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暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
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熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
Ζガンダム3号機P2型
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
RFゲルググ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
F90[Sタイプ]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
ゴッドガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック
テクニック集
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PING値計測
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
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「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
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物資配給表
昇格必要EXP
抽選配給一覧
(外部リンク)
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wiki管理ではありません
作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
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与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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ジェスタ[シェザール隊仕様B]
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この射程で火力上げすぎたら壊れるしどうしようもない。もっと大人数の対戦なら出番あったかもね。 - 名無しさん (2025-05-11 13:55:34)
カッッッチカチにして前線支援にしてくれ 何のためのジェスタだよ - 名無しさん (2025-04-26 13:30:31)
元のジェスタも緩衝材が役立たずでいうほど固くないから… それに前線支援機は今やRFゲルググという高すぎる壁が現れてしまってるから、こいつはライバルのいない狙撃周りをもうちょっとまともにするほうがいいんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん (2025-04-26 14:12:07)
そろそろ強化くるんじゃないかな〜 - 名無しさん (2025-04-17 12:04:32)
火力発揮する代わりに脆さを強調するか、脆さを隠して火力捨てるか たまらんねこの二者択一 割と短期間に連続で調整されてなお戦績が平均割ってる機体は伊達じゃない - 名無しさん (2025-04-15 20:31:59)
ラピッドスナイプって名前なのにスコープ覗いてからチャージしないと撃てなくて出遅れるの欠陥すぎる。逆で良いだろと - 名無しさん (2025-04-10 12:53:55)
コスト400.450辺りなら多分使えるスキルだよ。その辺りでやるとピクシーにピックピクにされるだろうけど。機体もゲームスピードも速い高コストでやることではない - 名無しさん (2025-04-15 22:27:01)
ごめん1個下と間違えたわ - 名無しさん (2025-04-15 22:28:40)
ラピッドスナイプが(多分)こいつしか持ってない辺りが答えだよ - 名無しさん (2025-04-10 12:07:57)
もうステータスとか武装性能ええから、装甲値全部40くらいにしてくれ - 名無しさん (2025-04-10 11:53:06)
あらゆる局面で役に立たない傑作機 - 名無しさん (2025-04-08 23:34:03)
唯一性を残しつつこういう評価になるの本当に凄い機体だと思う - 名無しさん (2025-04-26 17:28:44)
味方や敵にいても思うけどなんでレートでこれ出すのだろう - 名無しさん (2025-04-08 21:06:16)
基礎スペック並み以下なのに射撃補正30下げられてるの酷すぎないか - 名無しさん (2025-04-06 20:25:09)
高バラ欲しくなる機体、後マニュバーアーマー付けてもいいんじゃないか?ジェスタにもあったからいけるだろ - 名無しさん (2025-01-18 07:14:59)
非スコープ時に四号機みたいなよろけありノンチャ追加してほしい。ラピッドは連射性能で差別化ってことで... - 名無しさん (2024-12-25 15:58:53)
ジェスタなんやからカチカチ支援でいいのに、なんで近付かれたらもう諦めてな機体なのかわからん なんなら射撃で削り切られるし - 名無しさん (2024-12-25 08:38:07)
素のジェスタも小さい緩衝材1つしか無くて思ってるより柔らかいけどこれはさらに悪化してるからね… - 名無しさん (2024-12-25 16:56:29)
唯一活躍できた塹壕もディマゲーで乙ってる - 名無しさん (2024-12-16 18:25:29)
スコープしながら移動できるようにしたら面白そう 狙いづらいかもだけどダッシュ撃ちも可能で - 名無しさん (2024-12-03 17:44:34)
もうカチカチにして、ジェスタ運用させてくれ - 名無しさん (2024-11-26 18:22:04)
素ジェスタ共々作り直して - 名無しさん (2024-11-23 07:29:54)
メガビームのラピッドシステム消せない・・・?これがあるからいけないんだ!代わりにメガビのチャージ仕様変えてホワイトライダーみたいにしよう - 名無しさん (2024-11-22 17:26:20)
ラピットをスコープでやりたいんだよ!別武装にしろ! - 名無しさん (2024-11-22 19:27:28)
交戦距離が比較的近いゲームで遠距離からの連続狙撃で与ダメを出すってコンセプトだから生まれた時から…って感じ とにかくこのゲームのデザインに合ってない - 名無しさん (2024-11-04 03:39:21)
1回目の強化だけならその言い分も分かるけど、だから前回(2回目)の強化が近距離戦向けの内容(歩行速度+5、左右後ろへの移動補正UP、噴射追加、グレ強化、ミサ強化)なんじゃ…? - 名無しさん (2024-11-04 03:44:45)
落下中のディマーテル落とすのにラピッド4発必要で、グリモア発動中ならさらに要るのえげつないな 蓄積95%くらいほしい - 名無しさん (2024-10-12 01:58:18)
スコープの仕様上ラピスナやるのリスクの塊なんだから射程900mくらいあってもいいんじゃないすかね・・・ - 名無しさん (2024-09-12 23:39:06)
ラピスナの問題は射程じゃないよ、マップの広さ的に500以内で使うことも多いしカウンタースナイプに弱い事と素ジェスタとして戦った方が火力が出しやすい事じゃないかな、ダメコンの追加と攻撃補正の適正化とバランサとゲロビ収束の短縮この辺じゃない?欲しいの - 名無しさん (2024-10-06 09:59:39)
狙撃中心にするならシェザA対策にアンステも欲しいところ 味方と離れかちで守ってもらいづらい上にスコープ覗いてて気が付きづらい… - 名無しさん (2024-10-06 15:08:13)
シェザAなんてどこにいるんだよw - 名無しさん (2024-10-06 21:21:51)
普段いなくても出てきた時に死ぬほど困る - 名無しさん (2024-10-06 21:27:59)
現状でこいつ乗るメリット皆無なのにたまに支援いないからなのか仕方なしなのかで出す人いるけど、やめてね - 名無しさん (2024-09-11 17:33:40)
火力発揮距離だと柔らかすぎるしそれを避けると火力がゴミ 火力発揮距離保ったところでスゲーと言うほど火力が出るわけでもないが あとラピッドスナイプの手触りが悪く感じる 気持ちよく連射するには若干収束が長い - 名無しさん (2024-09-06 21:36:41)
リングと複合Aつけて火力に特化。フルコン射撃で2万越えるんだが・・・火力ゴミなん? - 名無しさん (2024-09-09 22:40:28)
理論値ね - 名無しさん (2025-04-08 21:05:06)
シンプルバトルで使ってみたけど使ってる感じは悪くない。だが弾当てた割にダメージがしょぼい。相手が全員支援機ってのもあるけど中途半端な機体だった。 - 名無しさん (2024-08-23 23:27:12)
結局どう使えばいいの?遠距離に徹するにはあんまり射撃強くねぇし、かと言って中近距離に寄ろうとしたら絶望的な足回りと防御補正でボコボコにされるし。これといった使い方がわからん。 - 名無しさん (2024-08-22 18:14:11)
距離維持しつつ射線と良いポジション取れる状況なら400~450あたりの距離からひたすらビーム実弾撒きつつ適宜撃ち込みどころだな~って思ったらしゃがみラピスナで貫通でダメージ取ったりカットや起点作り、ヘイト向いてる敵の射程と蓄積値によっては500以遠からラピスナ、どうやっても強襲抜けてきて止めても処理してくれないチームなら割り切って汎用に混じって近距離戦しつつ様子見 - 名無しさん (2024-08-27 06:06:27)
随伴してメインフルチャ⇒腰グレ打ちながら座る(座る⇒射撃だと座りモーション中に何もできなくなるけど、射撃⇒座るだと腰グレを連射しながら同時に座れる)⇒盾ミサ でバースト火力・即よろけ(メインBR3連射すべてが即よろけ)・蓄積よろけ(ダメコン持ちも止めれる)・相手の攻撃に対しての備え(座ると即よろけ無効化できる) の揃った攻撃ができるぜ。メガビーは随伴して相手を倒した後にそこから別の場所に居る奴を援護するぐらいにしか使わない。 - 名無しさん (2024-08-27 07:32:46)
コンセプト破綻してるからラピッドスナイプ消してリビルドするぐらいが必要だけど、そもそも人気無いからそれも絶望的という機体。 - 名無しさん (2024-08-05 06:55:50)
味方にいたら負け確だよな - 名無しさん (2024-08-02 11:45:02)
最初の調整で狙撃を壊れない程度(ここ重要)に上方して、それでも駄目だったから機体コンセプト投げ捨てて中近距離の性能を上方したけどそれでも弱い哀しい機体 - 名無しさん (2024-07-27 13:53:48)
普通にレート使用不可にしてほしい - 名無しさん (2024-07-25 23:11:40)
700の距離からの狙撃連射と400チョットの距離からヨロケミサグレで火力出して遠距離でヘイトもらえるいい機体だと思うけど、ラインあげなかったり射線通ってないのに動かなかったりする人が乗るとダメだね。上手く乗りたくてもモジ犯だったりサッカーチームだとどうしようもない - 名無しさん (2024-07-20 23:34:34)
700狙撃なんてできる場所が限られすぎてて射線切られたら前でざるを得ない 前出たら速攻溶ける 汎用に前ブーされても死ぬ未来しかない - 名無しさん (2024-07-21 18:57:57)
確かにスナイプが有効に使えるのは軍事補給と広い宇宙ぐらいだと思う。 - 名無しさん (2024-07-22 02:08:24)
宇宙のスナイプが有効って思ってる時点でズレてるでしょ。宇宙じゃスナイプしている場所察知された時点で貪られるの確定だぞ - 名無しさん (2024-07-23 15:35:55)
宇宙で狙撃が無理なのはスパガンやGP04がとっくに証明してるんだけど、650機の動きをこいつの旋回で捉えられると思ってるならまぁ低レートの話なんだろうなって思う。低レートなら宇宙でも射撃機そこそこ戦えちゃうような動きしかされないから分からんではない。 - 名無しさん (2024-10-06 09:48:35)
700の距離から狙撃(低すぎる火力&ストッピングパワー 届かない観測) 400からビーライミサグレ(カウンター射撃で溶ける耐久) こーなっちゃうからなぁ… 味方が前にガンガン出てこっち見る余裕を与えないくらいヘイト取ってくれてれば戦えるって感じだけどそれ他でも同じだし… - 名無しさん (2024-07-21 19:47:11)
低すぎるって言うけど貫通であの距離から1000〜2500くらいをあの連射で2-3回に一回よろけ取れるのは使える武装だと思うけどね。敵の射撃届かない遠距離からヘイト買って味方行きやすくしたり無理に叩こうとする敵つついて貰ったりヘイト買うのも強みなんじゃないかな。このコメだと存在自体全否定されてるのが多かったから使い方にもよるってのを言いたかった。正直前線の上げ下げと自機の上げ下げ自分や仲間のヘイト考えてない人が乗ったら大抵の機体は使えない機体になると思うけど。 - 名無しさん (2024-07-22 02:16:37)
敵の射程届かない遠距離からヘイト買う←意味不明w 存在自体全否定で何も問題ないw マップにかかわらずいたら100%抜ける - 名無しさん (2024-07-23 15:27:34)
届かない位置から撃たれたらそいつは孤立してるんだから射線切って放置して枚数有利の他戦場行くよね。強襲だったら横からつつかれる程度じゃ止まらないし孤立してる支援機の近くまで本気で止めに来てくれるなら枚数有利だからそれはそれでいい。前線の上げ下げを味方に拠る機体はチームのエースが乗るような機体ではないしエースがこんな機体乗るような判断するチームは負けるよね。 - 名無しさん (2024-10-06 09:54:32)
ラピスナとかいうスキルがそもそもアホの極み過ぎる。なんで連射モードがスコープ状態と紐着いて高出力モードがノンスコなんだよ。逆だ逆! - 名無しさん (2024-07-18 22:04:52)
ナイチンがこいつに手も足も出ない動画好き - 名無しさん (2024-07-18 21:43:48)
ステルス貰えたら、スナイプはあまり使わず、基本チャージBRからミサラングレランで火力を出す害悪機体に生まれ変われると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-07-18 11:58:07)
いやでもシェザAと違って高速移動が190しかないから、逃げれずにすぐ捕まっちゃうか。いやでも射程が長いからいけるのか?いやでも、、、うーんわからなくなってきたw - 名無しさん (2024-07-18 12:04:56)
ジェスタと同じ装甲にしてほしい 背中にライフル背負ったらなんで耐格ゴミになるんや - 名無しさん (2024-07-18 10:37:05)
装甲は上がっていいしディフェンスじゃなくアクガでいいよな、孤立しても20秒ぐらい地蔵で耐え切るぜ!ってなったら無理矢理スナしなくもな……いやわかんねぇなそれでも封印してるかもしれんが… - 名無しさん (2024-07-18 11:39:51)
多くてもチームが六人しかいないのに火力は無いよろけも無い豆鉄砲を撃ってる芋砂なんて必要ないんだよね - 名無しさん (2024-07-08 23:19:39)
なんで350クラスの攻撃補正なんですか…それを別のステに振り分けてるっていうのも無いしなんなんですか… - 名無しさん (2024-07-03 11:49:33)
これ、ラピスナ使わない方が強くない・・・?というか装備もスキルもこれほど死んでる機体も珍しいわ。ゲーム的にしょうがないとはしても、ここの開発運営は絶対スナイプってもんを勘違いしてる - 名無しさん (2024-07-03 08:35:14)
馬鹿のせいでまけんのつっら - 名無しさん (2024-06-29 03:54:58)
随伴しやすいように武装追加されたのにサプのほうが耐久も火力も上。いくらなんでも弱すぎる - 名無しさん (2024-06-24 18:50:49)
背中の使えない武器のせいで色々性能がしんでる - 名無しさん (2024-06-24 20:36:08)
結局狙撃でちまちまいやがらせさせたいのか随伴させてディフェンスモードなり駆使してグレミサぶっぱするのかどっちをやらせたいか中途半端だからどっちつかずの機体になるんだよな。足も速くないしよろけ取り優秀でもなし、硬くもないんだから臨機応変に立ち回るスペックもないしなにをやらせたいんだか - 名無しさん (2024-06-14 15:29:26)
ラピッドスナイプの収束微妙にテンポが悪く感じる 収束カスパで短縮して丁度いいんだけどなんか枠を無駄にしてる感がスゴイのがなぁ クイロ積んで自衛力上げるとかやってるほうがマシか?とか考えてしまう - 名無しさん (2024-06-10 22:24:27)
独りよがり負けゲー請け負い機体 - 名無しさん (2024-06-07 16:23:13)
狙撃手って一撃で相手を殺せなきゃ存在する意味が無いって事がよくわかる機体 - 名無しさん (2024-06-03 23:36:42)
エイムに余程自信ない限り乗るべきじゃない機体だよねライバルでたまにリザルト見ると大抵悲惨な事になってて相手チームに同情してしまう - 名無しさん (2024-05-31 01:09:21)
エイム強者が乗っても微妙だと思うけどね ラピスナが火力ヘボいしダメコン持ちが増えてきててストッピングの面でも微妙という - 名無しさん (2024-05-31 01:25:47)
ダメコン3汎用達相手だと4発も当てないといけないのめんどくさすぎる - 名無しさん (2024-05-31 01:29:42)
一時期メガビ投げ捨ててメインフルチャと高DPSのグレだけで戦うのが流行ってたけど今は流石に消えたな。どう使ってもあんまり強くないけど機体コンセプト捨てて自衛武装で前線に出張ってきてた支援なんてコイツくらいか。 - 名無しさん (2024-05-29 03:03:22)
味方にめっちゃ介護してもらってフルに火力吐けた試合でも与ダメ12万しか行かなかった。単純にもっと火力も増やしてほしいね - 名無しさん (2024-05-03 15:23:26)
火力は足りてるんよ…。普通に20万近く出る - 名無しさん (2024-06-24 01:04:52)
シェザールaのチャー格あてたらガードしてるはずなのに7割くらい削れてて草 - 名無しさん (2024-05-01 08:27:15)
被ダメ30%減しかないから、むしろよく落ちなかったまである - 名無しさん (2024-05-08 12:54:56)
峡谷だとなんかスコア出るわ…みんな射撃ラインに居るから、普段やらなきゃならん随伴ムーブが辛い展開にならない+ラピッドでデカブツ汎用の飛び出た背部オプション部分を撃ちやすい 相手1枚足らなければステルスか?ってイメージし易いのか、護衛率も凄い高いし - 名無しさん (2024-04-26 14:38:59)
ジェスタなんやからガルスKみたいにカッチカチにしてくれ - 名無しさん (2024-04-26 13:44:36)
普通にアクガにしてくれ - 名無しさん (2024-04-26 03:19:10)
耐格とスピード+10、高精度スナイプ付与、メイン収束0.5秒短縮、ラピッドの仕様を逆に(覗いたら照射)にしてくれたらな - 名無しさん (2024-04-18 01:44:06)
正直、照射と速射を別武装にしてほしかった感ある - 名無しさん (2024-04-30 15:35:31)
ラピッドの火力2倍、よろけ値2倍、オバヒ回復速度も2倍くらいにして、代わりにヒート率を上げるとかどーやろな。さっさと狙撃を撃ちきって冷却中は他武装で随伴支援みたいなコンセプトにすれば全武装活かす運用しやすそう。強いかは知らん - 名無しさん (2024-04-16 11:07:00)
よろけ値2倍はさすがにマニュ1を1発で抜くクソゲー押し付け機になるから無理だろうね 今の蓄積でも火力が出れば戦えると思う - 名無しさん (2024-04-16 17:24:58)
レートで出されたら編成抜け推奨 - 名無しさん (2024-04-09 19:23:06)
○○発見機体として存分に力を出してるな - 名無しさん (2024-05-07 11:53:27)
マップに関係なく出す独りよがりの極みみたいなのって一定数いるな。爆発的な火力出してくれんならまだしも。 - 名無しさん (2024-04-01 17:12:51)
700だとダメコン持ちが多くてラピッドスナイプ2発じゃ誰もよろけてくれん - 名無しさん (2024-03-28 10:12:21)
アシハヤクナールとスラもって随伴運用試しにやってみてほしい マジで快適よ 砂捨てても火力十分あるし(耐久の観点からハイリスクなのはもうしゃーない) - 名無しさん (2024-03-03 09:02:49)
スナイプする→火力低すぎ スナイプしないで随伴→柔らかすぎ どうやっても味方の足を引っ張る 腹立たしいのは勝率はともかく前出てる人と芋ってる人の成績を平均化すると火力も損失も悪くはないに落ち着きそうなところ - 名無しさん (2024-02-28 21:11:40)
その場合は結局どちらの場合は勝率が酷いことになるけど実際にはそこまで低くないと言う結果が。 - 名無しさん (2024-02-28 21:49:34)
後ろでなんの役にも立たないけど損失も無いみたいな人も居るしなぁ - 名無しさん (2024-05-08 07:58:22)
ラピスナは射程1000にしてくれ・・・ - 名無しさん (2024-02-24 00:28:59)
そもそもスコープの使い勝手が絶望的に悪いのにスコープ専用武器とか強いわけがない。せめてスコープ中に移動、武器チェンくらい出来るようにしてくれ - 名無しさん (2024-02-21 00:57:53)
なによりスコープ覗く、解除の切り替え速度と動き出せるまでの時間短縮は必須レベル。スコープを覗いたまま武装変えたりディフェンス出来たりならなおよし。 - 名無しさん (2024-02-21 22:45:58)
スナイプが逆ならいいんだよ。通常時にラピッド、スコープでゲロビ。これだけで間違いなく強くなる - 名無しさん (2024-02-28 21:44:37)
こいつ弱すぎじゃない?汎用のバーシアでこいつとサシになったら弱すぎてボコボコにできたんだが。 - 名無しさん (2024-02-19 17:58:02)
同じ支援でもシルヴァ・バレト・サプレッサーと対面した時の汎用の絶望感・・・シェザール隊仕様B]は逆に弱すぎて的にいると安心感ぱない - 名無しさん (2024-02-19 18:00:30)
ねぇ今からでもラピスナ削除して2弾チャージにしない🥺? - 名無しさん (2024-02-17 15:18:51)
緑に染めてロックオンごっこする。それ以外の遊び方は無いです。強化はよ - 名無しさん (2024-02-17 15:04:41)
武装はもうあきらめるとして(火力は出るし)、ジェスタなのになんでこんな耐久面劣悪なのか…耐格もHPもカチカチにしてあげればいいと思うけどな~ - 名無しさん (2024-02-16 19:32:43)
射補ひっくいな〜 - 名無しさん (2024-02-14 22:53:57)
せめてサプレッサー並の足回りなら耐久低くてもヒットアンドアウェイ戦法できるけど足回りが支援らしい遅さに汎用だろうと格闘決められたらかなりの確率で瀕死、最悪ワンコンなのにフル火力叩き込める交戦距離が短すぎるわ - 名無しさん (2024-01-19 15:53:32)
追記。450mて決して短くはないけど相対的に周りがそのぐらいの交戦距離なのがいけないんかな - 名無しさん (2024-01-19 15:55:27)
フルチャライフル叩き込まなきゃならんから最低でも400m、カットとか考えるとノンチャの届く350m以内に行かなきゃならないから交戦距離が短いは間違いじゃないと思う ラピスナでの芋想定のままの足回りや耐久性能のままだからね… - 名無しさん (2024-01-19 18:52:41)
700で汎用相手ならBRフルチャグレ盾ミサのセットでHP半分くらい消し飛ばせるけどそもそも汎用が少ないという問題がある - 名無しさん (2023-12-25 19:48:56)
ノルンがワラワラいる今はチャンスだぞ。なおそのノルンにワンコンされる模様。 - 名無しさん (2024-01-02 01:02:18)
ラピスナ撃とうとすると静止→スコープ→チャージって手間が入るせいでまーじで撃ちたいときに咄嗟に撃てない使い勝手の悪さ、もういっそ照射消して - 名無しさん (2023-12-20 09:41:35)
ナイチンのスキルみたいにしてほしいわ、チャージ二段階で撃てた方が色々楽 - 名無しさん (2024-01-09 12:23:53)
メガビ収束したら射程距離短くなるのかよ… - 名無しさん (2023-12-11 12:26:36)
こいつ軍事で出すやつ本当に勘弁して欲しい。ポジション変更激しいマップで機動力無いしスナイプが他に無い強みを出せるポジは極わずか。敵が毎回射線に来る訳でも無いのに何で出すかね - 名無しさん (2023-12-11 00:41:52)
いや軍事はこの機体向いてるほうだろう。他の機体のほうが向いているというのはまぁシェザB自体がしんどいから置いとくとして、こいつの軍事基地の適正自体は決して低くない。 - 名無しさん (2023-12-11 01:01:14)
ツヴァイにガード使ったら一切動けず耐久とスラスター削りきられたは 食らってる間だけスラスター消費0にして欲しい - 名無しさん (2023-12-08 22:24:17)
なんかここ数日でよく見る様になったんだけどなんで?youtuberがなんかした?敵でも味方でもうざいんだけど - (2023-12-08 16:07:52)
お前がどう思おうが強化後は平均超えてるんだからしらんわな - 名無しさん (2023-12-08 16:24:55)
サプレッサー登場によって、ごま塩程度の近接寄り謎調整を台無しにされてガンナーガンダムみたくなったか?それともまだ杞憂? - 名無しさん (2023-12-07 21:46:54)
しゃがみライフルは盾構えるのに しゃがみメガビは構えないのはなぜだぁ どの道柔らかいけど - 名無しさん (2023-12-06 01:54:54)
もうラピスナをスコープ覗きじゃなくて特殊兵装ボタンでオンオフ出来るくらいじゃないと持ち味出せないよなぁ - 名無しさん (2023-11-30 14:14:24)
フルチャグレの火力は確かに高いが、いくら射程長くてもよろけ無し実弾静止6連射をフルヒットされられる機会なんてあんまりねぇぞ。随伴したところで都合よく味方がカバーしてくれるなんてほぼ無い。大人しく後方からちまちま撃つしかねぇのかクソ弱いけど。 - 名無しさん (2023-11-18 03:27:37)
全弾ヒットとは言わないけど、フルチャ⇒グレ連射は少なくとも4₋5発までは当たらね? - 名無しさん (2023-12-06 01:57:59)
福ν、シナスタ跋扈してる70でこいつを出すメリット教えて欲しい。本当にレート関係なくこいつで活躍してる奴見た事ないレベルだからバッチついてようと信用ならんのだがクシャや福サザ押しのけで使える性能してんの? - 名無しさん (2023-11-13 04:12:39)
良い点、瞬間的な火力は高い、ミサグレ撃つと武器火力9000を2秒ぐらいで与えられて実弾だからダメ通しやすい。射程距離が長い、ミサグレは450、ラピッドは700だから遠距離から火力出せるし、シルエットが他ほど目立たないから強襲(特に副ν)から補足されにくい。蓄積が高いから自衛力はそこそこある。悪い点、あまりに脆い、足が遅い、スキルも弱い。結論、レートには出せない(というかクシャ以外の支援は出すべきではない)けど火力出るから遊んでて楽しいおもちゃではある - 名無しさん (2023-11-15 01:20:12)
ここで言うことでもないだろうけど今の700でクシャ一択はないわ。万能感はあるが福サザのほうが火力高いとか十分他に候補はいるぞ。こいつも閉所かつ護衛1機でもいればバカ力叩き込めるし - 名無しさん (2023-11-16 10:36:00)
クシャ以外強襲に絡まれたらワンパンでしょ - 名無しさん (2023-11-16 19:29:54)
射程短くて福νと火力発揮する距離が被ってる福サザで狩られない戦場なら何使っても大丈夫だと思うよ - 名無しさん (2023-11-17 18:50:03)
そういえばリミッター解除と違ってラピッドスナイプって全く移植される気配無いな。効果的な使い方思い付かないけど。 - 名無しさん (2023-11-08 18:19:18)
スコープモード移行がスイッチ(機体停止、視界狭いといったデメリット)を活かせるスナイプ機体が今後追加でるか怪しいし、既存のスナ機体の強化になるのかも怪しい。 リミッター解除はスコープというスイッチはなく、フルチャ→二段階目に移行と操作に不具合が少ない。 以前にもこの板でラピッド速射をノンチャ、照射をフルチャのような記述もあったような...又はリミッターをこのシェザBにラピッドと置き換え、フルチャ1をラピッド速射、フルチャ2を照射でもやれちゃうわけで... - 名無しさん (2023-11-08 18:40:24)
シェザBをその後者の仕様にして、逆にナイチンゲールにラピスナを与えて、通常時は強ヨロケをぶっぱなして殴り込んで、射撃戦は潔く足を止めてヨロケを乱射する。 - 名無しさん (2023-11-08 20:56:00)
FAZZが背負ってるやつとか丁度いいのにね。設定では連射出来ることになってるし。 - 名無しさん (2023-11-08 23:18:41)
確かにFAZZは半ば固定砲台になっても張り合えるだけのタフネスはありますね。殴られなければ・・・ - 名無しさん (2023-11-09 01:35:31)
スキルのラピスナ削除してメガビーを分けて別武器に、後は高精度スナイプでも付ければ機体コンセプト的に良いんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-08 16:20:18)
随伴するにはこのhpと耐格じゃキツイ 狙撃メインで弾が当たりづらいならわかるけど、前出るってなると高めの射撃防御があっても低いhpに引っ張られて割とすぐに溶ける 前出るから強襲機に触られそうになる機会も増えるのに自衛が蓄積とガードしか無いし触られたら最期なレベルで低い耐格もヤバい 結局まだどっち付かずの性能で中途半端に感じる - 名無しさん (2023-11-06 21:49:58)
機体コンセプト的に芋砂運用の機体だから耐久面は期待できへんで。随伴運用も味方が前線上げてる時に火力が出せるように運営が上方修正しただけであって、とりあえずフルチャグレ垂れ流しておけばいいってわけじゃない。 - 名無しさん (2023-11-08 14:33:37)
ラピッドスカイプが低威力、蓄積ボチボチ、長射程で小刻みに使える照射レーザーみたいな仕様だったら、劇中再現しつつゴリゴリ使えたのかな。今更の妄想でしかないけど。 - 名無しさん (2023-11-05 16:48:01)
共通武装で使い分けする糞仕様なのがいけない。普通に別武装にしてくれれば十分だってのに - 名無しさん (2023-11-06 17:32:57)
確かにそれは間違っていないが、良いところも見つけようぜ。切り替え時間無しで二種の射撃を使い分けられるとか、あんまりメリットになってはいないけど。事実上糞仕様なのは間違ってないけど。 - 名無しさん (2023-11-06 23:23:10)
気付いたらスカイプになってた - 名無しさん (2023-11-07 00:09:53)
火力が足りないんすわ。攻撃補正値が350コスト相当なのがね - 名無しさん (2023-11-05 15:04:32)
射補盛れるだけ盛って教育コンとかも乗せると相当な火力出るぞ。どっちかと言うと自衛力とか耐久性能の方がキツイ - 名無しさん (2023-11-07 16:50:15)
火力足りないてのはスナイププレイしてるからか?650支援で火力だけならリゼルCの次くらいにあるぞ - 名無しさん (2023-11-07 21:53:31)
フルチャミサだけでもツヴァイ半壊出来るからな 墜落中にラビット当てれば7割以上削れる - 名無しさん (2023-11-08 03:57:52)
緩衝材付いてないところに都合よくフルヒットさせればそんぐらいは出るかな? - 名無しさん (2023-11-08 14:44:31)
メガビは墜落で相手側陣地通路に押し込んだ時とかのここぞ!って時になって初めて展開するものであって高台登って常に展開してるものではないゾ。ガードとかグレとかで立ち回り察して♡ - 名無しさん (2023-11-03 18:32:54)
この子本当に強化されたの?味方に居る時の勝率の低さ異常なんだけど - 名無しさん (2023-11-02 22:45:07)
分かる。てか敵機を350m前後にキープできるマップがごく一部しかないのが悪いと思うわ。 - 名無しさん (2023-11-04 02:34:01)
随伴支援としてはしゃがむ事で即よろけ機にハメられないのが良き 弾幕がそのまま自衛力に直結するのでロダ123積み必須 主兵装は2発以下になったら即リロ ランチャーは初撃の弾幕で数的有利出来たら撃ち得 甘えた格闘も固定からのカウンターで安定して返せる ディフェンスモードの使い所さんは無いので対格かダメコンにして欲しい 汎用と同じアクガ2だったら強いと思う 最大軽減約50%じゃガードの上から普通に爆発する - 名無しさん (2023-11-02 13:53:24)
リゼルcの次位にはキャラパはあるかな、カウンターが宇宙同様に蹴り飛ばしだったら甘えた連撃から半壊ダメージ与えてくる糞寄り機体だったかも知れん - 追記 (2023-11-03 22:14:52)
強襲的にはクッソ柔らかい奴が前線でふらふら戦ってるから狙いやすい上に落としやすいって印象かな。正直リゼルCの次点にはまだまだほど遠いと思う。 - 名無しさん (2023-11-06 18:21:54)
もういっそメガ・ビーム・ランチャーを削除してスピ、スラスピ、スラスターを10増やしてくれ - 名無しさん (2023-10-31 14:27:53)
任意で取り外せてその分足回り良好になるとかできたらうれしいんだけどねぇ。せっかく装備のON/OFFできるんだし - 名無しさん (2023-11-01 12:11:17)
それは素のジェスタの劣化版になりませんか? - 名無しさん (2023-11-05 18:55:03)
流石にそれはないよ。素ジェスタLV2は射補15、シェザB以下で遠距離スロットも低い。ミサグレもかなり高性能だし支援機らしく射撃戦するぶんに素ジェスタ以下にはならんよ - 名無しさん (2023-11-07 16:59:26)
すいません、私が浅慮でした。気が引けて使ってなかったんですけど武器がかなりアップグレードされてたんですね。ここまでトレードマークを要らない子扱いされる哀しさよ。 - 名無しさん (2023-11-07 20:26:34)
通常メガビー削除してラピッドだけにしてくれねぇかな、通常メガビー弱いしラピッド咄嗟に撃てないデメリットが大きいわ。あと随伴随伴言ってるやつ多いけど射程450のグレはどこからでも撃てるわ - 名無しさん (2023-10-30 18:18:49)
どっちつかずで雑魚すぎる。結局シェザAの餌食なんだよな。 - 名無しさん (2023-10-30 15:40:56)
随伴してもしなくても、メガビかグレミサのどっちかを腐らせてしまうのがな。 - 名無しさん (2023-10-28 02:32:44)
常に全力だせなくともそこそこの性能...高級量産機らしい。 - 名無しさん (2023-10-28 10:35:24)
はっきり言ってメガビを頻繁に使うやつは戦犯だと思うわ。随伴して蓄積と火力で黙らせるのがこいつのあるべき今の姿だしメガビは戦果にも余裕でもない限りほぼ使わん。固定砲台のスキルでも持ってたらまだしもそれもないからなぁ - 名無しさん (2023-10-29 15:38:37)
固定砲台スキルって、高精度砲撃と機体固定装置とはちがうもの? あと、敵対してる汎用や強襲としては、アウトレンジから狙撃してくるのが一番厄介。強襲機だと見つけにくいし手出ししにくい、汎用機だと頻繁に足止めされるから前に出にくい。 - 名無しさん (2023-10-30 16:16:09)
エアプで語る人は多いから、あまり気にしないほうがいい - 名無しさん (2023-10-30 16:35:44)
こいつに乗ってスナプレイとかそれこそエアプじゃね?せっかくの高威力のグレとかミサを腐らせてまで遠距離からメガビ撃ってるなら他の乗ったほうがいいわ - 名無しさん (2023-10-30 23:02:24)
むしろそういう動きのやつのほうが、強襲や汎用乗ってると相手しやすくて助かる。 - 名無しさん (2023-10-31 15:26:22)
まあやり辛いてんなら君にとってはそういうもんなんだろうな。 - 名無しさん (2023-11-01 09:29:22)
調整後の結果見る限り被撃破増えてるのは耐久無い中随伴した結果とかかな?とりあえず火力とかは問題ないから今後また下がってきて再調整来たら硬くされそうね - 名無しさん (2023-10-26 20:18:33)
ディフェンスlv上昇、レジストムーブ付与、バランサー付与...これぐらい予想されうるか。今のままで結構持つならもう望まないが... - 名無しさん (2023-10-28 10:37:50)
ここの評価低いけどそんな悲観するほど弱いか?650でも700で愛用してるけどメインフルチャと実弾2種はよろけのとりやすさと威力もやばいし脚部破壊もそこそこ。足回りも支援にしてはいいし強化ZZはまだしも他なら蓄積で止めやすい。あと武装回転率は悪くないから随伴プレイが定石なので狙撃はよほど余裕あるとき以外使わないほうがいい。 - 名無しさん (2023-10-22 16:36:26)
問題はその余裕あるときくらいしか使わないラピスナ狙撃のせいで射撃補正が低すぎるところよ。ラピスナ削除していいから射撃補正+15くらいしてくれればもっと評価上がると思う - 名無しさん (2023-10-22 16:58:35)
射補はたしかにゴミみたいだがその分武装火力がえぐいからな。700汎用相手だとメイン3バーストで下手したら4000近くでるしグレ6発フルヒットで7000超えも出る。ラピスナは1000ちょいしか出ないが射補上がったら遠距離から垂れ流ししてるだけで溶けていくチートになりかねないし武装火力据え置きでは難しいだろうな。 - 名無しさん (2023-10-23 12:20:05)
その足回りは700だと下なんよ、射程も汎用レベルで即よろけ複数ないから大人しくレベル1の700出して欲しいクイックなら良いと思うが - 名無しさん (2023-10-23 02:46:53)
随伴支援としては言う程悪くないよ。下で色々と言われているのは北極という 狭い・5vs5で人数が少ない という支援がキツいマップだから尚更にってのがあるからだし。 - 名無しさん (2023-10-23 03:42:46)
随伴するにはちょっと柔らかすぎない?耐射撃はあるけどhpが低くて盾っぽいところにしか緩衝材がなくて格闘に対してすごく弱いってのが随伴するには足引っ張ってる気がするけど… - 名無しさん (2023-10-23 15:46:39)
こいつで随伴支援するの意外と強いし楽しいからオススメ。2種のグレの威力が高くてゴリゴリ耐久が減るのを見れるよ。 - 名無しさん (2023-10-20 19:08:30)
この前強化きたばかりの時に北極でシュザB使ってみたらずいぶn叩かれた人間だが、俺は強化前のシュザAでSランになってる人間、シェザB使ったらA+の半分まで落ちたが、叩かれてからは使わなくなったな。強化きたんだから試しに使ってみた、それが悪いことなのか? 北極でシュザBの相性が悪いと知らない無知なのは叩かれる程の悪なのか?強化したかばりの機体を色んなMAPで試して見ようというのは悪いことなのか?機体版の総意を伺いたい - 名無しさん (2023-10-13 01:35:53)
愚痴板へどうぞ~ - 名無しさん (2023-10-13 01:48:52)
愚痴を言うのは相手が違うだろう、俺はシュザBを色んなMAPで使い続ける、それに対して文句がある奴が愚痴に書き込むのが筋を通ると思わないか?弱い機体を使って何が悪い?それを叩く人間の方が愚痴版行きだと思うんだが、違うか? - 名無しさん (2023-10-13 01:53:59)
恨むなら半端な強化しかしてこない運営に文句言うことじゃないか?強化きた機体を試し見たいと北極で戦ってみたプレイヤーにケチつけるのは筋違いだと思うんだよね、他の人間は違うのか? - 名無しさん (2023-10-13 01:56:45)
まあカスタムマッチならそうだと思うよ?強化来たからダメ元でわかりきってるけど試してみようって試みは間違ってない。ただコメントが明らかにレーティングで使ってるし、それが原因で自分のレートが下がってるのもわざわざ書き込んでるし、そもそも北極で相性悪いって気づいてから北極レートで試そうとして、さらに味方に迷惑かけてる事実から目を背けてる…正直運営が強化云々以前の問題で、味方に迷惑なことをしていてそれは自分が悪いわけじゃないよね?とか遠回しに言ってるのが最大の問題。 - 名無しさん (2023-10-17 18:48:16)
北極で支援使うなって文句もお門違い、北極で戦える支援は他にいくらでもいる。それなのにシュザBが足手まといなのは運営の力不足であって、プレイヤーのせいではない、調整をしてもらうにはレートで戦い続けなけr場いけない、戦場を選ばずに。得意な戦場だけで戦っては調整の参考にならない、違うのかな? - 名無しさん (2023-10-13 02:00:19)
違うね。こいつは万能機じゃない。世の中人に得手不得手があるようにこのゲームにだって機体ごとに得手不得手があり、それを理解した上で運用するのが基本。それを無視してあんたの強化クレクレ欲求を満たすためだけに他人に苦痛を強いるのはナンセンス。運営の機体調整時のコメント見てる?「この機体は〇〇をする運用を想定していましたが」って書いてあるでしょ。 - 名無しさん (2023-10-15 11:01:50)
向いてないって自分で分かってるのにレート出すのはなぁ ゲームだから悪いことでも無いけど、確信犯なんだし文句言われるぐらいは許容しなきゃね - 名無しさん (2023-10-18 16:12:09)
自衛が蓄積一本槍で耐格一桁の時点で北極厳しいのなんてわかるだろうに… あの狭いマップで敵に捕まらず随伴なんて物凄く上手いプレイヤー以外は難しいし、高台タンクの真似事はお得意のシェザaのおやつにしかならんのはa乗ってたならわかるだろ… そもそも試し乗りなんてクイマやカスマでやればいいことなんだし何故レートでやりたがるのかわからない - 名無しさん (2023-10-13 02:15:01)
論点すり替えすぎ。シェザB使ったらレート落ちたで答え出てるじゃん。一番可哀想なのはそれに付き合わされた味方だよ。総意を伺いたいとか言って結局批判を受け入れるつもりはないんでしょ、たぶん主が叩かれたのは機体を試し乗りしたからじゃなくて他人に対して自分の主張を押し付けるその姿勢のせいだと思うよ。 - 名無しさん (2023-10-13 02:20:56)
発端と思われる雑談板ログ1675の(2023-10-04 18:19:18)の木を見ると話がつかみやすいかも - 名無しさん (2023-10-13 02:21:50)
とりあえず前回の事をやたらに根に持ってる事だけは伝わってきたよ、カタログスペックとか演習場とかで触ればマップの相性ぐらいは何となく察しがつくでしょう、どうしても試してみたいならクイックカスマで試せばいいだけの話だしレートで試した君の自業自得で話は終わりでは? - 名無しさん (2023-10-13 02:26:36)
木主って雑談板 2023-10-13 00:33:28の木主じゃねぇのここでもシェザBの話題出してて割と終わってる内容なんだけどそんな奴にアドバイスする事はないしお試しでレート出して良いと思ってるんですか? - 名無しさん (2023-10-13 05:24:44)
自分はお好きにどうぞ。レートだってシェザBが味方に居るって分かった上で皆出撃してるんだからそれに文句はいっちゃ駄目って自分は思う。ただ、お試しでレートはおすすめしないかなぁ。色々な人が書き込んで結構アレルギー並みに叩かれてるのは文面から察してもらえると思うのよね。木主の意図がいまいち分からんけど俺はこの機体に自信がある、勝てるように練習してきたって上で北極レートシェザB出すなら文句はない - 名無しさん (2023-10-13 07:29:53)
別に悪いことだとは思わないけど、機体板なんだから運用の是非の書き込みはされるでしょ あとはレートうんぬんのくだりがダサい - 名無しさん (2023-10-13 14:44:15)
結局レート下げてて草 - 名無しさん (2023-10-13 16:28:25)
あからさまに相性悪いマップを野良レートでどうして試すの?なんで? - 名無しさん (2023-10-13 18:26:59)
貴方が味方が弱機体編成になったり守ってもらえなくても文句言わなきゃ別にいいよ。自分は強化前からたまに乗ってたけど最低限MAP選んだり守ってもらいやすいよう動いたり負担にならないよう心掛けてるけどね。 - 名無しさん (2023-10-13 18:59:46)
大前提としてこのゲームチームゲーなんだよね。弱い機体使って何が悪いみたいな感じで通るのはソロゲーやっててくれとし言いようがない。最低限味方に迷惑かけないきちんと強そうな機体使ってくれ。 - 名無しさん (2023-10-14 23:04:36)
最初にガーッと書きまくった挙句ここまで伸びて新しく反論も無いのお察しって感じだ。マップ相性なんてこの機体に限らず何年も前からずっと考えられてきてる事だし - 名無しさん (2023-10-15 02:01:02)
とりあえず、機体はフルハン済みかどうか?その上で色んなマップで可能性を探ってるなら好きにするといいと思う。20年ほど前に俺はもっと不自由な機体でやったことあるしな、1ゲーム500円で。 - 名無しさん (2023-10-15 14:13:36)
誤字が多すぎるし、シェザAでSー行ったのを随分誇ってるようだが、強化前シェザAはちゃんとステルスの動きをすれば強かったぞ、てかちゃんとSーに行ける頭があるんならそんな機体選んで出撃なんかよほどの自信なけりゃしちゃいけないんだよ、どうせ味方運が良かっただけのくせに勝ちたい人の邪魔すんな - 名無しさん (2023-10-15 14:36:10)
北極でコイツ出して強襲機を頼む連呼して、強襲機止めないお前らが悪いってのに遭遇したけどこの手の奴なんかな。 - 名無しさん (2023-10-15 14:41:50)
強化前シェザAでS行ったのをここに書き込んだから何になる?それでシェザBをレートで試しに使ってみた、相性が悪いマップに出したは正当化されないしどうしようもない悪そのものだぞ。レートは勝ちが全てなんだから、大人しくレート上げ出来たシェザA使っとくか、頭使ってシェザBを出せそうなマップ考えてレート以外で練習してろよ。 - 名無しさん (2023-10-31 14:48:20)
相方のシェザールaがマジモンの天敵、アンステ付いてもスコープ覗いてる時間が長いだろうしこればっかりはどうにもならんかね… - 名無しさん (2023-10-12 18:04:22)
アンチステルス付けてレベル上げてくれればいい。スコープ覗いてもレーダーは映るし。アンジャミは今のところ要らない。何にしても緩衝材貫通のチャージ格闘と緩衝材あるから対格一桁ね!というのが致命的に合わない。タックルも高バランサーないから咄嗟に出しにくいし、逃げられない。 - 名無しさん (2023-10-15 13:44:09)
下のコメント欄を見ているとFA7号機みたいに、前へと出ていくタイプの機体になってるのかなと思えてくるけど、実際のところどうなんだい? - 名無しさん (2023-10-12 02:05:25)
合ってるっちゃあってるけどFA7よりはもっと後ろ気味な感じ、自衛力低いし高バラ無いし耐格スッカスカだしで前には出られるが格闘の間合いは汎用相手でも入りたくないって感じ - 名無しさん (2023-10-12 02:34:07)
ありがとう、その辺気にしつつ出してみる - 名無しさん (2023-10-12 22:50:28)
BRフルチャしてグレ撃っとけみたいな機体にされちまったけど、それだけだと650を張れる性能とは言えないんだよな。ランチャーをちゃんと強化してそっちで張れる機体にするべきなんじゃねーの? - 名無しさん (2023-10-11 18:14:39)
理不尽な強さが無いから目立ちにくいだけで普通に650でやって行けるぐらいには強くなってないか?まぁ今月の機体調整結果を待てば良いだけよ。もしそれで足りて無かったのならまた時間を置いて再調整が来ることになるのだし。 - 名無しさん (2023-10-11 20:50:34)
あの戦績に見合うレベルまで狙撃性能高めたらそれこそ理不尽な奴になりそう - 名無しさん (2023-10-11 21:49:26)
ラピスナとゲロビを逆にすれば解決すると思うんだけどな。ラピッドなのにどうしてスコープ覗き強要なのかと - 名無しさん (2023-10-12 07:31:34)
もうメガビ使うよりビーライ盾ミサ腰グレ回してる方が火力出るね‥‥ そのメガビとスキルのラピッドファイア外してその分のリソース他に回してくれない? - 名無しさん (2023-10-08 22:10:49)
狙撃させたいのか随伴させたいのか、これもうわからん - 名無しさん (2023-10-11 09:38:04)
ノンチャ即よろけorフルチャ火力+移動蓄積ミサ+静止火力グレ持ちの非ホバー随伴、って書くと性能は中途半端なまま立ち位置得た感じあるのがなんとも…ラピッド(とDM)加味せずこれだから、基本行動の隙間にスナればもうそれでいいんだろうか - 名無しさん (2023-10-11 14:04:51)
せっかくよろけとっても高バラないせいで格闘降れないのがなんだかなぁ - 名無しさん (2023-10-08 16:22:21)
650より700のほうが補正も相まって強いな。相変わらずディフェンスはクソだけど、支援にしては良好な足回りで随伴できてメイン、グレ、ミサ回してるだけで面白いほどダメ出るし脚部破壊もなかなか。特にグレの1発1000越えが6発当たると洒落にならんほどエグい。ただ、背負っているこいつの特徴であるランチャーをそれほど使わない場面がまあまああるけど運営はそれでいいのか... - 名無しさん (2023-10-08 14:49:36)
今のままでも足回り悪くないし火力もあるから行けるけど強いて言えば高バラ付与と補正をコスト平均に、おまけで対格+10とアンステあると嬉しいかな。これくらい強化しても許されるでしょ - 名無しさん (2023-10-08 02:27:29)
やっぱ耐格6のままいきなり前出て戦ってください!ってのがまぁ無茶振りだよね、おまけにロクに耐格は積めないし高バラすらないから自衛力も乏しいときたもんだから、バースト火力は出るようになったのは認めるけど - 名無しさん (2023-10-08 02:09:58)
そう聞くとなんかかえって戦績悪化してそうだな - 名無しさん (2023-10-08 06:04:58)
なんだかんだで戦績自体は上がってるんじゃないかな、強化前より与ダメは確実に上がってるだろうし、想定を下回ってて欲しいものだけどMS損失以外は上がってそう - 名無しさん (2023-10-08 12:44:18)
MS損失だけ下がってると結果的に勝率に関わるから、ダメージと撃破はちゃんと上がってるけど勝率微増、被撃破ダウンとかになってそう - 名無しさん (2023-10-11 17:57:54)
レートで出さないで欲しい機体ぶっちぎりなんだよなこいつ - 名無しさん (2023-10-07 13:17:14)
アシハヤクナール積んで射プロかローダー積んだら快適。700でもゴリゴリ火力出せる(強襲に絡まれたら諦めよう)背負ってるライフルはリス待ち以外マジで使わんくなった - 名無しさん (2023-10-06 17:48:19)
強襲機に怯えながら孤立してラピスナ撃ってるより、味方のデブ汎用あたりに随伴してフルチャ腰グレしてた方が枚数有利になるし良いような気がしてきた - 名無しさん (2023-10-06 01:45:40)
味方依存100%の機体だからちゃんと壁汎してくれる味方がいればよろけなしで貫通してくれるラピスナ使えるんだけどまずそんな状況にならないからこいつを出す必要がないというね - 名無しさん (2023-10-05 09:31:18)
見味方汎用が全部ツヴァイだった時は超楽しかった - 名無しさん (2023-10-05 11:53:37)
レートでシェザBを北極で使うと言ったらみんなにいじめられた - 名無しさん (2023-10-04 18:46:15)
当たり前だろ、ただのお荷物にしかならんわ。 - 名無しさん (2023-10-04 19:23:51)
ハンマ・ハンマ使えって言われたんだけど、なんでハンマ・ハンマの方がいいの?シェザBはそんなにも劣るの? - 名無しさん (2023-10-04 20:59:09)
ハンマハンマはまずめちゃくちゃ硬い、耐格が素で31 - 名無しさん (2023-10-04 21:44:44)
途中送信ミス 耐格31耐ビー26耐実15で攻撃補正も射撃寄りで格闘補正もそこそこ、素でこれなおかげでカスパ伸ばしたいところが伸ばしやすいし補いたい部分も補いやすい。加えてバランサーも持ってる上で連撃持ちでサーベル自体も火力高い。ほかにもいろいろあるけど劣ってる部分は瞬間火力を出すのがちょっとむずいくらいでよろけの手段とか手数自体はあるからまあハンマハンマの方が強いと思うよ。 - 名無しさん (2023-10-04 21:50:29)
シェザBなんて使うならDbUでいいし、700でもクシャトリヤかそもそも支援無しでもいい、こいつはそれくらい弱い - 名無しさん (2023-10-04 21:56:05)
現状だとこの一言に尽きるよね… - 名無しさん (2023-10-04 22:49:27)
どうしても北極で出たいならフルパ組め、組めないなら諦メロン - 名無しさん (2023-10-04 23:01:03)
北極でこいつで何したいんだw - 名無しさん (2023-10-05 11:17:21)
基本このゲームは機体枚数で有利取っていくチーム戦で、こいつの強みは相手が反撃不能な距離から一方的に撃って味方の接敵前に敵を削る。落とせれば最高。戦闘が開始した後も各種蓄積よろけで相手の邪魔をしたり味方が倒せないミリ残りを迅速に処理することだけど、北極は隠れられる遮蔽物も多い上に交戦距離が近いからすぐに近寄られる。そのために味方は護衛するわけだけどこちらと違い相手は自由に場所を変えられるから勿論不利射線で戦うことになる。敵が近すぎて本来の真価も発揮できず味方はシェザBを見捨てるか(1枚落ちで戦うか)不利射線で戦うかを余儀なくされるから非常に勝ち筋が薄い。だから嫌われる。 - 名無しさん (2023-10-05 13:17:04)
いつかの雑談板で700北極に出したいとか言ってた奴じゃないか?これ - 名無しさん (2023-10-05 18:03:43)
俺もそう思う、まさか機体版で愚痴ってるとは…wいじめられたとか被害妄想が過ぎるわ - 名無しさん (2023-10-06 12:59:44)
今までなら余裕で10万切ってるな~って立ち回りの時でも13,4万出ててすっげーーーー強くなったけど、ラピスナの使用頻度はバカみたいに減ったのでなんかこれ特有の味は薄くなってしまったな…… - 名無しさん (2023-10-04 10:50:01)
グレとミサイルの強化で、ラピスナを主軸に戦わずにすんだからだいぶ良くなったね。随伴しつつ、チャンスが有ればラピスナって運用のが明らかに強いもん。問題は、元々ラピスナを主軸に考えられた機体だから、射補と耐格が偉い低いってことだね。うむむ - 名無しさん (2023-10-04 00:05:35)
ラピスナは主軸にするには射程距離が足りないからなあ。あとクールタイム付けて収束無しのほうが使いやすい。リングなくなってメイン収束は辛くなるけど。 - 名無しさん (2023-10-04 10:38:21)
ラピスナは射程だけ伸ばしても火力足りない思ったより止まらない観測届かないって問題が残っちゃうんだけどね - 名無しさん (2023-10-04 22:00:06)
ビームの射程距離は正義さ。遠距離であればあるほど手が届くというのはありがたいんだ。 - 名無しさん (2023-10-05 13:24:53)
この先一生機体調整の枠潰しそうだよね、この子 - 名無しさん (2023-10-03 22:45:09)
枠なんて実質無いから - 名無しさん (2023-10-04 10:27:08)
前出る調整の割にはバランサーはないのね - 名無しさん (2023-10-03 18:42:58)
ラピスナ - 名無しさん (2023-10-03 18:16:16)
ちまちまハンガーに入れてやっとフルハン終わったぜぇ!レートにどんどん出撃だ! - 名無しさん (2023-10-03 18:11:23)
迷惑極まりない - 名無しさん (2023-10-05 17:54:09)
ではフルハンもしてないBが君のところに味方で現れるのを呪ってやろう - 名無しさん (2023-10-06 00:56:13)
迷惑行為なの自覚してるのか… - 名無しさん (2023-10-06 01:51:59)
フルハンするような努力もせずにB乗るプレイヤーとフルハンして機体特性考えて乗るプレイヤーを同列に考える君が迷惑行為そのものだとわからんか。 - 名無しさん (2023-10-06 10:12:01)
フルハンしても微妙な機体なのはなんも変わらんでしょ…機体特性理解してたらリゼルとかの方が圧倒的にいいのは事実だし。フルハンして機体特性完璧に理解してようが微妙な機体持ってこられる方が迷惑行為だよ。 - 名無しさん (2023-10-07 22:37:36)
シェザBは強化もらってもお通夜状態なのが・・・他のは活発に議論が行われてるのに強化足りなさすぎると全一致なのがやばいね - 名無しさん (2023-10-03 16:04:48)
あくまで予想なんだけど、多分運営も半分諦めた強化なんだと思う。ラピスナは1回目の強化の時点で性能十分だし強すぎると芋をツヴァイが守るだけのクソゲーになるから強化できない。だからもうラピスナ当てられないなら前でて戦績改善してくれってのが意図なんだと思う。強制噴射ついたのも前出る補助だろうし。変な強化なのはそういうことなんだと解釈してる。 - 名無しさん (2023-10-03 16:21:52)
シェザAにワンパンされる限り陽の目を見ることはない - 名無しさん (2023-10-03 16:26:35)
つってもdbuに劣ってはいるけど普通に随伴能力高いしレートでやれるぐらいの性能はあるよ - 名無しさん (2023-10-03 16:43:28)
高バラがないのが随伴としても足りなくね?格闘触れない、スラタックルできない、対格6、高バラ持ってるジェスタキャノンの方が優秀に見えるわ、随伴するなら役立たずのメガビー置いてこいや - 名無しさん (2023-10-03 17:38:52)
ないよかあった方が良いのは否定しないけど、別にないからと言って致命的な訳でもないぜ。随伴してて味方に敵が絡んでる際に・距離がある:ミサにせよグレにせよダメコンぶち抜いて止めれる ・距離が無い:そもそもスラ挟まないからそのままタックルできる ※後、スラとアクガもといディフェンスモードは元々両立できないのもあるし - 名無しさん (2023-10-03 18:25:41)
高バラなくても随伴できるだろ、甘えすぎじゃね。ただ、宇宙と地上で格闘の振りやすさの違いがあって使いづらいならわかるが。 - 名無しさん (2023-10-04 07:53:57)
他の支援なら高バラ無くても随伴できるだろってなるけどこいつ手数そもそも足りないのに高バラないで甘えんなは違うと思う。ミサとかグレのリロード微妙に長くて上手く回せってのが厳しいし。 - 名無しさん (2023-10-04 21:54:46)
別に長くないし、仮にバランサーがあったからといってミサグレリロ中だから積極的に格闘振りに行けなんて絶対にならないしで言ってることがメチャクチャじゃね?(と言うか割と高性能なバルカン使えよってなる - 名無しさん (2023-10-05 09:51:39)
違うんじゃない?バランサーないとブースト終わりにタックルも出せないから一手完全に遅れる - 名無しさん (2023-10-05 13:27:39)
随伴の可否の話で手数を増やすためにブーストタックルって時点で双方の話が噛み合ってなくないか? - 名無しさん (2023-10-05 13:35:03)
積極的に振れっていうより振れるタイミングの有無を言いたいんだと思う。バランサーなんてないよりあったほうが間違いなくいいのは事実だし。あとなくても(ある程度)戦える、と戦える(環境で)って認識の違いも入ってそう。 - 名無しさん (2023-10-05 20:13:13)
バランサー無いのも随伴向きじゃないし、何より柔らかいのが随伴に向いてない 射撃への耐性はまぁまぁだけど低いhpと終わってる耐格がマジでヤバい しかもそこ補うと低すぎる射補が足引っ張り始める - 名無しさん (2023-10-03 19:40:08)
なんなら緩衝材も盾にしかついてないから数値以上に柔らかいんだよね。並の硬さにしようとするだけで火力が終わるのほんまどうにかしてくれって感じ - 名無しさん (2023-10-03 22:35:48)
ラピスナの火力抑えるために射補控えめにしてるから特性と設定数値がチグハグなんだよな、調整も結局ラピスナ使うなって感じだし - 名無しさん (2023-10-03 11:59:51)
足回りよくなって火力は多少改善されたけど追撃火力って感じで肝心のよろけさせてきっかけを作るってのが手数が足らなさ過ぎて厳しいんだよな。 - 名無しさん (2023-10-03 04:04:36)
メインのCTとリロ、ミサイルと腰グレのリロが絶妙に長いのが辛いな。ラピスナで穴埋めてると先行する味方のマークが外れた強襲に尻掘られるし。せめてメガビが通常時に単発のノンチャ撃ちが出来たらもうちょいなんとかなりそうなんだが。ヒート率高めで即よろけ、射程500くらいでさ - 名無しさん (2023-10-03 11:07:03)
加えて耐格があまりにも終わってて足回りがよかろうが他の支援よりあまりにも前線支援やるリスク高いんだよな…650で割と近い立ち回りしてると思うFA百式とか量キュベとかと比べると火力と耐久バランスよくとかできなくてほぼ火力にしか寄せられないのがなんとも…火力に寄せても結局手数の少なさでダメージ出ないみたいなのは容易に想像できるし。 - 名無しさん (2023-10-03 21:31:43)
450メートル2種グレが、思ってる以上に届くもんだから逆に違和感ある - 名無しさん (2023-10-02 11:41:12)
逆にメインがノンチャで射程350しかないからかなり困る、350の間合いまで素の耐格6で詰めるのはかなりリスキーだし射程伸ばそうとすればディフェンスが4ぬ - 名無しさん (2023-10-02 15:21:09)
横からだが、メインのノンチャは緊急対応用で、基本はフルチャだろ。以前は他の武装が届かないからノンチャ主体だったけど、今はフルチャ主体で考えるべき - 名無しさん (2023-10-03 11:01:59)
だからフルチャは隙晒すから困るって話なんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-03 11:05:35)
どういうこと? - 名無しさん (2023-10-03 11:07:43)
射程400が隙をさらすことになるのならどんな機体も常に隙をさらしてることになるんじゃ。。。> - 名無しさん (2023-10-03 16:11:44)
格闘振る訳でもないしわざわざディフェンス使いに行かなくてもいいと思うよ - 名無しさん (2023-10-03 12:13:15)
ラピスナの連射力が何かに似てて気持ち良いなと思ったら、シナスタのBRか。脚は止めないといけないけど - 名無しさん (2023-10-02 01:11:47)
箱部屋王者ぶっちぎりの筆頭だな!スコープ覗きで射撃変わるんじゃなく、しゃがみで変化でええじゃろ - 名無しさん (2023-10-02 00:25:23)
固定装置があるのでそれではラピスナか通常チャージビームのどちらかがよろけ耐性を失ってしまいます。せめて伏せモーション(現行メガビーが使用出来なかった筈)に割り当てとかで...特殊射撃モーション(バイポッド設置等)であると尚いい。 - 名無しさん (2023-10-02 08:25:29)
しばらく試してみたけど、どうにもよろけ取りが安定的しないし、ラピスナ抜きだと手数が足りなくなるから厳しいのは変わらんね。ラピスナ単射でよろけ取れるようにならんかね - 名無しさん (2023-10-01 23:13:27)
スコープの切り替え速度速くするスキルとか出て欲しいな - 名無しさん (2023-10-01 12:41:20)
オートエイムで味方に照準吸われるのも無くして欲しい。あとチャージも - 名無しさん (2023-10-01 23:08:37)
なんならゲロビとラピスナで武装自体を別々にして欲しかったです。 - 名無しさん (2023-10-01 12:39:04)
戦績がバケモノじみてて戦慄 - 名無しさん (2023-09-30 22:09:25)
ゴミ戦績過ぎて強化後もピックしたら部屋が崩壊する - 名無しさん (2023-10-01 10:59:11)
とりあえずもっかい強化は必須というか2段構想だろと思われる強化だな、多少前出られるようにはなったが耐格ゴミで4以上の耐格積めない高バラ無しラピスナに引っ張られたステータス等々急な路線変更で足りないものが多すぎる - 名無しさん (2023-09-30 22:02:42)
前回の強化のときもこんなショボい内容だしきっと2段強化ですぐ来るだろうと思ったら半年以上も放置されたしなぁ… - 名無しさん (2023-10-01 01:06:52)
射補が低いから補うためにカスパ使うと防御に回せないのよね。攻撃補正上げる気無いなら防御補正を多めにふるかスロットを多くするかして欲しい - 名無しさん (2023-10-01 21:27:07)
ゲロビいらんからスコープ無しでラピスナやりてー。というかむしろゲロビとラピスナ逆だろ - 名無しさん (2023-09-30 20:44:27)
いいかげんジェスタ共々シルミサのCT無くせ。あとスロット配分が弱すぎる中1遠1を近2にすればマシになる。 - 名無しさん (2023-09-30 20:25:08)
今までよりは遠間でもBrミサイルできるようにはなったけどそれでもこのペラさで前出るのはちょっと… かといってペラさを補うと低すぎる射補補えないし バランサーもないし結局狙撃させたいのか随伴させたいのかわからん - 名無しさん (2023-09-30 20:11:01)
ディフェンスモードが弄られていないの意外だな コイツまでレベル2になったら本スキルは失敗って言ってる様なもんなんだろうけど - 名無しさん (2023-09-30 19:47:10)
スコープなしのノンチャでラピスナ(CT0.77)で撃てれば何もかも解決すると思う スコープ覗く暇無いのが全ての原因だから - 名無しさん (2023-09-30 19:12:00)
ナイチンの2段チャージ流用すればいけそうな気がするけどね。スコープ覗いて狙撃はロマンあるけど、スコープの仕様がゲームにとことん噛み合ってなさすぎて他の高精度スナイプ持ちとかも軒並みしんでるからなぁ - 名無しさん (2023-09-30 19:53:19)
ラピッドスナイプってスキルは残したがるだろうだし中身をリワークしてくれればねぇ… 例えば非スコープ時の収束を短縮(今のラピスナより更に短く)にリワーク さらに上の人も言ってるように二段チャージを導入して1段目を今のラピスナとして、2段目をゲロビにとか… システム的に1段目と2段目のチャージの時間を違うものにできるのかはわからないけども… - 名無しさん (2023-09-30 20:06:45)
暇が無いのもそうだけどスコープに射角制限あるのもひどい - 名無しさん (2023-09-30 20:19:18)
そういえば戦場の絆では制限無かったな・・・おかげで照準速度が計りやすかったが - 名無しさん (2023-10-01 20:50:46)
スロット解放でいいから近スロ12になるようにして欲しかった、対格4(5)積めるようになるだけでガード持ち前線支援として完成すると思うんだけどな - 名無しさん (2023-09-30 19:07:42)
というか前回の強化入ったのに勝率40%とか、今回もこんなけの強化だけだがこれで50%に近づくとは思えないぞ。真面目に調整する気あるのか? - 名無しさん (2023-09-30 19:18:02)
普通にアクガlv2でよくね? - 名無しさん (2023-09-30 18:59:24)
なんだかんだ強くはなったと言えるけど、これまでにシェザB強化を望んでた層の求めてたものとは違うって感じだよなぁ - 名無しさん (2023-09-30 16:40:56)
ラピスナ削除して狙撃を一撃重い系にした方が今より強くなるのでは。どう足掻いても芋砂運用はこのゲームシステム的に相容れないし - (2023-09-30 18:10:19)
ラピスナ射程1000欲しい - 名無しさん (2023-09-30 19:13:40)
高コストで遠距離狙撃一本槍というのがなあ しかも「撃つまでに手間が掛かる=遠距離以外で運用できない」のがいけない 狙撃を捨てて手間(スコープ)を省いて中距離でも使える性能にすべきだったと思う - 名無しさん (2023-09-30 19:14:49)
ラピスナ使わずグレミサ回転だけでやっていけるんじゃ… - 名無しさん (2023-09-30 13:59:51)
それだけやるならほかの支援でいいんよな… - 名無しさん (2023-09-30 16:19:03)
横だけど、他で良いっていう程にそこまで蓄積取りやすい支援ってそんないるか? - 名無しさん (2023-09-30 16:23:55)
少なくとも650でここまで使い勝手と回転良い蓄積持ちのはないかなぁ。瞬間的蓄積能力とかなら他にるけども。 - 横 (2023-09-30 16:35:43)
それだけならって話よ、この武装だけで見たら近距離支援最強格っぽいけどそもそもこいつ自体が固いわけじゃないのにそれやってもってのがある。足回りも普通よりちょい下ぐらいだと思うし。650支援の対面の課題シェザAとかもいないなんてことないから。 - 名無しさん (2023-09-30 16:45:02)
支援で歩行125・スラ190って普通に良い方じゃね?あとラピスナじゃなくてグレミサ主運用だと前半随伴だからシェザAに狩られるってのも違わなくね? - 名無しさん (2023-09-30 17:41:48)
ホバーで脚速くバランサー持ちとかもいるから遅く感じるだけで歩行支援と考えたら良好な部類だわな。バランサー無いけどディフェンスもあるから防御性能高い方だし - 名無しさん (2023-09-30 18:56:34)
バランサーないけどディフェンスモードで耐えられるのならも公式の戦績見るにもうちょいマシだったと思うよ。被撃破前回と今回で変わってないし(2月のやつ - 名無しさん (2023-10-01 00:56:21)
そりゃ前回の調整って主にラピスナを使わせる調整だったのだから。この木枝は今回の調整およびにそのれを元にした随伴運用の話をしてるのに何を言ってるのさ… - 名無しさん (2023-10-01 01:10:55)
アンステ無いから状況が想定されるから状況次第ではあるけど普通に狩られるよ、耐格が終わってるのは事実だし…これはシェザAに限らず汎用にもか - 名無しさん (2023-10-01 00:51:04)
その理屈だと650は汎用相手含めてシェザAが無双してるって事になるんだが…?後方で一人スコープ覗いてラピスナしてるこいつがシェザAに狩られる云々って話ならまだ理解できるがそんな話なんてしてないのだし。 - 名無しさん (2023-10-01 01:09:00)
普通に狩られるって言ってるのであって無双してるとは言ってないでしょ、ステルスlv2相手に常に100%迎撃できるわけないしいくら固まってようがマップ上でほぼ完全に見えないのは変わってないし、そもそも650でシェザA想定しないのはあまりにも慢心が過ぎると思うよ。絶対相手側でシェザA出るわけじゃないにしてもアンステで対策ナシならえらい目に合うのはさすがにわかるでしょ。足周りが悪いわけじゃないにしてもこの耐格の低さで常に前線支援すんのは無理がある。よろけの手段が豊富でもないし蓄積よろけもとりやすいわけじゃないし。 - 名無しさん (2023-10-03 03:46:07)
「狙撃だけでは攻撃頻度と味方機への支援が不足している」と調整意図に書いてるが追加武装が後衛だと当てにくいから結局狙撃だけすることになるのでは… - 名無しさん (2023-09-30 13:56:21)
高バラとアクガLv3にしてくれ、65の癖によろけ格闘できない、スラタックルできない、アクガ使いづら過ぎる - 名無しさん (2023-09-29 19:55:55)
アクガじゃないっての - 名無しさん (2023-09-29 22:59:05)
普通のFPSみたいにスコープ覗きながら移動出来れば事足りるのに…… - 名無しさん (2023-09-29 19:01:47)
武装はもともと悪くないんだよ。改善がいるのは強襲がついで感覚で落とせるほどの低耐久だと思う。まあ足回りよくなったし、グレの火力もよりいい感じになったとは思う - 名無しさん (2023-09-29 17:42:29)
シェザAと同じ650のせいで益々立場がないせめて600なら… - 名無しさん (2023-09-29 17:04:54)
追いつけない高機動で火力の高いラピスナ撃ちまくってきたらクソゲーだから仕方ない - 名無しさん (2023-09-29 11:50:06)
300に大よろけ腰グレ撃つ奴いるんだからどうせならこっちも大よろけでも罰は当たるまい - 名無しさん (2023-09-29 11:33:35)
狙撃させたいならラピスナの火力弄れば良かったのに随伴向けの調整ばっかりされるせでもうわかんねぇなコレ♂ 随伴させたいなら高速機動早くするとかペラすぎる対格あげるとかその辺弄ってくれないといつまで経っても使えない機体になっちゃうよ〜頼むよ - 名無しさん (2023-09-29 10:44:25)
疑似バランサーがつく宇宙基準だけど、強化で確かに火力だけ出る…が、DbUを押しのけてまで使うほどじゃない。Z[HML]よりは全然強くなったと思う。 - 名無しさん (2023-09-29 10:21:54)
強くなった部分が前線向け武装とスキルだから芋砂が足引っ張り続けるの何一つ変わらなさそう - 名無しさん (2023-09-29 01:12:16)
新し目の機体で1回強化入ってたとは思えないくらい酷い戦績だな…今回のでも45%割るんじゃないか弱すぎて - 名無しさん (2023-09-28 20:58:53)
いや新グレ&ミサはエグいよ ラピスナ使わずに随伴気味に立ち回れば火力出そう - 名無しさん (2023-09-28 21:32:00)
でもその立ち回りするなら他で良くない?ってなるのよ… それこそジェスキャに乗ったほうが硬さあって蓄積取れてバランサーでの自衛ができてスコープ覗きで脚折りも狙えてとよっぽど味方のためになるのよ… フルチャビーライからミサイルでの瞬間火力こそbのほうが上だけどすぐ弾切れるし、その隙をラピスナで埋めても火力出ないし案外止まらないしで味方にかなり負担かけるのよ… - 名無しさん (2023-09-28 21:57:29)
流石にグレもライフルもジェダ感覚で使えるこっちのが使いやすい - 名無しさん (2023-09-29 03:58:28)
同コスにDbuリゼルっていう随伴だと同じような動きでバランサー2種格変形持ちで足回りも1段階上の機体いるの無視はキツイと思うわ - 名無しさん (2023-09-29 09:54:34)
横だが強化後のこいつは盾ミサにせよ腰グレにせよメインフルチャにせよ何れもダメコン(もしくはMAlv2~)を抜いての蓄積が容易く出来る性能はしてるのだから一概にDbuが全てに勝るって訳でも無くね?って - 名無しさん (2023-09-29 10:20:20)
どっちかっつーと味方の動き方次第かな。裏取り強襲放置で障害物の裏側に自分から射線を切りに行ってボコられてシェザのせい!だから。まあ当てられない自衛できない狙撃の位置取りってナニ?なプレイヤーが9割以上だから真に強くなるのはグルマだよ。連携組んだグルマの狙撃は本気で凶悪だからねぇ - 名無しさん (2023-09-28 22:25:00)
敵を攻撃する位置に常に移動すればまだこんな戦績にならなかったのだろうが、使ってる奴らの大半が典型的な芋砂ばかりで全然戦闘に参加して無いからな - 名無しさん (2023-09-28 20:54:58)
何でバランサーつけないんだろう。試合中必ず詰められる状況は出て来るのに。 - 名無しさん (2023-09-28 20:13:38)
自衛目的ならディフェンスモードと固定装置で何とかしろって事かな。どちらもN格闘辺りは防げるし... - 名無しさん (2023-09-28 23:20:38)
大体はシェザAのステルスチャージ格でどーん(爆発)だけどなぁ - 名無しさん (2023-09-29 00:48:56)
ようやく強制噴射が貰えて近接の自衛力がだいぶマシになった感はある - 名無しさん (2023-09-28 19:48:38)
一緒に武装の射程も伸びたから、恩恵が薄くなるジレンマ - 名無しさん (2023-09-28 19:56:03)
ラピッドよろけ→腰ミサが450mで!…や、やってんなぁ。チャーBR→腰ミサも450mて結構やってんなーw このコンボで汎用パンパンやーw - 名無しさん (2023-09-28 19:05:18)
あ、フルチャ400mか。しかし、近い分当て易くはなるな。 - 名無しさん (2023-09-28 19:07:27)
勝率もライバルもひっでえな - 名無しさん (2023-09-28 18:18:16)
ラピスナ捨てて前線出ろってことか?そしたらコイツに乗る意味がどこにあるん - 名無しさん (2023-09-28 17:20:10)
何故捨てる必要が…?普通に中距離以近のよろけ兼火力取りに使えってことでしょ - 名無しさん (2023-09-28 17:41:14)
低火力機体の火力源が中距離以近に今まで以上に偏ったから、役に立たないラピスナ擦る隙あったらビーライグレばら撒けとはなりそう そしてそれやってるとラピスナ擦る暇が今以上になくなって結果捨てたような感じになる…かもしれない - 名無しさん (2023-09-28 17:55:02)
DbUが王者すぎてコイツの存在意義の大半食ってるのがなあ 唯一の長所のラピスナはスコープ限定だから使えたもんじゃない - 名無しさん (2023-09-28 18:17:46)
基本的には随伴してフルチャ⇒盾ミサとかバルカンとかしてて、距離があるならラピスナ連射で良いと思う - 名無しさん (2023-09-28 18:47:19)
ここまで副兵装強化しなくてもラピスナのスコープ無し発動だけで十分強くなると思うんだけどなあ スキルが呪い過ぎるんよ - 名無しさん (2023-09-28 16:52:03)
ほぼラピスナ以外の底上げって調整。よろけ値35の実弾をばら蒔ける上射程も長め(長距離は当てやすくはない)、リロードも遅くなくラピスナはオプションといった調整。射補低いせいで武器威力も高めと方向性が変わった... - 名無しさん (2023-09-28 16:47:37)
ランチャーの攻撃力やけくそで1000くらい上げればまだ使い物にはなるか? - 名無しさん (2023-09-28 16:34:12)
こんな強化するならさ…もうラピスナ消して、550のリックディジェのハイメガみたいにノンチャで撃たしてくれない…? - 名無しさん (2023-09-28 16:28:11)
もしくは移動チャージ出来るといいんだがなぁ - 名無しさん (2023-09-28 16:35:56)
味方にこいつが1人居るだけで枚数不利作ってるから41%は納得の勝率だなw - 名無しさん (2023-09-28 16:13:38)
グレミサ魔改造されてて草、ラピスナは上方しないという強い意志を感じる - 名無しさん (2023-09-28 16:03:03)
戦績でヒィーって声出た - 名無しさん (2023-09-28 15:39:49)
1度強化入った機体がここまで低いのはなかなか…環境が環境とは言えこの数値は流石に… - 名無しさん (2023-09-28 15:50:27)
こいつが居るだけでチームダイヤが6:4になってたって凄いな 貰った調整がラピスナ使うな調整で、こいつに乗る必要無いのが何とも言えなくなる - 名無しさん (2023-09-28 15:21:44)
火力発揮射程が400mに伸びたとはいえ前出るならこいつである必要性が薄いんだよなぁ… 今までも前出ないと火力足らんかったのに今まで以上に前出るウェイトが高くなるからラピスナの出番ほぼ無くなりそう でもそんなに前出られるほど固くないし自衛力もない バランサー程度650なら標準装備でいいと思うんだがなぁ 正直最初のコンセプトの時点で破綻してるからどうテコ入れするべきなのか分からなくなってるのではないだろうか…? - 名無しさん (2023-09-28 14:53:14)
ミサとグレの射程と回転率上がってるから450まで下げても良さそうな気もする。機体固定も相まって450なら即よろけは届いても蓄積までは取られにくいから近接より芋の方面で強化したんじゃないか? - 名無しさん (2023-09-28 15:43:55)
フルチャビーライでも400までしか届かないし、それやらないと火力もよろけ手数足りなくて味方への負担高いくない…? 仮によろけはラピスナで取るとしても、よろけ取る→除き解除→グレ切り替え→発射を450mからやって火力源のグレを当てきれるのかという問題もあるし、最低限400mまでは出ないとダメな気がするけど… - 名無しさん (2023-09-28 15:53:00)
BRが強化されてないしバランサーもないままってことは近接寄り想定してないのかなって思ったのよ。ミサやグレはどちらかと言うと味方が取ったダウンへの追撃用なのかなって。どこまで味方依存するねんって話ではあるけどね。 - 名無しさん (2023-09-28 17:34:46)
この機体の近中火力上がったところでその - 名無しさん (2023-09-28 14:42:29)
それ活かす運用なら素直にデブリゼル乗ったほうがいいんじゃねってなっちゃうな、自衛力に関しても盾ミサのリロが若干軽くなりましたってくらいで高バラすらないし - 名無しさん (2023-09-28 14:44:47)
まぁ、最高コストで芋砂戦法が通じる訳はねえしな そんな事するんならザメルの方がマシだわな - 名無しさん (2023-09-28 14:29:57)
支援Zやリジェのメガラン仕様か和田スナライフルみたいのじゃ駄目なんか? - 名無しさん (2023-09-28 14:27:37)
結局ラピスナ無くても戦える調整か…もうここまで来たらジェスタBRも上方したらいいのにな、一番話題にはなるシェザAだって一番嫌がられてるのはステチャーの不快さで、BRの実数値上がったからぶっ壊れるもんではない気がするし - 名無しさん (2023-09-28 14:18:36)
この子どんだけ支援枠奪っていけば気が済むんだ…。毎度機体調整に組み込まれてて他支援の上方調整が中々来ねぇ - 名無しさん (2023-09-28 14:14:00)
毎度? - 名無しさん (2023-09-28 14:30:04)
味方に居て欲しくない機体筆頭だったけど勝率41. .7ライバル34.9%はグロい 運営が狙撃を強機体で警戒して素の機体性能控え目と、その狙撃に入るまでに味方への負担の結果だよなあ - 名無しさん (2023-09-28 14:12:56)
やはり恥ずかしい勝率wいきってコイツ即決してた圧倒的にセンスのないボンクラさんはもう強化されてもカスマ行ってね - 名無しさん (2023-09-28 14:11:14)
ライバル勝率 650=34.9 700=30.4 4割に達さないとか機体もそうだが中の人間も相当やばいんだろw - 名無しさん (2023-09-28 14:14:48)
勝とうと思ってコイツのるわけねーじゃんww - 名無しさん (2023-09-28 14:23:16)
はまれば火力は出るから武装はともかく、機体性能がオワオワリ。ディフェンスは余裕でそのまま削り殺されるし、数百コスト下の機体に足回り負けてる謎。ジェスタとは - 名無しさん (2023-09-27 14:17:05)
高コストでスコープ狙撃させたいとかいうコンセプトからして死んでるのが問題 企画通した奴は無能 - 名無しさん (2023-09-15 10:55:34)
せめて迎撃できる能力が必要だよね。高コストにもなって狙撃しかできません近付かれたら終わりですはダメすぎる - 名無しさん (2023-09-15 11:34:33)
チャージ無しのCT0.5sとかならワンチャンありそう - 名無しさん (2023-09-17 17:34:44)
言いたいことはわかるが、運営批判はご法度ってご存じでない? - 名無しさん (2023-09-17 17:40:21)
存在価値が分からないHMLと同じで機体が無いから乗ってるの? - 名無しさん (2023-09-06 16:25:57)
ラピスナのヒート率、もう5%ぐらい下がらんかな・・・ラッシュ時に息切れすると与ダメが伸ばせなくてつらい。・・・いや、射補上げてくれれば解決する話ではあるんだけどねぇ? - 名無しさん (2023-09-04 19:07:47)
軍事でE中継真上からA中継周辺で隠れてるつもりの大型機のはみ出たバインダーとか狙撃して時間稼ぎ、仲間が追いついて撃破ってできると非常に気持ちよかった あと連射できるからカウンタースナイプも中々に良い 環境がお座り狙撃に向いてないのが一番問題よな… - 名無しさん (2023-09-03 16:15:13)
墜落のA側で敵拠点の前に出なくてもギリギリで射線が通る場所があるからコイツのラピスナだと、そこから拠点破壊ができるのよね、活用する場面は皆無だけどアルティメット超強化が入ったら墜落でのサブプランとして輝く日が来たら面白そうだ。 - 名無しさん (2023-08-30 02:41:05)
味方が開幕拠爆に走ってる中、敵が2強襲で捌いたり撃退しながら3冠取りつつ勝利に貢献してるのに誰からも称賛が来ない・・・!まあ出完してくれただけで御の字なのか・・・! - 名無しさん (2023-08-26 15:18:52)
活躍すれば称賛が貰えるなどというナイーブな考えは捨てろ - 名無しさん (2023-08-26 15:49:26)
指が釣りそうになった。射撃ボタンを押しっぱなし→放すを永遠と繰り返すのはそれだけで難しいな。俺には使えん機体 - 名無しさん (2023-08-19 17:47:10)
6人編成でステージ選べば強いけど5人編成だと負担半端ないし自衛できたとしても自衛してたら火力出せない機体 - 名無しさん (2023-08-18 09:17:31)
レートで勘弁してくれ - 名無しさん (2023-08-17 22:21:35)
擁護しようのないどうしようも救いようもない弱さしてるけどじゃあ強化で強くなったらなったで長射程押し付けの害悪呼ばわりされる未来しか見えないのも本当に終わってる、かといって今更近接寄り強化されたところでなぁ - 名無しさん (2023-08-17 01:53:22)
対面がガチ不快にならないように弄るなら足回り微強化、固定装置や高精度砲撃の高レベル実装で狙撃位置に付いた際の疑似ダメコンやダメージの底上げ、ラピッド時の射程増加と蓄積上昇でダメコン1は2発でよろけるようにとかかなぁ - 名無しさん (2023-08-20 02:46:14)
リザルト画面で相手にいて「あれ?居たの!?」ってなる事がままある。上手い奴は狙撃されてる事を悟らせないのかも知れない - 名無しさん (2023-08-15 08:51:50)
マップ選んで使ってほしい機体 - 名無しさん (2023-08-13 21:00:01)
選んでも使ってほしくない… - 名無しさん (2023-08-16 20:04:23)
砂漠で15万出せる時は脳汁、強襲もエイム使って遠距離から一方的に足破壊 (PC版 - 名無しさん (2023-08-10 11:51:36)
スナイプしてる時に真価を発揮するから射程800あってもいいと思うけどねー。 - 名無しさん (2023-08-09 16:30:38)
スナイプの射程、案外短くないか...?塹壕とかで使うと割と届かないこと多い気がする - 名無しさん (2023-08-08 17:21:17)
強化入っても想定下回って再強化必須なのにリバウの方が先に何度も強化されるの見てると運営もどこ強化したらいいか分かんないじゃないの - 名無しさん (2023-08-05 09:29:40)
ラピスナ…どうするのが理想ムーブなのか意味が分からない 武装…共用なので簡単に強化出来ない にしても、とりあえずステ向上(クシャよろしく対格強化とか)とバランサー・アンステ辺り付ける位なら大して壊れもしないだろうしやれるだろ?ってなるな - 名無しさん (2023-08-05 17:19:18)
下手にぶっ壊すと墜落あたりのマップで一択になっちゃいますからね - 名無しさん (2023-08-05 22:37:35)
現状だとラピスナガン無視して味方随伴してメインフルチャと盾ミサとバルカンでとにかくフライト・可変組を瞬時に叩き落していくムーヴぐらいしかマジで勝てる道筋ないからなぁ…まじでラピスナをどうにかしてほしい - 名無しさん (2023-08-05 22:42:11)
650でも迷惑に感じるのに700で即決して乗るやつは何考えんだろ - 名無しさん (2023-08-05 07:58:54)
シミュの砂漠でラピッドしてたら1:30を切った・・・だと?! - 名無しさん (2023-08-03 23:01:43)
芋砂運用前提なのに攻撃補正が350コスト相当で大してよろけないビームを撃ってるだけじゃ勝率なんて上がるわけないんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-03 05:05:25)
こいつの公式戦績データが見てみたい。強化するにしても情報が欲しい - 名無しさん (2023-08-01 23:20:21)
そして想定を下回ると出てるんだから何かしらのテコ入れは必要なんだけどなぁ…初期のラ勝33%は酷い… - 名無しさん (2023-08-01 23:23:46)
なんでランチャーの方をメイン武器にしなかったんだろうな - 名無しさん (2023-08-01 15:34:04)
ジェスタシリーズで揃えてるんだろ。百式BRレベルの呪いの武装と化してるけど - 名無しさん (2023-08-01 17:47:22)
コイツのフルチャって強よろけかと思ってた - 名無しさん (2023-08-01 15:31:42)
たまーにラピット連射敵機次々と足止めて遊ぶために出すけど、足止めるしか能がないこの武装で与ダメTOP出せて負けてるから味方乙としか言えなくて悲しくなる - 名無しさん (2023-07-31 22:41:14)
味方が的として敵を引っ張り出してくれてるんだよ。本当の駄目なのは障害物の向こうに行ってタコられて即やられてる。 - 名無しさん (2023-08-01 23:17:06)
なぜか一定数存在する変なやつ - 名無しさん (2023-07-27 19:27:06)
BRのCT短縮、ラピッドをメガビのノンチャにしてメガビのCT+0.77、バランサー、高精度スナイプ、これで武装回転からの自衛力ある随伴支援兼用ある程度の狙撃もできる、という方面にならないものか - 名無しさん (2023-07-24 20:06:48)
メイン調整はAとも共通だから難しいんじゃないかな… - 名無しさん (2023-07-24 22:14:48)
新スキル火器管制システムとかでCT短縮とか・・・ - 名無しさん (2023-08-01 23:18:38)
スコープ無しのノンチャでラピッド撃てるようにならねーかなー ラピッド収束時間分だけCT伸ばしていいから - 名無しさん (2023-07-24 06:51:30)
なまじ調整入ってるのがかわいそう - 名無しさん (2023-07-12 21:13:07)
実装から2か月で強化調整突っ込まれて、5か月たってるのに何にもないってことはたぶんもう調整来ないよな… - 名無しさん (2023-07-14 22:53:04)
今の環境でこいつ出す利点ってなんかある? - 名無しさん (2023-07-11 17:58:35)
実装初日から出す価値ない上にまともな強化貰ってない時点で… - 名無しさん (2023-07-12 08:48:47)
やっぱりそうだよね…なんかレーティングでやたらとリゼル押しのけて出したがる人多くて何を考えてるんだろうって思って自分が知らない利点でもあるのかと思った。 - 名無しさん (2023-07-12 20:13:58)
最大限ヨイショするならエスマで低火力を活かして敵をミリに調整できるのと、敵の壁が厚くても貫通でエースを削ることだけはできるかもしれない なお自力でフルヘルスの敵機をミリにする力はないし敵エースを削れると言っても嫌がらせ程度な模様 - 名無しさん (2023-07-12 20:35:28)
最大限ヨイショしてみても全部荒だらけなのマジでさぁ… - 名無しさん (2023-07-13 21:53:08)
野良で出すにしても墜落ぐらいかなぁ - 名無しさん (2023-07-12 20:25:51)
ジェスタキャノンとシェザールB、どこで差がついたのか - 名無しさん (2023-07-10 22:36:59)
こいつもAみたいにフラップブースター持ってて高台のポジションチェンジがお手軽ならマップによってはもうちょい出番あったろうに - 名無しさん (2023-07-03 07:19:32)
害悪機体、なんでこんなごみ実装した? - 名無しさん (2023-07-02 08:25:58)
ゴミ - 名無しさん (2023-06-28 00:09:28)
初めて17万出せたけど、あんなに押し込んで2機3機と貫通させまくってライフルもミサイルも擦りまくって17万かーってなるくらい一方的な試合だった 他支援機だったら絶対もっと出てたわ… - 名無しさん (2023-06-27 11:17:37)
敵の射線が通らない高台で芋って自分も射線通せなくて何分も戦闘に参加しない人が多い気がするのは気のせい? - 名無しさん (2023-06-25 21:39:45)
ディフェンスガードじゃなくてアクティブガードください... - 名無しさん (2023-06-23 22:48:15)
でもアクガって70%軽減だからな〜 支援機がそれやると流石にまずい気も - 名無しさん (2023-07-06 02:04:21)
強襲の弱いコストならそうかもしれんが強襲普通にお強いコストだしいいんじゃねぇかなぁ ガードしてる間は逃げられないし - 名無しさん (2023-07-08 00:03:39)
汎用強襲がアホみたいにインフレしてんのにいつまでも支援ばっか機動性に制限かけ過ぎなんよ。ラピスナ云々以前に噴射もバランサーも無い時点で話にならんわ - 名無しさん (2023-06-23 04:40:36)
無印でも3竦みは散々いらないて言われてたのに続投したもんね,運営にその気がないんじゃ仕方ないね - 名無しさん (2023-07-10 21:00:08)
偽装とステルス切り替えられる機体出るなら通常とラビット切り替えられるように計らってほしいなw - 名無しさん (2023-06-21 00:08:44)
タッチボタンならディフェンスモード起動に取られてるので、武装切り替え(ラピッド専用武装を非スコープ時攻撃不可のものを追加副兵装とし、従来のメガビからラピッド削除、スキルも削除)かなぁ。 - 名無しさん (2023-06-21 06:22:08)
スコープレベル4の旋回20増加っていらなくね?ラピッド連射する時に細かく調整したいのに照準の動きが大きすぎるんやけど・・・ - 名無しさん (2023-06-19 17:02:45)
こいつ見つけたら粘着する!シェザAで気持ちよくなるなるー! - 名無しさん (2023-06-19 02:37:33)
火力を出したい→前出てBRミサイル擦る必要があるけど低性能でボーナスバルーン 持ち味を活かして戦う→火力出ないしストッピングパワーも最近は心もとなくて実質1枚落ち どう戦っても弱い ラピスナで今の倍くらい火力出たりしない限りはまぁしんどい 蓄積増えてもうざい以上の機体になれないのが悲しいところ - 名無しさん (2023-06-17 23:23:24)
誰かが強襲見てくれないと機体性能の30%しか発揮でないわw - 名無しさん (2023-06-17 22:43:02)
ディフェンスモードいらないのでラビットスナイプ切り替えるようにしてほしかった - 名無しさん (2023-06-17 22:44:55)
ワンダウンは十分取れるけど、ツーダウンする頃にはもう接敵されてるから終わるんだよなぁ…局部1.5倍ぐらいならキャクブガー出来るかもしれないが…与ダメ上げろとは言わないから局部補正あげてくれんかね - 名無しさん (2023-06-18 00:11:38)
射撃マップで2支援編成なら - 名無しさん (2023-06-15 01:11:34)
ありかもしれない - 名無しさん (2023-06-15 01:11:48)
2支援の2機目でないと出しようがない性能だけど、2機目で出すにしてもdbuとかもっと強いのを出だしたほうが強そうな気がするけどどうだろう… - 名無しさん (2023-06-15 01:30:44)
勿論それはそう…結局ジェスタ相応の基礎部分ありきだから差別化図ってるラピスナも半端な性能になっててどこに居てもしょうもないんだよな、いっそ低コス相当のBRサベしか持ってないような機体だったら尖りに尖って逆に役割あったかもしれんが - 名無しさん (2023-06-15 03:40:44)
射補盛りにしても700ではまったく火力が足りない…ハンガーに入れてないってのもあるけど盛りに盛って射補70いかないのは支援としてはまずいね - 名無しさん (2023-06-04 14:08:05)
ジェスタキャノンの次に高かった射撃補正がジェスタAに超えられてしまった今、射撃補正を10プラスしてもいいのではと思った。(ジェスタB:20、ジェスタA:25) - 名無しさん (2023-05-29 15:44:32)
射線の通るマップでダメコン持ってない近接機体で相手が固めてくれてるときに味方が強くて一方的に撃たせてくれればそれなりの戦績が出る - 名無しさん (2023-05-29 15:44:06)
そんなんこの機体じゃなくても(ry - 名無しさん (2023-06-12 05:35:48)
結局こいつの活躍できるときって「別にこいつじゃなくても…」になるのがね… - 名無しさん (2023-06-14 11:50:31)
せっかく高蓄積バルカンやミサポあるんだから高性能バランサーと強制噴射くらいあってもよくなーい?動きおっもいんよ - 名無しさん (2023-05-28 13:59:30)
汎用が待ってくれてるみたいだから急いで追いつきたいけど ライフルが重くて 全然動けなくてェ... - 名無しさん (2023-05-29 15:37:02)
ところでMSにバイポッドって意味あるんか…? - 名無しさん (2023-05-24 23:22:41)
高重量のライフルなら腕部にかかる負荷を減らせるから意味はあると思う - 名無しさん (2023-05-25 20:43:04)
なおゲーム中では使わない模様 - 名無しさん (2023-05-25 21:31:13)
伏せ撃ちができてたら、絶対展開してたはずなんだ - 名無しさん (2023-05-29 11:41:34)
でも原作的にこいつの主戦場て宇宙よな… - 名無しさん (2023-05-29 18:36:41)
よろけ値そのままでいいから高精度スナイプ2与えてもいいと思う。スコープ射撃必須な機体には必要だしダメージ面のプレッシャーを与えられると思う。 - 名無しさん (2023-05-23 10:04:46)
単発威力アップは良いとしてCT+25%がラピッドと相性良くないのが気になる。今よりタイミングズレちゃうぜ? - 名無しさん (2023-05-23 10:25:37)
ラピッドのCTは数値上存在しないから影響受けないよ。集束時間が実質的なCTだから集束リング積むと発射間隔短くなる。 - 名無しさん (2023-05-23 10:42:59)
ラピッドスナイプの仕様はそうなんだ。とすると高精度スナイプのCT増加の仕様がどうなんだろ...わざわざ射撃毎に計算しとらんだろうし、機体、武器毎にスキル計算通りの固定値を初期CTに足す処理してるんかな? とはいえ、ラピッドスナイプ中のCT:0だからCT+25%の処理無視されるか0として処理されるとみてるのね - 名無しさん (2023-05-23 11:33:26)
味方への負担がでかすぎて使えないんだよな - 名無しさん (2023-05-14 11:58:18)
こいつの使い方教えて - 名無しさん (2023-05-05 17:13:08)
ラピスナあてまくるだけ。実際これしかない。 - 名無しさん (2023-05-13 23:27:08)
MLRSにフラブついたし、こいつにもフラブ付けて欲しい - 名無しさん (2023-04-30 23:18:25)
強襲はともかく、Level1の650コスト汎用機体の半数がダメコンを持ってると厳しい。 - 名無しさん (2023-04-27 15:31:06)
ラピスナとメガビを別兵装にしてくれないかね。使い難いったらありゃしない - 名無しさん (2023-04-19 21:45:53)
スキルは面白いけど、たまにしか使わない通常メガビームがデフォルトのヒートゲージのせいでスコープ中でも集束完了するまで黄色(撃つとオバヒ)が紛らわしいな。 - 名無しさん (2023-04-19 22:02:12)
ラピッドスナイプの蓄積の増やしてくれれば別に他は困ってない - 名無しさん (2023-04-19 20:26:19)
確かに射程距離は置くとして固定砲台がダメコン持ちの汎用やMA3以上の強襲相手に三発以上当てられるか疑問ではあるね。どのくらいが良いのだろう? すべて二発でよろけ取りが目標として、ダメコン1が抜ける65%、MA3が抜ける72%、ダメコン2が抜ける80%? - 名無しさん (2023-04-19 21:41:55)
困ってないもなにも、スコープ射撃機体なのに敵を止められないってのがデカ過ぎる弱点だろ 他の部分は正直どうでもいい - 名無しさん (2023-04-20 11:45:08)
ちょっとLv2使って見たけどラピスナとシナスタの相性マジ最悪再強化来るだろ - 名無しさん (2023-04-18 16:45:56)
奴と相性良い支援なぞいるものか 対シナスタが最悪だから調整されるのなら700に籍を置く支援は全強化だわ - 名無しさん (2023-04-18 18:16:22)
なんで他の支援の話してるか知らんけどそいつらにも統計的に必要なら強化入るんじゃない?こいつ前回Lv2追加時の調整で未だに想定未満なんだし公表されてないLv2の統計も酷いことになってそうなんだよな - 名無しさん (2023-04-19 10:27:23)
環境射撃強襲に対して支援が相性とか言ってる方が謎だろ - 名無しさん (2023-04-20 11:49:21)
バランサー付けないなら、せめて支援ドーガみたいなアンチステルスレベル2付ければシェザールAに対抗出来るっていう強みが出来るから良いと思う - 名無し (2023-04-10 10:15:25)
向こうはよろけは取れないけど火力を出しやすいってのがあるけど、こっちは火力やよろけを出すには状況を選びすぎるって問題がのがあるからそれだけだと強みになりそうにないかな… - 名無しさん (2023-04-10 23:21:29)
確かに... というか、ジェスタキャノンに高バラと噴射あるのにこっちは無いの疑問だし、高バラ、噴射、アンチステルスレベル2付けるぐらいやらないとリゼルc型の下位互換でしかないよなぁ - 名無し (2023-04-11 01:06:04)
高バラや噴射付けない代わりか知らないけどディフェンスモード持ってるけどあのスキルで運営はやってけると思っているのだろうか... - 名無し (2023-04-11 01:10:48)
孤立しやすいくてステルスに狩られやすいからあった方が良い。強みを増やすというよりいくつもある弱点のうちの一つを消す感じ - 名無しさん (2023-04-12 12:13:04)
アンチステルスつけても根本的に支援の中で一番強襲に狩られやすいまであるのが問題だよなぁ…アンチステルスつけました、次どこ調整するってのが大きな課題。 - 名無しさん (2023-04-12 12:52:21)
砂漠だったから出してみたけど蓄積足りなくてつらいな。止まるのリゼルかナラティブくらいしかいなくてカットできないし、ラピ砂の蓄積65にならんかな。 - 名無しさん (2023-04-10 09:41:48)
それダメコン1までわずか二発のヒート率40%使用で止まるから絶対許されないだろうな…マジで変にゲロビのメガビーム持たせずにラピスナだけ持ってる状態だったら火力上げるとかいう調整もしやすかったろうにな… - 名無しさん (2023-04-10 23:18:01)
あと環境的な話で絶望的なまでに強襲ジェスタとの相性が悪いんだよね…ほかの支援機もそうではあるけど他の支援はアンチステルスか可変かを持ってるから機動力やら何やらで多少どうにかはできるんだけど、こいつはそもそもの立ち回りの部分で相性が悪い上に遅いのがなぁ…強よろけもないから(あったらやばいけど)止められないし蓄積でもとっさには無理。さらに最悪なことに強襲ジェスタを警戒するとこいつの立ち回りで動いていくことがほぼ不可能になるから強みを生かすのもよりきつくなるのが厳しい。味方に意識してもらわなきゃいけないけどこいつの立ち位置がそれも足引っ張るのが…八方ふさがりすぎる。 - 名無しさん (2023-04-06 17:00:12)
暴言を削除.
書込禁止処置
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書き込み禁止って相当だな… - 名無しさん (2023-04-19 21:45:50)
クサントスが固定装置もらえたからこっちもダメコン1ぐらいはそのうちもらえるだろ - 名無しさん (2023-03-30 19:54:45)
思ったより戦績良かったけど想定以下って、あんな強化でどんな戦績を想定してたんだよほんとに… - 名無しさん (2023-03-30 14:23:34)
この強化で48%まで上がったのが正直驚くわ - 名無しさん (2023-03-30 17:48:07)
ほんとこれ。なめてるのかて調整内容だったけど調整基準のレートだとあれでもくそ強くなってるんだな。A+、S-だと相変わらずきついけど - 名無しさん (2023-03-30 18:00:03)
このまま「数値上の戦績はいいけど味方にいたらクソ迷惑な機体」ってポジションになりそうなのが恐ろしいですわ - 名無しさん (2023-03-30 20:55:23)
多分そうなりそうで怖いんだよねぇ…メガビとそれ以外の武装の射程がかけ離れすぎてる上に、射撃補正高めても武装火力が飛びぬけて高いわけでもないから…加えて足回りとかの問題がやっぱりあるからなぁ。それ全部の問題解決するとぶっ壊れクソ機体になりそうでどっちの意味にせよ喜ばれなさそうなのが… - 名無しさん (2023-03-31 22:31:32)
クサントスもジェスキャもバランサーに強制噴射あるしまずは付与した上で、狙撃部分の火力上昇とかで差別化しか生き残る道はないと思うけどなぁ ライフルにミサイルを擦って戦う機体にするならザクⅣ並みの性能がないとキツイし… - 名無しさん (2023-04-01 20:45:31)
連射が売りだから高精度スナイプは相性悪いしな。あれのCT低下がないのがあれば脚折りマンになって面白い機体になったと思うけど。あとは蓄積上げてダメコン持ちを止めやすくなれば狙撃機としては他と差別化できるんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-02 14:31:50)
覗き込み射撃にCT無いから多分影響ないぞ - 名無しさん (2023-04-03 11:11:22)
かといって射程外の長距離から芋ってるだけで強いとかいうのは害悪に他ならないから変に強化されて壊れるよりはマシかもしれない、ラピスナ路線じゃなく近距離路線の強化なら別だけど - 名無しさん (2023-04-02 11:46:59)
近距離路線は共通武装ばっかりで自衛力を上げるのが難しいから厳しそうですけどね… - 名無しさん (2023-04-02 14:12:46)
まずジェスタなら軽くHP20kは行ってくれないと…素体共通でなんでこいつだけHPモリッとお仕置き入るんじゃ?ってな 無理矢理に差別化してコスト50下のジェスキャにあれもこれも劣るのほんと… - 名無しさん (2023-04-03 02:22:38)
なんかこのままもうどうにもならない機体で終わりそう…現状味方にいるときどう立ち回ってあげてもうまくいってないことのが多い。 - 名無しさん (2023-04-03 00:33:44)
割とスナイプ出来たと思ってもダメージがリザルトで出ていない事が多い割には味方の負担が大きく感じる - 名無しさん (2023-04-04 15:40:26)
蓄積60%にしてくれんかな。ダメコン1マニュ2なら2発で抜けるなら全然余裕でやれる - 名無しさん (2023-04-04 13:36:40)
ラピッドスナイプするにしてもステルスで近づいてくるシェザAが天敵すぎて せめてコストがひとつ下ならまだよかったかもしれない 味方汎用で前に壁作れるようなMAP・墜落ぐらいでしか使えない - 名無しさん (2023-03-30 09:54:21)
後ろの方で止まって弱いの何発も当てるよりデコイやりながらよろけのある強いの一発当てた方が強いって感じた - 名無しさん (2023-03-21 21:52:54)
宇宙でこいつ見かけるけどまともに活躍してんのかな - 名無しさん (2023-03-20 19:12:46)
活躍できてないと思うよ、地上よりもスムーズに動けるだろうけどただそれだけ。武装は絶望的に宇宙向きじゃないし足回りも良くない、メガビ封印にしてもジェスキャレベル1に勝るとも思えない。俺がどうしても支援機出すとしたらLV2支援機とかリデブクェスドーガだしね - 名無しさん (2023-03-20 19:23:45)
そもそも狙撃は宇宙じゃゴミてスパガンで証明されてるし無理。他の武装回そうにもやはり心もとない足回りと耐久力にだったら他のでいいじゃんという結論が出ると思う - 名無しさん (2023-03-20 22:11:00)
遮蔽物だらけのマップでこいつ出して結果残さない低ランクなんとかなんないの? - 名無しさん (2023-03-19 23:25:38)
それはただの愚痴だけど、じゃあなんでそんなレート帯の人と出撃してるんですかね - 名無しさん (2023-03-20 00:22:12)
初めて組んでみた感じ、与ダメはかなり出してたみたいだけど代わりに戦闘中は前線が悲惨な事になってたな…もうちょい前出ても大丈夫な感じに調整してくれればこっちも有難いんだけども - 名無しさん (2023-03-17 14:09:03)
芋砂であるコイツで与ダメ出せるほどフリーな状況だったら、どの機体使ってても勝てるな。殆どの場合が孤立して強襲のおやつか汎用機に嬲り殺しにされてるかのどちらかだしな。 - 名無しさん (2023-03-19 02:30:42)
狙撃機のレーダーが450mってのも短いよなぁ スコープ覗いてるときはカメラ方向にレーダー範囲拡張とかあればなぁ 観測届かない距離で戦うのは支援機の役割としていかがなものかと思うし、届く範囲で狙撃構えるのは耐久的にあまりやりたくない… - 名無しさん (2023-03-16 23:59:35)
Aが持ってるんだからこっちにもステルスあっても良くない? - 名無しさん (2023-03-15 19:51:49)
あったところで・・・な気もするが こいつの問題は650に蓄積耐性持ちの汎用が多すぎるとこだし - 名無しさん (2023-03-16 10:16:40)
あっても機体の特性上あんまり動かないし、射線通す位置にいたり、ラピスナしてたら多分すぐバレる…。 Aは常に移動して闇討ちしたりバレてもフラップとかでの逃げの手段もあるがBは多分逃げきれないからなぁ - 名無しさん (2023-03-16 10:51:47)
ステルスよりもアンチステルスのほうがずっと嬉しい… - 名無しさん (2023-03-16 13:41:03)
カンスト帯でこの試合一方的だなあって時には負け側の支援がほぼほぼこいつなんだよな 本当に勝率大丈夫か? - 名無しさん (2023-03-15 18:35:07)
スコープ覗いてる間は味方が枚数不利、負担の多い味方が崩れてからシェザBが時間差で落ちるからウェーブが合わなくなって前線後退、押し込まれると得意の狙撃も出来なくなって居る意味ナシ、っていう鉄板ムーブが板に付いてる人が多すぎる。味方が押してる時もシェザBが追従してこないから常に一枚落ちと同じ状態で負担が高まり、崩れ始めるとシェザBが逃げ回りウェーブが合わなくなって同上。 - 名無しさん (2023-03-10 08:47:36)
支援機ってだけで介護必須なのに芋運用前提でざこビーム撃ってるだけってのがね - 名無しさん (2023-03-13 22:59:26)
墜落、塹壕、砂漠で味方がちゃんと合わせて動いてくれれば強い650版のタンクキャラかなぁ、格闘貰えばワンコンもかからず蒸発する上シャアディジェのフルチャシュツ、ノンチャノンチャ肩ビーノンチャ、デルプラのメイン連打に変形凸されるだけでも瀕死になるくらいは脆いからマジでピーキー - 名無しさん (2023-03-08 21:54:12)
ハマるマップでハマれば強いけど負け戦を押し返すようなパワーがない、攻めが弱くて定点が強いってせいで勝ち戦をさらに盤石にする的な使い方しかできないのがちょっとね。切り替え早くて高火力の素ジェスタのサベに7%バルカン等高蓄積兵装が揃ってて素質は感じるのでバランサーと対格ちょいアップで前出れるようにしてくれれば弱点きえて強そうなんだがな - 名無しさん (2023-03-08 22:03:10)
初動で押せない編成になるの目に見えてるから押し返せる連携力のない野良じゃまず7割まけが見えてるクラン戦向きの機体 - 名無しさん (2023-03-09 18:05:41)
野良で味方が支援機に合わせて動けるチームならこいつも視野に入ってくるがそういう環境すでにSカンスト帯しかいないわけだしまあ大抵出しても押し込まれてジリ貧で負けるパターンになるのが落ち レートで出すのはやめとけ合わせられないんだから - 名無しさん (2023-03-09 18:10:48)
蓋する性能が高いだけでそこまで持っていくのに適性が無いのがな - 名無しさん (2023-03-13 23:56:15)
その2機のコンボはこいつに関わらず他の支援機も瀕死になるしこいつの場合は耐格低いからシェザAが特に怖いのがな - 名無しさん (2023-03-08 22:07:27)
持ってないけど、イメージとしては攻めに徹せられたら火力高くて強い。新マップで馬鹿な味方が瞬殺されるときあるけど大抵こいつが原因。逆に攻められたら何もできなくやられる感じ。自分が強襲機のときサクッと狩れる - 名無しさん (2023-03-09 03:38:21)
適切に使えばちゃんと使えるけど、ちゃんと使えるようなプレイヤーは別の支援使うから必然的に見た目と狙撃に釣られたへっぽこしか使わず評価を下げてる悲しさよ - 名無しさん (2023-03-09 10:16:49)
とにかくスナイプしたり全くしないんじゃなく状況に合わせて最適な行動が出来たら強そうな机上の空論キャラ 臨機応変にな - 名無しさん (2023-03-08 13:34:50)
状況書き上げるなら位置的には別支援(2支援)やドーベン辺りの横に居るタイムと、ガブやGGCA辺りの横に居るタイムを意識的に作る(やって食われないタイミングを見極める)のが大切 前者から入って味方が止めた相手に全力スナイプ、前に出てフルチャグレフルチャ、自衛はミサとっといて+バル…かフルチャねじ込むしかないので必ずペア なので基本建物あるマップは苦手 - 名無しさん (2023-03-08 20:22:28)
まずはMAP選びかねぇ・・・広すぎるMAPは常にシェザAがやってくる可能性があるから止めておいたほうがいいね。個人的に上手くいったなと思ったMAPは墜落、無人などの戦闘が発生する場所がだいたい決まっている且つ侵入経路が搾れるMAPかな - 名無しさん (2023-03-08 20:58:31)
メガビーいっそ捨ててそれ以外で立ち回ってくのってどうだろう?無理? - 名無しさん (2023-03-08 04:47:55)
火力で言えばできなくは無いけど近接寄りの立ち回りにならざるを得なく、対格が低いこの機体では…。手数が足りないって言われ出してるフル百の方がまだ適性ある気がする。ゲロビ収束短いから戦線安定して置いていかれないようなら撃つ位で行けば悪く無さそう - 名無しさん (2023-03-08 09:13:28)
歩行速度上昇で前より出来なくは無いが、集中的な火力出しの後は弾切れしやすくて結局メガビー欲しくなる。 - 名無しさん (2023-03-08 09:28:51)
一番上の枝みたいに近接寄りの立ち回りになるなら結構言われてるように高バラ欲しくなるし、貰ったら貰ったでスキルや武装、ステータスに違いはあれど射撃補正の高いただのジェスタみたいになっちゃうからメガビ―は必要になってくるかなぁ - 名無しさん (2023-03-08 09:44:20)
出来なくはない でも他の人も言ってるように手数が圧倒的に不足してる それにビームライフル擦りしてるとコイツ乗ってる意味なくない?ってなる 他の支援機乗ったほうがもっと火力出るしちゃんと戦えるからね - 名無しさん (2023-03-08 12:07:48)
ほんとにマップを選ぶ機体だな - 名無しさん (2023-03-07 23:13:44)
あなたは評価がよくない状態の機体をいきなりレートに持ってくるヘタクソというのがわかったので話が合わないってことがわかって助かりました。さっきからその手の返信には全く反応してないからそうでしょうね。そもそも最初の話はレートではなくカスタム行ってくれって話だったのを異様に強い思い込みで攻撃的発言をし始めたのはあなたが原因ですし。今更愚痴板行けのコメントはそのあたりを誤魔化してるとしか言えないですからね。 - 名無しさん (2023-03-07 21:02:28)
よくわかんないけど、それはわざわざ機体板で木生やしてまで言わなきゃいけない事なの?無駄に長いし - 名無しさん (2023-03-07 21:37:06)
愚痴板行け - 名無しさん (2023-03-07 23:07:22)
なんかうだうだ言ってるけどこの板のルール守れてないのは君で勝手に作ったルールで「俺の勝ち」って言ってるだけなんだよね。無駄にプライド高くて口だけ謝るけど素直に反省出来なくて最後にレスした方が勝ちと思ってるの本当に迷惑だよ。 - 名無しさん (2023-03-07 23:11:57)
俺はクイマとかで手応えを得てからからレートに持ってくからお前の言う「普通は」だよ。でもそんなの人それぞれよ。レート以外は時間の無駄って人もいるし、それを俺は間違ってるとも思わないよ。もういいだろこれ。愚痴は愚痴板な。それだけできるようになってくれ - 名無しさん (2023-03-07 23:22:35)
終わったらしい話をもち返すなんて相当気持ち悪いな、下で終わったんでしょ?別の木が流れるからさっさと消えれば? - 名無しさん (2023-03-08 08:25:49)
ラピスナ1発1300くらいしか出ない… - 名無しさん (2023-03-07 19:07:05)
1発5000兆ダメージ欲しい - 名無しさん (2023-03-31 12:07:13)
ディフェンスいらないから時間制限付きでもいいから狙撃特化スキルつかないかな。それとアンステとか観測スキルを増やしてほしいし実装新しい方なのに650にもなってバランサーないのもね… - 名無しさん (2023-03-07 11:03:54)
エイムが絶望的な人でもセカンドチャンが発生することは利点かな。恐れずにどんどん撃って欲しい。(まったく飛んで来ません)。 - 名無しさん (2023-03-06 23:25:05)
後ろの方で延々とラピスナしてるやつが10万とか出してるから味方が強ければね - 名無しさん (2023-03-06 16:07:16)
相手の支援はよろけ取りながら10万出してくるから厳しいね… - 名無しさん (2023-03-06 17:50:47)
ラピスナオンリーでそんな出るか?って疑問 そこまで完璧に前線が抑えてるなら射程ギリまで出てフルチャミサも駆使してると思うけど…汎用なら6〜7割ぐらい吹っ飛ぶの気持ち良いしな - 名無しさん (2023-03-06 18:23:52)
ラピスナでは無く二段階収束だったら扱い易かったろうに - 名無しさん (2023-03-06 07:01:31)
初段ラピスナ性能、二段非ラピスナゲロビに出来なかった理由はわからないね。解るのはスコープ限定で大きな効果を生むスキルが欲しかった事かな。スコープの威力補正は着弾時に覗けば成立する謎仕様であり、それをどうにか覗きっぱなしにしたかったとか? - 名無しさん (2023-03-06 08:20:46)
もうラピッドスナイプのよろけ値上げるか収束とオハビ率下げて代わりに即よろけにしようぜ - 名無しさん (2023-03-06 06:57:48)
訂正 オバヒ率上げて - 名無しさん (2023-03-06 06:59:36)
よろけつけたら貫通で味方ごと撃つが出来なくなるからただのデメリットでしょ - 名無しさん (2023-03-06 23:22:52)
ツヴァイがでてきて活躍できるとかいうけどこいってどうやって?て思う。近づかれるのは論外として狙撃してても相手はダメコン2にフラップもあるしで逃げられるし継続して当ててもダメージが貧弱すぎると思うんだがなぜか可能性感じてる人いるね - 名無しさん (2023-03-06 02:45:40)
いっぱい当てて活躍した気になってるだけだと思う 実際よろけ値だけは貯まるからね なお火力 - 名無しさん (2023-03-07 22:50:37)
芋って味方に負担かけまくるのが一番強い立ち回りになってるのマジ終わってるな…足回りもいいわけではないのに補正値も低いせいで火力出すこともできないのによろけもとりにくい… - 名無しさん (2023-03-06 01:08:37)
リングガン積みで味方に引っ付いてメインバルカン等で補助、味方が相手にコンボ叩き込むタイミングでしゃがみラピスナって動きが一番味方に負担を掛けず且つ強い動きなのかなと(なお紙耐久かつ鈍足で捕まりやすい&捕まったら瞬殺) - 名無しさん (2023-03-05 22:43:33)
敗北主義者の使う機体 何を考えて誰に対して使うのかまるでわからない - 名無しさん (2023-03-05 19:25:12)
敵に居たら本当嬉しい。 - 名無しさん (2023-03-05 07:50:16)
ラピッドスナイプ32発連続で撃てたんだけど10発OHなの? - 名無しさん (2023-03-04 21:06:15)
ヒートゲージの色は詐欺ってるよ。ゲージ気にせず連打すればわかると思う - (2023-03-05 07:44:36)
あの黄色ゲージ非ラピッド時のステータスが出ちゃってるよね。あれで使えるのかためらう人いそう。 - 名無しさん (2023-03-05 08:43:35)
どうやって32発も打ててるのか条件が良くわからないけど、最高速で撃った場合は9発よ(記載の10発と言うのはどっちにしろ間違ってる) - 名無しさん (2023-03-05 12:41:19)
演習で収束リングが二重になったら撃つを繰り返しただけだよ - 木主 (2023-03-05 16:19:26)
ゆっくり撃てばそりゃ幾らでも連続で撃てるよ - 名無しさん (2023-03-05 16:28:16)
ラピッドスナイプの連射が早くなったのと機体固定装置の組み合わせでダメコン持ち止めるスピードが少し早くなった気がする。さすがにデルタカイやガブスレイはまだ時間かかるけどどダメコン1のバウンドドックやジ・Oなら割と早めに止められる - 名無しさん (2023-03-04 18:09:21)
連射できる回数が増えただけで収束とか何も変わってなくない? - 名無しさん (2023-03-05 01:15:04)
そこは集束リング積みよ。 - 名無しさん (2023-03-05 08:45:14)
強化前後を比べての話じゃなくてカスパで変わった話ってことかい… - 名無しさん (2023-03-05 13:13:25)
強化されたから使いたいのはわかるけどレートはやめてくれ…カスタムならいくらでもいいから… - 名無しさん (2023-03-03 14:09:58)
嫌なら抜けろよ - 名無しさん (2023-03-03 16:48:29)
いや - 名無しさん (2023-03-04 18:48:44)
いや支援リゼル - 名無しさん (2023-03-04 18:49:20)
だったのを直前で変えてくる奴だったから抜けようがなかった - 名無しさん (2023-03-04 18:50:48)
知らんがな。だとしても油断してたお前の落ち度だろ。これからは抜けられるようにしとけ - 名無しさん (2023-03-04 20:33:42)
抜けないのも落ち度だがレートで明らかに弱い機体持ってくるやつのが相当落ち度あるけどな… - 名無しさん (2023-03-06 09:11:31)
その人は勝ててるからレートに出してるかもしれないだろう。自分が勝てないのを他人の所為にしたいなら愚痴板行けって話なんだよヘタクソ - 名無しさん (2023-03-06 11:01:34)
抜けないのが落ち度云々言い始めたの君で、君自身がこいつがどうしようもないって気づいてるからその攻撃的な感じで来るのやめな。愚痴板行けはそのとおりだけどだったら最初から愚痴板行けで終わってた話でしょうに。それだったら君が最初から全部正しかった。 - 名無しさん (2023-03-06 17:46:37)
そもそも俺はこの機体どうしようもないと思ってないんだが。墜落A側とか砂漠とかこいつが勝てる戦場はちゃんとあるし、レートでも出してるよ。そいつと一緒にしないでくれ - 名無しさん (2023-03-06 19:18:13)
でしたら最初からそれだけ言ってれば自分側に問題があるだけで済んだのです。あとここコメント欄全体に限った話ですがこの機体はとてもではないですが現状やっていけると言い切れる機体ではないので一考してください。 - 名無しさん (2023-03-06 21:59:32)
というか図星だからここまで攻撃的なのか… - 名無しさん (2023-03-06 17:53:35)
図星とかじゃなくてシンプルに木主の性格が嫌いなんだよ。勘違いしないでくれ - 名無しさん (2023-03-06 19:20:01)
嫌いだけで軽率に絡まないほうがいいですよ。 - 名無しさん (2023-03-06 19:38:04)
こちらは強化入っても弱い機体はレート持ってこないでくれと言ってるので愚痴になるから愚痴板行けはわかりますしそこに関してはそのとおりなので何も言えませんが、こいつが嫌いだから絡んで憶測で人格否定みたいなコメントを打ち出してくるだのは図星だからとしか考えらませんよ。 - 名無しさん (2023-03-06 20:00:23)
お前さ。自分がやったこと見返してみろよ。負けた腹いせにネガキャンしにきて、しょうもない言い訳で責任逃れして。そんなやつの人格がなんで否定されないと思うんだよ。調整後だからまだ諦めずに研究してる人だっているんだよ。運用語る気ないならどっか行けマジで - 名無しさん (2023-03-06 23:08:59)
大前提として負けたとは言ってないのですが…書いてありますか? - 名無しさん (2023-03-07 02:52:22)
そして自分はレートはやめてと言ってはいますがカスタムに行ってくれと言っていますし、強化されたから運用は試すのはわかりますが、いきなりレートに持ち出して練習する人はいないでしょう。普通はカスタムだのクイックだので練習してから来ますよね?自分も新しい機体は演習場で試してからクイックとかカスタムに行きますし。それをせず評価もやっていけるとは全体的には思われていない状況でにいきなりレートに出す人間は普通はいないと思うのですが。あなたは新しい機体をいきなりレートに出すのですか?強化された機体を全体的に評価良くない状態でレート出すんですか? - 名無しさん (2023-03-07 03:02:47)
そしてネガキャンと言っていますが、最初に戻りますが強化された機体をチェックしたいならカスタムに行ってほしいと最初から言っています。ネガキャンでもなんでもなく普通はそうするものです。 - 名無しさん (2023-03-07 03:16:34)
じゃあ勝ったけど評判が悪い機体を未熟な練度で使ってる人がいたから啓蒙しにきて下さったわけな。いや、責任を他人に求めたって何も変わらないよ。お前がここでどれだけ啓蒙活動に勤しんでも使うやつは使うんだから、自分ができる対策を最大限するしかないんだよ。危ないと思うなら抜ける、信頼できる仲間とグルマする、そういう期間はレートをやらない。あいつが悪いじゃない。準備完了押した時点でそれを選択した自分の責任なんだよ。まぁ対策しなくてもいいけど、それで不快な思いをしても次からは愚痴板行けよヘタクソ - 名無しさん (2023-03-07 12:28:54)
出さないとこのままの性能で放置されるからね - 名無しさん (2023-03-05 01:11:33)
すんごい後ろ向きな理由すぎる… - 名無しさん (2023-03-06 01:11:46)
楽しいんだけど今の650はみんなダメコンとかついてるからラピスナで止まらないのがな。レベル1抜くのに3発、2以上は4発もかかるから味方の負担が。個性で勝負するなら蓄積65は必要じゃないかな - 名無しさん (2023-03-03 11:27:06)
実際止まる機体は少ないせいで蓄積よろけアシストどまりなイメージよね。この機体のみで完結しないところが好ましくない。まぁ解消されたら厄介そうではあるが、どのくらい危険度があがるのか予想できん - 名無しさん (2023-03-03 12:20:39)
蓄積上がったらダメコン持ちも今のダメコン持ってない機体と同じ感じになって不快度上がるだけじゃないかな?低火力なのは変わらないし ただ今よりよろけ取る頻度が上がるから他の敵機が優秀だったらそれなりの脅威になると思う - 名無しさん (2023-03-03 19:39:59)
ディジェCAまで2発で止められますってなっても強いか疑問に思うのがコイツのやばいところ、ゲロビもダメコンやMA2のせいで簡単に素通りされるしどうすりゃいいんだ… - 名無しさん (2023-03-04 01:54:54)
例えばこの機体の全武装が常時ダメコンを無視できるとかでも、この機体の驚異度は上がらないって話よね。やはり火力無いと鬱陶しいとしか認識されないのか... - 名無しさん (2023-03-04 06:40:54)
使ってて強くなった実感はあるんだけどシェザAのチャー格でワンパンなのな〜 - 名無しさん (2023-03-02 12:23:50)
与ダメも勝率もゴミカスなのに、この程度の強化で変わるのか? - 名無しさん (2023-03-01 19:24:23)
まあ今月末まで待て。調整後のコメントでどんな言い訳して再調整入るか楽しみにしてる。運営にとってこいつはどのくらいの数値出せればいいのかわからんけど - 名無しさん (2023-03-02 02:30:53)
どういう環境でテストしたんだ?演習場の動かないゼフィにラピスナ撃ち込んで「TUEEEEE!!!! これは環境間違いなしだ」とでもやったのか?ペラくて火力低くてバランサーないから蓄積での自衛しかできない足回りの悪い支援機のどこに強さを見出したんだ?650のポテンシャル一切なしだぞ?支援リゼル出した後とは思えない調整なんですわ 今の650支援はあれくらいのパワーがなければやってられん - 名無しさん (2023-02-28 13:34:01)
メンバー固定の半グルマみたいな環境でテストやってんじゃないのかと思ってるわ どう見ても野良でやる性能してないもんなこいつ - 名無しさん (2023-03-01 17:17:44)
そもそも支援機という属性が弱すぎる - 名無しさん (2023-03-01 19:22:47)
リング1~3積みでメガビー6秒弱、ラピスナ0.63秒。定点撃ちなら攻撃頻度増すが...それほど効果無いよね - 名無しさん (2023-02-28 07:52:01)
明らかに防御捨てて攻撃に特化してそうな機体なのに攻撃補正低すぎじゃないこいつ… え?ディフェンスモード?あっはい - 名無しさん (2023-02-28 01:03:16)
そもそもディフェンスモードとか作る必要あったのだろうかアクティブじゃダメだったのか - 名無しさん (2023-02-27 12:00:44)
今は特にないけど、汎用がアクティブガードスキル自体を改良したさいに支援機も同スキルを所持していたら同時に強化される。それを抑制できる。 - 名無しさん (2023-02-27 12:17:38)
某投稿者がこいつの動画上げてたけど高台に詰められた時の対応がDモード使わずに伏せ受けで草生えた。確かに申し訳程度のダメ軽減より一部でも武装使える伏せの方が自衛出来るよな…… - 名無しさん (2023-02-27 15:51:35)
現状機体固定装置と伏せで動かずに耐える手段はあるのよね。ディフェンスモードだと相打ち狙いの反撃もできないのが噛み合い悪いように見える - 名無しさん (2023-02-27 17:20:44)
投稿者の談だとその場面でディフェンスだとスラ切れからよろけハメされて高台降ろされてたとのことだから肝心の自衛機能として既存の対処法よりメリット少なくてテコ入れしないとマジでしにスキルになるね…… - 枝主 (2023-02-27 18:30:11)
伏せで蓄積よろけと強よろけに対抗できる上一部武装(メガビーはX)が使えるので、これを越えるディフェンスモードスキルになってもらえないとほぼ有用性ない。宇宙は急制動→固定装置どまりなので、伏せのない環境で使えるといいが... - 名無しさん (2023-02-28 08:27:30)
支援が粘ってきたら悔しいじゃないですか(笑)N格防いだら下格タックル間に合わないのアクガもそうだっけ?スモーだけそうならかなり不快 - 名無しさん (2023-02-27 17:05:39)
アクガはできる。クシャ含めてディフェンスはアクガよりすべての硬直が長いから最速で格闘されると無理。 - 名無しさん (2023-02-28 09:17:56)
ディフェンスモード消して耐久上げてくれ - 名無しさん (2023-02-26 23:06:40)
狙撃特化にしたいならバルカンやミサイルとか優秀な武器腐るし足回りよくして随伴させたいなら当然狙撃しなくてもいいし唯一の特徴が腐る。どっち強化するにしても片方が腐る時点で機体として終わってね? - 名無しさん (2023-02-26 22:46:00)
どっちもやれる機体、と言う事にしたいんだろうが…。 まあ、現実は狙撃しててヘイト買ったら逃げる、逃げられなかったらミサイルバルカンで自衛して逃げるか味方を待つ、かな - 名無しさん (2023-02-27 09:57:41)
強化されても得意なステージ以外で出されたら迷惑にしかならない機体 - 名無しさん (2023-02-25 12:47:02)
このアプデで運営は頭が可怪しい定期だな本当にこのゲームプレイしているのか甚だ怪しい - 名無しさん (2023-02-25 05:14:21)
強化前のザク4を下回る戦績とかたまげた産廃ですぜこいつァ… - 名無しさん (2023-02-24 23:17:13)
そんなに低かったなら強化の質も量も足りてないような - 名無しさん (2023-02-25 07:37:15)
追記、属性違うとはいえ比較してみたらガブより戦績酷いのにこの程度の強化で足りるんだろうか - 名無しさん (2023-02-25 14:16:27)
ガブスレイは5回目の強化だからねぇ…こいつが何回強化されることになるかわかんないけどやけくそ強化もらうにはまだ早いってことでしょ(ザクⅣからは目をそらしつつ) - 名無しさん (2023-02-27 13:22:34)
あちらはその戦績で鬼強化きたのにこっちはその戦績下回ってるのに多少の足回りとまだ狙撃機として扱わせる調整しただけてマジ? - 名無しさん (2023-02-25 14:25:33)
損失を除くすべての戦績が平均を大きく下回ってて、狙撃してれば前に出ない機体のはずなのに損失すら平均より多いっていうガチの産廃なのに、小さな緩衝材が硬くなって火力出ない武装の取り回しがほんの僅かに良くなった程度でどうこうなるわけねぇんだわ 歩行速度だって前があまりにも悲惨だっただけだし、スラ量も特別多いわけでもない この強化で650平均くらいの戦績になると本気で思ってるなら今すぐ調整班から降りた方がいいレベルだし、なると思ってないのに強化したんならもっと強化案練ってからやってくれないか? - 名無しさん (2023-02-24 19:37:57)
ゲロビ連射できる個性は楽しいんだけど求めていたのはFA7の上位互換みたいな強化なんだよな。それをするにはバランサーと対格が足りてない。 - 名無しさん (2023-02-24 19:05:56)
ぬくぬく撃てたとして火力がそんなに高いわけではないし、汎用がダメコン持ち増えたのがきつい。持ってなかったら一機を封殺できるレベルの武装ではある。 - 名無しさん (2023-02-24 16:20:52)
かつてのガンナーガンダムを恐れているのか、でもコイツは650なんだしあれ以上でも別にね - 名無しさん (2023-02-24 16:13:59)
どうでもいいが仕様の話。メガビーをチャージ中にスコープ覗いてもゲロビーのままだが、スコープ覗き中に一度集束を切るかゲロビーをぶっぱなせばラピッドスナイプに移行できる。即オバヒだったからわからんかった仕様が埋まった。 - 名無しさん (2023-02-24 11:55:34)
慎重に調整重ねてくれれば良い。狙撃キャラは職人が使えば強いぐらいが理想だろうから - 名無しさん (2023-02-24 11:30:33)
特に装甲とかHPとか足回りで数値盛られてるわけでもないのに攻撃補正の合計値が35なのヤバすぎでしょ、せめて減らした分の補正を装甲に割り振ってくれ - 名無しさん (2023-02-24 11:00:51)
リックディジェと同じ境遇を辿ってるなぁ。。。この先まともに使える調整入っても他の支援機でいいよねってなる - 名無しさん (2023-02-24 09:13:09)
スナイプモード使用する戦闘スタイルがこのゲーム自体と相性悪すぎてどうあがいても評価されないからリックディジェより悲惨だよ - 名無しさん (2023-02-24 10:15:25)
M・B・LとM・B・L(ラピッドスナイプ)って感じで副兵装に2種類分けてやればスコープ覗かなくてもよくなるし、高精度スナイプ追加してスコープ覗く意味もあるようにすればまだ使いやすいと思う。(個人的な意見) - 横 (2023-02-24 11:02:58)
こいつの低火力具合はラピッドスナイプによる弾幕形成能力を鑑みての部分が大きいだろうから、高精度スナイプつけると火力がかなり上がることになるので難しい気がする - 名無しさん (2023-02-24 11:51:20)
ああそっか…。今回の調整でヒート率が軽減したからラピスナに高精度スナイプ加わったら火力すごいことになるのか完全に見落としてた… - 緑 (2023-02-24 12:00:10)
いやぁ…環境的に対ビーはバッチリ積まれててダメコン系も多くストッピング能力も軽減、これでスコープ火力上げすら渋られるんじゃどうしようもないと思うなぁ 当初は高精度スナの部位破壊リアクション強化がダメなんか?と思ったけど、蓄積よろけのリアクションは上がらないし - 名無しさん (2023-02-24 14:41:42)
怯みってヨロケになるんだっけ?ならないんだっけ? - 名無しさん (2023-02-24 15:45:56)
なる。だから破損させたらOHまでハメ続ける形に。例え実装されたとしても強いと言うより理不尽って感じになるから扱いに困る感じになりそう - 名無しさん (2023-02-24 19:42:55)
とはいえ足壊れたら全く使い物にならないんだし、わざわざ狙ってくれるならそれはそれでいいのでは?味方の負担は減るし、自分は早めに落としてもらってリスポーンできるしで 頭部破壊だとウザそうではあるけどそもそもそんなに頭部に当たらん - 名無しさん (2023-02-24 20:09:21)
落とし切るかどうかは乗り手次第だけど10秒近く拘束されて半壊、脚部破損、放置されたら顔真っ赤になるでしょ。リバウ辺りに三回よろけとられるだけで結構ストレスたまらん?それが最大10回分よ。どちらにしろコレって「出来る」ってだけで安定してできるわけでもなくすごく強い訳ではないのよ。つまり対面はストレスで味方からしたら不安定な味方扱いで結局ゲームとしてどうなのよって感じになる。まぁついてないスキルでどうこう言ってもしょうがないけど - 名無しさん (2023-02-24 20:21:13)
出来る事ほぼ変わってなくね…?グスタフ・カールくらいカチカチなら攻撃補正合計の低さも頷けるが、コイツは別に硬くないし…。宇宙適正あるからバランサー無し支援です、って考えも古い。7%スラ撃ちバルカンと格闘補正が可哀想 - 名無しさん (2023-02-23 23:41:39)
こりゃ ひどい強化だな。ヒート率下げるじゃなくて補正上げるべきだしそもそも悠長に狙撃してるわにけもいかねえんだよなぁ。それにあの戦績でこの程度でどうにかなると思ってる運営は1回650でプレイしたほうがいい - 名無しさん (2023-02-23 21:29:22)
アンステLv1でもいいんでください。奴のせいで悠長に狙撃出来ません・・・ - 名無しさん (2023-02-23 21:33:31)
勝率42.1ライバル33.8 与ダメも平均以下 この強化でどうやっても来月の運営感想が想定の範囲を下回るだろうな - 名無しさん (2023-02-23 21:41:41)
勝率45、ライバル40が想定のラインですって言われたら納得できるレベルの強化 - 名無しさん (2023-02-23 23:56:19)
射撃補正20って運営はまずそこを見ないと。バランサーないのに格闘補正多めで実際汎用武装使うこと多いからこんな強化じゃあカス。射撃補正積んでも42だし武装もバルカン以外はカスだからそこにまず気づかないと - 名無しさん (2023-02-24 08:03:23)
ラピッドスナイプの他にジェスタBRが悪さしてそう。射撃補正12の素ジェスタの時点でも武器火力の高さで十分火力あったし、その素ジェスタレベル2よりも補正高いし。 - 名無しさん (2023-02-24 08:31:10)
与ダメ平均よりクッソ低いんだから射補も上げてくれても良かった気がするなぁ・・ - 名無しさん (2023-02-23 20:14:30)
多分単に射補盛るとフルチャ追撃火力だけは凄くなるから…なのかねぇ?結局、このステータスで狙撃(で差別化)させたいならなんでまず高精度スナイプ付けないんだ?って話になる - 名無しさん (2023-02-23 23:21:13)
うーんスピードスラスターは650環境で戦うにはやっと最低限(強化前は最低限にもなってなかった)に攻撃の選択肢が広がったとしてもメガ・ビーム・ランチャーをチャージして積極的に撃つかと言われれば… - 名無しさん (2023-02-23 19:50:33)
強化後使ってみたけどダメだこりゃw射補が低すぎて射撃4321教育コンピュータ積んでも通常時の3種射撃で汎用に対してカスみたなダメージしか出ない。スナイプしても微妙なダメージだし、そもそも悠長に撃ってられない。考え方逆転させて射補爆上げして通常火力上げてスナイプモードのメガビを低威力高回転にした方が良いんでないかね。 - 名無しさん (2023-02-23 19:12:40)
メガビーフルチャ→各種射撃武装orラピッドスナイプとやりたい事は解るようになったが相手がやすやすと撃たせてくれるかをポジ取りと固定装置だけで出来る感じじゃないすね。メガビーのチャージ時間短縮...はできないか。ディフェンス展開しながらメガビーチャージできないかなぁ - 名無しさん (2023-02-23 17:28:12)
ディフェンスいらねーからもっと調整くれとしか - 名無しさん (2023-02-23 17:18:34)
あのグロい戦績に対してこの強化で足りるのか…? - 名無しさん (2023-02-23 14:24:15)
運営としては中長距離で~って書いてるしそういう想定なんだろうけど、運用方法としては随伴してメインフルチャ+盾ミサorバルカンしてる方が強い。蓄積もえげつないからExSは余裕で、デルタカイも頑張れば撃ち落とせる範疇の性能はしてるし。なのでそういう意味では速度120は割とうれしい強化。 メガラン95%に関しては後方で射撃する際に9.5sec間隔で焼かずにずっとゲロビを撃ち続けることが可能になった…けどこれするとマジでラピスナの存在価値が(ryってなる。ラピスナ時も軽減されるとは書かれてるけど、ぶっちゃけ25%⇒20~23%になった程度なので連続8回⇒9回に増えた程度であんまり変わらんし。 - 名無しさん (2023-02-23 14:34:03)
盾ミサとか回せる距離で戦うならバランサー無しはキツすぎるし、スナイパー部分のヒート率が下がったところでそもそも火力低すぎなのが全く変わらないからうーん… 戦績上がったハイ終わりでキツすぎるの全く変わらずなまま放置食らいそう - 名無しさん (2023-02-23 14:46:36)
そもそも運営の言うような運用なんて出来たもんじゃない事に気付いて欲しかったよね…仮に本当に狙撃一本で差別化する気ならランチャーのみでジェスキャリゼCと張れるパワー(ビームオンリーなのもあって多分まだ足んない)or狙撃ポイントに居てもアンステ高バラ持って対闇討ち足掻き力は欲しい所 - 名無しさん (2023-02-23 14:51:46)
過去の狙撃機がクソ強だったことと強襲機不遇だ〜の妄言に日和った調整に感じますわ - 名無しさん (2023-02-23 14:54:15)
まるでガンナーガンダムみたいな機体やな - 名無しさん (2023-02-23 16:10:30)
とりあえず射補を20ぐらいあげるか高精度スナイプLv2をくれ。スナイパーって感じじゃないジェスキャにスナイプついてこいつについてないのはわりと訳がわからんのよ - 名無しさん (2023-02-23 17:15:01)
足りるわけがない。射撃補正が低すぎて汎用にもスナイプなしだとロクにダメージ出ない。メガビーとか延々と狙ってたらステルス強襲に狙われるし武装は汎用みたいだから運営がまさにこいつの実際使うことを間違えてる - 名無しさん (2023-02-23 18:55:42)
やっぱり上方修正入ったけど、バランサー付かなかったか… - 名無しさん (2023-02-23 14:14:28)
リゼルC装備見てるとよくもまあ同じコストで出せるレベルにしたなと思うわ。ザク4みたいにヤケクソ強化で環境候補に上がれるか楽しみではあるが後出しのA装備やらデルタカイいるわで現状は悲惨すぎる - 名無しさん (2023-02-21 01:51:48)
後から実装されたシェザールAのほうが先にLv2が来る つまり強化が来る…ってこと!? というか強化無しでLv2実装されても誰も引かないでしょ… - 名無しさん (2023-02-16 15:56:16)
二枚目支援として推したいな。ある程度の距離を保ってヘイト管理しつつ、ポンポンうってリバウを止めたりしてると貢献してるきがする - 名無しさん (2023-02-16 12:05:27)
今の650でわざわざ支援機を2機も出すのはね…ってなるのが悲しい - 名無しさん (2023-02-16 16:01:34)
マップによって出すのはありだと思うがこいつかぁ…てなるのがね - 名無しさん (2023-02-17 12:29:22)
何をするのかよく分からない機体だな。狙撃に徹するとダメージ出ないわジェスタAやら強襲の餌だし武装的には自衛にも使える蓄積高め武装、もしくは味方に追随して連携ていけるけどそれだと象徴のスナイプが腐る。あと謎のディフェンスモードもあるけど3割はこのコストも相まってほぼ意味ない。それとメインはせめてハンマ並の汎用性が欲しいな。 - 名無しさん (2023-02-16 11:18:39)
初乗りしてみたが足ツレーしラビットの有効レンジが他の武装と噛み合っていないから腐る腐る。ラビット中はシェザAを常に警戒していないといけないから結局のところ打ち放題は出来ない。問題だらけの機体だな - 名無しさん (2023-02-11 23:42:27)
あと強制噴射かバランサーをよこせ - 名無しさん (2023-02-11 23:44:17)
この機体のためだけに編成かえなきゃいけないほどの運用のしづらさと、芋って使うか孤立して強襲に追い回されるだけの機体、変形強襲とかステルス強襲止めれないチームにこいつがきたらお手上げ - 名無しさん (2023-02-11 05:05:09)
アクガでも許されるやろ - 名無しさん (2023-02-08 02:13:28)
アクガlv3のような使用感をディフェンスモードlv1に採用でもいいぞ - 名無しさん (2023-02-08 06:42:31)
でもそれすると同じスキル持ってるクシャにも影響しちゃうからやっぱ他のジェスタ達みたいにアクガに変更がいいのかもね - 名無しさん (2023-02-08 09:15:03)
木主の主張の一部に軽減効果の不満がありそうだし、素直にアクガなのかな。 - 名無しさん (2023-02-08 09:30:12)
30%軽減じゃ重症だよな - 名無しさん (2023-02-08 10:26:08)
当たったから演習でちょっと使ってみたけど、味方の負担凄そうな感じがする。不思議とレートからカスマまで一度も出会った事ないから強いのかどうかも分からない - 名無しさん (2023-02-04 12:37:13)
前に出るにはスキルも足回りも足らず、後ろで構えるには手数が足りず...って感じなので臨機応変に動けないと味方の負担はたしかにヤバめ。幸い盾ミサとバルカンがなんで支援で持ってんだレベルでつよつよなのでその辺活かせると味がでて良いのかもしれない - 名無しさん (2023-02-04 12:46:02)
ラピッドスナイプが解りやすい強みがあると言えない感じなのに対し、素ジェスタと同様な武器構成で汎用相手には火力出せるのはいい。しかし素ジェスタほど足回りが良くないし、マニューバーもないから無理が利かない。良くも悪くもメガビの仕様に評価が左右されちゃうな - 名無しさん (2023-02-08 06:49:37)
こいつに釣られて汎用ももじりだすから余計にカオス - 名無しさん (2023-02-10 22:28:39)
近スロを思い切ってスラに全振りしたら支援機らしい与ダメが出るようになった。恐らくポジションチェンジにもたつくことで失ってる攻撃機会や被撃墜がかなり多かったんだと思う。武装はラピスナ以外も強いから狙撃ポジ⇔前線の移動が素早くできると安定するね。不足の多い機体だけど何とかして使いたい人は参考にしてみて。 - 名無しさん (2023-02-03 10:23:30)
つまり近々そこが強化されるかも知れないな - 名無しさん (2023-02-03 10:50:50)
これお座り運用で邪魔されなかったとしてもジェスキャlv2の方が強いだろ。ジェスキャにない個性のゲロビを使いやすくして欲しいな。具体的には収束時移動可で一発オバヒしないようにするかOH12秒。拘束力のないゲロビなんだからこれくらいしても問題ないと思う。スコープ覗いてチュンチュンできるような環境じゃないんだしサクッとダメージ稼ぎたいんじゃ。その上でコスト相応の足回りは欲しい。 - 名無しさん (2023-02-03 06:13:28)
宇宙適正あったところで、このコスト帯で強制噴射Lv1すらないのがクソ過ぎる - 名無しさん (2023-02-02 21:38:13)
どうせならこっちにもステルスくれ - 名無しさん (2023-02-02 13:06:49)
スナイパーさせるには遠距離火力が足りなくて、随伴させるには歩行スピードがクソ遅かったりバランサーなかったりでどの距離感で戦わせたいのかよくわからんのよな ディフェンスモードも硬直長いのかその後の格闘のカウンターとれないみたいなのが多いし、延命になるかと言われたら別に…って感じだしでなぁ あとスナイパーさせるならアンチステルスくれ 直後に出てきたシェザAに完全にメタられて何もできない - 名無しさん (2023-01-27 13:44:46)
マジで同感。バランサー+足回りで随伴型にするか火力上昇で固定砲台特化するかしないってレベルだわね - 名無しさん (2023-01-28 21:50:54)
バランサーや足回り上げて随伴型にしても火力そんなに出るか…?ってなるレベルで現状の火力は微妙な気もします… 随伴してうまく火力出してもそれ他の機体でもよくね感というか… 火力向上、バランサー付与、歩行速度アップをやった上で随伴型か固定砲台型どっちがメインかわかりやすい強化がほしいです - 名無しさん (2023-01-29 15:50:00)
ライフルの一芸に対して総合スペックが低すぎる 600コストどころか550でも驚かない そう遠くない間に上方貰えるレベルだと思うわ - 名無しさん (2023-02-02 13:29:28)
バランサーはマジで欲しいな。それからディフェンスモードをアクガにしてくれたらもっと使いこなしてみせるのに。 - 名無しさん (2023-01-27 12:57:29)
高バラは付けてもいいんじゃないかな?サーベルの切り替え早いし、スラ撃ち7%バルカンもあるんだし。 - 名無しさん (2023-01-27 12:03:48)
格闘強いジェスタのバリエーションだからバランサーと連撃ほしいな。足が遅いから蓄積取りが優秀なだけじゃ強襲を止めにくい。ダッシュ格闘引っ掛けとかできればマニュごり押しに負けにくくなると思うけどな。 - 名無しさん (2023-01-24 10:01:31)
連撃は兎も角バランサーは同コストに似たような長物持っててバランサー付いてるZいるし貰えてもいいよな - 名無しさん (2023-01-24 10:44:46)
A君のせいでラピスナ使えません - 名無しさん (2023-01-22 23:44:04)
それな。A型が無難に強い上に、完全にコイツをメタってるから、登場一ヶ月足らずで乗ること自体が罰ゲーム化しとる - 名無しさん (2023-01-24 10:33:08)
連射スナイプが売りみたいだからそれメインの運用してみたけど全然ダメージが出なくて安定の12位だった。 - 名無しさん (2023-01-22 21:34:30)
味方がめちゃくちゃ強くてスナイプもボコボコ撃ち込めたから与ダメ凄いやろなぁって期待してたら95000しか無くてびっくりした記憶あるわ - 名無しさん (2023-01-22 21:45:44)
正直ダメコン持ちも相応にいるから2発で止まるぞオラァ!…って訳でもないんだなーと - 名無しさん (2023-01-23 14:46:00)
途中失礼 あと当然に高精度「スナイプ」付いてる気で居たけどないのね、固定装置+高精度砲撃(5%Up)だけでどうにかなる射補じゃないじゃんね… - 名無しさん (2023-01-23 14:49:41)
これさ、スキル頼みじゃなくてノンチャでラピッド仕様で撃てる様にすればよかったんじゃないか。チャージ挟むからテンポがどうも - 名無しさん (2023-01-15 21:19:46)
特に一射目がめちゃくちゃ悠長なんだよな650のゲームスピードでやるにはきつい - 名無しさん (2023-01-23 21:35:59)
ランチャー構えてる姿がカッコよすぎる。見とれてたら蜂の巣にされた… - 名無しさん (2023-01-15 14:41:10)
たまたま出てきたから使ってみたけどメガビー伏せ打ち出来ないのな MGだとトライポッドと接続アーム使って出来たんだけどな - 名無しさん (2023-01-14 17:36:41)
やっぱ数値面が物足りないな。せめてHPや攻撃補正合計は汎用ジェスタくらい欲しい - 名無しさん (2023-01-11 23:54:28)
やっぱり火力はもう少し上げてほしいわ あと遅すぎる歩行速度とバランサー 650にもなってバランサー無しは無理がある 600だとジェスタキャノンやクサントスみたいな射程長い機体にもあるのになんで無いんだよ… - 名無しさん (2023-01-06 00:24:51)
ライフル持ってバランス悪くなったんだよきっと - 名無しさん (2023-01-06 14:12:40)
クェスといいバランサーもう標準でいいよねこのコスト帯 - 名無しさん (2023-01-11 21:15:25)
600支援と700支援はバランサー持ってくるが、何故か650支援は持ってこない謎。 - 名無しさん (2023-01-15 00:00:47)
耐久盛りカスパで敵シェザAのチャー格でワンパン... - 名無しさん (2023-01-03 02:40:59)
ランチャー速射はスナイプ限定じゃなくて単に別武装でよかったんじゃないの? - 名無しさん (2022-12-31 01:43:22)
変形経由しないで別武装のヒート率共有ができないからこうなってる可能性 - 名無しさん (2022-12-31 13:50:53)
ジオングとか、ビショップが有線飛ばしてる時に殴れないのと同じようなもんじゃねーかな? - 名無しさん (2023-01-08 21:43:25)
別武装だとゲロビでよろけてる奴に即ラピスナぶっぱできるんだぞ。さすがに強すぎない - 名無しさん (2023-01-11 12:01:04)
どうせゲロビの発射硬直終わる頃には敵機も動けるようになってるからそんなに強くないっしょ - 名無しさん (2023-01-12 17:22:10)
武装全部使って、ランチャーでゴリゴリ削って場合によってはゲロビの方もしっかり使ってやると14万ダメ出せる有能なんだけど、そもそもそれをさせてもらえる戦場じゃないのが悔やまれる機体よなぁ - 名無しさん (2022-12-28 10:53:00)
ほぼランチャー使わずに味方の輪の中で戦ってみたがそこそこいけるやん。面白くないけど - 名無しさん (2022-12-25 08:22:57)
こんなびっくりするくらい低い射補とパッとしない武装の機体で高精度スナイプ使わない立ち回りとかマジ? - 名無しさん (2022-12-26 15:58:13)
ランチャー使わない前提の機体では無いんじゃないかな - 名無しさん (2022-12-26 18:29:02)
自分も気になってやってみたんだけども、まぁダメだね木主の味方が偶々有能だっただけだと思われる。強襲が手を出しにくいから息が長くなるけど火力が出ないから結局汎用が上がってくる。その運用ならスパガンの方が向いてる。武装ブン回して自分の出来ることを最大限タレ流し続けなければ、支援は要らないコスト帯であることを理解した方がいい - 名無しさん (2022-12-26 18:40:02)
ランチャー使わないとかそれジェスキャでいいだろ。 - 名無しさん (2022-12-28 10:51:59)
「お大事に」連呼の枝を剪定.
docomo回線の一部を書込禁止処置.
強化前のジェスキャよりどうしようもない感、こいつコスト600でよかったろ… - 名無しさん (2022-12-18 02:44:56)
同じく総合的に600で良かったと思う 1年半ぶりの650スタート支援としては物足りない - 名無しさん (2022-12-18 15:32:41)
そうね。なかなかに玄人向けの機体だな。強化はありそうな。 - 名無しさん (2022-12-19 13:33:46)
こいつ2機出して同じ敵を狙撃する戦法噛み合えばめっちゃ強いと思うんだけど、中々相手が譲ってくれたりして成立しない……。 - 名無しさん (2022-12-16 21:36:12)
VC無しの野良だと絶対無理な戦法だし、650で支援2機がかりで敵1機を封殺できるかもわからんから止めた方が良いと思う - 名無しさん (2022-12-16 21:50:34)
めっちゃ強かったよねそれ(敵側でやられた) ギリ勝てたけど危なかったわ...... - 名無しさん (2022-12-17 00:59:06)
スナイプモードが最高にカッコ良いのに戦闘中は自分が見れない不具合!! - 名無しさん (2022-12-16 07:47:15)
かっこよすぎて引いたけどバイポットォォォ!! - 名無しさん (2022-12-14 19:17:01)
三本脚だからトライポッドやッ!(糞レス - 名無しさん (2022-12-14 19:23:03)
定期的に出てくるこのクソレス好き - 名無しさん (2022-12-25 17:57:58)
飾りなの悲しいよな。伏せ撃ちできそうなアタッチメント付いてるのに伏せ撃ち出来ないとは - 名無しさん (2022-12-14 20:43:21)
この機体メニューの支援機の所に載ってなくない? - 名無しさん (2022-12-14 03:45:00)
載ってないですね - 名無しさん (2022-12-14 19:13:35)
随伴よりも芋ってラピスナしてる方が火力出てる気がするんだ気のせいか?他は自衛用 - 名無しさん (2022-12-13 09:23:39)
火力も出るし、芋らないならこの機体で出撃する必要ないと思うよ。もちろん役に立たない場所で芋り続けるのはだめだけど - 名無しさん (2022-12-13 10:12:46)
中後方で座ってラピスナ⇒OH間際でいったん止めてメインフルチャ(400m)⇒メインを打ったらまた座ってラピスナ(10秒でヒート率0まで回復するのでメインを挟めば基本的に回復終わってる)の繰り返しが強いぜ。ミサグレの300m以内まで接近するのは移動速度と安全性からあんまりしないな(基本的に迎撃用に残してる)。 - 名無しさん (2022-12-13 10:31:13)
正確に撃てるならっていう条件付きだけど、突撃してくる可変機はカモ。300以内で撃ち落としてもいいし、300よりも外で撃ち落としてもいい。 - 名無しさん (2023-01-08 21:49:05)
マップは選ぶけどラピスナの射程と継続火力は大分やばいと思うわ 米欄見る限り一般的な評価低そうだしジェスキャと同じく強化来てやりすぎた感じになりそう - 名無しさん (2022-12-12 22:15:14)
常に強いってわけではないんだけど、かなり強い状況ってのは確実にある感じ。かなり低い歩行速度と射補を10ぐらいあげてもらうだけでも大分強くなりそう - 名無しさん (2022-12-14 13:12:08)
スナイプ関連の全体的な使いやすい調整も必要だが高精度スナイプと新たにスナイプ状態で攻撃を当てた相手をスポット状態にするスキルとかあったらいいな。強襲に強よろけもあるし蓄積取り能力も高いからダメコンも欲しい。現状クイロ積んで随伴支援が一番火力出る - 名無しさん (2022-12-12 22:02:15)
クイロ積んで随伴支援が〜のこれでクイロでも積まないと立て続けに武装回したら何も出来ない時間が多く感じたわ 前線で悠長にスコープ覗く事も出来ないしな… - 名無しさん (2022-12-13 02:04:33)
先にスコープにしとかないとスナイプに移行できないんだな。最初知らずに自分のはスナイプモード非搭載で不良品だと憤ったわw - 名無しさん (2022-12-12 09:49:25)
逆にスナイプモードでチャージ開始→スナイプ解除で非スナイプ状態で(一発だけだが)ラピスナを打てる。ちょっと周囲の様子見たい時とかでたまに役立つ - 名無しさん (2022-12-12 10:25:41)
以外とどの距離でも戦えるのはいい - 名無しさん (2022-12-12 11:07:59)
同コスト支援と比較すれば同じ程度の強さは有るので弱いってのは違うと思う、650支援が汎用と強襲に比べ弱いのは感じる、随伴で考えてもフル百位の性能はあるので強化は来ないと思う。 - 名無しさん (2022-12-12 08:15:32)
暴言を削除.
ジェスタキャノンが2カ月で修正されたぐらいだし650のこの機体もそのコースに乗りそう - 名無しさん (2022-12-11 21:24:06)
コンセプト的にまた難易度が高い機体が来たな…ただ火力はやっぱり不足気味に感じる。 - 名無しさん (2022-12-11 19:49:50)
ステータスもふくめて本当は最初高精度スナイプついてたんじゃねえのって感じの性能、スナイプ連射で日和ったか - 名無しさん (2022-12-11 11:09:15)
高精度スナイプ積むと連射性能落ちてコンセプトから外れるからじゃね? - 名無しさん (2022-12-11 18:59:58)
この武装はCTではなくて、発射硬直とチャージ時間による発射間隔だから割合でCTが伸びるスナイプのデメリットは受けないとは思う - 名無しさん (2022-12-11 19:31:44)
これで高精度スナイプ持ってたらまだよかった。耐久カスパ犠牲にして射補モリモリにしても火力全然出ない。メインと実弾はそれなりに強いけど、それらを活かそうにも絶望的な足回りがなぁ。アンジェロズールが120あるんだからこいつも120で良かったんじゃないの?って感じ - 名無しさん (2022-12-11 09:51:51)
ザメルに乗って塹壕の丘の上にて対面で撃ち合ってたけど、(スナイプ)は本当に射程600?AP当てたら普通に最奥まで飛んできたから700か800はありそうな気がするんだけど - 名無しさん (2022-12-11 02:33:47)
演習で試したらスナイプ状態でチャージ完了した瞬間射程が伸びる(遠くの対象見てたカーソルが青に変わる)スパガンのノンチャとほぼ同じぐらいの位置で届かなくなるのでラピスナは多分700m - 名無しさん (2022-12-12 00:34:40)
新スキルのラピッドスナイプの都合上射補がコスト350相応と低いけど幸いフルチャ火力と実弾武器3つで誤魔化せてるな…状況に応じてスナイプと随伴を使い分けてるけど、足回りの悪さがスナイプ運用から味方合流の時間や随伴運用でも足を引っ張ってると感じるし高バラも欲しかったな。 600でならブラビ、A1だったが650は変形強襲+射撃強襲の強さが段違いだから状況判断の遅れが落ちることに繋がるね。 - 名無しさん (2022-12-10 22:53:18)
墜落B側だと敵の妨害気にせず芋れて楽しい - 名無しさん (2022-12-10 15:16:34)
墜落Bはスパガンの定位置でもあるからなあ。やりあえばどっちが優勢になるかな。 - 名無しさん (2022-12-10 18:07:51)
連射火力ならジェスタBじゃないかな。補正込みの単発火力ならスパガン。 - 名無しさん (2022-12-11 02:38:01)
ライフルの撃ち合いしてる分にはこっちはヨロケないし勝てるんだけど400m以内に近寄られてミサイル打たれるとものすごいつらい - 名無しさん (2022-12-11 18:18:01)
ラピスナばっかり言われてるけど普通にフルチャとバルカンが最強だからな。エアプ多すぎ - 名無しさん (2022-12-10 13:42:01)
それを使いこなせる機体性能してますか? - 名無しさん (2022-12-10 19:22:08)
400mのフルチャすら使わないのなら他のグレミサも使えないから「自分は600mでずっと芋ってます」って言ってるようなもんだろ、それ - 名無しさん (2022-12-10 19:33:40)
足回りがね、、。ちょっと邪魔してる。自衛するには良いんだろうけどミサイサみたいな盾とかないし - 名無しさん (2022-12-10 21:18:47)
最強かどうか知らんけどこのコストはファンネルが意味わからんとこから属性関係なく飛んでくるからキツいとは思うよ。エアプというか敵味方であまり見ないからわからんけど少なくとも最強ではないかな。随伴支援してたら - 名無しさん (2022-12-10 21:41:42)
フルチャはあっという間に弾切れおこすしバルカンは強いけど機体性能が足引っ張って攻めに使うのは厳しい 自衛でバルカン取り出さざるを得ない距離まで詰められてたら足回り悪いコイツにとっては死んだも同然 それに400m以内に火力出しに入るってことはシャアディジェに捕捉される距離でもある - 名無しさん (2022-12-13 21:01:56)
武装が強力なのは良いんだけど本体性能(攻撃・防御補正合計、機動力、HP)が650どころか500とか550並なのはどうにかして欲しい。ジムⅢPFAあたりとどっこいだぞ。せめて射補にあと10ふってくれ - 名無しさん (2022-12-10 13:02:11)
防御補正合計72は一応650標準…攻撃補正と機動力はもう少しあっても良いと思う - 名無しさん (2022-12-10 13:56:52)
機体を防御寄りや攻撃寄りの機体という観点から攻撃補正と防御補正を合計で見るとシェザールBは107。ゲーマルク量キュべクエスが120、FA百とZHMLが142。ちなみにジム3PFAが106でちょっとひどい感じ - 名無しさん (2022-12-10 16:31:35)
純粋に疑問なんですけど攻撃と防御の合算値ってその機体の何が評価できるんです? - 名無しさん (2022-12-10 18:29:22)
純粋に答えると補正値合計が高いとカスパで補う必要が減る。防御補正が高いと防御に回すカスパは少なくてすむし射撃補正とか高いと盛りやすくなる。つまり支援はタイプにもよるけど射撃補正高めで防御補正もそこそこあれば楽。足回り良ければ更に良し。強さと合計補正は=ではないけど純粋に考えたら楽だよね。カスパ枠が8つしかないわけだし。 - 名無しさん (2022-12-10 21:16:06)
攻撃補正合計と防御補正合計で見るのは理解できるんですけど、これらの合算に何の意味があるのかなと思っただけです。質問が悪かったですね。申し訳ない - 名無しさん (2022-12-10 21:43:29)
私が言えるのは補正合計とか武器威力とかあくまで数値でしかありません。ですので要するにご自分がこれを使いこなせればそれで良いのです。強い弱いよりご自分の相性によります。ですのでせっかく引いたのですからクイマとかで練度を高めて愛機にすればそれで良いのです - 名無しさん (2022-12-10 22:00:44)
あとは武器威力かな。ぶっ飛んだ火力ある兵装あればだけど蓄積取れる能力は近距離とかではある。けどあとは純粋にみたらわからんね - 名無しさん (2022-12-10 21:44:21)
ディフェンスモードがなまじあるだけに低くされたわけだが650支援って火力一瞬で馬鹿みたいに取れて足回りも良いのが多いからバルカンがいかにすごくてもバランスが悪い気はする - 名無しさん (2022-12-10 18:06:48)
ジェスタ全機微妙じゃねえ? - 名無しさん (2022-12-10 11:43:22)
ジェスキャはともかく、これとノーマルはまだいける。メインフルチャがつえーつえー。可変を簡単に落とせるのは強みだぞ。 - 名無しさん (2022-12-10 12:30:25)
移動射撃可能で実質武器火力5250は普通に強いよな。地味に回転率も良いしMAも止めれるし。 - 名無しさん (2022-12-10 12:53:59)
ジェスタキャノンが微妙…?何を言っているんだこの方は - 名無しさん (2022-12-10 13:09:55)
個人のフィーリングの問題だから突っかからない方が良いよ。人間みんな感性同じとはいかないんだから、赤枝の人にはジェスキャは合わなかったってだけだから - 名無しさん (2022-12-10 16:32:35)
横だけど、ジェスキャは先月の機体調整で結果が公表されるまでは勝率48.0%ライバル43.0%で糞雑魚扱いだったからしゃーない。調整で強くなったから今は別だけど。 - 名無しさん (2022-12-10 16:49:28)
公式が自ら扱いやすさの指標でしかないって明言してるのに未だに強さの指標として捉えてる人居るんだな - 名無しさん (2022-12-10 21:09:21)
えっと・・・?そもそも勝率もライバル勝率も両方とも実際に糞低かったのに「未だに強さの指標として捉えてる人居るんだな」ってどういう理屈なの、それ - 名無しさん (2022-12-10 21:15:33)
続き)多分ゼフィの事を言ってるんだろうけど、あいつは扱いやすいから「勝率が高くも無ければ低くない、安定している機体」と言う単純明確な理由だろ。この内容のどこをどう自己解釈したら「戦績が糞低いけど実際には強いんだ!」みたいな理屈がなりたつんだ・・・? - 名無しさん (2022-12-10 21:18:35)
「武装数が少ないからやることが単純で、それ故に戦績が安定している」から強化されないゼフィと「息切れがしやすくて相手の体勢を崩す力も足りてない」から武器火力からリロード時間、蓄積地に切り替え速度まで全面的に改装されたジェスタキャノンとじゃ理由の時点から別物だしな。これがまずあり得ないけど「武装数が多くて出来ることが多岐に渡る結果、戦績が落ちてましたので(ry」みたいな理由なら未だわかるけども。 - 名無しさん (2022-12-10 21:29:44)
しゃがんでスコープ出すまでの時間縮めてくれ。と言うか照射要らんから武装切り替えた時点でしゃがんで照準モードでいい - 名無しさん (2022-12-10 01:30:25)
アーマードコアV系のスナイパーキャノンみたいな感じか。確かにそうなるといいよね - 名無しさん (2022-12-10 05:02:34)
随伴っぽく動きたいけど歩行速度がお話にならんし、スラスピも別に突出して速いわけでもなく、バランサー無いから自衛は蓄積だけだしで前出て戦うのもそんなに向いてるとは思えないんだよなぁ だからといってお座りスナイパーしたところで蓄積は貯められるけど火力が全く出ないから芋るわけにもいかないんだけど - 名無しさん (2022-12-10 01:09:53)
これで芋るやつは流石にセンスないぞ。650は高台で芋ってるとデルタプラスやバウンドドックという縦横無尽機がいるというのに。随伴しないとマジでお荷物。 - 名無しさん (2022-12-09 22:24:45)
貫通あるんだから高台に登る必要なくない?平地で味方ごとぶち抜いていけば良いと思う - 名無しさん (2022-12-10 12:39:02)
これひるみ有るんですよ… - 名無しさん (2022-12-10 16:24:27)
気にすんな!マジメにいうと味方が格闘振ってる最中とかヨロケてるところでぶち抜いてこう。 - 名無しさん (2022-12-10 16:35:58)
ヨロケてる所にひるみぶち込むと紙一重緊急やタックルが発動できないとかあるから積極的にやって良いって事にはならんからな? - 名無しさん (2022-12-10 19:39:32)
同時に相手をヨロケさせてるのなら問題ないんじゃね? - 名無しさん (2022-12-10 23:09:14)
もしかして収束リングが瞬間火力に直結しますか?そんなことするくらいならクイロ積んだ方がいいと思いますね私は。 - 名無しさん (2022-12-09 22:13:43)
スコープ覗く速度と旋回上げてくれんとマトモに使える気がせんわ - 名無しさん (2022-12-09 21:32:44)
遠距離からラピッド撃ちたいのは分かるけど随伴してメインフルチャ、サブばら撒きつつヘイトがなければラピッドで速射する運用の仕方が火力出るかな。。。 - 名無しさん (2022-12-09 20:21:06)
他の機体にも言えるけどYouTubeなどで自分に合ってる機体か調べてから取った方がいいね。別アカで試しに取ってみたけど、A+中間の俺には使いこなせなかった。狙撃がかなり難しい。 - 名無しさん (2022-12-09 19:19:06)
仰る通りです。特に支援機は自分のプレイスタイルや得意な機体を考慮してそれに合うなと思えば引けば良いですが苦手なタイプの機体は無理に引かなくて良いと思います。強襲にしてもチャー格苦手な方が無理に引かなくても良いのと同じです。この機体のような支援を使って馴染むと言う方とかは引いてもいいですが択はたくさんあります。 - 名無しさん (2022-12-09 21:29:00)
ここ数ヶ月でスコープ覗かせたい機体が増えてるけど、いまだにスコープ中の武器切り替えはさせてくれないのね。 - 名無しさん (2022-12-09 15:41:02)
それやると壊れるからな - 名無しさん (2022-12-09 16:02:15)
スペック的にもそうだし、モーションが厳しいんじゃない。結構バトオペそのへんの拘りすごいから…。武器によってスコープ構えたモーション違うからね。 - 名無しさん (2022-12-09 16:14:22)
地上だと狙撃ポイントが両陣営ほぼ固定化されてて射程差で一方的に撃てる塹壕の高台なら強い。それ以外は孤立しやすくて微妙。 - 名無しさん (2022-12-09 15:30:23)
宇宙だとそもそも狙撃が戦術として成り立ってないから存在できないという - 名無しさん (2022-12-09 18:20:16)
これ言ったら元も子もないけど、メガ・ビーム・ランチャーの仕様さわざわざ新スキルでする意味あったか?普通にノンチャチュンチュン、フルチャゲロビで良かった気がする。 - 名無しさん (2022-12-09 15:11:23)
スコープ覗いてほしいんよ - 名無しさん (2022-12-09 16:13:27)
スコープそのものの仕様いじらんとどうしようもない気がする - 名無しさん (2022-12-09 16:32:21)
ラピスナが怯みなのほんとキツいわ。結局よろけ取ってもその後当たらん - 名無しさん (2022-12-09 13:21:05)
ひるみ無いだろ?あんの?うそ?? - 名無しさん (2022-12-09 13:54:54)
味方ぶち抜きまくってたよ…すまねえ - 名無しさん (2022-12-09 14:36:05)
射補盛りにして50にして使ってみたけど、なんかパッとしない火力…COST650はバ火力の機体が沢山あるから、その内に戦場から見掛けなくなる運命だろうなぁ… - 名無しさん (2022-12-09 12:37:59)
そりゃ火力出す支援じゃないもの。射撃補正の低さが物語ってる。この機体はよろけ取り能力、蓄積能力の高さ、手数の多さだから前出ないならFA百式改とかのほうがよほど活躍できる。 - 名無しさん (2022-12-09 22:22:49)
ラピスナやりたいが故に孤立して狩られるこの子をよく見る ラピスナチュンチュンって思ってる以上に目立つからしゃがみ芋は無理があると思うの - 名無しさん (2022-12-09 11:00:59)
今の足回りだと芋砂するしかない、随伴支援するには足回り悪すぎてキツい、ジェスキャのが使いやすいかな - 名無しさん (2022-12-09 11:00:33)
静止⇒スナイプ⇒トリガーとしないとラピスナにならないのちょっとストレスだけど慣れるしかないね。ついつい、覗きながら溜めるみたいな形にしちゃうから覗いてゲロビため…キャンセルラピ溜めって感じになっちゃう - 名無しさん (2022-12-09 09:25:51)
ラピッドスナイプがあるから、遠距離での総合的な火力はスパガンを上回る ってことでおk? - 名無しさん (2022-12-09 09:23:47)
連射力はこちらが上回るけど650だとスパガンはカスパ盛りができるし射程はあっちの方が長いしで単純に比較はできないんじゃないかな - 名無しさん (2022-12-09 11:55:05)
ずっと畳まれたままのトライポッド見て居たたまれなくなる - 名無しさん (2022-12-09 09:14:43)
意外と狭いマップのほうが輝ける?ランチャーの冷却中にちょっと移動するだけで副武装で火力出せるし - 名無しさん (2022-12-09 07:37:07)
メガビームランチャー構えてスナイプモードに - 名無しさん (2022-12-09 03:58:22)
間違えた… スナイプモードにすると一応盾を前に持ってくるのね。まあ右肩を前に出した構えで左肩の盾を体の前に持ってきた所で、むしろ銃口向けた方向にいる敵から見てだと被弾面積増えてるんじゃね?って気もするが - 名無しさん (2022-12-09 04:04:34)
スナイプモードを使わなきゃいけないことを意識しすぎて芋砂になってる人が多い気がする。武装性能が全体的に高いから、後ろでもじもじするのはもったいない機体。味方と一緒に行動して、隙を見てスナイプでメガビをばらまくようにしたらだいぶ面倒な機体になりそう。 - 名無しさん (2022-12-09 02:49:51)
いや味方と一緒に行動した位置からラピスナはイマイチだぞ。邪魔な上的。ラピスナ生かさないなら他の支援機か汎用使った方がいい気がする - 名無しさん (2022-12-09 04:13:22)
わざわざ前出るより後ろで蓄積50スナイプで連射してる方が強そう - 名無しさん (2022-12-09 04:36:28)
敵の強襲機が怖くて攻撃しずらいです!援護してください、むしろ見張っててください - 名無しさん (2022-12-09 01:46:45)
変形もないし高台系のマップはむしろ合わないね。墜落や塹壕で遠距離射撃しながら敵が近づいたら自衛しながら味方の方に逃げるムーブが一番強い気がする - 名無しさん (2022-12-09 03:14:00)
それスパガンでいいのでは?火力もミサイルあるし足回りもマシだから - 名無しさん (2022-12-09 07:55:22)
蓄積能力やガード、固定装置あるから対応能力というか自衛能力ならこっちが上だと思うから簡単に結論は出ないとおもうなぁ - 名無しさん (2022-12-09 19:13:31)
ガチャの画像だとメガビー右手で持ってるのに実際に使うと左手なんよなぁ‥‥なんで右手で持たんのや そのフレキシブルアームの盾(緩衝材)は何のためにあるんや - 名無しさん (2022-12-09 00:18:11)
【部位補正】BR(NC)=1.2倍、BR(FC)=1.1倍、バルガン=1.2倍、グレネード=1.2倍、ミサイル=1.2倍、メガビーム=なし(1.0倍) - 名無しさん (2022-12-08 23:59:10)
相当にマップは選ぶと思うがどこならいけるんだろ、墜落無人辺りか? - 名無しさん (2022-12-08 22:34:23)
あ、たしかにバルカンがネロトレに次ぐ蓄積速度やな。如何にネロトレが異常かがよくわかる - 名無しさん (2022-12-08 22:22:39)
ラピスナで遠距離も対応できる随伴支援って感じ - 名無しさん (2022-12-08 22:12:13)
バトオペ2最強クラスのバルカン持ってるから割とよろけ手段には困らないね - 名無しさん (2022-12-08 22:14:15)
まぁ強化くるでしょ! - 名無しさん (2022-12-08 21:47:03)
自分で撃ってると気づかんけど相手のラピスナ見てるとビームアホほど飛んでるからクッソ目立つの草 - 名無しさん (2022-12-08 21:13:49)
まーた怯みゲロビかよ...いい加減にしろ - 名無しさん (2022-12-08 21:08:53)
新スキルとディフェンスモードのせいで本体性能控えめすぎるな。せめて高バラください。 - 名無しさん (2022-12-08 21:04:50)
強制噴射もください!そこそこ高性能なバルカンあるから強制噴射あると使い勝手上がるんだ - 名無しさん (2022-12-08 22:04:36)
もうそこまで要求するならただのジェスタ使ってなさい - 名無しさん (2022-12-08 22:08:16)
ジェスタキャノンレベル2でいいっすね - 名無しさん (2022-12-08 22:34:25)
シェスタ射撃補正20で知り合いが切れてだけどそんなダメなん?盛れば良くね? - 名無しさん (2022-12-08 20:59:06)
明らかに自分で盛ってねってスロ配分だから別に気にならんな、むしろ初期ステで射補モリモリだったらクソゲー感やばそう。 - 名無しさん (2022-12-08 21:06:51)
盛ってもそんなに火力出てる感じがしない - 名無しさん (2022-12-08 21:08:46)
そりゃあ650なんてスロ余裕があれば耐ビ盛りが基本になってるコストだからね。ライフルフルチャかスナイプモードランチャー連打か、腰グレ盾ミサ辺りを叩き込みまくるとかでもしないとこいつは火力伸びないかと。というか明らかに手数でダメージ出すタイプの武装群だしね - 名無しさん (2022-12-08 21:47:48)
ビームランチャー連打以外の手数がなぁ… 腰グレのリロード長めだしビームライフルも収束するとあっという間に弾切れおこすしで手数で稼ぐタイプなのに息切れ激しいの気になる - 名無しさん (2022-12-09 02:11:14)
評価としては使ってて楽しいとしか言えない機体 - 名無しさん (2022-12-08 20:47:34)
ディフェンスモードを駆使して随伴支援して、隙を見ては固定装置とスナイプモードでランチャー連打する感じかねぇ? - 名無しさん (2022-12-08 20:43:37)
武装の火力出せる距離が随伴機のソレなのに随伴するにはあまりにも厳しい足回り バランサーもないから自衛も蓄積一本槍だし かといってお座り芋狙撃は狙撃ライフルの火力がおよそ650とは思えないし難しい機体だ… - 名無しさん (2022-12-08 20:38:20)
ぶっちゃけ最初これ弱くね?って思ったけど、前線~中衛運用すれば輝く機体なのがわかる。だってほぼ武装がジェダだもの。ただ650で緊急なし強制噴射なし支援ジェダは相当乗り手を選ぶ。間違ってもずっとラピッドスナイプで芋ってたら成績伸びないわ。 - 名無しさん (2022-12-08 20:08:30)
ここでこいつが来るとなると新年の新機体はフェネクスやろなぁ…。圧倒的なオカルトパワーで敵を殲滅せよ! - 名無しさん (2022-12-08 19:17:15)
・・・まぁ、実装されるのはMSVフェネクスだろうが。ビームマグナムとか持ってる方の。 - 名無しさん (2022-12-08 19:17:45)
ラピッドスナイプは楽しいんだけどねぇ… - 名無しさん (2022-12-08 18:34:48)
プロペラントタンク付いてるのとは別? - 名無しさん (2022-12-08 18:27:22)
それはA班、こいつはB班、あとはネット弾のキャプチャーガン持ちC班がいる - 名無しさん (2022-12-08 19:04:58)
そっちはA班装備。他にネットを発射するキャプチャーガン装備っていうバトオペに落とし込みづらいC班装備もいる - 名無しさん (2022-12-08 19:32:28)
ビームランチャーについてるバイポット(三脚)はいつ地面に立てるんだ? - 名無しさん (2022-12-08 18:14:54)
もしかしたらしゃがみでスナイプモード使えば立ててるかもしれないが…もしそうなら自分では見えないな - 名無しさん (2022-12-08 19:48:30)
某配信者がしゃがんでラピスナ連射中のジェスタを写してたが普通に折りたたんだままだったな - 名無しさん (2022-12-08 22:07:29)
バイポットは2本の支柱で固定するやつで3本はトライポットっていうんだ - 名無しさん (2022-12-08 20:47:57)
スペック、スキルは微妙やけど武器が全部強いね。特にバルカンは蓄積おばけすぎるわ - 名無しさん (2022-12-08 18:11:08)
これまた微妙そうな機体なので年末年始のためにトークン温存 - 名無しさん (2022-12-08 17:32:34)
汎用の一歩後ろでフルチャバースト×2→サブ追撃。敵ダウンなら腰グレから瞬間火力出してヘイト切れ次第、固定砲台モードってとこかね。射撃補正の低さは気になるが切り替えが大事そうだ - 名無しさん (2022-12-08 16:48:57)
放置されると輝く機体 - 名無しさん (2022-12-08 16:27:54)
放置されて輝かない支援とかいるの? - 名無しさん (2022-12-08 16:29:12)
いや逆に放置してくれないと輝けない - 名無しさん (2022-12-08 18:15:33)
スナどうやっても8発も出ないどころか最速だと5発で焼けるんだけどなんか測り方間違ってない? - 名無しさん (2022-12-08 16:07:10)
1発撃った際に75fで回復したから、30f=1.0secで10%回復するとして75f=2.5sec=25%消費なのかな?って。 - 名無しさん (2022-12-08 16:12:47)
ヒット率はおよそ25%、チャージ時間0.75秒、最速でも6発OH - 名無しさん (2022-12-08 17:23:14)
5発は多分チャージ時間含まれない - 名無しさん (2022-12-08 17:26:00)
射撃後硬直とか無視した最速チャージをしたとしても (25-7.7)*4+25=94.2 なので5発じゃ焼けずに (25-7.7)*5+25=111.5 で6発だと焼ける。また、兵装詳細に書かれているようにチャージ時間と硬直時間の合計が1.3secだとした場合は (25-13)*7+25=109 で8発までは撃てる想定になる。 - 名無しさん (2022-12-08 17:42:46)
メインは優秀 - 名無しさん (2022-12-08 16:00:10)
ラピッドスナイプ以外の性能がアレ過ぎてひたすら後方でスコープ覗いて撃つ運用になりそうだから味方から嫌な顔される機体にはなりそう - 名無しさん (2022-12-08 15:55:57)
ジェスタ[シェザール隊仕様B] lv1 COST650 支援 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 弱判定
ステ HP18000 耐実33 耐ビ33 耐格6 射補20 格補15 スピ110 高速190 スラ60 旋回60
スロ 10-18-20
メイン ジェスタ用ビーム・ライフル 威力1700 6発 射程350m CT6.0sec リロ12.0sec 収束3.0sec 切替え0.77sec 600コス汎用のジェスタの初期装備と同じ即よろけビーム(蓄積20%・収束時35%*3)
格闘 ジェスタ用腕部ビーム・サーベル 威力2400 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 連撃100% 切替え0.5sec 600コス汎用のジェスタの初期装備と同じサーベル。下格補正は汎用と違い130%に減少している。
サブ シェザール隊用V・ポッドシステム 威力130 40発 射程175m CT0.0sec OH10.0sec 525発/分(40発撃つのに137f) 切替え0.5sec スラ撃ち可能なASL付きバルカン(蓄積7%)
腰部射出式グレネード 威力450 6発 射程300m CT0.0sec OH18.0sec 収束4.0sec 切替え0.5sec 停止射撃の発射式グレネード(蓄積25%)
2連装ミサイル・ランチャー*2 威力700 4発 射程300m CT0.4sec OH12.0sec 収束4.0sec 切替え0.5sec 肩バインダーから2発連続発射するミサイル(蓄積35%*2)。武装の切り替えやスラスターにより中断可能。
メガ・ビーム・ランチャー 威力1100 ヒート率100% 射程600m CT--- OH25.0sec 収束7.5sec 切替え1.27sec 停止状態での集束が必須な非ヨロケの貫通メガビー(蓄積50%*6)。射撃中は低速でAIM移動可能。
※スキル「ラピッドスナイプ」に対応しており、スナイプモード時には性能が変化:集束が必須な非ヨロケの貫通ビーム(威力1600・ヒート率25%・CT0.0sec・集束0.77sec・蓄積50%)
スキル 高性能レーダーlv3 スコープlv4(砂Ⅲと同様。旋回20UP) 対人レーダーlv1 連結lv1 並列処理lv1 ジンバルlv2 アンチジャミングlv1 高精度砲撃lv1 機体固定装置lv1 AMBAClv2 左肩装甲特殊緩衝材lv1 ディフェンスモードlv1 ラピッドスナイプlv1(スナイプモード中にシステムが有効となり、スキルに対応した兵装の性能が変化する。)
- 名無しさん (2022-12-08 14:56:14)
カタログスペック見た感じだとDモードと蓄積で自衛しつつスナイプメガビで味方ごと撃ち抜いていく感じかね? - 名無しさん (2022-12-08 15:50:03)
test - keasemo (2022-12-08 14:41:17)
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最終更新:2025年05月11日 13:55