切り替えが遅すぎる… - 名無しさん (2023-01-29 18:40:18)
クラブの使い所はメインとサブビーが使えないときに、よろけ継続の初手に使う事しか思いつかないな - 名無しさん (2023-01-28 15:57:14)
ビーム類を冷やしつつ中距離にちょっかいかけられるからそこそこ使い勝手いいね、当たれば威力もかなりあるし - 名無しさん (2023-01-28 16:32:52)
射プロ無しスマートガンワンクリックでゼフィの盾(4000)を破壊できた 割と真面目に高ヘイ改とアドヘイのアンチ機体として良さげな気がする - 名無しさん (2023-01-28 13:59:11)
今見たけどシールド補正1.2倍になったのか サイサ盾以外大体壊せそう - 名無しさん (2023-01-28 16:31:13)
この機体に限った話では無いけど遠スロットの偏りどうにかならんのかね?高バラあるわけでもないのに無駄に吸われてる格補のせいで射補盛ってもカンストまで行かないし、強化されたクラブも切替と弾速ともに遅いから継続で使えず初動としては回避されやすいって難点がある。 - 名無しさん (2023-01-28 12:30:29)
無人だとエイムにもよるが10万出せるし、メインとビーライが味方の邪魔をしなくて便利、遠距離耐性上がったおかげで生存率も上がって悪くない、無人ならランク出せるが他はもっと適性高い機体いるから悩ましい。クラブはそもそも使う必要ない、グレのリロやメインのヒート率が十分間に合う。 - 名無しさん (2023-01-28 12:28:32)
クラブは切り替えと弾速据え置きなのが残念でならん - 名無しさん (2023-01-27 19:11:09)
クラブは切り替えが遅いから使いにくいのであって、射程がちょっと伸びても仕方ないんだが…。クラブ→スマートガンは勿体ないから80%のよろけ値も無駄になりがち。副兵装BRのよろけ値も上げてくれ - 名無しさん (2023-01-27 11:50:36)
正直今回の強化はかなりズレてるかなと思う。まずバランス悪すぎるスロットそのままだし、低すぎる対格もそのままだから汎用に殴られても大ダメージだし、ゼク1とかザム改と同じ設定のライフルグレネードはなぜか弾数1だし、専用になったクラブもゼク3と同じように切り替え早くても全然良かった - 名無しさん (2023-01-27 04:06:41)
使ってて思うのは、メインのスマートガンが乗り慣れてないと全弾命中がかなり難しいのよな。ASL付ければ良いのでは? - 名無しさん (2023-01-27 08:10:00)
むしろASL着くと置き打ちできないからダメ。ジェスタキャノンとかゴミみたいな機能つけんなと言いたい。 - 名無しさん (2023-02-01 12:48:40)
なんでシールド補正上がったんかと思ったけど、アドへとか高ヘイ改対策なんかな? - 名無しさん (2023-01-26 17:10:13)
与ダメ強化のためにクラブかぁ、射程伸びたとはいえ300m以内に近づきたくないな - 名無しさん (2023-01-26 16:32:34)
同コストでも、アルスジャジャみたいに交戦距離近めならまだ使いやすかったんだけどな - 名無しさん (2023-01-26 17:03:40)
威力は据え置きでいいから弾速か切り替え時間いじって欲しかったかな。 - 名無しさん (2023-01-26 18:15:23)
もし強化するならビームライフル周りかな、蓄積よろけに使えない武器なんて今日日はやらないし - 名無しさん (2023-01-13 15:07:54)
主兵装1トリガーじゃマニュ2やダメコン1抜けれないから組み合わせて蓄積取れるように35%まで上げて欲しい - 名無しさん (2023-01-13 15:44:18)
主兵装のよろけ値を45にすればええんや! - 名無しさん (2023-01-20 21:32:37)
自分は第一種兵装のビームライフルをグレネード込みで付け替えてもらえれば嬉しいんだがな - 名無しさん (2023-01-20 21:54:19)
スロットのバランスがひどい - 名無しさん (2023-01-01 12:17:43)
射撃補正とHPをたくさん盛れるのは良いけど弱点の耐格闘の低さやサブBRのリロードの長さを補いにくいから一長一短だな。長所を伸ばすことに特化した感じ。 - 名無しさん (2023-01-09 13:02:55)
ズサみたいに消費量とスロが噛み合ってるならともかくこいつ射プロ5以外ガン積みしても尚余るからマジでほかの距離に振り分けて欲しいわ。17000なら体力ガン積みよりも体力装甲合わせた方が堅くなるし - 名無しさん (2023-01-20 21:31:28)
環境機とまではいかなくても普通に強いと思うんだけど人気ないよな。個人的にはあまりFF気にしないでメイン撃てるの楽しいんだけど。 - 名無しさん (2022-10-05 02:02:04)
理論値は高いけど実践値が低いというか、3点バーストをキッチリ当てられるエイム力があるかどうかに左右される機体だからねぇ。 - 名無しさん (2022-10-05 09:54:17)
しかもホバーだからなー。着キャン使える人は気にならないかもしれんが。 - 名無しさん (2022-10-06 12:04:29)
横滑りしながら当てるもんでは?相手の弾よけながら撃てるし。 - 名無しさん (2023-01-27 07:31:30)
こいつがキツくなった瞬間はだーいぶまえのマニュ2強化じゃない?550より上の強襲はどいつもこいつもMA2だからメイン3発当ててもねえ - 名無しさん (2022-10-12 13:22:02)
いっそ全弾当たればマニュ3まで止められるようにしてほしい 強よろけ支援が複数いるコストだし壊れにはならんでしょ - 名無しさん (2022-11-08 12:20:39)
大よろけとは回転が違いすぎるから、余裕でぶっ壊れ - 名無しさん (2022-11-09 02:28:28)
EWACくんの上方修正のおかげで地味に死にスキルだったアンチジャミングが活かせるようになった……か? - 名無しさん (2022-09-30 02:03:34)
ステルス持ちに対するアンチジャミングは接近に気付きにくくするから、寧ろディスアドバンテージと言われているよ - 名無しさん (2022-09-30 02:08:05)
強襲のジャミングに気づけなくなるなら痛手だけど、(比較的)こっちを狙ってこないEWACのジャミングを無効にできるのはメリットの方が大きいと思う - 名無しさん (2022-11-08 12:19:02)
耐格一桁の機体は汎用に殴られても重症になるからEWACが狙わない理由はないんだよなー。支援の位置を味方強襲に教えるために撮影してついでに殴る。5%ダメージ増加からの下→BR→下で結構なダメージだ - 名無しさん (2022-11-08 13:22:28)
ヘビアと耐弾・耐ビー装甲積んだクソ堅ゼク2Lv3、戦場に居座り射撃でフルボッコされるも撃墜されるまでに1分近く耐えました。 - 名無しさん (2022-09-18 02:00:38)
レベル4出すのは止めないけどクシャ狙うのはやめとけよ。バインダーに当たってよろけも取れずカスダメしか入らないから。クシャ乗ってる時になんかおもちゃみたいなビームでチクチクされてんなと思って確認してみたら遠距離にいるこいつだったってことが何回かあるが、ガチで空気 - 名無しさん (2022-08-03 13:04:49)
宇宙でやってみたが、今のUC環境だとニューや月がバリア張れないから打ち放題だぞ。普通に12万~15万越のダメが出るわ。ガンガンよろけ取れる。バンシィに狙われたらカットされることを祈るしかない。 - 名無しさん (2022-08-13 12:23:06)
レート書けレート、クイマは論外だしAフラ以下は全員ボーナスバルーンだぞ - 名無しさん (2022-08-17 19:51:16)
宇宙はA-とAf - 名無しさん (2022-08-23 07:42:02)
すまん途中で、Aフラ行ったり来たりだな。個人的な経験だけど、AフラとA+いる方が連携取りやすい印象、B帯が混ざるとあなたの言う通り強襲見ないから爆散する。 - 名無しさん (2022-08-23 07:44:15)
追加するとUCが向かう敵を優先的によろけさせると、序盤で枚数有利が作れてい感じだよ。 - 名無しさん (2022-08-23 07:46:59)
何かレベル4評価高いけど、つい先ほど(自称)YouTuberと出撃して撃破0のデコイを見たので評価はストップ安。普通に700スタート組かスパガンでいいや - 名無しさん (2022-07-07 22:16:20)
こいつのレベル4は素の射撃補正がそこまで高くない上にグレとクラブを活かすなら200M前後まで近づく必要まであるから400M付近で最大戦果あげれるスパガンや近づいても手段が豊富なクシャと比べたらコスト50分以上の差が開いてるよ - 名無しさん (2022-07-09 16:58:26)
補給基地と相性良さそうだけどどう? - 名無しさん (2022-06-04 19:48:02)
メタスアッシマーの出現率高いマップは無理 - 名無しさん (2022-06-08 07:48:09)
射程長いし、よろけ値高いから変形にはそこそこ強いと思うけどなぁ…。 - 名無しさん (2022-06-09 12:15:58)
ダメコン持ちはメイン副BRでもよろけ取れないでしょ。汎用撃ってこれではあまりに微妙 - 名無しさん (2022-06-10 08:29:26)
レベル4のメインがフルヒット3765てなかなかにやばいことになってるなオバチュ積んで撃てば面白いことになりそう・・・スパガンのイカれミサイルとの差を埋められるかはわからんが - 名無しさん (2022-06-04 03:30:06)
メインBRとサブBRのコンボ火力は 3765+1498=5263 を2回転約6秒で撃てるから結構エグい火力ではある。因みに射補は射プロ5~1、フルハンで81+6=87 になる。拡張パーツスロットがLv2なら加えてオバチュも積めるけどな。ただ、水平射撃が強い機体だから平地でザク4等強襲に狩られ易い&デブだから運用は難しいだろうね。 - 名無しさん (2022-06-09 13:00:50)
ビームライフルの蓄積35%くらいにアッパーして欲しいな 1発外しただけでよろけなくなるし - 名無しさん (2022-05-19 18:40:12)
強いんだけどスパガンのせいで出せなくなってしまった あと北極廃墟地下が多すぎて強味生かせん - 名無しさん (2022-04-13 01:33:15)
スパガンより壊れだとずっと思ってる。エイムさえあれば… - 名無しさん (2022-03-22 18:52:53)
自分も一般的な評価よりは強いと思ってるけど流石にスパガンより強いとは思わんなー - 名無しさん (2022-04-06 09:22:30)
好きでよく使うが、こいつ使えるならスパガンだと倍ダメージ出るからな。宇宙とか軍事基地で支援誰も乗らん時には使うわ。 - 名無しさん (2022-06-08 07:39:54)
一応メインの射程が長くて貫通付きという長所はあったんだがスパガンの地上侵略でそれすらも…あとはもう味方のコンボ中に打ち込んでも邪魔にならないぐらいしか… - 名無しさん (2022-03-02 21:57:31)
シュツルムディアスとかもいい感じだったのにスパガンのせいで居場所がない - 名無しさん (2022-03-03 00:03:40)
このコストになってくると強襲はMA2持ちだし汎用含めダメコン持ちがそれなりに増えてきたしで元々環境的には逆風だったところにスパガン降臨だからな… - 名無しさん (2022-03-03 09:39:51)
下の方の修正案にあるみたいなよろけ値が45になれば3発よろけそのままに低レベルダメコンと高レベルマニューバぶち抜けるから必要なプレイヤースキルはそのままにかなり変わるんだけどなぁ - 名無しさん (2022-03-24 17:20:04)
味方にいると蓄積ヨロケタイプの支援は中々厳しいなと感じる。ガルスK、ギラ重、シュツルムディアスが敵にいるとなおさら相手が羨ましくなる。もうちょっと蓄積値あげてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-01-27 20:35:47)
いうても半端に上げてもどの道3発ヒットしないとよろけ取れないしかといって2発でよろけるようにするとガバエイムでもマニューバ止まるようになって強すぎる。 - 名無しさん (2022-01-31 18:32:58)
マニュ1くらいなら二発でよろけ取れても良い気もするどうせ強襲はマニュ2以上だし環境支援は強よろけ持ちばっかりだし - 名無しさん (2022-02-08 23:37:14)
2発でよろけ取れると蓄積50%になるから1トリガーでMA3まで抜けるバケモン兵器になってしまうのだ - 名無しさん (2022-03-03 10:02:14)
宇宙でこれ出すのは無理だろ…地上より高速かつ上下左右に動く汎用機に3発クリーンヒットさせるのは困難を極めるし、さほど旋回もよくないのに静止撃ちだし、貫通はほとんどの地形で機能しないも同然だし。下の方でレティクルでなぞるようにとか言ってるが一定以上のレベルでは宇宙は小刻みな切り替えしを混ぜるのが当たり前だから本物のNTでもなければ無理だと思う - 名無しさん (2022-01-06 01:34:49)
いや宇宙の方が動きやすいよ。静止射撃と言ってもこいつは慣性で滑りながら撃てるから3発当てるのも楽だし何より適正あるんでダッシュ格闘できるから自衛力が上がって戦いやすい。そりゃ自分に向かってきている3次元挙動している奴に3発当てるのは難しいけどね。ラグもあるから当たらない場合、偏差をちょっと後ろにすると当たるようになるよ。ラグひどい時はMSの後ろ撃っても当たるし。サークルドットの円に合わせて撃てば大抵当たるよ。サークルドットの当て方わからないならFPSのウィキでも見てくれ - 名無しさん (2022-01-11 07:47:12)
コスト帯的に相手は高速で三次元移動してるFBだ。そんなFBに3発当てるなんてほぼ不可能。A-程度までしか通用しないだろう - 名無しさん (2022-01-12 17:29:53)
上でも言っているが、3次元挙動している奴を素直に狙っている時点で狙うタイミングや狙うべき敵が違うって。追撃やカット、味方の向かう敵に対してよろけを取って前線食い破るようにしてあげないと支援機として役割果たせないだろ、FBとタイマンしている状況ならすでに前線は崩壊しているし、FBより先に強襲に食われるわ。早めに枚数有利作るため、狙うべきところは味方の向かっている先にいる敵だぞ。どんなに3次元挙動していて当てれなくても、枚数有利を作れば落とせるんだから立ち回りかたも併せて覚えないと宇宙だと速攻で落ちるぞ。 - 名無しさん (2022-01-14 07:46:30)
宇宙は慣性ががが - 名無しさん (2022-02-15 03:09:27)
射程と火力が狂ってる エイムと立ち回りさえ気を付ければレートでも大丈夫だと思う - 名無しさん (2021-12-25 13:50:40)
プレボで貰ったから軍事基地で初乗りしてきたけど、予想以上に強いな。どいつもこいつもデカいからビーマシがガンガン当たるし、追撃でビーライちゅんちゅんして近寄られたらグレ下。射程が長いおかげでストレスなく撃ちまくれる。クラブは、まぁ、うん。 - 名無しさん (2021-12-19 20:11:04)
こいつの射程600もあるのか。支援機ってそういうもんだっけ? - 名無しさん (2021-12-19 18:23:37)
550よりバイカスのいる600とか650のほうが活躍できる気がする。というのも主兵装はバイカスを打ち落とせるので、C1より生存能力が高い気がする。北極では微妙だが軍事基地や港湾ではC1よりバイカスを相手にできると思う。ただバイカスに限るという感じで、バイカスじゃない強襲機に対しては高所取れるC1のほうが良い。 - 名無しさん (2021-12-11 03:00:59)
宇宙適性あるけど550以上の宇宙で停止撃ち3点バーストとか相手が相当単調な動きでもしてないと当たらないだろ - 名無しさん (2021-12-10 11:09:13)
先読み、相手をレティクルでなぞるように撃てば当たらないか?宇宙の方が戦績良いから、わからん。格闘もダッシュから振れるし。 - 名無しさん (2021-12-14 12:14:29)
65からは巨体も多くなるのでそう言った奴らをまとめて何度もぶち抜けるか、一体一体に手間取るかで評価が変わる。敵が曲線に並びづらい砂漠は確かに不向きかもしれん。廃墟の高速なんかだと一機で三機面倒見れたりもする - 名無しさん (2021-11-15 10:50:01)
ミス、下の木宛です - 名無しさん (2021-11-15 10:50:27)
曲線→直線 - 名無しさん (2021-11-15 10:50:59)
平坦で敵味方が直線上に並びやすい地形がこの機体の真骨頂を発揮出来るんだよね。メインで蓄積取れるとは言っても静止撃ちだから乱戦は避けたいのでE付近の立ち回りは苦手になるし、Eを取れてそこから撃ち下す形ならまあまあ強いけどこの場合でも貫通は死んでることになる。 - 名無しさん (2021-11-15 10:59:11)
650はまあ最強支援機を名乗って嘘は無いフル百が居るからどうしてもそれ以外をチョイスした時点で身構えられると思う。そんな前評判を結果で黙らせられるならそれで良しかな? - 名無しさん (2021-11-15 18:11:18)
最強ばかりでなく色んな機体が使えるようになるといいんだけどね - 名無しさん (2021-11-15 18:46:01)
砂漠やから中遠のバースト火力高いフル百なんやで。廃墟は貫通で複数にバースト火力出せて味方の邪魔せぇへんゼク2種はアリや - 名無しさん (2021-11-15 19:01:29)
下枝にも書いてるけど、砂漠も悪くはないかなと思ってる。言われてる通り貫通が死んでるのがあれだけど、、、 - 名無しさん (2021-11-15 18:36:55)
650レートA帯の砂漠で出したらPSNのメッセでボロクソに言われて煽られたんだが、そんなに言われるような機体なの?個人的には強い機体だと思ってるんだけど - 名無しさん (2021-11-13 20:26:57)
A帯でと言って予防線張ってる時点であなたも分かっているのでは? - 名無しさん (2021-11-14 07:32:24)
別に予防線を張りたくて記載した意図はないんだけどなあ。とりあえず、あなたがボロクソ言われるほど弱い機体と思ってるということはわかりました。他の人はどう思ってるんだろ - 名無しさん (2021-11-14 13:38:26)
悪意あるように誤解してるけど、ヨロケ安定せん機体なんだから試合運び次第で文句言われるような機体なんだが?機体に強みがあっても、乗り手が強くても、こればっかりはどうにもならんぞ。こんな不安定な機体だから高レートでは好まれんのだわ。機体の強弱じゃないんだよ。 - 名無しさん (2021-11-14 14:52:35)
そんな感じの評価が知りたかった、ありがとう。悪意がないと言ってるが、この文脈で"予防線を張る"という言葉を使われて悪意を感じるなというのは無理な話じゃないか? - 名無しさん (2021-11-14 21:17:42)
テメーの機体チョイスの問題を機体のせいにするんが悪意あるっつってんだよ。支援なんて編成で基本一機なんだからよー - 名無しさん (2021-11-15 07:21:22)
ごめん、私を批難していることはわかるが、ホントに何を言いたいのかわからない。その状況に悪くない機体にであったらチョイスに問題なんてないのでは?あと私の悪意の有無は、あなたにはわからない。 - 名無しさん (2021-11-15 18:06:57)
こんだけみんなに砂漠は合わんやろとボロクソ言われとんのにめげんな。やるやんけ - 名無しさん (2021-11-15 19:21:58)
めげるも何も私は皆の評価を聞きたいのと返信するついでに私の使用感を書いてるだけであって、肯定してほしいとか皆の意見を変えようとか思ってないので特になんとも思ってないんだが、、、 - 名無しさん (2021-11-15 19:57:03)
野良だとその人のPSわからんからね、メッセ送ったには前にひどいPSの人とか、外人が乗られてトラウマ持っていたんでしょ。与ダメ10万以上だして、カットしまくれば称賛の方が多くない? - 名無しさん (2021-11-15 07:48:01)
エイム力の影響が大きい機体だから好まれないのかな。カットが安定しない機体だからか与ダメとれててもあんまり賞賛されない悲しみ - 名無しさん (2021-11-15 18:31:31)
まず650なら意識高い系の人ならフルアーマー百式改を出してくれって思ってそうではある。もう一つはこいつ砂漠はイマイチだと個人的には思っている。最重要なE付近が起伏激しい戦闘距離短いでこいつの特性と全然噛み合ってないと思うので。 - 名無しさん (2021-11-15 09:58:13)
各中継や拠点近くまでE中継から射線通るから砂漠戦いやすい方では?グレ、グラブもあるから近距離もいけるし。基本汎用のすぐ後ろで動く機体だから。 - 名無しさん (2021-11-16 07:45:31)
砂漠はE付近が戦場になったときは拠点近くの高台から得意な距離の450mくらいで射線通る。E地点とったときはグレあるし有利とれるからエイムの弱い私でも大体10万以上の火力出せてる。だから砂漠でも強いと思ってたんだけど、あんまりいいイメージは持たれてないのね。 - 名無しさん (2021-11-15 18:20:36)
コスト足りてるなら出撃できるでしょ?そしたらレートでもなんでも出して大丈夫だよ。 - 名無しさん (2021-12-18 01:22:17)
いや、コスト足りてれば出れるから出て良いでしょう。そこまで性能良く無い機体出そうとするとカスマでやれって連中ここにも相当数いるけどこいつらこそカスマで勝手に自分な好きなルール笑で勝手にやれよと思うな。ここ見てる他の初心者の人は萎縮しないでレートでも好きな機体乗って良いからね。コスト割れでも出撃できるなら全然OKだよ。メール飛んできたらブロックしてPSNに通報で良いから。 - 名無しさん (2021-12-19 18:43:09)
んなわけねぇだろ。初心者帯ならともかくA+とかS-みたいな高レート帯でゼフィみたいな明確な弱機体出すのは良くないに決まってるし、コスト割れとか出して味方に迷惑かけるのは論外だわ。 - 名無しさん (2022-09-03 11:11:15)
クラブが上手いこと回せない……どう使えば良いんだ……? - 名無しさん (2021-10-27 22:28:17)
どうしても即よろけ取りたい時に使えばいい - 名無しさん (2021-10-27 22:41:49)
砂漠のコイツマジで強いな。余程味方が崩壊してない限りメイン撃ち放題当て放題だわ - 名無しさん (2021-10-20 23:08:17)
久しぶりに乗ったけどこんなに難しかったか。いや廃墟で乗った自分がアホだっただけだが - 名無しさん (2021-10-18 23:38:47)
バイカスのせいで寒い時代に突入してない?ジオとかドライセンとかキュベとか貫通も相まってデカいのが重なるとめっちゃ火力出せてたのに、バイカスだけは止められないし逃げられない - 名無しさん (2021-10-12 16:35:48)
バイカスはダメコンないから止まるやろ。スラ吹いてたらMA2あるから止まらんがフワフワしてるのはフツーに落とせるし気合い入れればメイン+ライフルグレでMA2も止められる。つーかそもそも600以上のこいつに暖かい時代なんぞあった為しないと思うが - 名無しさん (2021-10-12 16:55:44)
ホバーの慣性と連射の相性が悪いな。カス当たりばかりでみんなどうやって当ててるんだ? - 名無しさん (2021-09-24 18:07:58)
何度か練習してみたがこりゃ慣性キャンセルを使いこなすのが重要そうだな - 名無しさん (2021-09-24 18:43:55)
単純にホバー慣性、敵の動きに合わせて3発当たるようにエイムずらし打ち。難しいっちゃ難しいかもだけど3発当たるようになってくるよ - 名無しさん (2021-09-24 23:22:31)
強硬偵察ザクのように足止まらないから、避けながら撃てて好きなんだけどな。慣れれば当たるし楽しくなる。 - 名無しさん (2021-09-28 12:43:33)
対峙してて怖くないし、戦果上げてるのも見たことないから弱いと思ってたけど、手に入れてみたら使い勝手のなんといいことよ - 名無しさん (2021-09-16 12:44:34)
蓄積系のよろけをかなりの高頻度で撃てるからね、ただホバーの静止射撃のせいで合わない人には合わない、が有ると思う - 名無しさん (2021-09-19 01:24:19)
焼かないようにチュンチュンしてれば12万超える。クソ強い - 名無しさん (2021-09-03 22:47:46)
メインとサブビーライで基本永遠と撃てるからな。もしものグレとクラブあるし、敵の足折がはかどるはかどる - 名無しさん (2021-09-14 00:47:46)
足の止まる蓄積ヨロケの主兵装って時点で、使いこなせない。。。しかもホバー。 - 名無しさん (2021-09-03 22:03:21)
滑りながら、レティクル合わせ続けて当てる感じで練習してみてください。当てれるようになればそのままサブがつながるからそれだけで4,000くらい吹っ飛ばせますよ。 - 名無しさん (2021-09-13 12:28:30)
Lv1と2、カスパ何にするべき? - 名無しさん (2021-09-03 21:53:47)
カスパが組みづらくて補強できずに戦果をあげられなかった説はないのかな? - 名無しさん (2021-08-30 07:59:29)
ウェルテクソが湧いてくる600より汎マニュ狩りやすい650の方が楽なんだよな。BRの火力上昇幅もヤバいし - 名無しさん (2021-08-27 14:52:36)
脚が速い・貫通蓄積・即よろけ・追い打ち武器 弱いわけあらず - 名無しさん (2021-08-27 11:08:51)
甘い乗り手のおかげで強化もらえたわー。それでも戦績は上がらんだろうから、次はASLたのんます - 名無しさん (2021-08-26 15:40:11)
Lv3はそもそも無理。Lv2はC1とかライバルが強過ぎ耐久増えただけ、Lv1は変わってない から何も変わらんと思う。それこそメインの蓄積50にするとかでもなければ - 名無しさん (2021-08-26 18:21:41)
二発よろけは流石に強くなり過ぎだからよろけ値45にして三発よろけはそのままに高レベルマニューバーや低レベルダメコンぶち抜き可能が良い所じゃないかな - 名無しさん (2021-08-26 22:21:48)
それいいなぁ。個人的にピタッとくる強化餡だわぁ。2発よろけで全体的にはちょうど良く使える感じするけど、長射程だからウザイよなぁ。 - 名無しさん (2021-08-26 23:56:34)
lv2は同コス支援が強いうえにウェルテクスが居るから乗り手以前の問題。いや、それを分からずに出した結果がこれだからやっぱ乗り手の問題か・・・ - 名無しさん (2021-08-27 10:09:29)
意外とウェルテクスは怖くない、蓄積取ろうとしてガトリング垂れ流すのも多いよ。高蓄積だからマニュ使ってない奴が多すぎる。あとはこいつがピックされないから対処できない強襲の多いこと。レートだと編成で抜けられるけどね。 - 名無しさん (2021-09-24 07:31:15)
補正がないから全弾当てるの難しいな。動いてると全弾はほぼ当たらないわ。ホバーなのもあるんだろうけど - 名無しさん (2021-08-21 22:09:04)
強襲に絡まれると死ぬけど暴れまわってるドライセンとかザク3簡単に止められるし火力もえぐい - 名無しさん (2021-07-30 09:23:19)
他の支援機の追加より強襲、汎用のダメコン持ちの増加で苦しくなってきて、また苦しくなっていきそうな感じがするね - 名無しさん (2021-07-16 18:41:33)
現状の時点で敵編成への依存度高すぎてほぼ選出しなくなった - 名無しさん (2021-07-17 12:20:48)
ガーベラテトラとの相性が完璧すぎる、遠距離から敵支援もやれるし交互にワントリガーしてれば無限にハメれるしメタスも落とせるし熊も簡単に止めれる、味方にいたら必ず随伴してる - 名無しさん (2021-06-21 19:53:11)
軍事と無人に限ってはズサより上まである - 名無しさん (2021-06-20 14:35:11)
無人で乗ってみたけど俺コイツの良さ初めて分かった、ショトカ四種全部射撃武器に割り振って回転させまくればヤバいダメージ出る。でも味方の緩衝材は簡便な!(スマートガンの貫通が吸われてる感じがある) - 名無しさん (2021-06-04 19:18:57)
Lv1がほしい。Lv3ではどうにもナランチャ - 名無しさん (2021-06-02 10:04:53)
Lv3は射撃強化1~5とデータリンク1と2を積んで部位への蓄積マシマシに出来る楽しさもあるで - 名無しさん (2021-07-09 17:34:16)
取り敢えずサブグレのリロードを10秒にするかバランサーどっちか修正すれば、即よろけは気持ち弱いが蓄積で戦うオールラウンダーになれる素質はある。特に対格詰めて残りは火力に盛れる時点でコスト帯での硬さは優秀 - 名無しさん (2021-06-02 07:13:41)
こやつ、ポテンシャルめちゃめちゃ高い。常に弾幕を張り続けてコンスタントにダメージを取っていける。こんだけの性能であんまり見かけないのは競合相手がさらに上ということか・・・ - 名無しさん (2021-05-28 15:37:22)
エイム力必須だけどほんと強い - 名無しさん (2021-05-29 15:16:57)
宇宙で鍛えれば地上で当てるのは余裕なんだが、なんかこう、しっくりこない。なんでじゃ? - 名無しさん (2021-06-14 21:15:49)
自己完結した、宇宙だと適正あるからダッシュ格闘できて自衛力上がるからだ。 - 名無しさん (2021-08-30 07:31:04)
競合相手がさらに上なんてことはなくて、個人的にはステージによって頂点クラスの強さを誇っていると思う - 名無しさん (2021-05-31 00:05:01)
なんだか最近、俺もそう感じてきたわ。ただ上の人がエイム力が必須と書いてるけどまさにその通りで、この点がネックなんだろうなー。当てられないとさっぱりだわ - 名無しさん (2021-06-03 16:24:47)
550だと本当に優秀だけど600以上になるとC1の汎用性やFAZZの火力やらが出てくるのがね。その辺は始まりのコストが違うからしょうがない所ではあるけど - 名無しさん (2021-06-04 17:27:10)
鬼エイムと - 名無しさん (2021-05-28 05:32:34)
ミス。鬼エイムがあれば貫通BRでダメとよろけを量産できる強機体だけど自衛力が皆無すぎて扱い切れない - 名無しさん (2021-05-28 05:35:51)
メタスと対決するも面白い - 名無しさん (2021-05-13 17:57:46)
ダメコン持ちが多すぎて3発当ててもよろけないことが多い - 名無しさん (2021-05-06 16:25:35)
600で乗ってみたが普通に強いぞこれ。バズ汎として動きつつ何気に強い格闘や厄介なマシを垂れ流しつつタフさを活かして程よく前に出る感じがいい - 名無しさん (2021-05-02 19:20:13)
第三種と間違えてません?コイツ支援だしマシ持ってないですよ - 名無しさん (2021-05-02 19:59:58)
コイツの立ち回りがイマイチ分からんぜよ - 名無しさん (2021-04-30 21:03:58)
lv3出たけど、使えないスロが余りすぎてもったいないオバケガガガ… - 名無しさん (2021-04-29 20:44:37)
ブラビはともかくもA1相手なら腕前次第では簡単にいなせる程度自衛能力それなりにあるのも強いな - 名無しさん (2021-04-22 13:15:41)
遠距離からチクチク狙い撃つのも良いけど、敵が殺到してきた時に一網打尽で貫通させるのが楽しい - 名無しさん (2021-03-30 10:34:00)
拠爆仕掛けてるやつを外から貫通でやるのも楽しい - 名無しさん (2021-04-10 00:42:00)
ウルフの弱体化で一番恩恵あるのこいつかもなロングレンジからよろけさせて仕事させないようにできたのは結構追い風になってる - 名無しさん (2021-03-26 07:30:23)
ドーベンなら遠距離からでも全弾必中安定なのも良い。とりあえずで邪魔してたら瀕死にしてたって事もしばしば - 名無しさん (2021-04-05 14:59:53)
10万越えをコンスタントに稼げる火力、味方越しに撃ててストレスがない、カットもしやすい、足も速い。最高か? - 名無しさん (2021-03-26 00:10:20)
実際俺も最高かと思うんだけどピック率低いよね。やっぱエイム力オールインで気軽にばらまいて何となくで当たったり仕事してる感出せる武装がないのが原因なのかなぁ。 - 名無しさん (2021-04-05 17:35:36)
600コストしか持ってないけど、ZCが有るからそっちを使ってしまう。静止撃ち3点バーストは、ちょっと練習要るわ。コンスタントに当たり出すと楽しいけど、体調に左右されるw - 名無しさん (2021-04-13 20:32:43)
こいつ条件分からないけど貫通しないバグあるね。FAZZの貫通がミディアにあたると変に屈折するバグもあるっぽいし貫通はどうも挙動が怪しい - 名無しさん (2021-03-16 21:03:29)
屈折するほうが正しいんだろうけどどこまで考えて物理演算作ってるんだろうかっていう疑問はある - 名無しさん (2021-03-17 04:49:08)
物理演算ってゲームエンジンの中にすでに入ってるのかな?そこらへん詳しくは知らないんだけど。空気中をビームが進む時と物体を通り抜ける時の速度差があるように設定されてたら屈折するのは不可避だね。というかそれが屈折の定義なんだけど。 - 枝 (2021-03-17 04:54:06)
検証したわけではなく完全に体感で感じた経験則なんだが、緩衝材の部位に当たるとよく止まる、特にディジェの羽部分は高確率で止まるなって感じるわ - 名無しさん (2021-03-17 05:42:15)
多分だけど1回貫通するごとに発射判定があって、それと発射方向が近距離のオブジェクトに向かって歪む仕様(不具合?)が合わさって曲がってるとかそんなところじゃないかな。 - 名無しさん (2021-04-10 10:58:07)
どこのページ見れば分からないから該当機体のここで聞くけど、スマートガンのよろけ蓄積ってFFでも発生するのかな?味方ごと貫く時は3HITは入らないように撃った方が良いんだろうか - 名無しさん (2021-03-06 05:29:56)
味方に対する蓄積は入らないから大丈夫(ただし怯み等のダメージリアクションは入ってしまうので注意) - 名無しさん (2021-03-06 05:36:05)
理解できた、ありがとう。 - 名無しさん (2021-03-06 12:16:19)
対格も低くて強襲から自衛もできないコイツを何故北極で使うのか...北極ならズサかミサイサ使え - 名無しさん (2021-03-05 02:26:56)
脚が速いから - 名無しさん (2021-03-09 23:58:11)
今時珍しい脳筋理論で草 - 名無しさん (2021-03-15 22:08:48)
北極は足の速さと平面的な重なりが多いから貫通活かしやすい分無人に次いで戦いやすい戦場なんだが? - 名無しさん (2021-07-09 17:38:05)
サーベルは自衛用と思っていたけど格闘補正と武器威力もあって対格盛りの汎用相手にも3000超えが期待できる武装。変にBRとかで終わらせるより振った方がいい場面ある。 - 名無しさん (2021-03-01 14:10:49)
北極ではシャトルやミデア貫通がそこそこ狙えて楽しい。枚数不利でミデア盾にして時間稼いでる相手とか、出撃合わせてシャトル回り込んできてる相手とか。 - 名無しさん (2021-02-19 00:52:26)
クラブがうんこな事以外は申し分のない支援機だな。スマートガン→ビーライを繰り返してるだけでも結構戦えるし - 名無しさん (2021-02-18 20:57:44)
近接BR外すAIM下手だけど、遠距離で撃つとあたり判定増加してんの?って思うぐらいなんでか命中率高い。弾速が速いからだろうか。 - 名無しさん (2021-02-15 09:55:17)
そりゃ相手が遠いほどこっちは旋回させてエイムする必要がないからじゃないか。弾速とASLなしもあるが - 名無しさん (2021-02-16 20:12:51)
持ってないからエアプ意見だけども、見た感じBRの性能自体はクセがなさそうだから、旋回低めのホバーってのが近距離でのエイムの足枷になってそう。もしくは長銃身、静止、3点バーストのクセまみれスマートガンに引っ張られてエイム狂ってるかかな。 - 名無しさん (2021-02-17 01:41:22)
距離が近いほどエイム時に動かす量も増えるので狙うのが難しくなる。遠過ぎると着弾が遅れるので偏差が必要になる。中間ぐらいが一番狙いやすい。しかも動きが速い場合は3連射中もエイムしないといけないので - 名無しさん (2021-02-18 08:56:55)
やっぱ550だと強いな普通にガチ機体だと思う、ただ600になるとc1とfazzいるから出しにくいかな、射程も長いから軍事基地も行ける気もする - 名無しさん (2021-01-31 03:00:08)
こいつはFAZZに対しても強いし戦えるぞ。宇宙でも強いしほんといい機体。推しなだけに嬉しい - 名無しさん (2021-02-02 02:04:54)
マニューバ持ちに対しても外さなければ止められるのはでかい でかいドライセンに詰められてもあんまり怖くない - 名無しさん (2021-01-26 12:10:41)
回避吐いたな!貰っt何ィーッ!?って壁汎越しに貫通ビームがすんげー痛い。ただ百式テトラバウと細身な強襲機が天敵である。ハンブラビが空から来るとアーメン - 名無しさん (2021-02-04 12:35:14)
開けたとこでも閉じたとこでも強味があるな サブが優秀なのと脚速いのも大きい - 名無しさん (2021-01-25 01:44:08)
安定して火力取れるのと脚回りが優秀で味方と足並みを合わせやすいから廃墟とか狭いマップだとかなり使いやすいね - 名無しさん (2021-01-21 16:10:09)
前衛次第で強くなったり弱くなったりする機体。 - 名無しさん (2021-01-20 08:59:27)
逆にこいつ次第で前衛が強弱影響されてるような気がするがな・・・ - 名無しさん (2021-01-20 09:20:20)
半額で出たからクイマでぼちぼち使ってるけど、強いのか弱いのかなんともまだ俺にはわからないが楽しいなぁ。ドライセン止めやすいのが楽しくなってドライセン探しちゃう。 - 名無しさん (2021-01-17 05:27:26)
550 貫通で味方が射線に出る - 名無しさん (2021-01-13 09:14:07)
味方射線被りの支援の悩みも解消されて、中央中継取られても開けた所では450~600mで牽制出来て好きな機体だわ - 名無しさん (2021-01-13 09:18:42)
今はバイアランがよく550にいるからさらに頼もしさが増してるね、大正義ワントリガー蓄積ビームよ - 名無しさん (2021-01-16 19:07:00)
弾即の遅いバズーカ系統と違って速いビームで蓄積取れるのが大きいな バイアランはおやつ。 追撃にも後ろだと味方機体と被って何も出来ないことがあるが、そこも貫通の強みで気にせずダメージを稼げるのも○ - 名無しさん (2021-01-17 08:39:42)
650コスト割れで出した人いました そんなに強いのか? - 名無しさん (2021-01-05 09:31:44)
エスマなら貫通あるから誰も支援選ばなけりゃまぁ…650支援押し退けてまでではないとは思う。カスマなら緩いから使う人はいるかもね - 名無しさん (2021-01-06 23:24:17)
こいつスコア稼ぎやすいな~ メインが静止だけどなれればよろけ簡単に取れるから楽しいわ - 名無しさん (2021-01-03 01:22:01)
カスパってどうしてますか?遠距離特化だから難しいですね。 - 名無しさん (2021-01-01 16:44:32)
550の方だけど耐ビー3、耐弾3、耐格2、1 強化フレ4、射撃プロ4、3、1って感じかな。 - 名無しさん (2021-01-04 13:15:23)
600だけど射補54321で耐ビー3の余った近スロに噴射1アシハヤクナールつけてる。格闘振られる距離まで詰められたらどうせ死ぬので、耐格はつけてない - 名無しさん (2021-01-04 20:27:26)
×射補○射プロ - 名無しさん (2021-01-04 20:28:03)
強いとかw実際は汎用盾にしてピコピコ撃って仕事した気になってるだけ。ほとんどがろくによろけも取れない地雷。砂2マシ乗りと同じ匂いがする - 名無しさん (2020-12-27 17:23:17)
自己紹介してんのかな? - 名無しさん (2020-12-28 23:47:42)
恐らく - 名無しさん (2020-12-29 07:55:25)
汎用盾にして撃つのがこいつの正しい運用やろ、ろくによろけも取れないってのは中身の問題、強いもんは強い、お前の理解が足りないだけ - 名無しさん (2021-01-05 08:53:34)
「使えない」と「使いこなせない」は意味が違う事が分からんのかな? - 名無しさん (2021-01-13 15:34:38)
この機体の強さは貫通による追撃アシストのしやすさだな - 名無しさん (2020-12-26 13:46:05)
あんまり当たらなくてダメな試合だったなと思ったときでさえ75000くらいはいくから、貫通が複数の敵に多段ヒットして良い仕事してるんだろうね。 - 名無しさん (2020-12-27 09:05:50)
全然書き込みないし、ほぼ見かけないな。つい最近の新機体でしたよね!? まぁ、自分も600コスト出たけど他の支援を押しのけてまで使いたいとは思えないけどね。 - 名無しさん (2020-12-25 08:29:35)
廃墟とか味方で射線がふさがってても貫けるのいいわあ - 名無しさん (2020-12-24 22:09:33)
廃墟はミサイサの圧が減るからね。ただ上手いズサが対面だと安心はできないが - 名無しさん (2020-12-24 22:24:23)
貫通のおかげでエースマッチで乱戦になっても確実に撃破取れるのがストレスフリー 火力もよろけも機動力もあってどさくさの格闘火力もあるとかいう欲張り機体 ただしAIMが悪い人が乗ると悲惨 いいバランスだと思う - 名無しさん (2020-12-17 10:45:53)
貫通いいよね。個人的に後衛がもつなら即よろけより使い勝手いい。FFよろけしない性質と貫通が死ぬほど噛み合ってて敵の格闘カット、ライン戦で射線塞がれてても隙を見逃さない、ダウンした敵の追撃とめっちゃ使いやすい。後一個気軽にぶっぱなせる繋ぎ武装がありゃベストだったんだがなー。メインの依存度が高くって手数出したい場面で微妙なストレス感じる。 - 名無しさん (2020-12-18 12:26:44)
サーベルモーションはいいけどバランサーがないから振れねぇ・・・! - 名無しさん (2020-12-14 11:53:51)
宇宙だと結構良いぜ。適正とAMBACでストレスなく格闘を振れる - 名無しさん (2020-12-14 16:29:12)
宇宙だとフィルモ3積めないせいで旋回がキツいのが問題になるんよなぁ - 名無しさん (2020-12-18 19:03:06)
メインが静止射撃なのも宇宙だと辛いな - 名無しさん (2020-12-18 21:56:36)
爽快感の無い支援機。延々チクチクと速射を敵に引っ掛けるだけ。前に出てやれる程、今の汎用は甘く無いしヨロケも取りづらい。トリとセットでグラブから直そっか。 - 名無しさん (2020-12-14 00:10:50)
素直に向いてないんだから、他の乗れよ - 名無しさん (2020-12-14 11:58:46)
まぁ、そうなんだけど。もうちょっとい - 名無しさん (2020-12-14 20:18:28)
活かせる反論を期待してた。。。 - 名無しさん (2020-12-14 20:21:13)
こんな断言して決めつけといて活かせる反論を期待してたとか意味分かんないでしょ…w - 名無しさん (2020-12-15 04:15:25)
言ってくれなきゃ、わからないじゃないか! - 小熊 (2020-12-15 09:13:02)
ごめん。あと宇宙なら割と強いね。障害物が少ないから、長射程貫通射撃が打ち放題になりました。 - 名無しさん (2020-12-15 17:53:30)
汎用のよりマシだけどドーベンとSE-Rには一方的にマウント取られるのがきついわ - 名無しさん (2020-12-13 21:26:17)
そりゃ支援がわざわざドーベンと対面タイマンしてたらアカンよ。味方に随伴してドーベンに余裕で全弾命中する3点バースト撃ち込んでみ?前の味方の攻撃であっさりよろけて一発狩り出来るぞ。 - 名無しさん (2020-12-15 09:30:49)
ドーベンって汎用なのに支援のこっちが正面からはいくなってなんか悲しいなぁ。。。。 - 名無しさん (2020-12-16 10:22:00)
そもそも支援自体が正面からタイマンするものじゃないと思う - 名無しさん (2020-12-16 18:13:24)
支援が真っ向から汎用と戦えるという幻想はどこから来たんだ? - 名無しさん (2020-12-18 19:04:55)
まぁ火力投射で貢献するのが支援のお仕事だからわざわざドーベンとにらめっこする必要はなかろう。 - 名無しさん (2021-01-10 01:15:10)
やーっぱりグレクラブ届かない距離から近づかないのが一定数いるな - 名無しさん (2020-12-13 00:09:57)
どちらかというと奥の手だからね、あれ。BR追撃できる距離なら基本問題無いでしょう。 - 名無しさん (2020-12-13 00:37:47)
グレは寄る時じゃね?クラブなんか何なら使わない方がいいレベルで雑魚武装 基本はサブのビーライが追撃に撃てる距離だろ、対格低いんだし。 - 名無しさん (2020-12-13 06:26:45)
武装もそうだけどヘイトを味方に押し付けていいわけがない。先に1機落ちたらかなりの劣勢になる - 名無しさん (2020-12-13 10:32:44)
この機体で自分から250m以内に近づくのはただのアホだろ - 名無しさん (2020-12-13 17:39:48)
いやあそれでもある程度前に出ないといけない機体ですよ。足回りいいんだし。 - 名無しさん (2020-12-13 20:20:00)
自分が一番前にいるのはだめだろうが味方前線がかち合ってるんなら混ざれや ヘイト分散の重要性ってなんでここまで軽視されるんだろうか - 名無しさん (2020-12-14 00:09:30)
いやヘイト取るにしたって300~400から射撃回すだけで十分じゃないの?若干後ろからでも回転よくて相手に嫌がらせ出来るんだし。図体デカくてよろけ耐性もないこいつを前線でちゃんと守ってくれるんなら前出ますけどね。 - 名無しさん (2020-12-14 11:53:16)
射撃型支援機で前に出る必要はないでしょ。重要なのは射線の確保、ヨロケ回数、火力で前線に出て汎用機に格闘振られたら前述した要素全て下がっていい事何にもないぞ。枚数有利なら前出ろは分かるが枚数同等ならそれは無い - 名無しさん (2020-12-14 16:22:24)
OH管理はあるけど基本的にリロード管理がいらんから気が楽だわ - 名無しさん (2020-12-12 23:48:16)
支援のアインのが当たりだな - 名無しさん (2020-12-12 21:21:27)
ダメコン持ちには弱いけどそれ以外には蓄積も即よろけもあるおかげで強いのはちょうどいい感じの強機体って感じでいいね!特に汎用相手にはメインからサブBRで5000近く一気にバーストできるのが気持ちいい - 名無しさん (2020-12-12 21:15:21)
主兵装のOH復帰早い? 早くない? - 名無しさん (2020-12-12 20:29:27)
復帰13秒は早いね サブは20秒だからメインは最悪焼いてもいいけどサブは焼かない方がいい - 名無しさん (2020-12-13 18:11:05)
この機体は思った以上に強い、ミサイサを止めれるし、 - 名無しさん (2020-12-12 16:40:10)
味方の後ろで車線を気にせず戦えるのが - 名無しさん (2020-12-12 16:41:12)
とりあえず良い機体だけどピックアップのもうひとつの機体が外れなのが惜しい - 名無しさん (2020-12-12 16:43:08)
其方に関しては今後の戦績如何で梃入れが入るのを祈るしかないですなぁ - 名無しさん (2020-12-12 20:18:16)
長銃身に使い慣れた人が乗ったら強い? - 名無しさん (2020-12-12 16:26:36)
持ってないけど動画とか見る限りゲルJじゃない? - 名無しさん (2020-12-13 00:06:17)
FAZZに人権を与えない機体だな…。遠距離からむっちゃボコボコにされるのに、左右に移動されるだけでミサイルがカス当りしかしない…。 - 名無しさん (2020-12-12 11:51:19)
元々人権あったっけ - 名無しさん (2020-12-12 12:28:50)
機体板に貼りついてる連中がやたら下げてるだけで、FAZZ自体は優秀な機体だぞ。ゼク相手には相性最悪なのは事実だが - 名無しさん (2020-12-12 13:38:43)
FAZZが優秀とかギャグですか? - 名無しさん (2020-12-13 21:27:12)
文句なしに優秀やろ、さすがに。 - 名無しさん (2020-12-15 09:33:55)
ないです。 - 名無しさん (2020-12-12 16:27:26)
個性と言えばそうですがFAZZは蓄積たたきこまれたら分が悪い - 名無しさん (2020-12-12 14:48:10)
サブのBRもそこそこ火力あって射程が長くクセがなくて使いやすい 良い機体だね - 名無しさん (2020-12-12 02:32:21)
スマートガン撃つ時、銃口とレドームの向きがあって無いのがもにょる。 - 名無しさん (2020-12-11 22:53:46)
合わせるもんなの? - 名無しさん (2020-12-12 11:37:07)
いわゆるレドームって電子的なスコープみたいなもんだから、合わせとかないと精密射撃できてるとは思えない。 - 名無しさん (2020-12-12 13:44:38)
狙撃任務とかじゃなく光学カメラで十分な距離の戦闘だから索敵メインでうごかしてるんじゃね? - 名無しさん (2020-12-12 15:49:15)
あんまり後方にいすぎてもいかんみたい。蓄積ビームあるからある程度前に出てもなんとかなる。 - 名無しさん (2020-12-11 20:51:13)
何とかなるというか汎用随伴ぐらいの距離じゃないとダメだろこいつは。レートでモジ支援のこいつが大量に沸いててつらい - 名無しさん (2020-12-12 16:18:06)
下でも言われてるけどほんと貫通が強いね。貫通じゃなかったら評価また違ってたと思う。 - 名無しさん (2020-12-11 20:01:50)
シュツルムディアスほどではないけど要塞でなかなか強いなー - 名無しさん (2020-12-11 18:07:07)
貫通効果ってこんな便利だったんだな....即よろけじゃないから味方ごと撃ち抜くのも手段に取れるのが強いや...(敵も味方もデブい機体ばっかだし - 名無しさん (2020-12-11 18:03:15)
特典無いから谷間ガチャで今なら希少機体かな…。 - 名無しさん (2020-12-11 17:58:13)
武装ブン回しできるからあんまりオバヒしないね - 名無しさん (2020-12-11 17:29:58)
この機体めっちゃ楽しい 貫通めっちゃ仕事するわ - 名無しさん (2020-12-11 17:13:57)
俺、この機体手に入れたらレドームを白くペイントしてポータルのウィートリーっぽくするんだ・・・ - 名無しさん (2020-12-11 15:14:10)
ちなみにレドームは内円の青い部分、外円の黄色い部分が塗れる。中央のピンクと、後ろ側は塗れない。 - 名無しさん (2020-12-11 19:28:15)
これ普通の歩行だったらどんなに扱いやすかったことか…でもそしたら鈍足にされたんだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-12-11 14:44:00)
火力高くてつえー - 名無しさん (2020-12-11 12:53:38)
このサブのBRってmk2のに似てるけどEパックではないの?グレ付きのEパックに見える - 名無しさん (2020-12-11 12:19:00)
設定上はmk2のと同型の改修品だけど、ゲーム上の調整でヒート率式になってるんじゃない - 名無しさん (2020-12-11 12:29:16)
撃つ時に若干滑るのが難しいなぁ。一応前後に動いて横ブレを抑えるようにはしているけど、それでもビームが細いから難しい - 名無しさん (2020-12-11 08:42:53)
スマートガンの説明に切り替えでの途中キャンセルは出来ないとありますが、射撃ボタンを押下したのと同時ぐらいのタイミングで武器切り替えすると一発だけ撃つことは可能ですね。このヒート率でそれをやる意味があるかは微妙ですが… - 名無しさん (2020-12-11 01:37:52)
メイン三発でMA2止めれるようにするのは踏みとどまったか - 名無しさん (2020-12-11 00:19:09)
この貫通能力があれば爆弾しかけて隠れている歩兵もお陀仏よ! - 名無しさん (2020-12-10 23:46:10)
まだ少ししか乗ってないけど分かる事がある。こいつでドーベンは鴨だ - 名無しさん (2020-12-10 22:57:26)
蓄積取れないよ?もしかして兵装がドーベンに強い? - 名無しさん (2020-12-10 23:00:27)
遠距離から結構削れるからなのか? - 名無しさん (2020-12-10 23:07:07)
もしかしてゼクアインが主兵装打ってる間にドーベンのキャノンビーライインコムでダメージレース負ける? - 名無しさん (2020-12-10 23:09:34)
むしろ即蓄積溜まらないのがミソ。あのドーベンが目の前の敵の攻撃でいきなりよろけて「!?」ってなるぞ。 - 名無しさん (2020-12-15 09:32:59)
味方のドーベンのすぐ後ろから敵ドーベンを狙うとかいう圧倒的強ムーブよ。これ強襲から見ても最悪極まりねえ…ドーベンに追従できる足回りに射程長い貫通がやばい - 名無しさん (2020-12-10 23:08:02)
さすがに言葉足らず過ぎましたwたしかに蓄積取れなけど迂闊な動きしてたり、敵味方の向こう側にいるドーベンを高火力、低ヒート、長射程、そして貫通(ここ重要)のスマートガンでガリガリ削れてかなりメタれる。あと状況次第ではあるけど5秒ぐらいあればこっちにヘイト向けてないドーベンをスマートガン→ビーライ2発→スマートガンで蓄積取ったりしてる - 木主 (2020-12-10 23:45:26)
貫通の手数と射程があるから便利だよね。ここまで貫通が機能してるのファンネル追従以来だわ - 名無しさん (2020-12-10 23:59:23)
パラス・アテナのゲロビも似たような運用するんすよ。手数がやや落ちる代わりに判定が太い感じで。パラスで慣れてるからちょっとゼク・アイン楽しい - 名無しさん (2020-12-11 03:06:19)
使ってみて木主の言ってる意味がわかった、貫通あるから味方の後ろからドーベンを蹂躙できる。あっちのドーベンは目の前の敵の後方から撃ってるからよろけ武器で止められない=目の前の汎用からも逃げざるを得ない。 - 名無しさん (2020-12-13 01:34:27)
勝率低かったらASL付与とかいう実質弱体がされそう - 名無しさん (2020-12-10 22:42:09)
ゼク・アイン!!頼む!!届けさせてくれぇぇぇーーーっ!! - 名無しさん (2020-12-10 21:55:53)
見方ごと撃ち抜ける事をきちんと意識すれば活躍できる - 名無しさん (2020-12-10 21:45:45)
怯みで味方の入力キャンセルさせちゃうから、FFアカンよ。あ、ドーベンだったら怯み出ないからおk - 名無しさん (2020-12-11 06:12:10)
蓄積でこっちの目の前でポンポンよろけ取れるから全然OKよ。プラマイプラス。ちなみにFFペナカウントされたりしないか心配 - 名無しさん (2020-12-13 16:29:00)
ゲ〇ググJ・L5「・・・」 - 名無しさん (2020-12-10 21:20:39)
貫通結構ぶっ刺さるな - 名無しさん (2020-12-10 20:32:35)
味方のドライセンを盾に敵のドライセンを撃つ機体 - 名無しさん (2020-12-10 20:10:40)
主兵装→BR2発で削れるって言えばそうなんだけど何故静止打ちにしたんだろ。硬直はほとんどないけど移動打ちにしてほしかった。 - 名無しさん (2020-12-10 19:12:59)
やけに倍率の高いスコープと並列処理持ってるけど、この機体スコープって覗くか? - 名無しさん (2020-12-10 19:05:43)
そういうの今に始まった事じゃないし。汎用のFbに付いてるくらいだからな…。 - 名無しさん (2020-12-10 19:08:17)
強化前で射程300のビーマシにスコープついたやつがいたらしい。ガーベラ・テトラっていうんだけど - 名無しさん (2020-12-10 19:25:16)
実用性というより機体の設定上左肩に高性能のレドームついてるからそこら辺の性能上げましたってとこだと思う。 - 名無しさん (2020-12-10 22:02:55)
基本450mでチクチク仲間の動きでグレクラブサーベルも回せるって感じか - 名無しさん (2020-12-10 18:55:01)
近距離だとホバーかつ旋回性の問題でエイム難度高いけど 普通の射撃戦くらいの距離ならバースト速度早いのもあって3発当てるのはそこまで難しくないな サブBRの切り替えとCT短いからメインのヨロケから焼かない2発は当てられるし瞬間的ダメージはそこそこあるんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-10 18:47:23)
ゼク・アィ~ンンンンン - 名無しさん (2020-12-10 18:19:38)
アィ~ンンンンン - 名無しさん (2020-12-10 21:18:00)
アィ~ンンンンン - 名無しさん (2020-12-10 21:18:23)
アィ~ンンンンン - 名無しさん (2020-12-10 21:18:57)
アィ〜ンンンンン - 名無しさん (2020-12-10 21:30:14)
(≧▽≦)アィ~ンンンンンン - 名無しさん (2020-12-10 21:37:29)
ィ~ンンンンンン - 名無しさん (2020-12-10 22:03:34)
ウィンウィンウィンウィン - 名無しさん (2020-12-10 23:06:19)
そうです、私が変なおじさんです。 - 名無しさん (2020-12-12 13:49:48)
メインはビームはASLがない長銃身の理想形か。 - 名無しさん (2020-12-10 18:17:44)
超獣神も同じ仕様に変えて欲しいね。この連射力は素晴らしい - 名無しさん (2020-12-10 18:49:16)
しれっと第一兵装持たされてる - 名無しさん (2020-12-10 18:12:44)
武装がビームになったバラッジって感じ。バラッジほど弾幕張れないしよろけも取りにくいから前にも出づらいし思った以上に使いずらいな。せめてBRが即よろけorチャージよろけなら。 - 名無しさん (2020-12-10 18:03:38)
「味方に当たったノンチャ」が壁貫通して敵に当たるの見たぜ、他の貫通射撃もそういう仕様なんすかね - 名無しさん (2020-12-10 18:03:29)
ズサみたいにインファイトが強いのかなと言えばそうでもなくかと言って即よろけも癖のあるグラブとサブグレしかないからスロットの設定も相まって凄い癖のある機体。ただし550スタート支援機の中では格闘性能は狙えるとかなり強いから上手く近接戦も出来るようになると1枚目は難しいかもしれんが2枚目としては選択肢はあると思う。中距離での差し合いなら即ヨロケ持ちとは相打ちとれてもその後も続けて打てるのでここら辺が他の即ヨロケ持ちの支援機にない強みかもしれない、本当に癖が強いけども - 名無しさん (2020-12-10 17:40:18)
メインがバーストでホバー静止射撃は微妙に狙いにくいな。敵もでかいのが増えてきてるコスト帯だからなんとかなるかな - 名無しさん (2020-12-10 16:34:12)
対格が盛れないのを除けばかなり強そう。こいつ以外にも言えるけどクラブの切り替え時間なんとかしてくれんかな・・ - 名無しさん (2020-12-10 16:14:14)
サーベルの切り替えおっっっそw 遠距離にこれだけ偏ったスロットは装甲盛るのにいいかも。ただメインが思ってたのと全然違うので、足止められない中遠距離での削り役、でどこまで強いか・・ - 名無しさん (2020-12-10 15:59:53)
そんな遅いかな。特に気にならなかったけど。それはそれとしてサーベル結構ダメージ出るな。フルバーニアンに下格4000ぐらい出て驚いた。なにげに中判定だし。 - 名無しさん (2020-12-10 16:47:15)
メインってもしかして貫通効果ある? - 名無しさん (2020-12-10 15:58:21)
メインとサブBRの射程長いのが非常にいいね。機動力もかなり早めだし。即よろけ武装が扱いにくいとか持ってないのに鈍足やデブな支援機に前出られても困るんだよな。 - 名無しさん (2020-12-10 15:57:01)
最大射程600の中距離型ホバー支援機で、主兵装がヒートゲージ式ビーム版長銃身、副兵装によろけ値よろけ値低めな3発OHのビームガンに単発よろけ2種か。 - 名無しさん (2020-12-10 15:18:40)
3発HITのほうが3HITで多分蓄積100超えてる、そして今までの3点バーストとはくらべものにならん連射速度。逆に主兵装に即よろけはない。 - 名無しさん (2020-12-10 15:31:27)
3HIT蓄積よろけでしかも貫通だからFF気にせずに味方ごと後ろからぶち抜けるようで - 名無しさん (2020-12-10 15:58:57)
マッチ数戦やってみたけど貫通は体感としては感じられなかった。かなり細いビームだからよく狙わないといけないね。 - 名無しさん (2020-12-10 16:14:01)
test - keasemo (2020-12-10 14:48:40)
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最終更新:2024年04月15日 17:19