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クラスターガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)がF90の3号機をベースに、「フォーミュラ計画」の集大成として開発した試作機。
  • 型式番号はF90ⅢYとされ、末尾のYは26種のオプションのひとつY(young star)タイプを表す。本機はそのミッションパックに対応するための専用機とも言える。
  • アナハイム・エレクトロニクス社によるフォーミュラ計画の盗用疑惑、さらには2号機が強奪された経験から、機体強奪の防止策として主要なシステムを集約しつつパイロット生還率を向上させるためのコア・ブロック・システムとなるミッションパック対応を目指し、機体仕様を大幅変更して開発された。サナリィは同時期にF91を完成させておりビーム・シールドの搭載も実現している。
  • 本機はコスモ・バビロニア建国戦争後、フロンティアⅠに残されたサナリィ関連資料消去の任務に当たったウォルフ・ライル少尉によりデス・ガンズとの戦闘で運用された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 23000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 29
射撃補正 39
格闘補正 36
スピード 145
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 22
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 600%(150%x4)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Cガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 4秒 12秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Cガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.33秒 機体同梱

副兵装

Cガンダム用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 720発/分 15秒 0.5秒 150m 1440 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)

Cガンダム用M・B・バズーカx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1700 1500 80% 40% 即2発
フル1+即1
3.5秒 20秒 0.5秒 350m
(400m)
射撃時静止
空中射撃可
非集束時二発同時発射
即撃ちよろけ有
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束中移動可
集束時二発同時発射 x2回攻撃
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.13倍
よろけ値:25% x2(45% x2発 x2射)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

Cガンダム用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3100 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1.5秒

Cガンダム用ビーム・バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 7% 17発OH 400発/分 15秒 0.5秒 300m 2667 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15%(7HIT)

ビーム・シールド[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 10秒 0.33秒 250m 移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
リロード中シールド使用不可
よろけ値:50%

Cガンダム用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 5000 S 2500 2.5秒 10秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV5 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
補助動力 LV2 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 500 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 10秒
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 710 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2140 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5720 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 8580 射撃補正が5増加

備考

「こいつはF91じゃねえ、この機体はガンダム…F90Ⅲ(サード)だーっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年11月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年11月13日 14:00 ~ 2025年11月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』より、サナリィがミッションパックYタイプ[Youngstar Type]を装備するために改装したF90の3号機。別名「F90ⅢY」。
  • 『フォーミュラ計画』内にて、F91で到達を見た超高性能機だが、次期主力MSになるためにはテストを続けたかったので、F90ベースでテストベッドとして使用するために開発されたのが本機となる。
  • 最大の特徴はコアブロックシステムを搭載したこと。搭載のためにベース機はフレームから再設計されている。ミッションパック等の換装も容易になり、ハードポイントからエネルギー供給も可能となった。コア・ファイターは増速パックを装備してコア・ブースターとしても運用可能。
  • コアブロックシステムにした理由は、火星ジオン軍に2号機が強奪されF90[MZ仕様]として改修されるといったデータ流出が発生したことが教訓となっている。コア・ファイターを起動キーとすることでセキュリティ及びパイロットの生存性を向上させている。ついでにアナハイム社の盗用を防げる副次効果もある。
  • Yタイプということでミッションパックには該当するが、機体も専用化する必要があるので、次世代仕様機を『フォーミュラ計画』の命名規則に則って割り当てている模様。
  • OSはベース機時点では疑似人格OS「TYPE K.B.」。ただしF91同様のバイオ・コンピュータに載せ替えられたともいわれている。強制冷却は胸部と腹部のラジエーターで行い、パイロットの腕前によっては「M.E.P.E.(Metal Peel-off Effect)」も起こせる模様。
  • 兵装には新規設計の「メガ・ビーム・バズーカ」を2基装備した。これは腰部側面のハードポイントに1門ずつ接続し、ヴェスバーに匹敵する強力な射撃を可能とする。この兵装の集束機能(クラスター)の高さから、本機はクラスターガンダムと呼称されるようになった。
  • ビーム・ライフルはF91のものの改良型で、センサー類とコンデンサー関連の改良で命中精度と連射機能が強化された。
  • ビーム・シールドは「既存のビーム・ライフル用の出力回路で使用可能」という連邦軍からの要望を受けて、エネルギー供給コネクタを設置して携帯が可能なものに改良された。携帯式になったことでビーム展開時の自由度が増し、強度も向上している。
  • 「ビーム・バルカン」は設定上存在していたのだが、どの部位の砲門から発射するかが定かではなかった。本作だと頭部下側2門がビーム・バルカンになっている。
  • 余談だが、本機専用に開発されたGフォートレスの系譜となる無人支援戦闘機と合体するミッションパック[Xタイプ]の存在がごく最近判明している。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • 高い三次元的機動力と安定した手数を有した、中近距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。ASL有。命中時よろけ。装弾数多め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの実弾バルカン、ASL有の即よろけビーム、実弾より強力なビームバルカン、誘導効果付きの即よろけ格闘属性射撃兵装
  • 即よろけ3種。蓄積よろけを狙いやすい武装が2種、格闘属性射撃1種で、総合してストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで。標準より連撃補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め。2連撃まで。標準より連撃・下格闘補正高め。結果、連撃威力低め。
    • ヘビーアタックの対象。集束することでステータスとモーションが変化。倍率高め。集束時間短め。結果、威力は高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は低め。
  • HPは低め体格比込みで高め。ビームシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐実弾が一番低い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す
    • フラップブースターLv2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • ヘビーアタックLv3:対象格闘兵装を集束可能になる。格闘モーション中の、被射撃リアクションを軽減し、格闘判定が4に上昇、緩衝材の軽減効果を無視、シールドを無視して本体HPにダメージを与える。Lv2ではモーション中の被ダメージと被よろけ値を低減する。
    • カウンターブースト:自身のカウンターモーション終了後、自身に一定時間だけ与ダメージ上昇、被ダメージ減少、スピード上昇、集束時間半減の効果を付与する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • マニューバーアーマーLv5:高速移動中の被射撃リアクションを軽減。Lv5では効果中の被ダメージ・被よろけ値をほぼ半減する。
    • 補助動力Lv2:HP1000以上の状態で、撃破相当のダメージを受けた場合、一定時間だけ発動。発動時のリアクションを無効化、機体HPを確定で一定値残す。効果中は被ダメージをほぼ無効化する。Lv2では効果中に与ダメージが上昇する。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー:レーダー範囲が広くなる。

特長

  • 高い疑似飛行能力に加えて射撃兵装の多くにASLがあることから、上空からの安定した対地射撃を得意とする。
  • 格闘属性射撃兵装を持っているため、相手のマニューバーアーマーやシールドなどを貫通してよろけさせる、高いストッピングパワーを持つ。
  • 強襲機の中でも高めの威力を有したヘビーアタックを有する。
  • カウンターブーストや補助動力Lv2など、特定のタイミングで攻撃力や防御力を上げるスキルを複数有する。

総論

  • 高い疑似飛行能力に加えて小さいヒットボックスに、高Lvマニューバーアーマーなどで空中にいる間に止められることは稀。加えて複数のASL付き射撃兵装によって空中での不安定な射撃でも敵を狙いやすく、格闘属性射撃兵装も含めた3種即よろけもあって敵を足止めすることに長けている
  • ヘビーアタックがコスト帯でも強力な部類であり、加えてカウンターブーストや補助動力など一部のスキルによってさらに威力を盛ることが可能。持前の機動力もあって、敵支援機などをピンポイントに狙った切込みなどが強力。
  • 格闘属性の兵装を高速移動射撃可能であり、マニューバーアーマー頼りの機体やフラップ系の機体に対するストッピングパワーが特に高い。つまりこの機体のこと
  • 射撃・格闘共に素の攻撃力は、ヘビーアタック以外は並以下。ダメージを稼ぐにはヘビーアタックを中心とした立ち回りか、多数の手数、またはカウンターブーストや補助動力による補強が必要。これといった使いやすい強化スキルを持っていないのも攻撃力の低さを際立たせている。
  • リアクション軽減効果をマニューバーアーマーに依存しているため、攻撃時にカットされるリスクが高い。特に射撃時や格闘コンボ時などは隙が多く、リアクションを軽減できる空中での格闘で誤魔化すなど必要。
  • 高い3次元的機動力を生かしやすい鉱山都市やコロニー内部などは得意。逆に3次元的機動力を活かせなかったり、射撃戦や格闘戦に偏りやすい港湾基地や地下基地などは苦手。
  • 高い機動力と安定した射撃性能で汎用機的な安定性を有する一方、火力出しなど強襲機的な活躍には工夫を必要とする上級者向けな機体。

主兵装詳細

Cガンダム用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手ライフルから発射。
  • 命中時よろけ。装弾数多め。
  • 始動・追撃向け。ASLがあるので手振れしやすい空中でも安定した射撃がしやすい。

Cガンダム用ビーム・サーベル


副兵装詳細

Cガンダム用頭部バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部上段から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数少なめ、リロード時間長め、射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには40発中13発命中(約1.1秒)必要。
  • ビームバルカンに諸性能で劣る。あちらの冷却中などに。
  • 弾幕・追撃向け。攻撃性能は高くないが、蓄積よろけの取りやすさが利点。射程の短さが欠点。

Cガンダム用M・B・バズーカx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止(空中射撃可)。集束可能。
  • 左右両脇のビームバズーカから発射。
  • OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 二発同時発射の単発射撃。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。ASL有。
    • 命中時よろけ。ヒート率高め。
    • 始動・追撃向け。ASLがあるので手振れしやすい空中でも安定した射撃がしやすい。
  • 集束時
    • 二発同時発射を2連射(200発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は2発分消費。ユニット貫通効果有り。
    • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには4発中3発命中(約0.6秒)必要
    • 始動向け。フルヒット威力とよろけ値が高く、連射なので弾幕としても使える。ただし非集束と比較してASLが無いので、空中射撃での安定性では劣る。

Cガンダム用ビーム・サーベルx2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、両手のサーベルを頭頂で揃えてから振り下ろす。
  • 横格闘は、右なら右手、左なら左手のサーベルをその方向に振り回す。
  • 下格闘は、前方で交差させてから水平に掻っ捌く。
    • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることが出来る。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 両手のサーベルを揃えてで右上から左下へノの字斬り → 逆ノの字斬り → 両手のサーベルで左から右へ水平斬り →突進しながらサーベルを交差させてX字斬りの4段格闘。
    • 途中キャンセルは不可。1~3段目はボタン離したその場で行う。

Cガンダム用ビーム・バルカンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部下段から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、最大連射数少なめ、OH復帰時間長め、射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには17発中7発命中(約1秒)必要。
  • 実弾のバルカンより強力なため、基本的にこちらが優先される。
  • 始動・追撃向け。DPSの高さからよろけへの射撃追撃に使いやすい。OH復帰時間はそこそこ長いので、焼かない様に管理に注意が必要。

ビーム・シールド[投擲]

  • 残弾式射撃兵装。照準誘導効果有。高速移動射撃可能。
  • 左腕のビーム・シールドを右から左へ水平に振り、投擲する。
  • 格闘属性の射撃兵装扱い。仕様としては実弾兵装に近い。格闘属性なので射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。
  • 命中時よろけ。威力低め、単発リロード、リロード時間・射程短め・よろけ値並。
  • 格闘属性の兵装としては珍しくよろけ値がそこそこあるため、フライトなどの格闘リアクション軽減持ちに対してもある程度役割を持つ。
  • 始動・追撃向け。ダメージ源としては少し弱い。
  • 本兵装リロード中は、Cガンダム用ビーム・シールドが使用不可になる特殊デメリットが存在する。

Cガンダム用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。
  • ビーム・シールド[投擲]リロード中は使用不可になる特殊デメリットが存在する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/11/13:新規追加
  • 2026/02/26:性能調整
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • Cガンダム用ビーム・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 20% → 40%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • Cガンダム用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3000
    • Cガンダム用頭部バルカン砲x2
      • 弾数増加
        • 40 → 50
    • Cガンダム用M・B・バズーカx2
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1600 → 1700
        • 集束
          • Lv1:1400 → 1500
      • ヒート率軽減
        • 集束 ※非集束時は調整無し
          • 45% → 40%
      • よろけ値上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • 20% x2 → 25% x2
    • Cガンダム用ビーム・サーベルx2
      • 下格闘補正上昇
        • 150% → 160%
    • Cガンダム用ビーム・バルカンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 500
      • よろけ値上昇
        • 7% → 15%
    • ビーム・シールド[投擲]
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • Cガンダム用ビーム・シールド
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • なぜかさっき単発であたったんだんだが使えないよなこれ、、、、、、 - 名無しさん (2026-06-26 20:57:42)
  • F91レベルに強化してくれよ。って思ったけど、多分無理よなぁ…。 - 名無しさん (2026-06-23 08:53:22)
  • 頭バルも射程200は欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-08 22:21:25)
  • 今なら一刀も空格対応、MBは2段階とかで大よろけ、スラ撃ちビーライ、ダメコン持ちくらい貰ってただろうに・・・え?まだ実装半年くらいで修正も貰ってるって?クゥーン… - 名無しさん (2026-06-02 15:28:43)
  • V2いるのにコイツ出す意味ある? - 名無しさん (2026-05-17 18:11:51)
    • 出しちゃいけないなんてルールは無いな - 名無しさん (2026-05-24 15:46:18)
  • 一発芸のバズフルチャがゼラに威力蓄積完敗してマニュ5も並ばれチャ格もより短いチャージで空中で放たれ可哀想に。バルカンと盾投げってそんなに強いのかな。必中前提なら盾投げあるので最強かw(一部リアクション無効相手除く) - 名無しさん (2026-05-14 23:54:16)
    • カウンターブースト込みの性能っぽいので…本社所属のバトオペプロは違うってことやね - 名無しさん (2026-05-15 07:07:20)
      • ダウンだと発動しないゴミの上にそもそもカウンター自体ラグで取れなかったりするのに強さの一部として考えられてるの草生える。テストでは良い環境で最強のプレイヤーが30秒ごとにカウンターを取って高スペを維持してしまったんだろうなw - 名無しさん (2026-05-15 13:08:23)
  • BRとバズもスラ撃ちするか700に降格させてもらえ - 名無しさん (2026-05-14 17:33:19)
  • 見なさ過ぎて編成画面に現れた時びっくりしたわ。wikiみて悲しくなった - 名無しさん (2026-05-13 15:19:50)
  • スラ時間とスラ撃ちの差で弱いのかな。 - 名無しさん (2026-04-29 12:02:45)
  • V2当たってからマジで乗らんくなったけど姿は好きよ。加えてF90の3号機をそれよりも一個上のF91の運用データを混ぜてアップデートしました!ってのも好き。あとは性能さえどうにかなればまた使いたい - 名無しさん (2026-04-27 23:16:56)
  • カウンターブーストとかいうゴミスキルが過大評価された結果 - 名無しさん (2026-04-25 18:54:58)
  • 最後のコメントから1ヶ月くらい経ってるやん。この性能でV2と同コストとかさすがに無理があるわ - 名無しさん (2026-04-25 07:56:21)
  • 損失勝率は良いな。盾投げで叩き落としたのを味方に食わせる形かな。 - 名無しさん (2026-03-26 14:36:46)
    • 正面からダウン取るのとダメージ取るのが苦手だからそうなるか - 名無しさん (2026-03-29 01:31:15)
  • V2実装で短い晴れ姿やったな…1ヶ月しかもたなかったか。 - 名無しさん (2026-03-23 21:58:15)
    • 1ヶ月保ってたか???割と早い段階で消えてなかった??? - 名無しさん (2026-03-24 05:26:21)
    • 盾投げつけて切り刻めばいいだけだから最強だぞ。 - 名無しさん (2026-03-24 12:11:38)
      • V2(ミノドラ)には効かないんだよなぁ 最強だった、ならワンチャン抗弁できたかも - 名無しさん (2026-03-30 16:12:59)
        • 変形したZZも落とせないな、何が出来るんだこいつは - 名無しさん (2026-04-07 22:39:20)
    • 75最弱じゃ無くなっただけで編成画面でお疲れさまって強化後でも言われてた悲しき機体なんじゃが… - 名無しさん (2026-03-31 16:16:53)
  • v2強襲か…クラスター君は泣いていい - 名無しさん (2026-03-23 21:31:37)
  • 空中でシールド投擲→2刀下が間に合わないのは修正欲しかったな。シールド投擲自体に謎の硬直あってその間動けないから、空中格闘出せないんだよなぁ - 名無しさん (2026-03-18 16:28:28)
    • まぁそれは1改も一緒だし - 名無しさん (2026-03-20 19:48:47)
  • 投擲誘導できるのはかまわんのやけど逆に曲がり過ぎて当てにくい - 名無しさん (2026-03-15 06:00:10)
  • スキル OS TYPE K.Bかバイオコンピューターを付けても良かったんじゃ 設定じゃMEPE起こせるはずだし(射格の火力が与ダメ30%上昇、レーダー遅延効果 - 名無しさん (2026-03-13 00:52:00)
    • 追記 レーダー遅延効果にスラ消費と継続消費軽減的な効果のスキル - 名無しさん (2026-03-13 00:53:12)
  • 750はそもそもネオガンとか追いかけにくい支援ばっかりなのがね。汎用をなぎ倒せるようにしろとは言わないけど、もうちょっとこう手心を - 名無しさん (2026-03-07 22:05:40)
  • カウンターブースト消して素のパワー上げてくれ。あのスキルを高く見積もりすぎや運営 - 名無しさん (2026-03-07 15:18:41)
  • コイツの悪いところは火力ないのに汎用からのヘイトが高くて脆いから火力出す前に落とされる肩なんよな。結果陽動1位の損失数最下位、ダメージも最下位付近になる。 - 名無しさん (2026-03-06 17:51:28)
  • 全体的に操作性は好みだけど火力不足を感じる。と言うのも俺が遊んでる環境だと、750は支援機が居る事のが少ないってのも影響してるかもしれない。 - 名無しさん (2026-03-05 07:13:28)
    • 動きが汎用ぽいから好まれそうではある ただ普通に汎用が多いコスト帯だから火力の出しにくさが火力不足に繋がるんだろうね 余程好きでない限りぽいなら汎用乗れってなりそうだし - 名無しさん (2026-03-07 02:14:04)
  • コイツは幾ら強化しても絶対無理だよ。コンセプトがそもそもこのゲームじゃ弱いもん。スキル全部作り直さない限り一生最弱のまま - 名無しさん (2026-03-04 16:39:23)
  • 盾投げ、確かにスラ撃ち可能になったのは嬉しいけど…同時に当たり判定とか速度、もうちょい曲がるようにとかして欲しかったわ。敵が横に大きく移動するだけでも機体と重なって見えなくなるし、右から左に切り返すとかでもシールドの切り返しが間に合わんし……馬鹿正直に突っ込んでくれる相手じゃないとなかなか当たらん - 名無しさん (2026-03-04 01:36:20)
  • 初期サザとかナラc、A1、グラウ、ジョニゲル、クゥエル、ゲルGと汎用枠で出すタイプの強襲なのがなぁ…野良とは相性悪いよね - 名無しさん (2026-03-02 08:29:16)
    • 何が汎用枠だよ。1機除き弱い機体並べただけじゃねえか。 - 名無しさん (2026-03-03 14:20:31)
      • まあそのコンセプトがキツいのは事実だからな、当時のプロゼみたいに多少好き勝手やれるレベルじゃないと - 名無しさん (2026-03-06 00:40:05)
  • 結局最弱のままだな。バルカンの射程と精度上げて欲しかったわ - 名無しさん (2026-02-28 16:27:27)
    • それだけで最強になれるのか? - 名無しさん (2026-03-02 00:08:40)
      • そもそものコンセプトが悪いから無理に決まってるじゃん - 木 (2026-03-02 18:41:20)
  • 射程短いけど常にスラ撃ちよろけあるこいつは使いやすい。 - 名無しさん (2026-02-28 13:13:11)
  • 噴射4はうれしいけどスラ効率はコスト最弱のままだよな。スラ投げ盾くれてもちゃんと意識している汁改とかにまず当たらん。バルカンの射程がそのままで、ビーバルカンの連射速度と弾速も微妙のまま。ビーバズが汁改の前では封印安定なのも変わらなかった。F91が滑空4付けちゃったのもしんどい。次の強化を待つしかないかな。 - 名無しさん (2026-02-26 20:36:59)
  • ビーバルのよろけ値どんなもんになったかと思ったらこれは破格じゃないか?スラ撃ち可ASL有り射程300総よろけ値255 - 名無しさん (2026-02-26 20:10:15)
    • 百式改のが似たような性能だし普通になったが正しい認識な様な気も - 名無しさん (2026-02-26 21:40:38)
  • 微妙すぐる、盾投げで飛んでるやつを落とせるとはいえ、結局エイム次第だから自分のエイムじゃ当てれないし、補助動力もわかってるやつは発動しないように調整してくるからlv3にして残り30%発動でいい。強制噴射4になったけどそもそもF91とか汎用が4なんだから強襲のこいつは5でいいorフラップlv3で汎用の1.5倍は飛べるようにしていいと思う。 - 名無しさん (2026-02-26 18:23:10)
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最終更新:2026年06月23日 11:02
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