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ドズル・ザビ専用ザクⅡ > ログ1

  • 低コス宇宙はこいつだけでいいような気がしてきた N殴りからのフルコンも魅力的だけど宇宙だとカットが飛んでくるし、乱戦時は手堅くN斧下殴り余裕あればタックルで十分だね - 名無しさん (2026-06-29 16:43:22)
  • 格闘拡張狙っていたらたまたまついたカスタムパーツ複合拡張αがめちゃくちゃ相性よかった 機体lv2以降だとスロット数も良い感じにピタリとはまって、攻撃盛りながらもスラと高速移動にバズのリロ時間まで短縮して宇宙では目に見えて扱いやすくなった - 名無しさん (2026-06-29 16:27:40)
  • 拡張スラ快適すぎねえ?97まで盛って後スピード+5とかにしてるけど前線で耐えてる間に味方のカット入るし、ちょっと余ったスラスターで雑にタックル挟むムーブがクソ強い - 名無しさん (2026-06-24 11:34:57)
  • こいつ強化する必要あった? - 名無しさん (2026-06-23 21:53:27)
  • とりあえず宇宙適正外せ - 名無しさん (2026-06-19 23:40:45)
  • マグフと擬似タイマンみたいになったら程よい距離保ちつつグレポイしてるんだが、他に良い対処法ないかな - 名無しさん (2026-06-19 17:43:30)
  • バズ→N斧→下殴り→タックルが安定かね・・・バズ→下殴り→下斧→タックルとバズ→N殴り→下斧→下殴り→タックルは実践じゃ厳しい気が - 名無しさん (2026-06-14 13:09:39)
  • こいつとギードムのせいで300~550の宇宙が地獄と化した - 名無しさん (2026-06-11 07:41:16)
  • 高レベル火力おもちゃが強いと思って使う人ちらほら見るけど、動画とかはいいヤツだけあげてるからね?基本的にはおもちゃで味方が突っ込んでくれないと何も出来ない事の方が多いって意識しよう - 名無しさん (2026-06-10 16:46:58)
  • スパイクタックルマジで終わってる、対格80だろうが固定で6000〜7000吹っ飛ばせるせいで地下基地の対格極振りカスタムが完全に終わった。ガード持ちが固定ダメで削ってくんのダルすぎるぜ - 名無しさん (2026-05-30 18:44:53)
  • 旋回6の差って大きいんかな 宇宙450だとタックル当てやすいんだけど300は当てづらく感じるわ - 名無しさん (2026-05-28 00:38:53)
    • 個人的には大きいってほどじゃないが影響は間違いなくあるフィルモ1でもやりやすくなったなって機体割といるから - 名無しさん (2026-05-29 19:24:57)
  • 面倒くせえ重装ジムのよろけ全部アクガでいなせるのつんよい - 名無しさん (2026-05-27 23:38:26)
  • か、火力中毒になりました。他の機体に乗れません。良いお薬はありますか?(´・ω・`) - 名無しさん (2026-05-22 17:05:08)
    • ギャン乗れば中毒の中和できるで - 名無しさん (2026-05-28 01:39:25)
      • ほうほう、ギャンですな。コストはどこがよろし?(´・ω・`) - 木主 (2026-05-28 10:11:14)
      • 良いタイミングで強化来た~。(´・ω・`) - 名無しさん (2026-05-29 17:58:27)
  • スラ拡張5引けたわ…速度も上がるカスタムパーツ拡張[スラスター]が引けるともっと良かったけど贅沢は言わない - 名無しさん (2026-05-21 12:09:11)
    • 低コストでカスパ拡張はスロットの少なさからあんまり適さないだろうし普通に当たりだと思う。ただ高速移動上がるとスラキャン時に素の高速移動値より距離離れるだろうからその辺どうなるか… - 名無しさん (2026-05-21 12:16:33)
      • そのためのインターラプトガードだ - 名無しさん (2026-05-21 12:17:45)
        • 格闘キャンセルはスラとアクガどっちの方が効率ええの?アクガは20固定って書いてるけど、スラキャンはいくつ」使うのかわからん - 名無しさん (2026-05-21 12:30:21)
          • 汎用機のスラスター初期消費は20でアクガと同等。ただし、インターラプトガードは消費が25に増えるからスラスター効率はスラキャンのがいい。コンボ中にカットされにくかったり、枝のように自機の位置調整で使える - 名無しさん (2026-05-21 14:08:38)
            • 早々にありがとう。アクガとインターラプトって消費量違ったんやね。なるべくスラキャンするようにするわ。 - 名無しさん (2026-05-21 15:04:00)
  • 回避持ち相手に打撃N格でひたすらハメてる人見かけたんだけど、そんなこと可能なの…?持ってなくて検証出来ないのでどなたか教えてくりゃれ - 名無しさん (2026-05-18 22:04:42)
    • 大よろけは2.7秒なので、格闘当たってから0.7秒以内にアクガなりスラでキャンセルすれば、次の打撃が間に合う。 - 名無しさん (2026-05-19 00:45:00)
  • スラが無くなってとりあえず出が早い打撃でカチ合いしようかと思ってもほぼサーベルに負けるのって、リーチの差?中判定にも寝かされたこともあるけど。 - 名無しさん (2026-05-18 11:25:39)
    • リーチ差もあるんだろうけど強判定持ち相手の格闘中に背後から切りつけても0ダメでピンピンしてる時もあるしよーわからん - 名無しさん (2026-05-18 23:37:38)
    • あとはラグとか。明らかに先当て判定勝ちしてるのにラグい相手に下格で理不尽寝かされする時ありますし。 - 名無しさん (2026-05-21 13:58:36)
  • 強制噴射欲しすぎる - 名無しさん (2026-05-16 13:47:01)
  • 宇宙で強いって、ヘイト管理やら基本が出来てる前提の話だからな A帯が無駄に突っ込んでも回避無しのボーナスバルーンだそ - 名無しさん (2026-05-15 22:29:47)
    • 宇宙は急上下移動回避出来なきゃ持ち腐れですし - 名無しさん (2026-05-16 10:49:15)
    • 宇宙で緊急回避に頼るのは論外なので... - 名無しさん (2026-05-16 17:34:31)
    • 宇宙はAでも地上のS-くらいじゃないか - 名無しさん (2026-06-22 15:41:04)
      • 地上S-あれば宇宙A+は行けると思う。宇宙でA“帯”ってのは差がありすぎて無意味な話だとも思うよ - 名無しさん (2026-06-22 16:00:55)
  • 格闘盛りしたスパイクタックルやばいストカスに8700くらい出た - 名無しさん (2026-05-15 14:03:58)
  • 強化入りたてだから使ってる人のコンボ理解が無さすぎるんだよな、対マグべグフとかコンボにタックル入れ得なのに組み込まないで倒しきれず逆襲されてるようなガバプレイしてる人が多すぎる。最大火力コンとスラ温存の汎用コンくらいは把握してないと火力出ないわ - 名無しさん (2026-05-14 08:17:02)
  • マニュと姿勢制御持ってたのにさらにアクガとインガ付くのヤベェよな 300汎用のくせによろけへの選択肢が多すぎる しかもその選択肢も全部が強いし - 名無しさん (2026-05-12 11:37:49)
  • 500コスが味方素ガンやジクアク多いせいでちゃんと連携してくれる味方じゃないと悲惨になるな。 - 名無しさん (2026-05-11 11:16:58)
    • 溶かせる火力はあっても450コスまでしかない機体が500コスで出る事自体かなり博打過ぎない? - 名無しさん (2026-05-11 12:01:59)
      • まぁ450も周り見ないブンブンハンマーやらサベ下格ブッパなガンダムいたりして博打おおいけど。あとドザク譲ったのにまったく前でないのは勘弁してくれ。 - 名無しさん (2026-05-11 12:48:59)
        • それは機体じゃなく乗り手の問題やろ - 名無しさん (2026-05-14 02:20:07)
  • 正直言ってこいつより使用頻度少なくて戦績ゴミな機体もっといると思うんだけどな⋯それに戦績データ無いまたはあんまり無いてことはその機体強化せんといけんてわかると思うんだけどな - 名無しさん (2026-05-11 06:38:48)
    • 回避はあるけどそれドザクでよくね感あった陸高ザクさん。強化でさらにドザクでよくね感が上がった - 名無しさん (2026-05-11 08:14:25)
    • それでデータ分からんままやって強くしすぎたとか大して変わってないとかで批判するんだから勝手だよ - 名無しさん (2026-05-14 08:09:18)
      • データ分かってても的外れな調整多くね?10機の中で環境で使えるようになるのって5機前後だし - 名無しさん (2026-05-16 09:56:45)
        • 戦闘結果のデータしか見てないから - 名無しさん (2026-05-16 10:22:28)
    • こういうとあれだけど普段の機体調整は墓穴に片脚を突っ込んだ機体を救助するためのものだからなあ。完全に埋葬されてしまった機体を復活させるには大規模調整を待つしかない・・・。 - 名無しさん (2026-05-19 00:35:37)
  • 強味がわかりやすい(低コストでなおさら)から初心者?エンジョイ勢?含み大勢が使ってたってだけで、性能が原因で勝率が低かったとは思えないな。 - 名無しさん (2026-05-11 04:16:58)
  • 無茶だよ!軍事基地で乗るのはさあッ! - 名無しさん (2026-05-10 23:47:58)
  • 450だとイカれた火力してるけど、ガンダムやCDガンダムに対してワンチャン掴むまでが激きついから、バランス取れてんなぁと思う - 名無しさん (2026-05-10 02:10:36)
  • 迷ったらとりあえず拡張スラスター - 名無しさん (2026-05-09 12:19:28)
  • 450宇宙あった時に乗ってみたけどHPと遠距離増加の恩恵がデカい - 名無しさん (2026-05-08 21:17:54)
  • アクガ使わなくても良さそうと思ったけど、ちゃんとアクガ使えてる人が味方にいて立ち回っているのを見るとマジで別機体だなこれ。 - 名無しさん (2026-05-07 21:44:44)
    • タイマンでの駆け引きに使う分には強いけど格闘コンボのスラキャン代わりに使うのはどうなんだろう?ボタン押しにくいし慣れない操作でミスする可能性あるしで、背面ボタンに振り分け可能なコントローラってあります? - 名無しさん (2026-05-08 08:16:56)
      • Edgeコントローラー - 名無しさん (2026-05-08 21:19:34)
    • 思ったよりスラ消費デカくてコンボ仕込むのには使いにくいと思った。まぁタイマン駆け引き用かね - 名無しさん (2026-05-09 10:16:56)
  • バズ→打撃N→ガード→斧下→ガード→打撃下→ガード→タックル。までのコンボいける?いつも最後のタックルが入らんのやけど - 名無しさん (2026-05-07 15:39:27)
    • 斧下タックル打撃下にしてみては? - 名無しさん (2026-05-07 16:27:02)
      • その方が入りやすいかもしらん。試してみるわ。 - 名無しさん (2026-05-07 16:37:33)
  • こいつを狩まくってた化け物汎用ってどれになるの?4、5回こいつ寝かせても倒せなそうだけど一回よろけたらワンコンされるようなゴミがわんさか居るんだけど。 - 名無しさん (2026-05-07 12:49:53)
    • 300は群れに効く広範囲高火力ジム改シャドウズ支援で群れてた場合20万とか30万とか取れる。350からはスライフレイルの一騎当千だからジム改シャドウズは群れがなくなってダメージが減るから出す人も減る。350なら格闘の長さで判定負けのスライフレイル汎用。350と400でステルス高火力でガンキャノンアクア。400と450はガンダム。 - 名無しさん (2026-05-07 13:52:24)
  • いい加減データ取るレート帯変えろと、だから変な強化になる - 名無しさん (2026-05-07 10:16:27)
    • 簡単にいうけど、仮にSフラ基準にやっても、格差が加速してどこかの層が割を食って客が離れるだけやぞ - 名無しさん (2026-05-07 11:36:02)
      • Sフラ基準なら特に使用率が顕著になるから、それで十分データは取れる。新機体は除外してそいつらナーフしたらバトオペは色んなガンダム作品の機体に乗れる良ゲーになるぞ!今の月1ペースだと6年近く掛かるけど! - 名無しさん (2026-05-08 00:18:25)
        • ちゃんと文章読んだか?お前の理想の機体調整とかどうでもいい。客が減ってサービスの寿命が縮む可能性があるぞって話 - 名無しさん (2026-05-08 12:49:23)
          • 現状維持で良いって訳じゃないならどうすりゃ寿命伸びるか書いてみろや! - 名無しさん (2026-05-08 20:19:32)
            • 話を勝手にすり替えるな。お前が読解力ないのが分かったから、この話はもう終わり - 名無しさん (2026-05-09 16:47:40)
              • 勝手に終えてて草!割を喰いたくないんだねぇ - 名無しさん (2026-05-09 22:38:00)
                • 添削しよか。"現状維持で良いって訳じゃないなら"←お前の勝手な妄想。"どうすりゃ寿命伸びるか書いてみろや"←他人に問題をすり替えて丸投げ。本当にダサい。理想を掲げてるんだから、うるせー俺が気持ちよくなるためにバトオペ民90%は滅べくらい言えよ - 名無しさん (2026-05-10 21:59:39)
                  • 赤か?長文おつだけどもう終わりだから - 名無しさん (2026-05-10 23:20:02)
                    • お前って熱量ないよな。すぐ冷笑して誤魔化すし誠実なフリした薄情者な男。まぁそのまま薄い理想論を唱えて頑張れ - 名無しさん (2026-05-10 23:31:54)
                      • まだ話足りないのね - 名無しさん (2026-05-11 23:32:51)
        • 使用率が低い機体はデータすら集まらんのよ - 名無しさん (2026-05-09 22:04:51)
          • 集まらんってデータがあれば調整の動機として十分じゃない?ってか運営が自分でプレイしたら何が不足かわかるし - 名無しさん (2026-05-09 22:35:06)
            • 機体総数をご存じ?もしかしてリソースもご存じない?これは知ってると思うが毎週機体が増えてる - 名無しさん (2026-05-10 22:28:02)
              • 運営の肩持ちすぎィ!調整班か? - 名無しさん (2026-05-10 23:18:48)
                • 言葉に気を付けた方が良い。その言い草だと、バトオペ関係者の労働を軽んじる事になり。自分はならもっと出来ると、捉えかねないぞ - 名無しさん (2026-05-11 00:26:14)
                  • 横からだけど、ここ最近の調整の体たらくを見ているとあまりプレイしてないことが透けて見えちゃう感じあると思う。ちゃんとプレイしてる人が調整してくれたらなと思う事もある - 名無しさん (2026-05-11 07:26:25)
                    • 機体の評価に文句あっていい。だが、Sを参考に調整することは全く別の話だと理解しているのか?。あえて聞くが、それをやってこのゲームが正しくなる理由を教えてくれ - 名無しさん (2026-05-11 15:18:57)
                    • ええこと言うた - 名無しさん (2026-05-11 23:35:39)
                      • 同調してる所悪いが。彼は、抽象的表現で不満を述べただけだ。君たちは意見が違う可能性が十分にある。そして、彼は運営の方針に不満を持っているが否定する言葉をしていない。君と似ているようで違うと思うが - 名無しさん (2026-05-13 15:49:23)
                      • 君でもいい教えて欲しい。Sだけのデータで調整する事は、運営の方針とは真逆であり否定していると同義だ。なら柱の主張が正しい理由を述べてくれ。でないと柱の主張はただ妄言と化し。同調した君達の感情は、バトオペにとって想定外を起こすバグと一緒になってしまう - 名無しさん (2026-05-13 18:09:15)
                        • 君って使う奴は大抵ロジック装った煽り目的が多いし長文で回りくどい。それはともかくSが基準になれば使われない機体は除外して勝率やらは機体スペックと比類しやすくなるよ。ちゃんと扱える人がAに比べて圧倒的に多いしね - 名無しさん (2026-05-16 10:11:37)
    • Sフラ基準でデータ取ってたら産廃機のデータ取れるわけないだろ。Sフラキープしてる奴は当然勝てる強い機体にしか乗らんからな。今のボリュームゾーンからデータ取るのが当然のやり方だよ - 名無しさん (2026-05-09 09:44:49)
      • Sフラはそれで強化された環境機に乗り換えるだけだから変化無いねぇ - 名無しさん (2026-05-09 22:35:52)
      • Aのやつらの縛りプレーの戦績よりかはSの使用率の方が参考にはなるかなあ - 名無しさん (2026-05-16 10:21:34)
  • ちゃんと使ってる人からしたら結構理想的な強化かもね。ガード使えない人、マップ理解ない人が戦績下げ続けてくれるからデータで悪目立ちせずにスコア稼げるようになる。欲を言えばクソみたいな足回りが良くなってくれれば最高だったが - 名無しさん (2026-05-06 20:45:21)
    • 複数出して格闘がぶつかったりしてる奴が戦績を下げてるだけ。タイマンなら強いけど火力を出すには格闘を使うから複数だとぶつかって追撃ダメージ0で終わったりするからサッカーするのが弱い。回避がないからサッカーされるのも弱い。低コストは基本群れだから相性が悪い。 - 名無しさん (2026-05-07 02:26:03)
      • コンボだけどパンチNスラキャン無しの斧下スラキャンタックルパンチ下でやってますが他におすすめありますか? - 名無しさん (2026-05-07 08:44:52)
        • 枝間違えました申し訳ない - 名無しさん (2026-05-07 08:46:16)
      • 宇宙で複数ドズルいたけど本当にFFしまくってて終始負けてたな、味方が取ったよろけに嬉々として割り込んでって味方事ダウンさせたりかち合ったりで本当に酷かった - 名無しさん (2026-05-07 09:31:58)
        • 宇宙はS-のAフラとAフラのAフラが混じるからね - 名無しさん (2026-05-07 12:15:30)
  • スパイクタックルの耐格完全無視だけはガチでアカンと思う。高コスト帯ですら、耐性20減とか程度なのに。 - 名無しさん (2026-05-06 17:53:11)
    • ガチであかんならそもそも強化来なくね? - 名無しさん (2026-05-06 18:31:37)
      • 対格無視は、相手の耐性盛りを全否定してるんよ。…耐格-30とかなら「耐格50のお陰でギリギリ致命傷で済んだぜ」ってなる可能性が残ってるからね… - 名無しさん (2026-05-06 23:41:53)
        • 固定ダメージってことよ。それ言ったらラムアタとか他のもアカンって - 横 (2026-05-07 07:14:54)
          • ラムアタックと盾殴りは格闘補正乗らない。 - 名無しさん (2026-05-07 20:43:42)
            • それは知ってる。固定ダメージも相手の耐性盛りを全否定してるってこと - 名無しさん (2026-05-07 21:15:19)
    • そもそも低コストなら補正よりHP盛ってるのが大半だしそんな影響ないやろ - 名無しさん (2026-05-07 00:10:32)
    • デナンゾンもスパイクタックルLv1持ってるけど基礎威力低いから大して火力出ないんじゃない?つまり高レベルドズルザクのタックル基礎威力アップとスキルレベルアップが噛み合ってるだけで耐性無視だけがヤバい訳じゃない。 - 名無しさん (2026-05-07 06:26:46)
  • 射撃盛りについて、雑談板だと流れるからここに書いておくけど、盛るなら複合Aとコネ強Ⅱ両方必須?複合Aしかないと大人しく他を補強すべきかな? - 名無しさん (2026-05-06 16:53:56)
    • あ、想定としてはレベル1での運用です。 - 木 (2026-05-06 17:01:02)
    • 射撃を増やしてもバズとクラッカーだけじゃん。格闘はパンチと斧とタックル。 - 名無しさん (2026-05-06 17:14:47)
    • 拡張攻撃で十分盛れるぞ。ドズル相手に攻めてくる奴いないから超威力クラッカー投げつけていけ。攻めてきた?チェスト関ヶ原 - 名無しさん (2026-05-06 17:57:04)
  • でもようやくガンダムをなんとか出来る機体なんだよなぁ…惜しむらくは癖強すぎて、乗ってる人が極小数と言う事… - 名無しさん (2026-05-05 03:05:40)
    • ガンダムでよくね?と言われたらその通りだから、300-350コストがメインになってくると思う。 - 名無しさん (2026-05-05 09:03:16)
  • これの強化に限っては運営がエアプとしか - 名無しさん (2026-05-04 22:23:40)
  • 一発の火力が高すぎて、400とかはもういかに敵のドザクを止めて、味方のドザクの道を開けるゲームになりつつあるような…。 - 名無しさん (2026-05-04 22:04:11)
    • 400なんかガンダムオンラインだよ - 名無しさん (2026-05-16 10:24:02)
  • こいつのスキル全部ぶっこ抜いてマツザクに乗せたい・・・ - 名無しさん (2026-05-04 21:50:05)
  • 拡張スラ吟味してから使おうな。じゃないと引き撃ちされたらワンチャンすらなくなるぞ - 名無しさん (2026-05-04 19:59:22)
  • インターラプトガードとパンチで無限ハメできる、他人の尊厳を踏みにじりながら手でシコるのマジで気持ちいい、無限パンチコンボの表現として適切と言える極めて健全な話 - 名無しさん (2026-05-04 12:15:17)
  • 硬くできるのはいいけどこれを高レベルで使うなら対面ワンコンで倒しきれる火力無いと意味ないよね? - 名無しさん (2026-05-03 21:19:06)
  • アクガに意識行き過ぎて、自分のこの機体の平均与ダメが下がってる気がする。アクガするよりスラスターふかしたほうが消費抑えられて調整しやすいから多用するものでもないね。 - 名無しさん (2026-05-03 20:35:08)
    • 近距離でバズ入る&スラ残ってる状況でワンコン火力出せるわけだから、ガードしてたら接近した時点で息切れってのはあるだろね 脚が超おせえから隠れて待ち伏せからのワンコンがこいつの強さの源泉というか - 名無しさん (2026-05-04 17:49:32)
  • 格補ブッパで即死するのはセンスない - 名無しさん (2026-05-03 17:00:20)
  • lv4が450汎用なのにHP30000超えるみたいで草 - 名無しさん (2026-05-03 13:59:39)
  • タックルクソ痛えと思ったらスパイクタックルダウン中はこんなにダメ増えるんか - 名無しさん (2026-05-03 13:55:19)
    • その刺激欲しさに脳死タックルで被撃墜が増えてると言っても過言じゃないと思う - 名無しさん (2026-05-04 21:49:35)
  • 結局のところアクガ使えない奴はドズルザクに乗るな!結構持ち上げられているけど、実際のところはアクガ使えないと足回りや格闘判定の短さ等でかなり厳しい。僕はアクガ使えないのでこの機体に乗れません;;誰か上手い使い方教えて;; - 名無しさん (2026-05-03 11:41:11)
    • 強化は入ったけどバズ格仕掛けて近距離戦でスコア稼ぐ機体のままだから、格闘戦を仕掛けやすいMAPでピックするぐらいしか出来ない。ランダムスキルは拡張スラにするとアクガも長持ちしやすいし、2種格闘も回しやすくなるからお勧め - 名無しさん (2026-05-03 12:58:52)
    • アクガ貰う前から十分強かったし、貰えたからといってそんな積極的に使わなくても大丈夫よ。 - 名無しさん (2026-05-03 23:28:11)
  • 塩対応されるとしょうがないからマジレス引き撃ちすればいい、コイツの足回り+打撃+弱バズーカなんて100mの近距離ないと回避される+追いつかないからな。 - 名無しさん (2026-05-03 10:10:10)
  • 今回の強化は言い換えれば「マニューバアーマーは既に駆け引きの手札として機能してません」ってことだからな - 名無しさん (2026-05-02 22:37:35)
    • ⅡF2、ハイゴ、初代アクトザックの前で素マニュなんてほぼ無意味だからな - 名無しさん (2026-05-03 01:15:16)
    • バカみたいに蓄積配りまくった結果 - 名無しさん (2026-05-03 23:46:16)
  • アクガより回避レベル2の方が良かった気がする。敵機に接近しづらい状況が見受けられって書かれてるから無敵回避2回で近づけるようにすればよかったのでは?って思う。アクガしても近づけるわけじゃないし。 - 名無しさん (2026-05-02 22:23:40)
    • 逆じゃないか?アクガだから低コ壊さないレベルの強化ですんでる。コスト300汎用がMA持って回避2で強判定はハイゴ並にヒットボックス持ってないと… - 名無しさん (2026-05-02 22:34:54)
      • というかコイツに関しては強化前から格闘姿勢制御もってるわけでそこに回避どころか回避2なんて付けようなんてコスト考えたら無いんだよな - 名無しさん (2026-05-03 01:32:22)
    • 平頭ザク君の長所なのに・・ - 名無しさん (2026-05-02 23:44:16)
  • 手数がまだ少ないコストだから前衛はこいつにアクガされるだけでワンコンされるわけだろ。なんか面白いの? - 名無しさん (2026-05-02 20:29:20)
    • お前が如何にプレイしてないかがわかるが、こいつを使いこなせるのはガチで一部しかいないから大抵はカモよ - 名無しさん (2026-05-02 21:46:50)
      • ワイSフラ、木主に同感。大味すぎるからワンミスが怖すぎる - 名無しさん (2026-05-02 22:21:47)
      • そのカモは何乗ったら強いんだよ?何乗っても一緒。耐久が勝率だろ。その理屈はおかしい。 - 名無しさん (2026-05-03 02:38:33)
    • 近接汎用が強いより、射撃汎用が強い方がマジつまらんぞ - 名無しさん (2026-05-02 23:30:25)
    • 少なくともパンパン引き撃ち冷笑合戦の2億倍面白い。元いた前衛機には死体蹴りする形になって悪いけど必要な犠牲と割り切ってくれや - 名無しさん (2026-05-03 11:50:46)
  • 射撃マップでボコられてるこいつ大量にいるから、そいつらが戦績下げて想定内になるんだろうなぁ - 名無しさん (2026-05-02 16:32:28)
  • こいつよりもっと強化する機体がおるやろ - 名無しさん (2026-05-02 14:30:10)
  • 450拡張スラスター狙ってたけど拡張装甲でも悪くないな - 名無しさん (2026-05-02 13:54:25)
  • インファイトすらマグフのカモにされてるだけの産廃だったのがガードのおかげでやっと勝負できるレベルになったな - 名無しさん (2026-05-02 13:23:44)
  • ガチ強い…強いんだけど低射程の打撃、アクガと癖があるので、誰でもお手軽に強いわけじゃないのはいい - 名無しさん (2026-05-02 11:42:10)
  • 今年のお前が強化されるんかい機体はこの子が初ですか - 名無しさん (2026-05-02 09:32:42)
  • 体力の伸びもいいね、ハイゴ、ドワ改よりある - 名無しさん (2026-05-02 08:55:52)
  • いくら格闘戦志向とはいえHPを増やし過ぎ。盾無しとは言えHP16000スタートの毎回2000増はそれだけで大半の低コスト汎用をすりつぶせる - 名無しさん (2026-05-02 08:51:17)
  • あれかなぁ。アッガイに蜂の巣にされてたってことなんかなぁ - 名無しさん (2026-05-02 02:41:39)
  • 純粋に、取れる行動が少ない低コストでインターラプト系のスキルは対策のしょうがないから無法すぎんだよな - 名無しさん (2026-05-02 01:00:06)
  • こいつより弱かった機体すら放置なのに…えぇ… - 名無しさん (2026-05-01 23:49:58)
  • ガードとインターラプト付けるなら強よろけ外すくらいしないと釣り合わないくらい壊れ強化、タイマン最強すぎて回避無し機体と強襲は一回殴られたら終わりだし、いくら射撃手数少ない鈍足格闘技だとしても複数重ねられる汎用で300コストで付けて良いスキルの量では無い450強襲のチョバムアレックスが可哀想になるレベル - 名無しさん (2026-05-01 23:37:14)
  • 今回の強化って開発は宇宙のこと何も考えてないってハッキリ分かんだね - 名無しさん (2026-05-01 22:20:36)
    • ユーザーの大半がやってない宇宙とか気にするわけないだろ - 名無しさん (2026-05-01 22:55:24)
      • 地上でもだいぶおかしい機体に仕上げてくるからイカれてるんだよな…コスト詐欺レベルで強化受けてる - 名無しさん (2026-05-01 23:56:13)
      • 次回作の開発はフロムに外注したらいいのに - 名無しさん (2026-05-02 00:42:21)
        • フロムってバランス調整に関しちゃガッッタガタだぞ - 名無しさん (2026-05-02 01:23:46)
  • 拡張なしだったらまだ火力をとるか動きやすさをとるかでまだマシな調整で済んだかもしれない - 名無しさん (2026-05-01 20:37:23)
  • 俺はこの機体めっちゃ使ってるから強化来ること自体すげぇ嬉しいんだけど300〜の汎用でこいつより強化必要な機体って絶対多いと思うのよね。使用率も掲示して欲しいと思ったのは久しぶりだわ。 - 名無しさん (2026-05-01 18:31:59)
  • 強化で汎用のなかで頭一つ抜き出たな。全部のレベル強い。ガンダムとドズルザク2強の時代ですこれ - 名無しさん (2026-05-01 15:08:42)
    • 06R-3Sもあるで - 名無しさん (2026-05-01 23:26:28)
  • 低コス専だからアクティブガードとか殆ど使わなかったんだけど、解除したタイミングでよろけるとかザラにあるからマニュとの選択がむずい - 名無しさん (2026-05-01 12:56:07)
  • 強化されたはいいけど35は袖ゲル、40からはガンダムいるしなんだかんだ300で使ってるのがいいのかな? - 名無しさん (2026-05-01 12:28:52)
  • 300〜350はコネ汎と脚部3、残りは格補にするととっても快適。格補盛りよりは火力下がるけど攻撃機会増えるから実質与ダメ上がる。立回り完璧なら火力盛りでも良いと思うけど - 名無しさん (2026-05-01 09:43:53)
  • レベ4がスロ増加と新カスパ追加で拡張攻撃で快適足回りと火力盛れてチンパンが捗る! - 名無しさん (2026-05-01 06:24:34)
  • 弱い機体じゃなくて使われる機体の中で負けが込んできた奴が強化されるだけで本物のド産廃はずっと放置するよね。 - 名無しさん (2026-05-01 05:37:21)
    • 使用率で調整入った奴なんて滅多に居ないからな、結局使われなきゃ強化されないって事か - 名無しさん (2026-05-01 07:14:41)
    • レートで使わないと強化されないって言ってるのにいざ使ったら編成ソムリエが多発するわ何故か通報(戦闘放棄?)ちらつかされるわで散々だからね… - 名無しさん (2026-05-01 18:12:55)
      • 結果的に傍から見て文句付けるほどじゃないけど楽は出来ないなってポジションが得すると - 名無しさん (2026-05-01 20:44:26)
    • そういう機体は大規模調整のときに期待するしかないね。誰も使わないから調整のためのサンプルデータが少ないし優先度低いって判断は普通ではある - 名無しさん (2026-05-01 22:52:51)
      • だからってこんな強化の仕方があるかという…調整の幅がイカれてるんだよ - 名無しさん (2026-05-01 23:59:33)
  • 打撃が大よろけct2秒なんだけどタイマンでアクガキャンセルで延々と大よろけハメできるんか - 名無しさん (2026-05-01 02:13:56)
    • もともとスラキャンでもできてなかったっけ?確証はないけど - 名無しさん (2026-05-01 02:19:35)
      • 上のコンボ表にもあったね。ただその場で最速キャンセルできるアクガのほうが圧倒的にやりやすい - 名無しさん (2026-05-01 08:11:45)
  • 微妙に足りなくて付けられなかったカスパが今回の調整で付けられるようになったの助かる - 名無しさん (2026-05-01 01:25:04)
  • 宇宙適正機を地上の戦績で判断するなと - 名無しさん (2026-05-01 00:10:39)
    • それな。 - 名無しさん (2026-05-01 00:28:05)
    • 今回強化された汎用機全部宇宙適性機体なんだが・・・ - 名無しさん (2026-05-01 02:16:03)
  • グーで殴ってパワー!斧で殴ってパワー!するドズル閣下に変な笑いが出てくる - 名無しさん (2026-04-30 23:50:35)
  • 今復刻ガチャやれよ!! - 名無しさん (2026-04-30 23:04:09)
  • バズ→(打撃)横下→アクガ→斧下タックルが簡単でエグい火力出るね - 名無しさん (2026-04-30 21:58:47)
  • 低コス宇宙はよく行くからどうなってるのか、恐くもあり楽しみでもあるw - 名無しさん (2026-04-30 20:44:42)
  • なんでマツザクは放置なんですかね・・・ドズル中将!なんとかいってやってくださいよ! - 名無しさん (2026-04-30 20:19:01)
    • 大尉では…ね? - 名無しさん (2026-04-30 20:32:57)
  • 鉱山、コロ落ち、山岳、あたりでズタボロにされて撃墜数増えたから強化きたでしょ - 名無しさん (2026-04-30 19:11:07)
    • たぶん反射でタックルしちゃうからだとおもう。だってレベル4とかだと5000とか出るし - 名無しさん (2026-04-30 20:17:29)
  • ガードとガードキャンセルで無理矢理格闘コンボ入れやすくしてるから地上で格闘コンボ上手く当てられなかった人多かったんだろうなぁ〜 - 名無しさん (2026-04-30 18:55:40)
  • 300〜450の宇宙はもうこの機体乗ればどうにかなります……さては地上だけの戦績で強化したな?? - 名無しさん (2026-04-30 18:22:45)
    • 宇宙がぁー!って湧くけど、宇宙の戦績含めてもこれなんだろう。というか宇宙レート出てる人が少数な時点でどうしようもないだろ - 名無しさん (2026-04-30 18:25:24)
    • 宇宙と地上のレート混ぜてこの戦績だと思う。宇宙は間違いなく上位機体だけど地上では少しでも射撃戦が発生するマップだとお察しだったから…。 - 名無しさん (2026-04-30 18:35:14)
      • 地上のイフシュナと宇宙のジオングの戦績で平均全然違ったし地上と宇宙で分けてみてるから合わせてって事はないよ、宇宙専用以外の戦績は地上の戦績が表示されてる - 名無しさん (2026-04-30 19:35:28)
        • 横からだが宇宙レートって実際地上レート100回出撃してたら1回でも多い方の比率だと思うぞ。(これでも宇宙盛りすぎだと思う)ドズルザクが例え勝率100%でも全体の1%にしかならんわけよ。ならそれを混ぜたとしてたかがしれてる - 名無しさん (2026-04-30 19:40:15)
    • 宇宙で350強襲最強のハイブがこの前強化されたばかりだしな。もう宇宙レートとか機能してない。 - 名無しさん (2026-04-30 20:00:17)
      • 低レート帯ですら人集まらなくてレートごちゃ混ぜなんてマッチがしょっちゅうある時点でな…… - 名無しさん (2026-05-01 15:30:00)
  • こういう時こそアクガLv1の使いどころだと思うんだが?いやそもそもなんでアクガが貰えるんだ? - 名無しさん (2026-04-30 18:17:06)
  • 雑に弱みを無くす調整じゃないのは好感持てるけど、強みだけで飯食えてた宇宙だと無事最強になっちまった - 名無しさん (2026-04-30 17:02:40)
  • アクガ与えるのはいいとして、何でガンエボみたいに斧突き刺して仁王立ちしないんすかねぇ - 名無しさん (2026-04-30 16:49:39)
    • 攻撃力上がりそう(アクガ改) - 名無しさん (2026-04-30 16:54:40)
  • あーあ宇宙ガチ最強になっちゃった - 名無しさん (2026-04-30 16:26:16)
  • 至近距離戦だったら相手のバズアクガして相手だけよろけさせられるからいいね。ってどうすればいいんや… - 名無しさん (2026-04-30 16:23:52)
    • そこまで出来るやつは何乗っても強い - 名無しさん (2026-04-30 16:26:30)
  • 300コスト宇宙レートのsマイナスからaプラス戦場で支援が1ジム2が5対支援が1ドズルが5で勝負したらジム2側が圧勝したからドズルってそんなに強く感じないってなった。支援乗りの感想だけど。 - 名無しさん (2026-04-30 16:04:09)
    • ジムⅡは前線維持2で5機いれば再出撃を50%短縮できるんだよね。だから両極端に集まった試合は機体そのものの性能差を比較するに不適当だと思う - 名無しさん (2026-04-30 17:08:53)
  • おいおい。スロット数が増えたおかげで、複合αと特殊強化αが300でも一緒に持てるようになったじゃないかよ - 名無しさん (2026-04-30 16:03:02)
  • これ宇宙と近接マップ終わったんじゃね - 名無しさん (2026-04-30 15:44:44)
    • 宇宙はジム改シャドウズがいたらきつそう。 - 名無しさん (2026-04-30 15:49:13)
      • シャドウズそんな怖いか…? 急制動受け出来なかったら沈むのはシャドウズの方だぞ - 名無しさん (2026-05-01 00:07:57)
        • でも急制動受けされたら手出せないのがドズルだからな、蓄積取れないからドラ改やインターセプトなんかに先手取れないと結構何も出来ない、ただ近づければ圧倒的だけどね - 名無しさん (2026-05-01 00:50:11)
  • 300と350の地上環境は知らんけど400と450のくそ射撃汎用の環境でこの勝率で収まってるのか - 名無しさん (2026-04-30 15:42:36)
  • 今このタイミングで復刻じゃダメだったのか? - 名無しさん (2026-04-30 15:42:04)
  • 地上じゃそんなだったから強化がくるのはいいけどこいつにアクガ与えたら駄目だろ… - 名無しさん (2026-04-30 15:39:56)
  • 支援に狩られてるやつが多いってことか。 - 名無しさん (2026-04-30 15:39:32)
  • ガチで対ガンダムで出せる性能になった。突っ込んで斧Nや横、もしくは当て感が上手いなら打撃横でダウンや強よろけ取って追撃すれば、鬱陶しい盾をほぼ壊せるから、下手な撃ち合い機よりもよほどチャンスがあるわ - 名無しさん (2026-04-30 15:37:19)
  • ジム2より弱いってことか。あっちの強化は銛追加だけ。 - 名無しさん (2026-04-30 15:36:22)
  • 陸高さんより弱いですwは草 嘘つくなよクソが - 名無しさん (2026-04-30 15:28:26)
  • 300コストの性能じゃないの本当に笑う⋯笑えねぇよ - 名無しさん (2026-04-30 15:17:16)
  • これ宇宙では最恐最悪になりそうな予感。もう誰も止めれんくなるな - 名無しさん (2026-04-30 14:29:32)
  • 宇宙の魔王爆誕して草。二度とジムⅡ出すんじゃねぇぞ - 名無しさん (2026-04-30 14:22:33)
  • なんか強化されてて草、最高かよと言いたいとこだけどそんな弱かったか?やれないことはなかったと思うんだけど…。もっと優先するべき機体は沢山いそう。 - 名無しさん (2026-04-30 14:05:43)
    • 敵機に接近しづらいならダメージソースが格闘な本機の与ダメは低くなるはずなんだけど…?これは運営にジオニストどころかザビ家の者が居ますね - 名無しさん (2026-04-30 15:06:14)
  • 復刻とか来るタイプなんだこれ… - 名無しさん (2026-04-24 13:30:31)
    • 正直驚いた。2024.10実装で2024年のレベル1機体はこれだけ持って無くて、1年半経つしそろそろリサチケ落ちで2024機体コンプリートかと思ったら…30トークンでも常にカツカツなので引かないけど、このタイミングで売り出すならまた半年はリサチケないかもなあ。 - 名無しさん (2026-04-24 15:24:17)
  • 地上クッソきついのに宇宙環境だから強化望み薄で悲しい - 名無しさん (2026-04-23 20:02:34)
    • 地下基地、リゾートはいけるでしょ - 名無しさん (2026-04-23 23:56:54)
    • 地上と宇宙で戦績別に見てる事分かったから地上で弱けりゃ強化入るよ - 名無しさん (2026-04-24 01:55:57)
      • 強化来て草、暴れるぜ - 名無しさん (2026-04-30 14:20:12)
    • 遮蔽物あるとこなら普通に強いというか耐格盛り支援でもなきゃワンコンできるからこれ以上強化したら大変なことになる - 名無しさん (2026-04-24 10:40:13)
  • 今さらながら本機にハマってます - 名無しさん (2026-04-20 09:38:47)
  • 近スロ使わずに足回りが強化できるコネ汎1良いね。しかも部位ダメも増える。 - 名無しさん (2026-04-04 13:44:38)
  • 旋回なのか方向補正なのか数値より足周りが悪い気がする フィールドモーターでその辺を改良すると他のカスパがつけれない… 助けてwiki民 - 名無しさん (2026-03-04 09:52:24)
    • 持ってるならコンポジットモーターが快適だ、高レベルでないと付けれないが… - 名無しさん (2026-04-20 11:22:40)
  • 格闘4回使えるかと思ったら2回までなのか。 - 名無しさん (2026-03-03 19:55:25)
  • 300宇宙は全部こいつでいい - 名無しさん (2026-02-26 03:26:58)
  • 拡張スキルの強化で明らかにこいつ強くなった。スラ周りが改善されたんだろうか。相手していてもやたら強くなった。 - 名無しさん (2026-02-24 18:09:34)
  • 地下とリゾート以外で出すの弱すぎ。墜落、鉱山とかもはや利敵 - 名無しさん (2026-02-21 19:43:38)
  • Lv1は拡張スラで火力と同時に盛ると、拡張調整前と比べて10もスラが増えたから結構使いやすくなった。勿論、燃焼効率は外せない - 名無しさん (2026-01-31 14:56:37)
  • 高レベ限定とかで仁王立ちのアクガ改lv1付かないかな まあないと思うけど - 名無しさん (2025-12-11 21:36:54)
  • リゾートと地下では強い。そこ以外で出すとバズとクラッカーだけの謎機体になる - 名無しさん (2025-11-25 21:50:51)
  • 火力は出るけど使っててモニョるところが多い機体。足回りやスラ量はとても気になるところだけど、それ以外に拳Nから斧Nがスラキャンすると上手く繋がらないから切り替えを短くして欲しいところであるな……。 - 名無しさん (2025-11-13 21:39:32)
  • 強襲で支援行くとこいつ待ち構えてるとうんざりする。なんで自分からわんこんしてくるやつのとこで向かなあかんねん - 名無しさん (2025-11-06 21:10:32)
    • そういうときのフリッパーやで - 名無しさん (2026-01-02 02:31:25)
    • 脚遅い手数少ない蓄積取れないこいつは支援の護衛にいても楽な類なんだけどね - 名無しさん (2026-01-21 22:37:26)
  • ゲルググMのナギナタと拳が鍔迫り合いした時どんな強度あんねんって吹いたw - 名無しさん (2025-10-31 17:48:29)
  • 殴ってタックル決めるだけの簡単なお仕事で10万以上出せるのいいゾ~これ  でもタックルスカしたときは肝が冷えまくる後ろにマクベェなんていた日には死ゾ - 名無しさん (2025-10-08 23:56:56)
  • スロット増やすか廃熱効率つけてくれんかね。ポテンシャルはいいのに足回りでめっちゃ損してる - 名無しさん (2025-10-07 20:11:14)
    • じゃあマニュか姿勢制御外してもらわんと - 名無しさん (2025-10-20 19:05:14)
  • 宇宙なら良いけど地上でのLv1はほぼ戦犯に近いからなぁ… - 名無しさん (2025-10-07 16:40:44)
  • せっかく耐格カンストにしたゴッグをごっそり削りおる - 名無しさん (2025-09-28 17:09:26)
  • Lv1とかは拡張はスラが当たりかな?それに燃焼効率、複合Bフレ盛れば大分持つようになる - 名無しさん (2025-09-23 17:36:27)
  • 大よろけの格闘兵装って強判定よりも上の存在だったりする?プロガンで何度か対面したけど一回もかち合うことなく一方的によろけさせられてて謎だった - 名無しさん (2025-09-23 17:24:03)
  • レベル1とか2だとスラが足りねぇ…。マニュで近づくだけでスラ8割削れるから格闘を入れるためのスラが足りない - 名無しさん (2025-08-14 03:01:33)
  • もう地上では無理だ。宇宙専用だね。 - 名無しさん (2025-07-19 22:10:31)
  • MAで突っ込んで格闘振るしかないのにバカスカ撃たれるわ足遅いわ、北極ですら足手纏いだわ - 名無しさん (2025-07-13 20:26:31)
  • ガンダムが強化きたせいもあるけどもう400以上で出すのは流石にキツいどころか苦行レベルの機体になってしまったかな - 名無しさん (2025-07-08 14:56:00)
    • 400どころか300からきっちり弱いと思うわ。宇宙専用で地上は地下くらいしか生息できない。 - 名無しさん (2025-08-04 20:48:41)
    • レベル4とかいくら近接火力高いって言っても、もっと使い易い機体で総合的に同等かそれ以上の火力出せる機体いるからなぁ - 名無しさん (2025-11-13 12:23:02)
  • コンボ最後にタックル置くことでオバヒするかしないかの選択肢がとれるのは良いが、そもそもスラ管理力が低くて最後のキャンセルが出来ない事もある自分みたいなヤツは斧下の後に思考停止でタックルを入れる方が良い気がしてきた - 名無しさん (2025-06-25 11:29:42)
  • うちう戦闘にて相手もドズルと想定し止まったら死ぬのを確信して攻撃拡張を選択しスラスターを積みながら格闘補正を更に増加させたら甘えたザクシュトくらいなら瞬殺するほどになった - 名無しさん (2025-06-12 02:43:21)
  • レベル1は拡張攻撃が一番かな? - 名無しさん (2025-06-03 11:29:27)
  • 地上だとそこまでだけど宇宙だと射撃戦なってもそもそも300の他汎用の射撃力がほぼ情けないんで相対的に一強過ぎる。結局遠距離戦なっても支援に随伴した時の圧力高いからこれでいいやってなってしまう……。 - 名無しさん (2025-05-10 00:31:59)
    • 後ザク「えぇ⋯」 - 名無しさん (2025-05-14 10:15:48)
      • 高ザクはタイマンだと強いけど乱戦に向かないイメージが有る - 名無しさん (2025-05-30 14:27:52)
  • 大味すぎてつまらん。強襲がワンコンで倒されるならその強襲をもっと強化しろ - 名無しさん (2025-04-30 23:36:36)
    • そうしてインフレしてくんですね分かります - 名無しさん (2025-05-21 16:39:44)
    • 700とかそうありつつあったせいで強化で全員ガチガチになって爽快感も糞もなくなったよなw - 名無しさん (2025-06-07 08:18:04)
    • こんなほぼ宇宙専用の雑魚キャラのどこが強いんだよ - 名無しさん (2025-06-21 22:43:47)
    • でマグフみたいなバズ格拒否クソ機体が配られたってわけ。 - 名無しさん (2025-08-18 00:11:41)
  • 理性ではスラ盛った方がいいのわかってても心のチンパンを抑えられず格プロ積んでしまう - 名無しさん (2025-04-23 22:31:39)
  • こいつのせいで300宇宙強襲が息してない - 名無しさん (2025-03-27 01:38:34)
    • ヅダの対艦ライフルでブチ抜けば良いだけ、ただ対面に何機もおるからもうね。1体ならまだ何とかなる。 - 名無しさん (2025-05-14 07:00:57)
  • 打撃Nから入った場合ってブーストキャンセル無しで斧に行く方が良いんですかね?結局カットが怖いから打撃下斧下打撃下になっちゃうんですが… - 名無しさん (2025-02-17 23:49:05)
    • どんな時でも打撃N横下のいずれか→斧下→打撃下でいいんじゃないの。とにかく少ないスラと相談する必要はあるけど、ブーキャンして攻撃姿勢とマニュでカットさせる隙を減らすのが一番良いと俺は思う。 - 名無しさん (2025-02-19 00:33:37)
      • タックル忘れてない? - 名無しさん (2025-03-15 10:30:50)
        • カットを恐れてるって事は道連れ狙いでも無ければフリーでもないんだろうって事で、それならタックルはリスクありすぎて使えんから書かなかったよ。 - 名無しさん (2025-03-19 18:16:05)
  • こいつのスキル見て思ったんですけどタックルって威力600の格闘扱いなんですか? カウンターだけじゃなくてタックルも自機の格闘補正と相手の耐格に左右されるんですか? - 名無しさん (2025-02-09 13:48:53)
    • そうだよ、ここのwikiの戦闘システムのページのタックルの項目に詳しく書いてあるから興味あったら是非読んでね。 - 名無しさん (2025-02-09 14:20:00)
  • ドズル弱いて言ってる人、逆にどの機体が強いのか教えて欲しいです - 名無しさん (2025-01-30 03:25:50)
    • 300:ザク後期サンボルッガイ、350:シャアズゴスラフレ、400:ガンEX水ドミ、450:4号イフイェ。全lvフルハンして乗り回したけどlv1,4は「射撃環境だから強みを押し付ける機会が少ない」。lv2,3は「環境機体がお手軽な上に強みも被る」。個人の感想だけどこんなもんかな。弱いとは思わないけど勝ちに行くのなら環境機使うのが無難、lv1が近接MAP限定で1機いると頼りになるぐらい - 名無しさん (2025-02-02 09:59:35)
      • 軒並み宇宙じゃ出せないor宇宙じゃパッとしない機体って事は宇宙じゃドズル強いって事で良いですか? - 名無しさん (2025-02-05 16:34:56)
        • 昔から言われてるけど宇宙は回避無しでも誤魔化せる余地が大きく、生格を叩き込みやすいからその辺は強いというか戦いやすい ただ機動性(噴射とかのスキルLv)が離れる程辛いのも間違いないから高Lvは高回転のロマン格枠だし、Lv1.2も個人的には上で出てる後ザク対空マシ使ってる分には(普段ドズルより速い強襲止めてるから)乱戦でもなければカモだな…って感じもあり - 横 (2025-02-05 22:31:46)
        • 横からだけど暗礁宙域以外のMAPで使えるよ。流石にLv4はオバチュ付けて使ってるけど宇宙S-では通用してる、宇宙の出撃コスト帯だと瞬間で蓄積取れる機体がほとんどいないからMAのごり押しと高火力がぶっ刺さる。 - 名無しさん (2025-02-05 22:44:18)
        • 宇宙は強いって結論出てるから地上の話だと勝手に思い込んでたわスマソ。既に言われてるけどドズルザクを止められる機体が少ないし、基本殴り合いだからかなり強い - 名無しさん (2025-02-06 10:38:23)
        • 宇宙だと適正持ちが前提でMA持ってるかどうかがかなり大きいからそりゃ宇宙なら強いよ。生あて出来るなら脅威度さらに増すし。問題は地上だと射撃で制されるからカチコミ行く前にボロボロになるってことであって… - 名無しさん (2025-02-09 13:52:01)
        • この前35月デブリにインターセプトで行ったら対面にドズルいたな。確かに一度触られたらワンコンされちゃうしインターセプトはあんまり火力出せないから無敵が怖い。でも足おっそい、バズ構えたらカモ、マニュ止めれないよね。弱みが大きすぎてちょっち微妙じゃねと思った。 - 名無しさん (2025-03-15 08:04:42)
    • 多分その人が後方モジモジ射撃戦してるか何も考えずに正面から突っ込んで返り討ちにあってるorそういう味方しか引かないんじゃない? - 名無しさん (2025-06-22 19:26:21)
  • 切り替え1秒のSFになったF2ザクとのタッグと遭遇多くなった気がする。本機のダメージも蓄積も高いクラッカーに対空砲で合わせて、互いに蓄積アシストしながら間合い詰めて、格闘決めてくる恐怖よ。  アンティーク目立たなくさせてザクザク編成されると対応面倒だぜ。 - 名無しさん (2025-01-30 03:06:30)
  • リゾートで活躍できるな、コンボが短時間で終わるからカットされにくいし、マニュも攻撃姿勢制御もあってフルコンボ決めやすい。 - 名無しさん (2025-01-22 19:55:04)
  • lv4火力盛りは硬い支援以外ほぼワンコン出来るが、強いのはスラ盛りだなぁ - 名無しさん (2025-01-18 17:16:54)
  • 緊急と足の補強が欲しい…足が壊死してる - 名無しさん (2025-01-18 14:35:26)
  • レートには出せんけどカスマなら楽しいなぁ。北極で10万楽々出せるしパワーを感じるなぁ。 - 名無しさん (2025-01-16 16:53:08)
  • 流石にもう強みは感じないな、活躍してる人滅多に見なくなった - 名無しさん (2025-01-08 16:07:53)
    • 地上の話なら攻撃面以外がまるでダメだから、活躍出来てた方がおかしいレベルでしょ?宇宙なら300~450のどこでも活躍できるよ - 名無しさん (2025-01-10 16:15:00)
    • 地上だと戦犯になりかねない - 名無しさん (2025-01-13 18:07:00)
    • 宇宙で雑に出していけ - 名無しさん (2025-02-05 18:21:54)
  • ジョジョのスタープラチナカラーに塗ると違和感がなさ過ぎるこの機体 - 名無しさん (2025-01-08 13:07:56)
  • lv4はオバチュ機動付ければある程度は快適になるけど そうしたら火力が落ちるというジレンマ - 名無しさん (2025-01-04 18:19:32)
    • 噛みつきやすくなるのなら多少火力下がった程度じゃ圧倒的に+やで。 - 名無しさん (2025-01-04 19:05:52)
  • あれ?こいつ、何気に宇宙強くね? - 名無しさん (2025-01-04 17:30:17)
  • そのロマンの裏で壁になってボコボコにされる味方の汎用 - 名無しさん (2025-01-04 09:55:18)
    • ドズルザクは前壁とタイマン以外出来ない。ならタイマンしてない味方が悪いはず。300地上と言えば…火力ステルス野郎がその筆頭のはずだよね? - 名無しさん (2025-01-04 10:08:49)
      • ドザクは最前線張れないだろ、マニュ以外やりようないのに味方にヘイト依存するのが前提だろ - 名無しさん (2025-01-11 20:54:16)
        • 火力ッガイ「そうだそうだ〜」 - 名無しさん (2025-01-13 18:29:40)
  • ワンコン火力が強いのは分かるけどよろけたら悲惨な機体だから1機までにしないと安定しない - 名無しさん (2024-12-31 20:46:36)
    • 300宇宙要塞内部と廃墟コロニーは汎用全部コイツでいいレベルだと思うけど…? - 名無しさん (2025-01-01 01:44:54)
  • 高貴で力強いが繊細でもある。無駄な動きは許されない。 - 名無しさん (2024-12-29 11:11:04)
  • lv1だとスラが少なすぎてフルコン完走出来ないこと結構あるんだよな〜 lv4でオバスラとか燃焼補助積めば格闘ブンブンしやすくなるけど今の射撃環境の450でわざわざそんな動きするか?って感じだし - 名無しさん (2024-12-26 13:22:17)
  • スラと旋回とスピードが足らん…特に旋回… - 名無しさん (2024-12-24 01:28:27)
  • 最低限の足回りすらないからオバチュである程度改善できるレベル4以外はオモチャですらない何かだな 1〜3は大体コイツより格闘刺しやすくて火力出るヤツいるし - 名無しさん (2024-12-21 18:43:19)
  • バズの後の打撃絶対Nか横がいいんだけど手癖でついつい下にしちゃうのなんとかしないとな…打撃下斧下タックルだけでも落ちるやつは落ちるとはいえ - 名無しさん (2024-12-18 23:43:32)
  • 狭い宇宙でも敵捕まえるまでLv1はきつい...と思ったけど捕まえたら即落とせるから序盤越えて乱戦なりがちな終盤だと普通に火力で撃破やアシスト付くわ...凄い癖ありで苦戦するけど試合には勝てるイメージ - 名無しさん (2024-12-18 08:06:36)
  • 足回り盛れてかつ相手の機体サイズが大きくなるレベル4はネタの領域超えてると思う 普通に1位とりまくれる - 名無しさん (2024-12-18 01:25:16)
  • 使ってて妙に懐かしい感覚あったが、あれだ、ギャンにドハマリしてた時期だ。こっちの方がよろけ取りやすく足も遅いけど、相手溶かして脳汁出るバ火力コンボの快感と近づけないまま射撃で溶かされる不快感の狭間で生きてる。 - 名無しさん (2024-12-14 10:13:01)
  • 450は浪漫火力だな〜数字に取り憑かれる - 名無しさん (2024-12-06 17:39:04)
  • 足が遅いから溶かされる前に近づいて殴るの難しいしその頃には貧弱スラスターカツカツで暴れる元気ないニャー - 名無しさん (2024-11-21 10:14:30)
  • なんか、前に出れない状況でもグレポイしてるだけでやたら火力出るな。これなら複合A積んで射補上げても良いかもしれん。 - 名無しさん (2024-11-18 14:26:38)
    • よろけのあるバズーカ、SFよりも、手っ取り早い火力出しは、本機の強化クラッカーが勝るね。 - 名無しさん (2024-11-19 03:21:05)
  • 400コストで結構使えるな、水ドミでいいやと思ってたが、水ドミはコンボ中によくカットが入るんだよね。こいつは攻撃姿勢制御のおかげでカットされにくい。水ドミも必要だから、両方味方に居るのが個人的に良いな。 - 名無しさん (2024-11-18 12:16:31)
    • 後は互いに格闘FFしない阿吽の呼吸が必要だな!乱戦時の大よろけFFはシャレにならないからね。 - 名無しさん (2024-12-03 03:16:27)
  • ガンエボみたいな性能で実装するのかと思いきやいい意味でぶっ飛んでるねこの機体 - 名無しさん (2024-11-18 09:50:03)
  • 足が遅すぎるわやっぱ。スラスピは300では速い部類だけど、突出して速いわけじゃないし。 - 名無しさん (2024-11-12 20:54:24)
  • 姿勢制御はホイホイ配っちゃいけないってわかるほど重要。こいつには必要。 - 名無しさん (2024-11-12 19:55:48)
  • 味方と共に前に行ってというのが150costスタートのFSと変わらない感じ。前面にしか出せない大よろけ鞭と違う、ドルメルショルダーみたいに横殴り引っ掛け(リーチ無いけど)できる部分で連携するとバッチグー。  チーム編成で強襲の大よろけ格闘と組むのは近接FFがリスクだなー。 - 名無しさん (2024-11-12 02:29:51)
  • アッガイズ→そもそも近寄る前に射撃だけで溶かされる マクベグフ→よろけ取れないので永遠にボコられる Lv1マジでどう使えばいいんだよ… - 名無しさん (2024-11-11 21:47:42)
  • こいつのレベル4がコンテナから出てきたんだけど450でもやれる?やれるならおすすめカスパもついでに教えて欲しい - 名無しさん (2024-11-11 10:03:25)
    • Lv4は近距離マップなら全然やれるしむしろかなり強い部類 オーバーチューン格闘+オーバーチューンフレームで後は脚部なり格闘盛るなりがおすすめ ホントにパワーが凄いので練習すべし - 名無しさん (2024-11-11 10:59:00)
      • マジか!オバチュ格闘はあるけどフレームないからなぁ、アシハヤは付けた方がいい? - 名無しさん (2024-11-11 11:52:16)
        • オバチュ格闘持ってるなら万々歳 アシハヤはまぁ相性は悪くないかな Lv4はひたすらオバチュ盛るのじゃ!! - 名無しさん (2024-11-11 19:08:42)
      • マラサイ、ジェダ、イェーガー、ジムⅢパワード、シルバーヘイズ、グール、近接ジムⅢ相手にどうするの?回避ないからよろけたら確定コンボ入れられるし蓄積の耐性ないし、逆に蓄積よろけ取るのはこの機体は得意じゃないし噴射もないから足回り悪いし。300ならまだ分かるけど450なら大きく色々劣ってる中で当たれば強い!!当たれば!!でこいつ出すの無い。フルアーマーアレックやウーンドウォートからしたらこんなごちそう機体いない。グールからしても燃焼消されないから楽。 - 名無しさん (2024-11-11 20:20:27)
        • ぶっちゃけ300でも強くないから要らん - 名無しさん (2024-11-12 20:52:12)
  • レベル1しか持っていないけれどきつい。アッガイに蜂の巣にされるし足は直ぐに折れるしスピードも無いから追いつけずメリットが強判定であることしかない… - 名無しさん (2024-11-10 10:42:15)
    • 俺もLv1しか持ってないけど弱いよなアッガイが強すぎる以前の問題 - 名無しさん (2024-11-11 20:18:16)
    • 地上だと微妙ですよね。300はTBアッガイに勝てない。、350はスライフレイル、400は水ドミで事足りる。450は基本性能足りてない上にイフリートイェーガーも出てくる。しかし宇宙なら適正有る上に前述の機体が全て出撃出来ないから割と強い。拳下格も当てやすいし。地上ではマジで微妙だと思う。 - 名無しさん (2024-12-03 10:50:59)
  • そういやlv4でも★3だから強化でスロット2増えない系なんだな。機動力も武装もlv毎順当に上昇しているから事足りているのか。 - 名無しさん (2024-11-09 04:25:56)
  • 性能そのものもドズルの性格が出てるね 中々面白い機体よ - 名無しさん (2024-11-08 23:27:25)
  • 300だと火力高すぎてエースにミリ献上するのが難しいな - 名無しさん (2024-11-06 10:15:49)
  • 野良閣下と300~450コスト同行コンプしたけど、格闘判定押しの追撃阻止が一番印象深かった。「やらせはせん。やらせはせんぞー!」と咆哮されているような猛者ぶりよ。 - 名無しさん (2024-11-06 02:05:22)
  • 回避ない強襲の背中からN格ループいいよね… - 名無しさん (2024-11-05 16:27:00)
  • 自分のこの斧が届く範囲が自分の国タイプのMS - 名無しさん (2024-11-05 15:17:24)
  • た"の"し"い" - 名無しさん (2024-11-02 18:50:01)
  • イフイエとかケンプとかをワンコンするのが気持ちええ - 名無しさん (2024-11-01 05:54:31)
  • 強判定とマニュ魅力だけどやっぱり300だと2機以上いる編成だと負ける方率が高いと思う - 名無しさん (2024-10-27 15:54:11)
    • 微妙な足回りだから、格闘かち合う事故率高くなって撃破チャンス逃しちゃうんかな。 - 名無しさん (2024-10-30 00:51:50)
  • 斧の切り替えさえまともになれば本当に強いと思う 微妙に切り替え長いのがなあ…それ以外は全然いいわ - 名無しさん (2024-10-26 16:41:49)
  • 300でも割と楽しい。格闘下格とクラッカーは便利だ - 名無しさん (2024-10-21 23:37:13)
  • この機体ヘイトが物凄いな! かといってあのエングレービングを消すのもなんか違う気がするし・・・・・・ - 名無しさん (2024-10-14 21:12:49)
  • スラフレ相手にnパンチをスカって下格誘発させるの楽しい 下格で潰してやんよ - 名無しさん (2024-10-14 18:54:02)
  • 火力 ワンコン 人々はそのワードに引かれ使うのだ、つまり力こそ大正義ってコト?! - 名無しさん (2024-10-11 05:37:04)
  • 癖強と言うか、単に弱い - 名無しさん (2024-10-09 22:00:04)
    • だがどうだ?宇宙に出てみた途端にコスト300汎用最高クラスのHPと旋回にスラスピ、そして過去の同コスト宇宙向け汎用が持ち得なかったマニューバーアーマーを装備だ - 名無しさん (2024-10-09 22:03:30)
      • 生格引掛けが当たり前にできるスペースノイドが乗るとマジで害悪機体だよな - 名無しさん (2024-10-10 00:43:39)
      • 300の宇宙汎用でS型以来の格闘判定[3]の存在も大きいぜ!格闘当たるとダウンか大よろけは脅威です閣下。 - 名無しさん (2024-10-10 00:49:36)
      • 地球の重力から解き放たれた時に力を発揮するスペースノイドタイプってことか。 - 名無しさん (2024-10-14 14:54:16)
    • 火力が違うけど、グフVDでいいかなぁとなった - 名無しさん (2024-10-13 07:10:04)
  • 射線の通りやすい広いステージはサンボルアッガイに負けるけど、接近戦の増えそうな廃墟とか狭くて障害物の多いステージならって思ったが、向こうにはステルスがあるんだった。どのコスト帯でどこになら居場所があるのか…。 - 名無しさん (2024-10-09 21:47:07)
    • 宇宙行け マニュ汎はいつでも歓迎だ - 名無しさん (2024-10-09 21:58:04)
  • ザクなんだからザクバズ持ってくれや・・・(CTに不満) - 名無しさん (2024-10-08 22:40:16)
    • ジャイバズもラケバズも実装当初からの性能悪すぎ武器だからなぁ、ドムトロとかラケのレベル1性能がジャイバズ以下すぎて - 名無しさん (2024-10-09 00:46:57)
      • ごめん、途中送信しちゃった、レベル1性能がジャイバズ以下だからロケグレ追加や威力強化がなければサービス開始時に3000円つかって石はもらえどゴミ機体買わせられるような事態だったからな、いうて威力強化つっても現状でもレベル1のラケバズとかジャイバズと50しか違わんし射程も短いのなんでなんってなるけど - 名無しさん (2024-10-09 00:50:37)
  • 白プロってないんだよな? - 名無しさん (2024-10-08 00:52:04)
    • 汎用機で白兵戦プログラム貰っている機体は、2024年10月現在までのところいません... - 名無しさん (2024-10-08 08:51:36)
  • チョバムアレの打撃も大よろけだけどCT3秒でドズルザクの方が短いのか……いいのか? - 名無しさん (2024-10-07 19:38:02)
    • 大よろけハメが唯一の話題程度の機体だからね。300コストだとアクアジムやTBアッガイいるし索敵アッガイに至っては爆発の蓄積で簡単によろけさせれるから極上のオヤツよ。400だとドミナンスやメタスパ出てくるからいよいよボコられてる奴しか見ないね。この機体はアックスを振っていくのが正解なのに大よろけの誘惑に負けてアックスなら当たるのに短い射程の打撃で回避されて逃げられてる人だらけ。寝かせてから追撃するしか考えてないのはBで卒業しないと。 - 名無しさん (2024-10-07 22:31:28)
      • ?????? - 名無しさん (2024-10-08 08:02:48)
        • 斧当てるのが正解→斧は切り替え1秒と遅めで、バズーカから斧だとまず相手側の回避が間に合う。 短い射程の打撃の誘惑に負けている人が多い?→打撃は切り替え0.5と速く、打撃下がバズーカよろけから間に合うし、リーチが合えばN、大よろけ継続又は下に繋いで即ダウンさせる選択肢が持てる。 生当て斧N(横)は確かにリーチは打撃よりあるかもだが、別にサーベルよりリーチある訳じゃないから範囲狭いので格闘引っかけは普通に警戒される... - 名無しさん (2024-10-08 08:46:23)
      • 打撃下から入るだけで解決する内容で草 - 名無しさん (2024-10-08 13:17:59)
      • そもそも寝かせてから追撃ばかりとあるが、オノは強制ダウン - 名無しさん (2024-10-09 02:10:21)
    • チョバムは全てを受け止めるアクガ持ってるからな タイマンに持ち込めばチョバムの方が圧倒的に有利 - 名無しさん (2024-10-08 23:28:31)
  • 素体は悪くないけど今の環境にはついていけないから多分機動性UP系のアプデされそう。 - 名無しさん (2024-10-07 16:48:04)
  • 拳のNの腹パン連打で回避無い敵をハメてるの見たけど本当にハメられるんだな。 - 名無しさん (2024-10-06 23:07:55)
    • Lv2でナハト捕まえた時に生を実感する スラキャンの必要もなくハメられる - 名無しさん (2024-10-07 00:12:25)
      • スラキャン要らないなら適宜スラキャン斧入れてパンチでスラ冷やせばええな - 名無しさん (2024-10-07 09:35:52)
        • ? - 名無しさん (2024-10-07 10:26:51)
          • 斧の方がダメージデカいやん - 名無しさん (2024-10-07 14:44:11)
            • パンチハメ最中にダウン属性の斧振ったらハメループそこで終わっちゃうよ? - 名無しさん (2024-10-07 14:48:07)
              • あっ - 名無しさん (2024-10-07 15:03:44)
      • これってオバヒしてなくても成功します?途中でスラふかれて抜けられちゃうんです‥ - 名無しさん (2024-10-08 08:08:33)
        • スラは吹かれるけどそれだけだから、飛んだの見てから追いかけてドツけ。正直ラグあるからスラ吹かれても殴れてるケースが多いけども - 名無しさん (2024-10-08 13:19:38)
          • タックルされなければ決まる - 名無しさん (2024-10-09 02:11:56)
      • ワンコン撃破できる相手をはめる意味 - 名無しさん (2024-10-14 23:09:59)
    • ドズルザク自身も簡単にハメられるから、今の出てきやすい環境だと割とキマるぞ。時間すっごいかかるけど - 名無しさん (2024-10-07 07:37:22)
  • 拳の武器名、打撃(D・Z)とかじゃなくて打撃[強化Ⅲ型]だからワンチャン他の機体が持ちうるのちょっと楽しみ - 名無しさん (2024-10-06 22:42:18)
  • 環境機とは言えんけど、面白い機体ではあるからしばらく楽しめそうだわ - 名無しさん (2024-10-06 22:30:30)
  • 使ってみた感じザクII FSの上位互換な感じかな。 - 名無しさん (2024-10-06 19:39:07)
  • 300コスはこいつが多い編成の方が負ける率が高いと思う - 名無しさん (2024-10-06 17:26:59)
    • 近距離しか戦えないのにマニュ抜けないのと、マグフとの相性が悪すぎる - 名無しさん (2024-10-06 22:26:26)
    • 動かし方の近い素のザクSFや陸戦高機動ザクが戦力として用立てられないからな今のコスト300 - 名無しさん (2024-10-06 22:30:34)
    • サンボルアッガイ引き撃ちには勝てない。。 - 名無しさん (2024-10-07 11:16:56)
  • アクガ改2欲しくない?(某一年戦争ゲー感) - 名無しさん (2024-10-06 17:14:22)
  • 相手にして思ったけど高級ザクⅡFS型って感じだな - 名無しさん (2024-10-06 12:32:07)
  • なんかホビーハイザックに似てる。ホビーハイザックは全然使いこなせなかったけど、これなら300だし汎用だしいけるかな? - 名無しさん (2024-10-06 12:19:11)
    • ホビザックはスラグレで強襲する機体でコイツは火力ですりつぶす機体なんでまるで違うぞ - 名無しさん (2024-10-06 12:37:39)
      • ならホビーハイザックと比べたらだいぶ使いやすそうだなぁ。有りやな、、 - 名無しさん (2024-10-07 01:51:25)
    • 逆に300(最近では350も)はアッガイ環境で近接汎用はキツい気がする。下手すると400、450のがまだ動かしやすいかも - 名無しさん (2024-10-06 15:18:05)
      • アッガイなのよね問題は。でも汎用でこの火力は魅力的だ - 名無しさん (2024-10-07 01:52:37)
  • 足が遅すぎる - 名無しさん (2024-10-06 07:49:28)
  • 改修キットじゃなくて斧確定にして欲しかったなあ - 名無しさん (2024-10-05 18:49:23)
    • 武器沼ガチャの時点でLv4だのLv3に初期ホーク担いだドザクがいるんだろ?レートじゃ回避安定だな… - 名無しさん (2024-10-07 08:51:43)
      • lv3持ってる俺がいる場合は無駄な回避だよ - 名無しさん (2024-11-02 17:41:32)
  • Lv4オーバーチューンでやりたい放題できてめちゃくちゃ楽しいおもちゃなの最高 - 名無しさん (2024-10-05 12:39:00)
  • アッガイにボコられるためだけに生まれてきましたみたいな性能してるな。なまじ見映えが良いせいで乗る奴が後を絶たないし - 名無しさん (2024-10-05 04:37:01)
    • 地上限定でいいからジオンの怒りが欲しい - 名無しさん (2024-10-05 04:55:48)
      • 一定時間無条件で白プロ付与とかいう壊れ武装として解釈したとしても結局蓄積で止められるかうんちぶりぶり逃げで憤死不可避だゾ♡ - 名無しさん (2024-10-05 07:03:20)
    • 見映えってか新機体が多いのはいつものことだろ - 名無しさん (2024-10-05 05:02:08)
  • 打撃N斧下打撃下タックルで新品の汎用イフリートが消し飛んだので火力は凄い高いな。 - 名無しさん (2024-10-05 00:46:02)
  • こいつスラが足らなさすぎるな、普通に走ってコンボするだけでタックル吐くスラ無いわ。 - 名無しさん (2024-10-05 00:31:43)
  • 地下基地では強かったけど、北極ぐらいの広さになるともうかなり厳しい印象。 - 名無しさん (2024-10-05 00:19:44)
  • 宇宙と高レベルは知らんが地上では正直言って趣味機体だな。 - 名無しさん (2024-10-04 20:54:16)
  • 強襲を止める能力が皆無すぎて味方がコイツばっかりの戦場だと支援機が地獄を見るな 特にストカスが止まらなすぎてヤバい、妖刀が切れるまでほぼ無双してた - 名無しさん (2024-10-04 19:12:58)
    • …皆無?マニュ2までなら問題なく止められるはずなんだが(バズ80%&クラッカー50%) - 名無しさん (2024-10-04 19:27:11)
      • 皆無は言いすぎかもしれないけど、機動力の高い強襲相手に弾速遅くてクールタイムも長いジャイアントバズとグレで蓄積取って止めるってのは想像以上に厳しいぞ。 - 名無しさん (2024-10-04 20:23:56)
        • 難しいのは理解はするが、バズとグレポイ当てるのは人によると思うよ?片方しか当てれず翻弄されているのもいれば、高機動相手でもサクサク当てて蓄積取って格闘で沈める奴もいる。 - 名無しさん (2024-10-04 20:36:33)
          • まあ腕次第ではあるだろうけど、他の450汎用と比べると武装が貧弱でストッピング能力が低いのは事実だからやっぱ支援機からするとコイツが味方にたくさんいると辛いのよな。特に爆発反応装甲を持ってるストカスが天敵すぎる - 名無しさん (2024-10-04 20:50:52)
            • 450での運用なら止め役の味方と追撃役のドズルザクで組めば強そう。まあ野良じゃ期待するのはお互いに難しいが... - 名無しさん (2024-10-04 23:23:01)
              • 片方がタックルで動き止めてもう片方が回避される前に打撃で大よろけか。その後寝かせて追撃で撃破まで行けるなら一時的に他が枚数不利でもありだな。 - 名無しさん (2024-10-05 23:38:43)
      • それをホイホイやってる暇はそんなにないと思うんだが。数値だけ語っても机上の空論ゾ? - 名無しさん (2024-10-10 20:07:19)
    • 強判定で止まるじゃん - 名無しさん (2024-10-05 15:14:03)
  • クラッカーがジェガンクラスのアホ威力だから投げ得やな、膠着して前に出ても死にそうな時のお茶濁し武装としてはかなり良いね - 名無しさん (2024-10-04 18:49:32)
  • こいつ宇宙だとヤベェ - 名無しさん (2024-10-04 17:19:43)
  • 知っている兄貴に聞きたいですが、こいつの拳N⇒斧下って確認できますか? - 名無しさん (2024-10-04 15:34:41)
  • こいつやマグフ、水夫といった接近戦機体で固めた編成でアッガイが多い敵を拠点まで押し込んで蹂躙した昨日のレートは楽しかったな。バトオペやってるって感じがした。 - 名無しさん (2024-10-04 14:20:23)
  • これダウン追撃のタックル火力1.8倍ってより400%なんじゃないかな 220%の1.8倍で考えると396%だからほぼ誤差みたいなもんだけど - 名無しさん (2024-10-04 12:13:57)
  • インターラプトタックルが欲しい... - 名無しさん (2024-10-04 11:37:19)
  • LVに合わせて足回りも向上していくのは面白い試みだね - 名無しさん (2024-10-04 10:21:21)
    • 相当前からそういう機体は普通にあるけどね - 名無しさん (2024-10-04 10:43:51)
      • 低コスト高レベルの機体割と使うけど、歩行速度スラスピ旋回をここまで段階的に刻む機体はほとんどないよ - 名無しさん (2024-10-04 13:52:46)
    • てか前作のバトオペ1はそれが当たり前だったのよ、それが何故か2になって無くなって改悪された、コストも上がるんだから足回りがついていけなくなるのは当たり前なのに、まあ単なる手抜きで無くなったんだろうけど - 名無しさん (2024-10-04 13:49:07)
      • そうだったんだ。低コス高レベルの機体がキツイ理由がサブ兵装の性能と足回りだから、足回りだけでも良くなれば他の高レベル機体ももう少し遊びやすくなるんだけどねえ - 名無しさん (2024-10-04 13:56:42)
        • 初代は一定レベル以上が課金要素含んでて単純にパワーアップだった(コスト戦もなかったはず)...今回は新規機体より高レベル機体の方が使いやすくて強いとガチャへの訴求力が弱くなりそうだったから意図的に格下げされてたのかも...今はだいぶ是正されてきたのかも - 名無しさん (2024-10-04 14:04:12)
          • 高レベル機体は意図して相対的に弱くなるようにしてるよね。ガチャゲーだし正しい運営判断だと思う。この機体は最初からコスト毎である程度性能配慮されてるから高級カスパで楽しいおもちゃになりそう - 名無しさん (2024-10-04 14:38:16)
            • ただこういう後発機ではケアされてるし、調整で底上げ来るのと来ないのの差はなんなんだよ、と言われるのはしょうがないぞ…スラ出力スキルとかグフカス辺りに配ってからどこいった? - 名無しさん (2024-10-04 22:36:51)
  • こういう脳筋機体大好き - 名無しさん (2024-10-04 10:19:23)
  • カスパは火力じゃなくて、アシハヤとスラに振る方が良いのか? - 名無しさん (2024-10-04 10:14:03)
  • スラキャン必要だと思ってたけど回避ない機体なら拳Nだけで一応ハメられるんだな - 名無しさん (2024-10-04 09:57:27)
  • バトルシミュレーションのビグザムをこいつで挑むユーチューバーあらわれないかなーw - 名無しさん (2024-10-04 09:01:24)
  • 味方ドズルザクが敵ドズルザクをN格で撃破するまでドツいてて、あれ決まったらすげぇ楽しそうだなと思った。何気に打撃下も踏み込みすごい強くて優秀ね - 名無しさん (2024-10-04 07:37:03)
  • 回避ないのもドズルらしくていいぜ。 - 名無しさん (2024-10-04 07:34:59)
  • 連邦サーベルより強い打撃、ジオン脅威のメカニズム! - 名無しさん (2024-10-04 06:27:35)
  • 戦いは数だよ兄貴!(アッガイに集中砲火されながら) - 名無しさん (2024-10-04 04:09:13)
  • 素イフがショットガンでマグフからヨロケ取った時にすかさずドズルがヨロケハメしてて見てる分には面白かった。使いようによっては面白い機体ですな - 名無しさん (2024-10-04 02:22:15)
  • クラッカーの範囲がおかしなことになってる - 名無しさん (2024-10-04 02:13:59)
  • レア度がLv4まで★3とは… - 名無しさん (2024-10-04 02:06:08)
  • オバヒ状態で敵を捕まえたら斧Nからの拳下がベストかな。にしてもやっぱりこういう格闘機はバトオペしてる感が出て好きだわ - 名無しさん (2024-10-04 02:05:10)
  • なんかパンチだけで延々と支援ハメてたけど流石に修正来るかな? - 名無しさん (2024-10-04 00:46:49)
    • 拘束出来るけどそれだけ自分も無防備だからどうでしょう? - 名無しさん (2024-10-04 15:54:08)
    • そもそもN横がダウンしないタイプの2種格闘持ちなら基本ハメれるしそこ調整するのもどうなのだろうか - 名無しさん (2024-10-04 17:15:20)
  • 専用武器は大型ヒートホークじゃなくてドズル・オブ・ザ・ワールドでよかったのに - 名無しさん (2024-10-03 23:17:30)
  • 300宇宙じゃマニュ汎ってだけでも結構強そうだけど350だとどうだろう?ガチャからlv2が出てきたんだけどやれそう? - 名無しさん (2024-10-03 22:32:51)
    • 宇宙は知らんけどあらゆる場面でスライフでよくね?ってなると思う、というか開発はlv4で運用することを想定してる機体だと思う - 名無しさん (2024-10-03 22:58:25)
    • 350コスト2種格闘マニュ汎用ならジムレイド辺りと競うかな...近接ありきだと結構レイド強い(ショットガンの当てやすさの反面マニュは止めれない、ミサポが追撃や蓄積補助にいい、バルカン持ち)けど、打撃が宇宙でも当てられるかでドズルザクにも目が有るかもしれない。強判定宇宙汎用は結構無二の存在だし... - 名無しさん (2024-10-03 23:14:27)
  • 地上は回避ないのと格闘リーチや切り替えがなあ、、宇宙は打撃N斧下打撃下タックルが安定するから鬼強い - 名無しさん (2024-10-03 22:25:19)
  • 地下基地で使ったけどマグフとイフリートが中々キツイ。イフリートに関しては先手取ったもんがちだけど、マグフは横鞭当たったら負けだから距離とってグレで削るのが良さそう - 名無しさん (2024-10-03 22:18:03)
  • 元から上げとけば良いと思うんだけど出力とか反応で数値上げる意味ってあるの? - 名無しさん (2024-10-03 22:16:26)
    • それらは元々マスクデータだから、仕様か何かでスキル弄らないと増やせない - 名無しさん (2024-10-03 23:34:12)
  • アクガ改あっても良かったんじゃないかな?ダメージ受けたら倍にして返すみたいな感じドズルに合ってそう - 名無しさん (2024-10-03 22:01:46)
    • ドズルのイメージじゃなくてただのガンエボで草 - 名無しさん (2024-10-03 22:19:47)
      • チャー格追加してultの回転攻撃付ければ完璧だな - 名無しさん (2024-10-04 11:57:18)
        • 回転斬りを下格にしてチャー格は衝撃波を飛ばせばいいか - 名無しさん (2024-10-04 16:36:56)
      • ガンエボやってなかったから知らんのやがそういう機体なんか?! - 名無しさん (2024-10-04 17:17:56)
  • 火力とスラ盛りを基本にしてるけどさすがに450は足が折れる - 名無しさん (2024-10-03 21:58:33)
  • グレポイ×2でよろけ取れれば武装活用の幅も広かったんだけどね…頭部バルも無いし残念。 - 名無しさん (2024-10-03 21:43:57)
    • 仲間の蓄積支援とかでもまあ使えるからそっちか牽制で割り切った方が使いやすいかもしれない - 名無しさん (2024-10-03 21:53:47)
  • 困ったことにlv4も星3だからスロ拡張が1のままなんよな 素でステータスが盛られてくタイプとはいえオバチュそこそこスロ食うし勿体無いね - 名無しさん (2024-10-03 21:35:33)
    • アレックスとケンプファーが性能調整で星3Lv4でも拡張スロLv2貰えてるから今後に期待 - 名無しさん (2024-10-03 21:46:56)
  • カスパはスラ盛りが安定かな、格闘盛りだと足りない - 名無しさん (2024-10-03 21:35:28)
  • マグフのおやつで助かる 格闘構えてるだけで露骨に困りだすからおもろい - 名無しさん (2024-10-03 21:35:16)
    • 専用バズで切り替え早ければグレ→バズでよろけ取れたのにな。現状格闘握られてると蓄積取れなくてキツイ。蓄積ならバズバルの方が相性良いというね。 - 名無しさん (2024-10-03 21:52:00)
    • 生当て狙われたら普通に殴り倒されると思うけどそこらへんは大丈夫なの? - 名無しさん (2024-10-03 22:10:35)
      • 横鞭で終わりじゃない? - 名無しさん (2024-10-03 22:21:02)
      • 後ろブームチで終わり 回避ないから追撃も下で確定なんで - 名無しさん (2024-10-03 22:23:53)
        • タックルでごり押しは通りそうだけどやっぱ無理? - 名無しさん (2024-10-03 23:47:53)
      • スラ残ってたら普通に抜けられない? タックルで落とし切れるならありだと思うけど - 名無しさん (2024-10-04 15:18:19)
  • これlv4の武器は出るのお祈りになるのかな - 名無しさん (2024-10-03 21:24:17)
  • 癖の塊過ぎる。大よろけ継続とかタイミング分かんねえよ - 名無しさん (2024-10-03 21:14:12)
    • こだわらずに素手斧下タックルで大体半分から瀕死までもってけるし寝かして次行くって割り切ってもいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2024-10-03 21:52:28)
  • LV1だけでもとれるなら取っておくべき? - 名無しさん (2024-10-03 20:56:24)
    • 宇宙行かないなら要らんと思う。今の地上300で生きる場面が思いつかん - 名無しさん (2024-10-03 21:16:05)
  • バズ、グレ、斧で殴る、の陸高ザクが1番好きでワンチャン強化待ってたんだが、(回避ない以外は)上位互換来たな。陸高やFS乗りはみんな愛機になるんじゃないか。 - 名無しさん (2024-10-03 20:28:33)
  • ダウンタックルで相手多分強襲で4000とか出たんだがw - 名無しさん (2024-10-03 20:02:29)
  • 2つとも130%で普通なのか…モーション的に150%位あると思ってた - 名無しさん (2024-10-03 19:59:48)
  • 無料10連でLv4出たけどどうすりゃいいのさ・・・オバチュ全然ないっつーのに - 名無しさん (2024-10-03 19:57:25)
  • (パッと見、超でかいモヒカンに見えた) - 名無しさん (2024-10-03 19:34:49)
  • 大よろけ継続は、敵が大よろけリアクションからスラ移動可能になる2.7秒からだとして、打撃Nヒットからスラキャンしないと間に合わないのかな?それともN格闘終えてCT入るのを待っても間に合うのかな? 今ちょっと試せない... - 名無しさん (2024-10-03 19:33:23)
    • ギリ間に合うっぽいでもラグ考えるとギリ間に合わないって思ったほうが良いかも - 名無しさん (2024-10-03 20:13:57)
    • 普通にNやって何もしないでNでできる。緊急回避が2.7だから緊急回避持ってない敵は全員はめれる。 - 名無しさん (2024-10-03 20:57:41)
  • バズ→打撃横N→スラキャン→ホーク下→前ブー→打撃N→タックルでフルコンかな?スラ満タンじゃないとほぼ確実に足りなくなるし長くてカットされるから本当に理論値だけど - 名無しさん (2024-10-03 19:08:46)
    • バズで動きを止めてホーク下タックルで倒せるHPになるまでN連打でホーク下タックルで良くない? - 名無しさん (2024-10-03 19:15:02)
    • 打撃横が正面にほぼあたらんからそんなスムーズにスラキャンできんぞ。多分斧下が間に合わない - 名無しさん (2024-10-03 19:34:53)
  • 5年かかってやっと同じ戦場に立てた事にSMザクも涙してそう - 名無しさん (2024-10-03 18:53:49)
    • マツナガザクは無印2013年には実装されてるから、実に11年かけての共闘とかドズルマツナガファンには胸熱よな - 名無しさん (2024-10-03 20:29:49)
  • 斧ジャイアントスイング無いのなんでなん?こいつは斧ぐるぐるする機体やろがい - 名無しさん (2024-10-03 18:49:01)
  • Lv1はスラ積んで宇宙で使えって感じ?主力が銛持ちジムⅡになりつつある現代ならマニュはよく通じるぜ? - 名無しさん (2024-10-03 18:46:20)
    • 宇宙版ザクIIFS(+豪華仕様)だしちょっと期待感あるが... - 名無しさん (2024-10-03 19:35:58)
  • ドズルザクってカスパ何が良いかな?やられる前提で火力盛りがいいかな? - 名無しさん (2024-10-03 18:35:33)
  • 初日夕方以降になると、地下と北極以外はアッガイズでメタられてくるからキツイな、乗り慣れてない人が味方に来るとバズでヨロケ取った後になぜか斧構える人おるし(回避読みにしたって強ヨロケ狙える拳でいいし)地下北極以外でドズル多いほうが負ける印象 - 名無しさん (2024-10-03 18:26:13)
  • 高レベル機と低レベル機で露骨に手触りが違うんだけどいわゆるLv4かLv3以外はハズレってこと? - 名無しさん (2024-10-03 18:24:11)
  • いかにもこれに魂込めてます!!ってモーションの格闘大好き - 名無しさん (2024-10-03 18:16:58)
  • lv1.2よりlv3.4の方がやれそう - 名無しさん (2024-10-03 17:52:41)
  • 打撃とクラッカーが壊れすぎてて草 - 名無しさん (2024-10-03 17:19:36)
  • なんでザクバズじゃなくてジャイバズなんやろか - 名無しさん (2024-10-03 16:55:23)
    • なんか、ドズルっぽいやん?しらんけど - 名無しさん (2024-10-03 17:50:46)
  • ポイポイ投げて異様に削れるなと思ったっらしれっとクラッカーの武器威力Lv1でも1800もあるんだな、地味に大事なダメージソースかもしれん - 名無しさん (2024-10-03 16:46:47)
  • FSの上位互換みたいなもんだから、強襲機みたく素イフに弱いな。 - 名無しさん (2024-10-03 16:25:41)
    • それから、マグフとグフの横鞭にも弱いな。食らうとそのままコンボ決められるというね。バズで鞭を相殺するのもタイミング難しいしな。 - 名無しさん (2024-10-03 16:30:37)
      • マグフは無理ね。 - 名無しさん (2024-10-03 16:31:39)
      • この機体強判定だけど。 - 名無しさん (2024-10-03 21:09:03)
  • スパイクタックルは、Lv1の素だと威力100+120=220%。転倒中だと220%に1.8倍補正入って396%。って計算がやや面倒だった - 名無しさん (2024-10-03 16:23:26)
  • ct - 名無しさん (2024-10-03 16:06:16)
    • ct2秒強よろけパンチはマズイって…パンチしてるだけで1機拘束出来ちゃうぞ - 名無しさん (2024-10-03 16:07:41)
      • 鈍足でパンチする距離まで近づくハードルがまず高いしスラ少ないし拘束してる間に援軍来たら終わるし……この性能ならそれぐらい出来ても良いと思う - 名無しさん (2024-10-03 17:12:26)
      • ってことは連撃入れずパンチしてるほうが効率いいのか - 名無しさん (2024-10-03 17:17:07)
        • まぁ現実はそんな悠長に殴ってる暇ないから下下タックルしたほうが良いってなるかな - 名無しさん (2024-10-03 17:23:02)
  • そんな一気に来る? - 名無しさん (2024-10-03 15:40:43)
  • シャアザクとかジョニゲルも実装してくれ。 - 名無しさん (2024-10-03 15:39:10)
  • LV1は機動性に難有り過ぎてアッガイに近づく事すら厳しかった。高コストの方が機動性高くて楽しそうだけど、斧が出なかったから当分は倉庫のこやしかな…。 - 名無しさん (2024-10-03 15:23:03)
    • lv1しか持ってないから上がり幅がどんなもんか知らないけど元が低すぎるから多少上がったところで置き去り食らう気しかしないなぁ - 名無しさん (2024-10-03 15:55:44)
      • データベースで確認できますが、スピードがLV毎に5上がるので、450コストだと130まであがり、スラ強化や反応向上とかのスキルもつくので別人ですねw - 名無しさん (2024-10-03 16:07:51)
  • Lv2以上って使い物になるのか?Lv1はとりあえず入手したが - 名無しさん (2024-10-03 15:10:24)
  • 兎に角斧が曲者だな、下格が思った以上にリーチないしそこに切り替えの遅さと噴射がないのが合わさってスラキャン方向しっかり意識しないと結構簡単に追撃スカる、その分打撃下斧下タックルが決まれば相応のバ火力発揮できるのはそこそこ楽しいけど - 名無しさん (2024-10-03 15:04:51)
    • 地上でも宇宙でも打撃下タックル下斧が安定かも。素の状態でもバズから1万位ダメ出るのは良いね。。 - 名無しさん (2024-10-03 15:54:33)
  • 宇宙適正あるしマニュ&攻撃姿勢制御持ちだから300宇宙で輝きそうな気がする - 名無しさん (2024-10-03 15:03:41)
  • パンチが強よろけ、斧が全部ダウン格闘とかいう超癖強機体きた。パンチがリーチ以外強いな……CTも - 名無しさん (2024-10-03 15:00:11)
  • おいでよ!アッガイ村! - 名無しさん (2024-10-03 14:52:51)
  • 複武装の格闘が強よろけで驚いたぞ - 名無しさん (2024-10-03 14:32:21)
  • 10月3日から - 名無しさん (2024-09-29 15:49:19)
  • こいつ、いつから実装? - 名無しさん (2024-09-27 00:08:54)
  • 一気にレベル4まで実装されるみたいだけど 450でオバチュで遊べるスペックあればいいな - 名無しさん (2024-09-26 17:07:15)
  • 怒涛の確定ガチャだけど全レベル星3なんだな。 - 名無しさん (2024-09-26 15:38:56)
  • これってガチャ機なんだ、期間限定任務の機体かと思ってたよ - 名無しさん (2024-09-25 22:47:43)
    • え!?ドズルザクってガチャなん?スライフレイルみたいにステップアップあるのかな - 名無しさん (2024-09-25 23:54:41)
      • っぽいですね、確定で手に入るSTEP UP抽選配給って文言があるので - 名無しさん (2024-09-26 03:39:43)
  • 説明文から格闘は強判定、んで2種格闘持ちかつ固有タックルスキル持ちなのは分かった。これマグフを強判定で寝かして耐格貫通タックルぶち込んでメタれってこと?wwwwww - 名無しさん (2024-09-25 13:34:59)
  • マツナガの漫画にあったロケットハンマーないの? - 名無しさん (2024-09-25 11:25:34)
  • ドズル専用リックドム実装はよ - 名無しさん (2024-09-25 09:08:30)
  • パワーアクセラレータlv3に鍔迫り合いするとスラ回復するって書いてあるけど、そうそう鍔迫り合いって起きるもんなのか?専用ヒートホークの復帰時間次第で生きるか死ぬか… - 名無しさん (2024-09-25 00:26:22)
    • パワアク3はドズルザクのスキルじゃないよ。後パワアク3は鍔迫り合いと弾き合い両方でスラ回復する - 名無しさん (2024-09-25 00:57:08)
      • しまった、lv3はディマーテルの方だったか?Twitterでそんな感じの見たんだ - 名無しさん (2024-09-25 01:03:27)
        • そりゃただの願望だわ...まだドズルザクのスキルはタックル位しかわからないよ... - 名無しさん (2024-09-25 13:46:50)
  • ダウン相手に火力が上がる新タックルスキル持ちらしいけど、普通の下下下よりタックルコンの方が火力出るくらいの倍率ならやばそう。味方マグフの下下コンボに、邪魔にならないタックル差し込むだけでどの機体もワンコンで消し飛ばす可能性ががが - 名無しさん (2024-09-24 22:15:01)
  • コスト的にマシンガンの弾幕が飛びかう戦場にジャイバズ担いだザクが何しにくるんだ? - 名無しさん (2024-09-24 22:03:52)
  • 300汎用でマグフとやり合えるか?鞭で寝かせられて剣で突かれるし、相手は白プロもってるし、クラッカーは分からないがジャイバズだけだと厳しいよな、流石に、格闘と専用ヒートホークはありそうだが - 名無しさん (2024-09-24 21:28:21)
    • 格闘判定は勝ってる。まあ鞭相手だと関係ないしそもそも素イフがいるが... - 名無しさん (2024-09-24 22:11:43)
  • チャー格で範囲の敵即死させながら自分は撃破時に被ダメと被DP...蓄積大幅軽減。ついでにチャー格はタックルで止められないしカウンターもできない。ガンオン民を信じろ - 名無しさん (2024-09-24 21:15:25)
  • 格闘キャンセルタックル持ってそう…そして連撃と回避は持って無さそう… - 名無しさん (2024-09-24 21:01:21)
    • 格闘の一種は生下格で脳汁出すタイプなのは間違いなさそう - 名無しさん (2024-09-24 21:16:24)
  • 壁裏の熊爆散させに行くか~ - 名無しさん (2024-09-24 20:41:07)
  • その見た目で汎用なのか、マツナガと被るからかな - 名無しさん (2024-09-24 20:08:58)
  • 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-09-24 19:36:16)
最終更新:2026年06月29日 16:43