ナイチンゲール > ログ4

  • 脚部緩衝材マジでくれ 507050にしてもここ殴られるだけで瀕死だわ - 名無しさん (2025-05-22 02:04:50)
    • 似たカスパでやってるけど脚部そこまで逝く?こっち射撃メインでやってるけど。https://youtu.be/eEkdJjDJ5Jk - 名無しさん (2025-05-22 12:34:35)
      • 相手が強ければ強いほど脚は逝くよ - 名無しさん (2025-05-22 12:49:44)
      • 脚が大きく露出するのは仰向けダウン中くらいだからカウンターされまくると壊れるね - 名無しさん (2025-05-23 11:37:33)
  • ナイチンゲール 設置ファンネルワントリガー2万武器火力はやっぱ壊れ。 おかげでベーシック勝利数金バッチ行けました - 名無しさん (2025-05-22 01:48:48)
  • この機体とハイニューリサ落ち来るとしたらどの時期ら辺?俺は福岡シリーズと共にリサ落ちされるか秋と冬に来ると予想してる - 名無しさん (2025-05-21 19:37:52)
    • 今ってツヴァイまでチケ落ちしてるんだっけ?星4は4機とか同時にチケ落ちするし福岡シリーズと同時に落ちるのは同意見だけど、間に居る星4がアトラスだけだし周年とかで同時に落ちるんじゃないかと予想してるわ - 名無しさん (2025-05-21 20:57:08)
  • F90相手キッツぃーーー。角度が悪かったら下格の切り上げの空いた右下スペース出ヒットしない。対応コツあります? - 名無しさん (2025-05-21 00:11:19)
    • 下まで判定ある左下で切らないと 段差下の敵も降りながら切れるぞ - 名無しさん (2025-05-22 01:03:39)
  • 細身で小柄な火星ガンダム君がマニュとスキル発動でかなり蓄積耐えられるのでそろそろコイツにダメコンをですね、、、、 - 名無しさん (2025-05-13 10:36:46)
    • 弾受けピエロだからダメ - 名無しさん (2025-05-14 17:36:45)
    • 姿勢制御2 ダメコン1与えてもいいとは思う - 名無しさん (2025-05-16 08:35:51)
      • 姿勢制御は複合に内包でいじれない。ダメコンはスキル枠がない。終わり。 - 名無しさん (2025-05-16 11:54:56)
        • 複合のレベル上げてダメコンまで詰め込んで両方実現すればいい - 名無しさん (2025-05-21 00:32:27)
          • 現実は新しい機体で大暴れするのに邪魔だから強化はしない。 - 名無しさん (2025-05-21 21:11:49)
  • あんまりボコボコにやられてる人見ないどころかガンガン攻めて行ってるから信用できて好き - 名無しさん (2025-05-12 22:28:30)
    • 的がデカいから結構やられ放題よ ただその分硬かったりフラップで立体機動ができるので思い切ってツッコめる - 名無しさん (2025-05-13 10:36:02)
      • 単独脳死特攻でもなければ自分が殴られてる間に以下略できるから… - 名無しさん (2025-05-21 00:33:38)
  • 攻撃姿勢制御がサザビーの腹ビーで100%止められるのつれぇわ - 名無しさん (2025-05-09 00:46:35)
    • 100ためれば止まるんだから他のやつでもいくらでも止めてくるだろ。 - 名無しさん (2025-05-09 12:45:08)
    • スラ吹かしながらあからさまにヘソ見せて来たら、タックル→格闘がオススメ。カウンター取られないからソッチのほうが安く済む。 - 名無しさん (2025-05-09 17:40:53)
      • 攻撃姿勢制御がワントリガーで止められるって話だからカットされるって話じゃないかな - 名無しさん (2025-05-13 10:38:11)
  • 拡張装甲で507050とか組んで更に硬くなった。元の装甲値が高いから〜〜攻防プログラムも混ぜ込める。こういう機体でない限り、逆に〜〜攻防プログラム使わないかな? - 名無しさん (2025-05-07 00:21:34)
    • 格闘攻防つけて507050ってスロ数足りる?カスパ教えて欲しいっす。 - 名無しさん (2025-05-07 16:13:48)
      • 格闘攻防だと耐実44だった。新型耐ビと特殊強化Aと格闘攻防と補助5。格闘攻防を爆風軽減装甲に変えたら507050 - 名無しさん (2025-05-08 01:20:15)
        • サンクス。助かります! - 名無しさん (2025-05-08 08:41:35)
  • 小説版だとコイツのバーニアバインダーはデザイン的に固定されてたんよね 可動式になったのは後々 - 名無しさん (2025-05-06 08:22:50)
  • 小さいやつがどんどん装甲合計抜かしてってアホらしい - 名無しさん (2025-05-05 12:38:00)
    • ハイゴッグみたいに圧倒的にヒットボックスデカいのでそれに見合う耐性(耐蓄積)が欲しいわね - 名無しさん (2025-05-13 10:39:42)
  • 射撃リミッター無くして武器固有の機能にして脚部緩衝材ください - 名無しさん (2025-05-04 19:34:40)
    • PC版だとフリーダムと明鏡止水ゴッドに一瞬で足折られるのなかなかきつい - 名無しさん (2025-05-05 06:57:07)
  • 漫画ではバインダーで急旋回してるから急旋回レベル3つけよう、機体のリミッター外れてパワーアップして化物パワーで暴れよう。 - 名無しさん (2025-04-28 01:45:51)
    • スキル枠ないからデブピエロを続けて下さいね。 - 名無しさん (2025-04-28 12:47:48)
  • 串ペネムーンがいない戦場はやはり快適やのう - 名無しさん (2025-04-27 08:48:48)
  • 最強な割になかなか出てきてくれないよな。寂しいぞ。 - 名無しさん (2025-04-26 20:57:34)
  • そろそろ背部緩衝材を複合スキル化して本体の前側にも緩衝材ほしいな - 名無しさん (2025-04-25 12:35:13)
  • 支援機を使っている時になんだかんだで狩られたりするんですけど、ナイチン側的にはガン逃げか抗戦か、どちらの方がめんどくさいですかね....?墜落跡地など、ある程度開けているところ想定です。 - 名無しさん (2025-04-25 08:18:22)
    • 使ってる機体による。ダグみたいな自衛力高いやつなら抗戦してくると時間稼がれて厄介だけど、強よろけに自衛頼ってる奴らは一発撃たせたら後はカモだから味方のとこまでガン逃げが正解。幸いナイチンゲールを無視する汎用はそうそう居ない - 名無しさん (2025-04-25 12:54:23)
  • デナンゾンLv2きたらどう考えても不味いよなこの機体⋯他の機体にも言えることだが - 名無しさん (2025-04-20 09:08:58)
    • マニュ貫通に関しては姿勢制御ブンブンで抗えるだけちょっとマシかもしれない。爆速蓄積マシンガンに関してはまあうん... - 名無しさん (2025-04-20 15:12:30)
    • ハイマニュ抜かれないとはいえペネもマシンガン撃たれるだけで間違いなくゲロキツだろうし覚ユニ位じゃない?まあ幸いな事に他の汎用支援がぶっ飛ばしてくれそうだからゾンで溢れることは無い事かな - 名無しさん (2025-04-20 19:01:57)
    • むしろ一番戦績保つんじゃない。 - 名無しさん (2025-04-20 19:46:43)
  • 設置+バルカンでの蓄積決まるときもちええなぁ。相手が行動起こすたびによろけ取れるから真正面じゃそうそう負けん - 名無しさん (2025-04-16 22:56:39)
    • 設置ファンネルってよろけ値0のはずじゃ(´・ω・`) - 名無しさん (2025-04-16 23:03:03)
      • あれ?と思ったらマジだ!なんか強化で蓄積も出来たように勘違いしてたわ。じゃあバルカンだけで蓄積取ってたのか。まあ設置で視界的にも威力的にも鬱陶しいからいいや - 木主 (2025-04-16 23:07:28)
      • 3秒リセットがなくなるからまぁ補助にはなる。 - 名無しさん (2025-04-16 23:08:13)
      • よろけ値0だけど蓄積値のリセットは防いでくれるからバルカンで攻める時は割と有効だったりする - 名無しさん (2025-04-16 23:12:02)
      • はぇ〜あれでも蓄積リセット防げるんやな(´・ω・`) - 枝主 (2025-04-16 23:26:14)
  • プロトZZのダメコンは本来コイツがもらうべきでしょ この巨大すぎるヒットボックスなんだから大ヨロケとか止める手立てはあるんだしさ - 名無しさん (2025-04-15 10:50:27)
    • マニュのレベルにテコ入れなければね〜 残念ながら強よろけ持ちは数が少ないから汎用機のそこそこの機数に強よろけや機動射撃が配布されるまではまぁ無理だろうね - 名無しさん (2025-04-15 13:03:01)
    • とはいえ今のナイチンにダメコン付いたらスラ吹かしてる間マジで止まらなくなっちゃうからなあ 下手したらνガンの蓄積でも止められなくなるんじゃ無いか - 名無しさん (2025-04-15 13:18:47)
    • 今欲しいのは姿勢制御2とかだろ - 名無しさん (2025-04-20 01:21:35)
  • 拡張装甲でALL耐性12付けて後は格補全振りが結構イケる。複合フレB特殊強化α格プロLV4,5で格補94。ナイチンは素で耐久あるしスキルの%軽減系はあんまり耐久盛ると仕事量が減る。これにフィールドモーターで盾受けしやすくなって1万耐久の盾が壊れるまで仕事するようになるし格補が乗る強化タックルと高性能カウンターも狙いやすくなる。この構成だと絡んできた汎用を全壊までボコせるのがデカい。 - 名無しさん (2025-04-13 23:42:14)
  • 細いやつもどいつもこいつも装甲オール50で偏った数値のやつだけ損するようになったんだからクソデブは装甲上限上げといて欲しいね。 - 名無しさん (2025-04-07 01:38:33)
  • フラップとか上手く使ってくる人とか厄介だと思う - 名無しさん (2025-04-06 06:41:23)
  • 胸部メガ粒子砲が空中撃ちできたら面白そう。というか強そう - 名無しさん (2025-04-05 11:16:11)
  • ノルン増えてるけど、耐格70と耐ビ70はどちらが良いかな? - 名無しさん (2025-04-05 02:58:09)
    • ノルンに格闘貰う事あんまないから自分は引き続き耐ビー使ってる。まあ使っててノルンキツいなと感じるんだったら対格に切り替えたらいいと思う - 名無しさん (2025-04-05 16:42:51)
  • ノルンに負けることある?先手取られたらまぁ相手に関わらずキツイけど - 名無しさん (2025-03-30 23:06:30)
    • 向こうの射程が長い以上先手勝負で絶対勝てないんだから負け確でしょ、コイツが勝てる状況はノルンが射撃武装を何も持たないところにショットガンノンチャの距離まで入れた時だけ、そんな状況殆どないしフラップ大ヨロケしようとしても確実に落とされる。生格はジュッテカウンターあるからリスキー、総じて無理。 - 名無しさん (2025-03-30 23:25:39)
      • 射程負けてるって言っても射程ギリギリから撃ってくるなら格闘までは無理だし、お互いバズ格距離での撃ち合いなら大よろけがある分こっちが有利だと思うが。ジュッテに関しては構えるの見たら射撃に切り替えればいいだけじゃん - 名無しさん (2025-03-31 12:56:55)
        • あのーよろけ継続って知ってるか…?勝手に自信満々で出撃して勝手に爆散してきたら??頼むから敵に出てきてくれな。 - 名無しさん (2025-03-31 14:48:09)
          • 君厨房みたいな特徴ある文章で面白いな、下コメといい頻繁にナイチンのページ確認してるんやなぁ。 - 名無しさん (2025-03-31 16:09:05)
            • 反論できなくて草 - 名無しさん (2025-03-31 18:22:19)
              • 反論もなにもおれは木主じゃないけど頭悪いん?草 - 名無しさん (2025-03-31 22:51:12)
            • 論点ズラすなよ - 名無しさん (2025-03-31 18:22:32)
              • お前の両親も頭悪いんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2025-03-31 22:51:43)
                • 論破されると威圧的に人格攻撃始める それって弱者男性のHPが20%切った時に自動発動するシステムだよ つまりキミの負けだなw - 名無しさん (2025-04-04 10:55:07)
                  • 論破も何もIP見れば別人って分かる、だから頭が悪いって言われるんだよ。弱者って自分が言われたくない言葉を相手に使いたがるけどまさに自分で証明してるね。まぁ君だけのせいじゃない、君を育てた両親の責任。 - 名無しさん (2025-05-03 15:39:02)
                • ご両親のことを言うのは失礼を通り越して人間として駄目だと思うぞ。 - 名無しさん (2025-04-06 06:39:35)
          • ノルンの最大射程はメガキャノン450mでマグナム400と徹甲0mだけど450mからメガキャノンでよろけたとしてもそこから繋がるか? - 名無しさん (2025-03-31 23:44:08)
            • ↑徹甲300m - 名無しさん (2025-03-31 23:45:39)
            • 普通に無理。と言うかマニュ使われただけで最低2手必要になるからバンシィが仕掛けるとしたらせいぜい200mくらいが限度 - 名無しさん (2025-04-20 10:00:41)
    • 総帥は普通にダメコン貰うべきよ - 名無しさん (2025-03-31 15:47:32)
      • あと耐実36にしてall36、HPも29000→33000にしてダメコンlv3でマニュlv5+ダメコンlv3で絶対に止まらん要塞にしよう - 名無しさん (2025-03-31 15:50:13)
      • 貰えるんなら欲しいけど今のナイチンゲール普通に強いと思うけどなあ - 名無しさん (2025-03-31 16:30:44)
      • ダメコンなんていらねえよ。一気に蓄積が200から260になっちまう。姿勢制御レベル上げたりとかバルカンをいじれば十分。 - 名無しさん (2025-03-31 22:08:41)
    • 負けの定義が分からんけど格闘してるとき狙われなきゃ逃げ切れるだろ。 - 名無しさん (2025-03-31 22:11:34)
      • コイツは的デカいうえにマニューバで蓄積200%程度まで耐えられるって言っても最近の環境なら不可能な数字でもない - 名無しさん (2025-04-04 10:59:37)
    • ノルンに限らずひたすら対面避けて横槍か闇討ちに徹底するのが普通安牌じゃない?先手かやむを得ない状況以外じゃ勝負仕掛ける事自体違う気がする - 名無しさん (2025-04-05 07:47:45)
  • ワンコン神が帰ってきた。俺にはもう無理。格闘中メガキャノンで遠距離から抜かれてワンコンや。 - 名無しさん (2025-03-27 15:58:18)
    • 最初から対面する700機全てがキツイと思ってるから、今更何が強化されようが大した事とも思ってない。700強襲って居るかも分からない支援機の為に、汎用強襲から滅多打ちにされなきゃいけないボランティアだから、ましてや現環境ペネ以外乗るとか普通にクソキツイから、お前死ぬよ。楽しくないなら精神的にも悪いしとっとと降りてくれや。 - 名無しさん (2025-03-28 10:26:50)
      • 凄いな、こんなに余裕がないコメント見るの久しぶりだ、もしかして今銃突きつけられてるんか?私に助けられることはある? - 名無しさん (2025-03-30 21:20:38)
        • まじで早く降りた方がいいね、上の訳分からんカモネギにならないうちにwwどうせ上のやつ無理やりナイチン出してワンコンされまくってチーム負けさせてるんだから注意喚起でしょ。 - 名無しさん (2025-03-30 23:20:39)
  • 北極で下にいると上まで肩貫いてるから、ユニコーンのチャー格試したら刺さって草 - 名無しさん (2025-03-24 01:42:43)
  • 下格みたいに持続長いやつ、敵に向き続ける時の違いは何でしょうか? エイムを動かさない? - 名無しさん (2025-03-22 00:55:25)
  • ショットガンで捉えにくいちっこい奴がフラップ2で追加されまくったら優位が失われそう。 - 名無しさん (2025-03-22 00:10:24)
    • そこまで怖くないかな。F91レベルじゃなけりゃバリアやよろけ・蓄積軽減、緩衝材まみれの大型機の方が怖い - 名無しさん (2025-03-22 10:38:42)
  • 拡張何にしてる? やっぱり拡張装甲安牌かな? - 名無しさん (2025-03-15 18:34:23)
    • 厳選する程の環境機体では無いけど、やっぱ装甲+3 - 名無しさん (2025-03-15 21:42:39)
    • 耐実弾装甲拡張してる - 名無しさん (2025-03-15 21:53:57)
    • 対ビー80にしてたけど耐実盛れなくて肩で受けれない素ユニが増えてきた辺りできつくなった。カスパ装甲で507050にするかもしくはカスパ攻撃で耐性盛りつつスラスター110にするとか。スラ強化してマニューバLv4切らさずにダメ40%軽減蓄積200%押し付ける方が強いかな、でも共振でスラ効率上がるの考えるとカスパ装甲かな結局のところは。 - 名無しさん (2025-03-15 23:15:09)
  • 愛機バッジ付けてる猛者おらんか?平均与ダメ教えて - 名無しさん (2025-03-13 23:49:42)
    • 金バッチ取り終わったから見れないけど、設置ファンネルがワントリガーで武器火力2万でるから、それ次第かな - 名無しさん (2025-03-14 21:16:01)
    • 最近使ってなくてバッジ更新出来てないけど、S帯で13万位 - 名無しさん (2025-03-15 00:04:59)
  • 手に入れたんだけど、現環境だとどうなんじゃろか 教えてエロい人 - 名無しさん (2025-03-13 19:37:06)
    • 悪くはない。ガチガチに耐性を盛って壁となりなさい。設置ファンネルをとにかく置きなさい。射撃補正まで盛れると尚良し - 名無しさん (2025-03-13 19:42:32)
      • あざます 肉壁に就職します - 名無しさん (2025-03-13 19:58:28)
  • 拡張で耐格73にしたけど凄い硬さだな。シェザAのチャー格を目に見えて軽減できてたから補助じゃなくても凄い満足できた - 名無しさん (2025-03-08 17:36:21)
  • この子鉱山都市どうなんだろう、辛そうだけど斜線管理できればいけるのかしら - 名無しさん (2025-03-02 02:01:48)
    • フラップで相性はいいけど旋回素で出るのはお勧めしない。 - 名無しさん (2025-03-02 16:10:09)
      • ぬはー旋回強化しないといけんのか - 名無しさん (2025-03-02 22:30:41)
        • なーに、そのための補助装甲だ - 名無しさん (2025-03-03 00:02:52)
        • 実際旋回低いし、そのせいで真正面に相手を捉えられなかった経験ないか?カウンターの成功率も上がるし共振前も少しは楽になるぞ。 - 名無しさん (2025-03-03 00:49:30)
  • コイツ以上に馴染む機体には今後一生会えないんだろうなあ - 名無しさん (2025-03-01 18:59:01)
  • 耐実も36くれ - 名無しさん (2025-03-01 17:45:53)
  • 耐実ビ格が3ずつ上がるやつ、元が高いせいで補助5カスパでカンストするから残り3枠で個性が出る。新型耐格とフルフルハン2種で耐実45、耐ビ50、耐格70を目指せる。 - 名無しさん (2025-02-28 03:23:23)
  • ファンネル系ロックしながら空中でスラ吹かせないのはPC限定? - 名無しさん (2025-02-25 22:05:32)
    • PC版/PS版、ナイチン/他の機体 共通の事象。厳密にいえばファンネルをロックしていなくても攻撃ボタン押しっぱの時点でスラは吹かせれない。 - 名無しさん (2025-02-25 22:26:05)
  • 拡張装甲のせいで偏った数値のやつが損するだけになったのクソだよな。 - 名無しさん (2025-02-23 00:43:42)
    • 全部補助カスパで埋める必要も無いから、複合フレームと補助7とか機体に合わるのが良いぞ - 名無しさん (2025-02-24 18:22:47)
    • 普通に装甲カスパつけて調整してどうぞ - 名無しさん (2025-02-28 19:52:03)
  • 拡張カスパ耐性ついたけど特殊フレームA併用すると耐ビ―溢れるのが勿体ない感じするな、新型耐ビ―無いからどうしようもないが - 名無しさん (2025-02-22 23:14:46)
  • 宇宙だとより設置ファンネルが強く感じる。てかワントリガーだけで2万近く出せるんですね。 - 名無しさん (2025-02-21 20:52:00)
  • コイツの横格ブンブンって真後ろにも来るのね、初めて対面したからビビったわ。バックブースト早くてスラ撃ち出来る高蓄積武器持ってないと止められないねこの機体 - 名無しさん (2025-02-18 22:55:09)
    • この機体を抑えるには散弾、強よろけ、パワアク、クソ長リーチを持つ機体を使うと良いぞ。 - 名無しさん (2025-02-20 12:58:47)
      • 俺に勝てるのは俺だけだって…コト!? - 名無しさん (2025-02-23 01:03:14)
    • ヒットボックスデカすぎてドアーズで割と簡単に止められるぞ - 名無しさん (2025-02-23 09:54:46)
  • 高純度で110スラにして、燃焼効率で更に足回りダメ押ししても耐久盛れるのは強い。後は味方のクリャリペが爆散すればカチカチになる。 - 名無しさん (2025-02-17 12:59:12)
    • 最後のだけ最悪で草 - 名無しさん (2025-02-28 19:56:39)
  • 相手が串ペネ編成時の無力感がやばいな。まあナイチンに限った話じゃないが。 - 名無しさん (2025-02-09 23:11:00)
    • 相手に一瞬で蓄積とる兵装はないのでフラップからのアサブ受けメインで落とせるけど問題はそいつらと違ってその時点でスラはほとんど残ってないってとこだな。 - 名無しさん (2025-02-10 01:31:06)
      • アサブで受ける意味ってなんかあるの? 蓄積率やダメージカットないのでマニュ(フラップ)で受けたほうがよいんじゃない? あと共振してたら結構スラに余裕ある - 名無しさん (2025-02-10 13:27:54)
        • メイン撃つ時マニュ切らす必要があるから自然にアサブ受けになるだけ。 - 名無しさん (2025-02-13 19:38:27)
          • 向こうは浮いてる状態でも格闘振れる こっちは空中格闘ない こいつのメインノンチャ射程200ないことを考えると賢い相手なら殴りにくるだろうな 俺ならそうする - 名無しさん (2025-02-20 09:00:31)
            • むしろわざわざSG構えてるところに自ら近寄ってくれてありがとうってなるだけじゃ - 名無しさん (2025-02-20 09:21:17)
            • 別の人書いてるけど何でわざわざ近づくん?普通に離れて撃ってくる方が嫌よ使ってる身としては - 横 (2025-02-20 15:48:49)
            • リミッター解除オミットされてんのお前? - 名無しさん (2025-02-21 11:23:42)
  • 強化で耐実いじられなかったの痛すぎ。 - 名無しさん (2025-02-08 03:25:08)
    • その為の拡張施設よ - 名無しさん (2025-02-08 05:09:53)
    • 流石に20は低すぎだと思うのよ - 名無しさん (2025-02-08 13:21:00)
  • カスパ構成が悩む…拡張耐ビ付いたとしてスロットの関係で耐ビ80にしたら他の2項目が結構低くなってしまう… - 名無しさん (2025-02-07 05:11:47)
  • こいつの耐ビー80使ってみたいんだけど実際使ってみてどんな感じですかね - 名無しさん (2025-02-06 10:45:44)
  • 耐ビー80で墜落跡地の真ん中くぼみに居たら肩パッドも相まって4汎用からフォーカス射撃食らってもHP半分残ったまま支援機落としに行けてワロタ - 名無しさん (2025-02-04 22:37:53)
  • 素でも耐ビ80のドアのバリアを胸ビで抜けるぞ!停止射撃だからその後どうなるかは知らん。 - 名無しさん (2025-02-04 15:33:07)
    • アイツはバリアが本体だからそれさえ剥がせるなら味方汎用の助けにもなるだろうし全然良きでしょ - 名無しさん (2025-02-05 10:58:00)
  • コイツの盾って小さい割に結構仕事する?何か攻撃吸ってるのか結構壊れる - 名無しさん (2025-02-03 15:08:29)
    • 機体がデカいから小さく見えるだけで盾自体はかなりデカいぞ。あと4刀横格中は盾が動き回るから結構吸ってくれる - 名無しさん (2025-02-04 11:28:17)
      • 相対的に小さく見えてただけか。確かに4刀連撃中に攻撃してら吸われる事多かったわ - 木 (2025-02-04 11:44:52)
  • 拡張が耐実補正だったけどミサイルやらシュツやらプレートやら巨体にはくそ痛い実弾が多いからありかな - 名無しさん (2025-02-03 14:01:48)
  • 拡張装甲付けてフィルモで旋回30盛ったナイチンいいぞ。実弾38ビ50格50まで装甲盛れてもうクソ遅い旋回のせいでチャンスを失うことが無くなる。無敵や。 - 名無しさん (2025-02-02 21:43:32)
  • うーんほんとにダメコンいらないから空中格闘欲しいのぅ・・・ - 名無しさん (2025-02-01 18:27:52)
  • 耐ビ80がめちゃくちゃ固くなるらしいな - 名無しさん (2025-02-01 15:06:20)
  • ナイチンの場合、変にカスパ拡張を活かそうとするとスラスターやら耐久やらが中途半端になりやすいと思ったので、それならシンプルなステータス上昇系も十分相性いいと思う - 名無しさん (2025-01-31 22:48:22)
  • 耐ビの限界突破カスパ持ってないから、パーツ拡張で耐ビLv5つけたら限界値+10で60まで盛れるようになったのありがたいわ - 名無しさん (2025-01-31 14:25:01)
    • 新型耐弾つけて防御全振りしたら耐弾60耐ビ60耐格50でカチカチにできた。でもスラとか攻撃は全く増やせなかった。タンクとしてはいい感じで満足 - 名無しさん (2025-01-31 19:11:11)
  • ナイチンはカスタムパーツ拡張攻撃で大丈夫か? - 名無しさん (2025-01-31 10:05:13)
  • バトオペ界トップのこんな野太い足で緩衝材無いんだね。 - 名無しさん (2025-01-31 09:19:34)
    • けど盾とか股間の何かとかにでも当たってるのか意外と足折れた記憶無いんだよなぁ - 名無しさん (2025-01-31 09:55:03)
    • 脚部よりかはスカートに付けた方が総合的な耐久上がりそうなレベルで脚部は壊れん - 名無しさん (2025-02-01 18:47:23)
  • 今は本当の意味で対面に「死を告げる鳥」になったね - 名無しさん (2025-01-30 08:51:18)
  • 何で荒れてんの?覚醒ユニコーン笑が許されて、ナイチンゲールがダメとかあるの? - 名無しさん (2025-01-24 22:46:17)
  • うーむ5とは言わない、3でいいから対実あげて欲しいのぅ - 名無しさん (2025-01-20 05:49:18)
  • 味方編成に射撃機体が多い場合、2強襲で自分がヘイト担当してやると味方が火力を出してくれるので勝ちやすく感じる - 名無しさん (2025-01-19 15:54:20)
  • 新型耐格か新型耐ビーだったらどっちかな?なんか殴られてる方が多い気がするんだけど - 名無しさん (2025-01-15 21:26:27)
    • スロット数的に新型対実が特、ファンネルミサイルや3連シュツルム食らってもよろけた次の弾から軽減だから。 - 名無しさん (2025-01-16 02:00:51)
    • 耐格70弱にしてもダウンしたらヘイトも高く射撃も飛んできまくるから堅くなった感じがしなかった。ダウン時殴るのは大抵1機だけど射撃はいくらでも飛んでくるからかビームのが堅くなった実感あった。実弾は試してない。 - 名無しさん (2025-01-16 02:08:27)
    • ノルン環境だと耐格あげるのが良かったけど今は耐ビーのがいいと思う - 名無しさん (2025-01-18 03:43:30)
    • 各耐性を50近く上げたら後はHP上げる方が強い気がする。相手の編成がわからん以上、どれか一つを70にしても効果は薄い感じしたな。ちなみに新型耐ビー耐格使った感想 - 名無しさん (2025-01-19 15:45:27)
    • 色々試したけど、平均的に上げた方がいい感じになった。新型耐実入れて耐実56耐ビ耐格50で中々固くなったと思う。 - 木主 (2025-01-19 21:47:33)
  • ドッスン着地ないし適正もある宇宙が本番? - 名無しさん (2025-01-13 00:33:20)
    • 同時にフラップ能力が無意味になってしまうのでプラマイで考えるとどうなんだろね - 名無しさん (2025-01-14 11:39:03)
      • 設置ファンネルが上下分範囲増えるから微有利? - 名無しさん (2025-01-15 12:36:54)
      • 宇宙だとスラ効率が高いほどやり易いし+でない?格闘も引っ掛け易いし - 横 (2025-01-15 12:43:55)
      • デカイ、強襲、目立つ、当てやすいは宇宙ではメリットにもデメリットにもなるから人によりそう…。それ抜いたらフラップ使わなくて済む分宇宙のが暴れられるんじゃ無いかな? - 名無しさん (2025-01-15 19:00:52)
        • 宇宙なら強襲ユニコンの方がヒットボックス小さくてMAレベルも高いから良さそうな気がする 地上ならフラップ使った3次元機動で差別化できるけど - 名無しさん (2025-01-16 13:29:13)
          • 格闘のリーチは宇宙では結構差があるよ。急上昇下降時の生格引っ掛けやすさも変わるしね。なんなら二種格闘で緊急回避した相手を拾いやすいって利点もあるし - 名無しさん (2025-01-19 17:37:27)
            • 修正)拾いやすいのは緊急回避と言うか上昇下降で軸をずらしてくる相手かな。覚醒ユニは宇宙に慣れてないと大変だと思う - 名無しさん (2025-01-19 17:40:32)
              • 宇宙は射線通りまくるからササッと殴り逃げて次の機会をうかがうことも必要かと リーチ短いので当てにくいってのはあるけども 単発火力なら十分高い - 名無しさん (2025-01-23 09:25:44)
    • 強化前は終わってるレベルできつかった 強化後はまだ乗ってないから断言はできないけど、目立ちすぎて四方八方から撃たれて止まるのはそんなに変わらんだろうから無いんじゃないかな 特にシナンジュが機動射撃してくるしデカいのは結構なマイナスではなかろうか 宇宙強襲ならバンシィの印象 - 名無しさん (2025-01-25 00:07:42)
  • 他機体だとカウンターから大ダメージ食らうけど、スラ切れでよろけコンボ食らうくらいなら悪あがき格闘するべき? - 名無しさん (2025-01-12 02:01:07)
    • すべき。カウンター発動しないうえ、相手はタックルモーションから復帰するまで追撃に移行できないから結果的にダウン追撃も軽傷で済む - 名無しさん (2025-01-13 01:33:37)
      • 生き残れば無敵ももらえるしあがきとしては有用よね - 名無しさん (2025-01-14 11:39:59)
  • 覚醒で耐射上がるから耐ビと耐実は射補に振り替えた方が強い?格闘は寝かせと2種拘束でダメージソースになってる気がしない。 高スパン強よろけと設置ファンネル、ヘソゴマ飛ばしと射撃が強く感じる - 名無しさん (2025-01-10 22:26:12)
    • 所詮コスト600スキル以下の射撃カット率で緩衝材も後ろ以外何もないからマニュ受け以外の状態で射撃もらうと即落ちするからやめた方がいいと思う。 - 名無しさん (2025-01-12 01:12:53)
    • 各耐性をそれぞれ50近く盛ってても割と簡単にHP持ってかれるからオススメはしない - 名無しさん (2025-01-12 01:29:59)
  • ミスっても覚醒ユニコーンにカウンターブーストもレイドも使わせないのは強いよなぁ - 名無しさん (2025-01-07 22:47:45)
    • そっか。カウンターモーション取られないからブーストされないのね - 名無しさん (2025-01-07 23:32:04)
    • 別に通常機も振らないって選択もできるわけでカウンター依存のスキルはあんま好きじゃない。 - 名無しさん (2025-01-08 12:05:55)
    • カウンターが成立してブーストが回復したら発動しない?本当に大丈夫?試しにナイチンゲール見かけたら殴ってみるけど - 名無しさん (2025-01-08 18:02:59)
      • カウンター演出ないと起動しないから演習450マスドラにいるゾックにタックルしてみ。基本的に空飛んでるΞペネにレイズついてるの最高にアホだなと思いました - 名無しさん (2025-01-08 18:54:18)
    • カウンター取られないのは強みだけどそれはそれとして下格全部当たるのは痛え - 名無しさん (2025-01-13 17:36:45)
  • 設置ファンネル 全弾6機と拠点に貫通ヒットすれば450×46×1.3×7で火力19万かぁ しかも1アクションで...こりゃ強化中々来なかったわけだな - 名無しさん (2025-01-07 18:15:28)
    • 突っ込みどころが多すぎる、拠点には攻撃しないし15秒かけて攻撃するから全部当たる訳でもないし緩衝材無効でも耐ビー無効でも無いしさらに7は何処から来たんだよ - 名無しさん (2025-01-07 18:24:51)
      • 弾は貫通属性なので直線上に拠点があればヒットしますね。計7対象に貫通すれば後は想像の通りです。 - 名無しさん (2025-01-07 19:43:41)
        • 計7対象って事は1射で拠点含むすべての敵に弾が当たり、それが全弾同じ条件を満たすっていう不可能な前提に成り立ってるわけね - 名無しさん (2025-01-08 11:04:51)
          • 理論上最高火力ですのでまぁ… - 名無しさん (2025-01-08 12:06:06)
            • まさに机上の空論だね しかしその空論を前提に「だから強化が来かったのか」ってのは流石に妄想が過ぎるのでは - 名無しさん (2025-01-14 11:43:53)
    • よくこんな妄想と願望が混じった木を建てたもんやな - 名無しさん (2025-01-08 17:45:17)
  • 設置してからダウン取られるとサッカーしてる相手が弾き合ってる間に貫通ビームがダメージ与えまくって相手の方が多く食らってない?ってなる - 名無しさん (2025-01-07 13:43:05)
  • 共振するまでは設置ファンネル投げて大よろけと腹ビで削って、共振してからは空中大よろけから斬り込むのが強い? - 名無しさん (2025-01-07 01:41:36)
    • 集中バルカン突撃も結構使えるぞ - 名無しさん (2025-01-07 12:20:03)
  • 北極とかで時計回りするとき開幕6機で設置ファンネルすれば勝ち? - 名無しさん (2025-01-06 02:06:11)
    • ダメージ2000くらいは堅く稼げるかもね - 名無しさん (2025-01-06 11:02:28)
      • 450×46×1.3で火力約27000 対ビ50で考えても6機で8万ダメ自動で稼ぐんだが2000はどこから出てきた? - 名無しさん (2025-01-06 12:42:24)
        • 46発一斉発射する訳じゃないし - 名無しさん (2025-01-06 15:28:01)
        • すまん、その1.3は何の数字だ? - 名無しさん (2025-01-07 11:58:01)
          • 射補じゃない?相手にも対ビーあるんだから普通大雑把な計算の場合は入れないと思うけど - 名無しさん (2025-01-07 12:16:52)
            • なるほどありがとう - 名無しさん (2025-01-07 22:43:23)
      • 秒間3発×6機分×通過するなり引くなりするのに3-4秒としても54発~72発で24300~32400武器火力は出ると思うぞ - 名無しさん (2025-01-07 01:56:14)
    • 相手も6機居るし仮に一機だけ突出しても1秒に4発×6だから4秒か5秒孤立してとどまって貰わなきゃならないし楽しそうだけど思った程にはダメージでなそう - 名無しさん (2025-01-06 15:27:06)
      • そっか…12機だから16万ダメージだな - 名無しさん (2025-01-06 20:43:42)
  • 覚コーンで文句言いまくってる奴ら初期チン乗ったら泡吹いてぶっ倒れそうだな。 - 名無しさん (2025-01-05 12:24:57)
  • 強さどうこうより、自分の巨体で前が見えん場面があるのがつらたん - 名無しさん (2025-01-02 15:50:56)
    • メイン強よろけ。フラップだとか光る部分はあるから覚醒ニユコーンに混じって使わせて貰おう - 名無しさん (2025-01-02 15:52:36)
  • もしかして着地硬直長い族? 着地後スラまで遅い気がする - 名無しさん (2024-12-30 23:42:08)
    • 滅茶苦茶長いぞ、なんだったら着地後に直接スラ吹くよりN格挟んでスラ吹いた方が速いまである - 名無しさん (2025-01-01 23:02:57)
      • 変形タンク並に硬直長かった筈 - 名無しさん (2025-01-02 11:00:17)
  • 凄くいい性能だと思うんだが空中で格闘を振らせてくれないか…? - 名無しさん (2024-12-29 13:35:12)
    • ぶっ壊れ2機がフラップで空中で格闘を強判定で振ってたから多分無理だねw 多分あいつからあんな狂った性能で実装されたのはナイチンでの実験を経た結果なんだよね。デブで実験して兵器だったから小さい機体でやっておまけまでつけちゃう そりゃ壊れるよ。 - 名無しさん (2024-12-29 18:06:58)
    • 空格無いから射撃からスムーズに繋がらないんだよね 強よろけ撃てるタイミングでも高度が悪いと繋がらないから撃てないとか、撃ったはいいけど格闘間に合わなくなるから急降下で長い硬直晒すとか 今の空格あれば噛みつけたのにって場面は結構ある - 名無しさん (2024-12-30 10:57:40)
  • 最近支援機多めに使ってるんだけどA+汎用はマジで止められないんだな。S-なんてそこら中にいるだしもうデータ取るのやめたら? - 名無しさん (2024-12-26 19:45:40)
    • 今のこいつはS帯戦場でも普通に強いからA帯云々は関係ないと思うが - 名無しさん (2024-12-26 20:09:43)
      • あいつら対面がマニュ張るのわかっててもビーマグとかの即よろけ構えっぱなしor撃つから大いに関係ある - 名無しさん (2024-12-26 20:28:19)
        • つまりこれ「ナイチンゲールはもっと勝率低いはずだもっと強化しろ」って主張か?  - 名無しさん (2024-12-29 14:48:39)
    • レート差別の上他人任せ(自分でやらないで文句つける)、それに調整に文句の愚痴ですか。流石ですね。ちなみにSフラですがこの機体は強いと思いますよ? - 名無しさん (2024-12-29 15:02:21)
    • なんにもしない奴はなんでも言うよな - 名無しさん (2024-12-29 18:40:18)
    • 他人を当て馬して撃つだけの支援が汎用に文句垂れるのか? - 名無しさん (2025-01-02 12:04:17)
  • ナイチンに機体が群がる特性を利用して設置で嫌がらせをしっかり出来るとあんま暴れられなかった感じでも14万前後出てたりする。でも格闘してる時はマジでどいつもこいつも堅すぎて全然減らない。設置すごい。 - 名無しさん (2024-12-22 23:29:31)
  • 正直今ならペネより活躍できると思う。あちらのほうがストッピングパワーあるとか小さいとか利点あるけどパワーと突破力はこっちのほうが高いわ - 名無しさん (2024-12-21 11:37:56)
  • ダメコン2姿勢制御2とかいうのが許されんならこっちも姿勢制御2くらいくれよ。ワンダウンで爆散か足が折られて1番ダウン貰いやすいのは格闘中なんだから。コンボする事自体が愚行ならそうだけど。 - 名無しさん (2024-12-21 07:57:59)
  • 擬似タイでこいつに負けてる汎用機がいるから強化来ないんだろうなぁって予想 リペアード相手になら余裕で勝てるし対策としてはいい鴨 - 名無しさん (2024-12-18 09:56:46)
    • おじいちゃん、2ヶ月前に強化されたでしょ - 名無しさん (2024-12-19 18:13:14)
  • 兵科的には不利だけどクシャリぺ対策に結構よいのでは? あの人耐格弱いと聞くしジャベリン強いと言ってもこっちも大型トマホーク持ってて格闘判定で勝てる バインダーで蓄積カットされても的がデカいのでメインノンチャでワントリガーで蓄積取れそう なによりフラップで逃げてもこっちもフラップで追える アクガは面倒だがタイマン状態なら2種格闘で金縛りにしたまま切り刻める なんか結構良さそう - 名無しさん (2024-12-16 10:54:46)
    • 支援への対処終わった後や対処前の布石に殴る候補としてはアリだと思う。 アイツは優秀な実弾あるけどナイチンは耐実ほぼ必須なんで他と比べればあんま痛くないし - 名無しさん (2024-12-16 11:02:20)
      • ファンネル全弾で蓄積204% ギリギリマニュlv5も抜いてくるからそこだけ注意かな - 名無しさん (2024-12-16 12:14:41)
        • 1弾1弾よろけ値端数切り捨てだからギリ抜かれない まぁ他武装追撃来るんだけど - 名無しさん (2024-12-30 06:48:12)
  • 新カスパの高純度推進材ってナイチンにどうよ? - 名無しさん (2024-12-14 14:13:43)
    • 個人的には射撃補正や装甲面を中心に強化したいから使ってないな。ただ載せてみるとまぁまぁ動きは良くなるから相性は悪くない筈 - 名無しさん (2024-12-15 22:05:17)
  • 撃っても殴っても大して火力出ないと思ってても終わってみると13万前後ぐらい出ててアレ?ってなる - 名無しさん (2024-12-13 15:07:28)
    • 設置ファンネルが想像以上に仕事してくれてる - 名無しさん (2024-12-13 15:36:41)
  • スラがなくなって敵に寝かさそうな状況でも設置ファンネルを置いておけば寝ていてもダメージを出してくれるの面白いな。 - 名無しさん (2024-12-10 13:08:04)
  • クソ硬いのに武装優秀で逃げもできる。お前が優勝や - 名無しさん (2024-12-07 11:11:07)
  • バーニアバインダーってなんやねん思ったら肩のことか? - 名無しさん (2024-12-07 11:09:26)
    • 肩に見せかけて肩の後ろの方だから正面からだと本体の肩がバーニアをガードしたりもするという - 名無しさん (2024-12-12 17:35:55)
  • 対ビーと対格はもちろん50にするとしてみんな対実は盛ってる? - 名無しさん (2024-12-06 12:34:11)
    • 対実盛らないとムーンのプレートコンボ食らう時他の敵からの追撃具合によってはワンダウンで死ぬから対実も50近くまで盛る派。クシーのカスパあればHPも増やしつつ無理なく組めるし - 名無しさん (2024-12-06 13:32:39)
    • Ξペネムンガたまにフェネがいるから耐実は必須だと思います - 名無しさん (2024-12-06 16:57:46)
    • フルハン前提になっちゃうけど、自分はスペースドアーマーと複合装甲Bと耐実4を付けて39/50/50にしつつ教育コン付けてますね - 名無しさん (2024-12-08 01:47:24)
  • うーん…空中で格闘を振りてえな。 - 名無しさん (2024-12-06 10:54:05)
    • このリーチで空中格闘されるとフライト系が軒並み落とされると警戒されてるのだろうか - 名無しさん (2024-12-06 18:35:39)
  • あんま見ないけど現状の700強襲だとペネと並ぶ位強いと思う。ヘイトはビックリする位高いけどマニュ5で捌ききれる場面増えたし、最近流行ってきたフルアーマーZZもフルチャで簡単に止めれるのが良い - 名無しさん (2024-12-04 17:31:43)
    • 設置が高性能なって他の武器の邪魔する訳じゃ無いからばら蒔いてればダメ稼ぎできるのも中々良いしな、ちょこちょこ何か死んだ!ってスコア入る - 名無しさん (2024-12-06 12:38:56)
      • 設置は前まではおまけみたいな感じで腐らせても問題無い位の武装だったけど、強化入ってからは焼かなくなったフルチャとトマホークNに並ぶ主力武器だわ。 - 名無しさん (2024-12-06 13:30:22)
  • 700リゾート強襲何乗ってもきっつい。ナイチンで設置とブンブンしてる方が一番楽だけどムーンに張り付かれ時クッソしんどい - 名無しさん (2024-11-26 21:50:37)
  • 勝率が発表された700強襲じゃ最高勝率っぽいな、おめでとう - 名無しさん (2024-11-24 14:35:08)
    • 今の性能なら納得だわね - 名無しさん (2024-11-25 15:47:53)
  • ナイチンの勝率かなり良くなってたから、わいの運用が間違いだったみたいやな。時代は射撃ナイチンか - 名無しさん (2024-11-21 19:26:46)
    • 考え方が極端。よく言う強みってのはそれだけで勝負するって意味じゃない。格闘が得意だから格闘だけ、射撃が得意になったから射撃だけじゃなくて、組み合わせた運用を探るべきで、みんなそうしたから戦績が上がった - 名無しさん (2024-11-25 17:55:17)
      • A-からもデータ取ってるんやから格闘射撃を満遍なく使える人がほとんどおらんやろ。実際格闘行ってもカットされまくりやから射撃ナイチンが強かったわ - 名無しさん (2024-11-30 10:34:34)
        • 偏見の塊で草。要領は低コスのバズ格と何も変わらんからA-だろうが普通にできるし、それただのレート差別やん - 名無しさん (2024-12-07 13:30:27)
  • やっぱ普通に強かったなこいつ - 名無しさん (2024-11-21 15:48:12)
    • マニュ受けさえ徹底すれば驚異的な耐久力と蓄積耐性発揮するし、攻撃もダメージが出せない訳じゃないから格闘機しながらチーム全体の削り合いを~とかするならダメージレースで有利だろうしね。 速度も十分ある動けるデブだから放置しても追っかけても半端な射撃してもダメ、一番は緩衝材無視の格闘で~ぐらいじゃないかな処理できるの - 名無しさん (2024-11-21 17:04:29)
  • 強化後何度か使ったけど格闘回数増やしてもらえた恩恵全然感じなかったしマニュLv5ももらったところで格闘中は足止めてるからナイチンのカットのされやすさは改善されてないしで強化タックル消してダメコン追加と格闘倍率上昇をしとけよ感がすごい。 - 名無しさん (2024-11-21 01:10:33)
    • いや、少なくとも格闘3回振れるのはだいぶ痒い所に手が届くようになったぞ。特にトマホークのリーチの長さと相性がいい - 名無しさん (2024-11-21 11:36:41)
  • 空中格闘があればクスィーを無理矢理落とせるようになるのになぁ - 名無しさん (2024-11-20 11:17:45)
    • 空中ショットガンで落とせるぞ - 名無しさん (2024-11-27 00:11:23)
  • こいつ、腰が前にせり出して足がおしりの部分に行って頭がヘコんで、フォートレスモードとか言って変形してくれないかなw - 名無しさん (2024-11-18 05:49:42)
    • なんかの設定でそういうのあったよね 高機動モード - 名無しさん (2024-11-18 14:50:36)
      • ナイチンは十分いけそうな形態してますよね - 名無しさん (2024-11-18 18:51:18)
    • ナントカグリントみたいな変形だな…冗談はさておき一定時間高速移動したら衝突した相手に固定ダメージと即よろけ効果を与えるみたいなのがあってもおかしくないな - 名無しさん (2024-11-19 22:12:37)
  • 宇宙は割と強い・・・と思ったけど、対面ナイチンは禿げ上がってた。腕に自信が無いなら、赤くするもんじゃ無いぜ - 名無しさん (2024-11-17 21:37:00)
  • これで戦績悪くなって再強化されるとしたら攻撃姿勢制御lv2とハイマニュが付与されるんだろうな - 名無しさん (2024-11-14 09:45:35)
    • 記憶違いなければハイマニュは星5専用スキルらしいからない。 - 名無しさん (2024-11-14 14:58:31)
      • まぁハイマニュじゃなくても攻撃姿勢制御lv2はいいとは思う 効果は格闘攻撃中に受けた射撃のよろけ値を70%カットかな - 名無しさん (2024-11-15 11:44:49)
    • ハイマニュよりダメコンやろ。もしくはダメコン相当のスキル - 名無しさん (2024-11-17 15:20:28)
      • マニュアル5にした時点でダメコンは絶対につけないという強い意思を感じたよ。格闘中も蓄積に強くなって欲しいところ。ダメなら脚部が欲しい。わかってる奴いると折られる。 - 名無しさん (2024-11-18 01:17:41)
        • そう言われていた「支援に緊急回避」が劣化版とは言え実装されたからな 絶対にないとは言えないよ - 名無しさん (2024-11-18 14:52:14)
          • こいつの場合はスキル枠がないという仕様上の問題にぶち当たってるから専用複合スキルでも作らない事には厳しいと思う。 - 名無しさん (2024-11-19 20:28:35)
            • 自分で正解書いてるじゃあないか  - 名無しさん (2024-11-25 15:50:22)
  • こいつどこが強いねん。柔すぎて一瞬で墜ちるやん - 名無しさん (2024-11-13 19:15:00)
    • マニュ受け徹底出来ないのが悪い(できれば強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-11-13 21:01:53)
      • 結局のところ全然ナイチンの擁護になってなくて草 - 名無しさん (2024-11-18 20:07:50)
    • 根性でバインダーで受けるんだ - 名無しさん (2024-11-15 13:58:04)
    • とにかく止まるな。MAを発動し続けろ。MA中は被ダメ軽減の効果でHPが実質48000以上の化け物になる。 - 名無しさん (2024-11-18 14:58:40)
  • 気のせいか、盾壊れてよろけたぞ - 名無しさん (2024-11-12 16:09:13)
    • 気のせいじゃないよスキルないし - 名無しさん (2024-11-12 16:22:19)
      • 強化で追加してほしかったなぁ - 名無しさん (2024-11-12 18:03:59)
  • ナイチンビクビク六丁目 - 名無しさん (2024-11-12 15:06:21)
  • ぶっちゃけ強化後は普通に強い。ペネの次位の性能はあるからペネ使えないなら選択肢になる - 名無しさん (2024-11-11 21:32:12)
  • 着地硬直とかよろけキャンセル出来るまでの時間がアホみたいに長くね? - 名無しさん (2024-11-10 22:57:54)
    • 重いからそこを再現した? - 名無しさん (2024-11-12 18:04:48)
    • マスクステータスで着地硬直が機体個別に設定されてるっぽいよ。高ザクとかGP02とかも顕著 - 名無しさん (2024-12-13 12:38:53)
  • 相性有利なはすの支援(しかもHPが低めでバリア抜きやすい支援ν)に格補盛り75で格闘しても全然削れなくて唖然。「は?」って思わず口走るほど。攻撃中だけでもダメコンください。格闘補正が低すぎるので - 名無しさん (2024-11-09 13:26:56)
    • 86まで盛ってもカスだから諦めろ。格闘コンボの前に設置でもしとくといい。まぁこれで勝率が脅威の55くらいまでなぜか上がって次の強化はもう二度とないだろうからこいつのことは忘れるのも手。 - 名無しさん (2024-11-10 01:28:03)
      • ただの壁強襲から気紛れに大よろけぶっ放してウザいダメージゾーンを形成してくる壁強襲になっちまったからな - 名無しさん (2024-11-10 01:53:07)
      • ノルン以外強い汎用いなかった3ヵ月以上前のデータで語るなよ。勝率55%なんて数字が出るわけないだろエアプが。強襲機の平均勝率知ってるか?48.9%だ。バンシィのように耐久も武装も大幅に強化されたならともかく、HPが少し上がって大よろけ回転率が上がった程度でこの巨体で勝率が壊れるかよ。ナイチンに夢見すぎ - 名無しさん (2024-11-12 16:05:37)
    • 格闘補正75で耐格20の支援に対してトマホN下→4刀下→トマホ下で29373 耐格50の場合18354。こいつ補正見てもバランス寄りだし仕方ないね - 名無しさん (2024-11-10 23:03:42)
  • なんで空プロ2なんだよデブ - 名無しさん (2024-11-07 18:31:52)
  • 市街地で使ったらほぼ前見えないね - 名無しさん (2024-11-04 17:57:37)
    • 間違えた廃墟都市 - 名無しさん (2024-11-04 17:58:27)
  • ムーンのノンチャでも止まらんぜー!って思ったけどエッジで止まってプレート飛ばされるのくっそいてぇ。天敵なのは変わらんな - 名無しさん (2024-11-04 01:47:31)
    • 最大距離で投げられたら逃げる・甘えた位置で投げてるのなら格闘振って相打ちを狙えば良いのだ。射程のある格闘(エッジ)にはこっちも射程のある格闘で対抗するのだ - 名無しさん (2024-11-07 19:06:13)
  • 設置ファンネルが割とシャレにならん火力してるな Ξでも結構痛いぞ - 名無しさん (2024-11-03 09:57:02)
    • まず有り得ないけど6機のナイチンが心を合わせて設置するとその下で1回でもよろけを取ると爆散しかねない火力あるよね - 名無しさん (2024-11-04 18:29:12)
      • 秒間8280武器威力とか怖いわ - 名無しさん (2024-11-04 18:44:40)
        • 北極で12機が設置したらPS4は死ぬかもしれないな・・・ - 名無しさん (2024-11-14 00:11:51)
          • ナイチン12機設置は最高に派手だろうな、同時にファンネル使えるから更に倍だ - 名無しさん (2024-11-15 18:14:11)
  • 人を選ぶ機体。少なくともこのS-には楽になれる環境で万年A+な人じゃ無理 - 名無しさん (2024-11-01 20:11:03)
  • 15秒置きに忘れず設置するだけで2万くらいダメ稼げそう。 - 名無しさん (2024-11-01 14:38:49)
  • 自分は下手だから強よろけよく外すしトマホークNも距離感わかってなくて外すけどそれでも設置ファンネルとかで殴られながら与ダメ出せるのいいね - 名無しさん (2024-10-31 17:02:11)
  • 自分の感覚で言うと、ナイチンは北極とかの狭めのマップ、バンシィとシナスタはどっちでもいいって感じ - 名無しさん (2024-10-31 09:15:41)
    • これも横からの個人的な感覚だけど、ナイチンはある程度広めで戦場が流動的になりやすいマスドラみたいなマップも使いやすいと思う。フラップの助走距離が取りやすいし、主戦場から一旦離れて大よろけチャージ溜めたりもしやすい - 名無しさん (2024-10-31 13:36:18)
    • 狭いマップは逃げ場ないから無し派。ムーンでもいたら詰む。広いとこなら追いかけっこしながら仕事できるけど。 - 名無しさん (2024-10-31 15:45:49)
  • 700強襲乗ってなかったんだがこいつバンシィ、シナスタだとどれがオススメ? 得意コストの500や600だとSいけるが趣味機体や苦手コストで遊ぶとたまにA+に落ちるくらいの腕前なんだが - 名無しさん (2024-10-31 03:19:57)
    • 基本的には近距離寄りマップならバンシィ、射撃寄りマップならシナスタかな フラップからの強よろけとか機動力高いタンク役に面白さを感じるならナイチン極めるのも良い - 名無しさん (2024-10-31 13:47:55)
  • 新マップ、中央付近ならまあなんとかなるけど、拠点攻防戦になると全然ダメだ。あの辺せますぎてまともに動けない。設置ファンネルでささやかにフォローするくらいしか出来ない。スタートするときも引っかかってもたつくんよねぇ。新マップもナイチンも好きなのに相性がそんなによくない - 名無しさん (2024-10-31 02:48:01)
    • 地上は狭いけど上空は開けてるから、Ξとかに撃ちおろされやすいしね... - 名無しさん (2024-10-31 13:40:26)
  • バトオペ強襲機体最強(笑)。実際対面でいると有利兵科のくせしてクソほど耐えてくるから嫌い。後くそ邪魔なのどうにかなんねぇかな、こいつがいるせいで通れないというのがザラによくある - 名無しさん (2024-10-30 08:04:08)
  • よろけた時点で即死か脚部折られるから相手が射撃して来ないタイミング狙うしかない。大よろけで強引に汎用寝かせて強引に支援対して生きてたら丸儲けって感じ。 - 名無しさん (2024-10-29 22:49:46)
  • フルフルチャ焼かなくなったのは偉いけど他はクソカス - 名無しさん (2024-10-29 21:52:15)
  • 新コンボ 一刀N下 四刀横横 一刀N横N - 名無しさん (2024-10-28 15:51:19)
  • 9月ごろからこんな短期間で勝率って落ちる物なのかなぁ? - 名無しさん (2024-10-28 14:58:23)
    • その間に追加されたのがΞやペネでそれに対応するために強化された700汎用が全体的に蓄積強化の方針だったためダメコンなしのこいつにはもろに影響する。バトオフ時のデータでも要約すればこいつ自身はきついけどタンク役としてチームの勝利に繋がっているから強化出来ないって理由だったし、汎用のパワーが上がってタンク役を十分にこなせなくなったのであれば勝率が下がるのは予想出来るね - 名無しさん (2024-10-28 15:11:58)
      • いや、そうなんだけど平均の勝率が下がるってことはこの何ヶ月かで40%切るような成績だったってことでしょ??それってやばすぎない?ってことなんだが。。それともこの勝率って2ヶ月とか3ヶ月分なのかな? - 名無しさん (2024-10-28 18:41:06)
        • 2、3ヶ月分で勝率とってたらもっと悲惨な奴とか一回も使われず永久に放置されるやつが出てくるから勝率が良いって広まって皆んなで乗り回した結果だと思う。 - 名無しさん (2024-10-28 18:55:59)
      • 例の不具合修正でごく一部レベルの攻撃がどうなるかだな。バンシィの攻撃はとりあえずだいぶ響きそう - 名無しさん (2024-10-29 12:09:13)
    • バトオフで開示されたデータはいつの集計結果かわかるん? - 名無しさん (2024-10-28 19:09:12)
      • わからん。でも、もし全体集計なら1年分ぐらいの集計が半年?ぐらいの集計で一気に下降してると考えると最近の勝率がやばくない?という質問。実際はわからんけどね. - 名無しさん (2024-10-28 20:23:19)
    • ぶっちゃけ運営が出してるデータが信用できるのかって話でしょ ゼフィランサスの時から疑ってる 数字は嘘をつかないけど抽出の仕方で欲しい結果に変えられるからね - 名無しさん (2024-10-29 11:15:19)
      • ガチャ確率と違って運営に工作するメリット無いだろうに 自分の希望通り以外は疑うって子供だなぁ - 名無しさん (2024-10-30 16:20:26)
        • ガチャ確率は怪しんだw アホがもう一匹出たぞww - 名無しさん (2024-10-30 16:46:01)
          • 解釈間違えて煽りとか本気で恥ずかしいから一回落ち着いた方がいいぞお前。盛大に生やした草すら薄らサムいわ。 - 名無しさん (2024-10-30 22:04:15)
          • 君はマジで日本語が不自由過ぎるね - 名無しさん (2024-10-31 16:21:37)
  • HP2000上がったけどムーン同時強化のせいで相変わらず辛いな。バグ修正で弱体化した部分もあるから1ヶ月後のデータ悪ければ今後こそ攻撃中のダメコン付与はほしいな。格闘戦複合プログラムLv4として実装すればいけるだろ。強襲機に付けても文句は出まい - 名無しさん (2024-10-28 14:00:48)
    • どうせナーフ待った無しの勝率55くらいまで上がって終わりだよ。ムーン乗りに期待しすぎ。たぶんムーンは勝率50%割る。 - 名無しさん (2024-10-28 14:06:40)
      • 勝率が53%だったのはΞペネ環境なる前だろ?汎用達が強化される前の数値じゃん。今の環境で55%も戦績上がるかよ - 名無しさん (2024-10-28 19:57:02)
    • ムーンは近いうちに数減りそうな気がする 汎用として見るともっと性能が良い機体いるからね でも新マップ入り組んでるので近接特化で小回り効くムーンは相性いいのかな? コイツの真の評価はそっからだろうね - 名無しさん (2024-10-29 11:18:23)
  • 総論に冗長な項目が見受けられたためそれらを移動。ガイドライン違反の記述を非表示。 - 名無しさん (2024-10-28 13:26:50)
  • 結局足が止まる武装があるがマイナスなんよ。 - 名無し (2024-10-27 22:31:29)
  • 結局ヒットボックスのごまかしにしか緩衝材が使われてないのが痛い 防御補正を妥協できない - 名無しさん (2024-10-27 00:42:14)
  • 大よろけライフルが即OHしなくなったの最高過ぎん? - 名無しさん (2024-10-26 17:22:04)
  • 格闘三回振れるようになったけど、コンボとしては斧下二刀横横横斧下がやりやすさと火力両立できて良いんかな? - 名無しさん (2024-10-26 08:06:17)
    • これ結構やってる人多いけど、下3回と火力同じじゃないの?すっぽ抜けることがないからみんなやってる感じ? - 名無しさん (2024-10-26 16:59:25)
      • 2刀下格ってジオモーションだから全段当たるなんてまぁ無いし下3連よりスラの消費抑えれたりで有用なんじゃない? - 名無しさん (2024-10-26 17:55:12)
      • 4刀下格はゴミ - 名無しさん (2024-10-26 19:32:43)
      • 逆に下格振るメリットが感じられない スカも勿論周りの巻き込み性だったりぐるぐる回ってワンチャン尻尾で受けれたりするだろうから横一択では - 名無しさん (2024-10-26 19:51:50)
      • 四刀の横格、たまに背面の敵にも当たる理不尽さを地味に持ってるし途中でキャンセルも効くから、同じ威力当てにくいモーション長い下格を振る理由が消滅した - 名無しさん (2024-10-26 23:58:56)
    • うまくいけば下横横横N横が入る。火力は知らん。 - 名無しさん (2024-10-26 18:29:11)
      • ありがとう、ダメ検証してみるわ - 名無しさん (2024-10-27 00:34:13)
  • マニュ盛るためだけに仕方なく強襲にされた感、汎用だったら姿勢制御とダメコン貰えたのだろうか? - 名無しさん (2024-10-26 00:27:21)
    • あのさぁ、姿勢制御はもう持ってんだけど?機体下げたいだけのエアプなら書き込まないでくんね? - 名無しさん (2024-10-26 08:20:00)
    • 強化前ですら姿勢制御付いてたのにとんでもないエアプだな - 名無しさん (2024-10-26 11:47:51)
    • ダメコン姿勢制御両立って意味だろ - 名無しさん (2024-10-26 12:25:35)
      • 苦しすぎるだろw わざわざアドレス変えてまで自演ッスか?w - 名無しさん (2024-10-26 18:39:55)
        • 木と別人だけどアドレス変えて自演って証拠出せよ。 - 名無しさん (2024-10-26 19:00:22)
          • 証拠とかじゃなくてさあ…こんな苦し紛れの擁護してる時点で自演疑われるレベルのコメントだって、いちいち説明しなきゃいけないか? - 名無しさん (2024-10-27 08:59:04)
  • こいつに大暴れさせてる一般汎用乗りどれだけ弱いんだよ。 - 名無しさん (2024-10-25 22:52:46)
    • 木主よりは強そうだな - 名無しさん (2024-10-26 00:26:35)
      • 喧嘩腰ぃ - 名無しさん (2024-11-12 18:10:29)
  • この機体でS-カンストさせてたけど、Ξガンダム来てからSフラカンストがキツくて諦めてたけど、もう一度戦えるようになって嬉しいよ、Sフラカンスト行ってきます。 - 名無しさん (2024-10-25 22:33:15)
  • もうシンプルにHP35000、装甲オール50とかにしたらいんじゃねえかな。 - 名無しさん (2024-10-25 22:00:01)
    • 脚部付けるだけでいいんだけどね。 - 名無しさん (2024-10-25 22:20:28)
      • ヨロけやすい癖に対実低いからなあ。今の汎用実弾持ちばっかだし。 - 名無しさん (2024-10-25 23:12:36)
      • 似たような脚のジオにはあるのにどうして… - 名無しさん (2024-10-26 15:30:32)
  • こいつがタンクでいられたのってバグのおかげだった...ってコト!?実質ナーフも同時にされてるじゃないか!! - 名無しさん (2024-10-25 21:54:13)
  • steam版だと3スキル分のスペースがある。PS版って引き伸ばししてフルHDサイズにしてんだな - 名無しさん (2024-10-25 18:48:16)
  • ナイチンゲール強いけどムーンには弱いな - 名無しさん (2024-10-25 16:18:04)
    • ショットガンもバタフライもプレートも全部刺さるのきっつい プレート防御でフルチャ強よろけ受け付けないタイミングがあるのも相手にしててなかなか厄介だね - 名無しさん (2024-10-25 16:23:57)
      • いうてムーンは汎用としての立ち位置は微妙 射撃戦出来ない汎用は苦しい ナイチンの他にΞ、ペネ対策もできるνに比べナイチン特化のムーンの賞味期限は短いと思うわ - 名無しさん (2024-10-29 11:29:19)
  • ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱えるらしいけど、なんかチビどものファンネルに負けてね? - 名無しさん (2024-10-25 14:57:31)
    • 負けてなくね - 名無しさん (2024-10-25 20:59:48)
      • どの辺が負けてないの?サザビーのファンネルくらいにしか勝ってないよね。 - 名無しさん (2024-10-25 22:16:27)
  • 5周年コンビは戦績クッソ低いのに超高勝率叩き出す祝福された存在。 - 名無しさん (2024-10-25 14:53:11)
  • もしかして - 名無しさん (2024-10-25 13:02:44)
  • ダメコン3くれ無かったね - 名無しさん (2024-10-25 10:38:32)
  • 結局格闘振ってるときに蓄積100で止まるからなぁ エッジでもバンシの照射でも結局落ちるし 緩衝材ないからペネより柔らかいし... - 名無しさん (2024-10-25 10:02:03)
    • 緩衝材あるけど? - 名無しさん (2024-10-25 21:00:22)
      • 横からだがこいつの場合ダメージカット部位の配置に問題があるんだ……飛びながら突っ込んで来るのに背中と基本狙われないバインダーにしかダメージカットがないせいで1番被害を受けやすい脚部にめちゃくちゃ負荷がかかるから立ち回りにまで影響が出る。あとダウン時の姿勢は大抵仰向け - 名無しさん (2024-10-26 11:41:42)
      • 誤送信失礼。続)肝心のダメージカット部位が地形にめり込んで追撃時も被害を受けまくる羽目になる - 名無しさん (2024-10-26 11:44:01)
        • 木だけどほんとにこれ 脚部に緩衝材ない時点で最大体力が3割位少ない機体と一緒の体力しかないから実質体力22000くらいしかない プレイヤーのレベルが上がるほど足、外しても胴体だから相対的に体力低い方なんだよこの機体は - 名無しさん (2024-10-26 19:59:47)
  • 設置ファンネルが地味に相当な強化されてるなぁ。もうちょっと威力あっても良いんじゃないかって気もするが牽制や嫌がらせにはピッタリになった。あとマニュLV5って擬似的にダメコン3並の効果になるんやね。こんだけやるならハイマニューバーにしても良かったんじゃないかとも思うがこんな環境なのにある程度勝率あったから貰えんかったのかもなぁ - 名無しさん (2024-10-25 05:39:56)
  • HP盛られた事によりミサイルとファンネルとプレートにボコられる与ダメバルーン、てかデカすぎて邪魔なんで射撃汎用機にするか姿勢制御つけた支援の方がいい強襲機にしたのが間違い - 名無しさん (2024-10-25 05:10:23)
  • ナイチンゲール普通に強くね?空かなり飛べるしそこそこな回転率で強よろけ撃てる上に耐久値も高くて格闘リーチもある。今の700でも全然余裕ってかペネの次か同等レベルでやれると思う - 名無しさん (2024-10-25 03:31:54)
    • 今はナイチンゲール同士で争ってたり天敵だったムーンが同時に強化受けた影響で沢山いたりで安定しないが、落ち着いてきたらまた変わってくるかもしれんね - 名無しさん (2024-10-25 05:43:12)
  • シールド破損姿勢制御と脚部つかないのは同格相手にまともに通用させる気がないんだね。スキルがパンパン?強化タックル7に精密噴射つけたみたいにいくらでも複合出来るじゃん。こいつにもタックル7くれよ。 - 名無しさん (2024-10-25 01:45:31)
  • ペーにあるんだからこっちも脚部緩衝材がくると思ったんだけどな - 名無しさん (2024-10-25 00:50:46)
  • ノルン環境の時は勝率52.7%だったのにΞ環境になってから勝率が下がりすぎ - 名無しさん (2024-10-25 00:45:44)
    • まあペネに勝てるとこ無さすぎるしな - 名無しさん (2024-10-25 00:59:15)
    • Ξよりもνの蓄積大強化じゃないかね - 名無しさん (2024-10-25 01:19:18)
    • クスィーが強判定なのもエグい…クイックでパワアク持ってるとはいえ確定妨害からのカットで逝く…タックル二回吐けるとか化け物やし、タックルミスも誘発しにくくなったし…そりゃつれぇよ… - 名無しさん (2024-10-25 05:37:32)
  • 天敵のムーンガンダムも強化されてるのが不幸と言うか。いやあっちも強化しないといけないんだけどw ああ格闘攻撃が誘導して飛んでくるーついでにプレートも一緒に飛んでくるー - 名無しさん (2024-10-25 00:19:16)
  • 腹ビークールタイム短縮って焼いて使えと申すか、まぁこの手の武器だと割とOH時間も短い方に見えるけど、と言うかこの武器足止めに目をつぶって数字だけで見れば凄い高性能だな - 名無しさん (2024-10-24 22:20:40)
    • フェネクスメガキャノンとか見てるからそうでもない。ファンネルの回転上げなかったのなんでだろう。 - 名無しさん (2024-10-24 22:32:27)
      • バルカンの蓄積は最高級だからこれ以上の蓄積は与えたくなかったんじゃないかな - 名無しさん (2024-10-25 02:11:19)
        • 逆だぞ 連射レートクソ雑魚だから最底辺バルカンやで - 名無しさん (2024-10-26 20:02:01)
  • 空プロ2のままってマジ? - 名無しさん (2024-10-24 19:59:24)
  • 高性能噴射制御装置って通常のスラに対しても軽減効果ってあるのかな?それともスキル詳細に書かれてるように噴射lv3の複合だから噴射のみ軽減? - 名無しさん (2024-10-24 19:57:19)
  • 久しぶりに乗ってみたけどデカすぎてユニコーンやらバンシィやらに懐に入り込まれると全然見えねえな - 名無しさん (2024-10-24 19:52:49)
  • どうせなら「ナイチンゲール用特殊緩衝材」みたいな複合スキルにしてスキル枠開けて欲しかったわ - 名無しさん (2024-10-24 19:39:41)
  • メイン格闘切り替え短縮すら来ないの草生える。 - 名無しさん (2024-10-24 19:32:34)
  • 勝率47.3は草 - 名無しさん (2024-10-24 19:06:28)
    • 高すぎ - 名無しさん (2024-10-24 19:08:28)
    • 700強襲平均の勝率は48.9%だぞ。平均以下 - 名無しさん (2024-10-24 19:26:34)
      • 強襲平均が終わりすぎ… - 名無しさん (2024-10-24 19:31:26)
    • あの時から一気に落ちたんだな - 名無しさん (2024-10-25 00:46:58)
  • ペネのハイマニュとほぼ同じもの貰えたって感じなのかな、アーマーも上がったし今までみたいな囮&壁みたいな独特な立ち回りが輝くと良いけど…なんか一抹の不安があるな - 名無しさん (2024-10-24 19:03:54)
    • ハイマニュだったらエッジ無効化出来て尚良かった感はある - 名無しさん (2024-10-24 19:11:58)
    • N格食らってもよろけないんだからハイマヌの方が100倍強いよ 強よろけも無効だし - 名無しさん (2024-10-24 19:33:40)
  • 強化されたからって北極で出すやついるけど、普通に邪魔すぎる - 名無しさん (2024-10-24 18:56:46)
  • ライバル43って初期レベでも弱い奴の高レベルが叩き出すような最悪な数字なんだけど… - 名無しさん (2024-10-24 18:42:48)
    • 勝率無視してライバルを50に持っていく調整したらぶっ壊れの誕生だぞ - 名無しさん (2024-10-24 18:45:30)
      • 43が悪いって話なのにいきなり50にしたらってヒロユキかな - 名無しさん (2024-10-24 18:50:41)
        • え、ならなんで唐突にこの内容で木を建てたの??? - 名無しさん (2024-10-24 18:54:00)
      • 勝率もライバル勝率も低いじゃん - 名無しさん (2024-10-24 19:03:39)
        • そりゃ相手がペネか強化されたバンシィか強襲0で汎用がライバルだったりするのが今の700だからな。逆にあんだけ持て囃されてたシナスタとかもっと低いじゃん - 名無しさん (2024-10-24 19:09:34)
          • だったら強化されて問題無かったってことじゃん - 名無しさん (2024-10-24 19:17:06)
            • お前は急に何の話してるんだ? - 名無しさん (2024-10-24 19:23:55)
              • ライバル勝率低すぎだね→勝率の方が重要→どっちも低いよ→シナスタの方が弱い→強化されて良かったね→イミフ、君の会話の脈絡の無さも大概だと思うよ - 名無しさん (2024-10-24 19:31:16)
                • 木・枝共に強化されることを問題視してる奴なんて皆無なのに唐突に「なら強化されて問題なかったじゃん」って話しだすのがおかしいことだと自分で文章をまとめだす程に見返してるのに気がつかないあたりガチの奴かこいつ... - 名無しさん (2024-10-24 19:36:43)
                  • じゃあ何が問題だったの?結局勝率も低いから強化来たわけじゃない - 名無しさん (2024-10-24 19:44:39)
                    • お前は急に何の話してるんだ? -(2回目) いや、マジでやベー奴だと自分から答え出すの止めようぜ?心配になるから。 - 名無しさん (2024-10-24 19:46:29)
                      • そうだね止めようかみ合わない話続けても不毛だしね 俺が悪かったごめんこれで終わり - 名無しさん (2024-10-24 19:52:08)
                        • 負けて謝罪とか草もう二度と書き込むなよゴミ - 名無しさん (2024-10-24 22:36:19)
                • さらに言えば選出されるライバルが壊れ基準のペネと強化されたばかりのバンシィと汎用 って書いてるのに意味理解できてない辺りでもガチさ加減を自分から証明してるし。この流れの上での「あれだけ強いシナスタですら勝率ボロボロな中でこの勝率を出せてる」てのを読み取れない文盲宣言してるようなもんじゃん。 - 名無しさん (2024-10-24 19:42:09)
                  • ワイの木の延長で暴言吐き散らかすなよ。ワイまで消されるだろうが。自分で荒らし板に書き込んで消してもらってこい。 - 木 (2024-10-24 19:49:47)
          • ホームページ見てないようだな。ナイチンは勝率以外のライバル勝率、与ダメージ、MS損失数でシナスタに負けてる。「シナスタとかもっと低い」というデータはない。いい加減なこと書くなよ - 名無しさん (2024-10-24 19:22:11)
            • チームゲーだから勝率が全てでは。てかライバル以外はそこまで差がない気がするけどね。 - 名無しさん (2024-10-24 19:26:31)
              • それはそっちの感想でデータとは関係ないな。バトオペの強化も弱体化も勝率・ライバル・与ダメ・MS損失を評価基準にしてる以上、勝率の部分だけ切り取って強弱を判断するという決めつけ自体がナンセンスだ。個人の感想で強弱が決まるならナイチンの強化はこれだけ遅れてねーよ - 名無しさん (2024-10-24 19:51:19)
                • 勝率が基準よ。バトオフでもそのことは明言されてるし、実際に過去の調整対象の戦績見ても勝率が高くて他が低いって理由で強化された奴は居ないし(居たらすまんけど見た限り見当たらないので - 横から (2024-10-24 19:53:41)
                  • 比較してライバル・与ダメ・MS損失が上回っているのに勝率が低い機体って味方のデバフになってるってことだからな - 名無しさん (2024-10-24 23:36:46)
            • え、逆にその低くないって主張するシナスタさんはなんでナイチンに勝率負けてるんです? - 名無しさん (2024-10-24 19:28:02)
              • ホームページに書いてるバグの話も知らんらしい。もうえーわ。この話はここで終わりだ。少なくともバトオペHPの調整内容の欄すら見に行かない奴と話すだけ時間の無駄である - 名無しさん (2024-10-24 20:04:36)
                • 今の環境で緩衝材無視出来るチャー格してくる奴なんて強化されたばかりのバンシィ位だろ。もっと言えばデストロイにならないと使えないしバンシィのデストロイ自体が今だとアレだし。700行けばどんな奴が使われてるかぐらい分かると思うんだけど、なんでこの板にいるの? - 名無しさん (2024-10-24 20:19:26)
                  • 横ですまんがhwsの2連メガ粒子砲とかがいる。どれくらい響くかわからんけど。 - 名無しさん (2024-10-24 20:35:43)
    • ライバルはいくら低くてもいいし高くてもいいってなら伏せちまえよ。ライバル勝てる機体に乗った方が得すぎる。 - 名無しさん (2024-10-24 18:59:34)
  • あれ?高性能噴射制御装置ってナイチン専用スキル? - 名無しさん (2024-10-24 18:38:01)
    • そう噴射2空プロ2の複合。今回ので33になったのかなw - 名無しさん (2024-10-24 18:41:31)
      • おーはやい返信ありがとう。逆引きしても見つからなくて、他の機体にも強化入ったのかと - 名無しさん (2024-10-24 18:49:05)
  • x1が持ってる追撃阻止攻勢プログラムが欲しかった - 名無しさん (2024-10-24 18:37:28)
  • こいつ乗ってると串よりνが嫌だな  - 名無しさん (2024-10-24 18:28:41)
  • ペネ課金カスパ+共振発動でスラスター減らん - 名無しさん (2024-10-24 17:37:53)
  • 腹ビさぁ初期サザと被るからスラ撃ち出来ないとしてもせめて歩き撃ちさせてくれよ - 名無しさん (2024-10-24 17:01:23)
  • ハイマニュの下位互換でいいんだよな? - 名無しさん (2024-10-24 17:01:08)
    • 強化段階を刻んだ感じ、上位スキルのハイマニュはエッジすら耐えうるし...近いが大分違うマニュ5、これでも無理ならハイマニュに強化されるかも? - 名無しさん (2024-10-24 17:48:36)
  • 設置威力2.25倍にOH短縮ってw何の役にも立たないの認めたようなものだよ。 - 名無しさん (2024-10-24 16:57:23)
    • 認めたから強化したんじゃない? 強化後はこれでどのくらい使えるんかな...結局ぱっとしないの - 名無しさん (2024-10-24 17:45:08)
  • 伝説の最強強襲機に強化が来たw 最強が強化されたら超最強でしょ。ペネも福νもあるからレートじゃ中々出番がないんだよなぁ。射撃仕様で擦ってみるか - 名無しさん (2024-10-24 16:56:05)
    • バンシィと違うんだから射撃仕様は無理だよ。一方的に撃ち抜かれるのが見えてる。 - 名無しさん (2024-10-24 16:58:04)
      • 無理かぁ。いやまぁこの巨体で射撃戦は無理だよなぁ、、、いやでも以前より希望は見えるんですよねぇ - 名無しさん (2024-10-24 18:59:15)
  • これでナイチンゲール最強 - 名無しさん (2024-10-24 16:04:49)
    • ほんとぉ? - 名無しさん (2024-10-24 16:44:03)
  • やっぱこの巨体でダメコンないのはどうしても納得できん。強ZZ、初期サザはダメコン2とか3あるくせに。。。 - 名無しさん (2024-10-24 15:50:26)
    • フラップで機動力高いから突撃力高めるとヤヴァイってビビってるのかね - 名無しさん (2024-10-24 16:45:59)
      • 700なんて蓄積じゃなくてエッジとか機動射撃みたいなバリバリのメタ手段でマニュ潰してくるんだからダメコンが付いた程度で止まらなくなるかというとねぇ。実際にも強ZZも初期サザもダメコンあったって絶滅危惧種みたいな状態だし。それどころかそういったメタ手段をさらに潰すためのハイマニューバ持って文句なしの最強強襲のペーネロだってなかなかキツい状態なのに。 - 名無しさん (2024-10-24 17:31:32)
        • Ξの150%にギャーギャー言ってるんだから無理でしょ - 名無しさん (2024-10-24 17:48:19)
        • そのエッジ持ってるやつが強化くらってるのを知らんのだな。。。どんなレートに生息してるのやら - 名無しさん (2024-10-24 19:13:21)
  • 空格とアクガ2もらえなかったね… - 名無しさん (2024-10-24 15:34:00)
    • スキルギチギチ過ぎてな… - 名無しさん (2024-10-24 15:47:56)
      • 実はやろうと思えば格闘戦複合システムLv4とか改とかって名前でナンボでも盛れるんだけどね やろうと思えばね - 名無しさん (2024-10-24 16:48:10)
    • Hi-νもだけど空格欲しいよね、アクガはまぁ贅沢かもしれないけどだったらダメコンとか・・・ - 名無しさん (2024-10-24 16:44:51)
      • どちらの機体にも「上位フラップ(名前はテキトー)」のスキル内容に空格闘スキル混ぜるだけだしな...無理してやらんだけ... - 名無しさん (2024-10-24 17:53:06)
  • クスィーのお陰で戦績が急降下して待望の強化きたけど微妙じゃない? - 名無しさん (2024-10-24 15:23:39)
    • まだ演習で触っただけだけど、3連撃できるのと実質的に強噴lvアップで、スラ持ちが相当良くなったように感じる。デカい弱点がひとつ緩和された - 名無しさん (2024-10-24 15:27:05)
      • ファンネルの蓄積も強化されてるようなのでその数値次第では更にできるようになるってわけだな - 名無しさん (2024-10-24 16:49:24)
    • 別にいい。元々がきつかったんだから贅沢は言わないさ。 - 名無しさん (2024-10-24 15:27:37)
  • 遂に念願の強化だけど、ダメコン+緩衝材追加による近接路線ではなく、射撃武装をまんべんなく強化する射撃路線で来たか。大よろけメインが一発オバヒしなくなったのは偉い。でも何故か同時にナイチンキラーまで強化されたからワンチャン再強化あるかもしれんな。ムーンの攻撃は全部吸うので - 名無しさん (2024-10-24 15:21:04)
    • ダメコンで止まらなくなったら害悪でしかないから仕方ない。 - 名無しさん (2024-10-24 15:33:22)
  • ん、待て。メインリミッター解除オバヒしなくなったのか?同じ前提なら大よろけ放った約5秒後にはまた大よろけが撃てるな。 - 名無しさん (2024-10-24 15:12:41)
  • HPはもう1割プラスして欲しかったな。素で3万台あっても良い。 - 名無しさん (2024-10-24 15:01:00)
  • 腹ビーはスラ撃ちできるようにはならんかったか - 名無しさん (2024-10-24 14:49:12)
    • 射程長いし切り替え短いし蓄積も火力も高いからね 停止撃ちとそのせいで空中撃ちできない以外は高性能 - 名無しさん (2024-10-24 14:55:51)
  • ライバルがバンシィより10%以上低いけど最強ってどういうこと? - 名無しさん (2024-10-24 14:27:39)
    • ヘイトを受け持つ壁強襲だったからなこいつ。ライバル勝率は以前から割と低かった - 名無しさん (2024-10-24 14:29:07)
    • そりゃ期待されてる役割が壁タンクなんだからライバルは下がるわな。逆に、今の強襲が糞つらい中で勝率がこれだけあるのが驚きだわ - 名無しさん (2024-10-24 14:31:28)
      • 勝率がいいとか言ってもダメージも損失もやばくね?これボコられてる間味方何もしなかったらどうなるのよ。ナイチンがいても出撃する自信に満ち溢れたプレイヤーが強いのでは。 - 名無しさん (2024-10-24 14:48:31)
        • ボコられてる間味方が何もしなかったらそりゃ辛いけど、結果として味方がちゃんとしてる場合のが多いから勝率という目に見える形で見えてるんじゃ? - 名無しさん (2024-10-24 14:52:06)
  • マニュ4で160まで耐えるから もしかして170ちょい? - 名無しさん (2024-10-24 14:21:35)
  • ついに三連撃を手に入れたか。あとマニューバーアーマーLV5ってもしかしてこいつで初か? - 名無しさん (2024-10-24 14:18:19)
  • これは強化全然足りないな、来月の結果を見なくとも予想できる - 名無しさん (2024-10-24 14:18:03)
    • 普通に5353くらいになってそう。強いとは言ってない。 - 名無しさん (2024-10-24 15:58:45)
  • 中々いい強化貰えたね - 名無しさん (2024-10-24 14:17:50)
  • 良かったな… - 名無しさん (2024-10-24 14:12:05)
  • 何が勝率がいいだよ超絶グロ戦績産廃じゃねえかよクソが - 名無しさん (2024-10-24 14:03:44)
    • 集中砲火OH22秒のままとかゴミすぎだろ。もう一回強化されてもいい。 - 名無しさん (2024-10-24 14:06:06)
    • というよりコスト700強襲平均勝率がグロい。48.9%って全体で底上げしないとダメじゃないか - 名無しさん (2024-10-24 14:10:57)
    • あれは串ν前だからな…アホ汎用共にいじめられて強襲全体的にいじめられたんだろう - 名無しさん (2024-10-24 14:13:07)
    • いつの戦績かもわからんデータでウキウキしてただけだからな - 名無しさん (2024-10-24 14:16:18)
    • シナンジュスタインより勝率いいんだぞ。クスィーで汎用が壊れたのが悪い - 名無しさん (2024-10-24 14:26:50)
      • 勝率以外のライバル勝率・与ダメ・MS損失で負けてるのに機体性能で勝ってると言えんだろ - 名無しさん (2024-10-24 15:24:38)
        • なんで機体性能で勝ってるのに勝率低いんすか? シナスタさん - 名無しさん (2024-10-24 15:31:00)
        • なんで戦績の話から性能の話になってんの? - 名無しさん (2024-10-24 17:36:18)
    • 同時にこいつよりもシナスタのが更に低いというのが判明してるのだけどね。あれだけ持て囃されてたシナスタがあの戦績って時点でペネと強化されたバンシィ以外の強襲の中じゃ結果的に強い方だろ - 名無しさん (2024-10-24 14:34:41)
    • シナスタより2%勝率高いんだからそりゃ発言当時の環境じゃ強化できないだろ。もうちょっと頭使ってから話しな? - 名無しさん (2024-10-24 14:38:17)
    • 草。大嘘レベルの戦績だよこれ - 名無しさん (2024-10-24 15:25:51)
  • 強化は10月だよおじさん「強化は10月だよ」(マジでそろそろだろ) - 名無しさん (2024-10-24 13:12:15)
    • 喜べ壮年。君の願いはようやく叶う - 名無しさん (2024-10-24 14:06:18)
      • いやっほう! 数カ月越しの予想が当たったぜ! これで成仏、、でき、、r - 強化は10月だよおじさん (2024-10-24 16:54:27)
    • すげぇよ(環境入りかどうかは置いといて - 名無しさん (2024-10-24 17:34:58)
  • もう強化してやってくれ……ノルンやクスィー追加で周りの汎用が軒並み強化されてて間接的にナイチンゲール含めた強襲不遇時代が来てるのに一度も強化来ないのはもう辛いって……走攻守全て足りない上、副兵装の半数が使い物にならない巨大な強襲とか700で生きられるわけないだろ…… - 名無しさん (2024-10-23 10:33:40)
    • もう忘れたのか?こいつが袋にされてる間に味方が動きやすくなるから勝率が高いんだよ。 - 名無しさん (2024-10-24 00:25:33)
      • ペネ「え?補助動力もないのに? ロートルがいつまで壁強襲の代表だと思ってんスか」 - 名無しさん (2024-10-24 13:14:23)
  • ディマのほっそい脚に緩衝材lv3が付いててこいつの足についてないのもう何も信じらんねー - 名無しさん (2024-10-18 17:23:49)
    • 宇宙メインでシャアの機体なんで、足は飾り定期 - 名無しさん (2024-10-20 21:42:58)
  • たまにチンゲとかビグ・ザムとかMA出すチーターいるけど運営どうなってるんですかね? チンゲはよろけるしダウンするし普通の700コストより弱いんでまぁいいんですけど。 - 名無しさん (2024-10-16 16:12:08)
    • よりによってナイチン出すとかチーターらしいな。使い物にならんの知らないんだろうな。 - 名無しさん (2024-10-17 14:09:58)
  • ナイチンとかジoのサーベル×4ができるんだったらタイタニア実装されねぇかなぁ - 名無しさん (2024-10-13 00:44:28)
  • こいつにヘイト集まるから勝てるとか言われてるけど毎試合20%くらいしか陽動取れないぞ - 名無しさん (2024-10-06 22:56:15)
    • そもそもワンコンされるから2機以上引きつけて逃げ回るのが基本戦術なんだろ。 - 名無しさん (2024-10-07 20:13:11)
  • ディマーテルのが強い。燃費の差がおかしい。あんだけ細けりゃマニュ有無関係ない。 - 名無しさん (2024-10-06 15:38:49)
    • 強いけど役に立つのがどちらかだから、仮に700にディマーテルが来たとしたらナイチン以上に活躍できないと思うぞ、グリモア込でも脆すぎる - 名無しさん (2024-10-06 17:17:17)
      • 700は射撃環境だからグリモアの効果があんまり発揮できないだろうね 細いってもファンネルが飛び交うし耐実低いしマニュなしでどこまで抗えるか、、、 接近できればナイチン以上に暴れられる可能性は感じるがそもそも近づくのが大変って言うね - 名無しさん (2024-10-08 10:24:25)
  • 汎用オペレーションわっしょいわっしょい ダメコン3くれ - 名無しさん (2024-10-05 03:58:31)
  • 強化タックルとかいうゴミいらないから脚部5寄越せ - 名無しさん (2024-10-01 10:22:23)
  • なんかディマのフラップレベル同じなのに効率違いすぎると思ったら空プロか。アホくさ。 - 名無しさん (2024-10-01 08:58:34)
  • 最強のわりにこれ乗って配信してくれるやつ誰もいないよな - 名無しさん (2024-09-26 23:37:04)
    • 基本殴られるのがお仕事だから人に見せられれるような動画にはなりにくいと思う 最強(?)といっても成績良いだけで戦闘力が高いって意味じゃないからね どこぞの⑨みたいだなぁ - 名無しさん (2024-09-27 08:34:57)
  • せめて空中格闘くれよぉ - 名無しさん (2024-09-26 20:16:47)
  • 下位コストのフラップ強襲であるディマーテルが格闘戦複合Lv3と緊急回避Lv3と強制噴射Lv4と空プロLv4と脚部緩衝材Lv3とパワアクLv3なんて上位互換スキル盛り盛りなんだからナイチンにもくれ(マニュ無しから全力で目を逸らしつつ) - 名無しさん (2024-09-26 15:57:36)
  • 草。流石に照射の射程とかでΞ撃墜できる細身のバンシィのがなどと思ってたw - 名無しさん (2024-09-26 14:10:13)
    • いつだってナイチンは俺たちの想像を超えてくる - 名無しさん (2024-09-26 14:33:11)
    • 変な言葉遣いになっちまったわ。細身で400mから一瞬で蓄積狙えるバンシィのがチーム勝率貢献できそうだと思っていたよ。 - 名無しさん (2024-09-26 15:53:21)
      • バンシィと違ってΞ対策に食い込める可能性があるから先月のνを強化した結果を見てどうするか考えてるんじゃないかと妄想 - 名無しさん (2024-09-27 08:37:14)
  • 強化は10月だよおじさん「強化は10月だよ」 - 名無しさん (2024-09-25 22:06:58)
  • 強化なく過ごしてる間にハイマニュやら強化タックル7やら、パワアク3等の上位スキルが出て、スラスター移動中に射撃出来るようになったりと様変わりしてますが、持ち前のタフさと格闘リーチの長さ、特殊(通常含む)カウンターダメージとダウン時間を安くする特性でぼちぼち生き永らえております...後は上方向からの射撃に対して硬いというのもあるか... - 名無しさん (2024-09-25 06:43:51)
  • 間違いなく福νくらい使用率あったら強化されてる。 - 名無しさん (2024-09-24 15:49:55)
  • こいつ今の強さは、下手に強化したらぶっ壊れる絶妙な強さしてるわ。フラップと共振の高燃費と硬い盾と高HPでタンクできる上に脚速い&強判定トマホークでほっといたら暴れられるから放置もできない。覚醒ノルンみたいな単騎で一瞬でこいつ落とせる火力キャラが味方にいない場合は、落としたりダウンとったらすぐ他の敵見ないと普通にヘイトフリーの敵が出てきて押し込まれる。実際分かってるSフラ2人がタンクと遊撃ちゃんと連携してきたときはクッソだるかった。 - 名無しさん (2024-09-23 23:37:18)
    • 追記: 前提として連携とれるグルマやクランマで対面した感想。レートみたいな1人で野良をキャリーしなきゃいけないチーム振り分けになった時はタンク活かしてくれないことが多いから、自分で乗ると不満を感じやすいんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-09-23 23:47:50)
      • 勝率は良いけど与ダメとかライバル勝利は並以下じゃないっけ?だから強襲なのに殴られ役って判断されたわけで つまり大前提として決して強くはないはず - 名無しさん (2024-09-26 10:24:48)
    • 強化したところでぶっ壊れるかなぁ Ξペネやノルン相手に対等に戦えるレベルまで大幅強化しても問題ない気がする - 名無しさん (2024-09-24 10:21:34)
      • ぶっ壊れないと思うかなあ俺も あの戦績になってたのも串ペネ実装前+ボリューム帯が上げてるだけだろうし、まぁ今後に期待やね - 名無しさん (2024-09-24 17:21:07)
        • 真逆じゃないかね。採用率ないし少数精鋭の仕業。 - 名無しさん (2024-09-25 01:45:50)
          • そうじゃなくてフワフワザリガニが飛んできたときに支援がビビッて止まるわけもないのにザリガニに主兵装撃ってるのが原因じゃないかなぁ 別に汎用ならナイチン倒すこと自体は容易にできるわけだし - 名無しさん (2024-09-30 20:12:31)
  • もじもじしてるくせに他人がよろけとると前出てくんのやめろ。邪魔。支援じゃねえんだぞ相手。 - 名無しさん (2024-09-03 20:03:50)
  • 運営「勝率高いから・・・」。他の微妙機体までナイチン理論で勝率高いからって根拠のないコメ生えてて草なんだ - 名無しさん (2024-09-01 11:19:24)
    • ナイチンはタンクとワンチャン前ブーN格での引っかけがあるからまだわかる。他の機体はそんなわけがないのでな - 名無しさん (2024-09-02 19:46:57)
      • まぁしかしあの公式コメント出るまではここにコメント書いてる連中の多くもナイチンは成績悪いと思っていたからな 結果を聞けば逆算して理由を見出すことはできるがあくまでそれは結果論 今成績が発表されてない微妙機体はナイチンと同じで実つは、、、という可能性はある つまり可能性のケモノってこと - 名無しさん (2024-09-03 09:24:00)
  • サザビー初期試験型はマニュ3ダメコン2で蓄積230まで耐える計算だから マニュ4ダメコン2にすれば中々耐えそう もしくは強ダブがマニュ4に強化された時ナイチンゲールもダメコン3にするか - 名無しさん (2024-08-28 08:21:55)
    • マニュ4+ダメコン2でおおよそ270%程度まで耐えることになるのでバケモンになるな それでも素νならBR2トリガー+ファンネルで抜けるわけだが、、、 まぁそれくらいし欲しくはあるがペネロペに恨まれそう - 名無しさん (2024-09-02 13:20:05)
      • 恨まれてもハイマニュは強よろけも無効化+200まで耐える n格でもよろけないんだから だったらナイチンはそれぐらい耐えても良さげな気がする - 名無しさん (2024-09-02 19:41:07)
        • 言うてももともとナイチンは耐蓄積能力が高いって設計ではないからな HP+5000とか緩衝材レベル向上みたいなよりタンクな調整されそうな気がする - 名無しさん (2024-09-03 09:26:17)
  • サイコフィールドPくれ - 名無しさん (2024-08-26 16:28:58)
  • まぁ格差マッチじゃなきゃなんとかなるよ。格差にあたっちまうと射撃すら不可能でなにも出来ないけど。 - 名無しさん (2024-08-26 12:57:23)
  • コイツもうダメコン衝撃吸収ないと生き残れないだろ - 名無しさん (2024-08-26 01:29:31)
    • 実装時からずっとそう言われてたよ。言われてたはずなのに何故か強機体で平均以上の成績だった、、、つまり今もダメと思われつつみんなの知らない場所で活躍してるはず! - 名無しさん (2024-08-26 03:09:56)
      • νガンのせいでより簡単に止まりやすくなったので流石にどうだろ - 名無しさん (2024-08-26 09:34:38)
      • ダメって言われてた頃にS-帯で300戦以上乗ってた頃は与ダメ支援居なくて10万ちょい支援居たら15万くらいアベレージだったけど、今は串止めるついでにνにピュピュピュンでビクンビクンされてマジでキツいからせめてダメコン欲しい - 名無しさん (2024-08-26 09:37:18)
      • 実装時に言ってたのは本人の問題だろ ノルン実装以降はわかるんたが勝率高かったんよな 今はさすがに勝率5割切ってると思う - 名無しさん (2024-08-28 11:23:48)
      • 運営「ナイチン強化します HP+5000、各種緩衝材のレベル上昇」 - 名無しさん (2024-09-02 13:22:58)
  • 宇宙なら多少やれるから悪くない、地上に下ろすとダメな機体だな - 名無しさん (2024-08-25 19:38:04)
    • それならディジSERが強化された過去があるのでワンチャン - 名無しさん (2024-09-02 13:23:42)
  • 煽り抜きにこのファンネルのどの辺がバランス取れてるの - 名無しさん (2024-08-24 17:52:10)
    • とれてないから不満が出ているのは最初から。 - 名無しさん (2024-08-24 22:19:48)
      • 総帥がニュータイプとしてアムロに劣ってる事現してるんだろ…知らんけど - 名無しさん (2024-08-26 09:38:18)
  • 設置で範囲内のファンネル叩き落とせるようにならないかなぁ、そうすりゃ味方もナイチンさん早く設置して!ってなるのに - 名無しさん (2024-08-23 21:31:14)
    • 叩き落とすまでじゃなくて相殺できればいいでっしゃろ・・・システム的にはかなーり難しいが。範囲的なサイコジャマー能力を付けた方が現実的か?あるいはヒット中はサイコミュがキャンセルされるとか・・・デカボディは避けられんから・・・ - 名無しさん (2024-08-23 23:35:35)
  • どんどん環境悪くなっていく中はたして生き残れるのか - 名無しさん (2024-08-23 01:22:44)
  • 戦績はともかくこの使われ方は想定内なのかな - 名無しさん (2024-08-22 21:16:34)
    • 想定内だろ。見ろよこのやる気のねえ集中砲火。 - 名無しさん (2024-08-22 23:33:00)
  • νガンにチュンチュンされるだけで止まるんスけど…いいんスか?これ… - 名無しさん (2024-08-22 17:28:46)
    • サ終までずっとこのままだから諦めろ。俺はそうは思ってないけど止まるのは下手だかららしい。 - 名無しさん (2024-08-22 17:35:57)
      • 止まるんじゃねぇぞ・・・横向いてバインダーで受けるんだ・・・ - 名無しさん (2024-08-22 23:37:14)
        • そうすれば止まっても生き延びれる可能性は上がる・・・ハズなんだ - 名無しさん (2024-08-22 23:39:59)
    • さすがに次にダメコン1ぐらいはもらえるやろ… - 名無しさん (2024-08-22 21:19:50)
      • よろけないところで痛くないとかそういうわけじゃないので - 名無しさん (2024-08-22 23:10:38)
        • それでも止まらないなら前に出てるからな 接近さえすればワンチャン残ってる - 名無しさん (2024-08-25 09:11:43)
    • 止まっても撃墜されきらなきゃセーフ。 味方クスィーとかが落ちる代わりになったと思えば……こう? - 名無しさん (2024-08-22 21:27:58)
  • あのぉ… 強化まだですか - 名無しさん (2024-08-22 16:47:57)
    • 乗ってるかちゃんと?爆散し続けなきゃ強化なんて無いよ。 - 名無しさん (2024-08-22 17:14:20)
      • そして個人成績はともかく勝率は悪くないので強化するべきか否かの方向が迷子になってるんだなぁ! - 名無しさん (2024-08-23 21:20:07)
  • 案外やれるのなんなんやコイツ - 名無しさん (2024-08-20 14:01:41)
  • とりあえず今回の周年機体の2人はナイチンゲールに土下座して謝って欲しい - 名無しさん (2024-08-15 11:21:03)
    • 先に超OH長いファンネル使いながらバルカン撃っても先によろけてしまう上に浮いてて格闘引っかけられないしなんなら引っ掛けてもよろけないの草。 - 名無しさん (2024-08-15 12:58:16)
    • それ。戦績では強いのかもしれないけど実際は…… - 名無しさん (2024-08-22 21:23:38)
  • なんかハイマニュのが強いような気がするけどええかw - 名無しさん (2024-08-14 17:11:33)
    • バインダーがあるせいでハイマニュが付けられない不具合 - 名無しさん (2024-08-14 17:26:13)
  • 当たった!で、何度か使用してみたけどすぐ沈む。癖強やー。ヘイトがえげつないンですけど。 - 名無しさん (2024-08-14 14:59:23)
    • まずはフルフルハンだ。少しの差なんて俺の腕には関係ないぜ!って人以外は推奨だな!ワイは弱少なので少しでも有利にすべく埋められるところは埋める・・・ - 名無しさん (2024-08-23 23:38:05)
  • 今の環境でチンゲ出しても怒りませんか? - 名無しさん (2024-08-06 19:35:04)
    • ペネ出してる人いたら他兵科にした方が良くないかな?クイックならガンガンいこうぜ - 名無しさん (2024-08-06 19:52:37)
    • 赤2でも無ければ気にしないよ、大丈夫、俺のΞが援護するから - 名無しさん (2024-08-06 19:54:08)
    • 味方にいないで敵にいたら嬉しいよ - 名無しさん (2024-08-06 21:09:30)
    • シナムンノルンが全く歯が立たなかった化け物がΞ如きできつくなるわきゃねぇだろ。 - 名無しさん (2024-08-07 13:36:29)
    • そもそも腕に自信のない人はナイチン出すと抜けるから出撃する頃には腕に自信のある人だけ残ってるので大丈夫です。実際今の環境でも2戦やって1勝は勝てるというくらい通用してる - 名無しさん (2024-08-08 16:36:39)
  • ペーネロの影響で戦績下がれば強化ワンチャン - 名無しさん (2024-08-06 10:51:03)
  • ファンネル設置がファンネルミサイル撃ち落とすようにして欲しい。 - 名無しさん (2024-08-05 12:15:12)
  • 数日前ににこのゲーム復帰したけど、このコメント欄見る限りだと思ってたよりも弱くないし、むしろかなり強い機体なんだなあ。見た感じ700コストは最新機体を楽々落とせるナイチンゲールが安定して強いんだな。こんなことなら1年前のガチャを引いておけばよかった。 - 名無しさん (2024-08-04 14:40:20)
    • 最初はΞの実弾にボコられて糸冬だと思ったが、上から放たれる都合上普段機能しないカチカチ肩が割と働くってのと、あとやっぱり強判定パワアク2が偉い。サザビーも乗ったけど、ちょっとでも間合いミスると強判定にきり伏せられるし、Ξもそれ狙ってくる - 名無しさん (2024-08-04 15:17:10)
    • というか、今まで弱機体扱いだったのが公式に戦績出されて一気に風潮が変わったのが大きい。クシペネ以後はわからぬ - 名無しさん (2024-08-06 15:35:56)
      • そうだね 発表された成績が良かったから急に強い強い言い出しただけ 正確には強いってのは違うと思うけどね 高い耐久とデカい図体・程よい耐蓄積能力で敵の視線を釘付けにするタンク役として活躍してるって感じらしい - 名無しさん (2024-08-07 16:01:09)
        • そもそもA-以上から戦績取ってる時点でだいたい察するものはあるよね感 - 名無しさん (2024-08-21 06:06:04)
  • 多少耐久削ってもペネのおまけカスパ採用すべきか悩む・・・共振無しでスラが圧倒的に足りないナイチンには合ってると思うけどわざわざ強化フレーム54を外すというのはナイチンの長所を殺しているようで悩む・・・ - 名無しさん (2024-08-03 17:37:07)
    • 防御少し妥協してでもスラに回すのは全然ありだと思う。どんだけ硬かろうとスラ噴かしてなければ最大級のヒットボックスを持った的でしかないし - 名無しさん (2024-08-04 03:28:32)
    • 今の環境だと格闘振る機会が少ないので、おまけカスパより耐久カスパの方が効果的ですね - 名無しさん (2024-08-04 12:24:23)
    • 共振発動前だとそんなに快適にはならないだろうし - 名無しさん (2024-08-07 16:04:12)
      • 途中送信失礼) 共振発動後だともともと快適だったのであまりメリットを感じられないかも それなら耐性をとるな(個人の意見) - 名無しさん (2024-08-07 16:05:51)
  • ペネロペのせいで支援機が出てこないから仕事できないし、ダメの通りがΞより良いからかペネロペに狙われて何もできないこと多いし、流石にナイチンもキツくなってきたな。というかΞペネロペが環境を壊しすぎってのが大きいが - 名無しさん (2024-08-03 12:16:05)
    • ペネのせいでファンネルのゴミっぷりが浮き彫りになってきたな。大よろけ使っちまうと何も出来なくなる。まぁ味方モジモジしないならこっちのが暴れられるけど。 - 名無しさん (2024-08-03 12:38:37)
    • ペネロペ自体はショットガンでも撃ち落とせないことはないんだけども、地上でペネロペと対峙した時の立ち回りと火力が厳しすぎる。ダウン活かして追撃格闘補助をつけるか、陽動活かした新スキルとか追加してくれ - 名無しさん (2024-08-03 14:43:07)
    • あの2機には全機キツイからなぁ ナイチンはましな方だとは思うけど - 名無しさん (2024-08-04 10:47:31)
  • 全てを運と噛み合いと格闘リーチで薙ぎ倒せば我に敵なし。クク、第五世代など恐れるに足らん。 - 名無しさん (2024-08-02 18:12:27)
    • 自分も勘頼みで格闘振ってるときが一番戦績がいい。むしろ敵を集めて薙ぎ倒すつもりでタンクやって塵に返ってる - 名無しさん (2024-08-03 08:04:56)
  • 明日でお役御免になるから今更だけどクスィ環境で出す強襲機としてはかなり優秀な機体だった こいつ自身は苦しいだろうけどしっかり支援に絡みついてくれりゃクスィ視点では一石二鳥なんだよな 支援が面倒なのとヘイトに弱いってのがクスィの数少ない弱点でそこをきれいに補ってくれてた - 名無しさん (2024-07-31 23:20:34)
    • 実装前からこういう謎宣言するの何なんだろ - 名無しさん (2024-08-02 16:29:16)
  • 如何に共振中捕まらないように動くかだな。格闘さえ食らわなきゃ耐えまくるので距離が大事。いまだに空中でファンネル使って空プロ無効になって捕まることがあるが… - 名無しさん (2024-07-31 20:53:06)
  • 飛んでるΞ相手にフルチャ溜めながらフラップして、ミサイル撃たれた瞬間フラップ切って降りながらパッドに当てると蓄積無効が効いてくれて案外抵抗出来てしまう……メガ粒子砲スラ撃ちと空中格闘欲しかったけど来たらΞの立場ヤバくなりそう。過大評価かな? - 名無しさん (2024-07-31 19:13:28)
    • ナイチンのバインダーはリアクション無効だけど蓄積は無効どころか軽減すらないんだが? - 名無しさん (2024-07-31 19:35:16)
      • スキル見直したわ…申し訳ない。結構当たった筈だけど落ちなかったからてっきり蓄積も無効だと思った - 木 (2024-07-31 20:54:46)
        • まぁスラ吹いてればMA4は仕事するんだから強襲らしい止まりにくさはあるさ - 名無しさん (2024-08-01 13:09:53)
  • Ξロペ対策で空中格闘もらえる可能性を信じている - 強化は10勝だよおじさん (2024-07-31 08:15:59)
    • 10勝したら強化来ないぞ - 名無しさん (2024-07-31 12:01:16)
    • このリーチでフラップで空中下格できれば割と本当に暴れられそうなんだけどな、空中相手ならタックル無いから振り得だし - 名無しさん (2024-07-31 18:52:30)
      • 元々ギリギリだとカウンター取れないから振り得なんだけど… - 名無しさん (2024-08-22 13:56:17)
  • ファンネルのOH時間短縮と一発OHしない程度までヒート率低減とダメコンと衝撃吸収機構と補助動力が欲しい(欲張り - 名無しさん (2024-07-31 03:29:26)
  • クスィーという天敵にペーネロという対抗馬が出てくる訳だから数ヵ月後には強化来るかもな - 名無しさん (2024-07-30 23:52:34)
  • Sフラで20万出してた味方がいたが中々やるな - 名無しさん (2024-07-30 22:47:01)
  • ナイチンをこれからも使うならΞの特殊フレームは取っておいた方がいい。カスパの幅が広がる - 名無しさん (2024-07-30 21:52:23)
    • 環境に合わせて新型装甲でどれかを70にしたり特殊フレームで全体を伸ばしたりなかなかいじり甲斐があって面白いね - 名無しさん (2024-07-30 22:14:54)
  • ペネロペにN引っかけも通用せず強よろけも無効化され飛んでも燃費敵わずで無理そうに見えるが変わらずに大暴れできるとおもう。そんなんで死ぬくらいならシナムンノルンの時点で死滅してる。あいつらを持ってしても倒せなかったナイチンがこんなことくらいで影響があるはずない。 - 名無しさん (2024-07-30 19:22:29)
    • 強よろけからファンネルかバルカン擦って止められるからなぁ 強よろけ持ちが汎用機にいないから支援機以外で強よろけ撃って蓄積でハイマニューバ止めやすいこいつの需要が増す可能性すらある - 名無しさん (2024-07-30 19:47:09)
      • 700コスト新スキルとはいえフライト機だし、強力なリアクション無効に加えて蓄積軽減がマニュ4相当かそれ以上って流石に止められなさすぎると思うから、ノンチャ160%でも普通に止まりそうではある - 名無しさん (2024-08-01 02:37:38)
        • 止まってくれると嬉しいけど変形補強あるのはわかってるからワンチャン似たレベルまでは耐える可能性が… それに今さら思い出したけど腹ビーの蓄積が高く切り替えが早く射程が長いから、フルチャ→腹ビーで遠距離から止められる数少ない機体のポジで採用される可能性はまだ残ってるなと思ってしまった - 名無しさん (2024-08-01 13:22:16)
    • 今でも大暴れなんかしてないけどな。それはそうとナイチンのライバル勝率は確実に下がるだろう。強襲のライバルは強襲に指定される場合が多いので、ペネロペが間違いなくライバルで勝つだろうし - 名無しさん (2024-07-30 21:45:28)
      • ナイチンが暴れるというよりはナイチンにヘイトが集中してフリーになったベーネロペーが暴れる構図になりそう - 名無しさん (2024-07-30 21:50:14)
        • 今の環境で流石に2強襲は無理だぞ。5対5で強襲2機、しかも1機が火力の出ないナイチンだと普通にΞ3編成にダメージレースで負ける - 名無しさん (2024-07-30 22:02:21)
      • 動きで大暴れは一回も見た事ないけど勝率は大暴れだぞ - 名無しさん (2024-07-30 22:05:47)
  • 各限定カスパをフル装備にしてカチカチにしたら3回ダウンさせられてもまだ戦闘継続可能ですね。中々倒されないことは大きな強みですね。すぐ止まるけど! - 名無しさん (2024-07-30 17:02:06)
  • 強いって訳じゃ無いけど色んな面で結構やれるな、感のある不思議機体、大よろけ蓄積よろけと即よろけと揃ってて(それぞれ欠点あり)やられる時はやられるとはいえ他強襲よりは硬くサーベル異常に長いから思ったよりも格闘当てれる、思ったよりはが重なって不満も多いけど割とやれるになる - 名無しさん (2024-07-30 09:26:19)
    • 実は成績良いという事実がプラシーボ効果で敵には脅威に味方には心強く感じさせるってのはあると思う - 名無しさん (2024-07-30 10:11:12)
      • グスタフみたいな機体で味方をキャリーするタイプじゃないからチーム内でレート高い人は乗っちゃいけない機体だとは思う - 名無しさん (2024-07-30 10:19:26)
        • データ見る限りでは存在するだけキミの視線を釘付けにする!って状態みたいだから上手く囮やれる人ならレートの高い低いはあまりこだわらなくていいような気がする - 名無しさん (2024-07-30 14:50:49)
        • 無視したらヤバい機体が目立つからの勝率だしグスタフとはちょっと違う。グスタフは目立ちたいけど放置される機体だし - 名無しさん (2024-07-30 15:01:21)
          • 対してナイチンゲールは放置すると支援が狩られるし、その後はブンブンしまくってくるのでどうしても対応しないと行けなくなる - 名無しさん (2024-07-30 17:03:45)
        • むしろ低レートなら支援を追いかけ回してトマホーク2刀振ってるだけでもチームに貢献できるし、Ξ環境でも普通にやれるから、低レートの人もガンガン乗ってほしいな。そうすれば強化来る可能性も高くなるし - 名無しさん (2024-07-30 21:41:56)
  • フラップとショットガンで串を叩き落とすと笑顔になれる - 名無しさん (2024-07-29 20:14:01)
  • こんな見ただけで分かる特級呪物欲しがりマゾか超越者しか乗らないからまともなデータ取れるワケないやんけ - 名無しさん (2024-07-29 16:52:44)
  • ナイチンゲールがいつまでも勝率下がらないからやけくそでノルン出したし、さらに汎用機の蓄積武装強化したけど勝率だけは絶対下がらないから運営どうすればよかったのだろうか - 名無しさん (2024-07-29 15:39:51)
  • 今の環境で他の強襲やるとこいつがいかに硬かったかわかる、Ξからの射撃にある程度耐えれてたんだな、他だと一瞬で爆散してた - 名無しさん (2024-07-29 13:16:39)
    • 対Ξにおいてナイチンと比べるとバルギルなんか脆すぎて精神が禿げ上がるよ - 名無しさん (2024-07-29 17:51:06)
    • 対クシは肩パットが大活躍なんだよね 飛んでる時はエイム精度も下がるし - 名無しさん (2024-07-30 09:22:32)
  • 今のクスィー環境だと普通にやれるな。支援機の価値が上がってそれを狩る強襲機の価値も上がってるから、クスィーを落として支援機に接近して狩れる武装の多さと耐久が高いナイチンは普通に第一候補になりえる。カスパ枠が多いので他の強襲機より耐弾耐ビー耐格盛れるのも良い方に働いてるな。新カスパとも相性よし - 名無しさん (2024-07-29 12:37:24)
  • 困ったな、対串が案外出来てしまう。メガ粒子砲バルカンで案外ポコポコ落とせてしまう(これじゃ勝率上がっちゃう)それと新カスパとの相性が良すぎ - 名無しさん (2024-07-28 17:27:34)
  • Ξと間違えたすまん - 名無しさん (2024-07-28 01:56:24)
  • ミサイルの蓄積下げてバルカン併用しないといけなならんかな。 - 名無しさん (2024-07-28 01:55:49)
  • 耐実70よりも耐格70の方がいいな、上空からのファンネルミサイル三連ミサは肩パットが受け止めれるけどダウン追撃格闘とかは緩衝材も何もない素足にぶち込まれる。 - 名無しさん (2024-07-27 23:34:18)
    • 共振の対射撃20%軽減も結構悪さできるね・・・ - 名無しさん (2024-07-28 19:52:09)
  • まあでもレートで出しても白い目で見られる事はこれで減ったと思うから、そこは➕かな? ポジティブに考えねばわしは生きていけぬ… - 名無しさん (2024-07-27 23:27:49)
  • 強化が来ると信じて、何ヶ月も前から6段階フル強化全裸待機してたのに、なんかいつの間にか勝率が高い強機体認定のデータが出回ってて、、、終演! - 名無しさん (2024-07-27 21:47:24)
    • やたら乗り手に強化してる人多いな。フル強化前提の戦績が出ちまったんだな。 - 名無しさん (2024-07-27 22:53:14)
      • 何がなんでも低評価にしたくてもはや暴論だな。フル強化してますなんてこの板だけでも2、3人しか見かけないし、戦績に影響与えるとは到底思えない - 名無しさん (2024-07-28 12:47:52)
        • 低評価なんてしてないけど?ナイチンにボコられてご立腹か?見えないものが見えて他人を攻撃しちゃうのは可哀想。 - 名無しさん (2024-07-28 13:29:42)
          • フル強化前提。んなわけないだろ。自分の文章見えてない人に言われましても... - 名無しさん (2024-07-28 20:06:05)
            • 苦しくて論点すり替えからの罵倒で草 - 名無しさん (2024-07-29 14:28:37)
              • ではその論点がどこにあるのか説明どうぞ - 名無しさん (2024-07-30 16:56:09)
                • 下げてるかどうかだろ?あんたは罵倒したいだけのクズ。 - 名無しさん (2024-07-31 20:54:12)
        • フル強化すると複合Bが積めて強いんだが?使ったことないなら否定すんなよ - 名無しさん (2024-07-29 19:18:08)
          • まずフル強化が弱いなんて話はどこにもないね。それから対偶証明って知ってるか?「フル強化前提の高い戦績」が真なら「強化してないければ戦績は低い」も真。これは赤枝が暗に未強化ナイチンは弱いと言っているに等しい。噛み付く相手間違ってると思うけどね。その上で前提にできるほどフル強化している人がどれだけいるか?という根拠について全く語られない点をもって、根拠不明の暴論だと言ってるんだよ - 名無しさん (2024-07-30 17:10:39)
            • 書き順が逆になってないわ正確には「戦績が低いのは強化していないから」 - 名無しさん (2024-07-30 17:31:03)
        • 私はフルフルハンですなあ。貰った時からハンガーに突っ込んでた、当初は微妙って判断されてたし、それならフルハンして性能上げてから戦場に出ないと、自分雑魚ですから…って感じでちまちま戦いつつ強化来る前にフルハン終わった。ハイニューの強化は呪ったなー - 名無しさん (2024-07-30 12:39:09)
          • 知りたいのはそのフル強化してるあなたが、木主の言う「勝率の高い強機体認定のデータ」にどれだけ影響を与えてるかなんだ。強い影響力があるっていうのが赤枝の言うフル強化前提という言葉。少なくとも俺はフル強化してないけど、ナイチン弱いとは思ってないよ。フル強化してる人は多くないだろうし、強化してなくてもこのぐらいの戦績になる要素は持ってると思うからね。 - 名無しさん (2024-07-30 17:23:24)
            • 元々好きでフル強化をしている人なら雑な乗り方、特に捨てゲーとかはせず真面目に戦うって人が多いだろうし、勝率の下振れは多くないんじゃないかな?昔グフのムチが強化された際にイナゴが集って戦績悪化したみたいに、凄い強味があるわけではないのでそれなりの使い手達が揃ってのデータで、そういう人らは結構な確率でハンガー入れてるとは思う。 - 名無しさん (2024-07-30 19:20:14)
              • 思うレベルの根拠でいいなら相手も同じ主張してるし、勝率の下振れは多くないってのもフル強化前提の戦績が出てるってのも、もっと確実な根拠出さないとダメじゃない? - 横から (2024-07-30 22:01:31)
                • そもそもフルハンしてる人が少ないってのも根拠無いわけだし - 斜めから (2024-08-04 02:42:58)
  • 紅に染まったこの俺を止められる奴はもういない - 名無しさん (2024-07-27 19:33:35)
  • 空中格闘が欲しくなる。クスィーとかち合ったらそのまま落下するけど - 名無しさん (2024-07-27 19:18:27)
  • 空から狙われるからバインダー活き活きしてしまってずっとこのままなのかと絶望気味 - 名無しさん (2024-07-27 14:42:12)
  • A帯論=回りが弱い論でいつも不思議に思うんだけど、それでなんでナイチンだけ暴れられる前提の話になるんだろう?って事。前にも居たけど高レート基準でナイチンに乗れば暴れられるのは練度の問題で機体関係ないから一部の特殊な対処をするしかない機体以外には当てはまらないと思うんだが - 名無しさん (2024-07-27 09:57:34)
    • ナイチンがその特殊な対処をするしかない機体ってことなんじゃないの?測りにくい距離から格闘振り回してくるやつを蓄積で止めないといけないわけだし。間合に入り込まれた時点で対処不可な機体もチラホラいるし - 名無しさん (2024-07-27 10:53:55)
      • 横だけどナイチンってダメコン無し・MA4のスラ撃ちできる武装ほぼ無し(バルカンだけ)だから特殊な対処一切必要なくね?ナイチン止めれないなら他の700機体なんてどいつもこいつも機体サイズがナイチン以下でMA4かMA3ダメコン2とかだからもっと止まらなくて暴れてることになるよ - 名無しさん (2024-07-27 11:04:11)
        • ファンネルもスラ打ち可能だよ - 名無しさん (2024-07-27 12:39:05)
          • あくまでも特殊な対処が必要か否かの話よ。別にファンネル撃たれたからって即座に蓄積なり即よろけなりでヨロける訳じゃ無いし(5-6秒間使って全部ヒットしても124%、100%想定でもザクマシンガンとかの糞マシンガンでバリバリしてる方が早く蓄積取れる) - 名無しさん (2024-07-27 13:31:35)
            • まぁバルカンと併用すると早めに取れるよって代物だろ。OHもクソ長いしダメも少なすぎて強いとは思えないけど、支援追いかけるには充分ってこったな。 - 名無しさん (2024-07-27 16:20:56)
        • A帯は蓄積を知らんやつ存外に多いぞ。だからシナスタとかジェシカとかノータッチだったし - 名無しさん (2024-07-28 10:59:40)
          • その2機がナーフされないからA帯は蓄積ができないって理屈が良く意味が分からないし、枝で言ってるのは「仮にそれで止められないから暴れられるのなら他の機体はもっと暴れられるから結局はナイチンだけ強化が来ていない理由になっていない」という内容だぞ? - 名無しさん (2024-07-28 12:59:33)
            • 横だが、数字は嘘つかないとしか言えないんじゃないかな 以前界隈で有名な赤いバトオペユーチューバーが周年機体のプロモーションで本社呼ばれた時に運営の人に直接、一部弱すぎる機体を強化しないのは何故?って聞いたらなんでかわからんけど成績良いから(意訳)って回答もらったと報告してたからな 運営も明確な理由は掴めないけど事実として数字が良いから手が出せない、そんな現状が過去にもあったようだ - 名無しさん (2024-07-29 15:13:30)
              • その発言の意味がよく分からないんだけど、それが何で「A帯は蓄積取れないからナイチンがそこで暴れている・だから戦績が高い」に繋がるん? - 名無しさん (2024-07-29 17:06:34)
              • 運営がなんでかわからんっていってるものを、いちプレイヤーがこうだと断言できる理由が全く分からん。 - 名無しさん (2024-07-30 17:31:21)
    • 強いやつしか乗らないからおかしくなっちゃったが正解。 - 名無しさん (2024-07-27 12:26:46)
    • A帯の人達はS帯と違って的確に蓄積で止めてこないから戦いやすい。それに変な機体ピックしてる事も多いから碌に蓄積取れないってのも見るし - 名無しさん (2024-07-27 12:34:05)
      • その理屈だとMA最強攻撃姿勢制御最高ってことにしかならないと思うけど。700強襲は何回か強化されてるのにナイチンゲールの勝率が良い理由にならない - 名無しさん (2024-07-27 13:43:44)
        • ナイチンゲールはタンクの役割で勝率稼いでるんだから他の強襲と同列で評価しても仕方ないでしょ - 名無しさん (2024-07-27 13:47:45)
          • それはナイチンの勝率が良い理由であって別にA帯だから云々とは関係なくね? - 名無しさん (2024-07-27 13:52:11)
            • 止められなければ生存性が上がってヘイト集め続けられるから自然と勝率も上がる。S帯だとタイマンでも普通に止められてくるからヘイト集めるとかやってらんないし同じような動きしてると普通に死ぬから - 名無しさん (2024-07-27 13:57:32)
              • 運営が正式に勝率が高いのは陽動が高いからって言ってて、(勝率は別として)陽動が高いってのは皆も納得してる内容じゃね?それに対してこうレートだとそもそも陽動は低いって言われても、それはそれで別の争点になるだけだと思う - 名無しさん (2024-07-27 14:00:18)
                • それってあなたの感想ですよね、なんて言われたら誰も具体的なデータなんか誰も持ってないし話は終わりだな - 名無しさん (2024-07-27 14:03:38)
                  • 公式が正式に言ってる⇒あなたの感想   話通じないじゃん… - 名無しさん (2024-07-27 14:07:53)
                    • そもそも陽動低いなんて誰も言ってない。レート低い方が陽動稼ぎやすいって話ししてる。んでレート低い方が陽動稼ぎやすいってデータあるの?と言われたら何も言えないって話 - 名無しさん (2024-07-27 14:15:10)
                      • すまん、それって要は黒枝ではあなたが自問自答してるってことか・・・?ならそれを緑枝に対して言われても知らんてとしかならんのだけども。 - 名無しさん (2024-07-27 14:24:38)
                      • 普通に死ぬって要するに他の強襲と同じってことでは?陽動は高くならんと思うぞ - 横から (2024-07-27 14:38:47)
      • その理由でナイチンが暴れてるのなら他の機体も同じ理由でもっと暴れてることになるから結果としてナイチンのデータは低くなるんじゃね? - 名無しさん (2024-07-27 13:50:43)
    • まともな人は木主と同じ意見だから安心してくれ 今まで弱い弱い言ってたから後にひけないだけ - 名無しさん (2024-07-28 01:52:15)
  • 本当に俺自身はぼっこぼこにされてきついけどなんやかんやチームは勝つなこれ・・・おーいΞのみんなー!俺にファンネルミサイルをくれー!ぐあああああああ!うーん今耐実弾29だけど新型耐格外して耐実弾にも割り振るべきか? - 名無しさん (2024-07-27 08:54:33)
  • Ξに飛ばれたらフラップで近づいて自由落下メイン散弾で落とせる(160%)。けどスラスターがカツカツでその後が続かんな。 - 名無しさん (2024-07-27 03:55:42)
  • 新カスパ込みの防御特化でこんな感じだが、結構強い気がしてきた。バインダーのおかげでΞのミサイル思ってた程は痛くない感じ。https://x.com/chauchauch76688/status/1816823778799923706?t=DuwSUc2r1RuSil6N2NW4Vg&s=19 - 名無しさん (2024-07-26 22:25:53)
    • カスパ構成は下の方の木にある(2024-07-25 23:18:37)みたいな感じ?あんだけ囲まれて攻撃喰らっても耐久減らないのはかなりよさそう。 - 名無しさん (2024-07-26 22:42:03)
      • リンク先にカスパ構成載せました。フル改修済みです。 - 名無しさん (2024-07-26 22:53:03)
        • 感謝。とりあえずフルハンまでは行かなくとも4段目のスロット拡張は必須だからそこまでは強化して試してみる - 名無しさん (2024-07-26 22:56:02)
  • 火力は仕方ないにしても対実弾はもうちょっと上げてもバチあたらんでしょ - 名無しさん (2024-07-26 21:13:03)
  • 強化を信じてフル改修した俺はどうすれば😭 - 名無しさん (2024-07-26 19:54:25)
    • ぶっ壊れ環境機フル改修で使えるんだって喜ぶべきだろうがよ - 名無しさん (2024-07-26 20:10:43)
      • ナイチンゲールがぶっ壊れ環境機だった時代は存在しないでしょ。弱いとも思わないけど。 - 名無しさん (2024-07-26 20:52:41)
        • データ上は勝率53%近い強機体だぞ。データ上は - 名無しさん (2024-07-26 21:18:48)
          • リサチケで獲得してるであろうムーンで余裕で完封できるのにA帯ではこいつで圧倒できるのがなんというか想像できないけどデータ上はできてるてことなんだよな... - 名無しさん (2024-07-26 22:49:16)
            • そのA帯は~ってのが完全に妄想でしかないけどな。他の機体で言われているA帯は~論に当てはめるならナイチンは巨体だからAIMが糞で碌に攻撃も当てれない・相手の攻撃に合わせて適切にスラふかしてMA受け出来ないからダメコンがないナイチンはA帯ならむしろ簡単に止めれることになるのだし。    いや、まぁだからと言ってじゃあなんであんなに戦績が良いんだ?ってなるとわからんのだけども。 - 名無しさん (2024-07-26 22:54:17)
            • ムーン乗りが雑魚しかいないんだろ。それからムーン出てくるマップになんか出撃しないんだよそもそも。 - 名無しさん (2024-07-27 01:12:37)
              • ムーンが強いマップはこいつが出せるマップと被ってるだろ - 名無しさん (2024-07-27 09:20:55)
                • 被ってないぞエアプ - 名無しさん (2024-07-27 12:31:16)
                  • じゃあ具体例あげてみろよ - 名無しさん (2024-07-27 23:10:24)
            • ムーンがそもそも700汎用の選択肢の1つでしかないから毎試合出てくるような機体じゃないし居てもナイチンゲールとタイマンしてる余裕があるかというと微妙でしょ - 名無しさん (2024-07-27 09:09:44)
          • 目立つナイチンゲが居ると周りが暴れやすくなって結果勝率が上がるってだけでしょたぶんしらんけど - 名無しさん (2024-07-27 14:53:21)
    • 存在するだけで味方が動きやすくなる独自のバフがあるからそのまま乗って、どうぞ - 名無しさん (2024-07-26 21:59:45)
  • クスィー相手なら下手に強よろけ切るよりは散弾使って行った方が手数失わないからいいな - 名無しさん (2024-07-26 17:20:04)
  • 壁になろうと味方がカスなら負けるし、味方が強かったらナイチンでも勝てるから正直関係ない - 名無しさん (2024-07-26 07:16:26)
    • そうやって必死に下げようとも数字が出てるなら個人の思い込みよりもそっちが正しくなるんだよね - 名無しさん (2024-07-26 08:39:51)
    • 数字が絶対正義 - 名無しさん (2024-07-26 10:14:30)
    • ナイチン、ライバルも安定して勝ち越してるから「全部味方のお陰」はデータで否定されてるんだわ。まあ実際には乗っててキツいと感じるから相当に上手い人達(当時のS-カンスト帯とか)ぐらいの実力がないと扱えないのかもだが - 名無しさん (2024-07-26 14:43:55)
    • イフJアンクシャを安定した戦績つって放置する連中だし黙々とナイチンを粉砕する以外にできることはなくなった。フルハン分のチケットと箱返してつかぁさい - 名無しさん (2024-07-26 16:28:16)
    • 出たネットイキリの0-100理論 それ言い出したら全機体そうなんだよね - 名無しさん (2024-07-26 17:03:41)
    • タンク運用がどういうものか理解できてないだろw それにそのアホ理論が通じるなら他のタンク機体に調整来てないんだわ - 名無しさん (2024-07-26 19:12:17)
      • いわゆる壁汎用という - 名無しさん (2024-07-26 23:09:39)
        • ↑ミス 壁汎用といわれる連中は無視して他を狙えるけどこいつは強襲だからそれがやりにくいという違いがあるよ。つまりドムレゾナンスも戦績が良い可能性がある - 名無しさん (2024-07-26 23:12:43)
  • やっぱりΞの注目集めて味方のΞに横殴りさせるから勝率が良さそう。てかワンコンしてこないからΞそんな辛くないね。 - 名無しさん (2024-07-26 02:22:25)
    • 自分にファンネルミサイル吐かせれば味方のΞが動きやすくなるから、ナイチンゲールは辛いままだけどかなりシナジーある機体が来たと思う - 名無しさん (2024-07-26 03:44:08)
  • Ξ乗った後にこれ乗ると翼をもがれたエンジェルって感じやな - 名無しさん (2024-07-26 02:18:18)
  • 地味にスラバルでHWSのバリア剥がせるのいいな - 名無しさん (2024-07-25 23:57:56)
    • 距離感にもよるけど強気に生当てトマホN振った方が強い。照射撃たれると蓄積取られる可能性増えるから - 名無しさん (2024-07-26 09:12:29)
  • スロ開放して、特殊強化フレームA、新型耐弾、耐格4、耐弾5、耐ビ2、フレ1、射プロ1で、HP28665、耐弾61、耐ビ50、耐格50というクスィーメタな感じにできた。しばらくこれで頑張ってみるか。。。 - 名無しさん (2024-07-25 23:18:37)
  • もうタンク運用で割り切るから対弾+10と脚部lv3とHP3万にしてくれ。 - 名無しさん (2024-07-25 22:38:43)
  • 新しいカスパ採用したらHP30450、耐実49、耐ビ50、耐格50というモンスターマシンが爆誕して笑う。相変わらず強襲機がやる事ではない - 名無しさん (2024-07-25 17:20:48)
    • フル改修してる?よければカスパ教えてほしい - 名無しさん (2024-07-25 17:27:59)
      • 強化四段階目到達済み。カスパは特殊強化フレームA、耐格LV4、耐実LV5、耐ビLV2、強化フレームLV5&LV2&LV1、格プロLV1。ただクスィーが化け物過ぎるからあんま硬さは実感できない… - 名無しさん (2024-07-25 18:08:47)
        • 助かる!まだスロ開放してないからスロ開放したら試してみる! - 名無しさん (2024-07-25 18:11:20)
  • 攻撃力と機動力のあるグスタフ亜種と書くと強そうに見え……見え……。 さておきこの図体で飛び回る奴が「狙っちゃ駄目。放置も駄目」ってなると絶対に面倒くさいし、汎用が躍起になって狙っちゃえば強襲は援護もらえず硬いナイチンより先にやられるかどうかの運任せ~とか、強襲が汎用殴るよりマシと思って狙っちゃうと総ダメージは稼げて相手を一回落とせるかもしれないけど、敵に援護来たら逆にやられるし支援狙えたナイチンにスコア負けするしかねないしで、ライバル関係がトントンなのは対面強襲の仕事させにくさから出てる可能性 - 名無しさん (2024-07-25 12:54:14)
    • アクガ無いのにグスタフ亜種はありえん - 名無しさん (2024-07-25 18:05:44)
    • アクガ無いグスタフなんてゴミやんけ - 名無しさん (2024-07-27 13:32:50)
  • 蓄積武装の鬼らしいクスィーが実装されたら更に居場所無くなるの草 - 名無しさん (2024-07-25 05:24:05)
    • 逆に考えるんだ、ナイチンゲールを攻撃して無防備になってるΞを落とせば良いやと、上から撃ったら意外とバインダーも活躍するかもしれないし - 名無しさん (2024-07-25 09:40:11)
    • こっちの大よろけで先に落とすんだ!メインが焼けてるときは...まあ... - 名無しさん (2024-07-25 11:24:45)
    • 逆に考えるんだ。完膚なきまでにボコボコにされれば上方修正されると - 名無しさん (2024-07-25 11:35:06)
    • ムーンやワンコンノルンでも倒せなかった最強の機体がその程度で影響あると思うの? - 名無しさん (2024-07-25 11:54:51)
  • ナイチンゲールの勝率にケチを付けるつもりは無いんだが、この勝率の出し方は運営が想定してた方向性として予定通りだったのかね?もう少しスタイリッシュに俺は格闘振りたいんだけど難しくてバトオフ前までタンク運用してる事を恥じていたんだが… - 名無しさん (2024-07-24 22:03:27)
    • 自分から押し付けれるクソデブはクソゲーになるってゼクツヴァイが証明したし、意図して攻撃性能抑えてると思うから予定通りだと思うよ。ナイチンゲールの機体性能は高いとは言えないけど、バトオペっていうチームゲーに上手く噛み合っててナイチンゲールっていう存在は弱くないっていう不思議な感じ - 名無しさん (2024-07-24 22:16:31)
      • スラ撃ちできてよろけ取りやすい武装(素サザビー系の腹ビーなり追従ファンネルなり)があればワンチャン壊れに近かったかもしれないし、武装の押しつけ力は抑えてる気がするよな。ツヴァイの反省を活かして弱めに設定、戦績出なければ強化するつもりがタンク役として勝率は良いから弄れなくなった、みたいな話なのかもしれない - 名無しさん (2024-07-24 22:33:24)
    • タンク運用を恥じるって何?ボコられてるだけなら運用間違えてるな ヘイト稼いだうえで平均近い与ダメ出せてないなら運用失敗してるで - 名無しさん (2024-07-25 01:47:10)
      • 与ダメはぶれ幅有りすぎて7万~20万とかやで参考にならんな。撃墜回数に関しては3~4回でバトオフの情報通りに近い。あの手この手で複数ロックの中、支援に取りついて支援機狩っても最終的に落とされるから使ってる方は割りに合わないっていうかね…支援取ってるから最低限ラインはクリアしてるけど700でそんなのでいいんか?のとスカッと格闘振れないから勝率高くても面白くはないとは思うが正直な感想なのよ 木 - 名無しさん (2024-07-25 06:37:19)
        • このどうあってもヘイト集中する巨体にスカッと爽やか格闘振り回せる性能与えても壊れにしかならん…攻撃特化にして防御面代わりに削ったら今以上に速攻で仕留めないと行けないターゲットにされるだけだし。教えてくれよ、この仕組みの深さを破壊する方法を - 名無しさん (2024-07-25 09:04:05)
        • 面白くないと思うのは勝手だが恥じてる理由がわからんって話なんだが どうしてもナイチン貶したいようにしか見えない書き込みを恥じた方がええで - 名無しさん (2024-07-25 11:19:45)
        • 意外に成績が良くて「弱い」って言いづらくなったからネガり方を変えたんだろうなって印象しか抱けないわ - 名無しさん (2024-07-25 12:31:51)
          • 戦績良かった事には驚いた。弱くはないけど強くはないなぁって思いながら使ってたからね。貶めるも何もバトオフ前のコメント見たら強化くれ、弱すぎみたいな事散々書き込まれてし、俺は好きやで乗ってるけど格闘補正特化にしてもそこまでダメージ出ないわ、スラ盛らないとそもそも格闘行けんわとか耐久盛らないとノルンにワンコンされるとか色々カスパ組んで最終的に行き着いたのが耐久強襲やしな。勝てるのと楽しく操作出来るのは別物だからもう少し格闘を差し込みやすいスキル等有ればもう少し与ダメも出しやすくなるのにと思ってたから勝率的に上方は望めないから今後も耐久し続けないと駄目なんか…って思っただけよ 木 - 名無しさん (2024-07-25 13:10:27)
  • 目を引く巨体、フラップでの3次元移動能力、超リーチ強判定パワアク持ち格闘での荒らし能力、高HP、これらで前線荒らして目立つヘイトタンク役はまぁいい。そっから支援機まで汎用を薙ぎ倒しながら突っ込むのもまぁ、うん。…脚部緩衝材だけでもダメかね運営 - 名無しさん (2024-07-24 21:20:39)
  • なんだかんだで目が離せない機体なんだよね、出撃前もこいつの居場所はハッキリわかるしフラップで地形無視して進むから放っては置けない、なんだかんだ言ってもタイマンで支援がどうにかできる性能じゃないしな、実は視点高いから支援探しやすいってのもある - 名無しさん (2024-07-24 21:03:22)
    • 陽動40%とかお前らどんだけ俺の事好きなの?ってなった、いくらなんでも視線独り占めすぎる - 名無しさん (2024-07-24 22:23:48)
      • とりあえずで撃っても殴っても当たる大きさだからな。ただバインダーや盾に吸われることもあるから思ったほどは削れないし、うかつに近づくと超長サーベル×強判定×パワアク2で反撃食らうという - 名無しさん (2024-07-24 22:28:27)
  • 脚がすぐ折れるから脚部緩衝材だけでももらえんか? - 名無しさん (2024-07-24 19:05:48)
    • ノルンが脚治してくれるやろ? - 名無しさん (2024-07-25 18:07:26)
  • そんなに強いならシナスタ福ν、ノルンみたいに複数出て来てもおかしくないのに出てこない。単純に舐めプできるほどの奴しか乗らないだけだろう。 - 名無しさん (2024-07-24 17:26:45)
    • 運営の公表したデータ見ればわかるけど与ダメ被撃墜ライバル勝率のデータが平均以下だから普通に使ってる本人は辛いけどチームは有利になってる機体なんでしょ - 名無しさん (2024-07-24 18:06:36)
    • こいつ一機に敵のヘイトが集中してその分他の味方達が活躍して勝ててるだけだからこいつが強いという訳ではない。まぁあらゆるヘイトを受け止められるだけのタフネスさがあるのは強みと言えるかもしれん - 名無しさん (2024-07-24 19:47:54)
  • 勝率、ラ勝率、与ダメ、損失だけのデータしか公開しない運営が姑息すぎる。最低、参考してる各レートの使用率と順位ぐらいは出せとは思う - 名無しさん (2024-07-24 15:51:58)
    • S−が多ければ職人が勝率上げてると言い、A+以下が多ければ下手くそが負けて勝率上げてると言うだろどうせ - 名無しさん (2024-07-24 16:01:59)
      • 何出しても文句言うんだからのんなのいちいち相手にしても時間の無駄でしょ - 名無しさん (2024-07-24 16:46:35)
      • これよな。言い逃れの余地残して議論してるプレイヤーの方こそ本来の意味で姑息 - 名無しさん (2024-07-24 17:28:02)
      • S-というかカンスト帯が1割ぐらいだからむしろカンスト帯が下げてAフラ~A+が止められずに上げてる説は? - 名無しさん (2024-07-24 19:04:46)
        • 低レートで止められずに暴れてるのなら逆に戦績はもっと高くなると思う - 名無しさん (2024-07-24 19:52:55)
    • こいつに限らず使用率で騒いでる層いるけど格ゲーみたいな少人数戦とかチーム内で同キャラピック不可のチームゲーでの使用率とじゃ価値が違いすぎるからよっぽど極端になってなきゃ調整の項目としては役にたたんよ。 - 名無しさん (2024-07-24 16:20:47)
    • 別にどこのレート帯で勝ってようが強化の可否に関係無いからいらんだろ 1機体を開示すると君みたいな姑息な奴らがあれもこれもって言い出すしな - 名無しさん (2024-07-24 17:22:03)
    • とりあえずそろそろ黙ろうか。そんなに運営のやり方が気に入らないなら株主になって物申せばいい - 名無しさん (2024-07-24 21:15:41)
  • こいつのデータでライバルが勝ち越してなかったら割と納得できる戦績なんだけど、ライバル勝利してる理由が職人が頑張ってる?としか思えないんだよな。普通なら勝率が良い=勝ち試合率が高い=ライバル勝率も高い ってなるけど、それってチーム全体で押せ押せムーヴで全員が相手をボコれる&ボコられてる側はスコアが出ないからって理由だから、逆に勝ち試合でもナイチンがボコられてるのならナイチン自体はライバル負けしそうなものだし。 - 名無しさん (2024-07-24 12:42:27)
    • 実際、Sカンスト職人ばかり使って他のレートで使われてないのが戦績良すぎる原因と思うな。自分で使っても全く強くないし下手すると即落ちするから勝率50%とかならんし。色んなレート層で使う人増えたらピクシーみたいに強化来ると思う - 名無しさん (2024-07-24 13:03:29)
    • 敵がこいつに枚数割いてる時にしんどい思いするのって敵強襲もだし理屈は通ってるんじゃない? - 名無しさん (2024-07-24 14:07:34)
      • それは味方が誰もいないのに一人で無謀に複数の敵がいる場所に凸ってる強襲に問題がると思うの(ナイチンは勝手に敵を引き寄せるから別として、対面側の強襲は別に相手を引き付けてる訳でもないのだから別にそんな無謀なタイミングで一人で凸る必要もないし - 名無しさん (2024-07-24 14:28:56)
        • 凸らないまでも前に出れないからナイチンの相手するか汎用相手にチクチク引き撃ちするかの選択しか出来んからスコア伸ばせずナイチン相手にライバル負けってこともあり得ると思うの - 名無しさん (2024-07-24 14:34:21)
          • その場合でもボコられてるナイチンよりもスコアが低いなんて事は早々なさそうな気もするけどどうなんだろ?味方と一緒にナイチンをボコってる側の相手強襲と、ボコられてる側のナイチンとでナイチンが明確に勝ってるのって陽動だけで、逆に相手強襲はナイチンと比べて損失と(味方と一緒にボコってるから)与ダメとアシストでは勝ってることになるのだし。じゃあ残りの項目としてナイチンはキル(とそれに伴う個人スコア)やアシストをボコられながらとれるのか?となるとうーん…ってなるし。 - 名無しさん (2024-07-24 14:56:32)
            • ナイチンで勝てる試合って一方的にボコられてばっかじゃなくて何だかんだ引っかけから2種格コンボ入れたり、なんなら敵支援に噛みつくチャンスもそれなりにあるから与ダメ・アシストで圧倒的に差が付くことってそんなにない気がする - 名無しさん (2024-07-24 15:18:56)
        • 支援機を頼むマンはそういう状況で頼むのが得意 - 名無しさん (2024-07-24 17:29:26)
    • 割りとフルハンしてから使う人が多いだろうし、地味にステータスは底上げしてると思う。課金カスパなんかもじっくり考えて積むだろうし。以前にもバッジ持ちナイチンとかも居たからな~、でも初期は結構戦績低かったと思うぞ。発表後は使用率も増えて戦績は落ちると予測する。 - 名無しさん (2024-07-24 14:14:59)
    • ライバル勝率に関しては与ダメは平均ちょい下くらいは出せてるわけだから陽動の項目で勝ちやすく、とどめはさせなくてもそれなりに削る能力は持ってるからアシストも稼げる結果ライバル勝ちしやすいんじゃない? - 名無しさん (2024-07-24 14:17:53)
      • 陽動でポイント稼いでも損失で失うからそこはイーブンとしたら与ダメの項目で負けてる分だけ他で勝ってるんじゃ?って - 名無しさん (2024-07-24 14:26:25)
        • 基準が偏差値だから、与ダメが平均より5000低くても5%程度、被撃墜も10%程度に対して陽動は30とか行くから平均の1.5倍あるのでそれだけで評価高いからな。あと多分追撃アシストが高いんじゃね。 - 名無しさん (2024-07-24 15:00:21)
    • 自分では使ったことないけど味方に来てくれたナイチンが弱かったことないわ。いつでも大活躍してる人が来る。ガチで使いこなしてる職人しか乗ってないと思う。PC版 - 名無しさん (2024-07-24 15:50:51)
    • “職人が……”って言いわけしてるけど、結局は自分の中にある「コイツは弱い!」って認識を守りたいだけなんだよね。そもそも職人が成績を上げているって言い分も何の根拠もない自分勝手な印象でしかないし。公式からダメ出しされたような気になってプライドが傷ついたんだろうなぁ - 名無しさん (2024-07-25 09:35:39)
      • そうは言うけど「陽動によって味方が活躍して試合に勝てる」は理解できても「ボコられてるけどライバルに勝てる」はボコられながらもナイチン自身がスコアをしっかりとれてなきゃ無理だろ?んで、普通の人はその「ボコられながらスコアを出す」というのは糞難しい行為(そんなことが余裕で出来るのならナイチンに限らず難に乗っても活躍できる)のだから糞うまい人、もしくはナイチンに特化してうまい職人が乗り回してるんじゃね?ってなるのはおかしな話か?逆に枝主はナイチンに乗って容易く活躍できるの?皆がそうならナイチンは以前からこんなに荒れてないと思うんだけど。 - 名無しさん (2024-07-25 09:46:29)
        • 横からだけど、大前提として機体板を根拠にするのは間違い。そもそもコメントしてる人はプレイヤーのごく一部だろうし、ましてやエアプがコメントしてる可能性もあるわけで、プレイヤーの総意みたいな書き方はやめた方がいい - 名無しさん (2024-07-25 10:41:12)
          • いうてS-カンスト帯の公式公認の配信者二人すらもが同じことを思ってるのも事実だし、それ以外の多数の一般プレイヤーの声も多いから運営が今回戦績を発表した訳でしょ。   別にデータとして出ている以上は勝率やライバル戦績の結果自体は事実として疑いはしないけど、少なくともそういったプレイヤー達の大多数が思っていた事実との乖離があるからこその「上手な人や職人が頑張ってる?」って内容じゃないの?他でも言われてるけど、ただ単にボコられてるだけじゃ勝率は良いとしてライバルは取れないだろうからそんな状態でライバル勝利を安定してとれるのはうまい人が使ってるからというのは的外れな意見でもないでしょ - 名無しさん (2024-07-25 11:31:20)
            • さらに横からだが、黒枝は緑枝の荒れてるを受けて書いたもので趣旨が異なるだろ - 名無しさん (2024-07-25 12:27:50)
              • 皆がそうならナイチンは以前からこんなに荒れてない⇒機体板を根拠にするのは間違い。そもそもコメントしてる人はプレイヤーのごく一部⇒機体板を根拠にしてるわけではない。だから運営がわざわざ発表してる以上は   ってだけの内容だぞこれ。黒枝の主張は木枝の内容に触れずにその1点だけだし、それに対しての青枝の内容も - 名無しさん (2024-07-25 12:50:22)
                • 前半部分に関してはそれに対しての返ししかしてないし(後半部分に関して「しらんし」ってなるのなら前半部分で終わる話なので別にそれはそれで問題はない) - 名無しさん (2024-07-25 12:52:18)
                • うーん、一般常識がないのかな 主観と客観がわかってなさそう - 名無しさん (2024-07-25 12:55:49)
                  • だから事実は事実として認めるけど自分にせよ他の人にせよライバル勝率には疑問を持ってるって話をしてるんだろ。んで他の人の部分に対してツッコミを入れてるから「他の人が疑問に思ってないのならそもそも今回みたいに運営が動くわけねーだろ」って返してるだけで。「 - 名無しさん (2024-07-25 13:14:34)
                  • てか、別にあんたがナイチンは強いんだ!って主張するのは別に好きにすればいいんだわ。事実としてデータ上でも勝ててるしライバルも勝ってるんだからそこは否定しないし。代わりに大多数にとっても「マジで?」ってなってるもの事実なのを必死になって否定すんなよ。 - 名無しさん (2024-07-25 13:16:42)
  • タンク役タンク役って言ってるけど本当か?平均化してるからおかしなことになってるんじゃねえの? - 名無しさん (2024-07-24 12:20:02)
    • 枚数有利の時味方が勝つ確率が50%超えてるってだけの話だろ - 名無しさん (2024-07-24 12:26:35)
    • ナイチンが陽動を引き受けた結果としてチームが勝利しやすくなる⇒事実    ナイチンが陽動を敷き受けて複数にボコられているだけ⇒陽動だけでライバル勝利してることになるので事実ではない     ナイチンが陽動を取りつつなんやかんだ(詳細不明)で与ダメとMS損失以外の項目でもスコアを取ってるからライバル勝利してる⇒疑わしいがデータ上事実(?)   マジで謎 - 名無しさん (2024-07-24 12:34:46)
      • ナイチンが複数に見られながら強引に支援と差し違え - 名無しさん (2024-07-24 14:27:27)
  • 投票配給で出て絶望してたけど戦績開示がきっかけで使ってみたら意外と悪くなかった... - 名無しさん (2024-07-24 11:22:42)
  • なんか実はタンク役として実績上げてたようだけどΞペーネロ対策で空中格闘もらえないかな それも含めて10月強化でいいのよ - 強化は10月だよおじさん (2024-07-24 10:30:38)
  • お家芸のアサブ受け射撃もリボランで簡単に落とせるのにノルン乗りは情けないね - 名無しさん (2024-07-23 22:03:37)
  • ちょっと前までは出すと結構な確率で抜けられたりするから出しにくかったけどバトオフのおかげで大手を振って使えるようになったからありがてえ限り - 名無しさん (2024-07-23 20:42:36)
    • データ見たからって認識もあるんだけど、陽動以外取ってるとこ見た事ない - 名無しさん (2024-07-23 21:05:10)
      • 強襲枠なんでも勝ててた様な試合でなら見た事あるよ - 名無しさん (2024-07-23 21:06:51)
      • 俺も同じくナイチンが活躍してるのは見たことないけど、その陽動が逆に敵の意識をコイツに引き付けて他がおろそかになってたってことなんだろうね つまり敵に囲んで殴られることがコイツの活躍の場、、、って書いててなんか悲しくなってきた - 名無しさん (2024-07-24 10:33:29)
        • 全ての壁汎に喧嘩売ってるぞそれ。少し前までは壁汎は当たり前にいたしジム3Pとかグスタフは現役でボコられ役やってる - 名無しさん (2024-07-24 17:37:10)
          • お客さんそいつら汎用なんすよ お話理解してないねぇ~ - 名無しさん (2024-07-25 13:24:48)
  • 戦績発表の影響か最近よく見る 対面してみるとやっぱり目が吸い寄せられて他の機体への注意向かなくなっちゃうね - 名無しさん (2024-07-23 19:10:59)
    • まぁほっとくとフラフラ支援の方に飛んでいくからんね 無視は出来ないけど何機もで囲むのもよくないという謎の塩梅 - 名無しさん (2024-07-23 23:05:00)
  • 一応課金カスパ無しでhp30600、耐格50、耐ビー耐実40以上までいけるんだよな、実用性はわからない - 名無しさん (2024-07-23 16:59:40)
  • 多分全部が皆が思ってたよりは・・・ってのが集積した結果かと、すぐにやられるって程脆くはなく、低すぎるって程火力も低くなく、思ってるよりも格闘範囲は広い、姿さえ見ないで数字見せられたらカタログスペックは優秀だから思ったよりはそのスペック生かされてたと - 名無しさん (2024-07-23 12:29:44)
  • Ξのオマケカスパで更に成績アップするということか,,,(驚愕 - 名無しさん (2024-07-23 08:10:19)
  • デカくてヘイト高いやつはカチカチにしてボコられれば勝てるのを教えてくれる為に生まれてきたのか - 名無しさん (2024-07-23 07:10:14)
    • 被撃墜が多くても、防御面強化されないゼクツヴァイはそういう事なんだろうな。 - 名無しさん (2024-07-23 16:17:45)
      • ナイチンと違ってオバフィあるツヴァイに防御面強化なんてあるわきゃねー - 名無しさん (2024-07-23 20:24:36)
      • 中身が弱いからね、ツヴァイで被撃墜多いのは - 名無しさん (2024-07-24 10:11:44)
  • 武装系統だけでも 調整入れてくれんかな - ナイチンゲール(モデリング)大好きな (2024-07-23 06:33:59)
  • スキル空っぽの方が夢詰め込める - スキルパンパン (2024-07-22 21:52:01)
  • 下のコメントでもあるけど、やっぱ勝率がよくて、でもダメージと被撃墜が平均以下ってことだとナイチンゲールがヘイト稼いでボコられてる間にチームがダメージ稼いでるだけなんだよな。チーム戦とはいえそれって面白くないしで貧乏くじなだけだよね。。。 - 名無しさん (2024-07-22 17:58:57)
    • 割り切れればレート上げやすい良い機体なんじゃ無いかな… - 名無しさん (2024-07-22 19:37:56)
      • A+以上だと全く通用しないけどな。支援放置すると味方汎用が死ぬのに倒しに行きたくても行けんので負ける - 名無しさん (2024-07-23 13:33:12)
        • 通用しているからデータで出てるんでしょ、A+以上に夢見過ぎだよ。S-でも止めれんやつは止めれん - 名無しさん (2024-07-23 13:46:15)
    • 戦績開示した際にそう明言されったらしい - 名無しさん (2024-07-22 21:50:55)
    • オンゲのタンクは皆そんな気持ちを抱えながらやっていたぞ、そういう貧乏クジ引ける忍耐があるからリーダーとかギルマスになりやすい - 名無しさん (2024-07-23 11:11:36)
      • ゲームとして当たり前なんだが巨体でヘイトが高くやられ役という大きなデメリットがあるんだからそれに見合うメリットが当たり前だけど必要なんだよな。それが今のナイチンゲールにはない。タンク役なのは仕方ないけど、だったらそれに見合った硬さくらいは欲しい・・ - 名無しさん (2024-07-23 11:28:56)
        • いや、硬いんだよ思ったよりは、一万ある盾持ってるのにHPも一番高いから耐性盛ると強襲なんてすぐ落ちる・・・って印象よりは長持ちする、ノルンにやられると他なら撫でられてワンコンの所が盾ボーンからなんか生きてる!って立ち上がるしどうにでもなれ!の下格でなんかノルンが複数倒れた!ってあるからね - 名無しさん (2024-07-23 12:26:22)
          • HP一番高いのはイリアザクのHP29000だよ。ナイチンゲールではない - 名無しさん (2024-07-23 13:37:25)
        • せめて脚部緩衝材3と強制噴射3は欲しいよね - 名無しさん (2024-07-23 13:35:49)
        • 辛い代わりに勝率52.7%あるってのはメリットじゃないのか? - 名無しさん (2024-07-23 15:17:37)
    • いやいや、ヘイト稼いでるだけならグスタフみたいに何度も調整くるわ ヘイト稼いで攻撃チャンスも少ないのにダメージも平均を少し下回る程度に出せるから勝率高いんだろ - 名無しさん (2024-07-23 12:11:09)
  • バンシィ・ノルン実装前は強いと思ってて修正要望書いてる人は下手すぎるwだったんだが、実装後も勝率保ててたんだな カンスト帯でも上手い人は明らかに試合牽引してたもんな 俺は無理だったが - 名無しさん (2024-07-22 17:22:55)
    • ボコられてるのは数字が証明してるんじゃないの? ただ、硬いのでコイツが囲んで殴られてる間に味方が枚数有利で活躍してたって事では? なのでコイツは強いんじゃなくてしぶといって評価が妥当だと思う - 名無しさん (2024-07-24 10:37:49)
      • なにその理論?w そもそもタイマンなら強いし、チーム戦ならタンク出来て強いってデータだろ ボコられてたら平均近い与ダメ出ないわw - 名無しさん (2024-07-25 01:44:02)
        • 数字出たとたん強気で強い強い言い出す人はテレビに騙されやすいから気をつけてな  風見鶏な生きざまは見ていて情けないぞ - 名無しさん (2024-07-25 13:27:50)
  • 味方がモジ芋だと前出ても援護もないし8分間やることないんだけどどうすりゃいいんだ? - 名無しさん (2024-07-22 17:09:19)
    • そんなのどの機体でも勝てないからこいつのせいじゃないよな?福νならどうにかできるかもしれんけど… - 名無しさん (2024-07-22 18:24:22)
    • 射撃武装自体は普通に強いから奥歯食いしばりながら射撃戦に付き合うしかないやろ - 名無しさん (2024-07-22 21:37:06)
    • 味方が前に出ないのならハラビーとフルチャでお茶濁しとけばいいんじゃね?ノルンにせよムーンにせよ射程的にどっこいだから一方的に打たれて何もできないってこともないだろうし。 - 名無しさん (2024-07-23 11:22:03)
  • 課金カスパ含めた装甲盛りの最適解ってどんな感じだろうな。今は新型耐格で70近く盛って余りを実ビーに振ってるけど、フルハンしてさらに複合装甲AやC使うと完全装甲にできそうだが - 名無しさん (2024-07-22 14:32:48)
    • クスィー来るとファンネルミサイルが痛いと思うから汎用がクスィー多めになるなら多少耐ビーを犠牲にしてでも耐実上げた方がよくなるかもね。 - 名無しさん (2024-07-22 14:42:08)
      • ムーンのプレートあるし耐実多めに盛りたいよね - 名無しさん (2024-07-22 15:22:23)
    • 耐格耐ビ削れないからサイコパッケージ付けてるわ - 名無しさん (2024-07-22 18:30:04)
  • ↓のデータを探してるんだけど見つからない…どこで公開されてるんですか? - 名無しさん (2024-07-22 13:14:23)
    • バトオフのモニターにて公開されていたそうです。参加者の方がモニターの写真を投稿して広がったみたいです - 名無しさん (2024-07-22 13:28:56)
    • 公式がオープンにしてるわけじゃなくて、バトオフで回答された内容。なのでXでバトオフで検索して探すといい - 名無しさん (2024-07-22 15:22:17)
    • せめてすぐ下のログくらい見てから聞いてくれよ - 名無しさん (2024-07-22 15:25:42)
  • Aフラからデータ取ってるのが異常に勝率高い原因だろう。別アカでAフラのナイチンで行ったら蓄積よろけ取れないし下格も振らない連中でテキトーにやっても無双できたからな。蓄積A+以上と実力差がありすぎる。こんなのからデータ取ってたらそりゃ強化も来んわ。レート上限上げるならデータ収集はA+からにしてくれ - 名無しさん (2024-07-22 12:39:08)
    • 以前「戦績そんなに悪くないけど強化来た」バンシィとイリアザクだけど、こいつらとナイチンゲールって"攻撃姿勢制御で蓄積でしかよろけない"って共通点あるよな。つまり蓄積取れないレートの人間には止められないので戦績も安定するのではないか?そういえばノルンも攻撃姿勢制御あるし - 名無しさん (2024-07-22 12:50:30)
    • それ、機体関係なく中の人(木主)の実力がAフラじゃないから関係なかろう。むしろ、その条件で無双できなかったら即座に強化が来るレベルの弱さってことになるんだから(中の人×機体の強さ=レートなのだから、A+~S- × ナイチン=無双できない ってなって初めてナイチンが糞雑魚ってことになる - 名無しさん (2024-07-22 13:07:55)
      • 同意。木主の前提はおかしい - 名無しさん (2024-07-22 13:26:13)
      • 本アカでも万年A+でバトオペ上手い方ではないぞ。与ダメ10万超える試合はまずない位の腕前だ。それでも蓄積計算くらいはできるがね。本アカの方は持ってないから別アカの今やってるガチャでナイチンゲールが入手できたから使ってみた感想を書いただけだぞ。だから中身が強い理論は適用されんよ。下手寄りな人間が雑に使っても蓄積取れない人多いので暴れられるのがAフラ環境のナイチンゲールだ - 名無しさん (2024-07-23 13:29:12)
        • 意味が通じてなさげだけど「Aフラ相手に無双できる実力がある奴がAフラの戦場で暴れるのは機体関係ないだろ?」ってだけの話じゃないのか、これ。んで、仮に格下の戦場に出ても暴れられない機体だとしたらそれはそれで実力×機体=レートの観点からいうと機体によるマイナスが大きすぎるからそんな機体は即座に修正が入るレベルだろ?って。 - 名無しさん (2024-07-23 14:08:26)
    • 戦績見ろチーム戦績以外はボロボロ。暴れてない。 - 名無しさん (2024-07-22 15:26:10)
      • 損失が平均より大きく負けていて、与ダメが平均より劣っていて、陽動は大きく勝っていて、ライバルは平均ちょい上になっている。ライバル勝利=7項目中4個は相手より勝ってないと厳しい訳だが、与ダメと損失は確定で相手に大差で負けていて陽動だけは大差で優っているのは確定情報。残るのが個人スコア・アシストスコア・MS撃破・追撃アシストの4項目でこの中で3項目で相手より勝っているのも確定している(そのうち1項目は与ダメで負けている分と同じだけ勝っていることになる)。   この情報からチーム戦績以外はボロボロって判断するのが割とガチ目に謎なんだけど、枝主の中ではどういう解釈をしてそういつ結論になったんだろうか・・・? - 名無しさん (2024-07-22 17:37:50)
        • 横だけど偏差値合計で勝てば勝利になるのに4個勝つのが確定とかエアプも良いとこだろ。あんたみたいのがいい加減な事抜かして議論混乱させるのやめてくれないか?https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=28897 インフォも見てないやつお呼びじゃねえんだよ。 - 名無しさん (2024-07-23 03:38:32)
          • いや、画一的に「絶対に4つ勝ってる!」じゃなくて「4使ってないと厳しい」だからな・・・?文字すらちゃんと読めないの?あんたの中だと陽動のポイントだけで他すべてが負けていてもライバルが勝てる…と?      偏差って他11人中の中で逸脱しているほどにポイントは高くなる訳だけど、今回のケースで言えば陽動でポイント糞高くなって損失でクソ低くなるのだからそこで±になるんだから残り4項目中3項目は勝ってないと厳しいことには変わりないだろ。いや、別に3項目の中でいずれか2項目ぐらいで他11人よりもとびぬけた戦績出せてればそれでもいいんだぜ?で、あんたはそのあたりどういう得点をとってるからライバルに勝ち越してるってなってると考えてるんだ? - 名無しさん (2024-07-23 08:59:12)
            • 4使ってないと厳しい⇒4つ勝ってないと厳しい - 名無しさん (2024-07-23 08:59:41)
            • 数値出てんだから計算すればいいじゃん。仮に陽動30%としてざっくり計算で陽動分で与ダメと被撃墜のマイナスを帳消しにしてまだ余りある。つまりライバル側の方こそ残り4項目のうち3項目取るくらいじゃないと勝てない。しかもナイチンは寝かせ性能は高い一方自身の格闘で瞬殺する程の火力はないから追撃アシストは取りやすい。 - 名無しさん (2024-07-24 15:52:54)
              • 陽動に夢見過ぎだぞ。偏差なんだから単純に計算で数値出せるわけないのに計算しろとか言われても困るし、実際に陽動30%取っても損失でトントンだぞ。使ってリザルト確認すればわかることだろ。 - 名無しさん (2024-07-24 17:34:48)
                • 続き)まぁその損失も結局は偏差で配点ブレるから絶対にそうなるとも言えないけど、それはその他の項目も同じなので(別に2倍差あるからと言って偏差での得点も2倍差…なんてことは無い事位はわかると思うけども - 名無しさん (2024-07-24 17:41:37)
                • 与ダメと損失は平均の戦績出てる・陽動は確実に平均20。これでナイチンの陽動だけ仮定で入れても偏差値だから計算できませんは意味が分からない。 - 名無しさん (2024-07-25 01:46:46)
                  • いや、自信満々なのはいいけどなら自分でこうなるって言うのなら計算して数値出せばいいじゃん。自分で計算できます!でもしません!だけどイチャモンだけはつけます!  って見ててアホだなぁ・・・としかならんて。自分で計算できるからってそれだけ言いながら自分の主張は正しいってそこまで言うのならちゃんと途中の過程を含めた計算式込みで書けばそれで終わるんだし。 - 名無しさん (2024-07-25 02:31:23)
                    • つか、陽動だけ取ってれば楽にライバル勝利できるのなら苦労しないんだわ。エアなの?乗ってれば陽動高くてもライバル勝てねーことなんて即わかると思うんだけど。 - 名無しさん (2024-07-25 02:36:25)
                • 損失でトントンって実際何回落ちてんの?単騎出撃で突っ込んでるとかトリプルスコアつくレベルで何度も全滅してるとかならまだしも、出撃合わせるのが普通なんだし、試合中ナイチンだけが突出して損失多くなることなんてそうそうなくね。データ的にも平均以下とは言っても1ポイント未満だよね - 名無しさん (2024-07-25 03:15:31)
                  • 偏差だから場合にもよるけど損失4とかで-15~20(30台)の場合とかあるだろ。逆に陽動で+30(80台)を平均して出ることなんてあるか?70台ならトントンだろ? - 名無しさん (2024-07-25 08:42:17)
                    • 損失4で15-20差がつく場合って相手の損失1とか2じゃね?それってほぼナイチンチームが負けてないか?実際はナイチンの勝率50%超えてるらしいから結果が矛盾すると思うんだけど... - 名無しさん (2024-07-25 14:36:01)
                      • 相手限定じゃなく他11人全員がじゃないの?相手側が全員3デスで自分側が全員2デスで2.5、相手が2と3デスで自分が2デスだと2.2が平均になるのかな? - 名無しさん (2024-07-25 14:41:38)
    • まーた脳死Aフラのせい君か - 名無しさん (2024-07-22 18:29:25)
  • コイツにこそアクティブガードが必要だったんだ - 名無しさん (2024-07-22 12:17:05)
  • 汎用しかタンクやれないって思いがちだけど、デカさ等の目立ち安さで支援が汎用撃てない、汎用が目を引くだけでもチームゲーである以上ダメージレースで差がでるだろうな。ノミデスのタンクダウン等のおかげで相対的にダメージレースで勝つみたいなもんや。 - 名無しさん (2024-07-22 10:20:04)
    • 支援機からすると触られるとヤバいのは他強襲機と同じな上に硬くて1回のダウンで撃破されないことも多いから意外と目が離せないんだよね… 起き上がり無敵と共振でのスラとフラップでそのまま抜けてきて触られるってことがあるから落ちるまでは結構気になる しかも絶妙に支援機でも止められるから汎用機が噛みつけるように支援機の自分が止めて汎用機にパスしたくなってその分汎用機を狙う時間が短くなる罠 味方汎用機も複数がこいつ見ちゃってる分他に負荷がかかって気がついたら枚数不利みたいな場面もあるから案外侮れないという - 名無しさん (2024-07-22 10:34:54)
    • ナイチンは汎用に一瞬で溶かされるからタンクではなく囮役 - 名無しさん (2024-07-22 12:32:33)
      • 700だと汎用が汎用落とすのも一瞬だし多少はね・・・? - 名無しさん (2024-07-22 13:53:19)
  • 戦績が悪くなかったのは良い事だけど、ナイチンゲールにタンクの性能を求めてた人はいないよな… - 名無しさん (2024-07-22 07:51:34)
    • 強襲でタンクやってると支援機潰す枠割が全う出来なくて辛いんだよな…分ってる味方は強襲被せたりノルンみたいに不利相手でも異常な火力出せるので属性無視して潰してくれるから助かるんだけど - 名無しさん (2024-07-22 09:40:04)
    • 逆にタンク役として強襲とは別枠で2強襲すればいいって事かねぇ - 名無しさん (2024-07-22 10:26:40)
      • 流石に今の環境でこいつとは別に2強襲は数が多すぎるからこいつ含めて2強襲がいいんじゃないかなぁ こいつが支援機行く素振り見せて汎用機釣ってフリーになったもう片方の強襲機が支援機を落とすが理想だと思う - 名無しさん (2024-07-22 10:38:24)
  • おもしれーMS - 名無しさん (2024-07-22 05:27:17)
  • S-中間の自分でも、ナイチンの勝率6割越えてるからなぁ(なお愛機バッジは取れない模様)。タコ殴りにされてる時間のわりには与ダメ出てるから、実は潜在的な火力はかなり高いんじゃないかって思ったり。これからの環境も耐実含めた防御盛りカスパで安定そうね - 名無しさん (2024-07-22 02:38:35)
  • やっぱり職人が結果出してたんだな 文句ばっか言ってた人達は練習しなってことだね - 名無しさん (2024-07-22 01:48:08)
    • 勝率こそ高いもののあの損失とダメの低さで職人煽りはエアプだよ - 名無しさん (2024-07-22 02:19:06)
      • むしろ損失のわりに与ダメは約-5000程度で収まってる時点で職人でいいんじゃね?ライバル勝率だって平均超えてるのだから「こいつはサンドバックにされてるだけで勝ってるのは100%味方のお陰」となるわけでもないのだし。 - 名無しさん (2024-07-22 02:43:31)
        • 損失多いとダメも上がる事のが多いぞ。 - 名無しさん (2024-07-22 03:04:57)
          • それはシステム機とか、意味不明な万歳突撃を繰り返すことで与ダメが稼げる機体限定だろ - 名無しさん (2024-07-22 03:21:18)
            • 煽り抜きに損失多くてダメージも低いのが職人様の姿な訳ないやろ - 名無しさん (2024-07-22 14:44:42)
              • だからそんなにフォーカスされてる中で格闘1コンボ程度のダメージ量の差程度に収まってる「上に」ライバルで勝ってる=単にサンドバックにされてる訳でもなくアシストや支援(?)のキルもある程度は取ってるのだから職人だろ?と。与ダメと被墜だけに注目してほかの項目ガン無視か?としかならんてと枝で書いてるのになおも同じこと返すって何が言いたのか意味不明じゃん - 名無しさん (2024-07-22 15:08:57)
        • その与ダメ強化前のザク4IPと同じだぞ - 名無しさん (2024-07-22 12:44:10)
          • ザク4IPってライバルが驚異の平均-3で勝率にも起因してないのだから与ダメだけ同じと言っても意味なくね? - 名無しさん (2024-07-22 13:12:55)
    • ナイチンの職人は6割勝てるかもしれんけどさ、ノルンの職人は8割勝てるよ? - 名無しさん (2024-07-22 03:06:56)
      • ノルンの方がダメージ比べるのはともかく勝率低かったのでは・・・ - 名無しさん (2024-07-22 10:10:11)
        • 使用率が段違いだからでは?ノルンは多く居てもいいけど、ナイチンゲールは多く居たら駄目でしょ? - 名無しさん (2024-07-23 12:37:03)
          • それはナイチンに職人が多いって言ってるようなものだよ - 名無しさん (2024-07-24 17:18:29)
    • 寧ろ職人が結果出してるというより誰が乗ってもヘイト引けるのが強いって感じだからあそこまで勝率高いんだと思うよ - 名無しさん (2024-07-22 03:08:37)
      • 誰が乗っても勝てる機体だと思ってるなら流石にエアプ あの図体でヘイト集めながら与ダメ出すのは難易度高いよ - 名無しさん (2024-07-22 11:15:53)
        • ライバル勝率や与ダメ共に平均より低いんだからダメージ出す機体じゃないって事だろ。ヘイト引いてりゃある程度は仕事出来てる - 名無しさん (2024-07-22 11:43:41)
          • ごめん、ライバル勝率は平均下回ってないわ全然 - 名無しさん (2024-07-22 11:44:08)
            • 誰が乗ってもってのは言い過ぎだと思うけど一部の職人はマジで総帥みたいな腕前の奴がいるからな… - 名無しさん (2024-07-22 14:09:08)
    • 下手くそはコイツに乗るなよってことだね - 名無しさん (2024-07-22 21:20:42)
  • けど皆心当たりがあるんじゃない?出撃前に上から見てわかりやすいからあっナイチン居る!いっちょ狩るかって狙って行った事が、そんな簡単に行ける相手よりもノルンやHWSを優先して叩かなきゃならないのに何故かナイチンを狙った時点で思考が支配されている、そして曲がりなりにもSG持ちだからノルンが1ダウン食らっても起きがったらすぐに倒してやると実質時間を無駄にする、無駄に群がってサーベルで複数ダウン取られる、ナイチンに思考誘導されて本人も気が付かずにミスをしている事が多々ある - 名無しさん (2024-07-22 00:10:43)
  • 冷静に考えて強襲でタンクやらされるってどんな罰ゲームなんですかね? - 名無しさん (2024-07-21 23:55:44)
    • 汎用タンクなんて無視して後回しにすればいいってなるだけだもん。グスタフがその典型。こいつは機動力に火力もあるから支援機まで通せないのでタンク役が成立してる。それで火力も出て勝率にも - 名無しさん (2024-07-22 00:04:24)
      • 繋がってるから問題ないでしょう - 名無しさん (2024-07-22 00:05:33)
      • 火力あるかな まぁ支援とタイマンさせたらマズイからってのはもちろんそうだが - 名無しさん (2024-07-22 00:24:30)
      • まあ強襲じゃないと汎用複数機がナイチンに吸い込まれくみたいな事態は起きなかっただろうな。汎用乗ってると無性に殴りに行きたくなる魔力があったが既に術中だったとは - 名無しさん (2024-07-22 00:31:45)
      • 申し訳ないが火力は平均未満だから出てないほうだぞ - 名無しさん (2024-07-22 02:23:09)
  • もう部分的に強化してもいいと思うけど…流石に駄目か - 名無しさん (2024-07-21 22:49:01)
  • 辛くてもチームゲーだしレートの増減的にもチームが勝てる時点で正解ではあるんだなあ - 名無しさん (2024-07-21 22:46:48)
  • ここで辛い辛い言ってた連中よりも勝ててる人らの方が多かったって事じゃろ - 名無しさん (2024-07-21 22:16:07)
    • ノルンの戦績から見ても汎用が下手なだけだろ。 - 名無しさん (2024-07-21 22:33:13)
    • 辛いが勝てはするってことだろうな - 名無しさん (2024-07-21 22:49:58)
  • 勝率とライバル勝率は高いけど、与ダメは低くMS損失数に至っては3.6と最悪だから「ナイチンゲールが袋叩きに遭ってる間に味方が敵倒してるから勝ってる」話でしかない。特に防御面の強化いるだろ普通に。※勝率:強襲平均50.4/ナイチン52.7、ライバル勝率:強襲平均49.5/ナイチン50.0、与ダメージ:強襲平均94880/ナイチン88320、MS損失数:強襲平均3.2/ナイチン3.6 - 名無しさん (2024-07-21 22:02:51)
    • 確かにナイチン自身はキツいけど、チームゲーなんだからそれで勝ててるならそれはナイチンゲールの強みでしょ - 名無しさん (2024-07-21 22:09:35)
      • それで楽しいならいいけどな。実際はチームメイトは楽でもナイチン乗ってる自分はひたすら狙われてキツイだけ。自分がボコられる前提の楽しくない強みに価値はないだろ。ゲームなんだから苦しいだけでない強みも欲しい - 名無しさん (2024-07-21 22:17:34)
        • 勝つためならおもんないけど拠点爆破するって人は多いだろうしその範疇じゃない? - 名無しさん (2024-07-21 22:23:39)
        • そもそも敵のヘイト稼いでボコられるのはグスタフみたいなカチカチ汎用の役割であって強襲の主たる役割じゃないんだよね… - 名無しさん (2024-07-21 22:43:22)
          • グスタフみたいに全然減らなくて楽しくなるほど硬くもないし、HP減っても足回りが改善されるだけだし。 - 名無しさん (2024-07-21 23:45:37)
          • 肝心のヘイトがグスタフじゃ取れないと思われ。RPGのタンクみたいに強制的にヘイト集めることができるならまだしも対人戦だしな。ヘイト取れないタンクとかそれこそつまらんでしょ。 - 名無しさん (2024-07-22 11:24:49)
    • 誰も乗りたがらないから達人が乗って勝率だけは出るから強化が来ないという話か - 名無しさん (2024-07-21 22:11:10)
    • 損失平均3.3に対して3.6でこんだけ乗れない乗れないって言ってる人がいることを加味したら乗れない人がタコ殴りにあって与ダメ平均と損失平均押し下げてそうだけど… - 名無しさん (2024-07-21 22:43:40)
    • ひでえ損失数。損失が大してライバル勝敗に響かないからこんなことに。 - 名無しさん (2024-07-21 22:59:15)
      • それ謎理論だよな それだけ撃たれ殴られ出撃待ちする時間も長くなるのにライバルには勝てるってさ そんなに火力高い機体ではないと思うんだがどういう理屈なんだろう🤔 - 名無しさん (2024-07-22 00:27:51)
        • ナイチン1機分のHPを群がった複数人で分け合ってるんだから与ダメは上がらんし、撃墜数は最後にとどめ刺した1人しかもらえないんだから、ナイチンが耐えれば耐えるほどライバルの戦績下がるでしょ。おまけにその間ナイチン以外が暴れれば被撃墜も増える。この辺の話は過去ログでもナイチンは狙いやすいけど割に合わないって言及されてるで - 名無しさん (2024-07-22 08:09:58)
          • この機体は生贄、複数の敵の目を引き殴られ続けることで仕事が出来るって事か。。。。ドMなんてレベルじゃあないな - 名無しさん (2024-07-22 10:35:46)
            • 別にヘイト取れないなら被撃墜減るし、支援機殴りやすくなって与ダメも上がるだろうからナイチン的にはどっちに転んでも仕事になると思うよ。あくまでヘイト高い現状はこの戦績ってだけ。存在するだけで敵チーム全体に択迫ってるようなもんだし、スキルや数値ではないチーム戦故の別次元の強みかな - 名無しさん (2024-07-22 11:15:13)
          • こいつそんなに固くないから複数人で相手する必要ないからな。だから複数人で~のくだりでライバル戦績が下がる要因にはならんよ - 名無しさん (2024-07-22 12:24:00)
            • もう数字として戦績高くなくてもライバルは勝ってるって出てるからさ。現実見て? - 名無しさん (2024-07-22 17:10:16)
          • それだと相手の平均与ダメも下がることになるから違うんじゃね? - 名無しさん (2024-07-23 09:11:14)
            • だからナイチン自身は戦果低くても相手のスコアが下がるから勝率やらライバルやらは勝ってるんじゃないのって話なんだが。違うっていうならそれでもいいけど、違う理由を説明して。どうぞ - 名無しさん (2024-07-23 18:23:44)
              • いや、あんたのその理屈だと700帯の与ダメ平均も低くなってないとおかしいんだが・・・?ライバル勝率の項目の高さを証明しようとして他のすでに出ている項目のことが頭からすっぽ抜けてるのか・・・? - 名無しさん (2024-07-23 20:10:37)
                • 吠えてるところ悪いけど、おかしいならちゃんと理由も説明して?あなたの言う700帯与ダメ平均てどの数字のこと言ってるの?まさかとは思うけど、木に書いてある強襲平均?だとしたらナイチンいない試合含めての強襲平均だから、他所の試合で他の強襲が火力出してれば平均上がるよ?そもそも枝の話はなぜ他の戦績は平均以下なのにライバル勝ちできてるかだよ?文章読めてる? - 名無しさん (2024-07-23 22:12:33)
                  • ナイチンがいる試合だと相手チーム全体(※たまたまライバルだけが低くなるなんてのは理屈的におかしいので)の与ダメが確定で平均(=ナイチンが居ない試合を平均とした場合)以下どころかそのボコられているはずのナイチン以下になるというのがあなたの理屈。さらに言えばキルも一人しか取れないので相手チーム全体の個人スコア率も平均よりも下がる…どころかナイチン以下になるとも。んで、その結果として与ダメと個人スコア・キル数etc...の合計の戦績スコアがナイチン以下になるからナイチンはライバルで安定して勝率している…と。     まじめに考えておかしいと思わんのか・・・? - 名無しさん (2024-07-23 22:22:27)
                    • あと、「他の戦績は平均以下」ってのもただの妄想でしかない訳だし。 - 名無しさん (2024-07-23 22:24:59)
                      • そもそも論になってしまうが損失が平均より高い(つまり狙われやすく恐らく陽動が他より高い)グスタフが全スコア平均以下の時点で枝の理屈は破綻してるからな。運営から「敵機の狙いは引き付ける役目は達成出来てるがそれだけで戦績はボロボロだから」という理由で2度も強化されてるのは伊達ではない - 名無しさん (2024-07-23 22:33:06)
                        • 他の戦績が平均以下なのは木に書いてあるだろ。妄想だっていうなら木主が間違えてるって言いたいんだな?おまけに例えば5:5の試合でナイチン相手に3機がかりで戦えば残り2機でナイチン以外の3機と戦うことになるんだが、ナイチンが耐えれば耐えるほど枚数不利で戦う時間が伸びるのに平均以上戦果出せますって方が妄想だろ。大体与ダメ平均にしても負けチームだけで計算してるわけないだろ。負けチームが与ダメ出せない分は勝ちチームが与ダメ出すんだから平均が一方的に下がるなんてことあるわけないだろ。しかも硬いだけでヘイトが取れないグスタフを同じ土俵で考えてる時点でお察し。他の木でもタンクだからと引き合いに出されてるけど速攻で否定されてるだろ。つか他の木でグスタフ言ってるのお前か? - 名無しさん (2024-07-24 10:04:46)
                          • ナイチン以外の3機→4機に訂正 - 名無しさん (2024-07-24 10:06:08)
                          • ついでにもう一度聞くけど、お前の言う与ダメ平均がどの数字のこと言ってるのか答えろや - 名無しさん (2024-07-24 10:12:42)
                          • あと大事な事なので付け加えておくけど、ライバルの勝負判定基準は相手より上回ってる「項目の数」じゃないから。仮に10項目中9項目勝ってても残り1項目で他勝ちが覆るほど差をつけられて負けてればライバル負けするから - 名無しさん (2024-07-24 10:28:15)
                            • 上で全く同じこと言ってる奴がいるけど、あんたの中だと陽動が高いだけで他のポイント全部賄ってライバル勝利ができるみたいな俺たちとは違うバトオペでもやってるのか? - 名無しさん (2024-07-24 10:37:25)
                              • さらに補足として書くけど、あんたの理屈だとボコられているだけのナイチンがボコってる他複数名(これによりポイントはいつもよりも下がっている)よりも「なぜか」高いからライバル勝利してるってことだからな?これをいつまでも引っ張ってるけど、じゃあその時の相手チーム側のリザルト戦績とナイチンのリザルト戦績の例を出してみろよ。出せねーだろ?だってまじめにそのパターンでナイチンが安定してライバル勝利するようなリザルトにした場合、相手もナイチンもあり得ないアホなリザルトにしないとまず走破なら何んだからさ?そういう話をしてるのに論点すり替え・話逸らしでなにがしたいの? - 名無しさん (2024-07-24 10:46:22)
                          • ストローマンか?木主の主張というよりも、その理由付けの為にあんた?が書いてる (2024-07-22 08:09:58)がおかしいって話しかしてないんだが。しかも「反論してるのは全部同じやつだ」みたいなアレなことまで言い出してるし。 - 名無しさん (2024-07-24 10:42:01)
  • Hiνが強化されまくったのって数が多かったからに過ぎないのではないか。強襲は負けても1機分しか下がらないし。 - 名無しさん (2024-07-21 21:59:09)
  • ナイチンゲールとかの調整されてない機体の勝率って何処で見れるんですか?それとも非公式でそういうの集計してる所があるんですか?公式のインフォだとそれらしいのが見当たらなくて - 名無しさん (2024-07-21 21:37:16)
    • バトオフ会場で発表されたみたいで参加者がXに流してる - 名無しさん (2024-07-21 21:45:23)
    • バトオフっていう公式オフ会でアンクシャ、ノルン、ナイチンの戦績が公表された。X(Twitter)探せば見つかると思うよ - 名無しさん (2024-07-21 21:45:43)
  • https://youtu.be/BhYcNDEMnBY?si=MefXfI6jqltNjMA4 こういう職人が居るから強化来なかったんだね - 名無しさん (2024-07-21 20:40:05)
    • その人だわ。斜線の切り方と突入タイミングと射撃兵装の使い方上手いと思った人 - 名無しさん (2024-07-21 20:44:09)
    • ナイチンゲールが何であんなにもつんだ!? - 名無しさん (2024-07-21 20:57:46)
    • 敵さんの質が怪しい - 名無しさん (2024-07-21 21:18:56)
      • 言うて本人S−折り返しでS−3A+2で20万オーバー試合の質を疑ったらカンスト部屋とか本当に上澄みの試合しか参考に出来んぞ。それはゲーム的にどうなの - 名無しさん (2024-07-21 21:24:44)
      • はいはい、わかったわかった - 名無しさん (2024-07-21 21:25:16)
      • むしろ味方の質が良いぞ、ナイチンゲールは割と好きに暴れてるけど格闘の瞬間にHi-νがスっと下がってたり綺麗に譲ってくれてる - 名無しさん (2024-07-22 06:18:09)
  • 成績はイマイチなのに勝率は結構良いと思った肌感覚は間違えて無かったか、弱い弱いと言われながら目立つから目にした瞬間俺が餌を頂く!って連係が崩れるのかな、実際こんなに群がる必要無いだろってダウンで袋叩きに来るけどそうなるとバインダーとシールドが吸ってノルン3機ボコりに来たのになんか生きてる!!って割とあったからな - 名無しさん (2024-07-21 20:32:43)
  • 私の勝ちだな。今計算してみたが、ナイチンゲールの強化は来ない。貴様らの頑張りすぎだ! - 名無しさん (2024-07-21 20:17:06)
    • 強化どころか勝率だけなら弱体レベルで鼻水吹いたわ - 名無しさん (2024-07-21 20:33:01)
  • そうか成績良いから強化こないのか……俺の夢は潰えたな…… - 名無しさん (2024-07-21 20:15:01)
    • 耐久カスパが正しかった。ヨロケからの格闘ダメージ緩和のカスパ使ってて正解だった - 名無しさん (2024-07-21 20:31:24)
  • 相変わらず空プロ効かなくなるな。 - 名無しさん (2024-07-21 19:55:55)
  • A帯だとこいつが突っ込んでくるとカットできずにずっと格闘振り回されるからな - 名無しさん (2024-07-21 18:47:36)
    • よくA帯だとって話を聞くけど、こいつの耐性ってダメコンなしでほぼ100%MA便りなのにスラ撃ち射撃武装がバルカンしかないからフライト併用で落下中に攻撃を混ぜてくるとかがまず無理なA帯だとむしろ止めやすい部類じゃないの?悠長に格闘振ってるときにろくにAIM能力がない奴が適当に売っても巨体に吸い込まれて容易く蓄積発生するほどだし。 - 名無しさん (2024-07-21 19:06:01)
      • A帯に夢を見ているようだな。あいつらは対面強襲とわかっていながらビーマグ溜めるような奴らだぞ。撃ったら次はお決まりのタックルだ - 名無しさん (2024-07-21 19:16:16)
        • でもその理屈でナイチンが暴れてるのなら与ダメは平均以下にはなってないと思うの。与ダメが低くて陽動と被墜が平均以上ってことは上記理由でちゃんとナイチンの攻撃は止められている&狙われてるだけでなくそのままダメージ喰らって沈んでるってことでしょ - 名無しさん (2024-07-21 19:20:04)
          • それはナイチンの火力が低すぎることに起因してるわね。格補盛ると耐性が50止まりになって被撃墜が増える。ノルンで殴ったほうが支援を素早く仕留められるって言われるくらいだからね - 名無しさん (2024-07-21 19:24:51)
            • 戦績が高いのはA帯ではこいつを止めれずにこいつが暴れまわってるから⇒それだと与ダメはもっと高いし被墜はもっと低くなるはず⇒与ダメが低いのはこいつの攻撃性能が低すぎるのが理由   この理由だと、結局はA帯で暴れまわってるという理屈が通ってないし(攻撃性能が低くても暴れまわってるから与ダメが平均~平均以上って内容なら筋が通ってるけど逆に暴れまわってるのに平均以下…?)、止められないのに被墜が平均以上?ってなるわけだし。別にA帯が強い・弱い関係なく、想定内容がデータと乖離してるよって話。 - 名無しさん (2024-07-21 19:32:08)
              • 暴れまわってるってより機体のデカさからサッカーを誘発した結果有利を生み出すって感じじゃない?ナイチン止めるのに複数機でかかって結果ナイチンは落ちるけど横槍でそれ以上の損害が出てるんだと思う - 名無しさん (2024-07-21 19:51:36)
    • A帯がA帯が〜ってよく見るけどこれ言ってる人A帯にいないんだからそんなに詳しい事分からなくない?それにA帯だけでこんな極端な数値出ないと思うけど。何れにしても憶測でモノ言ってもしょうがないから「勝てる」って前提で話しないと非生産的じゃない? - 名無しさん (2024-07-21 19:58:16)
      • カンストで運用してる人は耐格70まで上げてると思われるくらい硬いのと斜線の切り方が上手いので、カンストでも撃破までかなり時間かかる。被撃墜は3から4の人がほとんどで運営側が提示したデータと一致する。木主はどうしてもA帯の人達のせいにしたいようだけど、上手ければ上手いほどしぶといし、放置出来ないんですよ。だからデータと合致する - 名無しさん (2024-07-21 20:26:09)
  • 勝率高い理由示されたから味方にナイチンいるのに負けたらチームが無能って意味だぞ - 名無しさん (2024-07-21 18:42:51)
  • ノルンより勝率高いとか草、まあグフの強化したら逆に勝率が下がるアホデータだしなw - 名無しさん (2024-07-21 18:37:35)
    • そんな昔のこと持ち出さなくてもナーフしたパガンの戦績が上がってる役立たずのデータだから。もうAからとるのやめた方がいいよ。 - 名無しさん (2024-07-21 18:47:26)
      • A-からデータ取るからややこしくなると言うがレート緩和でよくてB+みたいなのがSまで上がれるからな - 名無しさん (2024-07-21 18:50:24)
        • Bと戦ったことあんのか?まだコンボすらしてこないような赤ちゃんだろ - 名無しさん (2024-07-21 19:21:26)
        • レートB+ってN下できないとかそういうレベルだぞ(サブ垢じゃなければ) ライバル緩和でS-に旧A+、A+に旧Aフラが混ざるようになったとは思うが - 名無しさん (2024-07-21 20:20:36)
  • ダメージ平均以下損失は平均以上も勝率は平均超えと上方されないのも納得だったけど、これから更に700環境は加速されていくだろうしダメージ伸びない、損失増えたら勝率48後半49%でも年内には修正貰えそう - 名無しさん (2024-07-21 18:30:48)
    • そやね。特にクスイーのテスト動画見る限り、ナイチンゲールに有利なうえで視野を広くとれる機体特性なんで、こいつでヘイト取って他をフリーにするという状況を成立させづらくなると思う。まぁ、クスイー自体難しそうな機体だからそう都合よくいくかは知らんが - 名無しさん (2024-07-21 18:42:27)
  • 結局総スカン食らってた勝率普通だから強化来ない説が正しかったって事だね - 名無しさん (2024-07-21 18:29:39)
  • 肉壁運用で強さを発揮するって、裏を返せば別にこいつ自体は全然強くないってことなんよね(いやまあ肉壁出来る硬さという強さはあるのかもしれんが)。それで強化貰えないとか辛すぎなぁ。 - 名無しさん (2024-07-21 17:55:03)
    • 他は平均で肉壁(陽動)補正で勝率だけが平均以上って話だから、仮にこれで陽動が普通でも強化はもらえないんじゃ? - 名無しさん (2024-07-21 17:59:46)
      • あくまで推論ですが、こいつに陽動が集まることで他の味方がフリーに動けてチーム全体としては勝ちやすくなってるということらしいので、陽動が低くなったら勝率関連は下がると思いますね。なのでちょっと提示されてる仮定が成立しないと思いますが、本当に陽動が平凡になって他の戦績が維持されるならまあ見送りでしょう。 - 名無しさん (2024-07-21 18:08:14)
        • 陽動が糞高い現時点で他が平均で陽動だけが高いから勝率も高いって話だから、仮にこれで陽動が普通になったら戦績が平均で勝率も平均なんだからどちらにしても強化はされないでしょ?ってだけの話よ - 名無しさん (2024-07-21 18:14:42)
          • 追記)陽動含めて全部が平均なのに勝率だけが低くなる…なんてことは理屈的にはあんまり考えられない状況だろうしね - 名無しさん (2024-07-21 18:15:59)
          • 陽動と勝率以外が平均と言いますが、与ダメは平均より5%以上低いです。これはヘイトが集中することとのトレードオフだと思うので仕方ない部分ですが、仮にヘイト集中が解消されたらどれだけ上がるかは不明です。今の700汎用はこいつにヘイト集中しないと止められない程ストッピングパワー低い機体の方が少ないですから。その上でこいつへのヘイトが解消されるということはそのまま他の味方にもヘイトが分散するわけなんで、それによってフリーに動けていた味方への影響が未知数なので勝率がどこまで維持されるかは不明です。なので陽動が普通になっても勝率が平均を下限に踏みとどまるということが当然の前提とするのは無理があるかと。勿論平均を割込むという断言もしませんが、兵科が異なりますが似たような肉壁運用が強かったゼク・ツヴァイも下方されてかなり戦績落ち込んでるので、基本的に肉壁で強い機体は、自身にヘイトを向けられない場合はかなり戦績悪くなる可能性が高いと思います。 - 名無しさん (2024-07-21 18:35:31)
            • 現状の糞高い陽動下で5000ダメージの差だから、それが解消されたらBR2発or格闘コンボ1回増えるだけで上昇する程度の差よ。まぁ実際は言う通りどうなるかは不明ではあるけども。 - 名無しさん (2024-07-21 18:49:06)
            • こいつ強襲だから無視されるなら支援に直行すればいいだけだから何も困らないんだよね - 名無しさん (2024-07-21 19:28:00)
        • まずこの機体の兵科と特性上ヘイトが下がる事はないと思う。 - 名無しさん (2024-07-21 18:20:07)
  • 汎用機さん、一機で十分なナイチン相手にサッカーしてチームを敗北させてしまうw - 名無しさん (2024-07-21 17:48:29)
    • 結局そこなんかなって感じですね。今の700汎用はシナンジュとかムーンとか単機で簡単にナイチンを止められる機体が強くていっぱい出てくるわけで、本来そこまでこいつにヘイト集まらなくても止められるはずで、さっさと止めて寝かせた間に他の敵を削るっていう基本が徹底された相手にはかなり弱いと思うのよね。 - 名無しさん (2024-07-21 18:39:14)
  • 今度はいいやつに生まれ変われよ! - 名無しさん (2024-07-21 17:31:59)
  • つまるところ使ってるプレイヤーにとって邪魔なこのでかい体躯は、相対している敵にとっても当然のごとく邪魔なわけだ。大型サーベル振り回して突撃してくるこいつに画面占有されたらその間に横か落とされる、と - 名無しさん (2024-07-21 17:15:43)
    • こいつに乗る場合は耐久を盛ってヘイトを稼ぐ運用がベストってことがわかったな - 名無しさん (2024-07-21 17:18:28)
      • ベストというかもうそういう運用しか今の性能だと出来ないのでは?まともに蓄積取れるプレーヤー相手には止まらない暴走機関車みたいな運用もできんし。 - 名無しさん (2024-07-21 17:56:20)
  • まぁ環境機ってことで強化は諦めろって事ですな。運営から強化難しいって宣告されたわけだし - 名無しさん (2024-07-21 17:03:02)
    • 使ってる人は軒並みHPの管理と射撃武装の運用、突撃するタイミングがとても上手かったですね - 名無しさん (2024-07-21 17:12:43)
  • 【急募】ナイチンゲールで飛んでるクスィーに勝てる方法 - 名無しさん (2024-07-21 17:02:20)
    • ファンネル飛ばしてバルカン突して、どうぞ ナイチンもファンネルミサイルで止まるだろうけど叩き落とせはするだろうからあとは味方に任せるんだ - 名無しさん (2024-07-21 17:05:02)
    • 収束強よろけではたき落とす - 名無しさん (2024-07-21 17:16:27)
  • タックル当たったらカウンター発動するようにしよう 転倒してる機体にはできないようにして - 名無しさん (2024-07-21 16:53:27)
  • 何をどうやったらバルギルより高くなんだよ。バルギルとか負ける方が難しいレベルだぞ。 - 名無しさん (2024-07-21 16:47:38)
    • ナイチンゲールは別にバルギルと戦うわけのが目的じゃないし・・・ - 名無しさん (2024-07-21 16:51:21)
  • 戦績は想像通りだったけど陽動の数値も見てみたかったな。クスィーと相性悪そうだから再来月には戦績下がると予想。 - 名無しさん (2024-07-21 16:45:37)
  • 似たようなザクIPは何度も強化されてるあたり、格闘の使い勝手ってやっぱ大事やな… - 名無しさん (2024-07-21 16:44:35)
    • IPの癖あり過ぎモーションに比べるとなんだかんだ素直で強いモーションだからな… - 名無しさん (2024-07-21 16:46:09)
    • IPのが使いやすくないかな?旋回も高いし。 - 名無しさん (2024-07-21 16:46:53)
      • 連撃なし、斧は強制転倒でナックルは短小だから癖の塊みたいなものよ。慣れれば使えるけど - 名無しさん (2024-07-21 16:51:24)
  • ワンチャンこの情報聞きつけた人が無闇に出して強化来る可能性もあるか…? - 名無しさん (2024-07-21 16:37:57)
    • ライバル与ダメ諸々平均的でも陽動取って活躍出来るって事だから、多分勝率下がらないよ - 名無しさん (2024-07-21 16:38:55)
    • ノルンはみんなやたら乗られるけどナイチンなんてガチ強者にしか乗られなかったから可能性はある - 名無しさん (2024-07-21 16:41:43)
  • 汎用乗りさんはこんなのも止めらんないのか。同じマニュ4のシナスタとかどうなっちゃうのかな。 - 名無しさん (2024-07-21 16:36:25)
    • 止められはするだろう。ただこの巨体があまりにも注目を集め過ぎて本来守るべき物・狩るべき物を見失わせてしまうのだろうな… - 名無しさん (2024-07-21 18:01:45)
  • 勝率ノルンより全然高くて草 - 名無しさん (2024-07-21 16:34:05)
  • 公式ミーティングいわく勝率53%(ただしライバルとか与ダメ関連は平均値ギリギリライン)。運営曰く普段は公式データで出さない陽動が高くてチーム全体の戦績がよくなっているから修正できない - 名無しさん (2024-07-21 16:33:15)
    • ちょっと前に書き込まれてた「弱いというよりキツい」ってのが的を射てたな。本人は狙われまくってキツイけど、雑な前ブーで陽動取れれば味方が楽になる - 名無しさん (2024-07-21 16:36:54)
    • 勝率53%って弱体来るレベルの勝率じゃね? - 名無しさん (2024-07-21 16:39:35)
      • 勝率は高くとも与ダメや被撃墜率がギリギリレベルだからナーフさせられないってことだな。でかくて目立つからつい皆にボコられがち - 名無しさん (2024-07-21 16:54:36)
      • 勝率以外の戦績が馬鹿高いノルンと違ってライバルジャスト50.で後は平均以下だからな、勝率52.7あるけど - 名無しさん (2024-07-21 17:29:29)
  • 戦績が以外に良いせいで強化こないのマジ?草 - 名無しさん (2024-07-21 15:59:05)
    • S帯で乗ってる人はマジで上手くて止められない事結構あるからな。何だかんだ職人機体として落ち着いている…のか? - 名無しさん (2024-07-21 16:11:32)
      • Ξの実装後は流石に職人でも戦績落ちて強化フラグ立ちそうだけどな…たぶんこの図体でファンネルミサイル回避は無理やろうし - 名無しさん (2024-07-21 16:19:56)
    • こいつ一体どこで強いんや・・・ - 名無しさん (2024-07-21 16:16:06)
      • 陽動の数値がかなり高いそうな。つまりデコイになることで結果的に勝利貢献できているって話だった - 名無しさん (2024-07-21 16:31:21)
        • ツヴァイと同じてチームのタンクをして勝利に導く機体って事か - 名無しさん (2024-07-21 16:41:08)
    • 勝率52% 強機体です - 名無しさん (2024-07-21 16:32:21)
    • 新情報の中で一番衝撃的まである 本気で信じられない… - 名無しさん (2024-07-21 16:32:52)
  • Ξガンダムのおやつ - 名無しさん (2024-07-21 15:27:03)
最終更新:2025年05月23日 11:37