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ウーンドウォート・ラーⅡ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 「ガンダムTR-6」と呼称される兵器体系の中心にあるウーンドウォートの上半身と下半身に、支援Gパーツ「フルドドⅡ」を一対ずつ装備した形態。
  • 「フルドドⅡ」は、推進器とジェネレーターを内蔵したショルダー・ユニットと、スプレッド・ビームや姿勢制御バーニアを備えた増加スカート・ユニットなどで構成された支援Gパーツとなっており、ガンダムTR-6の素体ユニットに装着した形態が本機ウーンドウォート・ラーⅡである。
  • 試作アッシマーTR-3[キハール]での実装試験を経て採用されたユニット内ドラム・フレーム部のジョイントハブ機能を介し、MAに匹敵する大型兵装「超重装備」の運用が可能となっている。
  • これらの機能によりガンダムTR-6は巨大な弾道兵器や一撃離脱を行う大型のMA形態などの超重装備として機能が拡張された「TR計画」の集大成であり、ガンダムTR-6の最終形態である決戦兵器へと帰結して行くこととなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 22000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 22
射撃補正 20
格闘補正 35
スピード 140
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 13
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 ブレードx2 クローx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ブレードx2 クローx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 400%(200%x2)
横格 75% 75% 100%
下格 130% 200%(100%x2) 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
W・RⅡ用B・ライフルx2 LV1 1300 1600 90% 95% 即2発
フル1+即1
4秒 15秒 0.77秒 400m
(450m)
二発同時発射
移動射撃可
スキル「シューティングブースト」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.23倍
よろけ値:15% x2(20% x2)
機体同梱?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
W・RⅡ用B・H・ブレードx2 LV1 2400 2秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象のシールドHP無視
機体同梱

副兵装

W・RⅡ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 40 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

W・RⅡ用B・Rx2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 600 800 14% 25% 即10発
フル1+即4
0.8秒 18秒 0.5秒 350m
(400m)
非集束時4発連続発射
移動射撃可
スキル「シューティングブースト」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
集束可
集束時二発同時発射 x3回攻撃
集束時ひるみ有
集束時間:1.5秒
倍率:1.33倍
よろけ値:20% x4(25% x2発 x3射)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

W・RⅡ用B・クローx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 4秒 0.33秒 大よろけ有
対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
スキル「ヘビーアタック」対応
ヘビーアタック命中時、吹き飛ばしダウン
集束時間:1.5秒

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV3 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
さらに「攻撃ボタン」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
チャージ完了時
・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減

発動中
・被ダメージ -50%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
シューティングブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。

発動中はスラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。
さらに対応兵装を高速移動中にリロードまたはオーバーヒートした際の回復時間が短縮する。
緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は
・高速移動 +20
・対応兵装を ブースト射撃可 にする
・高速移動中、対応兵装のよろけ値 1.4倍
・高速移動中に対応兵装のリロード&オーバーヒート復帰時間 -50%
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 30秒
※発動中、変形不能
※効果終了時のOH回復時間は21秒
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
C・S・ブースター内Iフィールド LV2 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、
機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する
なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・ダメージ 70% 軽減
・ダメージリアクション無効化
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費
・ひるみ:5
・よろけ:20
・大よろけ:40
・転倒:80

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1990 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2420 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5700 耐ビーム補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 8550 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「射程距離に入ったらぶっ放せ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年10月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年10月30日 14:00 ~ 2025年11月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、『TR計画』の集大成機ガンダムTR-6[ウーンドウォート]にサポートユニット[フルドドⅡ]を装着した形態。
  • [フルドドⅡ]を両肩部と両腰部に装着し、ウーンドウォートの持つ機動性とパワーウエイトレシオをより強化して、最大限に性能を発揮させることを目的とした形態となる。
  • ウーンドウォートの主兵装である「コンポジット・シールド・ブースター」は両腕部のそれぞれに装着してある。
  • なお、この形態から更にオプションパーツを追加可能で、後部のドラムフレームにギャプラン用のブースターとプロペラントタンク兼大型ブースター2基を装着したクルーザー形態、ギガンティック・アーム・ユニットを装着した形態、アドバンスド・ユニットを装着した形態など様々なバリエーションが存在する。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • シューティングブーストによる劇的な爆発力を有した、近中距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。左右同時発射。非集束時、命中時よろけ、威力ヒート率高め射程長めよろけ値低め。集束時、貫通効果有、命中時よろけ、ヒート率高め、よろけ値低め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、集束時に威力とよろけ値高めになるビームガン
  • 即よろけ1種。理論的に2秒以内に蓄積よろけを狙いやすい武装が2種あるので、ストッピングパワーは高め
  • 格闘主兵装は専用ヒートブレード二刀流。威力並。2連撃まで。標準より下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力は高め
  • 格闘副兵装はクロー。威力高め。2連撃まで。標準より連撃・横下格闘補正共に高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め
    • ヘビーアタックの対象。集束することでステータスとモーションが変化。倍率並。集束時間短め。結果、威力は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLv2によりステータスとモーションが変化。威力が上昇し、拘束時間が減少する。モーションは右脚オプションでの噛み付き→左脚オプションでの噛み付き→両ヒートソードでの交差するような袈裟斬り。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め高速移動速度・スラスター容量は低め。
  • HPは高め、体格比込みで高め。シールド無。両肩に緩衝材有
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は一回り以上高めで、コスト600~650相当

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv3:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv3では追加高速移動時のスラスター消費が低減する。
    • 空中制御プログラムLv3:空中でのジャンプが可能。Lv3では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時の初期スラスター消費が半減する。
    • パワーアクセラレータLv2: 鍔迫り合い 弾かれ 発生後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。
  • 攻撃
    • ヘビーアタックLv3:対象格闘兵装を集束可能になる。格闘モーション中の、被射撃リアクションを軽減し、モーション中の被ダメージ・被よろけ値を軽減。格闘判定が4に上昇する。Lv3では集束完了後の状態でも被射撃リアクションを軽減する。
    • シューティングブーストLv2:スラスターOH中に高速移動ボタンを押すことで発動可能。発動中は一定時間だけスラスター消費が無効化され、高速移動速度が増加、対象射撃兵装が高速移動射撃可能になり、与よろけ値が増加し、リロード・OH復帰時間が半減する。
      • 効果中にタックルまたは緊急回避した場合、そのコストは効果時間に置き換えられる。効果時間終了後、長めのスラスターOH復帰状態になる。スラスターOH復帰後、本スキルは再使用可能になる。
  • 防御
    • 攻撃姿勢制御Lv2:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。Lv2ではその場合の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • C・S・ブースター内IフィールドLv2:W・RⅡ用B・ライフルにビーム属性射撃攻撃を受けた場合、ダメージを大幅軽減してリアクションを無効にする。受けたリアクションに応じてスラスターを固定値消費する。スラスターOH中、このスキルは無効となる。Lv2では被よろけ値も軽減する。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無:コスト帯では本スキルの欠如から、レーダー範囲が狭くなっている。

特長

  • 即よろけと高いストッピングパワー、射撃火力と格闘火力を持ち合わせており、極めて攻撃的。
  • C・S・ブースター内IフィールドLv2+高めの耐ビーム防御によって被射撃ダメージに強いだけでなく、ヘビーアタックLv3によって対射撃リアクションに優れている部分がある。
  • シューティングブーストによって一定時間ではあるが高機動射撃と格闘コンボを両立しやすくなり、縦横無尽な活躍が期待できる。またシューティングブーストは再使用可能で、インターバルを挟むことで高い爆発力を再現可能。

総論

  • 高い攻撃性能と優秀な防御性能を併せ持ち、特に両腕が対象となるC・S・ブースター内Iフィールドと高い耐ビーム補正により、ビーム射撃のダメージとリアクションを大幅に軽減可能。これにより、ビーム兵器が主流の550コスト環境において、護衛機による射撃を恐れることなく、強引な強襲を成立させる高い突破力を発揮できる
  • 強力なスキルであるシューティングブーストによって射撃攻撃と高機動、リアクション軽減を両立しながら敵に肉薄でき、加えて高い火力を誇る2種格闘を、そのスラスター無制限によって強引にコンボに繋げられる爆発力は注目に値する。また一定時間後に再使用可能な点も、使いやすく強力な利点だろう。
  • 比較的に大柄な割にダメージコントロールを持たないため、それなりのストッピングパワーを持つ相手に対して蓄積よろけを容易に許し、足止めされやすいという欠点がある。特にC・S・ブースター内Iフィールドの対象外となるショットガン等とは相性最悪であり、対策されると脆い一面も併せ持つ。
  • Iフィールド発動時にスラスターを固定値消費するため、スラスターのOHを誘発しやすく、スラスター管理が思うより難しい場面が存在する。さらに足回りはシューティングブーストに依存している一面がある他、効果終了後には長時間のスラスターOH復帰硬直という無防備な時間が発生するため、運用を誤ると致命的なリスクが発生する。
  • フラップブースターや変形という3次元的距離を詰める手段を欠くため、高台の攻略などは比較的に苦手な部類。射撃で対応できなくもないが、高台をキープする支援機には苦戦することもある。
  • 敵が孤立しやすく、高低差のアクセスが容易な鉱山都市や資源衛星などは得意。高低差の存在や距離を詰めるのが難しい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • シューティングブースト発動中の爆発力が強力な一方、スキル管理の難しさや、対策された場合の動きにくさなど、総じて上級者向けな機体。

主兵装詳細

W・RⅡ用B・ライフルx2

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 両腕のライフルから2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。本機唯一の即撃ち即よろけなので、使用機会は多い。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。貫通効果有。ヒート率高め、よろけ値低め。
    • 始動向け。非集束よりそのまま一回り強化された性能であり、会敵前に集束しておく分にはいいが、積極的に狙うのはコスパが悪い。
  • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
    • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。

W・RⅡ用B・H・ブレードx2

  • ヒートブレード系格闘兵装。
  • 両腕部のヒート・ブレードを振るう。格闘方向に関わらず強制ダウン効果有り。
  • N格闘は、両腕のブレードを水平に振るって横一文字斬り。
  • 横格闘は、右方向なら右腕のブレードを、左方向なら左腕のブレードをその方向に振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら右腕ブレードで突き → 左腕ブレードで突きの2段格闘。
  • 敵シールドにヒットした場合、シールドと本体の両方にダメージを与える。

副兵装詳細

W・RⅡ用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数少な目。
  • 蓄積よろけには40発中20発命中(約2秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。スキル「シューティングブースト」無で高速移動しつつ蓄積よろけを狙える点や、ASLがあるのが利点。

W・RⅡ用B・Rx2[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 両腕のライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 右腕部→左腕部と交互に4連射(300発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は表記の4倍消費する。
    • 命中時リアクション無。よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには10発中5発命中(約1.4秒)必要
    • 弾幕・追撃向け。射撃追撃や蓄積取り用として使いやすい。ASLが無いので対空用としては少し使いにくいか。
  • 集束時
    • 両腕部から二発同時発射を3連射(327発/分)。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記の3倍消費する。
    • 命中時は怯み。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程・集束時間短め。
    • 蓄積よろけには6発中4発命中(約0.2秒)必要
    • 弾幕向け。非集束よりよろけ値が高いので、リアクション軽減スキル持ちに使いやすい。
  • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
    • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。

W・RⅡ用B・クローx2

  • クロー系格闘兵装。
  • 両腕部をクロー・アーム・ユニットにして殴りつける。
  • N・横格闘は大よろけを与え、対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算を行う。
  • N格闘は、右腕部クローを上から下へと振る。
  • 右格闘は、左腕部クローを左から右方向へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕部クローを右から左方向へ振り回す。
  • 下格闘は、左腕部クローでダッシュストレートパンチ → 右腕部クローを右下から左上方向へ振り上げる。
  • スキル「ヘビーアタック」対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 右腕部クローで左から右へ切り裂き → 時計回りに一回転しながら左腕部クロー切り裂く2段格闘。
  • ヘビーアタックは命中時に吹き飛ばしダウン効果がある。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/10/30:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつナーフして汎用支援そのままで結局強襲一弱のゲームになるわけですね - 名無しさん (2026-06-07 00:09:25)
  • 緊急回避ないような見た目してあるいかれ性能機体 - 名無しさん (2026-06-03 16:20:55)
  • なんでパワアクまであんのほんま気持ち悪いぶち壊れ。 - 名無しさん (2026-06-02 23:25:06)
    • 素で耐性無視もイカれてる - 名無しさん (2026-06-04 11:44:26)
  • 全部お前のせいなんだよ。高台スパガン、ギラ重の味はどーですか?がんだむ、袖ヤクト、ガズアルを添えて - 名無しさん (2026-05-30 04:29:23)
    • こいつを責める前に袖ヤクトに蜂の巣にされる情けない強襲達をどうにかしてくれ - 名無しさん (2026-05-30 22:27:48)
      • リガズィに大戦果上げさせたそいつは強化必要な雑魚だよ。 - 名無しさん (2026-05-31 10:50:39)
    • 逆だぞ 袖ヤクトなりガンダムなりが強化された後に強襲の希望の星として投入されたのがコイツさ - 名無しさん (2026-05-30 22:58:05)
    • 分かりました、強化でハイマニュとフラップを付けておきますね - 名無しさん (2026-06-07 01:15:59)
  • コイツのせいでギラ重やスパガンがクソ害悪機体になったのマジで許せない - 名無しさん (2026-05-29 16:10:23)
  • 結局ギラ重いても暴れてるし如何に壊れてるかだよ、とっととナーフしろ - 名無しさん (2026-05-26 05:48:27)
    • 支援なんか倒せて当然なんだぞ、こいつのナーフか壊れ汎用出すかの二択だ - 名無しさん (2026-05-30 15:21:05)
  • 攻撃姿勢制御だけ外すかレベル下げてくれないか? - 名無しさん (2026-05-23 20:57:07)
  • ギラ重いる現状だとイカ出した方がいいな - 名無しさん (2026-05-17 11:24:31)
  • 復刻ガチャが来たとしてレベル2実装はされるんでしょうかね?されたとしても今の600じゃキツそうですが。そう考えると550コストに収まった性能になりますよねこの機体 - 名無しさん (2026-05-16 18:56:43)
  • ウイングEWとギスIIIの復刻がやるという事は次はネオガンダムでその次がこれでしょうね。引くパイロットさんどんくらいいる?正直最近R-44やらジムキャIIやらギラ重やらでしんどくはなってるけど550強襲トップなのは変わらないが - 名無しさん (2026-05-15 04:15:26)
    • 多分ウイング新規映像製作とかけてるんじゃないですかね - 名無しさん (2026-05-16 10:25:03)
  • 地上はまだしも宇宙はやはり完全1強だなー。これ以外出すのは利敵だわ - 名無しさん (2026-05-13 23:33:32)
    • 別に誰ででても良いだろうが - 名無しさん (2026-05-27 03:24:18)
  • 最初は強すぎ弱体化しろって思ってたけどガンタンクR44がキモすぎて今じゃ「やっちゃってください!ラーⅡの兄貴!!」って感じに変わった。お前がNo.1だ! - 名無しさん (2026-05-13 13:22:20)
  • 装甲強制冷却の都合上火力は格闘を少し盛るぐらいで、脆い支援機でもない限りフルヘルスの相手をワンコンできないから、自然とアシストスコアがえらい事になる。さっき87000のハイスコア叩き出したけど、しっかり回収してくれる味方に感謝! - 名無しさん (2026-05-08 22:31:37)
  • ギラ重環境だとコンロイと二強襲にして護衛汎用のヘイト集める役やってた方が勝てる 場を掻き乱す能力は相変わらず断トツだから、無理して支援機に行かずに済む環境を整えたら相変わらず環境機 - 名無しさん (2026-04-22 02:53:59)
  • さっさとナーフしろよ - 名無しさん (2026-04-14 16:43:57)
    • ギラ重用にハイマニュフラップが来るだろうからそしたらこんなの産廃だよ。 - 名無しさん (2026-04-16 22:46:11)
      • こいつが産廃ならその他の強襲は何だ?RPGに出てくる雑魚モンスターか?んん? - 名無しさん (2026-04-17 21:55:26)
        • 最近の環境ではほぼそうだな - 横 (2026-04-19 09:50:37)
        • 実際そうじゃね?ある程度散らばってたマトモなプレイヤーは全部コイツに集束してるから今時コイツ乗ってない奴は乗り手レベルでスライムやし - 名無しさん (2026-04-20 18:58:44)
        • これに対する返信が煽りでもなんでもなく現環境を示してるの本当にクソ環境よなあ - 名無しさん (2026-05-16 10:26:25)
      • 550でそんなん出たらもうおしまいやろ - 名無しさん (2026-05-27 03:31:36)
  • 高台ギラ重に詰んでるのキツいな。所詮雑魚支援相手にイキってただけか - 名無しさん (2026-04-11 22:59:46)
    • もともと高台は得意じゃない - 名無しさん (2026-04-11 23:36:47)
    • フラップとハイマニュくれたら狩り尽くしてやるが - 名無しさん (2026-05-24 11:07:37)
  • これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ…。脚部ショックアブソーバーのありがたみがよくわかる - 名無しさん (2026-04-08 10:45:24)
  • 支援機を発見!支援機を発見!支援機を発見! うっざ(笑)。強よろけ連発マンに袖ドーガセットで高台いられたら手出しできんから射線切った所で戦ってくれ - 名無しさん (2026-04-03 09:53:39)
    • これはほんとそう - 名無しさん (2026-04-14 16:54:49)
  • 依然550強襲トップなのは間違いないけど、調整後数戦程度下振れただけかもしれないがギラ重と、ストッピング能力に長けたメガラニカと非常に立ち回りがやりにくくなった印象。ラーⅡで高台ギラ重に対して強よろけを掻い潜りながらブーストも発動してると、打ち合いは得意兵科でも面倒でジャンプから仕掛ける→相手は降りる→これだけで15秒消費に護衛が来たら非常に厄介。 - 名無しさん (2026-04-02 00:36:29)
  • コイツがキツそうなの初めて見たぞ笑ギラ重すごいな。 - 名無しさん (2026-04-01 09:46:33)
  • ギラ重と相性悪すぎるからあいつがいるマップじゃ今は出さないほうがいいな。元々ギラ重向けのマップじゃそこまでだったが。 - 名無しさん (2026-03-30 00:12:36)
    • 次は高台大よろけ対策でハイマニュフラップが来るんだろうなw - 名無しさん (2026-03-31 20:15:02)
      • ???「沈めええええ!!」 - 名無しさん (2026-04-03 11:25:37)
      • なんかインコム使ってきそう - 名無しさん (2026-04-03 23:04:47)
    • 敵のギラ重からのダメ30%カットする上にトップクラスの奪ダウン力なんだから凸編成対策として味方ギラ重の護衛するんだぞ - 名無しさん (2026-03-31 21:46:22)
    • 個人的には格闘に有利な地下やリゾートの入り組んだマップより(遮蔽物が多すぎてブーストを吹かす機会が多くて思った以上に脚部負担が大きい、グルグルされてブースト時間を消費する)から個人的には開けた所のが好きだったんだけどねえ。開けたところでは開幕から警戒必須機体になった。 - 名無しさん (2026-04-02 00:49:11)
  • 上半身はIフィールドで固められてるけど下半身は割と範囲が手薄だったりする? - 名無しさん (2026-03-29 01:25:23)
  • メガラニカ強化で乗る人増えてる間しんどかったりしますか? - 名無しさん (2026-03-27 08:55:47)
  • こいつはクソだけどR44とか言うクソがもう存在してるからそのままだろうな。そろそろ汎用のクソ枠が来るんじゃないか。 - 名無しさん (2026-03-27 04:11:40)
    • 袖ヤクトがそのクソ枠に入るんじゃねーのか?あれ以上の射撃性能持った汎用とか堪忍やで - 名無しさん (2026-03-28 10:44:30)
    • ザクⅢと袖ヤクトが550のクソ枠だろ - 名無しさん (2026-03-28 22:20:53)
      • いま確かめたけどあのメインはクソ枠だなwそりゃこんなの誕生するわ。 - 名無しさん (2026-03-29 01:01:11)
  • ぶっちゃけ過大評価だと思う。扱えてるやつ滅多にみないし袖ヤクトが暴れてる試合の方が圧倒的に多い - 名無しさん (2026-03-20 23:51:26)
    • ウーンドⅡは敵のヘタクソを素早く潰して勝ちに繋げるのが滅茶苦茶得意だからな。S-後半未満には大怪獣に見えるんだろ - 名無しさん (2026-03-21 15:40:02)
    • SB切って単凸するだけの馬鹿が多い。 - 名無しさん (2026-03-21 23:29:54)
      • 雑なゴリ押しする人結構いるよなぁ - 名無しさん (2026-03-22 08:46:15)
    • A帯ならそうだろうね。S帯で自分がきゃりー枠なら対抗出来る機体が無いの分かると思うけど - 名無しさん (2026-03-22 08:27:40)
      • 扱えてるやつ滅多に見ないって言ってんのになぜ腕の劣るA帯ならと思えるんだよ。。。キャリー枠の話もそもそもこの機体じゃなくても対抗?されることなんてないわ - 名無しさん (2026-03-22 22:03:10)
    • 過大評価という意見は分かった。他の550強襲を提案してくれ - 名無しさん (2026-03-22 19:31:03)
      • 聞かなきゃわからないレベルなら強襲乗らないほうがよいかとw3色揃ってなきゃダメなわけじゃないからねw - 名無しさん (2026-03-22 21:39:54)
        • 今の環境は強襲いないと良いのが揃っている支援に蹂躙されますよ。tier的にはウンド>>遠距離持ってるイカロス≧スパーブ>ギラサイコ、それ以外な気がする - 名無しさん (2026-04-03 11:29:58)
    • 支援をカットされず簡単に食えるだけすげぇやつだよ - 名無しさん (2026-03-25 14:48:59)
  • 時期的にそろそろ弱体化の番が近づいてきたんじゃないか - 名無しさん (2026-03-20 02:45:55)
  • CHで足折って放置するくらいしか対策がない。撃破する馬鹿がいたら次足折るチャンスなんて来るかわからんから詰み。 - 名無しさん (2026-03-16 14:58:51)
  • 早く復刻来て欲しい - 名無しさん (2026-03-13 09:27:28)
  • ゼーズールとナッツさんが増えてラーツー減って感謝。特にA➕がナッツ投げてくれてると本当楽だわ - 名無しさん (2026-03-08 08:17:39)
    • 相対的に1強襲の枠に限るなら減ったと言えば減ったけど、個人では2強襲で出ることが多いから(ラーⅡ×2/ラーⅡ+コンロイ/ラーⅡ+ゼーズール、他にイカロスやサイサリスなど)と相手側したらラーⅡ以外の動きの強襲が増えて大変だと思う。 - 名無しさん (2026-03-08 09:43:09)
      • ラーⅡ乗りとしては高台が苦手、と言うか正確にはブーストの時間を消費して上って降りられたら移動込みで半分以下使う。ので前はGP02やイカロスが相方だと嬉しくて、WラーⅡで同時や交互に荒らすのも面白かったけど、今はテクニカルなコンロイとブーストに縛られない格闘ズールで2強襲が熱い!ただ絶対1強襲縛りも多くて、マップ編成にもよるから2強襲肯定は人次第か… - 名無しさん (2026-03-08 09:50:48)
  • ラーⅡがマジで止まらない、タックルで止めることはできるけど、ラーⅡ側もそれわかっているからビームライフル撃ってヒット確認からの格闘コンボ。ビームライフル撃ってからの格闘コンボを止める機体どっかに居ないかな。格闘制御ついているアンカー持ちがいればいいんだが。 - 名無しさん (2026-03-06 22:27:12)
    • ジークアクスで斧投げる、イフシュナのショットガンとか - 名無しさん (2026-03-06 22:54:29)
      • 中の人の練度不足だろと言われればそれまでだけど、あの大きい図体をGQuuuuuuXの[投擲]で止めて格闘とか楽観的な事考えてた時期が俺にもありました。高起動で動き回る機体+誘導無し静止射撃+相手も何もしない訳はないので同時によろけなど、余裕のある先手でもない限り思った以上に当てれなかった。まあたった数戦程度なので順応出来る人であれば最高のストッピング武装に間違いない。 - 名無しさん (2026-03-07 02:00:51)
        • 宇宙で斧一発も当てられませんでした - 名無しさん (2026-04-14 16:45:58)
    • こればかりは考え方次第でよく米主みたいに止められないって見るけど、持論で止めるって言うより削ってその結果倒す、もしくは耐久減らして動きに制限を掛けるって考えに変えてから気持ち楽になった(主に袖ドーガ射撃汎用目線) - 名無しさん (2026-03-07 02:05:05)
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最終更新:2026年05月23日 22:24
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