フライルー・ラーⅡ > ログ1

  • 実装から一月もしない内にファーヴニルが出たおかげでもう無理…… 勝てる気がしない - 名無しさん (2024-09-16 00:51:23)
    • 得意の格闘火力で殴ってもグリモア発動してしぬの神ゲーって感じする - 名無しさん (2024-09-16 11:51:41)
    • マニュない、盾無しだから狩りやすい部類だと思う。体力半分でグリモアあるの分かってるから体力調整して射撃で起動させればいいし、変形も旋回遅いから撃ち落とすだけなら20×12撃てるこいつは落としやすい部類かな。 - 名無しさん (2024-09-17 11:31:22)
  • 停止撃ちも直結とはいえ移動撃ちでからでしょって思うの僕だけなんですかね - 名無しさん (2024-09-12 20:32:27)
  • 環境のせいでクソ雑魚ナメクジと化してしまったイケメン…強化待ちやね。ダメコンもらっても近づかないだろうから変形補助とブレードの切り替え0.5秒(空中で振りやすくしないと意味ない)とダメコンで近づいてブレードがようやっと出来るだろうからこの辺が妥当やと思う - 名無しさん (2024-09-11 16:37:01)
  • 損失数は多そうだから強化の可能性はあるけど、ダメージは平均届いてそうなイメージあるな - 名無しさん (2024-09-10 11:09:12)
    • 去年のジ・O強化の時も与ダメが超えてたけど、損失が多くてダメコン付いたからコイツも似た感じだろうね。 - 名無しさん (2024-09-10 13:37:17)
  • サイコバウに目付けられると何もできないのどうにかならんか - 名無しさん (2024-09-10 09:34:43)
  • スプレッドビーム検証しました。ゼフィランサス対して正面だと体の中心から少し右くらいだと盾に吸われる。逆に左に対しては機体一機分ほどズレてても当たる。ゼフィランサスからして9時半ほどの位置でも約一機分ほど左に撃てば当たる。3時くらいでも普通に当たる - 名無しさん (2024-09-10 00:03:59)
    • 結論、左辺りを意識して撃てばほぼ当たるレベルだからAIMは左寄りを意識すべき。盾に吸われる範囲は若干広いが逆に当たる判定も大分広いから射程範囲なら当てやすい部類。 - 名無しさん (2024-09-10 00:09:08)
  • 強みは確かにあるんだけど単純に近づくのが大変すぎてストレスフルになりやすい。やっぱダメコンくらいは欲しいなぁ… - 名無しさん (2024-09-09 15:11:33)
  • PU逃して残念だったけど、先日すり抜けで当たった。しかし、環境が逆風な気がする。蓄積環境でダメコンなし、変形できても撃ち合いができない、特徴的な下格闘もカス当たりが発生しやすい。やっぱりどう扱ってもスペック不足なんだろうか。 - 名無しさん (2024-09-07 17:43:06)
    • 良いもん持ってるけどスペック不足やね。コスト違うけど格闘寄り機体で回避1はサザビーが無理ゲーって証明してる。あと単純に蔓延る650汎用トラバ、サイコバウ、サイコドーガと相性が単純に悪い - 名無しさん (2024-09-08 08:11:09)
      • 対汎用で見るならトラバとドーガはどうにかなったりするんだけどサイコバウだけは9:1付いてるくらいの無理ゲー、鬼蓄積な上火力も高いし防御面もマニュとバリアが相性悪すぎる - 名無しさん (2024-09-09 18:31:13)
    • ステとスキルはバケモンだけど図体デカくて武装が絶妙に弱い - 名無しさん (2024-09-10 07:46:23)
  • 飛んでる奴らは落とせん、何なら撃ち合いはクソ弱いってのが環境逆風すぎる。 - 名無しさん (2024-09-07 00:45:07)
  • うーん。スプレットビームなんてコスト300ドムの武装を650に持って来たのが敗因か、、威力1000でもあれば変わったかな。ちょっとした合間に低威力のバルカン挟むだけで与ダメが結構変わるゲームだしなぁ。北極だと格闘当てやすくて結構使えるんだけど、与ダメがいまいち伸びないのは事実。ホバーで格闘5HITさせる難しさと威力0のスプレットビームが原因なんだろうなきっと - 名無しさん (2024-09-05 22:27:11)
    • アホみたいに回転率良くすれば差し込みやすくなって使いやすかったんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-09-05 22:33:45)
      • 確かに。威力0射程内100mの武装のリロが15秒は終わってますねぇ - 名無しさん (2024-09-05 23:35:01)
    • 個人的にはスプビ(というかスラ撃ち即よろけ)があるだけでだいぶ嬉しいけどね。結局ブレード下が入れられるか否かしかコイツの与ダメは変わらんし、スプビにダメージあってもあんま変わらんと思うよ - 名無しさん (2024-09-06 07:39:55)
      • 同感。姿勢関係なしにしっかり弾出るし、よろけ継続として使えば大分優秀。アッパーあるなら越したことはないけど、現状でも不満はない武装 - 名無しさん (2024-09-06 08:34:07)
      • いや威力1000あるだけでも結構変わると思いますよ?自分は強欲なんでもっと上を目指す為に強くして欲しいです! - 名無しさん (2024-09-07 01:07:11)
        • 上に目指すおっしゃるなら、あるかもわからないアッパーの妄想するより、この武装どう使うか、どう立ち回るかを話し合った方がよろしいかと? - 名無しさん (2024-09-07 08:49:46)
          • それはそれ。これはこれ。今回は武装の話ということで。取り敢えず今は分けて主題の話をしましょうよ?あなたがその言う話の木を立てたら参加しますよ! - 名無しさん (2024-09-07 19:45:05)
            • 武装の話はしてますし、ここの板は妄想を語り合う場ではないと言いたいんですがね - 名無しさん (2024-09-07 23:04:37)
              • 妄想というワードをご使用になられたのでちょっと付き合ってみますけど、スプビに威力1000したら変わるという話が妄想で、スプビに威力1000しても変わらないという話は妄想じゃ無い - 名無しさん (2024-09-08 07:54:35)
                • いや失礼しました。まあ上記のようにお互い妄想の話になっているので止めましょうってことで合ってますか?そういう意見は確かに不毛っちゃ不毛ですね。止めます!でもせっかくだから、不満があるのなら建設的な木をあなたが立てて率先して盛り上げていきましょうよ。あなたの手で変えてください。応援しますよ! - 名無しさん (2024-09-08 08:01:48)
    • スラ撃ち即よろけの重要性を理解出来てない時点で敗因は木主の腕と頭 - 名無しさん (2024-09-06 10:01:17)
      • 横からだがいくらスラ撃ち出来るといってもマニュ持ちや姿勢制御といった耐よろけスキルが蔓延るコストで短射程、蓄積値ゼロ、回転率悪いという三重苦を抱えた武装じゃよろけ継続にしか使えんでしょ。そのよろけ継続ですら回転率のせいで扱いにくいのだから尚の事 - 名無しさん (2024-09-06 19:10:22)
      • ごめんですけど、スラ撃ち武装の重要性を理解していないって勘違いはどうしてそう思ったんでしょ?スラ撃ち武装が便利なのは言わずもがなですよね?自分が言っているのはそこじゃないのですが、、、困ったなこれは - 木主 (2024-09-07 01:04:50)
        • 敗因とまで言ってる奴が何言ってるのとしか思わないな - 名無しさん (2024-09-07 20:33:34)
          • うーんなるほど……?よくわからないけどレスはありがとう(^_-) - 名無しさん (2024-09-07 21:04:36)
      • 正面しか効果無いこいつのスプレット棒立ちで受けてくれるのなんてOHしてるやつか支援機くらいしかいないってわからんかな? - 名無しさん (2024-09-07 02:40:38)
        • 揃いも揃って敗因は木主の腕と頭って所に過剰反応してるだけだろ。スプレッドビーム以外の点が厳しいのくらい分かってるだろうに…。 - 名無しさん (2024-09-07 20:32:36)
          • スプレッドビームも普通にキツイわ。特に微妙な回転率と正面向いてる相手にしか通用しないのにマニュで簡単に対応出来るところ - 名無しさん (2024-09-07 20:44:06)
            • フライルーがキツい理由はスプレッドビームじゃねえよ。"も"キツいじゃねえわア○。ダメコン+パワアク2でもあればスプレッドビームは補助として充分機能するわボ○。 - 名無しさん (2024-09-08 23:34:15)
              • んな贅沢なスキル貰えなきゃ機能しない補助なんて現状キツい武装って言ってんのと同じでしょうが。マニュで防がれるわシールドで防がれるわそもそも正面向いてる相手にしか通用しないわで環境に合ってないのよマジで - 名無しさん (2024-09-09 03:08:01)
                • 贅沢?650でその程度のスキルが?もしかしてZZ追加されたばかりの時代から来てますか? - 名無しさん (2024-09-09 11:12:58)
                  • 逆に君はどの時代から来たの?wダメコン+パワアク持ちの汎用って650スタートはおろか600スタート含めてもゼク・ツヴァイしか居ないレベルでレアな構成なんだけどwwwなんなら強襲含めても2機くらいしか居ないんだけどwwwねぇねぇどの時代から来たの???www ちなみにツヴァイには回避が無いからそれ込みで考えると回避も両立してるダメコンパワアク持ちはウェルテクスしか居ないんだよねwww ねぇねぇ650にもなってその程度のスキルがって言ってるけどその程度のスキルを貰えてる機体がほぼ居ないから贅沢って言われてるんだよwwwこのスキルが贅沢じゃなくなるのは何年後なのか教えて欲しいなwwwwww - 名無しさん (2024-09-09 16:18:23)
                  • パワアク持ちの汎用機なんてLV1ですら4機のみ、LV2は3機のみという汎用機からしたら貴重なスキルだぞ。それをダメコンと一緒に後付けして貰えればスプレッドビーム関係無しにマシンパワーでどうとでもなるわな - 名無しさん (2024-09-09 17:17:17)
              • 語気強くしてイキらないとマトモに話せないの?自分自身が伏字の内容に一番あてはまってるよ?ww 別の人も書いてるけどダメコン・パワアクなんてありゃそもそもスプビ関係なく強くなるし、例えそのスキルが付与されたとしてもこの武装のマニュと盾で簡単に防がれて、正面向いてる相手にしか当たらないから上手く先手も取れない。オマケにクールも長くて取り回しも悪いって弱点は解消されないからこの武装は弱いままだよ。 - 名無しさん (2024-09-09 04:08:53)
    • 射撃狙う相手には普通に当たるが… - 名無しさん (2024-09-07 18:53:00)
      • そんな射程100mの距離まで近づかれても呑気に真正面から射撃狙おうとしてるって仮想敵がちょっと間抜け過ぎないか - 名無しさん (2024-09-07 19:01:37)
        • スラ撃ち兵装無いヤツとかいたぞ - 名無しさん (2024-09-07 20:02:01)
          • スラ撃ち兵装持ってない奴がいたからどうしたんだ。こいつにその距離まで近づかれる前にマニュ使うなり蓄積で止めるなり出来るだろう - 名無しさん (2024-09-07 20:41:31)
            • その蓄積のために撃たなきゃいけないけどスラ吹かしてると撃てないから。マニュで逃げるならそもそも使わない。眩しくさせて横に逃げるとか。 - 名無しさん (2024-09-07 20:52:00)
              • 眩しくさせるだけでオバヒ15秒は割に合わんからそりゃマニュ持ち相手にはまず使わんわな。それよりもこんな距離まで近づかれて拡散ビームやショットライフル持ちじゃないのに蓄積狙う奴なんておるんか - 名無しさん (2024-09-07 21:02:42)
                • そりゃ戦場にそんな機会いくらでもあったけど。転倒後とか。 - 名無しさん (2024-09-07 21:08:07)
                  • いや転倒後なのに遮蔽使って逃げもせずに馬鹿正直に無敵解除してまで蓄積で止めようとしてスプレッドビームの餌食になるなんてやっぱ想定してる敵が間抜け過ぎるだろ - 名無しさん (2024-09-07 21:15:18)
                    • 想定というか、それで通じたとしか言えない。だから弱い兵装とは思ってない。 - 名無しさん (2024-09-07 21:48:00)
                      • こいつ乗り続けてたらそれが通用するケースは減ってくると思うぞ - 名無しさん (2024-09-09 18:32:09)
      • こいつが来た時点でスプレット受ける耐性整えるはずだから未熟な相手とかOHしてない限りほぼ刺さらんね。 - 名無しさん (2024-09-09 18:12:32)
    • 盾に当たってもよろけるようにしようぜ - 名無しさん (2024-09-07 21:48:14)
  • ファーヴニル実装されたし流石に今月ダメコンつくよな?付いてくださいお願いします - 名無しさん (2024-09-05 22:11:05)
  • ムーバブルシールド制御機構がこいつにはつかなくてファーヴニルにつくのはなんでやろ?別物なん? - 名無しさん (2024-09-05 18:25:34)
    • ギャプランの呪いの一つやで。素ギャプシールドが付いてる機体はシールドブースター系スキルも貰えず、蓄積軽減or即よろけ耐性緩衝材も貰えず、アンク系バインダースキルもファヴ系バインダースキルもこの先もらえんのやで。 - 名無しさん (2024-09-08 20:31:37)
  • わずか一か月で死んで草 - 名無しさん (2024-09-05 14:48:15)
    • 650汎用ここ1月で2機体はちょっとどうかと思う。 - 名無しさん (2024-09-05 16:57:57)
    • マニュがあるからこっちはまだ格闘戦仕掛けやすいが射撃の手数がな…ままならんものだ… - 名無しさん (2024-09-05 18:18:13)
    • 近接火力や能力はこっちが上なんだがなぁ。せめてダメコン1でもあれば近接寄りと射撃寄りで住み分けできてたかもかな? - 名無しさん (2024-09-05 18:37:46)
    • 1ヶ月で死んだどころが死産でしょ実装時からサイコバウやサイコドーガでカモってたわ - 名無しさん (2024-09-06 06:44:16)
      • 実装の次の週にサイコドーガリサチケ落ちは意地が悪いと思った - 名無しさん (2024-09-07 04:33:15)
  • 変形射撃はショボいし蓄積耐性無いからすぐ落ちる。空中格闘は突きモーションで当てづらいうえ5HIT中2~3のカス当たりで無敵プレゼントと終わってる。変形忘れてMSでずっと戦ってるほうがマシ - 名無しさん (2024-09-05 00:09:01)
  • サイコバウのプレートのダメ下げるくらいされないと一回飛ばされただけで半分以上は消える。 - 名無しさん (2024-09-04 20:56:21)
  • 環境に合って無さすぎる。対実対ビーを素で40ぐらいにしても許されるぐらい今の環境だと弱い。 - 名無しさん (2024-09-04 15:57:50)
  • ヨンファビンとコスト間違えられた機体。 - 名無しさん (2024-09-04 03:33:44)
  • そりゃゴリ押し格闘機みたいな構成とヒットボックスしてる癖に、スラスター射撃対応武器が不安定なフラッシュライトとかいう武装だし蓄積軽減系スキルも無いから一切ゴリ押しが効かない癖に肝心の下格の火力もリスクの割にリターンが見合ってない、オマケに苦手な機体が大量に蔓延ってて終わりだよ。 - 名無しさん (2024-09-04 01:08:23)
  • 消えたな。可哀想に。サイコ2機のおやつだもんな。 - 名無しさん (2024-09-04 00:55:09)
  • カッコイイし面白いから使いたいけどサイコバウのせいでだいぶしんどい コイツを強化というよりバウをナーフしてほしいけど - 名無しさん (2024-09-01 01:39:36)
  • 出てくる汎用が大体盾持ってるせいでフラッシュライトが信用できない - 名無しさん (2024-08-31 02:38:42)
  • サイコバウもきついけど、それよりメッサーの方がきついな。そもそも撃ち落とせないし、自衛に機雷蒔かれてること多いから格闘も振るに振りづらい。ラムアタックで落とそうにもギャプラン系当たり判定小さいからきついしな - 名無しさん (2024-08-24 09:49:49)
    • その2機相手がきつすぎて実装されてそんな経ってないのに大分消えたね - 名無しさん (2024-08-24 11:21:16)
  • ある意味650汎用最強のゴリラ機体かも - 名無しさん (2024-08-18 22:23:48)
  • ブレード下を複数ヒットから1ヒットにして倍率そのままにするだけで変わってくると思う。 - 名無しさん (2024-08-18 14:17:09)
    • チャー格以上の無法で草 - 名無しさん (2024-08-18 14:44:40)
  • なんも強くなくないか????サイコバウとかサイコドーガにめったうちにされてるのしか見ないんだが - 名無しさん (2024-08-17 07:43:47)
    • サイコバウが調整ミスの領域でまぁきつい - 名無しさん (2024-08-17 13:02:29)
  • 北極とかガチで強いですね。旋回32付けると快適すぎる! - 名無しさん (2024-08-16 07:36:11)
  • 汎用版チャー猿機体 - 名無しさん (2024-08-15 16:09:44)
  • 蓄積が全体的に足りないのと、ブースター系無いから冷静に距離取られたり、迎撃されると塩な所以外は割と好きかな。 - 名無しさん (2024-08-15 12:16:21)
  • 使ってて思うんだけど、スプレットビームが微妙に使いにくいな、あると便利なのは分かるんだけど650の速度で100m&正面じゃなきゃ当たらないは絶妙に使いにくい - 名無しさん (2024-08-14 22:37:16)
    • よろけ取って詰める時に継続して格闘とか回避狩りで使うとか - 名無しさん (2024-08-14 23:39:46)
  • 下格2種叩き込んだらほぼスラ無くなるのまじでストレス - 名無しさん (2024-08-14 20:44:15)
    • フル改修フルハン+燃焼効率補助付けてストレスフルな生活とおさらばしようぜ - 名無しさん (2024-08-14 21:57:02)
    • 最低でも85は欲しい。一段階改修して強化するだけでも結構快適になる - 名無しさん (2024-08-15 01:17:46)
  • フララ2めっちゃ強ぇ!ってターンとやっぱ色々足んねぇ!ってターンを繰り返してる。600で実装する予定だった機体をちょっと数値いじって650に仕立てたって感触の機体。強化でスキル盛られるんじゃねえかな、強噴3滑空4墜落抑止ムバシバダメコンハイラム2あたりのリアクション・蓄積軽減か燃費軽減のどれかは来るでしょう。 - 名無しさん (2024-08-14 05:19:01)
    • 同コスト汎用に相性悪いの多いけど特にサイコバウと相性悪いわ。プレートめちゃくちゃ刺さるし回避1だから抜けたら抜けたで蓄積よろけすぐ取られるし最悪なのが蓄積武装からのよろけ抜けしたらプレート全弾命中からの射撃コン叩き込まれる事。仮に射撃掻い潜っても防御プレートはまじで相性最悪 - 名無しさん (2024-08-14 19:50:05)
  • 手触り感は最低だし実装週なのに全然見ないし好成績出してる人も見ない、相手してても嵌められた挙句爆散したりコンボカットされてるのばかりだから強化されそう - 名無しさん (2024-08-14 03:56:47)
  • 強いとは思う。ただ仮にギャプTR5のLv4が来たら乗り換えるかな - 名無しさん (2024-08-13 16:48:30)
    • 何年先の話よ - 名無しさん (2024-08-14 01:56:10)
  • こいつ650で出しちゃってハイゼンスレイⅡ・ラーどうするんやろ…。まさかインレならまだしもZ時代の機体700にするんか…? - 名無しさん (2024-08-13 14:33:29)
    • 450にウーンド持ってきてる時点で今更じゃろ。リハイゼと兵科違いで住み分けにするんだよ多分 - 名無しさん (2024-08-13 16:38:01)
  • 使えば使うほど味が出る。スプレッドビームもよろけ継続として使うと大分使いやすいか。ただブレード下のキャンセルタイミングが遅すぎてFFが多くなりやすいのと、変形して格闘振ってくれというスキルの割には墜落抑止が付いてないから落とされやすいのがネックだね。 - 名無しさん (2024-08-13 09:51:18)
  • 格闘振ってなんぼなのになんで噴射Lv2なんだ…射撃機には配ってるのによく分からんな - 名無しさん (2024-08-13 00:09:22)
    • ジオ、グスタフも2だな。トラバ、サイコバウとか射撃だけでアホほどダメ出す奴は3。2種格闘過大評価だな。 - 名無しさん (2024-08-13 02:36:19)
    • 最高コスト強襲なのに実質噴射lv2のナイチンゲール「そうだよ」 - 名無しさん (2024-08-13 08:38:56)
    • 格闘振ってなんぼの機体やでじゃない?2種格機のスラ消費抑えれるならさらに色々盛れるからそれ防止というかカスパで補ってねって事やろうね - 名無しさん (2024-08-13 09:55:24)
  • サイコバウの相手ダルすぎる プレート全部吸う - 名無しさん (2024-08-12 23:04:21)
  • コイツ強いけど今のモジモジ汎用環境じゃキツいわ - 名無しさん (2024-08-12 21:20:55)
  • やっぱり北極廃墟地下専用機なのかな?一応どこでも出られる性能はしてるけど、ブレード叩き込めないなら他の機体の方が良いよね - 名無しさん (2024-08-12 19:08:50)
  • 変形時の旋回悪すぎぃぃぃ! - 名無しさん (2024-08-12 16:15:04)
    • おいおい今までギャプランに触ってこなかった勢かい?申し訳ないがそれがギャプランなのさ - 名無しさん (2024-08-12 16:21:58)
      • アッシマー族と旋回が対極すぎるッピ!旋回低いなら代わりに変形スラスピめっちゃ早くしてほしい - 名無しさん (2024-08-12 16:26:26)
    • 解除するときめっちゃ旋回するやろがい!! - 名無しさん (2024-08-13 00:28:39)
  • 射撃汎用のサイコバウとかトラバーシアが平気でマニュ持ってて、コイツがダメコン持ってないのおかしいよな。サイコバウ強化前の調整で実装しちゃったのかな - 名無しさん (2024-08-12 15:39:49)
    • ダメコンついてたら姿勢制御か回避は無しになってた可能性あるがそっちの方が良かった? - 名無しさん (2024-08-12 16:12:58)
    • 650じゃマニュ回避姿勢制御だけで格闘汎用やるのは厳しいよな。武装性能高ければまだいいけど、ブレード以外は標準的だし。強化するならダメコンつけて近接力高めるか、射撃強化して万能型の面を強めるかになりそう - 名無しさん (2024-08-12 16:23:34)
      • 個人的には変形補強機構が欲しい。空飛ぶのが厳しくて実質可変が腐りかけてる - 名無しさん (2024-08-12 18:53:16)
  • ダメコンあれば更に使いやすいけど、無くても上手く立ち回れば普通に使いやすい - 名無しさん (2024-08-12 08:36:53)
  • 変形補強機構さえあればな…空を飛ぶには大き過ぎる… - 名無しさん (2024-08-12 04:27:51)
    • 蓄積耐えまくる変形とか相手してつまらんことは散々分かったから正直もう増やさないでほしい - 名無しさん (2024-08-12 08:04:58)
      • 射撃メインのデルカイとかメッサーラとかアンクシャなら鬱陶しくてわかるけど、こいつの場合は射撃できなくもないけど、格闘メインだから攻めの手段として変形の強み伸ばしてもいいと思いますけどねぇ - 名無しさん (2024-08-12 08:15:48)
        • 変形サブ:200*2*9=3600  変形メイン2200  ハイブーラム - 名無しさん (2024-08-12 08:19:09)
          • 2500 の合計8300ダメ。  デルタカイ:変形ハイメガ3300※要フルチャ  変形フルチャ1800※要フルチャ  ハイブーラム3000 の合計8100ダメ。射補の差があるとはいえ別にこっちも極端に低いわけでもないから、可変で落とされないのならそいつら波にうっとうしくなると思う - 名無しさん (2024-08-12 08:25:28)
            • こいつの変形サブ射程が300mでASL無しの低旋回も相まってフルで刺さる事滅多に無いからそんな上手く行かんぞ。ある程度遠距離から刺せるデルカイの方が補強機構抜きにしても可変コンボの安定度はダンチよ - 名無しさん (2024-08-12 18:46:24)
              • ブラビでアンクシャ撃ち落とせると豪語する人が多いのだから余裕だろうよ - 名無しさん (2024-08-12 21:53:25)
                • ブラビの背部BRはこいつの変形サブとは比較にならん程に高性能だから撃ち落とすという要点だけに絞れば実際アンクシャを撃ち落とす事は難しくはない - 名無しさん (2024-08-13 11:17:44)
                  • ブラビは超高速で上下左右に動き回る上に回避も何度も使ってくるアンクシャ相手にこいつとほぼ変わらない旋回で4発ぶち当てないといけないのだから、それを考えたらこいつで地上に居る相手に5発充てるのなんて楽だと思うの - 名無しさん (2024-08-13 11:27:19)
                    • ブラビの背部ビームは射程450でアンクシャのレーダー外から狙う事が可能だし、こっちのビームなんかよりも連射速度も1.4倍くらい速いからまるで大違いだぞ。 - 名無しさん (2024-08-14 10:30:20)
                      • なんかズレてるけどさ、「低旋回だから蓄積ためれるほど当てれない」⇒「同じ旋回のブラビが『より高速で動いて』『左右だけでなく上下にも動いて』『『何回も回避を使う』アンクシャに当てれるのだから」という話だぞ?これが強よろけとかだから不意打ちの1発で落とせる…みたいな話ならまだその言い分も分かるけど。 - 名無しさん (2024-08-14 10:55:31)
                        • それならそんなに動くアンクシャの相手は大よろけ持ち以外は無理よ。アンクシャの対処は基本的に視覚外から刺す事。ハンブラビの背部ビームならそれが出来るだけの性能はあるよ。1秒間で5〜6連射するから理論上ではあるけど明らかに意識されてなければ撃ち落とす事だけは出来る - 名無しさん (2024-08-15 00:57:53)
                          • 視覚外にこだわるけど、アンクシャ側は可変ゆえに動いてる状態な訳よ。そんな動いてるアンクシャに追従して連発して当てれている時点で旋回云々関係なくね?としかならない訳よ。そういう話をしてる訳で。アンクシャがまっすぐに飛んでいて、その真後ろから同軸にそろった状態から連射し始めるとかならまだ分からんでもないけど。     てか、別に旋回60だから高くはないし可変機バトルだと分が悪いってなるけど地上の相手に当てる分には苦労するほどに劣悪という訳でもないだろ(今更だけど)。素ギャプラン(45)やTR5(48)やIO(54)辺りはキツいってなるのも分かる数値だったけども。 - 名無しさん (2024-08-15 07:34:58)
                            • 背部BRは射程長いから無理に追従する必要は無いし減速急旋回で旋回速度上げられる。あとそもそもの前提がある程度動く方向が決まっている可変機と地に足付けてる機体とじゃ結構話変わる。後者の方が逃げる手段や返り討ちにする手段が豊富だから相手にするのは厳しい - 名無しさん (2024-08-15 09:47:13)
                              • だからそれはアンクシャがまっすぐに飛んでいて、その真後ろから同軸にそろった状態から連射し始めるとかみたいな条件になるだろ?って。速度250の奴相手にそれでも尚も書いてるように急減速都下の旋回UPで追従して射角に収められるから~って話ならほぼ変わらん旋回のこいつだって地上にいる相手に同様に当てるのなんて難しいことじゃないわな。というか、返り討ち手段云々って「耐性が高くなれば」という話がすっぽ抜けてるじゃんか。この話って「こいつだって耐性が付けば」⇒「旋回低いから耐性あっても当てれない」⇒「ほぼ同じブラビがアンクシャ相手に追従して当てれるのだから~」って話だろ。(というか、さらに今更だけど「地上のは無理。飛んでる相手の方が楽」って論調になると「じゃあブラビも地上の相手には当てれないってことになるぞ」ってなってしまうし、先にも書いたけど旋回60~って別に言うほど低いわけでもないし割と数が多いぞ - 名無しさん (2024-08-15 10:51:14)
                                • 追記:射程が長い方が相手の移動に対して旋回量が少なくて済むってのはその通りだけど、その射程差で片方は無理だけど片方は余裕ってなるほどになるのか?って話だし、速度30差もあるのだから射程ギリギリだと距離話されて射程外になるから実際には接近してから撃ち始めないと行けないのだし。 - 名無しさん (2024-08-15 10:57:26)
                                  • 実際ブラビは撃ち落とす事だけに特化し過ぎてるせいで地上の相手はキツいよ。撃ち落とす話に戻るけど別にケツから攻撃する必要は無いよ。横から刺すのが一番効果的。後レーダーで捕捉されるかどうかもかなり重要。アンクシャのレーダーは350mだからレーダー外からならば露骨には警戒されづらいし先手を仕掛けやすい - 名無しさん (2024-08-15 16:43:28)
                                    • レーダー過信しすぎてるけど、同じレーダー範囲なのにアンクシャ側はブラビに気が付けないけどブラビ側(だけは)一方的に気が付けていて範囲外から先手を取る想定が割と謎よ。速度差が大差あるのだからまともにやってては追いつけないからアンクシャ側が油断して接近してるとかそういう前提になるだろうから少なくとも直近でブラビを目視出来てるだろうし。 - 名無しさん (2024-08-15 17:05:10)
                                      • まぁ「ブラビも地上の敵はまともに蓄積取れない(アンクシャは余裕)」ってのと「速度60~はまともに地上の相手を攻撃できない程に劣悪(可変機、割と60~の奴多いけど)」って主張なら互いの意見が混じることはないだろうからここらで終えるけども。ガブスレイその他だってアトラスに可変解除されるから見かけなくなっただけで少なくとも強化以後~アトラス前の期間では可変で撃ち落とされないムーヴで暴れまわってたのだから「当てれない」なんてことはないのだし - 名無しさん (2024-08-15 17:11:11)
                                        • 可変主体で立ち回るなら旋回60は補強しないとちょっと厳しいと思う。最低でもフィルモ1は欲しい - 名無しさん (2024-08-16 21:02:33)
    • 燃費はいいし移動用と割り切れば結構便利よ - 名無しさん (2024-08-12 08:50:17)
      • 移動してる最中にサイコバウやらトラバーシアやらに見つかるとあっという間に叩き落とされてかなり厳しいのだ…下手に変形するより普通にマニュで移動した方がリスク低減してるまであると思う - 名無しさん (2024-08-12 18:37:50)
  • ブレード下格もうちょいきゃせる早くなってくれんか?急には止まれんのじゃ… - 名無しさん (2024-08-12 02:09:32)
  • 居ると負けるからカチカチにしてヘイト取ってもらった方が良いよねこの機体。味方ごと寝かせて肝心の火力が間接的に減ってること多いし、カチカチにしたら勝率は上がったからそう言うことだと思う - 名無しさん (2024-08-11 23:49:56)
    • 居ると負けるとかないけど?君がチームを負けさせる動きしてんじゃね - 名無しさん (2024-08-12 02:48:30)
  • 複合フレームB、格プロ4,2、新型緩衝材、複合装甲B耐実4である程度安定してきた。フルハンできてないから格補59だけど硬いやつ以外はワンコン5割〜7割程度削れる - 名無しさん (2024-08-11 18:15:33)
  • びっくりするくらい腰ピカ使うの忘れてしまう。唯一のスラ撃ち即よろけなのに… - 名無しさん (2024-08-11 16:33:27)
    • 正直ピカーの信頼性低いからブレード生当ての方がはえーし楽だわとなるんだよね…確実に当たる正面からの無理なゴリ押しが通用しないコストだし - 名無しさん (2024-08-11 18:33:49)
    • 嘘でしょ...唯一スパアマ貼りながらよろけが取れる兵装でデカいコイツには生命線みたいな兵装なのに.. - 名無しさん (2024-08-11 21:44:24)
      • つってもブレードのリーチで割とどうとでもなってしまうし、腰ピカがマニュ相手には無力かつ射程短くて相手が見合ってくれてる事が前提だから弱いとまでは言わんけど結構使い勝手が悪いのよねぇ… - 名無しさん (2024-08-12 02:21:24)
        • ブレード生当ての方が信頼度は高いよな - 名無しさん (2024-08-12 16:24:29)
    • まあよろけ継続で意識して使うくらいだな。でもブレード下確定距離がかなりの遠距離から出来るようになるから動きは体に叩き込んだほうが良いぞ - 名無しさん (2024-08-12 08:11:41)
  • フルハン格闘ブッパがまじでヤバいロンブレ下が非覚醒ノルン超え 装甲は耐ビ5しか積めないけど、そもそも1度捕まったら死ぬし敵を生きてるうちに破壊した方がいいな。 - 名無しさん (2024-08-11 13:24:41)
    • 超えは盛りすぎたけど、格闘補正80くらいの非覚醒ノルン2刀下とかなり近しい火力は出る - 名無しさん (2024-08-11 13:27:26)
  • 複合特殊フレームで最低限の装甲だけ盛って後は火力入れるの結構アリだな 耐久爆盛りにしても回避吐かされたらそれだけでもう全損させられるしこれなら割り切って一回のチャンスを掴みに行った方がいい - 名無しさん (2024-08-11 09:46:38)
  • 蓄積取る能力も乏しくて自身も蓄積に弱いのは、それで650はちょっと… - 名無しさん (2024-08-11 08:43:27)
    • おまけに回避1で回避吐いた時点でただの的になるのがね…なんというか2種格回避1はサザビー強化前を思い出す… - 名無しさん (2024-08-11 09:10:15)
    • 蓄積能力に、乏しい…?バインダー内BCが20%6連射でオバヒ前提なら12連射240%も狙えるのに?自身のエイム力や射程管理の無さを機体のせいにしてない? - 名無しさん (2024-08-11 09:26:31)
      • バルカンが無い分その武装の性能は高いけどバルカンが無いから蓄積の継続やスラ撃ちがなぁというのはある、スラしてる時マニュ貼られるのがこの機体の一番の弱点だと思うし - 名無しさん (2024-08-11 09:35:29)
      • 一応他の機体はもっとレートの高い蓄積武装を持ってたり高速移動中に打てる蓄積武装を持ってるのにあるきながら6連射もしないとマニュ1止まらないってのは650の中では弱い部類と感じました - 名無しさん (2024-08-11 10:39:56)
        • スラ撃ち高蓄積なんて650で持ってる方が少なくね?特に汎用は - 名無しさん (2024-08-11 13:22:02)
          • メジャーな連中だとサイコドーガとサイコバウが相当するか。あとは限定的ではあるけどメッサーF01の機雷とかトラバーシアのバイセンファンネル。今じゃほとんど見かけないけどゼクツヴァイのミサイルも高蓄積スラ撃ち可。あとスラ撃ち可能で蓄積値だけが高い奴(蓄積取るなら歩行時に要追撃)ならシルヴァバレトの有線ハンドがある - 名無しさん (2024-08-12 02:45:23)
    • 流石にこの機体で蓄積乏しいはエア言われるぞ - 名無しさん (2024-08-11 14:12:27)
    • 蓄積能力自体はあるけど、ハイリスクすぎて弱いと感じるのはあるかも。両手射撃だから全身出しながら射撃と2発外したらCT挟まなきゃで。あとは高蓄積始動の武装が無いから他より取りづらいとか? - 名無しさん (2024-08-11 17:34:26)
  • なんか滅茶苦茶柔らくね?気のせいか? - 名無しさん (2024-08-11 02:43:28)
    • このコスト帯の汎用ってマニュ+回避2回がデフォみたいなもんだからなぁ。 デカい、ホバー、盾なし、ダメコンなし、回避1、バイセンなしだから一度回避吐いちゃうとそのまま650の圧倒的な射撃力で集中砲火あびて御陀仏よ。格闘機だから前に出ないといけないのもつらいわね。 - 名無しさん (2024-08-11 03:11:34)
  • 変形解除時旋回が上がるスキルってどう活かせばいいんだろう?相手の真上で変形解除してそのままぐるっと回って下格ぶっぱとか? - 名無しさん (2024-08-10 21:53:11)
    • 飛んでる相手を変形ビームで撃ち落として、そのまま解除して相手の方向向いて格闘 - 名無しさん (2024-08-10 22:51:49)
      • 相手が飛んでないなら変形ビーム⇒解除して相手の方を向いて通常ビーム⇒格闘 - 名無しさん (2024-08-10 22:53:05)
  • ブレードがダウン格闘だから舐めた飛び方してる可変機は叩き落せるのが地味にありがたいね、欲を言えばN格が縦方向もカバーしてくれたらもうちょい落としやすかったが今の横範囲も捨てがたいしなぁ - 名無しさん (2024-08-10 15:56:48)
  • こいつもしかして火力盛りの方が良いのか…?火力盛った方が勝てる - 名無しさん (2024-08-10 15:50:12)
  • 個人的には姿勢制御よりもダメコンが欲しかったかな - 名無しさん (2024-08-10 14:39:54)
  • ブレードライフルがせめて移動撃ち可能であれば… - 名無しさん (2024-08-10 10:26:08)
    • スラ吹いてる時によろけ取れる兵装がフラッシュだけなのがなー ヒットボックスデカいキャラで丁寧に撃ち合いを - 名無しさん (2024-08-10 15:26:41)
      • 制する判断力、立ち回り力がかなり求められるね - 名無しさん (2024-08-10 15:28:47)
  • よろけ取られたけど格闘当たる距離じゃないから回避やめとこって相手に下格届くから楽しい。 - 名無しさん (2024-08-10 07:24:49)
  • 個人的にバレトのインコムなんかめっちゃあたって止まるのしんどい - 名無しさん (2024-08-10 00:03:14)
    • 修正で当たりやすくなったもんね、機体サイズもあるから余計に辛そう - 名無しさん (2024-08-10 00:10:21)
  • 乗ってみた人たちの感想を伺いたいのだけど蓄積耐性皆無のなのはどの程度痛手に感じる? - 名無しさん (2024-08-09 21:46:09)
    • 別に持ってない奴のが多いから「持ってなくて残念」って感じ。ただ、あった方が動きやすいのは確実に確かでもあるので「残念」の気持ちがいつもよりも大きい - 名無しさん (2024-08-09 21:51:59)
    • 同じ65ホバー汎用で蓄積耐性のあるジオキュベexsはHP20000前後、同HP帯のツヴァイバレトは回避無しと考えると普通じゃね - 名無しさん (2024-08-09 21:53:58)
      • 込み込みでコスト帯相応って感じか。面白そうな機体だし引いてみようかな、枝の方々ありがとう - 木主 (2024-08-09 21:58:20)
    • 耐性ないのは辛いけどその分耐久高く設定されてるからまぁ差し引きゼロって感じ まぁこれでダメコンとか付いてたら押し付け強すぎて理不尽感出てくるし丁度いいくらいなんじゃね - 名無しさん (2024-08-09 22:02:09)
    • 機体の特性的に格闘振って行きたいから蓄積耐性ないのかなりきつい。思ったよりゴリ押し効かないからかなり丁寧に扱わないとダメな機体だと思う - 名無しさん (2024-08-10 00:09:32)
      • マニュ相手に無力なのはフライルーの即よろけ全部じゃね...? - 名無しさん (2024-08-12 13:42:12)
    • 攻撃姿勢制御あるしダメコン有ったらちと壊れにはいりそうだしなくて当然って感じ。むしろダメコンもらって姿勢制御取り上げられてたら目も当てられん - 名無しさん (2024-08-10 09:34:21)
  • 良いものは持ってる格闘も強いしそこそこ硬いし射撃も多い、でもでかいからやたら撃たれるし止まる…なんかナイチンゲールとかと同じ部類の弱さみたいなのを感じる - 名無しさん (2024-08-09 20:04:09)
  • ホワイトゼータ→バイセン前は低火力、スラ撃ちもバルカンしかないので動きは読みやすい。グレイゼータ→相性不利なのだから辛いのは当たり前。蓄積軽減は無いのでバインダービーム×2で蓄積は取れる。 - 名無しさん (2024-08-09 19:20:47)
    • そいつらレーダー外からの大よろけの横槍が一番怖いんだけど対策はどうしたら良い? - 名無しさん (2024-08-09 19:26:57)
      • 射線の確認を徹底する事(当たり前の事だし大前提だけど)それが出来ないなら味方との噛み合いが悪いくらいしかない。 - 名無しさん (2024-08-09 19:36:17)
      • 横だけど、そいつらの射程500mぐらいからの大よろけってこいつに限らず全機体が怖い攻撃だから立ち回りでどうにかするしかないんじゃね? - 名無しさん (2024-08-09 19:36:27)
  • サイコバウのプレートとトラバーシアやヤクトのシールドビームがありえんくらい全身に突き刺さる。クソ痛えし変形落とされるのキツい - 名無しさん (2024-08-09 19:14:23)
    • ちょくちょく言われてるけど耐格は捨て気味でもいいから耐ビ耐実盛るのがベストだね、薄い耐実は盛ればだいぶ変わってくる - 名無しさん (2024-08-09 19:26:17)
      • 下の方にあった装甲ガチガチカスパが良いのかなぁ。長所を伸ばす方向性でカスパ盛っても辛いだけだし勝率もかなり悪い。-70もされてしまった… - 名無しさん (2024-08-09 20:04:11)
  • 射撃戦もできる!とまでは言えないけど射撃の射程が長いからいろんな場面で引っ掛けられるのは地味に便利ね - 名無しさん (2024-08-09 19:12:00)
    • ちょっかい出せるってだけでデカいアドバンテージだとは思う。圧をかけてポジション変更或いはヘイトをこちらに向けさせるというメリットがある。 - 名無しさん (2024-08-09 19:33:52)
  • 持ってるものは強いんだけど環境が悪い - 名無しさん (2024-08-09 17:24:46)
    • 環境が悪いで言い訳してんのも悪いけどね - 名無しさん (2024-08-09 17:35:04)
      • 実際悪いでしょ、評価する上で事実を言うことの何が悪いのか - 名無しさん (2024-08-09 17:40:11)
        • 射撃マップで出したり射撃が強くはあるけど、別に全機体射撃機体な訳では無いんだから立ち回り考えれば何にも悪くないけどね、そうやって脳死で環境が悪いとか言ってるからだよ。明らかに格闘しかできなくて射撃は一切できない強襲で話すなら分かるけど… - 名無しさん (2024-08-09 18:32:55)
          • 射撃マップで出すのはダメだし - 名無しさん (2024-08-09 18:39:56)
          • 今一番数が多いホワイトゼータやグレイゼータがキツいんだけどどう立ち回ればええの?アイツ射撃も格闘もかなり強いぞ - 名無しさん (2024-08-09 18:52:29)
          • どのマップでもこのコストは射撃が強い汎用が多いよ、そうやってろくにゲームもしてないのに突っかかってくるのは辞めような。 - 名無しさん (2024-08-09 19:03:24)
          • 立ち回り考えたら〜って言うのもどうせ味方にヘイト押付けて自分は横から攻撃しますやろ?そう言う汎用要らんからね - 名無しさん (2024-08-09 19:20:00)
    • こう言う前で殴り合う期待好きだから頑張って使うけど、硬くしても凄く柔らかく感じる、対ビーより実弾の方がいいんかなぁ - 名無しさん (2024-08-09 17:59:45)
  • 変形使わんほうがいいかなぁ… - 名無しさん (2024-08-09 16:15:05)
    • 攻めの変形はあんま考えないほうが良いと思う、空中格闘とかもあるけどあくまで移動用と思っていいかも - 名無しさん (2024-08-09 16:43:56)
  • サイコバウのプレートが刺さりますね - 名無しさん (2024-08-09 14:43:58)
  • ギャプランTR5が500、TR5フライルー(未実装)ga - 名無しさん (2024-08-09 14:39:01)
    • ギャプランTR5が500、TR5フライルー(未実装)が550と考えるとコイツは600でよかっただろ。あとLBRが手持ちで撃てないとか、色々文句も言いたいけど久々のAOZだし、フライルー待ってたから引いたわ。アドバンスドフライルーは万全の状態でリリースされる事を望むよ - 名無しさん (2024-08-09 14:43:14)
      • ギャプランが550、ギャプランI0が600だからこいつは650なんじゃないの?それともこいつはI0以下? - 名無しさん (2024-08-09 16:29:37)
      • ギャプラン(試作型※未実装)⇒500:ギャプランTR5(試作型が加速その他ピーキーすぎて常人じゃ乗れないのでシールドブースターに変更&全体的な調整)⇒550:ギャプラン(正式配備型。TR5の改修をフィードバックしてシールドバインダーに戻したタイプ)⇒600:ギャプランIO(ギャプラン正式配備型のシールドバインダーを強化) - 名無しさん (2024-08-09 17:46:02)
        • んで、別ルートとして    550:ギャプラン(正式配備型)⇒600:ギャプランTR5フライルー(未実装。TR5フライルーをフィードバックした正式配備型と同様の仕様に戻してヘッドパーツを高性能なものに変更した機体)⇒ギャプランフライルー・ラーⅡ(フライルーにフルドドⅡをドッキング)   って感じになるから650でいいんじゃね?TR5フライルーとギャプラン(正式配備型:550の強襲)が同じだって主張するならラーⅡを600と主張するのも筋は通るけど流石にTR5フライルーの方が性能上だろうし。 - 名無しさん (2024-08-09 17:50:38)
          • うーんそうか。素ギャプランとTR5フライルーは頭部とLBR装備しか違わないし、素ジェガンとジェガンD型みたいなマイナーチェンジくらいの性能差と思ってたわ - 名無しさん (2024-08-09 18:20:09)
  • 思ったより強いな。耐久もかなりあるし、ブレード下の火力もある。 - 名無しさん (2024-08-09 11:29:38)
  • フライルーに限ったことじゃないけど、耐格は積むとして65だと耐ビーよりメッサーとかサイコバウからの耐実の方が欲しいくらい痛い気がする。バレトのたこ焼きとかもあるし - 名無しさん (2024-08-09 10:11:17)
    • そんな時に特殊強化フレームだっけ?あれが便利よ - 名無しさん (2024-08-09 13:46:31)
  • 先に普通のTR5フライルーが来ると思ってた。同じなのか? - 名無しさん (2024-08-09 08:13:10)
    • 50のほうのシールドブースターをギャプランのに戻しただけ、じゃかさ増し過ぎるしラーⅡの下位互換にしかならないからこうなったのかもしれない。木主のTR-5がどの形態を想像してるかにもよるけど。 - 名無しさん (2024-08-09 09:36:20)
  • カスパは耐久はマストとして、格闘特価にした方がいいのか教コン積んだりしたほうがいいのか…格闘が火力源ではあるけど射撃追撃にも結構頼りがちでもあるし - 名無しさん (2024-08-09 01:56:59)
    • それだとこいつじゃなくてよくね…?問題が出てくるから、俺は格闘特化推しかなぁ - 名無しさん (2024-08-09 04:35:04)
    • スラかなぁ10上げるだけでも大分変るし - 名無しさん (2024-08-09 07:36:12)
    • コイツに求められる立ち回りってZ3号機やジオみたいな格闘で場を荒らすムーブだしブレード下の火力に固執して前に出なくなると味方も自分も辛くなるって結論が自分の中じゃ出たわ 一応自分の今の結論カスパ置いとくね→特殊強化フレーム、対ビー4、新型対実、対実1、対格4 - 名無しさん (2024-08-09 08:03:06)
  • ブレードがこの手の武装にありがちな連撃不可とか無くひっかけてから下とかの動きもできるから意外と柔軟性もあるのが便利ね、下格が高速でかっ飛ぶから生当て奇襲も決まりやすいしどこまでもブレードが生命線だわ - 名無しさん (2024-08-09 01:44:33)
  • フラッシュは想定外すぎる(対面してて)コストの関係上当たりやすいのか引っかかる - 名無しさん (2024-08-09 01:43:22)
    • 盾が小さい(機体が大きい)のとそもそも盾を持ってない奴も多いおかげで結構安定して当てられるんよね〜 - 名無しさん (2024-08-09 03:56:39)
  • 変形解除の旋回が急制動くらい動いてくれればなぁ - 名無しさん (2024-08-09 01:04:43)
  • ピカのおかげでメインのダメージソースの格闘当てやすいのはいいね。変形からの空中格闘は使いどころがまだよく分からん - 名無しさん (2024-08-09 00:20:53)
    • 切り替え0.5じゃないから使いにくいよね空中格闘 - 名無しさん (2024-08-09 00:25:07)
    • まぁ空中格闘ができるってだけ感あるよね 火力上がる訳でもないし - 名無しさん (2024-08-09 00:29:51)
    • 空中から振った時の挙動おかしくない?なんか伸び短い気がする - 名無しさん (2024-08-09 04:36:10)
      • ホバーの慣性が乗らないからじゃないかな - 名無しさん (2024-08-09 14:00:08)
  • 機体説明がちゃんと書き直されてるね良かった - 名無しさん (2024-08-09 00:08:34)
  • フル改修して何戦かしてきたけど火力と硬さが両立できてスラも乗せれるで普通に強いわ、欠点は蓄積耐性高い相手特に強襲メッサ―と射撃全部無効の灰Zがキツイわ - 名無しさん (2024-08-08 23:58:37)
  • 下格の音は気持ちいいですね。入れられる側ですが! - 名無しさん (2024-08-08 23:26:41)
  • なんとなくだけど550か600だろうな〜って思ってたらまさかの650だったでござる - 名無しさん (2024-08-08 22:03:01)
  • 何はともあれブレード下を入れないことには火力伸びないからカットとかも考えると初手で使ってもいいな ブレード下サベN下ブレードNは確認した - 名無しさん (2024-08-08 21:03:08)
  • ブレード下格に目が行きがちだけどN格が横に範囲広くて引っ掛けやすいのが強いわ。ブレードN格を如何に生かすかが重要な気がする - 名無しさん (2024-08-08 20:59:18)
  • プラモのやつって認識でOK?それとも別機体? - 名無しさん (2024-08-08 20:15:00)
  • ブレN→サベN下→ブレNも入るから下格間に合わなそうとか生当て狙えるの良いわ。あとフラッシュ持ってるのがデカすぎる - 名無しさん (2024-08-08 20:13:27)
  • ブレード下の火力だけは凄い - 名無しさん (2024-08-08 20:10:38)
  • 確定で入手は嬉しいね。1ヶ月で貯まるトークン数なのも良心的。強化期待で引いてみる! - 名無しさん (2024-08-08 19:14:49)
    • 普通に強いよ!カッコいいのも◎ - 名無しさん (2024-08-08 19:29:29)
  • 愛機筆頭TR-5の上位となれば死ぬほど引きたいけど、Ξとペネのstepupでもうトークン尽きてしまいました。弱いなら諦めもつくけど、取った方の感想はいかが? - 名無しさん (2024-08-08 18:59:02)
    • 対策練られてからがどうなるか未知数だけど今のところ楽しくブンブンできてるよ、ある程度の射撃戦はできる武装でもあるから無理はできないけどロマン格闘持ちのオールラウンダーって感じもするね - 名無しさん (2024-08-08 19:04:07)
    • 環境って感じではないから - 名無しさん (2024-08-08 19:05:07)
      • 途中送信 実況者の見て使い勝手良さそうと思ったら引くくらいで良いと思う。ステップアップにピック率上昇はないらしいから引くなら天井分のトークンの目処はつけとくといいよ - 名無しさん (2024-08-08 19:06:46)
  • 逃げ撃ちトラバーシアをブレ下で轢くの楽しい - 名無しさん (2024-08-08 18:58:32)
  • 650で格闘振りに行く機体がダメコン無しとかもはやギャグだろ - 名無しさん (2024-08-08 18:58:16)
    • すっごい引きたいけど、「ダメコンはあるか⁉」て探してしまった。ジオ、シルヴァバレト、グスタフ等にありますから…。強制転倒格闘があるから、控えめな性能で様子見なんでしょうね。 - 名無しさん (2024-08-08 20:59:29)
    • 攻撃姿勢制御持ちで強制ダウン格闘持ちだからそこまで悪いわけでないよ - 名無しさん (2024-08-08 21:55:58)
    • 弱いわけじゃないけどダメコンないならせめて強気でいける強判定が欲しかったよ・・・ - 名無しさん (2024-08-09 01:48:51)
    • ナラティブ「すまんな」 - 名無しさん (2024-08-09 02:43:38)
  • サベ下ブレ下サベ下が最大火力ではあるけど異次元レベルの伸びするから実戦ではブレ下初動使いがちだな、それでも十分な火力は出るけど - 名無しさん (2024-08-08 18:48:50)
  • シールドは持ってないのか。そうすると装甲値は並みより上くらいかな? - 名無しさん (2024-08-08 18:29:03)
  • 自演・連投木を伐採.イエローカード1枚.
  • ノルンみてぇな倍率だなあ - 名無しさん (2024-08-08 16:50:06)
    • やめろその発言はクシペネみたいになる予兆に聞こえちゃう - 名無しさん (2024-08-09 09:37:38)
  • 面白いけど編成に複数はあんま要らないかもしれないな、性能云々じゃなくて格闘の挙動も相まってかち合いの頻度がすごい事になる - 名無しさん (2024-08-08 16:41:54)
    • アレよ、複数いるなら蓄積や貫通キャノンでよろけ援護に徹すればいいのよ。攻撃姿勢もあるから気にせず打ち抜けるし。 - 名無しさん (2024-08-08 16:57:40)
    • こいつ別に射撃もできるしそこは乗り手が自重すればいいと思うよ。 - 名無しさん (2024-08-08 17:06:15)
  • 重武装感がたまらんな少し柔らかいのが気になるがそのくらいだな - 名無しさん (2024-08-08 16:08:13)
  • ブレード下がかなりの距離伸びるからスラ節約移動にも使えそうだね、終わりに完成で滑らず急ブレーキかかる珍しい挙動してるからスラキャンのタイミングは覚えなきゃだけど - 名無しさん (2024-08-08 15:55:49)
  • ある程度まともな大きさで緩衝材も多いし例の緩衝材カスパと相性よさそう - 名無しさん (2024-08-08 15:54:15)
  • ダメコン無しと滑空機構のせいで変形ムーブはかなり慎重に使い時を見ないとだめね - 名無しさん (2024-08-08 15:43:26)
  • BAD:ダメコン無いのがキツい。ハイブーラムアタはスラ量の合わさって割と強い(が、旋回が今一つ)。 GOOD:変形ビームは糞強い(180%蓄積が楽にとれるし、最速じゃないのなら200%以上も普通に行ける) 通常速射も強い(計120%をCT1でもう一回できるし、コンマ数秒の間を開ければ2回打ってもOHしない)。 下格が強い。空中格闘にも対応しているうえに旋回も上昇するから当てやすい。 - 名無しさん (2024-08-08 15:23:25)
    • 続き)この機体の運用想定は多分変形⇒ビーム連射で相手を落とす⇒変形解除して相手の落下に合わせて下格ぶち当てる。 的なのを運営は考えているんだろうなって。 - 名無しさん (2024-08-08 15:24:45)
  • 強みの全てがブレード下に集約されてるって感じ、それなりに硬くブレード使った格闘火力はすごいものがあるけどその他が割と難ありって感じだな、ダメコン無いのがとにかくしんどい - 名無しさん (2024-08-08 15:17:45)
  • フライルー・ラーⅡ lv1 COST650 汎用 地上/宇宙 適正無し ホバー 普通判定
    ステ HP24000 耐実24 耐ビ26 耐格32 射補27 格補38 スピ140 高速225 スラ80 旋回72
    スロ 17-21-10
    メイン バインダー内ビーム・キャノン 威力2150 ヒート率80% 射程400m CT4.0sec リロ15.0sec  即よろけビーム(蓄積20%)
    格闘 フライルー・ラーⅡB・サーベル 威力2400 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=140% 連撃100%⇒60%  下格は正面への切り下げ
    サブ 腰部スプレッド・ビーム 威力0 ヒート率100% 射程100m CT--- リロ15.0sec  即よろけ閃光弾
    フライルー・ラーⅡ用H・B 威力2800 CT3.0sec 補正N=100%・横=75%・下=275%(55%*5) 連撃100%⇒50%  転倒格闘。下格闘は右斬り払い⇒一定の移動を伴う突き。空中格闘に対応。
    バインダー内B・C*2 威力400 ヒート率10% 射程300m CT1.0sec リロ16.3sec  1トリガー5連射(蓄積20%*5)
    H・RⅡ用L・B・R[直結] 威力2600 ヒート率90% 射程550m CT5.5sec リロ20.0sec  停止射撃だがユニット貫通あり(蓄積20%)

    スキル 回避lv1 空プロlv3 滑空lv3 耐爆lv1 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv1 噴射lv2 空中格闘制御lv1 連撃lv1 攻撃姿勢lv1 変形(飛行)lv1 腕部バインダー特殊緩衝材lv3 背部特殊緩衝材lv2 脚部特殊緩衝材lv2 変形解除最適化制御lv1

    フライルー・ラーⅡ<変形時>
    変形時ステ HP24000 耐実24 耐ビ26 耐格32 射補27 格補38 スピ190 高速235 スラ80 旋回60
    メイン - 武装無し
    サブ H・RⅡ用L・B・R(変形) 威力2200 3発 射程500m CT3.5sec リロ20.0sec 即よろけビーム(蓄積10%)
    バインダー内B・C*2(変形) 威力200 ヒート率13% 射程300m CT0.0sec リロ18.0sec 1トリガー2射同時発射(蓄積10%*2)。押しっぱなしで連射可能(最速9回)

    スキル 回避lv1 耐爆lv1 衝撃吸収機構lv1 ラムアタックlv1 ハイブースト・ラムアタックlv1 変形(飛行)lv1 変形機構最適化制御lv1 腕部バインダー特殊緩衝材lv3 背部特殊緩衝材lv2 脚部特殊緩衝材lv2 - 名無しさん (2024-08-08 15:17:00)
    • 訂正:下格闘は右斬り払い⇒一定の移動を伴う突き。 ⇒ 下格闘は一定の移動を伴う突き。 - 名無しさん (2024-08-08 15:18:15)
  • test - keasemo (2024-08-08 14:51:53)
最終更新:2024年09月17日 11:31