新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
スマホ利用者へ
本wikiは
スマホ表示非対応
です
PC版
スマホ版
勝手にスマホ/PC表示になってしまう
ジャンプボタン
▼MS一覧▼
▼強襲▼
▼汎用▼
▼支援▼
▼カスタマイズ▼
▼各種公式ページ▼
メニュー開閉
▼全て開く▼
▼全て閉じる▼
▼Code Fairy▼
Code Fairy
ミッション:Vol.1
ミッション:Vol.2
ミッション:Vol.3
ネタバレ板
▼初心者の方へ▼
本攻略Wikiの使い方
プレイ前の準備
操作方法
初心者講座-物資調達編
初心者講座-マナー編
初心者講座-戦闘編
よくある質問
公式TIPS集
用語集
バグ小ネタ
▼コミュニティ▼
問題解決
掲示板(質問)
掲示板(PC版質問)
掲示板(アドバイス)
掲示板(議論)
ほっこり
掲示板(雑談)
掲示板(ネタバレ)
掲示板(時限)
掲示板(川柳)
刺しつ差されつ
掲示板(称賛)
掲示板(愚痴)
掲示板(懺悔)
その他
掲示板(クラン)
掲示板(テスト)
Twitter
▼ゲームシステム▼
ゲーム概要
課金形態
操作方法・UI
操作方法
画面表示
メッセージ
HAROメニュー
ベースキャンプ
ベースキャンプ
クラン
訓練
強化施設
美容室
PMUスタッフ
セリフ集
ウェア・アクセサリー
戦闘システム
機体属性と三すくみ
機体ステータス
攻撃方法
ダメージリアクション
攻撃・防御補正
機体状態による補正
移動に関する項目
拠点
索敵・レーダー
回復
与ダメージ計算
ゲームルール
ベーシック
エースマッチ
ランクマッチ
クランマッチ
開催期間確認用
(外部リンク)
シンプルバトル
シャッフルターゲット
ミックスアップ
ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
(外部リンク)
バトルシミュレーター
フリー演習
任務・報酬
任務・報酬
バッジチャレンジ
物資配給表
物資配給表(主兵装)
抽選配給一覧
(外部リンク)
プレミアムログインボーナス
(外部リンク)
その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
強化施設
強化リスト一覧表
拡張スキル一覧表
ペイント
ペイント概要
マーク一覧表
パターン一覧表
ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
セカンドwikiペイントページ
▼データ・解説▼
ナレッジ
よくある質問
バグ小ネタ
用語集
公式TIPS集
検証
戦闘システム
旧wikiの「検証・データ」ページ相当です
こちらのコメント欄に情報をお寄せください
検証用音声チャットコミュ(有志)
日々検証作業を行ったり検証方法について議論してます
注意:当Wikiとは管理が違います
テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
導入は自己責任で!
純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
コスト一覧表
物資配給表
昇格必要EXP
抽選配給一覧
(外部リンク)
▼計算計測ツール▼
【外部】バトオペ耐久最適化ツール
【外部】カスタムパーツ仮組みツール
【外部】ツールはwiki管理ではありません
作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
作成者からのリンク撤去依頼があれば削除致します
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
2025年バトオペ界隈流行語大賞投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
動画
攻略Wiki利用上の注意?
攻略Wiki局中法度?
著作権について?
▼外部リンク▼
バトオペ公式
公式ページ
公式twitter
公式コミュニティ バトオペ部
公式窓口(意見・要望)
公式窓口(問い合わせ)
バトオペ2ディレクターtwitter
バトオペ2アクション担当twitter
テンダちゃんtwitter
プロフィールカード作成ツール
抽選配給一覧
Code Fairy公式
PSN
My Playstation
PSN障害情報
PSNカスタマーサポート公式Twitterアカウント
PSNネットステータス
PSNダウンディテクター
PS公式Twitter
割引クーポン情報など
PS Store割引情報Wiki
PS4のエラーコード
▼PSNサポート▼
PSNサポートトップ
PSNサポート(メール)
PSNサポート(チャット)
バトオペ2関連記事
4Gamer.net
Gamer
PS.Blog
ガンダム関連リンク
ガンダムインフォ
ガンダムパーフェクトゲームス
ガンダペディア
ガンダム入門塾
wiki関連リンク
セカンドwiki
バトオペ2専用画像アップローダ
検証用音声チャットコミュ(有志)
注意:当Wikiとは管理が違います
FML9
検証用チャットコミュオーナーの検証ブログ
シチュエーションジェネレーター
旧作ユーザーにはお馴染みのシチュエーションを作成してくれるジェネレーターです.プレイヤースキルに応じてLv調整などは必要かと思いますがフレンド部屋などで楽しむのも一興.
@wikiリンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
@wikiの編集方法
@wikiお知らせ一覧
タグ一覧
▲トップに戻ります▲
ここを編集
雑談板
おしらせ
諸注意
攻略Wiki利用上の注意
攻略Wiki局中法度
著作権について
ネタバレの取扱
Wiki利用者各位:
【投稿コメント数のエラーについて】:
現在【全角半角
501文字
以上】のコメントを投稿出来ない現象を確認しています.文字数荒らし対策とのこと.投稿前に念のためコメントのコピーを.
金バッジ荒らし対策のため
楽天回線を大域規制
しました.
募集要項
※最近荒らしやBotと思われる編集IDの登録依頼が増えています.登録時には
「目的や意気込み」
などを必ず入力ください.
「よろしくおねがいします」
のみの場合は棄却します.
共同編集者
晒しID削除人
規制回避ID発行
Hot Topics
ピックアップ機体
ユニコーンガンダム[HML装備]
限定抽選配給
クロスボーン・ガンダムX1改
特殊強化装置[Type-β]
限定任務報酬
ネロ
現在の抽選配給一覧
パラメータ調整
20260528アプデ分
調整内容の告知(強襲)
調整内容の告知(汎用)
調整内容の告知(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
B・カスタム用メガ粒子砲
B・カスタム用ビーム・サーベル
ザクⅢ改
ザクⅢ改用ビーム・ライフル
ザクⅢ改用ビーム・サーベル
ディジェ(CA)
ディジェ(CA)用B・ライフル
ディジェ(CA)用B・ナギナタ
ナイチンゲール
ナイチンゲール用大型M・B・R
ナイチンゲール用B・トマホーク
ペーネロペー
ペーネロペー用ビーム・ライフル
C・W・U[B・サーベル]x2
汎用
ドム・トロピカルテストタイプ
ガッシャ
特殊ハンマー・ガン
コンバット・ネイル
ガンキャノン重装型タイプD
ネロ
ネロ用ビーム・サーベルx2
ガズアル
ヒート・ランサー(NZ)
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
オーヴェロン
メッサーラ
腕部バルカン砲
メッサーラ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ガンダムデルタカイ用B・S
Ex-Sガンダム
Ex-Sガンダム用ビーム・S
Ex-Sガンダム用B・サーベル
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
シナンジュ用ビーム・サーベル
フェネクス【NT】
フェネクス用腕部B・サーベル
支援
陸戦型ガンダム[WR装備]
ゲルググJ
ビーム・サーベルZ
ドム・ノーミーデス
アルス・ジャジャ
狙撃用大型ビーム・ライフル
RS・ジャジャ用ビーム・サーベル
スーパーガンダム
ロング・ライフル
ギラ・ズール(アンジェロ機)
アンジェロ機用B・S・ライフル
ランゲ・ブルーノ砲・改
ハンマ・ハンマ
有線アーム式3連ビーム砲
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
量産型キュベレイ
量産型キュベレイ用ビーム・ガン
共通兵装
ツイン・ランサー
▼20260430アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
リ・ガズィ
リ・ガズィ用ビーム・ライフル
リ・ガズィ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
GDK陸戦仕様用B・R[RG]
GDK陸戦仕様用B・S
Ζガンダム3号機P2型
ΖG3号機P2型用B・ピストル
ゴッドガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
マシン・キャノンx2
ゴッドガンダム用打撃
汎用
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
デスパーダ
デスパーダ用WB内B・キャノン
デスパーダ用B・サーベル
RFザク
RFザク用ビーム・ライフル
RFザク用ビーム・アックス
サイコバウ
サイコバウ用ビーム・ライフル
フリーダムガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
ルプス・ビームライフル
ラケルタ・ビームサーベル
支援
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ジェダキャノン
ジェダキャノン用D・B・R
ビギナ・ギナ
ビギナ・ギナ用ビーム・ライフル
▼20260326アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ホビー・ハイザック
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
ジム・NS用ビーム・ライフル
ジム・NS用ビーム・サーベル
アトラスガンダム(BC)【TB】
AG(BC)用レールガン【TB】
ディマーテル
ディマーテル用B・サーベルx2
汎用
ジェダ
ジェダ用ビーム・ライフル
ジェダ用ビーム・サーベル
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ビーム・マグナム[出力改修型]
アトラスガンダム【TB】
AG用レールガン【TB】
AG用ビーム・サーベル【TB】
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ムーンガンダム
支援
ペイルライダーDⅡ
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ディジェ・アサルトパッケージ
ディジェ・A用クレイ・バズーカ
▼20260226アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ハイブースト・ジム
マシン・ピストルx2
H・ジム用ビーム・サーベル
ゼー・ズール
ゼー・ズール用B・M[GN]
H・クロー&H・ナイフx2
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
クラスターガンダム
Cガンダム用ビーム・ライフル
Cガンダム用ビーム・サーベル
汎用
ギャプランTR-5
TR-5用B・サーベル
ガンダム試作3号機ステイメン
フォールディング・バズーカ
バイアラン・イゾルデ
B・イゾルデ用メガ粒子砲
ガンダムGファースト
GGF用ビーム・ライフル
GGF用ビーム・サーベルx2
F91
F91用ビーム・ライフル
F91用ビーム・サーベル
支援
フルアーマーガンダム
2連装ビーム・ライフル
ガブスレイβ
フェダーイン・ライフルMk2
Ζガンダム[HML]
ハイパー・メガ・ランチャー
νガンダム[HWS装備]
ハイパー・メガ・ライフル
▼20260129アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジェガン(CH)
リック・ディアスⅡ
2連装メガ・ビーム・ガン試作型
R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル
RFズゴック
RFズゴック用ビーム・カノン
RFズゴック用ヒート・クロー
メッサーF02型
ザクⅣ(IP)
汎用
ガルバルディβ
ガルバルディα用ビーム・サーベル
ロゼット[強化陸戦形態]
複合型ビーム・ライフル
ロゼット[強化陸戦形態]用B・S
メッサーF01型
Ζガンダム3号機A型
ΖG3号機A型用B・ライフル
ΖG3号機A型用B・サーベル
Ξガンダム
Ξガンダム用ビーム・ライフル
支援
シスクード
シスクード用L・B・R
デルタガンダム
デルタガンダム用ビーム・ライフル
フルアーマー・オーヴェロン
FAオーヴェロン用L・M・B
共通兵装
メッサー用L・B・R
メッサー用ビーム・サーベル
過去の機体調整
Wikiその他
雑談板小ネタ集
気に入った雑談ネタを記載下さい
掲示板(ネタバレ)
深夜アニメ等のネタバレ談義はこちらで
Wiki編集・管理
管理板
管理板(編集)
管理板(荒らし報告)
掲示板(テスト)
マニュアル等
編集練習用ページ
編集ガイドライン
編集マニュアル
過去ログ送りの方法
過去ログ送り練習
@Wiki文法一覧
@Wikiプラグイン一覧
攻略Wiki関係書類
廃止ページ一覧
未作成ページ一覧
攻略Wiki命名規則
攻略WikiCSS一覧
攻略Wiki使用色一覧
色キーワード一覧
便利サイト
▼クリックして表示▼
リンク短縮ツール
PSNprofiles
PSN障害ディテクター
ジオン訛り(文字化け)解読ツール
管理者向け
▼クリックして表示▼
管理用テンポラリ
臨時ページ
include/掲示板_easter_egg
wiki運営お知らせ一覧
簡易荒らし報告板
アップローダ
画像・動画用
画像用メイン(閉鎖されました)
画像用サブ
ファイル用
ファイル用1
Wiki専用
ファイル用2
大容量ファイル用
更新履歴
取得中です。
人気のページ
本日の合算カウント数で決まります.マウスオーバーでカウント表示.
掲示板(雑談)
掲示板(愚痴)
スーパーガンダム
MS一覧
ユニコーンガンダム[HML装備]
掲示板(雑談)/ログ2440
スーパーガンダム/ログ3
リック・ドムⅡ(GH)
シチュエーションバトル
include関係
▼編集者用▼
include用主兵装・データページ一覧
機体・武器ページ用
include/MS_footer
include/武器_footer
掲示板用
include/log_updating
include/掲示板_header
include/掲示板_notice
include/雑談板利用に関する管理人の見解
include/掲示板_update
include/掲示板_etc
include/掲示板_event
include/掲示板_今北産業
その他
include/編集衝突注意
include/色キーワード
include/要更新
include/トップページevent
include/ペイントメニュー
include/連邦軍機体一覧
include/ジオン軍機体一覧
テンプレート関係
▼編集者用▼
MS
テンプレート/MS
武器
テンプレート/実弾系統
テンプレート/ビーム系統
テンプレート/格闘系統
武器include
テンプレート/include_実弾系統
テンプレート/include_チャージビーム系統
テンプレート/include_即撃ちビーム系統
テンプレート/include_格闘系統
その他
テンプレート/カスタムパーツ
テンプレート/マップ
テンプレート/普通のページ
アクセス情報
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
現在:
-
全体:
-
最終更新日時
0000-00-00 00:00:00
▲トップに戻ります▲
右メニューを編集
ストライカー・カスタム
>
ログ2
良くも悪くも味方依存な所がある。味方がイモばかりなら前出てヘイト稼げば勝てる確率上がるし、味方前出てくれればいるのわかり次第支援機ボコボコにできるからさらに勝てる。一番ヤバいのは汎用なのに装甲HP盛ってない奴らと組んだ時かね。速攻枚数不利になって1VS4とかになったら流石に鬼神の武功を上げられる妖刀中でも勝てんわ - 名無しさん (2026-05-04 01:49:02)
やっぱ最強じゃん 即よろけあるし3種格闘で無限ハメできるしMA姿勢制御で縦横無尽に敵を倒せる - 名無しさん (2026-04-27 17:33:25)
450強襲皆辛いから、システムゴリ押ししかないんよね - 名無しさん (2026-04-26 12:40:20)
ウェアラブルアーマーがリアクション無効だったら結構強かったのにね - 名無しさん (2026-04-15 15:13:50)
ジムⅡBRのヒート率を50%以下に下げてくれれば、またストカスの妖刀で楽しめるのになぁ…現状はBRを1発目外すと詰むんだよねぇ… - 名無しさん (2026-04-02 01:38:48)
共通武器だから仕方ないかもしれないけど連結の切り替えを連邦サーベル並みにしてもろて・・・ - 名無しさん (2026-04-01 22:57:23)
射線通る補給拠点系のステージは目立つからジョニゲルの方がいいけどリゾートや北極とかだとイカれてるくらい暴れられるね。装甲5付けばある程度目立っても全然気にならなくなった。視界から外れると永遠に支援機や回避ない機体をボコボコにできるから相手のピクシーまでもが必死にカット取ろうとしてくるよ。 - 名無しさん (2026-03-25 14:43:28)
なぁ、こいつのウェアラブルアーマーってちゃんと仕事してるか?フルヘルのストカスがケンプのショットガン一発でよろけとられたんだが。バトオペ運営ちゃんと仕事してる?もしくは元々そういうスキルじゃない?仕様通りに動かないならゲームとして楽しめないわ。 - 名無しさん (2026-03-20 15:34:09)
あくまでリアクション軽減スキルであってよろけ完全無効スキルじゃないからショットガンならよろけ取られて当たり前やね。そもそもほとんど実感できるようなスキルでもないけども - 名無しさん (2026-03-20 15:39:37)
参考にチョバムアレックスの説明文見てきたけど、あっちには完全無効(蓄積含む)って書いてあったわ。 - 名無しさん (2026-03-20 16:11:30)
⬆️途中送信ミス。軽減する。無効化する。の違いってことか? - 名無しさん (2026-03-20 16:13:28)
送信ミスしまくりでストレス。でも本当にそんな仕様だとしたらストカス爆発反応装甲もあるし役目としては本当にピンポイントすぎるな。ショットガン結局全然ダメってことか - 名無しさん (2026-03-20 16:16:27)
楽しみたいならよく読め。即よろけと蓄積よろけに関してはいつも別々に記述してある。「被弾時のリアクション」とはひるみ、よろけ、大よろけのような武器そのものが与える効果。ショットガンならひるみを無効化してる。蓄積よろけは「拘束効果のない攻撃」「ダメージの蓄積によるリアクション」というように表記されるゲームの仕様から発生するよろけで、これはウェアラブルアーマーのスキルに記述がない以上、素通しして蓄積よろけが発生する。例としてマニューバーアーマーには別々にリアクションとよろけを軽減する旨があるし、バルバトスは阿頼耶識で格闘中の被弾リアクションを無効化するが蓄積よろけは通る。軽減も無効化も程度の差であって、この2つの効果の違いとは関係ない。 - 名無しさん (2026-03-20 16:36:13)
せめて妖刀の中にパワアク欲しいよなあ、何でも出来るガンダムに格闘しか出来ないストカスの格闘弾かれてどうしようも無くなるのつらすぎる - 名無しさん (2026-03-08 22:56:45)
こいつ再強化来るとしたら他の強襲と差別化して欲しいから妖刀発動で超判定欲しいわ。後バルカンの連射と蓄積アップ。それか妖刀Lv2を強化してストカスにも付けるとか - 名無しさん (2026-02-28 18:10:03)
そういえばストカスナックルのスラ消費検証しててコッチに載ってなかったからここに書いとくけど格闘方向関係なく固定スラ5消費みたいね、lv上昇による変化は恐らくないと思うけど、まぁ気にするだけ無駄な量しか変わらないと思う - 名無しさん (2026-02-21 22:18:05)
検証感謝です。スラ消費50くらいだったら、緊急回避の使用回数減少や封印だったり、アクガの時間短縮させるなどの戦略として使えたのになぁ…。 - 名無しさん (2026-02-21 22:31:30)
ですなぁ...50%と言わず20%でも有れば回避2機体にぶち込んだ際に回避抜けされてもOH誘発出来るとかのメリットあったのですが...このままじゃスラ消費面では産廃と言わざるをえませんねぇ... - 名無しさん (2026-02-21 22:54:54)
相変わらず最強機体だな この性能で文句出る人はもう少しこいつを練習したほうがいい - 名無しさん (2026-02-13 01:22:30)
久々に乗ったらめっちゃ楽しかった。最強かどうかは置いておいて - 名無しさん (2026-02-17 15:17:49)
妖刀で超判定、バルカン8%でも文句終われないだろ - 名無しさん (2026-01-14 09:35:15)
とりあえず今の環境乗ってみた。450は安定で強襲出すだけ無駄なので弱い、500ジークアクスに常時不利なのでやることない、550ウーンドにお願いカウンター以外何もできない謎キャラあとタンク処理が絶望できなのも終わってる。600対面に触れるキャラがゼロ、何すんのって感じ - 名無しさん (2026-01-12 12:46:11)
450で強襲なしはゲルキャどうすんの。脚部復活できるだけ他よりマシ - 名無しさん (2026-01-12 16:01:59)
脚部復活て時点で話にならんな〜接敵前に吐かなきゃ論外のスペック差なのに回復用にしてどうすんのそれ? - 名無しさん (2026-02-21 22:35:17)
接敵前に吐いたら戦闘中に脚部折れるじゃないか。せっかく脚部積まなくていい機体なのに、システム中折れること考えて脚部は積みたくないな - 名無しさん (2026-02-21 23:40:35)
どーせ近スロ余ってんだから脚4積みたまえよ、汎用環境でワンダウンワンデスが当然なコストでシムテムの出し渋りはマジで意味ない - 名無しさん (2026-03-09 23:49:01)
強襲抜きで2支援特に両方ゲルキャとかだとまず勝てんよ。半分罰ゲームだけどマップに合わせてジョニゲル、ストカス、チョバックスのどれかいないと - 名無しさん (2026-01-13 22:41:38)
支援が暴れる以上に強襲が餌になるだけだと思う特に66なんて半端に強襲出すよりガンダムのフルチャで嫌がらせしてた方がよほど支援の抑えが効く - 名無しさん (2026-03-09 23:51:42)
軍事補給墜落辺りは弾除け代わりにガーカスでも出しとけばいいかな、それ以外のコロニー北極リゾートでゲルキャ2に困ることある?4汎用1支援とかでも余裕で勝てるだろ。 - 名無しさん (2026-01-13 23:14:12)
ゲルキャ今回の強化で走攻守かなり上がってるから汎用に殴り勝てる。大体汎用にマニュがないからすぐ止められるし昔ならともかく汎4支1にボロ負けってまず無い。まぁゲルキャ2は6vs 6の場合が多いけど。コロ北極リゾートはプロケンの庭なんでそもそもゲルキャ2は起きない。後気になったんだがゲルキャ乗っててガーカスは基本狙わないから弾除けにならんしダメコンあるからゲルキャ2に当たった時1番キツいぞ特に軍事 - 名無しさん (2026-01-17 23:23:09)
ラー2にはお願いスパークナックルもある(本質的に対抗できないってのは変わらないけど、まぁそれは他の強襲も同じなのでラー2がオカシイだけ) - 名無しさん (2026-02-13 06:57:13)
なんか、ウェアラブルアーマーは正直忘れてもいいかもしれん。ただ格闘最適化とHP上昇、姿勢制御のレベルUPはデカい - 名無しさん (2025-12-21 14:54:46)
適当に格闘振ってれば絶対に止まらない安心感あるね - 名無しさん (2025-12-21 15:57:39)
え、そう?格闘姿勢制御もウェアラブルアーマー並みに信用できないスキルだが。ないよりはマシくらいにしか思ってない。 - 名無しさん (2025-12-23 15:44:32)
それはない。単に食らう側が姿勢制御の恩恵を感じにくいだけ - 名無しさん (2025-12-24 14:25:49)
攻撃中即よろけが効かなくなるっていうものすごい恩恵あるけど姿勢制御持ちずっと使ってたら忘れるよね - 名無しさん (2025-12-24 14:57:54)
姿勢制御信用できないはさすがに使いこなせてないだけではなかろうか - 名無しさん (2026-01-02 15:26:29)
ストカスじゃあまりやらんがザクⅢで射撃に合わせて姿勢制御受けとかできるしちゃんと有用なスキルやで - 名無しさん (2026-01-04 13:01:49)
ウッキー!!出来てる時大体助けて貰ってる - 名無しさん (2026-02-17 15:11:47)
宇宙の強襲でストカスピックする人多いけど、こいつパワアク無いからドルメルの餌なんだよね…。動画投稿者とか配信者がおすすめしてるのかもしれないけど宇宙で乗るなら相手の強襲を意識に入れたほうがいい - 名無しさん (2025-12-19 19:44:00)
無視しても大丈夫なドルメルよりも三又振り回すヘイズやこっちに怯まず格闘振ってくる支援の方が厄介なんよね、ドルメル自体は普通に振り切れるし相手する必要もないし - 名無しさん (2025-12-19 22:43:17)
宇宙って暗礁宙域以外乱戦が発生しやすいから地上に比べて格闘でカットできる距離内に他の機体(強襲)がいるなんてざらだよ、パワアク持ってる相手強襲がいるかどうかの認識は宇宙で近接格闘コンボの強襲乗る上で必要不可欠だよ - 名無しさん (2025-12-21 16:14:31)
あんまり使わない側の人間からすると昔の犬砂の仕様変更並みにナックルの吹っ飛びが邪魔になってる気がするんですけど、吹っ飛ばして役に立つ場面ってありますか? - 名無しさん (2025-12-17 23:24:00)
俺も同じこと思ってた。なんかアッパー実装当日この変更にやたらはしゃいで持て囃してる面々いたけどこの吹っ飛ばし特に何の役にも立ってないっていうね。わざわざ追いかける必要出てくるし。 - 名無しさん (2025-12-18 00:41:16)
追撃時間がだいぶ伸びたことかな スパクからN下下やってもだいぶ時間余るからビビった スパークから100%前ブーするだけでコンボできるからあんまアドリブとかいらなくなったこと - 名無しさん (2025-12-18 07:11:19)
あー確かに吹っ飛び後噴射や旋回効かせたりせず前スラで済むのは確かにそうですね - 名無しさん (2025-12-18 08:22:23)
ウェアラブルアーマーってHPの条件さえ満たしてればショットガンも耐える。って意味じゃないんか?よろけたりよろけなかったりするのはなんなんだ。このスキル計算に入れにくいんだけど・・・。 - 名無しさん (2025-12-16 08:49:49)
思ったんだけど ショットガンって同時に何十発と攻撃するけどGドアーズのバリアみたいに同時攻撃を耐えることできるのかな? - 名無しさん (2025-12-16 09:53:49)
相手が外しただけの可能性あるけど、ケンプにショットガン撃たれても無視して格闘振れたよ。450だとHP条件シビアすぎてショットガンのダメージでリアクション無効化終わってる? - 名無しさん (2025-12-16 10:39:39)
連結とスパークナッコォCT後2秒短くしてほしいな - 名無しさん (2025-12-09 21:54:41)
純格闘機それもシステム機体なのに鈍足でパワアクなしってのがもう何がしたいか分からんくなってる - 名無しさん (2025-12-03 21:02:26)
パワアク付けてくれ〜乱戦になったときのガンダム邪魔すぎる - 名無しさん (2025-11-29 01:55:53)
スパークナックル下で吹き飛ばすようになったので連結に切り替えながら前ブーするとちょうど切り替えが終わったタイミングでダウンした敵が足元にいるっていうすごく絶妙な調整されてるね。 今までなら強制噴射で微調整するか切り替えが終わるまで歩かなきゃならんかったし - 名無しさん (2025-11-28 19:19:03)
結局スパークナックルのスラスター消費はどの程度なんだ。 - 名無しさん (2025-11-26 17:09:50)
ナックルのスラ一定量強制消費が強制オバヒだったら強すぎるかな? - 名無しさん (2025-11-26 10:02:33)
元々ダウンか強よろけで追撃ほとんど確定してるからそこまで変わらんと思う。 - 名無しさん (2025-11-26 12:04:36)
地獄みたいな弾幕とクソガンダムの強判定がうざすぎて何もできない。今の時代射撃も強くなくちゃいけないのか。 - 名無しさん (2025-11-25 20:15:29)
ささやかとはいえ強化自体は嬉しいんだけど、ストカスやジムストの爆発反応装甲とウェアラブルアーマーってイコールの代物では…? - 名無しさん (2025-11-24 23:20:54)
イコールでは無いんだけど共存は出来ないね。ガンダム世界における爆発反応装甲が思ってるものと大きく違うかもしれんが。 - 名無しさん (2025-11-25 17:45:17)
95%↑でって無に等しいやん - 名無しさん (2025-11-24 17:40:19)
マルスケカイリュー的な何かだ - 名無しさん (2025-11-24 23:56:31)
だからステロって強いんやなぁ...って思いました。 - 名無しさん (2025-12-17 20:15:47)
ほぼ宇宙専用機で宇宙ならやれてたのがさらに強くなった。スパークナックルに付与された効果の有難みは全く体感出来ない。 - 名無しさん (2025-11-23 13:33:25)
全レベルレートで出してみたけどキツイのはかわらねぇな。どのコストでも汎用強格とパワアク持ちがいて強みを全く活かせん。オバチュ積める600が僅かにマシに感じる程度。妖刀で判定上昇とバルカン蓄積5%くらい欲しいな - 名無しさん (2025-11-23 10:52:22)
今回実質連結の強化だよな - 名無しさん (2025-11-22 13:05:42)
それでもボクはカタナのナックルダガーが好き - 名無しさん (2025-11-22 09:18:59)
3年半振りの強化だけあって修正項目の量に対して内容が控えめだな。とりあえずこれで様子見って感じの強化内容に感じるから戦績が奮わなければ再強化の可能性もあるか。 - 名無しさん (2025-11-21 12:29:15)
初手ナックルダガー使ってたんだけど連結装備ならやっぱり2刀始動のがいいのん? - 名無しさん (2025-11-21 11:57:59)
個人的には連結始動が火力があるよ。強化されたおかげで連結→ツインサーベル→連結でも繋がる様になってる - 名無しさん (2025-11-21 12:12:55)
安定はスパークナックル下→連結下→二刀下 ビーライからでも切り替えが早くて踏み込んで発生も早いから下格確定距離が長いのスパークナックル始動がオススメ。連結始動は最適化ついても下格が間に合わないので無理。二刀始動は下格間に合うけど追撃にスパークナックル下が入れにくいのであまりオススメできない。 - 名無しさん (2025-11-22 03:30:51)
格闘最適化装置で連結の切り替えの遅さっていう弱点をカバーできるの良いゾ〜。てかナックルダガーの強化無しなのかよ。ただでさえ下格空振りしやすいのに。 - 名無しさん (2025-11-21 02:10:21)
faストカスとの共有装備だからだろう - 名無しさん (2025-11-21 07:48:34)
かなり良い教科だと思うけどガンダムのBRで虐められた上に接近してもサーベル受け止めてくるかハンマー振り回してるからきついな。 - 名無しさん (2025-11-21 00:18:23)
これって新規スキル? - 名無しさん (2025-11-20 23:13:07)
連結を使って下下下ができるようになったね。ちなみに下格の火力はナックルダガー2段(5040)より連結5520なので連撃しまくってよろけ継続してでもダメージ取りたいとかじゃなければ連結の方でささっと下格だけぶち込んだ方がいい。 - 名無しさん (2025-11-20 22:57:04)
やはりリーチと当てやすさは正義 - 名無しさん (2025-11-20 23:10:40)
ナックル下が連結下に威力で負けることないと思うけど、どういう計算? - 名無しさん (2025-12-19 20:44:34)
ウェアラブルは原作準拠だろうし、これで試験して同様の装甲持ってるジムストとか装甲強化型ジムにも付けてほしいな - 名無しさん (2025-11-20 19:04:51)
格闘戦最適化付いたって事は連結が若干使いやすくなった? - 名無しさん (2025-11-20 18:27:04)
実弾に対して打たれ強くなって実質ストライクガンダム - 名無しさん (2025-11-20 15:01:46)
なお発動条件はHP95%以上の模様 - 名無しさん (2025-11-20 16:00:30)
炸薬装甲で相手の攻撃を受け流して一気に接近するっていうのが原作のジムストがやってたけど、その特性を知ってる相手からバルカンであっさり剝がされてたからな。原作再現ではある。 - 名無しさん (2025-11-20 18:55:29)
そんなとこ原作再現しなくていいから... 普通に爆風ダメ◯%軽減とかで良かったと思うんすよね - 名無しさん (2025-11-20 22:59:20)
ウェアラブルってプロケン意識なのかな?敵機のスラスター消費はなんだろ? - 名無しさん (2025-11-20 14:59:53)
パワアク無いのが厳しい - 名無しさん (2025-10-18 09:05:33)
自分で使うと柔くて被撃破数最下位になるのに敵にいるとぼっこぼこにされる、マジで立ち回りわからん3種格闘持ちの立ち回りにマジでわからん、有識者に聞きたいわ、シュツガルみたいにカサカサ近づいてシャッガンアンカータコ殴りってくらい単純になってほしい - 名無しさん (2025-10-15 08:31:58)
宇宙でクソみたいに暴れているので強化はせんでほしいね - 名無しさん (2025-09-25 01:17:55)
連結サーベル、FAストライカーと合わせて切り替え0.77秒にならんか?今の切り替え1.25秒とか話にならなさすぎる。0.77秒になったぐらいで壊れるわけないから頼むよー - 名無しさん (2025-08-15 03:18:48)
ストライカー改「せやせや!サブのサーベルの火力も上げてぇや!」 - 名無しさん (2025-09-04 03:27:43)
流石に強化下さい - 名無しさん (2025-08-11 20:50:12)
柔らかすぎて涙が出る - 名無しさん (2025-07-12 06:36:30)
装甲合計がものすごい高いんだな。 - 名無しさん (2025-05-01 11:10:36)
複合Bの為にフル改修するのありですか? - 名無しさん (2025-04-18 14:59:25)
今は複合積むよりもシステム機は特殊強化装置αの方がいいよ、両方積むのが1番良いけど - 名無しさん (2025-04-18 15:01:31)
1と2は特殊強化装置、3と4は妖刀発動で溢れるから複合BでOK - 名無しさん (2025-04-21 07:58:20)
↑↑ありがとう。 - 名無しさん (2025-04-21 10:43:18)
ツイン・ビーム・サーベル君横ひっかけやすくてすこ - 名無しさん (2025-04-18 13:53:17)
バルカンだけ蓄積強くなってくれないかなあそれだけですごく強くなるんだが - 名無しさん (2025-03-20 09:11:48)
最低でも蓄積6%、出来れば8%は欲しいところ。欲を言えばダガー、2刀、連結の切り替え時間を全部0.5秒に短縮して欲しいかな - 名無しさん (2025-03-21 11:30:35)
バルカン最強機体でも蓄積7%くらいじゃね?ネロトレとの兼ね合いもあるから5~6%くらいもらえたらいいところかな。 - 名無しさん (2025-04-10 18:25:58)
ユニコーンで6%だから欲張り過ぎやね - 名無しさん (2025-04-10 19:40:08)
強すぎると思う - 名無しさん (2025-04-10 19:53:14)
だよな - 名無しさん (2025-04-18 13:51:42)
Gジェネエターナルの初期UR唯一のジムタイプとして本機を確認 - 名無しさん (2025-03-15 23:47:44)
流石にキツすぎるな。lv1~lv4全部キツい。脆い上に火力も出ない。特に550が終わってる。対格盛られたら支援機にすら3桁ダメとか出るしの何とかしてくれ - 名無しさん (2025-03-02 07:16:51)
lv4は火力はあるけど、環境がね… - 名無しさん (2025-03-04 18:09:39)
450と500は汎用の攻撃が痛すぎるし550は攻撃も痛いし簡単に蓄積も取られる。ストカス好きだからレートで全レベル出してたけど正直未だに600が一番楽。オバチュの恩恵である程度耐えるしダメージも通る。一部相性最悪な機体、そもそも届かない機体はいるけどね - 名無しさん (2025-03-07 12:47:48)
鉱山都市でイフj出されるとSCでヨロケ&足折り…なんもできん…コントローラぶっ壊すかと思ったわ - 名無しさん (2025-02-26 21:36:19)
使えるなら機体が大きくなる高コスの方がダウン追撃当たるからダメ出るな 乱戦連戦だと当てやすい武装キープとかしてる余裕無いし - 名無しさん (2025-02-23 16:28:29)
なんかそろそろ強化来そうな気が - 名無しさん (2025-01-25 21:00:53)
個人的には格闘の切り替え短縮とバルカンの蓄積上げてほしい。 - 名無しさん (2025-01-26 09:48:00)
スパークナックルの判定もうちょい下に広がらんかな - 名無しさん (2025-01-03 10:28:52)
この機体のビームライフルアホみたいに当てづらいんだけど共感してくれる人いないかなぁ - 名無しさん (2024-10-19 22:23:37)
妖刀になると旋回が90になるから無理もないよ。ここまでになると他の機体のように微調整でスティックを動かすような無理に当てようとするのはやめたほうがいい。脚だけで微調整して敵が動いてるときにレティクルを固定しておいて重なったらすかさず撃つ。ぐらいにしておかないと。 - 名無しさん (2024-10-24 00:05:46)
段差が弱点ではあるがとにかく高速で突っ込んできて怒涛の格闘戦が強いね - 名無しさん (2024-10-07 14:38:16)
600塹壕で敵にきて舐めてたら前線荒らされまくったわ。誰も相手にならなくて強襲の俺が止めにいく羽目になった。ヨンファのファンネル怖く無いのかアイツ… - 名無しさん (2024-09-18 23:17:28)
立ち止まって生き延びるより75秒殴って死んだほうが気持ちええからな - 名無しさん (2024-09-21 20:08:07)
強すぎるんだがこれで弱いっていう層は何なんだ? - 名無しさん (2024-09-18 19:21:34)
怒涛の格闘能力で相手に考える時間を与えさせず勢いで押しきる機体だからね。殴るのかタックルするのかとか瞬間的判断を迫ると同時に自分もその判断出来ないとダメだからそこ難しい人はこの機体難しいだろうね。 - 名無しさん (2024-09-18 21:32:36)
4550はイフjおるから無理やな。簡単に止まって脚折れる - 名無しさん (2024-09-06 06:23:12)
早くlv5実装されないかな。強い弱いは置いといて遠スロが1個増えるだけで理想のカスパが組めるようになるんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-08-21 19:40:19)
lv4最近ゲットして、ダガーの連撃が苦手で連結使ってるんですけど、ダガー下のほうが強かったりします? - 名無しさん (2024-08-16 08:19:39)
連撃が出来るならダガーが強いね、ここでは連結色々と評価悪いけど、CT、総合火力落ちるけど当てやすく扱いやすい連結とか使い分けでいいと思う。どちらも正解はないからまぁ本人がやりやすい様にしたらいいよ。 - 名無しさん (2024-08-16 11:19:29)
ありがとうございます - 名無しさん (2024-08-17 16:27:05)
ダガーと連結だと実は連撃しなくても下格の威力はダガーの方が上なのよね。切り替えも連結より早いし連撃出来れば更に火力も上がるしでダガー練習しといたほうが総合的に強くなれる。ダガーの連撃難しければ即下運用でも連結よりダメージ出るしね - 名無しさん (2024-08-17 16:49:36)
なるほど!やってみます。ありがとうございます - 名無しさん (2024-09-09 20:08:36)
結局突っ込んで生格次元斬が一番強いを証明できる機体 - 名無しさん (2024-08-04 15:18:08)
おめーシステム発動前は緊急回避なかったんか... - 名無しさん (2024-07-29 17:49:05)
レベル4はガチと言っておく、補正100にオバチュ格闘機動スラフレーム、格闘特化プロ全部盛できるのが偉い。ただアトラスBCとオーヴェロンが天敵 - 名無しさん (2024-07-18 21:09:21)
オーヴェロン実装前はマジで天国だった。自分語りになるけどバッジチャレンジ15戦で平均与ダメ16万とか勝率9割とか普通に出せた - 名無しさん (2024-07-22 15:32:30)
今でも平均15万は出るし支援いれば20も出る、オーヴェロン自体ピックアップ率低いし大した問題にはならない - 名無しさん (2024-07-27 14:48:14)
初心者狩り楽しい? - 名無しさん (2024-07-31 20:31:31)
わりぃメイン垢でS - 名無しさん (2024-08-01 18:50:04)
ミス Sフラットなんだわ。 - 名無しさん (2024-08-01 18:51:03)
あー脳内でSフラット夢見てるんだね お薬出しておきますね - 名無しさん (2024-08-04 18:11:23)
小学生の嘘つけぇみたいヽ(´▽`)/ - 名無しさん (2024-08-15 09:26:56)
なんか初心者狩とか嘘とか言ってる人いるけど600コスト、ましてやシステム強襲で15万以上出すのってそんなに難しいか30万とか言ってるならまあ嘘だろうけど15万20万なんて普通に狙える範囲だろ - 名無しさん (2024-08-27 18:19:37)
ありがとう!そのままカモでいてね - 名無しさん (2024-07-23 18:12:53)
段差が最大の敵 - 名無しさん (2024-07-01 21:13:26)
支援のってると本当に驚異的な機体だと思う だれも止めれず高速で突っ込んでくる - 名無しさん (2024-06-21 05:43:11)
レベル1よりもナックルが安定して入る高レベルの方が戦績伸びる - 名無しさん (2024-06-08 14:19:14)
大爆風バズーカ持ったザクが450に来たもんだから、爆反あって機動力高い本機を見かける機会多くなったな。キャノン系より爆風大きいって、どういう事なの... - 名無しさん (2024-05-21 23:11:40)
連結がまじで弱い上に相性悪すぎる、システム中に如何に手数を出すかていう機体なのに切り替えとctに足枷のある武装を使うメリットが一切感じられない - 名無しさん (2024-05-04 14:15:40)
生格当てればええやん - 名無しさん (2024-05-10 00:14:41)
それな、そもそもこの装備はガンガン攻める武器ではないからね?もうちょっと練習しないと... - 名無しさん (2024-05-10 02:27:14)
ガンガン攻めないストカスの存在価値てなんですか?そもそも機体特性と合ってないてことよ、ct長え武装2本あると枚数捌けないし火力出せる場面が減るんだよ - 名無しさん (2024-05-26 22:44:09)
そもそも普通に火力でも負けてるし火力来ん低い使いにくい連結を持つメリットが無い - 名無しさん (2024-05-29 06:53:38)
使いこなせてないだけじゃない? - 名無しさん (2024-05-30 18:00:24)
下格補正も連撃補正もダガーが上回ってる。一撃離脱と言えば聞こえは良いが切り替えが長い分カット耐性は落ちるしそれを補おうとするならスラを無駄に消費する。連結が勝ってるところは当てやすさだけ - 名無しさん (2024-06-05 08:13:41)
追記 CTも長いから手数が少なくなって継続火力も減るから総合的に弱い。切り替えとCTがダガーと同じで初めて選択肢に出てくるレベル - 名無しさん (2024-06-05 08:16:32)
そもそもが350コストレベルの弱武器だから使う価値ない - 名無しさん (2024-06-03 22:10:55)
姿勢制御との相性も良くないしな。取り回しと最大火力の両方を補助してくれるダガーを捨てるほどのもんかって感じだ。せめて切り替えが0.7秒なら使い分けの余地もあっただろうに… - 名無しさん (2024-06-03 22:25:31)
個人的にLv4はレートに出せるレベルだわ。ロングレンジの射撃マップじゃなければ他の600強襲より余裕で火力出せるし的が小さいから止められる事も少ない。まあフル改修済み+オバチュ対格対ビー必須だけど - 名無しさん (2024-04-09 12:10:23)
やれる可能性を見出してつい先日lv4フルハン完了したわ。使い心地どう? - 名無しさん (2024-05-04 12:59:22)
途中で投稿押しちゃった。妖刀発動時に丁度格補100になるように複合B込みのプログラム各種積んでオバチュ(格闘)と格闘特化で+17%の格闘ガン盛りにして余りに冷却システム積もうと思ってる。 - 名無しさん (2024-05-04 13:03:57)
オバチュ対格対ビーはない、防御はヘビアオバフレ積んだ方がよほどいい。残りにオバスラ機動と脚部スラ格プロ積むのがベスト - 名無しさん (2024-05-04 13:49:25)
強コン格闘特化オバ格機動だろ - 名無しさん (2024-09-21 20:12:39)
この機体使ってみたいんですけど、階級の制限がきつくて私には当分無理なんです。みなさま、少佐まで待っておられるのでしょうか? - 名無しさん (2024-03-21 10:53:14)
待ったりしたりもしたけど、結局ガチャから出た - 名無しさん (2024-08-15 09:30:02)
lv4にオバチュ積んで遊んでるんだけど宇宙が糞強い マジでずっとスラ吹きっぱなしw - 名無しさん (2024-02-07 11:14:11)
格闘で殴る系の強襲はみんなパワーアクセラレートあってもいいよねぇ - 名無しさん (2024-01-07 15:14:47)
ぶっちゃけそれ、汎用の強判定持ち、急にかち合いされて一方的にやられる理不尽さもあるから、改善して欲しい - 名無しさん (2024-01-07 15:33:35)
姿勢制御は強いな - 名無しさん (2023-12-20 20:13:53)
とはいっても効果出てるか微妙なレベルだからパワアクも追加さて欲しい - 名無しさん (2023-12-21 16:09:07)
切り替え短縮って方向でもいいぞ - 名無しさん (2023-12-22 19:33:45)
欲を言えば両方欲しい - 名無しさん (2023-12-28 11:39:22)
ストカスを乗っている人は上手い人が乗っているイメージが強い。一人で無双しているし。 - 名無しさん (2023-12-13 17:49:48)
ん〜両方のレベル4武器手に入ったから試してみたけど今の環境ならナギナタかな〜。ザク4みたいな対格硬めの支援はダガー使ってハメないと倒しきれないんだけどもそんなことしてたら汎用陣に追いつかれて消し炭にされるから一撃離脱で火力出し切れるナギナタのが結果戦果出しやすいかな、ザク4じゃなくてc1とか陸百とかならナックル下ナギナタ下でワンコンだし - 名無しさん (2023-12-06 16:12:07)
薙刀の上昇値高いな、Lv4は薙刀ありだな。 - 名無しさん (2023-12-03 13:38:54)
lv4これは強いな フルハンするとヘビアマとオバ格で耐久と格闘同時に盛れる システム前提だから格捕70までで充分だし - 名無しさん (2023-11-29 01:33:20)
オバチュ格闘とオバチュスラスターと機動の方が良くない?耐久盛ってもシステム機だし残っても仕方ないぞ。 - 名無しさん (2023-12-03 13:35:04)
横からだが、プレイヤーの使い方それぞれ違うから決めつけは良くないよ - 名無しさん (2023-12-06 14:27:05)
最低限ヘビアマ付けてないと妖刀中すら生き残れないからね。 - 名無しさん (2023-12-06 16:14:59)
(純粋に機動持ってないなんて言えない!!!)ただヘビアマないとそこそこキツイとこは多かった - 木 (2023-12-06 21:15:34)
ストカス好きでダガーのみ使ってる人は連結も使ってみるといいよ。最近は良く狙われる事多いからコンボよりは一撃離脱の戦法もやってみるのもオススメ。 - 名無しさん (2023-08-14 13:26:56)
切り替えとダウン判定の発生が遅いのでとにかく確定しにくいのが弱い。闇討ちか追撃以外にしか使えないよ - 名無しさん (2023-11-29 08:48:06)
こいつ、強いよ - 名無しさん (2023-08-07 02:21:51)
ナギナタ系て0.77秒切り替えのイメージだけど,ストライカー系だけ倍近い切り替えなの何でだろ。繋げるのにモタツクんか? - 名無しさん (2023-07-31 06:37:00)
パワアクは欲しいね シルバーヘイズはリーチのある強制転倒格闘にガトでの蓄積取りと結構小回り効くけど、コイツはそういった事できないからね かち合ってもしんどいかち合わなくてもしんどいってなる 宇宙ではめちゃ強いけど偶にかち合うともどかしく感じる - 名無しさん (2023-07-06 03:30:55)
宇宙での安定コンボはナックル下→ダガーN横下とかツイン下→ナックル下→ダガーN横あたり? - 名無しさん (2023-04-15 18:47:16)
宇宙でダガーはしんどくない?連結→ツインサーベル下→ナックル下が安定だと思う。 - 名無しさん (2023-07-31 09:52:50)
ツイン下ナックル下ダガーN横N入るよ - 名無しさん (2023-11-03 15:16:37)
敵と近距離正対した状態から斜め前を向いてダガー下格出すと横から当てた判定になるらしく横ダウンに出来るな。細身相手でも正面からダガー下(二段目スカ)ナックル下ツイン下が一応可能。位置調整難しすぎて実戦じゃ使えないが - 名無しさん (2023-04-09 11:15:10)
二刀は1800位あってもいいし、ダガーも切り替えとCT重いせいで連撃あんまり伸びない。暴れ機なのにわかりやすく暴れられないのがもどかしい - 名無しさん (2023-04-08 12:33:35)
宇宙でさえ連結が扱い辛過ぎて存在価値が分からん…切替もだけどCTがバカみたいに長いのが辛いっすね 生当てもツインで別に事足りるし - 名無しさん (2023-04-08 11:50:47)
最近宇宙でしか仕事できないみたいなイメージついてるけど極めると某MFみたいな動きされるから案外地上も厄介。まあそこまで極めている人間がほとんどいないのも事実だけど - 名無しさん (2023-03-19 15:30:46)
シルバーが三又ブンブンしてきた時に皆さんどうしてますか? - 名無しさん (2023-02-11 10:54:41)
君には宇宙がある。シルバーヘイズより。 - 名無しさん (2023-02-24 15:10:00)
せめてパワアクLV2ほしい - 名無しさん (2023-01-21 18:11:02)
わかる。妖刀中だけでもいいからほしい - 名無しさん (2024-04-07 20:29:15)
ストカスはシルバーヘイズのせいでまたキツくなった - 名無しさん (2023-01-21 18:09:46)
フタエノキワミアーッ - 名無しさん (2023-01-11 15:24:01)
何言ってる - 名無しさん (2023-01-13 17:03:52)
判定狭すぎて支援に吹っ飛ばされる未来が見える - 名無しさん (2023-01-13 17:37:44)
ダガーがあるとビーナックル、ビーサベ下を回避してくる相手を拾えて連撃超火力叩き込めるのが良い ナックルが使えるならダガーn横下→ナックル→サベn下でワンコン、ナックル使えなくてもダガーn横下→サベn下→ダガーnで大ダメージが見えてる - 名無しさん (2022-12-07 02:20:40)
宇宙だと止めてくる奴が少ないからほんと別ゲーだなぁ 意外に怖いのがドワス改 - 名無しさん (2022-11-30 19:47:20)
宇宙だと普通にトップクラスだなやはり…妖刀もそうだが二刀や連結の生格は宇宙だと引っ掛けやすいの強い - 名無しさん (2022-10-31 01:33:11)
ネロトレもいいけどシステム起動中の別ゲー感が好きでよく乗るわ - 名無しさん (2022-10-24 19:18:49)
出典元が絆からカタナに変更 - 名無しさん (2022-09-29 17:19:14)
備考のとこに方向補正と蓮撃補正あるの見やすくていいな。 - 名無しさん (2022-09-27 10:46:57)
そうそう発生しないけどストカスミラーはマジで手に汗握る - 名無しさん (2022-08-24 18:37:39)
運用と関係ないコメントを伐採.
ありゃ。削除されちった。どうもすいませんでした。 - 名無しさん (2022-09-29 22:29:53)
ダガーの切り替えの早さは魅力的だけどマジで下格が入らないのがネック - 名無しさん (2022-08-11 15:57:55)
姿勢制御がついたから生当ては回避上等2刀単発で引っ掛けてそこからダガーにすると精神安定上もいいよ。ダガーから入るとナックル下を絡めたコンボ難しくなるからそういう意味でもオススメ - 名無しさん (2022-08-16 04:38:07)
ほとんど使ってこなかったこいつのコンボを演習で練習始めてみたんだけど相手のダウン状況で場合わけとか微妙なディレイが要るコンボとかあってクソムズいな…なんだこれ - 名無しさん (2022-07-27 01:28:56)
ビムサ連結かダガーどっちが強いんやろか - 名無しさん (2022-07-25 20:54:03)
好みでいいと思うけど地上ならダガー、宇宙なら連結がベターかな。連結は切り替えが遅いから宇宙でダガー当てられるならダガーでも - 名無しさん (2022-12-01 22:24:48)
勝率51.9、ライバル勝率53.4のぶっ壊れでも想定内らしい。 - 名無しさん (2022-05-26 18:17:55)
過去のデータを見ても強い程度でぶっ壊れとは言えないと思うけど一体何とくらべてぶっ壊れと言っているの? - 名無しさん (2022-05-26 18:25:52)
少なくとも宇宙のストカスはイカれてるぞ、地上は知らん - 名無しさん (2022-07-13 15:37:27)
運営が勝率見て調整してるって言ってんのに「少なくとも宇宙は」とか何言ってんだ - 名無しさん (2022-08-14 23:08:29)
蓄積も速よろけも取り放題のコスト帯で3、4枚汎用いるのに たった1機の強襲も止めれないのがおかしいんやで しかもビーライしか射撃ないのに - 名無しさん (2022-07-13 15:21:33)
何が言いたいかって?汎用の中身が弱すぎるって事だ - 名無しさん (2022-07-13 15:22:33)
ツイン強化来たから使ってみたんですけど、これでも速くなった方なんですね・・・あまりにも遅すぎてどう使えばいいかわかりません・・・ - 名無しさん (2022-05-10 20:08:47)
もしかすると連結の強化と勘違いされてます?強化来たのはサブの分離してる方のCTだけですよ。 - 名無しさん (2022-05-11 10:04:25)
やったーーーーーー!!!!ストカス強化だ!!!!俺!!復活!!!! - ストカス乗り (2022-05-09 23:20:28)
レッドライダーのリーチに甘えてたから、全く格闘当たらないよぉ。 - 名無しさん (2022-05-07 23:45:34)
パイロット名がイットウ・ツルギといろいろ意識してそうなのに、二刀やら両刃剣、トンファーにスタンガン付きメリケンサックと一刀が出て来んね。 - 名無しさん (2022-05-03 10:48:15)
えーと出典元だと色々あってフルーアーマー化するらしいんだけどその時にどこから持ってきたのかイフリート・ナハトのコールドブレード一振りを追加で装備するっぽいね… - 名無しさん (2022-05-03 11:17:10)
FAストカス実装は絶望的よな。あったら面白そうだと思ったが。今作バトオペでの出典元がカタナじゃなくて絆の時点でお察しだよね。原作も大コケしたらしいし - 名無しさん (2022-05-04 22:50:38)
絶望的なん?そいや、頑なにパージ実装しないしね。 - 名無しさん (2022-05-07 07:13:49)
機体は良くともそもそもイットウ・ツルギとかいう名前がダサいし、妖刀システムとかクソ寒オリジナル要素だしてカッコいいと思ってる作者に対して、それに着いて行けない読者による必然的な低評価 - 名無しさん (2022-06-06 12:38:20)
ついに来たね。嬉しい。やはり出典元変更はこのためか。 - 名無しさん (2022-10-20 15:08:50)
攻撃姿勢制御が付いたから尚更攻撃できない時間が長い連結が不要になった - 名無しさん (2022-04-30 17:04:15)
連結の強みって追撃じゃね - 名無しさん (2022-04-30 17:18:58)
連結は宇宙での縦方向のひっかけが本懐では - 名無しさん (2022-04-30 17:58:07)
宇宙も強いけど地上で使う場合はサベ下ナックル下からのN下で使うのが安定高火力 連結での生格もダガー生格より強いから普通に地上でも強い - 名無しさん (2022-04-30 19:34:13)
サベ下ナックル下からのN下て間に合わないような。連結は切り替え長いから、最初に持ってこないと0の数字を見る羽目になりがち… - 名無しさん (2022-05-03 10:43:31)
最初に持っていくとBR即よろけから繋がらない致命的な弱さがあるという かと言って追撃にも切り替えが長すぎて使えないという 即よろけBR捨ててまで生格拘るとか馬鹿だしどうすりゃいいんだって武器やな - 名無しさん (2022-05-04 14:57:21)
クールタイム中に使うという考え方はないのですか? - 名無しさん (2022-11-13 07:38:37)
そのスキル全然信用できんから前提とした動きはしたくないな。ラグに弱いのかけっこうな頻度で割り込まれるイメージ。 - 名無しさん (2022-05-03 10:38:55)
ダガー、連結共にたくさん使ったけど、連結一択かな。ダガーは二刀と役割被ってるし、ナックル下したあとの追撃が安定しないのが弱すぎる。BR→ナックル下→連結N下→二刀Nで基本相手は死ぬかほぼ全壊状態だから、はめる必要もない。ナックル下が回避されたらそれこそ二刀で拾えばいい。切り替え遅くてもオバヒしてたら二刀N→連結N下は確定するから大丈夫。連結の評価低いやつは絶対運用をまちがえてると思う。連結使ってる時ははめようと思わないでさっさと切り上げること。連結使って与ダメは11万~15万を安定してるから否定派はコンボをささっと終わらせること意識して使ってみてほしい。まじでダガーに戻れなくなるから - 名無しさん (2022-04-30 11:34:14)
ここのwikiでは連結持つやつはダメとか言われてるけど、自分も連結なんだよね。ただ木主ほどダガーを否定するわけではないけど、一度連結で遊んだらダガーが使えなくなった。理論上ダガーのが強いんだけど、ダガーのN横下は支援には過剰火力だし、汎用にはそんな悠長にコンボは決めにくい。ダガー下ナックル下も地形や相手の機体の影響を受けやすい。ならBRナックル下のを基本として、生当ての引っかけは連結でやれるし、回避狩りだけなら二刀で足りる。ダガーも全然いいと思うけど、連結も同じだけ選択の余地があるってのが意見です。 - 名無しさん (2022-04-30 12:51:05)
完全に解釈一致で嬉しくなった。理論上はダガーの方が強いと思うんだけど、実践だと長々とコンボ出来るときが少ないのよね....延々とダガーではめられる戦場なら、それこそ連結でも勝ってると思うし。連結派もっと増えてほし~ - 名無しさん (2022-05-03 09:02:22)
ダガー、連結共にたくさん - 名無しさん (2022-04-30 11:19:12)
宇宙じゃぶっ壊れてるな。運営は宇宙のこと考えてないのか?かなりヤバい - 名無しさん (2022-04-29 23:05:58)
強化された機械に使ってみようかと思ったけど連結酷いなおい 切り替えが遅すぎて即よろけBRの利点完全に殺してるやないか - 名無しさん (2022-04-29 16:13:42)
連結は宇宙用にしといたほうがいいと思う、宇宙はBR頼らなくでも生格闘入れるチャンス多いし - 名無しさん (2022-04-29 16:28:52)
ダガー装備でもよろけからダガーで入る事ってまずない(始動はツインかナックル)からそこはあまり気にならないけどな、ただ地上でダガーが安牌なのは同意。引っ掛け性能の他にショートコンボで済むから申し訳程度にカット耐性が高い利点もあったけど、姿勢制御付いたし切替モタつくから相手の浮き駒を捕まえて大ダメージ〜撃墜までそのまま持っていくような立ち回りがやり辛くなるし - 名無しさん (2022-04-29 23:21:34)
姿勢制御入ってマジで止まらなくなったぞ。北極とかだと空プロない以外弱点消えてる - 名無しさん (2022-04-29 15:53:29)
550の支援にスパナ11500くらい入るの草生える、柔らかい汎用も多いし上手くやれば全盛期みたいに相手壊滅できるな。 - 名無しさん (2022-04-29 14:02:37)
違う。強化はそこじゃないんだ。蓄積よろけなんだよ。蓄積よろけ取れるバルカンだけで良いんだよ運営 - 名無しさん (2022-04-28 23:44:33)
まぁ別に今回の強化でも普通にやれる 550でオーバチューン積むと楽しいぞ - 名無しさん (2022-04-29 06:20:45)
ネロトレとの差別化って視点からはこの調整で良い塩梅だと思うぞ。詰めやすいネロトレに対して詰めた後に強いストカスって感じで。 - 名無しさん (2022-04-29 14:42:44)
使いこなしてる変態が多いからこんなに強化されるとは思わなかった - 名無しさん (2022-04-28 16:54:49)
それな。前は格闘中に止めれたのに格闘とスラを継続されるとよろけ値少ない汎用じゃカウンターか下格しか択無いのはキツいな…。 - 名無しさん (2022-04-28 19:04:52)
どんなにストカス+変態が強くても今は環境汎用機乗った凡人が普通に止めれてたからな・・・ - 名無しさん (2022-04-28 23:59:16)
450-500ジェダ始め射撃環境が整っていたからね。それにしても全盛期の暴れ具合と今も見掛けても乗りなれてる人に遭遇していたから修正貰える程下がってるとは思わなかった。 - 名無しさん (2022-04-29 07:18:34)
妖刀に空プロlv2持たせるとかシステムにも上方が欲しいな。唯でさえシステム機の割には動き鈍いしHP低いし。 - 名無しさん (2022-04-09 17:28:41)
チャー格ほしいな。現状同じポジションでもレドラのが強いわ - 名無しさん (2022-04-09 13:03:38)
757回搭乗のワイ、ネロトレ登場以降久しぶりにコイツを使いこんなに捕まりやすい上に脆かったか?と不満を隠しえない。バケモノや下方されるなと思ってたコイツに不満を持つような環境になるとは… - 名無しさん (2022-04-03 11:08:07)
新スキルとして「ツインビームサーベル最適化」とか - 名無しさん (2022-03-18 18:09:01)
連結使ってるか否かでめっちゃ中身の熟練度が伺える機体 - 名無しさん (2022-03-15 21:20:22)
まあ唯一無二の最強連撃捨てるやつなんておりゃんよね、それなら赤か黒使った方がいいし。 - 名無しさん (2022-03-15 22:02:13)
その2機押し退けて出てきたから結構自信あるんやろなぁって思ってスタートしたら連結サーベル構えだして終わりを悟ったよねって。 - 名無しさん (2022-03-16 01:00:25)
宇宙は正直連結ド安定だと思うけどな、ツインでカバーしきれない縦方向の引っ掛け性能が段違いだし。地上もS-帯レートで上手い人の中だと連結割と見かけるからなんとも、自分はダガー派だけど - 名無しさん (2022-03-16 01:38:06)
ブラックとレッドの劣化気味やけどシステムでアップする格闘補正や足回りはその二機より上なんだよね。廃墟や地下ならまだまだやれると思う、さすがに開けてるマップじゃネロトレに勝てんけど最近型落ちしてるせいかヘイト低いような気がしますン。 - 名無しさん (2022-03-12 23:33:10)
相手が下手だっただけかもしれんが北極で14万出してきたぜ。1度噛み付いたらほぼほぼ溶かせるポテンシャルあるから乗ってて楽しい - 名無しさん (2022-03-13 05:26:22)
もう無限スラとMA2でごり押せる時代は終わったからね...似たような運用でもレドラのが遥かに強いし - 名無しさん (2022-03-12 17:46:12)
強襲1枠ならストカスじゃなくてネロトレかブラックを入れたいのはある。ストカスのパワーでもジェダとかジムIIIPを突破するのはキツい - 名無しさん (2022-03-08 18:00:52)
バグで3連撃出来るようになることの方が驚いたわ! - 名無しさん (2022-02-25 12:02:14)
他のコメントに書いてあるようにストカスのスパーク・ナックルが今回のアップデートでおかしくなってます。三連撃に下格闘が二段になっているけどナックルにかかっている全体的(N・左右・下格闘)な格闘倍率が低くなっており下格闘に掛かる慣性がホバー機体みたいにものすごく滑ります。それ以外の武装及びストカスの性能は変化は今のところ確認されなかったので多分これ以上のバグはないと思います。修正が入るまでの間は使用を控えた方がよろしいかと思われます。 - 名無しさん (2022-02-24 17:21:56)
修正入りましたね、修正後まだ試してませんが試された方いたらコメ頼みます - 名無しさん (2022-02-24 20:00:06)
修正されてますね - 名無しさん (2022-02-25 12:36:40)
ナックルの挙動がおかしいんですけどカクカクってする - 名無しさん (2022-02-24 16:30:57)
演習で使ってきたけど、3連撃可能に加えて変な慣性が乗る上に下格2段ヒットになってるな。アプデ前は下格後にキュッと止まる感じだったのが流れるようになって射程も多分伸びてるし、バグり方がダイナミックすぎて笑う - 名無しさん (2022-02-24 16:37:09)
下格100%補正になって、変な2段判定だから単発火力としてだいぶ下がってらっしゃるよ。 - 名無しさん (2022-02-24 16:43:08)
注意喚起
おそらく不具合ですが、現在スパーク・ナックルの連撃不可が無くなり、3連パンチ出来るようになってしまっているので、使用を控えたほうが良さそうです。 - keasemo (2022-02-24 16:20:46)
この機体乗るより赤馬のが強ない?パワアクこの機体ないし - 名無しさん (2022-02-13 16:25:08)
赤馬って何だよホースとライダーは違うだろ - 名無しさん (2022-02-27 16:23:29)
たまーに使うと脳汁ドバドバ出るわコイツ。ただ安定感とかそんなもん犬に食わせたレベルでないからレートでは使えんけどね。支援機にスパーク下生当ては脳が溶ける - 名無しさん (2022-01-31 20:18:58)
最近よく追いつかれるなって思ってたけどコイツスラスピたった200しか無いのか - 名無しさん (2022-01-17 10:59:15)
スパーク下がダウンした相手にも当たる様にして欲しい。ツインサーベルのCTをもっと短く。旋回がショボイので格闘コンボが繋げにくい。よろけ取れそうな副武装が何か欲しい。或いはバルカン のよろけ値をグンと上げるか - 名無しさん (2022-01-06 07:45:22)
ネロトレにMAバルカンされたら勝ち目なくね。同じ強襲でもこの差か... - 名無しさん (2021-12-24 02:21:19)
う~んもう北極廃墟もネロトレでいいなあ - 名無しさん (2021-12-08 05:25:07)
あっちは素のステが軒並み高くてスラスピに至っては妖刀込で超えてる上に攻撃面も武器性能が補って余りあるもんなぁ。ほんとあいつ頭おかしい。 - 名無しさん (2021-12-08 07:47:29)
むしろ妖刀のスラスピ210しかないじゃない。 - 名無しさん (2021-12-08 12:29:35)
途中送信してしまったけど既に汎用のスラスピが高ゲル族225β215ジェダ210とあるわけだし - 名無しさん (2021-12-08 12:32:34)
ストカスの話無しにネガキャンするだけならネロトレのとこでやってくれよ - 名無しさん (2021-12-08 10:42:29)
まああんなぶっ壊れと比較したらどの強襲もいらんから...どうせナーフされるだろあれ - 名無しさん (2021-12-08 16:39:46)
ストカスはピーキー過ぎて万人向けじゃないのよね。 - 名無しさん (2021-12-20 11:48:07)
あははははははやっぱ最強だわこいつあははははは - 名無しさん (2021-11-19 13:30:23)
最近は結構しんどく感じる。自慢のスラ移動もタックルやら蓄積やらチャー格やらでねじ伏せられてしまう...ガルベー環境のが全然やりやすかったわ - 名無しさん (2021-11-07 14:28:49)
450だとネロトレかレッドライダー出しちゃうかな。ダガーはリーチと追撃性能がゴミだから連結一択なんだけどCTの問題で実質武装一つで回す時間長くなっちゃうから手数足りなくなっちゃう。即ヨロケあるのはでかいけどスラを吹き終えてビーム打つ暇がないんだよなぁ - 名無しさん (2021-12-04 21:33:29)
まぁまずは連結手放すところから始めた方がいいよ - 名無しさん (2021-12-06 05:23:03)
俺もそう思う - 名無しさん (2021-12-06 09:07:27)
ダガーの使い方間違ってんじゃね? - 名無しさん (2021-12-06 09:08:13)
連結使う場面ならサブのサーベル使うわ。切替遅くて火力も出ないし、ダガーを使わん理由が無い。水泳部の格闘使うイメージで距離管理すれば普通に当たる。追撃はN横Nでいい。連撃補正緩いからダメージ出せる。 - 名無しさん (2021-12-20 09:01:57)
被弾というか足止まらない前提のスラLv1〜Lv4盛りだと妖刀中OHがほぼなくなるし、接敵後妖刀必須じゃなくなるくらいには動かしやすくなる。個人的には極力BRスパーク下で護衛寝かしつつ、支援発見後妖刀も抑えて 味方劣勢or膠着状態の隙をみてシステム発動で暴れる方が機体損耗抑えつつ与ダメ出せていい感じ。 - 名無しさん (2021-10-31 22:31:35)
乱戦に持ち込めれば4対1でもなんとかなったりする、足が止められたらそのまま蒸発するけど(マグロかな?) - 名無しさん (2021-10-14 16:56:27)
ヘイトが恐ろしいほど高すぎる。支援1機狙うのに他4機位釣れるもんだからストカス本人は火力出ない事が多い - 名無しさん (2021-10-13 10:22:17)
両手をピンクに光らせて突っ込んでくるんだもん。そりゃ目につくよ - 名無しさん (2021-10-14 16:15:46)
その4機釣りつつ逃げ切れるのがコイツのヤバさだと思うぞ。そんだけヘイト稼げりゃ枚数有利で残りの敵殲滅できるだろ。そうなれば改めて支援機殴りに行けばいいよ。強襲は陽動率高くて相手支援のスコア禿げさせりゃ勝ちなんだから。 - 名無しさん (2021-10-24 16:28:36)
コンボルートが難しくて内容次第では火力全くでないね - 名無しさん (2021-10-03 01:46:30)
適当に繋いだら、汎用が半分も減らない - 名無しさん (2021-10-03 01:47:18)
強いんだがあからさまに高さに弱いなw 墜落とかデコボコしてるマップは近ジムの方が安定するな - 名無しさん (2021-09-24 05:42:16)
ダガー下やナックルのモーションが下段に弱いから段差の上に立つと択が少なくなるのよね - 名無しさん (2021-09-24 12:40:22)
良いこと聞いた - 名無しさん (2021-09-24 13:59:40)
450って強襲ジム3多いけどまともに活躍できてるのほとんど見ないしストカスのほうが信頼できるわ - 名無しさん (2021-09-19 22:08:03)
そうは言うけど、仮に活躍できてない近ジムのりがストカスに乗り換えたとして活躍できるようになると思う?要するに乗り手でなく機体そのものの信頼度という意味ね - 名無しさん (2021-09-20 07:38:36)
やってみよう! - 名無しさん (2021-09-11 21:30:05)
圧倒的スラ量のおかげで汎用一機を相手取るより護衛汎用一機+支援を相手する方がやりやすいのがちょっと面白い。相手も支援のガードを意識して自分の方が甘くなったりするし、噴射フェイントでよろけ射撃を先に吐かせてから支援にNで止めるとかなりの確率でタックル誘発できるので後は張り付いて好きなように殴れたりする。汎用はさっさと寝かす、支援は簡単には寝かさないのが理想なんだろうな - 名無しさん (2021-09-09 18:05:42)
敵で敵の射線を切るイメージと寝かしまくることに注意すれば、まだ他機体だとa後半適正の俺でもa+汎用二機と2on1できる。もう一体誰か気がつかれたら終わりだからあまりやりたく無いけど - 名無しさん (2021-09-10 12:44:00)
癖が強そうだけど、今度使ってみます! - 名無しさん (2021-09-08 18:43:26)
多分450で550のイフシュナボコれる。コイツ強すぎる - 名無しさん (2021-08-29 02:17:54)
強いのは分かるがショットガンで止まるし、回避後クナイで止まるから相性悪い方でしょ - 名無しさん (2021-09-18 13:02:20)
MAも抜けないくせにSGと強よろけ持ち相手に何言ってんだこいつ。見つけた瞬間お陀仏だわ - 名無しさん (2021-11-03 14:10:40)
システム機だし脚部いらないかと思ってたけど慣れてきて強制噴射で護衛もろとも翻弄してると足がつらくなってくるな…… - 名無しさん (2021-08-25 00:59:42)
目立ち過ぎるし射撃だけでボロボロなるから一撃離脱すら難しいな - 名無しさん (2021-08-16 17:36:40)
汎用乗ってる時に敵支援がゾックで苦戦しているストカスをまれに見かけるんですが、一瞬余裕が出来た時に助けたいんですけど、よろけ取るだけするのはOKですか?それともいきなりよろけても困惑するだけであまり意味ないんでしょうか? - 名無しさん (2021-08-15 00:42:42)
一瞬ヨロケさせてくれるだけで死ぬほど助かる。支援追ってる時が一番助かるが対峙して見てる時もやっぱり凄い助かる。横からスッと出てきて盾ミサをバシュシュッって撃ってスッと消えていくガルβとか有り難すぎて濡れる抱いて。 - 名無しさん (2021-08-15 01:10:30)
ゾックに対してはタックル吐かせるしか安全策ないからよろけ援護はほんと助かるよね。生当て狙っても上手いゾックは反転の無敵まで利用してくるからすごく厄介…… - 名無しさん (2021-08-15 01:21:13)
同じくよろけ援護はすごく助かる。確かに突然のよろけにタイミング良く下格やナックルを合わせるのは難しいかもしれないけど、バランサーがないゾックが一度よろけるだけでも取れる択が大幅に減る(あるいは離れていた距離を詰められる)から狩りやすさは段違いになる - 名無しさん (2021-08-15 01:24:47)
教えて頂きありがとうございます。弾がある時は積極的に狙ってあげようと思います。 - 名無しさん (2021-08-16 10:11:57)
あとできれば蓄積系で頼む - 名無しさん (2021-09-10 12:44:39)
お前だけは俺の神でいてくれ - ストカス乗り (2021-09-10 12:47:02)
強すぎて笑える。北極廃墟でコイツに乗ったらマジで他の機体に乗る気がなくなる。 - 名無しさん (2021-08-13 23:52:51)
コイツにこそパワアクレベ2欲しいわ - 名無しさん (2021-08-13 10:47:25)
上手い人と下手な人の差が激しいけど上手い人はほんと近寄りたくない マシンガンでペチペチしたい どういう手が嫌いなのこの子 - 名無しさん (2021-08-12 05:50:01)
乗ってる側からすると殴ってる最中の横槍カウンターとか強判定かち合い狙いが嫌かな、特にかち合いはスラキャン出来ないからいくらストカスでも周りに敵がいれば実質下格確定からの即死or瀕死になる。あとは耐久はそんなでもないからダウン時に火力集中されて1ダウンで落とされるとか、ガン待ちBSTのMBL(一撃でスラスター噴かせなくなるレベルの脚部ダメージ)、ガッツリ見てくるケンプとかは特に厄介。あとはタックル誘いに射撃よろけ重ねられたらそのまま溶けたりする - 名無しさん (2021-08-12 07:26:40)
陽動取ったって言い訳にはなるけど汎用がもう割り切って2機以上すっ飛んでくるのが一番だるい - 名無しさん (2021-08-15 05:22:36)
ダウン追撃のナックル下がスカるばっかするー。どうすればええんや - 名無しさん (2021-08-09 01:10:06)
追撃スパークは地上じゃまず当たらんから大人しく寝かせたらビームサーベル下で追撃したほうがいい。スパークは始動用かコンボ用って割り切って使おう - 名無しさん (2021-08-16 16:06:50)
回避はいた相手にビームからの下ストレートはあり?すり抜けることが多いから、そもそも始動にしてまえばいいのでは?と思ったんだけど… - 名無しさん (2021-08-08 02:05:12)
OH確定の相手はもちろん、相手のスラ残っててもBR下ストレートが一番ダウン確定しやすくカット耐性も高いので全然アリ。スパークがCT中でも2種格でスムーズに支援落とし切れる火力はあるので、BR下ストレートで護衛をさっさと寝かして追撃せずに直接支援に向かって撃破みたいなシチュエーションは使っててかなり多い。相手がスラ残ってなくてカットも来なそうなら、逆にダガーN横Nからストレートに繋げて追撃込みで致命傷与えるのも手 - 名無しさん (2021-08-08 04:03:21)
ヘイト高すぎて何もできん...大体3枚くらいこっちにくるのヤバスギィ - 名無しさん (2021-08-07 18:56:22)
逆に囲まれさえしなければそういう状況でも逃げ切れる足があるのがストカスのウリよね。ジャジャとかだとストカス以上にヘイト高いのに捌く難易度がストカスの比じゃなくて、強いんだけどガチガチに固められて禿げ上がるみたいな事になりがちだし - 名無しさん (2021-08-08 04:06:13)
いやー使い始めたけど6連覇して驚き、ダガーの使い道が分からん。 - 名無しさん (2021-07-19 21:26:01)
6連敗のミス。 - 名無しさん (2021-07-19 21:26:26)
基本はナックルor二刀から入って追撃か回避狩りにダガー振る感じかなぁ。強連撃だから横倒れにN横Nしてるだけでもかなりの火力は出せる。自分は使ったことないけど、苦手なら思い切って連結にするというのも手かもしれない。 - 名無しさん (2021-07-19 22:40:51)
闇討ちしたりダガー持って相手の真正面突っ込んでタックル吐き出させたりすればダガーも当てやすい。とはいえ使い手の腕がモロに出る機体だから頑張って練習してほしい。使いこなせたらめちゃくちゃ戦場荒らせて気持ちいいよ - 名無しさん (2021-08-04 09:13:15)
ダウン!からのスパァァァァク・ナックル!! スカッ! 最近,細身だとよく外す... - 名無しさん (2021-07-12 19:43:51)
あるある。北極とかの微妙にデコボコがある地形だと尚更に。 - 名無しさん (2021-07-12 20:10:34)
背中の分厚いところ狙ってるんだけどねぇ。諦めてサーベル下で締めるにはもったいない威力。ということで,今日もスカしてきました... - 名無しさん (2021-07-12 20:25:20)
連結使いたいけど、切り替えが遅すぎて無理よなぁ、、、なんとかならんかな?ならんねw - 名無しさん (2021-06-17 20:28:16)
下の方にもあるけど2刀始動にすればある程度解決できる - 名無しさん (2021-06-18 12:50:51)
遠スロうんこだから耐久盛れないのはもう諦メロン 素直に足と格プロかスラ盛れ - 名無しさん (2021-06-04 04:33:52)
足要るか? - 名無しさん (2021-07-06 16:07:17)
システムで回復できるとはいえ、基本的には接敵前に発動して荒らす感じだし脚部はつける派。脚部ショックアブソーバー付いてないのも理由の一つ。 - 名無しさん (2021-07-06 19:11:22)
妖刀中にスラ吹かしまくって足折れたら悲しい気持ちになるし自分も足入れてる - 名無しさん (2021-08-04 09:14:50)
おやま、フィルモ3付けてスラ盛りするのと妖刀前提で組むの大してHP変わらないのね。 - 名無しさん (2021-06-02 12:23:43)
タガーの感覚が染みついちゃうと連結もう使えんわ。ダガーの感覚でBR→連結って切り替えると切替時間の差で操作がつっかえる - 名無しさん (2021-05-31 00:31:04)
連結選んだときは妖刀した後はBRの存在忘れる事にしてる。連結抜きっぱから生当てしにいく。 - 名無しさん (2021-05-31 00:44:22)
バレやすいから警戒されない?乱戦なら斬り込めるけど… - 横から (2021-05-31 01:27:06)
BRからは2刀つなげてるわ。いつものダガーのショートカットの位置に入れ替えて使ってる。 - さらに横から (2021-05-31 01:44:12)
最近の宇宙でもやってけそう?過去ログ見ると強いて意見が多いみたいだけど、全然見かけない。 - 名無しさん (2021-05-30 19:08:57)
難しいだけでも頭おかしいくらい強いよ、ただでさえスラ消費しない妖刀が宇宙適正のせいでほぼスラ無限並になる。 - 名無しさん (2021-05-30 23:56:43)
使ってみたけど、ガッツリ警戒されてる時はどうしてます?味方が貧弱だと固まって対処されるので手が出せないです。辻斬りスタイルやってみたけどそこそこ貰うし。 - 名無しさん (2021-05-31 01:25:44)
ガッツリ敵が警戒していて味方が枚数有利活かせないなら諦めるしかないだろう。 - 名無しさん (2021-06-02 17:47:28)
さらにスラ回復速度あげさせるカスパ組むと本当に無限かと錯覚する。 - 名無しさん (2021-08-07 20:20:16)
66だとケアされたら強み減るけど55は流石に強すぎにはなるね - 名無しさん (2021-05-25 14:31:22)
狭い宇宙55だとほぼ止めれないから編成バランス崩れるわ - 名無しさん (2021-05-26 01:05:06)
コイツの今の評価ってどんな感じ?対格下には10万余裕だがS―とか格上はどうなんだろうか - 名無しさん (2021-05-15 22:28:58)
強襲強化後は敵なし感ある。ステージによる。コストは550ではうーん。以上。 - 名無しさん (2021-05-25 14:20:02)
格上でも対策は分かってでもそう簡単にカットは出来ないから普通に強いって印象。ただ考え無しに突っ込むなら普通に弱い - 名無しさん (2021-05-25 14:26:34)
カットできないてどういう意味?格闘の出鼻に撃ち込んで袋叩きにしてる。 - 名無しさん (2021-05-31 01:31:29)
接敵したら妖刀、暴れたら爆散て運用で良い?妖刀前提のカスパにしてるけど、通常状態の運用も考えたカスパの方がいいかな?生き残ることもそれなりにあるので - 名無しさん (2021-05-14 23:15:15)
妖刀前提で良いと思う。俺は生き残ったら寄ってきた敵機にナックル狙ったりちょっと炙って前線に混ざってる - 名無しさん (2021-05-15 00:08:14)
基本はやっぱそんなもんよね。殲滅しちゃって体力半分以上あると、無理やりデスリペアするのも勿体ないなと。ありがとう。 - 名無しさん (2021-05-16 01:17:57)
「ログ2」をウィキ内検索
最終更新:2026年05月04日 01:49